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Aprilscherz oder nicht? Kommt GW3?


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Da war wohl jemand etwas voreilig.

Der geplante Veröffentlichungstermin für Guild Wars 3 steht noch nicht fest. NC erklärte: „Guild Wars 3 befindet sich derzeit in der Projektprüfungsphase“ und „der Beginn der Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen.“

aus dem englischen Forum - https://en-forum.guildwars2.com/topic/144948-thoughts-about-gw3/?do=findComment&comment=2098573

und hier der dazugehöirge koreanische Artikel (letzter Absatz) - https://www.g-enews.com/article/ICT/2024/03/202403281207518691c5fa75ef86_1

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vor 19 Stunden schrieb LordDarcy.4273:

Leider mal wieder die typische Amateur-Recherche, wie man sie von Mein-MMO / MMO News kennt.
Es ist echt traurig, dass diesen Plattformen überhaupt noch Aufmerksamkeit geschenkt wird. Recherche kann man das ja gar nicht mehr nennen, es ist einfach ein Nachgeplappere des erstbesten Kommentars, das man bei Google findet.

Nein GW3 wurde nicht angekündigt und nein, es befindet sich nicht in Entwicklung.

Der Name "Guild Wars 3" wurde bei dem Meeting buchstäblich bloß einmal erwähnt, mehr nicht.
Wie Mera.6328 schon schreibt ist NCsoft lediglich einmal am abwägen, ob ein Guild Wars 3 sinnvoll wäre oder nicht.

Anet selber sagt dazu, dass sie nichts in Richtung GW3 bestätigen.

"As an active game studio we are always doing internal exploratory work for possible future titles we’d want to create, however we have nothing to confirm right now. The team’s focus is on Guild Wars 2 development, including the game’s next expansion, which we’re excited to talk about soon."

Grob übersetzt: "Als aktives Game Studio machen wir intern immerzu Erkundungsarbeit für mögliche zukünftige Titel die wir potentiell erstellen wollen, wie auch immer, derzeit gibt es nichts in der Richtung zu bestätigen. Unsere Teams konzentrieren sich auf die Entwicklung von Guild Wars 2, einschließlich der nächsten Erweiterung, über die wir bald mehr Infos geben."

https://www.mmorpg.com/news/guild-wars-3-confirmed-to-be-in-development-though-it-seems-its-still-in-its-early-stages-updated-2000130976

 

Nach meinem Verständnis Zusammengefasst:
Die Aktionäre waren unruhig, weil NCsoft West Verluste macht und NCsoft hat Guild Wars 3 als möglichen Titel in den Raum geworfen.
Das ganze kann also wohl als nicht mehr gewertet werden als ein Versuch von NCsoft mit der Nennung von GW3 die Aktionäre zu beschwichtigen.
NCsoft spricht von "wir prüfen mal, ob das sinnvoll wäre", Anet ist nach wie vor voll an GW2 am Arbeiten.

Bearbeitet von kiroho.4738
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Also auch größere Youtuber wie Entenburch haben schon darüber berichtet. Wann es kommt ist halt bisher noch unklar, aber es gibt etwas, was ich mir für das Spiel wünschen würde: die aktive Nutzung eine Controllers, ich komme einfach mit Maus und Tastatur nicht zurecht 😅

Ja ich weiß,  viele werden jetzt fragen, wie das funktionieren soll. Naja, es gibt Entwickler die das hinbekommen 😃

 

Ich denke aber, dass ArenaNet das schon hinbekommen kann 😃

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klar mit RB+RT+LB+LT+linker stick leicht links hoch+rechter stick leicht rechts hoch + A kann man skill 13 machen. die frage die ich mir dann immer stelle wie soll man dann noch gleichzeitig in einen aktiven gameplay sich bewegen bzw ausweichen. 🙂

Bearbeitet von Jak.8756
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vor 23 Stunden schrieb kiroho.4738:

Nein GW3 wurde nicht angekündigt und nein, es befindet sich nicht in Entwicklung.

Naja, man sollte sich dann mal fragen was ArenaNet in den letzten paar Jahren gemacht hat. Fakt ist, dass die schon vor 5 Jahren nach Leuten mit Unreal Erfahrung gesucht haben... und wir haben bisher nix von ANet gesehen was nicht GW2 gewesen wäre (wobei es allerdings ja jetzt auch die Info gab, dass NCSoft teilweise Studios mit ANet zusammengelegt hat - möglich wäre also theoretisch auch, dass da was entwickelt wurde). Wenn sie jetzt sagen "Wir sind in der Planung und haben noch nix in Entwicklung" glaube ich denen ehrlich gesagt kein Wort. Genauso wie sich GW2 aktuell stark nach "Wartungsmodus Deluxe" anfühlt. Mag sein, dass es nur mir so geht, aber das sie Legys über die Wizard's Vault "verschenken", etc. fühlt sich für mich nach "Den Spielern was gutes tun und sie bei der Stange halten bis wir unser nächstes großes Ding ankündigen" an.

Und wir sollten auch mal im Hinterkopf behalten, dass ANet uns ja schon mal dreckig ins Gesicht gelogen hat -> wie war das noch "wir entwickeln das Allianz-Feature für's WvW" und dann haben sie es wie lange? 2 Jahre in die Ecke gelegt und immer mal wieder ein "Jaja, wir arbeiten da VOLL noch dran" rausgehauen.

Bearbeitet von Tiscan.8345
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So lange sie das Kampfsystem beibehalten, können sie machen was sie wollen. Für mich persönlich der Grund, wieso ich GW2 mit Pausen, die gesamte Zeit gespielt habe.

Sehe bis auf die Qualität der letzten Erweiterungen aber eigentlich keinen Grund, ein GW 3 herauszubringen.

Bessere Graphic? Brauche ich persönlich nicht. Man muss halt auch bedenken, dass man GW2 mit einem Durchschnitts PC datteln kann.

Und mehr fällt mir auch schon nicht ein, was ein dritter Teil besser machen könnte. Mein größter Kritikpunkt sind die neuen Erweiterungen, welche ich akzeptieren könnte, falls wirklich sagen wir 80% der Studioleistung in das neue Projekt investiert würden. Mein Kauf Kriterium wäre, dass sämtliche Manpower in die Erweiterungen fließen würde. Gerne auch für X pro Monat.

 

Bearbeitet von Aliase.4609
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  • 4 Monate später...

Was könnte man an einem Guild Wars 3 besser machen?

  • Überarbeitete oder neue Engine: Eine modernisierte Engine, um die Performanceprobleme bei Events, Weltbossen und im WvW-Modus endlich zu lösen. Dadurch könnten sich auch viel mehr Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen lassen als bisher. Das ermöglicht viele neue Größendimensionen von Features.
  • Verbesserte Grafik: Eine grafische Überarbeitung würde Guild Wars auf den neuesten Stand bringen und das Spiel für neue Spieler attraktiver machen.
  • Integration moderner Technologien: Die Einbindung von Technologien wie DLSS oder FSR.
  • Neue Kartenstruktur: Anstelle der bisherigen Abschnitte mit ständigen Ladebildschirmen könnte eine nahtlose, offene Welt eingeführt werden. Auch das Konzept der verschiedenen Serverinstanzen könnte wegfallen, sodass alle Spieler in derselben Instanz sind und immer miteinander interagieren können. Zudem wirken die aktuellen Kartenabschnitte durch die Reittiere oft klein, auch das könnte in einem Nachfolger besser gemacht werden.
  • Erweiterung der Open World: Z.B. Eine Simulation der Spielökonomie die die Welt lebendiger wirken lassen würde. Bestehende Systeme und Spielmechaniken könnten neu durchdacht und verbessert werden.... wie z.B. Unterwasserkampf. Eine grundlegend neue Entwicklung würde es auch ermöglichen, tiefgreifende Mechaniken einzuführen, die derzeit schwer oder gar nicht umsetzbar wären. z.B. könnte man das Meer durch eine Entkopplung der Kartenabschnitte, deutlich attraktiver machen bzw. Features hinzufügen die mit dem Meer zutun haben. (Schiffsbauberuf, Angeln auf dem Meer, Inseln mit Dungeons bzw. Events etc.) 

Dass ArenaNet an einem Nachfolger arbeitet, ist für mich eigentlich außer Frage. Die Engine von Guild Wars 2 limitiert das Spiel sichtbar und ist nicht zukunftssicher, zumal musst du als Unternehmen auch Personal finden musst, das ernsthaft Lust darauf hat mit dem alten Schinken zu arbeiten. Natürlich gibt es Spieler, die das nicht stört, aber es gibt auch viele potenzielle Spieler, die aufgrund der veralteten Technik/Grafik das Spiel nicht mal testen würden. Ein MMORPG zu entwickeln dauert sehr lange, und es würde mich wundern, wenn ArenaNet nicht zumindest „nebenbei“ schon an Guild Wars 3 arbeitet. Dennoch wird es wahrscheinlich noch Jahre dauern, bis es dazu Neuigkeiten gibt. Ein Guild Wars 3 müsste zudem dringend einen Weg finden, den Spielern von Guild Wars 2 nicht das Gefühl zu geben, dass alles, was sie in GW2 erreicht haben, mit einem Nachfolger nutzlos wird.

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vor 2 Stunden schrieb Fenixfeather.2170:

Überarbeitete oder neue Engine: Eine modernisierte Engine, um die Performanceprobleme bei Events, Weltbossen und im WvW-Modus endlich zu lösen. Dadurch könnten sich auch viel mehr Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen lassen als bisher. Das ermöglicht viele neue Größendimensionen von Features.

Eigentlich ist neue Software immer verschwenderischer bei Resourcen nicht besser 😀

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vor 8 Stunden schrieb dathelmut.1053:

Ok also soll GW3 eine Kopie eines beliebigen Aktuellen Spiels werden. 

ANet bleibt euch treu, macht es Besser, und hört Da bitte nicht auf die Spieler!

Wieso Kopie? Du kannst ein GW3 erstellen dass sich deutlich von GW2 unterscheidet. Du kannst aber auch ein GW3 erstellen, dass quasi nur ein Weiterentwicklung bzw. Update ist. Ähnlich wie es Grinding Gear Games mit Path of Exile 2 derzeit macht.... quasi sowas wie ein "nahtloser Übergang".

vor 6 Stunden schrieb Dayra.7405:

Eigentlich ist neue Software immer verschwenderischer bei Resourcen nicht besser 😀

Ich weiß nicht ganz ob ich den Kommentar richtig verstehe. Guild Wars 2 hat Stärken und Schwächen, so wie jedes andere Spiel/MMORPG auch. Für mich persönlich sind die Stärken so gut, dass es das zum besten MMORPG auf dem Markt macht. Aber nur weil GW2 ein sehr gutes Spiel ist, sollte man die Schwächen aber nicht klein reden. Das Spiel leidet massiv unter der uralten Engine. Das Spiel sah vor Jahren bereits aus wie von vor gestern, heute sieht es aus wie von vor vor vor gestern.... einschließlich deutlicher Performanceprobleme. Man kann immer irgendeinen schrott im Spiel programmieren aber die Substanz des Spiels, einschließlich der Engine, sind enorm wichtig wenn es darum effizient arbeiten zu können. Wenn man für die derzeitige Engine deutlich länger braucht neue Inhalte zu entwickeln, kann es sich schon allein Ökonomisch bereits deutlich lohnen, auf eine neue Engine zu setzen. Was denkst du wie viel bei Arenanet verworfen werden musste weil die Engine/Serverstruktur es nicht möglich macht? Was glaubst du z.B. warum es Ladebildschirme beim Kartenwechsel gibt? Das ist kein Feature... der einzige Grund ist eine technische Limitation. ^^

vor 24 Minuten schrieb Keymaster.7362:

Ich bin immer offen für ein neues MMO von ArenaNet, aber dann bitte mit neuer IP, und parallel zu GW2 laufend.

Ich weiß gar nicht warum immer alle etwas gegen etwas "neues" haben. 😄 Bloß keine Veränderungen, es soll alles genau so bleiben wie es ist! 
Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit dir Zeit. Guild Wars wird und muss sich pausenlos verändern bzw. weiterentwickeln um auf dem hart umkämpften Markt bestehen zu können. Sieh es als Chance, es nochmal besser zu machen, als es jetzt schon ist. 

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Alles gut, aber sie sollen trotzdem auf keinen Spieler hören sondern bitte selber machen. Bei allen wo Anet die letzten jahre auf Spieler gehört hat ist es zu 90 % daneben gegangen! Bis auf einige Quality of Life verbesserugen hat spielerfeedback das Spiel meist verschlechter. Daher sollen sie GW3 gern entwickeln aber dafür bitte hier nicht mitlesen!

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vor 1 Stunde schrieb Fenixfeather.2170:

Ich weiß gar nicht warum immer alle etwas gegen etwas "neues" haben. 😄 Bloß keine Veränderungen, es soll alles genau so bleiben wie es ist! 
Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit dir Zeit. Guild Wars wird und muss sich pausenlos verändern bzw. weiterentwickeln um auf dem hart umkämpften Markt bestehen zu können. Sieh es als Chance, es nochmal besser zu machen, als es jetzt schon ist. 

Wer sagt, dass irgendwer etwas gegen Neues hat? Bekommen wir aktuell nicht jedes Jahr eine neue Erweiterung und bekommen wir nicht in 4 Tagen ein seit Ewigkeiten gewünschtes, neues Feature? Verändert sich GW nicht pausenlos genau dadurch?

Und wenn man einmal einen Blick auf den aktuellen, hart umkämpften Markt wirft, stellt man auch sehr schnell fest, dass ausnahmslos alle großen, erfolgreichen MMOs, egal ob WoW, FF14, ESO, etc., inzwischen über 10 Jahre alt sind. Selbst solche uralten Schinken wie SWTOR, oder LodR online sind erfolgreich genug, dass sie noch unregelmäßig neue Erweiterungen bekommen. Auf der anderen Seite ist es für neue MMOs schon ein riesiger Erfolg, wenn sie nach dem ersten großen Hype weiterhin in der bedeutungslosen Mittelmäßigkeit existieren dürfen. Die Liste der neuen MMOs, die nach maximal 2 Jahren wieder eingestellt wurden, ist endlos.

Für die Entwickler ist es deutlich lukrativer, bereits bestehende Spiele, mit bereits etablierter Fanbase, regelmäßig mit Engine Updates weiter zu entwickeln und zu verbessern, als das Risiko einzugehen mit einem gänzlich neuen Spiel bei 0 anzufangen.

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vor 15 Minuten schrieb Keymaster.7362:

mit einem gänzlich neuen Spiel bei 0 anzufangen.

Das ist genau das was ich nicht will.

Bei Release von GW2 gab es nur Core Tyria. Nen GW3 das wieder mit so ner Mini Welt neu anfängt will ich nicht. 

Aber sie haben ja jetzt neben dem Expansion Team auch ein System Team das alte Komponenten überarbeitet. vieleicht überarbeiten die ja auch mal die Engine.

 

 

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vor 3 Stunden schrieb Dayra.7405:

Das ist genau das was ich nicht will.

Bei Release von GW2 gab es nur Core Tyria. Nen GW3 das wieder mit so ner Mini Welt neu anfängt will ich nicht. 

Aber sie haben ja jetzt neben dem Expansion Team auch ein System Team das alte Komponenten überarbeitet. vieleicht überarbeiten die ja auch mal die Engine.

 

 

Mit den richtigen neuen Techniken lassen sich viel größere Welten bauen als GW2 jemals haben wird. 

Sagt dir Server Meshing oder Persistent Entity Streaming was? Daran arbeiten aktuell vor allem die Entwickler von Ashes of Creation und Star Citizen. Ganz besonders Star Citizen nutzt das, um ganze Planeten darzustellen, welche teilweise mehrere 1.000 km Durchmesser haben und auf denen du sogar komplett frei landen und diese begehen kannst und das nahtlos vom Weltall bis zur Oberfläche, ohne Loadingscreens. 

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vor 18 Minuten schrieb Mortiferus.6074:

Mit den richtigen neuen Techniken lassen sich viel größere Welten bauen als GW2 jemals haben wird. 

Sagt dir Server Meshing oder Persistent Entity Streaming was? Daran arbeiten aktuell vor allem die Entwickler von Ashes of Creation und Star Citizen. Ganz besonders Star Citizen nutzt das, um ganze Planeten darzustellen, welche teilweise mehrere 1.000 km Durchmesser haben und auf denen du sogar komplett frei landen und diese begehen kannst und das nahtlos vom Weltall bis zur Oberfläche, ohne Loadingscreens. 

vergess aber nicht den nasa pc den man dafür braucht ohne alles auf niedrig zustellen damit man es überhaupt spielen kann und nicht jeder hat das geld sich jedes jahr das neuste vom neusten zuholen 

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vor 18 Minuten schrieb Jak.8756:

vergess aber nicht den nasa pc den man dafür braucht ohne alles auf niedrig zustellen damit man es überhaupt spielen kann und nicht jeder hat das geld sich jedes jahr das neuste vom neusten zuholen 

 So schlimm ist das gar nicht, da durch die Persistent Entity Streaming Technologie immer nur das berechnet wird, was grade benötigt wird. Alles andere wird wieder rausgestreamt.

SC läuft zum Beispiel schon mit der 5000er Generation von AMD und einer 30er von Nvidia sehr gut. Kenne sogar Leute, die spielen noch auf weit älterer Hardware. Ich selbst hab nen 5900x und eine 3080 und muss da nix runterstellen. Im Weltall oder wenn ich über die Planeten-Oberflächen fliege, bin ich immer an meinem selbst gesetzten 60 FPS-Limit und auch in den Städten droppe ich eigentlich nie unter 40. Und das ganze bei einer nativen 1440P Auflösung. Da hab ich bei GW2 in Löwenstein an der Bank teilweise weniger! 😅

Bearbeitet von Mortiferus.6074
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vor 9 Stunden schrieb Keymaster.7362:

Für die Entwickler ist es deutlich lukrativer, bereits bestehende Spiele, mit bereits etablierter Fanbase, regelmäßig mit Engine Updates weiter zu entwickeln und zu verbessern, als das Risiko einzugehen mit einem gänzlich neuen Spiel bei 0 anzufangen.

Das Problem ist, dass die technischen Probleme/Einschränkungen tief im Code des Spiels verankert sind. Du kannst nicht einfach ein bisschen hier und da die Engine verbessern, um das Spiel auf dem neusten Stand zu bringen. Was glaubst du denn warum das Spiel heute immer noch so "schlecht" aussieht und es Performanceprobleme gibt? Guild Wars 2 kam 2012 raus, die Entwicklung begann viele Jahre vorher... die Substanz des Spiels ist steinalt und du kannst praktisch nicht Tief im Code rumfuschen, dann bricht das ganze Kartenhaus zusammen..... ein Spiel in der Größenordnung hat mehrere Millionen Zeilen Code. Außerdem:
1. Kostet die Weiterentwicklung einer Engine mehrere Millionen.... sie ist also äußerst Teuer. Du musst extra Arbeitskräfte einsetzen, die sich nur mit der Entwicklung der Engine beschäftigen. Diese Arbeitskräfte können dann nichts aktiv am Spiel beitragen. 
2.  ArenaNet arbeitet mit einer hauseigenen Engine, was denkst du wie viele Menschen auf diesem Planeten diese Engine beherrschen und wie viele Menschen z.B. die Unreal Engine beherrschen? ^^ Du musst extra Personal einstellen und dieses Personal auf die eigene uralte Engine schulen. Wir wissen von anderen Entwicklern, die eine eigene Engine verwenden, dass das für die Mitarbeiter eine Qual ist. 

Die Entwicklung eines Spiels, insbesondere eines MMORPGs kostet verdammt viel Geld und dauert Jahre. Das ist der Grund warum MMORPGs meist so alt sind und sie kein neues heraus bringen. Man möchte möglichst lange Gewinn abschöpfen, logisch. Aber wenn die Substanz des Spiels irgendwann einmal so alt wird und eine Weiterentwicklung zunehmend schwerer wird, entwickelt man lieber ein komplett neues Spiel mit einem modernem Fundament und genau das glaube ich, passiert im Hintergrund. Es ist eine rein ökonomischer Kipppunkt wo sich langfristig ein neues Spiel mehr lohnen würde. 

vor 9 Stunden schrieb Dayra.7405:

Bei Release von GW2 gab es nur Core Tyria. Nen GW3 das wieder mit so ner Mini Welt neu anfängt will ich nicht.

Guild Wars 2 sieht auf der Karte groß aus, aber wenn man mal auf dem Mount sitzt, bemerkt man erst wie klein die Kartenabschnitte sind. Es ist schwer im Internet an Zahlen zu kommen wie groß die Spielwelten der jeweiligen MMORPGs sind aber soweit ich das sehe, hat Guild Wars eine Größe von ca. 100-150 km². Zum vergleich: ESO hat um die 400 km². BDO hat auch um die 400 km². Das in Entwicklung befindliche Ashes of Creation will einschließlich Meer und Unterwelt, auf 1300 Km² kommen. Wenn ArenaNet einen Nachfolger bringt, wird die Karte groß genug sein. 

 

vor 5 Stunden schrieb Mortiferus.6074:

Da hab ich bei GW2 in Löwenstein an der Bank teilweise weniger! 😅

Und jetzt muss man dazu noch bedenken, dass Star Citizen absolut 0 optimiert und in einer Alpha ist, Guild Wars hat hingegen schon seit Release 12 Jahre auf dem Buckel. 

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vor 7 Stunden schrieb Fenixfeather.2170:

Guild Wars 2 sieht auf der Karte groß aus, aber wenn man mal auf dem Mount sitzt, bemerkt man erst wie klein die Kartenabschnitte sind.

Naja ich bin auch nicht an ner grossen leeren Karte interessiert, sondern an den vielen Events, Stories, Interactionen, ... die dort stattfinden. Ich will ja MMO spielen und nicht nen Flugsimulator. Und die haben nun mal 12 Jahre Entwicklung gebraucht und sind nicht so einfach neu zu machen.

Grosse Maps haben auch noch nen entscheidenden Nachteil: Spielerverteilung. Ich kenne eure Beispielgames nicht, aber ich hab FO76 gespielt, das ist auch eine grosse Map plus lokale Instanzen, aber es hat auch openworld events. Damit die OW-events nicht zusammenbrechen ist die anzahl der Spieler pro Welt sehr limitiert. (50?), d.h. aber das man ausserhalb der Events eigentlich nie jemanden trifft. Desto grösser die Maps, desto seltener trifft man Spieler ausserhalb der Top Events. Mit den kleineren Maps kann GW2 das viel besser balancieren. Da gibts dann halt 10 mal Eisenmark während LLA ist und nur 1 mal Feuerherzhügel, statt alles 10 mal.

Bearbeitet von Dayra.7405
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vor 2 Stunden schrieb Dayra.7405:

Naja ich bin auch nicht an ner grossen leeren Karte interessiert, sondern an den vielen Events, Stories, Interactionen, ... die dort stattfinden.

Wieso sollten große Karten leer sein? Viele andere MMORPGs setzen ihre Open World gar nicht so sehr in den Mittelpunkt wie Gw2 es tut... WoW, FF14... das sind nochmal deutlichere Themepark MMORPGs als GW2. 

 

vor 2 Stunden schrieb Dayra.7405:

Grosse Maps haben auch noch nen entscheidenden Nachteil: Spielerverteilung.

 

vor 2 Stunden schrieb Dayra.7405:

Mit den kleineren Maps kann GW2 das viel besser balancieren

Es gibt Karten in GW2 die sind sehr stark besucht und es gibt Karten die sind deutlich weniger besucht. Das hat nichts mit der Größe der Karten zutun sondern mit den Aktivitäten innerhalb der Karten. Nochmal: Gw2 kommt aus dem Jahr 2012, die Entwicklung hat Jahre vorher begonnen. Die Frames brechen ein sobald eine große Menge an Spielern auf einem Fleck stehen. Der einzige Grund warum es in Gw2 kleine Karten mit loading screen und begrenzter Spielermenge gibt, sind technisch begründet. Neue kommende Spiele wie Star Citizen oder Ashes of Creation, versuchen mit technischen Lösungen diese Probleme zu beheben. Wenn das Problem nicht mehr besteht, kann man dann auch Inhalte herausbringen, die vorher gar nicht möglich gewesen wären. Ashes of Creation plant einen 250 vs 250 Mann PVP Belagerungsmodus (Wenns gut läuft sogar 500 vs 500). Ob das gut oder schlecht sein wird sei mal dahin gestellt, es darum, dass sie das technisch können, GW2 kann das nicht, selbst wenn es das wollen würde. Wie schon ein anderer User geschrieben hat, man muss nur in Löwenstein stehen und die Frames brechen teilweise ein. ^^

 

vor 2 Stunden schrieb Dayra.7405:

Und die haben nun mal 12 Jahre Entwicklung gebraucht und sind nicht so einfach neu zu machen.

Richtig. Deswegen dauert die Entwicklung eines Spiels auch Jahre. Aber mit einer modernen Engine lassen sich solche Inhalte viel schnellet erstellen als mit einer alten Engine. 

Bearbeitet von Fenixfeather.2170
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Warum sind instanziere Karten ein Problem warum sollte GW3 das machen was alle machen? Das Spiel lebt und wird mehr gespielt als viele die es unbedingt anders machen wollen. Wenn ich ein BMW möchte verlang ich nich von VW das sie ihn mir bauen oder liefern! Lasst sie machen und bitte so das es eben nicht mit Spielen vergleichbar ist! Und wenn sie nicht die Techniken ist das gut so den nur dann wird es ein GuildWars bleiben!

Bearbeitet von dathelmut.1053
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vor 20 Minuten schrieb dathelmut.1053:

Warum sind instanziere Karten ein Problem warum sollte GW3 das machen was alle machen?

Ums mal plump zusagen: Weil es scheiße ist. Sicherlich gibt es Spieler die kein Problem damit haben... andere haben ein riesiges Problem damit alle paar Minuten einen loading screen vor die Nase gesetzt zu bekommen. Heute mag es so wie es jetzt ist funktionieren aber der Markt verändert sich und die Ansprüche steigen, ob das jetzige Guild Wars 2 mit der jetzigen Technik nochmal 10 Jahre mithalten und gleichzeitig wachsen kann? 

 

vor 21 Minuten schrieb dathelmut.1053:

Das Spiel lebt und wird mehr gespielt als viele die es jnbedingt anders machen wollen.

Guild Wars 2 hat eine stabile gute Spielerschaft. ArenaNet ist aber ein gewinnorientiertes Unternehmen und gehört zu NCsoft. NCsoft ist ein Aktienunternehmen und dieses hat selbstverständlich ein großes Interesse daran, dass Guild Wars so viele potenzielle Kunde erreichen wie nur möglich. Die Spielerzahlen von Guild Wars 2 sind gut, aber dennoch höchst wahrscheinlich meilenweit von den richtig großen Playern wie WoW und FF14 entfernt.

Was Gameplay angeht ist Gw2 definitiv nicht nur ein BMW sondern ein Porsche. Was Technik angeht eher ein VW Käfer. 

  • Confused 4
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Egal wie GuilWars soll ein GuildWars bleiben und dann wird es ein Spiel was nicht kopiert sondern es anders und besser macht! 

 

Wenn nicht wird es keine so stabile Community und Treue Spielerschaft geben und dann wird es eins der Spiele die vergleichbar sind und nur die kurzatmige Spielerschaft der Streamer Fanboys bedient. Zu deutsch Schrott, kann passieren aber ich kenn viele die hoffen das ANet wieder ihr ding machen, und nicht irgend welchen instant flausen nacheifern.

Bearbeitet von dathelmut.1053
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