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Mortiferus.6074

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  1. Ich weiß jetzt nicht, wie es bei dem Precurser ist aber bei manchen musst du diesen "Fehlersuch" wiederverwerten und bekommst dann ein Teil für den nächsten Rang.
  2. Wer sowas schreibt, sollte mal seine Gamplay-Routinen überprüfen! Ich vermute mal, du sprichst davon, Edelsteine zu Gold zu machen. Das ist zu keinem Zeitpunkt notwendig. Du erhältst mehr als genug Gold im Spiel und letztendlich SOLLEN legendäre Rüstungen, Waffen etc. Ja auch LANGZEIT-Ziele sein. Die soll man gar nicht innerhalb weniger Tage fertig haben.
  3. Das hier fehlt, wenn ich grade richtig schaue https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Golsah,_die_Rune_der_Ehre
  4. Nu übertreib mal nicht. Laut GW2Efficiency sind es nur rund 924g.
  5. Das wäre dann aber auch schon ein Extremfall. Dem Rest deines Posts kann ich ohne Bedenken zustimmen. Klar, einige Champions sind alleine etwas knifflig aber auch machbar.
  6. Wenn es nur um Minis geht, kann ich auch noch einen ganzen Haufen liefern.
  7. Bei Schwertern bin ich bei dir. Primitive Äxte und zumindest Messer sind aber machbar.
  8. Du versteifst dich zu sehr darauf, das Waldläufer und Jäger das gleiche sind, was definitiv nicht so ist. Ein Waldläufer lebt vor allem in und von der Natur und er nutzt eben auch nur bzw. Überwiegend Mittel und Werkzeuge, die er in der Natur selbst herstellen kann. Es stehen also in erster Linie Überlebensstrategien und Fähigkeiten im Vordergrund. Auch Waffen basieren hier in erster Linie darauf, was in der Natur zu finden ist. Der Bogen ist hier natürlich das Paradebeispiel aber eben auch Schlag (also Knüppel, was in etwa einer primitiven Form des streitkolbens gleich kommt), Stich, Schnitt oder Stichwaffen sind mit natürlichen Mitteln durchaus denkbar. Eine Pistole oder ein Gewehr wirst du in der freien Natur kaum herstellen können, weshalb diese bei einem echten Waldläufer eher weniger zu finden sind. Ein Jäger lebt vor allem vom erlegen von Wildtieren und das nutzen dessen Fellen, Häuten, etc. Die Mittel, die er einsetzt sind dabei irrelevant. Auch lebt er nicht zwangsläufig in der Natur. Gut, nun lässt sich natürlich streiten, inwiefern der Waldläufer in GW2 wirklich ein Waldläufer ist, da Survival Mechaniken hier gänzlich fehlen aber dennoch muss man zwischen den beiden klar differenzieren.
  9. In der Diablo 4 Beta gab es ein ähnliches Phänomen, von dem vor allem NVidia GPU's betroffen waren. Das Bild wurde hier plötzlich schwarz und die Lüfter der GPU liefen Amok. Es hat wohl sogar ein paar GPU's geschrottet. Auch hier war die Lösung, die FPS zu begrenzen. Nach einigen Updates, sowohl vom Spiel als auch Treiber war das Problem aber behoben. Bei GW2 hatte ich das Problem aber noch nie.
  10. Wie auch immer. Ich bin jedenfalls gegen jegliche Skins, die nur eine einzige Klasse betreffen. Schon gar nicht für zeitlich begrenzte Skill-Verbündete wie Elementare vom Ele, die Diebes-Bande oder Geister vom Waldi. Außerdem, wie soll das mit den Mech-Modifikationen durch die Traits funktionieren? Immerhin verändern die ja auch das Aussehen des Mechs. Da müsste also für jeden Skin gleich ein ganzes Paket erstellt werden. Wo soll das enden? Der nächste verlangt dann Skins für jedes einzelne Waldi-Pet. Das wäre nicht durchführbar, alleine da sich diese auf Tiere in der Spielwelt beziehen. Ich finde schon einige Gleiter- oder Mount-Skins zuviel des Guten. Super-Mounts außerhalb der SAB? FÜRCHTERLICH! Plüsch-Mounts? REALLY?
  11. Joar, da das dann aber so speziell und nur für bestimmte Klassen interessant ist, würden dann aber auch die Preise oberhalb von dem liegen, was sie für Skins nehmen, die jeder Charakter nutzen kann, da sie ja auch deutlich weniger verkaufen würden. Sehe es schon kommen: Skelett-König Skin für den Fleischgolem 2800 Gems.
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