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Tiscan.8345

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Alle erstellten Inhalte von Tiscan.8345

  1. Wenigstens haben sie "Light Rays" im englischen benutzt und nicht "Lens Flares".... sonst hätten wir jetzt bestimmt "Linsenfackeln".
  2. Mag sein, dass EVE eine halbe Tabellenkalkulation ist. Das ändert aber nichts daran, das @dathelmut.1053durchaus einen validen Punkt erwähnt. Nimm einen komplett neuen Spieler der keine Ahnung hat wie GW2 funktioniert. Der wird heutzutage mit einem Spiel konfrontiert das quasi 0 In-Game Erklärung von Spielmechaniken hat. Kombo-Felder werden nicht erklärt, Break-Bars werden nicht erklärt, Sinn/Zweck und Interaktion von Beherrschungen/Traits/Skills werden nicht erklärt, Infusionen & Co werden nicht erklärt, usw. Wenn man mal ganz objektiv ist, ist die gesamte Spielerführung in GW2 absoluter Müll und das ist über die Jahre mit den X neuen Systemen nur schlimmer geworden. Nachtrag: Und ja... man findet diese Infos alle im Wiki.... aber selbst das man im Spiel das Wiki mit "/wiki" aufrufen kann ist nirgendwo erklärt. Ganz zu schweigen von den anderen Chat-Befehlen. Ich hab schon so oft große Augen bei Veteranen (die das Spiel seit Jahren spielen) erlebt wenn man Sachen wie "/emotelist", "/time" oder "/wiki et" erwähnt.
  3. Benutzt ihr die Codes per Mail oder aus einer App wie dem Google Authenticator? Bei letzterem würde ich erstmal sicherstellen, dass die Uhr Eures Handys korrekt eingestellt ist... Ist die Uhrzeit okay und ihr bekommt weiter Fehler, dann probiert mal die Uhrzeit des Handys um 2 Minuten nach vorne/hinten zu stellen und probiert es dann nochmal. ArenaNet hatte in der Vergangenheit schon mal das Problem, dass deren Server nicht sauber synchronisiert waren und man daher sehr oft in ungültige Codes lief obwohl die eigentlich hätten richtig sein müssen. Ansonsten bleibt nur das warten darauf, dass in Seattle angefangen wird zu arbeiten und sie es beheben.
  4. Noch als kleiner Nachtrag: man bekommt auch exotische Essenzen aus Gegenständen die man wiederverwertet. Allerdings sind die Drop-Chancen relativ gering. Hab es mit 250 grünen Items getestet und 3 oder 4 rausbekommen. Mit den kleineren Essenzen die beim Zerlegen rausgekommen sind konnte ich dann nochmal so ca. 30-35 craften. Das deckt sich auch mit den Ergebnissen im Wiki wo für 250 zerlegte Items so um die 7500 Luck Points angegeben werden (was ~37 Exotischen Essenzen entspricht). Dürfte also grob auf 7 Stacks grüner Items für 1 Stack exotische Glücksessenzen rauslaufen. Wenn man Ektos zerlegt findet sich eine Übersicht hier im Wiki. was die Drop-Rates angeht.
  5. Mittlerweile macht es echt absolut keinen Spaß mehr. Gestern mal wieder gesehen - 40er Gildenzerg gegen 60+ Randoms. Von der Gilde ist kein einziger gestorben. Haste einen auf 3-4% runtergrprügelt - POOF - instant wieder auf 100% raufgeheilt. Am Tor stehen? Im Kreuzfeuer von 6-7 Ü-PWs? Kein Problem - heilt man halt locker gegen Genauso ArenaNets "Projectile-Hate" - heute hat gefühlt jede Klasse 5 Skills die Projektile reflektieren oder zerstören. Von den ganzen Skills die Spieler komplett unverwundbar machen mal gar nicht zu sprechen. Das Spiel hat meiner Meinung nach mittlerweile eine extrem defensive Ausrichtung bekommen die offensives spielen die meiste Zeit bestraft. Und ich bleibe dabei: das Spiel braucht ganz, ganz dringend ein Re-Balancing von Grund auf oder zumindest einen "Fumble"-Debuff der alle Attribute reduziert basierend auf der Anzahl der Spieler um einen herum. Sprich: wenn ein Gildenzerg mit 40 Leuten kuschelt, dann reduzieren sich die Attribute aller Spieler um 90% oder ähnliches. Dieses Gruppenkuscheln ist lächerlich und belohnt es einfach nur möglichst kaputte Builds zu spielen.
  6. Unter'm Strich würde ich mir bei dem Relikt eh die Frage stellen: braucht man das? Meine persönliche Meinung ist, dass es ein "Nice to have" ist.... aber ehrlich gesagt finde ich die Effekte jetzt nicht so spektakulär, als das ich das unbedingt bräuchte (ich bin die letzten Wochen meist ohne Relikt rumgelaufen - einfach weil meine Spielweise bedeutet, dass z.B. 100% der "beim Einsatz einer Elitefertigkeit passiert XYZ"-Relikte nutzlos sind weil ich in der Regel die Elite benutze bevor ich mich mit Leuten kloppe)
  7. Es ist ja auch kein Inhalt für neue Spieler. Legys sind nun mal Endgame-Content für Leute mit zu viel Langeweile - vor Allem da sie keinen Stat-Vorteil gegenüber aufgestiegener Ausrüstung bieten (die man mittlerweile relativ einfach bekommt). Deswegen sollten Spieler der normalen Progression folgen -> erstmal Exotisch, dann Aufgestiegen und dann im Laufe der Zeit Legendär. Wobei man für die Legendären Sachen am Besten nebenher ständig Mats sammeln sollte. Bzw. z.B. an so Sachen wie den Gaben der Erkundung arbeiten sollte. Wenn man sich da zu knappe/krasse Ziele setzt (so nach dem Motto "Ich will in 1 Monat eine Legy-Rüstung haben") dann hat man ganz schnell ganz viel Frust. Besser ist es da, einfach nebenher Sachen zu erledigen wenn man gerade Lust drauf hat. Klassiker wären hier die Gabe der Erkundung oder die Gabe der Schlacht die man braucht - statt sich am wochenende hinzusetzen und sich durch 20h Map-Erkundung zu quälen macht man halt mal hier 'ne Stunde und mal da 'ne Stunde. So braucht man dann halt länger, aber will wenigstens niemanden erschlagen weil man gerade das 40. Herzchen in Folge macht 😁 Ich würde z.B. dazu raten jeden Tag die Dailies für das Gewölbe zu machen - darüber kann man sehr einfach sehr viel Gold machen. Dann, wenn man Bock hat die Krait-Daily für die Truhen (über die bekommt man mit wenig Aufwand die Schwimmgeschwindigkeits-Infusionen die man verkaufen kann). Ansonsten kann man auch mal auf die Seite von [fast] gucken und mit einem https://gw2efficiency.com/ Account kann man halt super einfach sehen was einem noch für das Crafting von bestimmten Items (z.B. Legendaries) fehlt.
  8. Yup. Ist auch jetzt noch teurer als Anfang Januar (aber nicht mehr so krass). Liegt primär an den 25 Mystischen Aspekten die man braucht. Die kosten aktuell ~170G, Zwischendurch war der Preis dafür bei 500+ Gold. Der Rest ist ja das übliche Geraffel was man für die Gaben der kondensierten Macht/Magie braucht. Wäre sicherlich ein bisschen ein Glücksspiel gewesen die zu craften, aber ich persönlich bin davon ausgegangen, dass das Relikt preislich so bei den Kosten für die anderen Schmuckstücke anzusiedeln ist - also jenseits der 1000G... von daher hätte ich mir eine Rune gecraftet wenn ich die nicht eh schon gehabt hätte.
  9. Weeklies könnte ich mir damit erklären, dass einer Eurer Accounts zwischen Montag morgen 8 Uhr (Weekly Reset) und dem Release des Patches online war und der andere nicht. Dann könnte ich mir vorstellen, dass die diese Woche unterschiedlich sind. Aber dann sollten die Dailies theoretisch identisch sein. Ansonsten sollten die rein von den Erweiterungen abhängig sein und dann auch identisch sein. Zumindest hab ich es gerade kurz mit 4 Accounts getestet. 2 haben nur das Core-Game und zwei haben HoT und PoF. Die Beiden Core-Accounts haben die gleichen Dailies/Weeklies und die beiden anderen Accounts haben identische Dailies/Weeklies. Vielleicht mal bis zum nächsten wöchentlichen Reset warten und schauen ob sie dann wieder identisch sind (oder bei den Leuten wo sie jetzt noch identisch sind dann abweichen).
  10. Das ist schon sehr durchgeknallt. Ich hab mir die Tage die Legendären Sigille gecraftet und bei den 60000 die man dafür braucht schon einen halben Schreikrampf bekommen... nicht nur wegen dem rumklicken um die zu kaufen und beim Craften der Kristalle.... als ich angefangen habe die 240 Stacks zu kaufen war der Preis bei 11 Kupfer für die ersten paar Tausend und ging dann schnell rauf auf 14-15K und aktuell sind die ja bei 25-30K laut gw2tp.
  11. Grrrrr..... haben die es echt geschafft das Rezept hinzuzufügen nachdem ich mir die Mühe gemacht hab das so zusammenzusuchen weil es noch nicht im Rechner bei gw2e drin war? ARGH! 🤪 Aber wenigstens lag ich nicht komplett daneben mit meiner 900-1000G Schätzung. Da min. 33 Tage lang bekannt war, dass man für eine legendäre Rune das legendäre Relikt bekommen würde hättest Du Dir ja einfach eine der Runen craften können und hättest das Relikt auch "geschenkt" bekommen - Problem gelöst.
  12. Legendäres Relikt = Gabe der Kondensierten Macht + Gabe der Kondensierten Magie + Gabe der Handwerkskunst + Gabe der Relikte. 117G -> Gabe der Kondensierten Macht 177G -> Gabe der Kondensierten Magie 50 Versorgermarken -> Gabe der Handwerkskunst Gabe der Relikte: 25 Mystische Facetten (1 Relikt + 750 Haufen Schimmernden Kristalls) für ~550G, 25 Glücksklee, 150 Ektos (40G) und eine Gabe der Forschung (hängt davon ab was man rumliegen hat - 30G oder so für die Forschungsnotizen) Also so um die 900-1000G auf den ersten Blick.... allerdings hab ich mich gerade schon 3 mal ordentlich verrechnet also übernehme ich keine Garantie. Eine Rune zu craften dürfte billiger gewesen sein 😁
  13. Wurde wohl dann irgendwann Zwischendurch gefixt.
  14. Die französischen Kalendereinträge wurden in den deutschen Kalender gepackt. Siehe z.B.
  15. Lustigerweise sind alle drei Vorschläge die DeepL anzeigt besser: Sind Sie bereit, noch legendärer zu werden? Bist du bereit, noch legendärer zu werden? Bereit, noch legendärer zu werden?
  16. Alleine die 18000 Essenzen der Verzweiflung, 7200 Essenzen der Gier und 3600 Essenzen des Triumphs für die Verschmolzenen Kryptis-Essenzen sind mehr Aufwand als das Ergebnis meiner Meinung nach wert ist. Vor Allem da weder Konvergenzen noch Risse Content sind der mir Spaß macht.
  17. Hach ja, das "Gewölbe des Zau" - wer kennt es nicht. Die Qualitätskontrolle bei ArenaNet ist echt zum Heulen.
  18. Die Fragen VORHER zu posten, damit man auf den Blödsinn achtet war wohl zu offe3nsichtlich und sinnvoll.
  19. Klingt so als wenn Du nicht mit der Schmiede interagierst sondern mit dem NPC der daneben steht (Miyani). Achte mal darauf, dass da "Verwenden" erscheint und nicht "Sprechen"...
  20. Was soll "da dort nicht vorhanden" heißen? Tauchen die Zutaten nicht auf? Wird der "Schmieden" Button nicht aktiviert? Was genau ist Dein Problem? Normalerweise sollte es so ablaufen: Wenn du die Items im Inventar hast (1.), dann sollten sie in der Schmiede auftauchen wenn Du mit ihr interagierst (2.) und wenn Du sie anklickst sollten sie rechts auftauchen und der "Schmieden" Button aktiviert werden (3.) Siehe Screenshot:
  21. Um das übrigens nochmal etwas zu konkretisieren: das neue System kann nur funktionieren, wenn ArenaNet es schafft das so abzustimmen wenn die Teams einigermaßen gleich zusammengesetzt sind -> und damit meine ich nicht "100 Leute Team A, 100 Leute Team B, 100 Leute Team C" sondern "Team A: 50 von Gilde A, 30 von Gilde B, 20 Randoms", "Team B: 45 von Gilde C, 35 von Gilde D, 20 Randoms", etc. -> denn was ich jetzt (wie auch bei den anderen Betas) erlebt habe in den 2 Teams wo ich drin bin/war ist, dass wir mit 40-50 Leuten rumrennen die aus X Gilden sind und dann hat man so einen lustigen Gegnerzerg der aus 50 [META] und 40 [JUGS] besteht. Bzw. generell immer wieder die Situation, dass man gegen Zergs spielt die einen massiven Gilden-Kern haben wo ein paar Randoms dabei sind. Was dann in der Regel zu einem schnellen Wipe führt. Und das wird mit einem Allianzsystem noch viel schlimmer wo die Spieler Einfluss darauf haben welche Gilden sich zu einer Allianz verbinden. ArenaNet sorgt dafür, dass WvW einfach nur zu einem gigantischen GvG wird wo kleine Gilden oder einzelne Spieler wenig Spaß haben werden. Und wie interessant permanentes GvG sein wird muss sich dann zeigen.
  22. Je nachdem was man aktuell im Turm noch offen hat kann man sich darüber die Sache noch viel einfacher machen: 20 Glücksklee kann man direkt kaufen - muss also nicht mit Ektos, Münzen, etc. rumpopeln 60 Mystische Münzen (die kann man z.B. zu Gold und dann T6-Mats machen) 90 Gold über die billigen Münz-Beutel 30 schwere Handwerkstaschen mit (30 *3) T6-Materialien ... Dann halt noch die 2 Gold pro Tag über die Teuren Münzbeutel wenn man nix sinnvolleres mehr kaufen kann, etc.
  23. Wird sie nicht, sie wird einfacher weil die Runterskalierung der Spieler von Lv80 auf LvXX für eine Story-Instanz immer zu Gunsten des Spielers ist. Sprich: ein Lv80 Spieler in einer Lv40 Instanz ist wesentlich stärker als ein echter Lv40 Spieler. Nein, skalieren sie nicht. Grundsätzlich wird der Spieler vom Level her an die jeweilige Gegend angepasst - aber nur nach unten hin. Sprich: ein Lv80-Spieler der in einem Lv45 Gebiet umherrennt wird auf Lv45 herunterskaliert. Läuft ein Lv45 Spieler in einem Lv80 Gebiet rum... ist er in der Regel sehr schnell sehr tot 🤪 Weil er Lv45 bleibt und die Gegner Lv80. Einzige Ausnahme: wenn z.B. sehr viele Spieler an einem Event teilnehmen skalieren Mobs nach oben. Sowohl vom Level her als auch vom Rang. Es kann dann sein, dass z.B. statt eines Lv20 Elite-Mobs ein Lv21 Champion spawnt. Das passiert aber nicht wenn nur eine handvoll Spieler unterwegs sind und auch nicht in Story-Instanzen.
  24. Ja, manchmal fragt man sich schon was bei ArenaNet vorgeht wenn man sich so die Sachen anschaut die sie im WvW gemacht haben und die schiefgegangen sind oder "unerwartete" Konsequenzen hatten... Rand der Nebel ist seit der Einführung der Pips quasi komplett tot - davor wurde es zumindest noch ein bisschen gespielt (ich bin übrigens noch immer der Meinung das der Rand interessante Ideen hat wie die zerstörbaren Brücken oder das Konzept mit den Buffs wenn man bestimmte Sachen hält) Kanonen als Blaupausen Wüsten-Grenzlande (die ich persönlich auch gar nicht mal so schlecht finde - aber ich liebe es auch Leute Klippen runterzuwerfen 🤪) wo wir schon von den Wüsten-Grenzlanden reden .... der Laser -> wer kommt bitte auf die Idee ein Meta-Event in eine WvW-Map zu packen? Entfernung der Quaggan-Mechanik und des Sees in der Mitte der Alpinen Grenzlande (auch die fand ich eigentlich ganz interessant - wobei ich ArenaNet da auch irgendwo verstehen kann, weil es genug Leute gibt die Unterwasserkämpfe nicht mögen weil 3D-Kämpfe schon etwas sehr unübersichtlich sind) Entfernung der Server-weiten Boni (mehr Drops beim Ernten, Boni beim Crafting, ...) für alle Spieler (für Leute die damals noch nicht dabei waren: ja, auch die im PvE - WvW hatte (einen kleinen) direkten Einfluss auf das PvE) basierend darauf wie gut ihr Team im WvW ist keine Ahnung ob das jemals offiziell dokumentiert wurde aber im Laufe der Jahre hat ArenaNet es auch so geändert, dass im WvW fast keiner der Mobs auf der Map noch die Sigille triggert die pro "getötetem Gegner" einen Stat-Buff geben sollen -> früher konnte man z.B. seine Blutgier vom Sigill der Blutgier langsam aufladen indem man Schneeleoparden, etc. getötet hat - heute triggert der Effekt glaub ich nur noch bei Wachen, Lords und gegnerischen Spielern (ok, vielleicht hat AreaNet auch einfach nur 10 Jahre gebraucht das zu fixen und das sollte immer so sein) die unsägliche neue Logik wie man Beteiligung am Verteidigungs-Event bekommt... das ist so absolut widerlich und bekloppt -> "Oh, du hast 10 Wände und 3 Tore repariert? Und außerdem noch alle feindlichen Belas weggemacht und eigene Belas gebaut? Schön für Dich... du hast leider niemanden getötet und bekommst daher absolut nichts, weil dein Beitrag absolut irrelevant war!" Und gab es früher nicht auch Events mit Fortschrittsbalken bezüglich der Upgrades an den Türmen/Festen? Ich meine mich da dunkel dran erinnern zu können....aber das ist schon so lange her -lol-
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