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Tiscan.8345

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Alle erstellten Inhalte von Tiscan.8345

  1. Es gibt noch "Low" als mögliche Bevölkerungsstufe unter "Medium". Kann man im englischen Wiki sehen oder auf GitHub in den offiziellen Beispielen von ArenaNet zur API (ganz unten).
  2. Kann sein, aber dagegen spricht, dass es 7 Server gibt die sich nicht verändert haben.
  3. Heute gab es ja neue Bevölkerungsstati und ich hab mal die Daten von https://pop.apfelcreme.net/?lang=de ausgewertet. Wenn ich mich nicht vertan habe, dann ergibt sich folgendes Bild: Unverändert (zum grossen Teil seit Ewigkeiten so): Arborstein [FR]: mittelBaruch-Bucht [ES]: sehr hochFeuerring: mittelFort Ranik [FR]: mittelMillersund [DE]: mittelRiss des Kummers: mittelSchwarzwasser: mittelHochgestuft: Dzagonur [DE]: sehr hoch (01.07.2019) -> voll (09.07.2019)Flussufer [DE]: mittel (24.06.2019) -> hoch (01.07.2019)Herabgestuft: Abaddons Maul [DE]: hoch (01.07.2019) -> mittel (09.07.2019)Auroralichtung: hoch (01.07.2019) -> mittel (09.07.2019)Drakkar-See [DE]: sehr hoch (25.02.2019) -> mittel (09.07.2019)Elonaspitze [DE]: voll (11.03.2019) -> sehr hoch (09.07.2019)Fels der Weissagung [FR]: sehr hoch (01.07.2019) -> hoch (09.07.2019)Ferne Zittergipfel: sehr hoch (01.07.2019) -> hoch (09.07.2019)Gandara: voll (04.03.2019) -> hoch (09.07.2019)Gunnars Feste: hoch (03.06.2019) -> mittel (09.07.2019)Jademeer [FR]: voll (24.06.2019) -> hoch (09.07.2019)Kodasch [DE]: voll (05.11.2018) -> mittel (09.07.2019)Piken-Platz: voll (14.01.2019) -> sehr hoch (09.07.2019)Ruinen von Surmia: hoch (03.06.2019) -> mittel (17.06.2019)Seemannsruh: sehr hoch (01.07.2019) -> hoch (09.07.2019)Unterwelt: sehr hoch (01.07.2019) -> hoch (09.07.2019)Vaabi: hoch (13.05.2019) -> mittel (03.06.2019)Vizunah-Platz [FR]: hoch (18.06.2018) -> mittel (25.06.2018)Weißflankgrat: voll (24.06.2019) -> hoch (09.07.2019)Ödnis: sehr hoch (01.07.2019) -> hoch (09.07.2019)Womit Dzago dann EU-weit der einzige "volle" Server ist.
  4. Falls jemand echt viel Langeweile hat müsste man mal alte Videos durchgehen wo Leute in der Gegend da spielen - dann wüsste man wie die Gegend vorher aussah und das beantwortet das dann vielleicht. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube die haben den Hügel mit dem Start vom Trainingsrennen ein ganzes Stück höher gemacht - und vielleicht sah das komisch aus weil z.B. die Bäume höher waren als die Wand oder so - aber das sind nur wilde Spekulationen und wie gesagt - ANet fummelt recht oft an Karten rum (that_shaman postet öfter mal was zu Änderungen auf Twitter - wer Twitter hat und wen es interessiert, der kann ja mal nach map (from:that_shaman) (update OR change OR changes OR modfied OR changed OR updates OR modifications) suchen - ein direkter Link scheitert mal wieder am Forum, dass den Link zerlegt).
  5. Klar isses ruhig, ist ja niemand mehr da :wink: Aba ist am 1.7 von "sehr hoch" auf "hoch" herabgestuft worden und RoS am 16.6 ("lustigerweise" der Tag nach dem die Änderung angekündigt wurde) von "hoch" auf "medium", Und mag Einbildung sein, aber ich finde man sieht auch nur sehr wenige "neue" Gesichter - gefühlt ist RoS ziemlich tot.
  6. Nein, waren sie nicht. Als die Rollkäfer-Rennen reinkamen hat ANet die Wand verändert (wurde wohl höher gemacht) und das führte dazu, dass das Tor da ein paar Meter über dem Boden war. ANet hat dann vor ein paar Monaten die Stufen eingebaut damit das schlüssiger aussieht. Ich würde da nicht unbedingt viel reininterpretieren - die basteln immer mal wieder an den Karten und ändern Kleinigkeiten. Vor den Käfer-Rennen: Danach:
  7. Geht um 6 PM PDT los - also irgendwann in der Nacht bei uns. So um 2/3 rum.
  8. Momentan haben wir es hier aber mit unverstandenen/missverstandenen/ignorierten Wortspielen im Brett. Ich zitiere mal die Wikipedia, dann wird's klar: "Geistreicher Trinker" ist ein Wortspiel auf eben diesen Geist.
  9. Ich wollte da eigentlich nur nochmal bekräftigen/bestätigen was Du sagst. eben weil man als jemand der deutsch spricht bei "Zink-Schmiede" quasi automatisch wegen der "Schmiede" an das Metall denkt und ganz sicher nicht ans zinken von Karten. Da hat das Loka-Team um jede Menge Ecken gedacht um das Wortspiel zu übernehmen aber es funktioniert einfach nicht. Nö, ich hab dir nicht unterstellt kein Englisch zu können sondern das Du da was übersiehst bei Deinen Vorschlägen. Im englischen ist der Name halt "lustig" weil er mehrere Ebenen hat: ein Wortspiel mit "Tipping the Scales" er könnte eine etwas obskure Anlehnung ans Kuhschubsen/"Cow Tipping" seiner funktioniert als typischer Name für ein Rennpferd (btw. wer sich mal vor den Kopf schlagen will sollte mal nach Namen für Rennpferde suchen - die tun echt weh)"Das Ruder herumreißen" oder "Überragender Endspurt" sind zwar funktionierende Namen für einen Renn-Moa, aber es geht halt die komplette "zweite Ebene" des Namens verloren. Deswegen finde ich halt die aktuelle Übersetzung okay/besser - sie funktioniert als Name und sie hat diese zweite Ebene des schlechten Wortspiels. Und damit sind wir halt auch bei dem Thema um das es auch in dem anderen Thread ging -> wie übersetzt man Wortspiele. Wenn man Glück hat gibt es ein passendes deutsches Wortspiel oder man hat Pech und es gibt Keines. Dann kann man entweder diese Ebene komplett ignorieren oder halt ein Wortspiel nehmen was nur grob in die gleiche Kerbe schlägt. Oder man nimmt halt die schlechteste Lösung und konstruiert sich irgendwas über 5 Ecken zusammen wie beim "Ährenwerten Kommander" oder bei der Zink-Schmiede.
  10. Müsstest Du im EN-Forum ansprechen - hier wird sich ANet dazu nicht äussern. Und den Vorschlag gab es meiner Erinnerung nach hier im Forum auch schonmal und damals war das Feedback "Wieso sollte man einer Firma Geld für die Entwicklung eines Features geben wenn man schon das Spiel bezahlt und Gems kauft".
  11. Grundsätzlich: API: bei GW2 gibt es eine JSON-Schnittstelle über die man diverse Daten abrufen kann - die ist komplett unabhängig von der verwendeten Plattform, bietet aber keinerlei Echtzeit-Daten (wie z.B. die Position des Spielers in der Welt, etc.) - im Spiel selbst ist die zum grossen Teil nutzlos Mumble-Link: ist das was z.B. TacO oder viele andere Apps nutzen -> gibt den Zugriff auf Daten wie die Spieler-/Kameraposition und einige andere Sachen (Char-Name, Rasse, etc.) -> ist auf technischer Ebene ein sogenanntes "Memory Mapped File" - also eine Datei die nur "virtuell" im Speicher des Prozesses existiert (das gibt es theoretisch auch auf MacOS - ich hab nur keine Ahnung inwieweit man da von anderen Prozessen Zugriff hat -> theoretisch sollte es dann kein grosses Ding sein das so anzupassen, dass es auch auf MacOS funktioniert - es müsste dann "nur" jemand eine Software wie TacO für MacOS schreiben)DirectX-Hooking: ist das was z.B. das Radial Mount Menu nutzt - dabei wird dem Spiel eine eigene DirectX-DLL untergeschoben die sich zwischen GW2 und Die Grafikausgabe setzt und über die man eigene Inhalte (wie z.B. das Mount-Menü) im Grafik-Kontext von GW2 zeichnen kann - wird auch von ArcDPS für die Anzeige der Menüs genutztOverlay: ist eine Technik die z.B. TacO nutzt - dabei wird ein unsichtbares Fenster über das Fenster von GW2 gelegt und dort werden dann Sachen gezeichnetArcDPS nutzt übrigens für die Ermittlung der Daten eine im Grunde nicht von ArenaNet geduldete Technik - nämlich den direkten Lesezugriff auf den Speicher von GW2 - ArcDPS hat allerding als einzige App ein OK bekommen das zu tun. Je nachdem welche Techniken ein AddOn also nutzt, hast du genau das was Du ansprichst - nämlich direkten Zugriff auf die Grafikausgabe und auf den Speicherbereich. Wäre schon nett wenn ArenaNet eine bessere Schnittstelle zur Verfügung stellen würde - aber Scripting-Support wäre Overkill und ist glaub ich auch nichts was ArenaNet will.
  12. Das ist übrigens was mich persönlich an der ganzen Sache ankotzt. Dzagoddon war vielleicht nicht perfekt, aber vermutlich das Linking das am Besten funktioniert hat (vielleicht das Einzige wo das überhaupt funktioniert hat weil kein absurdes Zerg-Monster entstanden ist und die Communities im Grossen und Ganzen miteinander klar kamen (was auch nicht von Anfang an so war)). Sowas dann auseinanderzureissen ist meiner Meinung nach schlicht und ergreifend dumm - vollkommen unabhängig von der ganzen Sprachthematik.
  13. Mystic Forgery ist nicht wirklich als Wortspiel übersetzbar. Im deutschen kommt dann noch hinzu, dass bei "Mystische Zink-Schmiede" jeder (gerade durch die Schmiede) an "Zink" als Metall denkt und nicht ans "zinken" im Sinne von "betrügen". Das ist im Grunde genau das Gleiche Thema wie https://de-forum.guildwars2.com/discussion/5820/titel-ahrenwerter-kommandeur#latest - wir haben ein doppeltes Wortspiel im englischen - einmal der Bezug auf die "Mystic Forge" und dann noch "Forge <-> Forgery" und das gibt es im deutschen nicht. Man müsste nun irgendein Wortspiel zum Thema betrügen finden das mit "Mystische Schmiede" funktioniert (oder mit irgendeiner anderen vertrauten Begrifflichkeit). Auch hier übersiehst Du wieder den Zusammenhang von Wortspiel und Tyria. Im englischen ist "Tipping the Skales" ein Wortspiel auf die Redewendung "Tipping the Scales" - das ist witzig weil das "Das Zünglein an der Waage" so ein typischer Rennpferd-Name sein könnte und es ein Wortspiel mit "Skales" ist die es als Tiere in Tyria gibt. Daher ist "Skrittweise vorwärts" da durchaus "okay" weil es beide Kriterien erfüllt -> es hat Tyria-bezug und könnte glatt ein typischer, dummer Rennpferd-Name sein.
  14. Ne, vermutlich gleicher Grund wie bei Dir: Wobei ich jetzt nicht wüsste, dass in dem Teil den ich zitiert hatte was schlimmes stand - den zweifelhaften Teil mit dem Buch/Autor hatte ich ja garnicht zitiert. Naja, mir solls egal sein. Keine Lust mich bei dem Wetter aufzuregen :smiley:
  15. So sehe ich die Sache auch. Erstmal schauen wie sich das so entwickelt und ob ANet ausnahmsweise mal klug ist und die Trolle zeitnah sperrt.
  16. Der einzige Weg ist über den Support. Also Ticket aufmachen und ein paar Tage warten (und nicht jeden Tag ein neues aufmachen oder irgendwas am Ticket ändern - dann dauert es nur länger). Und wenn man englisch kann sollte man mit dem englischen Support kommunizieren, da die in der Regel besser besetzt sind.
  17. Wäre mir persönlich auch Recht - die Variante mit Schreibfehler hätte halt den "Vorteil", dass sie den Grundgedanken der hinter dem Titel steckt noch ein bisschen einfängt -> das Wortspiel fällt zwar weg, aber wenigstens der Fehler aus dem Brief wird übernommen.
  18. Egal was man macht: das ist eines der Wortspiele die einfach nicht auf deutsch funktionieren. Gerade mit Hinblick auf Amerika hat man dort im englischen ein paar massive Zufälle/Gegebenheiten die so einfach nicht auf deutsch funktionieren. Das fängt damit an, dass Rentiere hierzulande weit weniger mit Weihnachten assoziiert werden als in den USA, dann hat man den Zufall das Dear und Deer gleich klingen und "Dear XYZ" obendrein noch eine absolut normale und gängige Anrede ist. Das kann man im deutschen alles komplett vergessen. Und ob man nun "Ährenwert", "Leber", "Geweihter" oder sonstwas nimmt: es ist immer ein "kaputtes" Wortspiel weil man dabei immer um 5 Ecken denken muss und sich einen Zusammenhang ziemlich schräg herbeikonstruieren muss. Man kann also entweder so eine schräge Variante wie "Ährenwert" nehmen oder auf das Wortspiel verzichten und schlicht und ergreifend nur einen Tippfehler nehmen: "Liber Kommandant" oder sowas in der Richtung und das dann im Titel und Brief gleich machen.
  19. Naja, klar sollten nicht 50 Mann bei einem Pre rumrennen wo dann dadurch endlose Wellen von Gegnern spawnen. Aber ich hab halt oft genug den Extremfall erlebt wo man alleine oder nur zu zweit bei Pre-Events rumsteht was dann je nach Pre-Event echt sch***e ist. Nimm den Shatterer - es sind so oder so 50 Teile die da gesammelt werden müssen. Machst du das alleine dauert das, helfen dir 10 Mann ist es schnell erledigt. Hinzu kommt dann noch, dass es in den letzten Jahren einen massiven Power-Creep in GW2 gab und die Bosse nicht angepasst wurden (oder im schlimmsten Fall generft wurden). Schau dir doch z.B. mal das Feuerelementar an. Früher hat das Spielerhorden in Zerg-Stärke zum Frühstück geröstet. Heute liegt das Ding innerhalb von ein paar Sekunden. Jormag's Klaue überlebt in der Regel nur noch je einen Angriff pro Phase. Und das führt halt dazu, dass Du heute nicht mehr zu spät zu sowas kommen darfst weil dann der Boss meist schon tot ist.
  20. Klar, ANet macht so einen Schritt weil 108 Leute abgestimmt haben. Ganz sicher.... nicht. Hinzu kommt, dass ich nicht davon ausgehe, dass irgendwer der bei ANet irgendeine Relevanz hat dieses Forum überhaupt liest. Unser "Community-Manager" hat sich hier doch schon seit Jahren nicht mehr zu einem Dialog herabgelassen und Informationen bekommen wir auch in der Regel immer erst mit Verspätung (wenn überhaupt). Das hat ANet seit Release nicht hinbekommen und ich habe starke Zweifel, dass sich das jemals ändern wird. Die kommunizieren immer nur mal kurz mit der Community wenn sie mal wieder Mist gebaut haben und verfallen dann wieder in anhaltendes Schweigen. ANet wird mit fast absoluter Sicherheit niemals konkrete Zahlen nennen. Quasi kein MMO-Betreiber gibt gerne Zahlen darüber hinaus wieviele Leute sein Spiel wirklich spielen weil solche Zahlen sehr schnell sehr schlecht für die Aktionärsversammlung sein können.
  21. Dazu nur mal eine sehr allgemeine Anmerkung: PvP-Modi (und WvW gehört da letztlich zu) kannst du nicht mit PvE vergleichen -> die ziehen immer eine überproportional grosse Menge Hardcore-A*löcher an. Und das ist bisher auch meine Erfahrung in GW2 - bist du im PvE unterwegs sind die Leute überwiegend super hilfreich, im WvW hingegen wurde mir schon der RL-Tod gewünscht und ich oft genug beleidigt (weil ich Gegner ganz normal besiegt habe - also ohne auf ihnen rumzuhüpfen, Belas draufzuwerfen oder sie auszulachen!) Und das ist eigentlich der Punkt wo ich bedenken habe - wenn die Stimmung am Anfang toxisch ist kann es gut sein, dass das WvW einen Haufen Spieler verliert die einfach auf sowas keinen Bock haben - ganz unabhängig von eventuellen Sprachbarrieren im TS/Chat. Und da spielt dann auch rein, dass ANet extem besch.....eiden ist wenn es ums Bannen von Leuten geht. Wir hatten auf Dzagodon lange, lange Zeit einen absoluten Hardcore-Asi der wahrscheinlich einige Hundert mal gemeldet wurde und wo sich ewig rein garnichts getan hat. Würde ANet da konsequenter vorgehen würde sich sowas schonmal in Grenzen halten und die Situation entschärfen.
  22. Dear @Rubi Bayer.8493 and @"Stephane Lo Presti.7258" , could one of you please clean up the sticky/pinned threads? If you open the overview-page for new postings (https://de-forum.guildwars2.com/discussions) literally all you see are sticky/pinned threads and a lot of them are outdated/no longer relevant (old patchnotes, old threads regarding balancing-updates, etc.). Btw. the same is kinda true for the english forums but over there its not as bad as here (yet). Thank you! (( Das darf gerne auch ein deutscher Moderator tun falls wir sowas hier noch haben ))
  23. Das Problem hast Du leider in dieser oder ähnlicher Weise bei allen Sachen wo es Pre-Events gibt. Viele interessiert es einen Dreck wer/ob die gemacht werden, man nimmt keine Rücksicht auf die, die es machen und es zählt nur mit möglichst minimalem Aufwand an Loot zu kommen. Thaida -> 30 Leute stehen dumm rum, skalieren das Tor hoch für die Leute die die Bomben legen - bewegt wird sich erst wenn das Tor down istZerschmetterer -> schon x mal alleine beim Sammel-Pre rumgerannt und an der Wegmarke standen 60-70 Leute rumHarathi -> im Chat heulen die Leute rum, dass der Boss nicht kommt während man mit 3 Mann alle Pres machen darfDschungelwurm -> macht man im Moment die Pres, werden 1-2 Champs weggebombt bevor man zurück istKarka -> wenn Du Pech hast und sie spawnt nicht da wo Du bist und Du musst hinrennen kann es gut sein, dass die weggebombt wird bevor Du da bistusw. oder generell halt auch wenn z.B. ein Kommi einen Kopfgeld-Train auf den PoF-/LS4-Maps leitet und irgendwelche Leute die Legendaries triggern obwohl der Kommi gerade noch woanders ist. Das mit dem zusammen spielen und Rücksicht nehmen ist scheinbar für einige Leute etwas zu kompliziert.
  24. Gab es im EN-Forum einen offiziellen? Ich hab nur den inoffiziellen gesehen den ein Spieler eröffnet hatte und der später gelöscht wurde.
  25. Bei Glossophobie geht es um das Event hier: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Speak_from_the_lectern_to_lecture_against_Joko%27s_brainwashing_before_the_instructor_arrives ( Warnt in einer Rede am Pult vor Jokos Gehirnwäsche, bevor der Ausbilder eintrifft) Das sollte so alle 20-30 Minuten starten und ist meines Wissens nach an kein anderes Event gebunden.
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