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Vinceman.4572

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Alle erstellten Inhalte von Vinceman.4572

  1. Die Gelegenheitsspieler werden nur nicht ausreichen, um den laufenden Betrieb des Spiels aufrechterhalten zu können. Das muss man dann eben in Kauf nehmen. Es ist beachtlich, dass dieser Thread bereits in so kurzer Zeit 3 Seiten im deutschen Forum erreicht hat, kam dieses in letzter Zeit so gut wie gar nicht mehr vor. Ihr könnt euch ausmalen was im engl. Forum los ist und auf Reddit.Und nochmal direkt zum Thema: Die Templates sind nicht an Gelegenheitsspieler gerichtet. Die nutzen die so oder so nicht und wenn dann reichen die 2 bzw. 3 kostenlosen. Zur Kasse gebeten werden die anderen, die das eben ablehnen aus den mannigfaltigsten Gründen - mehr oder weniger berechtigt. Natürlich wird lauter geschrien als gehandelt, dafür muss man nicht studiert haben. Nichts desto Trotz ist der positive Effekt von "Wir bringen (endlich) Build Templates ins Spiel." nicht vorhanden, das negative Bild überdeckt in diesem Falle leider alles. Das führt eben nicht zu einer guten Prognose der Laufzeit des Spiels, die man hätte bekommen können, wenn an anderer Stelle anders entschieden worden wäre.
  2. Du hast hierbei vollkommen Recht, unbestritten und ich würde dich bei dieser Aussage bis zum Sankt-Nimmerleins-Tag ausnahmslos unterstützen. Das macht es jedoch nicht besser bzw. das Fatale ist doch dann offensichtlich:Warum entwickelt/programmiert man seit 2017 (Beginn am Reißbrett) über ca. 2 Jahre so ein System, wenn man davon ausgehen kann, dass es eh kaum genutzt wird? Das bedeutet ja ich kann meine Entwicklungskosten überhaupt nicht armortisieren. 2 Jahre Entwicklerzeit für eine, von uns jetzt mal angenommene Minderheit, die jetzt u.a. aufbegehrt. Das wäre aus wirtschaftlichen Gesichtspunkten der pure Wahnsinn. Da mehrere Personen an dem Projekt sitzen, hätte man die auch für Content, der viel notwendiger ist, benutzen können und hätte aktive Spielzeit generiert, durch die die Spieler sicherlich eher angeregt werden, Geld ins Spiel zu stecken, und zwar alle, nicht nur die angenommene Minderheit. Denken wir drüber nach! Dann frag mal Samara, wie viele Ranger-Builds er hat. Ein Gildenkollege von mir ist Main-Druid. Der würde dir was husten mit 3 Builds, denn als Druide kann man mehr als nur ein wenig rauskitzeln, wenn man möchte, und es seinem Team einfacher gestalten. Schon allein das Pet kann so viel ausmachen, was viele einfach überhaupt nicht begreifen, eben weil sie sich nie mit dem Spiel richtig auseinandergesetzt haben. Das knüpft genau an das Statement von Mike Z. an, dass der Unterschied im Schadensoutput zwischen den besten und den durchschnittlichen Spielern bei mehr als dem Zehnfachen liegt. Auf Raids bezogen heißt das, dass letztere statistisch gesehen niemals die Chance haben überhaupt einen Boss zu legen. Das klingt irre für die, die regelmäßig raiden oder mal hier und da einen Boss geschafft haben, ist aber laut Arenanet-Mitarbeiter die pure Realität.
  3. Ikr. Ich gebs halt net auf. Sicherlich ein wenig töricht von mir, ich kann aber nicht anders. :pWir hatten das ja nun gestern und auch bezüglich anderer Dinge seit Wochen diskutiert und ich kann mir einfach erneut nur an den Kopf fassen ob der getroffenen Entscheidungen. Es geht halt so nach Schema F aus dem Einmaleins des Marketings der schwer erkrankten Cash Cow.We will see.
  4. Von Anet gab es sowas nie kostenlos. Und was irgendein fremder Hacker macht, ist nicht Anets Bier. Ich mein, spätestens hier ist die Diskussion mit dir auch schon wieder hinfällig. Du bist sowas von uninformiert und ahnungslos wie jemand, der den Klimawandel leugnet oder der gemeine AFD-Wähler, der irgendwo in seinem braunen Dörfchen sitzt, irgendwas von Vermischung der Rassen und Niedergang des Abendlandes schwafelt, während der einzig ansäßige Migrationshintergrund beim kleinen Dorfsupermarkt in der Tiefkühltruhe liegt, Pizza heißt und eig. auch in Deutschland produziert wird. ArcDPS ist kein Hack. ArcDPS ist ein Tool, das von deltaconnected (Entwicklername) in Zusammenarbeit mit bzw. Unterstützung von Chris Cleary von Arenanet entwickelt wurde. Es gab das Tool bisher nicht von Anet kostenlos, weil sie nicht in der Lage waren es zu entwickeln. Gerade gestern wurde übrigens im Stream mitgeteilt, dass man seit 2017 (!) daran arbeitet. Aus dem Blickwinkel gesehen, gebührt deltaconnected große Wertschätzung, da er ohne vertraglich festgelegte Bindung und ohne daran zu verdienen hauptsächlich alleine an dem Projekt gearbeitet, komplett freiwillig und jederzeit mit offenen Karten gespielt hat. Laut Chris Cleary bestand ein sehr guter Kontakt und ein einwandfreies, respektvolles Verhalten zwischen den beiden. Es war demnach schon Anets Bier, sie haben es sogar bewusst zu ihrem gemacht. Erst informieren, dann posten. Ich bin da anderer Meinung. Ich wäre ganz bei dir, wenn du sagst, dass die Mehrheit, meinetwegen auch erhebliche Mehrheit, kein Potenzial in dem Tool sieht. Das kommt einzig und allein daher, dass sie ohnehin nur 1 Build spielen bzw. 1 Build pro Charakter, wenn sie denn mehrere ausgerüstet haben. In der Vergangenheit (als man mit BDGM Gear inspizieren konnte) hat sich übrigens tagtäglich gezeigt, dass richtig viele Spieler keine 6 gleiche Stats in ihren Rüstungen benutzt haben. Unser geliebter Mr. Casual wird möglicherweise nicht mal im Ansatz erahnen, was die Templates alles leisten können. Könnte mir sogar vorstellen, dass es Spieler gibt, denen die neue Implementierung niemals auffallen wird. Problematisch wird es eben nur, und das wurde ja bereits angemerkt, für Veteranen und Spieler, die tief in die verschiedenen Spielinhalte eintauchen, sich Gedanken um ihre Builds machen, Nuancen nutzen (z.B. unterschiedliche Waffen wg. unterschiedlichen Sigillen für ein einziges Fraktal usw.) und somit die Vielfalt für ihren Spielstil einfach benötigen. Da dann zu sagen: "Joah, geht halt nun nicht mehr!", kann man machen, ist dann aber halt schei_e. Und zu den Bugs von ArcDPS: Ja, es gab sie, aber die schwerwiegenden sind schon seit längerer Zeit raus und dass man bei jedem neuen Patch ein paar Stunden/Tage verzichten musste, war kurz ärgerlich, aber es wurde immer wieder geliefert. Hier hat er als einzelner Entwickler außerhalb der Firma und dann auch noch ohne Qualitätsmanagement ja per se keine Chance. Latürnich geht sowas über eine Unternehmensstruktur weniger problematisch über die Bühne.
  5. Danke an @"erdbeerpanda.9105" für das bereits erfolgte Antworten auf einen der o.g. User, der mich hier als Schmarotzer bezeichnet. Kann man in der Anonymität des Internets gerne und einfach raushauen, disqualifiziert einen dann leider für eine zumindest in weiten Teilen doch sachliche Diskussion. Dass hier von jeder Seite immer mal wieder Emotionen reinfließen, geschenkt, aber dann sollte man wenigstens fundiert und unpersönlich zulegen. Davon habe ich leider nichts lesen dürfen. Aus der Sicht meines Accounts - und ich bin noch einer mit wenigen Templates - verliere ich mehrere Vorlagen, allein dadurch, dass sie eine feste Anzahl eingebaut haben, die nicht überschritten werden kann. Bei 6 Ausrüstungs- und 6 Build-Vorlagen pro Charakter ist Ende. Bis zu dieser Änderung konnte ich also zwei Jahre mit offizieller Duldung unendlich davon nutzen und werde nun stark eingeschränkt + soll/muss (ich weiß, ich muss nicht) draufzahlen.Nur mal so: Clevere Businessentscheidung. Ich brauche nicht zu erwähnen, dass viele Unternehmen, die so etwas mit ihrem kompletten Kerngeschäft gemacht haben, sich innerhalb weniger Monate aus dem Markt geschossen haben. Und der Markt hat noch immer geregelt. Das Argument "Die Entwickler müssen ja von etwas leben." zieht darüber hinaus nicht. Jeder muss seinen Unterhalt bestreiten, wie er oder sie das macht liegt in den eigenen Möglichkeiten. Da wir bei NCSoft von einem börsennotierten Unternehmen sprechen, ist der Großteil unserer Kohle so oder so nicht an die ausführende Belegschaft gegangen, sondern wurde dafür genutzt eine möglichst große Wertschöpfung zu generieren und u.a. die Aktionäre zu befriedigen.Außerdem ist es nicht unser Bier, wenn die Entwickler Dinge entwickeln, ob gut oder schlecht sei mal dahingestellt; die Monetarisierung entscheidet nicht der Entwickler, ziemlich sicher nicht einmal der Head of Development. D.h. im Umkehrschluss auch, dass da geniale Arbeit geleistet werden kann, die das übergeordnete Management quasi in den Wind bläst, weil die Marktakzeptanz nicht gegeben ist. Ich als Schmarotzer habe also zu zahlen, weil ich die schlechte Managementhandhabung ausgleichen muss, um den Entwickler in Lohn und Brot zu halten? Jupp, merkste selbst, nech?Hätte man bei Anet - und sie tun das seit Jahren immer noch nicht - mal auf eine ordentliche, aussagekräftige Marktforschung gesetzt, würden sie ein reales Stimmungsbild über das bekommen, was sich die Kunden wünschen. Selbst ohne das ist es mehr als einleuchtend, dass das Bezahlen eines Features, das von Anfang an hätte in dem Spiel sein sollen und quasi in allen mit GW2 vergleichbaren Spielen kostenlos angeboten wird und eben in GW2 mit Hilfe eines Addons für 2 Jahren gegeben war, eine sehr schlechte Entscheidung ist. Ich werfe Anet hierbei keinesfalls vor Geld - Business is business - machen zu wollen, nur haben viele Monate und Jahre der Misswirtschaft dazu geführt, dass man jetzt zu so einer Umsetzung kommen musste. Für ordentlichen Content hätten viele Spieler die Penunsen gelöhnt, so auch ich. Denn das hält mich am Spielen, mittel- bis langfristig oder sogar dauerhaft. Eine freie LS-Episode mit wenig Inhalt aber viel Achievement-Hunting (leider wurde es immer mehr Grind - objektiv aufzeigbar!) alle 3 Monate + diese Art der Einführung von Templates erfüllt dies nicht . Von Raids & Fraktalen ganz zu schweigen - die sind bereits jetzt vor sich hinsiechender Content.Die Entwicklungen seit den Entlassungen sind, sagen wir mal, interessant!
  6. Was genau feierst du? Dass Spielern die Möglichkeit genommen wird Build-Templates zu benutzen wie es bisher der Fall war und dass sie nun dafür bezahlen müssen? Das wäre nämlich hart unsozial von dir.Oder dass ArcDPS verschwindet? Das tut es nämlich nicht. Nur die Möglichkeit Templates zu benutzen wird ab Release nicht mehr weiter von deltaconnected (der Entwickler des Tools) unterstützt und vermutlich herausgenommen, weil es eine Absprache zwischen ihm und Anet war. In beiden Fällen also objektiv nix zum Freuen! Freuste dich über die Monetarisierung und die Einschränkung auf 6 Skill-Templates + 6 Rüstungs-Templates pro Charakter, denn mehr bekommst du leider nicht! S.o., gehässig! Das ist bei Arenanet ja nichts Neues! Richtig! Umsetzung ist nämlich: 6 - Setzen! - Soeben vom Stream approved. Eher: Für Nichts!
  7. Man könnte auch so argumentieren, dass Vielspieler mit vielen Builds in der Regel aber genau die Leute sind, die problemlos das Gold für solche Upgrades erspielen können. Nicht jeder von denen hat mehrere tausend Gold gehortet oder erspielt das mal eben so nebenbei. Gegen einen Preis von 100 Gems pro Upgrade würde ich nichts einwenden. Wir beide wissen aber, dass es auf 600-1000 Gems hinauslaufen wird (alles andere wäre eine Überraschung) und das ist eben EA/Activision-Blizzard-Strat at its best.Btw. reden wir hier von ca. 6 Builds oder mehr pro Charakter, bei Spielern, die Templates wirklich aktiv benutzen. Zusätzlich wird doppel abgecasht; einmal über die Build Templates und ein weiteres über die Equipment Templates. Das ist schon "frech", um es milde auszudrücken.Ich kann es ja verstehen, dass sie Geld machen müssen, aber dann sollen sie eben aufhören LS zu bringen und verdammt nochmal eine Erweiterung bringen. Auf keiner einzigen Plattform finden die Spieler die kostenlose LS geiler als eine Erweiterung, trotzdem bleibt Anet bei dieser Strategie und preist diese jedes Mal offensiv als ach so vorteilhaft an. Für richtigen Content ist die Spielerschaft definitiv bereit zu zahlen, für Dinge, die seit Jahren hätten im Spiel sein müssen eben nicht, verständlicherweise.
  8. Das Krux an der Sache ist ja: An wen richten sich solche Templates?Richtig, Vielspieler mit vielen Builds. Die sind nun in den A.... gekniffen, denn für eine Option, die bereits sie jahrelang benutzen konnten, müssen sie jetzt bezahlen. Ein durchschnittlicher Spieler hat doch 3-5 Charaktere mit jeweils 1 Build, höchstwahrscheinlich nichtmal im Ansatz optimiert, soll heißen gleiche Rüstungsstats. Dem kann das QoL-Feature also völlig egal sein. Der wird gar nicht in die Not kommen, nachzukaufen bzw. das Tool überhaupt nutzen zu müssen. "pretty much anyone that would care about this QoL is already running multiple builds. And many of those people already use arc templates, so changing to Anet system will be a downgrade.That "fraction of a tiny minority" you speak of happens to be the target group for this so called "QoL". Everyone else will simply not care that it was introduced at all, as they won't be using it anyway.In such a case, who was that even meant for? Because, it seems, it is aimed at noone."
  9. Sind definitiv charaktergebunden, wie man dem engl. und dem deutschen Text eindeutig entnehmen kann. Trotzdem Scam hoch zehn. Eine Sache, die schon seit Jahren hätte im Spiel sein müssen wird jetzt monetarisiert. Hier ists eindeutig, dass die Kosten den Laden auffressen und alles was geht zu Kohle gemacht werden muss. Build Templates von ArcDPS sind nach dem offiziellen Release übrigens auch nicht mehr erlaubt bzw. nicht mehr integriert/funktionsfähig. D.h. für eine jahrelange Funktion, die kostenlos war, muss man nun Geld bezahlen. :D Darüber hinaus werden "Vielspieler" bzw. Leute, die in allen Bereichen des Spiels unterwegs sind benachteiligt. Es sei denn, sie haben vorher schon auf 1 Build pro 1 Charakter gesetzt und dafür gut in die Tasche gegriffen. Bin freudig erregt und gespannt, ob diese Marketingstrategie aufgeht.
  10. Das was Silmar sagt und für einen guten Überblick sorgt dieser Thread hier:https://www.computerbase.de/forum/threads/der-ideale-gaming-pc-spiele-pc-selbst-zusammenstellen.215394/ Mittlerweile quasi das Basis-Ausgangswerk für Leute, die ein wenig Ahnung haben, aber keine krassen Nerds/Tüftler & Bastler sind.
  11. "Can I haz your stuffs?" - Einfach per PN an mich senden, dankö. bb Hat jemand mal mitgezählt wie viele Posts dieser Art wir schon lesen konnten?
  12. Das hängt aber ganz eindeutig davon ab, ob sich Arenanet das noch leisten kann. Dass GW2 seine spezielle Stellung im MMO-Markt hat und aktuell eine feste, noch recht umfassende Spielerschaft besitzt, bestreitet niemand. Trtozdem muss irgendwo das Geld herkommen und das könnte mittlerweile zu einem großen Problem geworden sein. Auf den ersten Blick sehen die NCSoft Earning Reports solide aus. Fallend, was aber im MMO-Bereich nicht verwunderlich ist. Trotzdem wurden im Frühjahr etliche Leute aus finanziellen Gesichtspunkten entlassen. Du erinnerst dich vll. man hat angekündigt, dass so und so viele gehen müssen und ein paar Tage Bedenkzeit gegeben, so dass etliche entschieden haben, freiwillig zu gehen, bevor die die Peitsche knallt. Überlicher Vorgang bei erforderlichen finanziellen Einschnitten und hat sehr wenig mit einer inhaltlichen Neuausrichtung zu tun, die dann deshalb ja auch hinterher erfolgte, s. Statement von Mike Z.Nur ganz kurz: Auf Reddit kann man nachlesen, warum die Zahlen einer Firma mit jetzt noch ca. 250 Mitarbeitern absolut unterirdisch sind. Das Geld muss also irgendwoher kommen. Ein Teil kommt sicherlich von neuen Spielern, die heute noch ins Spiel einsteigen. Die Marge hier wird allerdings nicht all zu groß sein, da altes Spiel und man die Erweiterungen mittlerweile hinterhergeworfen bekommt bzw. ja auch zusammengelegt wurden. Der Großteil kommt von den "Whales" und eben den Veteranen, die als "treue" Spieler ihre Aufwartung machen. Diese müssen aber unterhalten werden, damit sie im Gemshop cashen, jedoch besteht hier bei GW2 mittlerweile ein riesiges Defizit. Die Raidszene hat nach dem ERP-Turnier größtenteils "Bye bye" gesagt. Das kann alle Gegner nun freuen wie Bolle aber auch das waren Vielspieler und somit zahlende Kunden. Achtung Filterblase: Meine Raidgilde war recht "casual", nicht schlecht aber wir waren auch nicht sonderlich herausragend. Bis Wing 5 alles gemacht, inkl. der meisten CMs. Alle haben auch schon vor den Raids intensiv gespielt, also sämtlichen anderen Content auch. Von den ca. 15 Spielern loggen noch zwei ein und spielen das Spiel noch; mich ausgenommen wohlgemerkt. PvP? Brauchen wir nicht drüber diskutieren --> Nischencontent. WvW? Beschwerden ohne Ende; seit längerem keine signifikanten Verbesserungen in Sicht. Gilden transen hin und her, um einigermaßen ansprechende Kämpfe zu bekommen.Eine LS alle drei Monate lockt o.g. Spieler als auch viele andere eben nicht regelmäßig hinterm Ofen hervor und auch wenn ich am 17.09 wieder ein paar Stunden machen werde, mein Geld bleibt weg. Das war früher anders. Wenn man in diesem Zyklus Inhalte geboten bekommt, die einen maximal 1-2 Wochen im Spiel halten, überlegt man auf Dauer schon, ob man investieren soll. Für das, was da kommt, hat Arenanet das meiner Meinung nach nicht mehr verdient. Pack mich dazu, ich schreibe und diskutiere in beiden Foren noch mit, weil es mir Spaß bereitet. Das bringt Arenanet jedoch leider kein Einkommen. Du schreibst es ja selber "für so wenig Geld". Hier liegt das Problem, ohne zahlende Kundschaft, werden vll. die GW2-Server weiterlaufen wie bei GW1 aber sicherlich keine großen Entwicklungen mehr getätigt.Da hilft halt keine rosarote Brille und eine "megatolle, awesome" Community, wenn du letztlich nur noch einen Kern hast, der kaum in der Lage ist, die Firma finanziell am Leben zu erhalten.Deshalb war das Lechzen vor der letzten Ankündigung auch so groß - Ja ich weiß, hat man hier im deutschen Forum wieder 0 mitbekommen - und die Enttäuschung hinterher um so größer, da die Spieler gehofft haben, dass das nächste Highlight (Erweiterung, Elitespezialisierungen etc.) angekündigt wird.Viele geben die Hoffnung sicherlich noch nicht auf und werden so wie ich auch in die Eisbrut-Saga reinschauen. Ich gebe mich jedoch nicht den Illusionen hin, dass auf einmal, nach längerer Zeit nur mit Hilfe einer LS Verbesserungen eintreten bzw. sie auch nur annähernd an HoT und PoF herankommen und das alles ein halbes Jahr nach den Entlassungen.Hört sich etwas fies an aber ich mache keinen Hehl draus: Ich werde abgreifen was geht und nur dann noch Kohle locker machen, wenn mich der Content länger halten kann.
  13. Ich habe das mit meinem damaligen Reaper + Minions gemacht und Healbuff-Food. Das Food eig. nur um krassen Self-Sustain zu haben, geht sicherlich auch anders. Das Video von Sputti dazu hast du bestimmt schon gefunden und sofern die da nichts geändert haben (oder vll. reingebuggt), müsste das immer noch funktionieren. Dulfys Guide geht in die gleiche Richtung.
  14. Aus deiner Sicht bzw. mit gesunder Distanz zum Spiel verständlich.Vielleicht wird das auch allen egal sein, was ich bei bestimmten Elementen dieser Community zwar bezweifel, aber wer weiß. Sollte GW2 nicht mehr all zu lange existieren, wandern die ehemals Getreuen, noch Lebenden aber eh zum nächsten Quell unendlichen Glücks. Edit: Was völlig in Ordnung ist. Der Markt regelt.
  15. Da liegst du leider deutlich daneben. Für ein Unternehmen der Mitarbeitergröße von Anet sind die Einnahmen ziemlich gering. Wurde neulich ganz nett auf Reddit dargelegt. Die Entlassungen im Frühjahr kamen nicht von ungefähr. NCSoft war sehr unzufrieden was das finanzielle Output von Arenanet anbelangt und hat deshalb den Cut gemacht. Die letzten Monate sahen auch teilweise sehr dilettantisch aus, aus unternehmerischer Sicht in einigen Ansätzen sogar ziemlich verzweifelt unprofessionell.Das Event zur LS vor Augen und das Ganze drumherum zeugt nun ebenfalls nicht wirklich von einem soliden Weg, sofern dieser nicht den "Arenanet way of life" darstellen soll. Ich gehe so weit zu sagen, dass wenn die neue LS nicht extrem einschlägt, was bezweifelt werden darf, wird der Abwärtstrend den nächsten Schritt folgen lassen und wir erneut "Umstrukturierungen" in der Firma erleben. Es wäre auch nicht ungewöhnlich bei einem 7-8 Jahre alten MMO im Stile von GW2 und seinem Stand im Markt.
  16. Wieso sollte sich da auch etwas getan haben? Ist ja net so, dass das ein Feature ist, das irgendwie weltbewegend oder in Richtung eines Bugs tendiert. Es ist nur eine persönliche Präferenz, die von einigen (hier im deutschen Forum) unterstützt bzw. gewünscht wird. Die Priorität bei Anet wird dafür bei -1 liegen, vor allem aktuell.
  17. Hättste das getan, so wie man eben vernünftige, sachliche Kritik anbringt, hätte man dich auch ernst genommen. Wie man in den Wald hinein ruft....Ich mein, ist wahrscheinlich Zeitverschwendung, weil du gar nicht checkst, dass dein Post mit ordentlicher Kritik nicht viel zu tun hat.
  18. Vermutlich hat man den/der/dem Designer/in/n klar umrissen, in welche Richtung das thematisch gehen muss, ein paar Must-Haves aufs Reißbrett hinzudiktiert und dann konnten die sich heftig austoben, was sie in meinen Augen auch sehr kunstvoll getan haben. Nicht nur die HoT-Karten auch die PoF-Karten sind meiner Meinung nach - Vabbi vll. mit Abstrichen - echte Leckerbissen und eine Augenweide, wobei auch einige der älteren Tyria-Karten nicht zu verachten sind und ihre Schmankerl aufweisen.Der Overload gegenüber dem Spielen ist jedenfalls heftig und daher habe - nicht nur ich - immer so ein bisschen das Gefühl, dass da spiel- und erzähltechnisch noch mehr kommen müsste, obwohl das relativ wahrscheinlich sehr unrealistisch ist. Es ist gar nicht möglich das alles in Einklang zu bringen und die vielen Wünsche, Gedanken etc. zu bedienen, was aber auch den Charme der Karten ausmacht und der ein oder andere sich so sicherlich eigene Phantasien herbeizaubert. Möglicherweise ist gerade auch das so gewollt!
  19. Zusätzlich wurden Projekte wie GW2-Mobile gecancelt und sicherlich nicht "interessantes" Zeugs a.k.a. neue Spiele. Ich meine es war Josh Foreman, kann aber auch jemand anderes sein, der explizit sagte, dass es für GW2 jetzt definitiv besser wäre, dass sich alles darauf konzentriert und nicht mehr auf die Nebenprojekte. So wie es auch von anderen kommuniziert wurde, hörten sich diese Nebenprojekte wirklich nicht an, als ob etwas Neues in der Pipeline gewesen wäre.
  20. Klingt so wie damals von Colin Johanson: "Nothing is off the table."Und dann kam nix... Reddit geht gut ab auf das Statement, mehrere Referenzen dazu, u.a.:"Oh please, nothing is ever ruled out with Anet. Everything is on the table despite that Colin left long time ago and took the table with himself." :D
  21. Housing könnte für GW2 funktionieren. Es gibt glaube ich nirgendwo so viele Solo-Spieler in einem MMO wie in GW2 und damit meine ich nicht Leute, die Gruppencontent solo versuchen, sondern Spieler, die einfach generell keine Gruppen suchen und lieber so (vor sich hin) spielen.Durch das instanzierte Konstrukt - Housing in offenen Maps würde für GW2 und seine Strukur nicht funktionieren a.k.a. die Server plätten - würde man die Maps Tyrias brutal ausdünnen und die Spieler (noch) viel zurückgezogener erleben. Keine Ahnung ob man das in Seattle wirklich so anstrebt...
  22. "Geh full Bersi" bezieht sich auf die Stats deiner Waffen und der Rüstung. Sigille und Runen haben in den Meta-Builds zwar auch (im Falle des allgemeinen Bersi-Builds selten auftretende Änderungen) feste Namen, jedoch nicht "Bersi".Guck mal hier:https://lucky-noobs.com/ingenieur-uebersicht/direktschaden-holoschmied/ Der Full-Bersi-Holo nutzt Rune des Gelehrten auf der Rüstung und als Sigille: Sigill der Heftigkeit und Sigill des Einschlags. Stats seiner Waffen und Rüstung sind "Berserker", daher "Bersi" genannt. Man nennt solche Builds dann der Einfachheit halber "Bersi" oder "Zerker". Des Weiteren zur Vitalität. Das Wenige an Extra-Vita, dass du mit Sigillen oder kleinen Änderungen am Full-Bersi-Build mit dir rumträgst, macht kaum was aus, der Mob wird dich so oder so umbringen, wenn du nicht weißt, wie du gegen ihn spielen musst. Im instanzierten Content stimmt man die Gruppen ja auch meist mehr oder weniger aufeinander ab und dann bringen Werte wie Vita und Zähigkeit einem Damage-Dealer, die da wären Power- (a.k.a. Bersi-) oder Condi-Builds, überhaupt nichts. Die Werte sind maximal was für Tanks und seltener auch Supports (Variabilität kommt hier oft auf die Gruppe und deren Skilllevel an).Als Bersi-Spieler sollten dich also in Raids (und eventuell auch Fraktalen) die Tanks und Supports am Leben halten, es kommt auf sie aber auch auf dich und deine Positionierung an und dass du auf Bossmechaniken achtest sowie entsprechend reagierst.
  23. Keine Ahnung, ob man Mike Z dafür die volle Verantwortung geben kann/sollte.Was auf jeden Fall fragwürdig war, war sein Auftritt. Er ist einfach für so etwas nicht der richtige Mann. Da war kein Feuer zu sehen (ok, kein Wunder bei der Ankündigung), lauter Verhaspler & Verschlucker, sichtlich nervös, ein Hemd, das ihn wie ausgekotzt hat sehen lassen. Für eine vernünftige Präsi braucht man Leute, die was hergeben inkl. ein wenig Stil und sowas muss nicht unbedingt der Game Director sein, nur weil er die Position innehat. Er wurde negativ nur noch getoppt von dem Merch-Heini, der sich , nicht nur mit seinem Outfit, zur Lachnummer gemacht hat.
  24. Danke lieber TE, dass du einen neuen Thread aufgemacht hast und nicht den von Tiscan verschandelt hast. Eigentlich muss man inhaltlich auf dieses Sahnestück hier nicht eingehen, daher nur: Der Post liest sich scheixxe.
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