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Vinceman.4572

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Alle erstellten Inhalte von Vinceman.4572

  1. Exactly, gab hier schon heftigste Beleidigungen, die fast bis zu einer Woche drin geblieben sind trotz exponierter Stelle (oberste Threads im Diskussionsforum). Naja, letztlich isses egal. Die Kritik überwiegt jedenfalls deutlich gegenüber denjenigen, denen es "egal" ist. Denn richtige Befürworter für das Timegate gibts eigentlich nicht, was auch nicht weiter verwunderlich ist. Denn warum sollte man so eine Form des Spielens auch mögen?Das Lustige ist aber auch im engl. Forum oder Reddit, dass die, die so standhaft gegen die Mehrheit argumentieren, nicht realisieren, dass unter den Kritikern eben auch Vielspieler sind, die bei der Sammlung aktuell voll dabei sind. Das Geplärre von: "Ja, tut halt was dafür." und "Wenn man keine Zeit hat, bekommt man es eben langsamer." ist völlig fehl am Platze und ist Thema verfehlt, wenn klar gesagt wird, dass das "WIE" (u.a. mehrere Orte doppelt anzusteuern um F zu drücken, s. Sick Skyscale & Eggs) hier sachlich kritisiert wird.Es wäre wirklich besser möglich gewesen und ich wurde gerade gestern nochmal an ein Schmankerl erinnert, z.B. die Caladbolg-Sammlung und auch die drei aus der Community designten Waffen waren qualitativ besser und angenehmer zu erspielen.
  2. Du tust so als wäre ich derjenige gewesen der jemals behauptet hätte, das dies immer so gewesen ist. Dabei habe ich lediglich seit Jahren geschrieben, oder so ähnlich. Was auch immer du da hinein interpretiert hast... :| Ich weiß halt auch nicht seit wann dies so gewesen ist. Ich habe für die HoT Beherrschungen ziemlich lange gebraucht und mir fiel es auch erst irgendwann Mitte der 3. Staffel auf als ich schon alles hatte. Vielleicht war es ja auch nicht so von Anet vorgesehen. Ich weiß aber zu 100%, dass es bei Teil 5 der 4. Staffel auch noch so bei mir gewesen ist. Ich habe nicht behauptet, dass das immer so gewesen ist!Fakt ist, eine Mastery muss immer aktiviert werden, sonst levelt sie nicht. Es steht auch genau so im Wiki. Das einzige was geht ist, dass man alle/eine Masterie(s) aktiviert und dann quasi die aktive nicht mit Punkten bedient, also nicht levelt. Dann, aber nur dann, gehen die XP auf die anderen über, weil sie eben vorher bereits mal aktiviert worden waren. Ohne Aktivierung funktioniert das nicht und die XP gehen in den Spirit Shard Pool.Das war bei dem Sykscale-Patch jedoch nicht so - die XP gingen verloren, wenn man das Community Manager Statement dazu liest - und deshalb wurde es wieder geändert, wie es beabsichtigt war.
  3. Wenn es das wäre. Da waren bisher ca. 3 Events dabei. Die wurden in Bulimie-Manier runtergezerkt und ZACK ist die Map wieder leer und die Heuschrecken weitergezogen. Wirklich bespielt werden die Maps damit nicht. Toxicity is rising, weil nat. nicht auf andere gewartet wird. Der Greif war ein "Hidden Mount", nicht explizit beworben und schon gar nicht Teil der normalen Mountreihe. Die 250g mussten zudem nicht in einem Stück bezahlt werden.
  4. Sagt der, der selber rumheult und Posts meldet, sonst wär meiner nicht gelöscht worden. Ich meld hier nix, dämlicher Kinderkram. S.o., stehe vor Sammlung 3 - ab morgen wg. Timegate. Kann den Kram trotzdem nicht verteidigen, weil einfach nichts Gutes daran ist. Wenn du aktiv auf Reddit oder im engl. Forum wärst, wüsstest du wie viele unendlich gute Ideen in der Vergangenheit dort gemacht wurden und tagtäglich gemacht werden. Glaub mir, niemand, wirklich niemand, hat je von Timegates auch nur geträumt, geschweige denn philosphiert. Die wissen spätestens seit Draconis Mons, dass das ausgemachter Dreck ist. (Inb4 Reply: Ich habe den Rücken von dort, den Asura-Rücken von Sandswept Isles und stehe beim Mount ab morgen an der 3. Sammlung. Es ist und bleibt Hühnerkacke. Könnt man kaum besser formulieren.
  5. Der Greif steht in keinem Verhältnis zur Skyscale. Käfer- und Greif zusammen benötigen weniger an Sammlung zusammen als die der Skyscale. Und allein dafür gibt es kein einziges sinnvolles Argument, außer dass man Spieler absichtlich aus seinem Spiel vergraulen möchte.
  6. Das widerspricht sich ja nicht mit meinem o.g. Statement. Die Sache ist eben nur die, dass GW2 ein Spiel ist und für Unterhaltung & Spaß sorgen sollte. Ich bin auch bei Sammlung 3, arbeite auch Vollzeit, was mich jedoch nicht davon überzeugt, dass das Erspielen dieses Mounts gut, clever, unterhaltsam oder sonstwie wirklich positiv implementiert ist.Ich sags hier ehrlich: Ich mache das, um des Ding zu haben und ich es zudem nicht mag offene Masteries zu besitzen bzw. dass irgendwo etwas fehlt. Und so ein Mount hat immer eine Nische, die an einigen Stellen des Spiels für den direkten, zügigen Weg von Vorteil ist. Mit nem Stream auf dem 2./3. Monitor, netten Leuten im Discord ists weniger krampfhaft und kein Zwang, soll heißen ich "spiele" noch.Ich bleibe dabei die Sammlung ist in dieser Größe affig und auch nicht gerechtfertigt, da wir in der Vergangenheit zwei erspielbare Mounts erhalten haben, deren Sammlungen zusammen kleiner sind als die der Skyscale. Der Grund dafür erschließt sich mir hier einfach nicht. Es ist weder "Content" noch irgendwas was die Spielerschaft überhaupt auch nur im Ansatz gefordert oder gewünscht hat. Niemand fand das Timegate beim Draconis Mons Rücken toll, ganz im Gegenteil, genauso wie beim Asura Rücken von Sandswept Isles. Warum also sowas wiederbringen? Um Spieler im Spiel zu halten, damit sie Gems kaufen. Das geht doch voll nach hinten los, wenn man die über 1000 Kommentare alleine in dem Thread im engl. Forum betrachtet; Reddit dabei noch gar nicht erwähnt!Anet hat mit GW2 echt sehr viel richtig gemacht, aber auf der anderen Seite auch so viele krasse Böcke geschossen, die der Spielerschaft vor den Kopf gestoßen haben. Die meisten davon hätten sich entweder mit Kommunikation (ja, ich weiß, machen wenige Spielefirmen) oder mind. via Marktforschung verhindern lassen. Kurze, für mich lustige Anekdote zur Sammlung :Bei dem einen Ei muss man ja Wiederbelebungen durchführen. An der Stelle, an der man das Ei dafür aktiviert, stand ein Kommi mit mehreren Leuten und einer sprang mit dem Mount aufs Dach, ohne runter, war tot, wurde wiederbelebt und "Repeat". Die haben das da, als ich ankam, schon seit 2 Stunden gemacht, um den Leuten zu helfen. Das war so irre stupide (nat. nett für die Hilfe!), dass ich lachen musste.Jetzt kann man nat. sagen: "Hey, du kannst das auch nebenbei beim normalen Spielen machen." Ja, mei, so gut wie niemand wird derartig tief in diese Erfolgshistorie eintauchen, die Dinge aktivieren und das dann nebenbei/on the fly machen (lassen). Da geht man doch systematisch vor und zack stehste da, willst die Wiederbelebungen jetzt haben und nicht irgendwann bei einem Meta oder sonstwo, wo man mit den Gedanken schon wieder ganz woanders ist, weil man den Schrott Stuff schon längst vergessen hat.
  7. Ging anfangs - bei HoT-Release - definitiv nicht, muss wenn irgendwann zwischendurch drin gewesen sein, was jedoch nirgendwo in Patchnotes zu finden ist.
  8. Du bist damit weiter als der weitaus größere Teil der Community. Wer schon bei Teil 3 der Sammlung ist, hat massig Spiel- bzw. Freizeit.
  9. Das kann eig. wirklich net sein. Ich habe selbst auf der vorletzten Map vergessen die Mastery zu aktivieren und keinen Progress im Nachhinein bekommen. Auf meinem 2. Account habe ich dann heute getestet und es geht da definitiv nicht!
  10. Nee, ich meinte, es wurde offenbar wieder reaktiviert, da ein anderer Spieler einen Schlüssel erhielt und ich eben auch eine Transmutationsladung erhalten habe. Doch, das meinte ich auch.
  11. Und erneut, wie gesagt liegt inzw. auf der Hand (siehe Link im Post über Deinem), dass dies nur temporär ist/war, denn nun sollte es wieder gehen. :) Das habe ich auch nie in Abrede gestellt. Das war der TE. :)
  12. Ich frage mich nur was die Leute dazu bewogen hat jetzt wieder zu jammern. Das war seit zich Jahren so. Es ist auch wiedermal so ein Beispiel, bei dem die Spieler echt zu kurzsichtig waren und grundlos gejammert haben. Denn man hat ja die XP bekommen, die wurden nur bereits dem neuen Beherrschungspfadt der Himmelsschuppe angerechnet. Wenn der allerdings nicht freigeschaltet ist, wird es lediglich nur nicht extra angezeigt. Jetzt hingegen bekommt man XP für Stufenaufstieg und Geisterscherben - da kommt echt Freude auf. Für die Himmelsschuppe kann man sich jetzt extra noch mal einen abrackern und die ganzen XP für die Beherrschungen erst farmen, wenn man es Freigeschaltet hat. Also ich persönlich fand es schon gut dass mir die XP den neuen Beherrschungen angerechnet wurden. Aber dies hat sich jetzt wohl erledigt. Tiscan irrt hier nicht, im Gegenteil, da wurde absolut gor nix angerechnet. Übrigens noch nie, auch damals nicht. Deine gesammelten XP sind immer verpufft, ins Nichts, forever gone! Und auch mit den "zich Jahren" liegst du falsch. Spieler konnten mit der Einführung von HoT in den dortigen Gebieten eine lange Zeit keine weiteren XP und damit keine Spirit Shards bekommen, obwohl sie alle Dinge in der Open World erledigt hatten, weil die Raid Mastery alle Spieler blockierte, die keinen Boss aus den Raids gelegt hatten. Auf den Core-Maps jedoch bekam man den Kram schon. D.h. Casualspieler waren für XP und Shards auf den HoT-Maps gezwungen einen Raidboss zu legen, was bis Wing 4 gar nicht mal so einfach für den Großteil der Spielerschaft war. Anet hat das dann vernünftigerweise geändert, ergab ja auch irgendwie keinen Sinn. Und warum konnte ich nach dem Freischalten sämtlicher Wege die ersten Beherrschungen dann immer direkt freischalten? Ich sag dir warum: Weil die XP da bereits gutgeschrieben wurden, es wurde einfach nur nicht angezeigt!Ähm, bitte was? Das ging noch nie. Man muss(te) immer eine Mastery aktivieren und erst dann wurde sie mit XP bedient. Als Beispiel: Hast du "Lehre der Itzel" nicht angeklickt, also aktiviert, und keine sonstige aktiv aber dennoch weiter gespielt und gelevelt, hast du keine XP für den Pfad bekommen und konntest auch nicht überschüssige XP einfach bei Aktivierung übertragen.Nicht umsonst gibt es auf Reddit immer einen "PSA", wenn neue Beherrschungen gepatcht werden, mit dem Hinweis, dass man die neueste Beherrschung aktivieren soll, um keine XP zu verplempern.
  13. Haha, ich feier nun ebenfalls. Das wird immer besser. Und der viele Lesestoff, der da auf mich zukommt. Love it!
  14. Naja, aber dagegen haben sie bereits früher etwas unternommen und das Keyfarmen erschwert. Gänzlich herausgenommen wurde es trotzdem nicht und das existiert in dieser Weise auch schon ewig. Mein Hinweis war eben nur darauf gemünzt. Ein einfaches allgemeines Aussetzen der Schlüsselbelohnung just in dieser Woche wäre etwas irrational bzw. paranoid gewesen, bedenkt man eben dieses jahrelange Bestehen der Möglichkeit. Den Cooldown pro Char auszunutzen passt wunderbar zur Erklärung: Die normalen Teleports zum Freund sind begrenzt, demnach irgendwann verbraucht. Der permanente Teleporter nicht, so dass ein unbegrenztes Abgreifen bei immer wieder neuer LvL-1-Charerstellung und dessen Löschung möglich gewesen ist bzw. wäre. Hingegen hat das "normale" Keyfarmen ja auch einen Cooldown und schlägt nicht so ins Kontor, vor allem bei der hässlichen Gewinnchance. ^^
  15. Da ist genug auf der Map. 50 pro Tag geht ez pz.
  16. Zunächst einmal kann man das Teil schwerlich missbrauchen, wenn es einen Cooldown von 1 Stunde hat. Desweiteren haben viele die normale Version des Teils auf der Bank in Massen liegen - wenn das also der Grund für die Änderung wäre, hätte man sie schon längst eingeführt. Ich meine gehört zu haben, dass der Cooldown pro Char gilt. Ansonsten würde das mit dem Exploiten bzw. Abschalten der Schlüssel unter Level 80 irgendwie nicht nachzuvollziehen sein, weil man es auch vorher schon mit den normalen Teleports zum Freund + Greifen hätte ausnutzen können.
  17. Ich frage mich nur was die Leute dazu bewogen hat jetzt wieder zu jammern. Das war seit zich Jahren so. Es ist auch wiedermal so ein Beispiel, bei dem die Spieler echt zu kurzsichtig waren und grundlos gejammert haben. Denn man hat ja die XP bekommen, die wurden nur bereits dem neuen Beherrschungspfadt der Himmelsschuppe angerechnet. Wenn der allerdings nicht freigeschaltet ist, wird es lediglich nur nicht extra angezeigt. Jetzt hingegen bekommt man XP für Stufenaufstieg und Geisterscherben - da kommt echt Freude auf. Für die Himmelsschuppe kann man sich jetzt extra noch mal einen abrackern und die ganzen XP für die Beherrschungen erst farmen, wenn man es Freigeschaltet hat. Also ich persönlich fand es schon gut dass mir die XP den neuen Beherrschungen angerechnet wurden. Aber dies hat sich jetzt wohl erledigt. Tiscan irrt hier nicht, im Gegenteil, da wurde absolut gor nix angerechnet. Übrigens noch nie, auch damals nicht. Deine gesammelten XP sind immer verpufft, ins Nichts, forever gone! Und auch mit den "zich Jahren" liegst du falsch. Spieler konnten mit der Einführung von HoT in den dortigen Gebieten eine lange Zeit keine weiteren XP und damit keine Spirit Shards bekommen, obwohl sie alle Dinge in der Open World erledigt hatten, weil die Raid Mastery alle Spieler blockierte, die keinen Boss aus den Raids gelegt hatten. Auf den Core-Maps jedoch bekam man den Kram schon. D.h. Casualspieler waren für XP und Shards auf den HoT-Maps gezwungen einen Raidboss zu legen, was bis Wing 4 gar nicht mal so einfach für den Großteil der Spielerschaft war. Anet hat das dann vernünftigerweise geändert, ergab ja auch irgendwie keinen Sinn.
  18. Man wird genau einmal pro Meta geportet und zwar am Ende des Metas vergleichbar mit Dragonstand aus den HoT-Gebieten - also ca. alle 1,5-2h oder noch länger, wenn das Meta nicht gemacht wird.. Vorteil an der neuen Map: Man kommt an alle wichtigen Punkte auf der Map auch ohne, dass ein Voranschreiten des Metas von Nöten wäre.
  19. Wurde in der Nacht durch einen Patch geändert, da die Spieler auf Reddit und im englischen Forum hart auf die Barrikaden gegangen sind. Nun bekommt man auch in den PoF-Gebieten wieder XP, auch ohne die Mastery-Freischaltung durch das neue Mount.
  20. Jupp, genau darum geht es. Niemand von den Kritikern bei Reddit oder im Forum will das Mount sofort, obwohl es auch Stimmen gibt, die Gold ausgeben gegenüber dem Timegate präferieren, aber das ist nur sekundär.Die 1. Sammlung ist einfach schwach langweilig. Einfach nur "Arbeit", indem man Punkte abfliegt/-läuft und "F" drückt und das 56 mal. Das ist kein Spielspaß und wir spielen GW2 nunmal aus Unterhaltung.Ich kann echt keinen Ernst nehmen, der wieder dahersteppt und meint "Man muss ja nicht alles sofort haben etc. bla bla." Zum Einen: "Nein, muss man nicht, aber das Ganze kann man nun wirklich interessanter gestalten! Zum anderen: Warum nicht? Es gibt eben unterschiedliche Spielweisen und jemanden vom Fortschritt zurückhalten, weil "isso" ist unbestreitbar schlechtes Gamedesign.
  21. Zu Anfang ging ich noch von einem fünftägigen "Timegate" aus. Dieser wird jedoch extrem durch die Tatsache erhöht, dass man die aufgeladenen Quarzkristalle benötigt. Wohl dem, der noch genug im Inventar hat. Schreckliche Implementierung, meiner Meinung nach.Bereits die erste Sammlung ist aber schwach: 56 Orte abklappern, "F" drücken und quasi mit nichts belohnt werden, außer dass die nächste Sammlung freigeschaltet wird. Vor allem gibt es SOOOO viele Items, die weiterhin nix wert sind und für die man ein Level 25 Rezept irgendeines Berufes hätte hernehmen können und dann daraus accountgebundenes Zeug craften können. Aber nee, es muss wieder etwas sein, dass man nicht selbstbestimmt regeln kann.Immer wenn man denkt Anet hätte aus vergangenen "schwachen" Entscheidungen gelernt, kommt wieder sowas her. :D Bezüglich der Wegmarken: Die sind in Nullkommanix freigeschaltet und sind dann für (aktuelle Zeitspanne eines Metadurchlaufes) mehr als eine Stunde aktiv bevor sie wieder für maximal 10 Minuten verschwinden. Ein großes Ärgernis kann ich da jetzt nicht so wirklich ausmachen.
  22. Ich empfehle dem TE, wie ich es auch an anderer Stelle in einem änlichen Thread schon getan habe, das Spielen von Lotto. Bei derartigem "Glück" würde ich das unbedingt in Erwägung ziehen.Mein erwähnter RL-Bekannter hat es diese Season übrigens erneut nach Platin geschafft, auf dem Weg dorthin berichtete er von keinem Bot. Auch machte er keine Hacker für irgendetwas verantwortlich oder hatte sonstige Beschwerden abseits des Lose-Win-Lose-Win-Prozedere, das jeder, der jemals PvP in einem Ranking-System mitgewirkt hat, bestens kennt. Also, entweder die Bots werden ominöserweise wirklich in der Nacht/am frühen Morgen zum Farmen aktiviert oder aber hier fehlt ein wenig die kompetente Selbsteinschätzung was das eigene Spielvermögen anbelangt.Plus: Nicht alles was strunzendumm nach "far" oder "close" rennt, immer wieder dort verreckt und nicht antwortet, ist ein Bot. In jeder PvP-Betonliga nennt man das auch Taktik oder "amazing game plan". ;)
  23. Map-Erkundung hilft hierbei. Dazu kann man in den Optionen einstellen, dass einem noch nicht erkundete Gebiete und Dinge wie PoIs sowie Vistas einer Map per Anzeiger am Kartenrand (Minimap) offengelegt werden. Hat man eine Map von den Gebieten her komplett aufgedeckt, werden einem auch alle Einsichten angezeigt. Weitere Beherrschungspunkte, die die Map betreffen, findet man im Hero-Panel unter den spezifischen Erfolgen für die jeweilige Map (gilt für die PoF-Karten) bzw. Erfolge der Episode, die der Map zuzuordnen ist.
  24. Das klingt exakt nach "nicht-repräsentierend". Schau mal, ob der Charakter, mit dem du in die GH wolltest, möglicherweise genau diese Gilde bzw. gerade gar keine repräsentiert.
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