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Vinceman.4572

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Alle erstellten Inhalte von Vinceman.4572

  1. Jupp, es gibt sogar richtige "Trains", mittlerweile mit Pinata kurz nach der Matriarchin. Vorher waren es die drei genannten - Matriarch - Chak - Tarir. Matriarch kommt so ca. 9-10 Minuten nach der vollen Stunde. Die sollte möglichst fix gelegt werden, weil man dann rüber in die Verschlungenen Tiefen muss, um noch einen sicheren Platz für das Meta zu bekommen. Ansonsten benötigt man Glück, da lang angekündigte Maps oft schnell voll sind und eine kurzfristig organisierte hohes Potenzial des Scheiterns mit sich bringt. xx:30-45 Uhr ist dann Chak-Meta und im Anschluss portet man direkt nach Tarir. Dort gehts zur vollen Stunde weiter. Bevor die PoF-Metas Gemstones gegeben haben - diese Änderung gibt es ja erst seit paar Wochen - war das quasi so ne Art tägliche Routine für viele Spieler u.a. auch für die, die nicht wissen was sie z.B. nach Daily Fracs machen sollen. Gibt immerhin ne Menge Loot + 3 Gemstones, die man für die HoT- und PoF-Leggies benötigt.Ich gestehe, ich habe das "gegrindet", wenn man das so nennen will, wie Fraktale, und da ich zwischendurch beim Warten immer ein paar Dinge im Haushalt oder für die Arbeit nebenbei erledigen kann, hatte sich das so ein wenig manifestiert. ^^
  2. Nein, das ist der Standard-Gemstone, den viele Spieler täglich mitnehmen. Keine 5 Minuten Aufwand und 1,xx Gold.Viel nehmen aber auch am kompletten "Dreier" teil: Matriarch --> Chak --> Tarir. Alles vom Timing her genau nacheinander. In dem Fall ist das wirklich nicht gerade sozial, den Leuten, die die gesamte Meta spielen, diese Drops vorzuenthalten, indem man die Bosse vorzeitig erledigt. Da verstehe ich den Unmut doch.Das ist ja das Ding: Das Meta wird auf solchen Maps nicht gespielt. Du loggst ca. um Punkt bis 5 nach auf dem Char ein, den du oben geparkt hast, dann sind noch 5-10 Minuten bis zur Matriarchin. Du kommst so in 99% der Fälle nicht auf eine Meta-Karte und in den Fällen, bei denen du es schaffst, sind entweder ohnehin zu wenig Spieler oben bzw. keine, die die Matriarchin sofort auf 0 bursten (50% ja, mehr höchstwahrscheinlich nicht). Da die Camps bei einer Meta-Map eh von Anfang an komplett verteidigt werden, ist man mit dem Kopter auch immer rechtzeitig oben. Oder aber - noch nie gesehen btw. - die Matriarchin wird ratzfatz gelegt, was aber dann bei einer Meta-Karte kein Problem darstellt, weil sowieso alle 5 Bosse gemacht werden und man den Gemstone + Meta-Belohnung über jeden Boss erhält. Zeit zu den anderen zu gelangen ist genug, sie werden eben auch nicht so schnell gelegt. Der TE wollte auch "nur" seinen Gemstone abholen, denn 8:04 Uhr einloggen ist MITTEN IN der Verteidigungsphase und somit zu spät, um ein ernsthaftes T4-Nacht-Meta ans Katt zu bringen. Mit Chance kann man da einem Squad beitreten und schafft es noch auf die gleiche Map, auf der die anderen sich aber schon seit xx:45 Uhr (hier wäre es 7:45 Uhr gewesen) abrackern. Man schafft T4 nicht ohne von Anfang an die meisten bzw. fast alle Camps zu verteidigen + Seitenevents und Minibosse.Zurück zum TE: Er loggt sich ein, hat seinen entsprechenden Char nicht auf der Verdant Brink Karte, portet zur mittleren Wegmarke und oh weh, das Camp unterhalb ist von Mordrem überrannt. Seine Mitstreiter und er kämpfen es frei, was länger dauert, als es von Vornherein zu halten bzw. wenn man etwas früher gekommen wäre, um den easy peasy Weg via Kopter zur Matriarchin gehen zu können. Oben angekommen folgt jedoch die große Enttäuschung: Es waren diesmal genug Spieler bereits oben, die sich auch ihren Gemstone abholen wollten.Ob diese Spieler sich da oben eingeloggt haben oder aber über die Aufwinde, was der TE bei 8:04 Uhr auch noch locker hätte schaffen können, dorthin gelangt sind, lässt sich nicht nachweisen (Ersteres wird in der Mehrzahl wahrscheinlicher sein). Der Weg über das Camp ist halt nicht die einfachste und sicherste Variante sich mal eben den Gemstone abzugreifen, das ist alles, was man aus der Geschichte mitnehmen kann. Wie erwähnt, loggt man sich spätestens xx:05 Uhr nach ein, kann man über die nordwestliche Wegmarke (Wegmarke Mellaggans Tapferkeit) + Aufwinde und der Triadenplattform gemütlich zur Matriarchenplattform gleiten und ist rechtzeitig zum Kampf da. Diesen Weg sparen sich einige, indem sie eben einen Char oben parken. Man könnte nat. auch über eine Änderung des Spawns nachdenken, z.B. erst nach Freikämpfen der Camps. Jeder Boss bzw. Kopter hat aber eigene, d.h. auch nicht nur eine sondern mehrere Camps und das müsste dann jedes Mal geschehen. Ich könnte mir gut vorstellen, dass dann keiner mehr Bock hat, daran teilzunehmen und die Karte wieder ein bisschen weniger besucht wird. Camps zu halten bzw. zu befreien ist nämlich schon etwas nervig, wenn auch nicht schwer, sofern es nicht unendlich hochskaliert ist. Übrigens höchstwahrscheinlich auch ein Grund, warum der TE es mit den anderen nicht rechtzeitig hochgeschafft hat. 10 Spieler bei einem Camp ist viel zu viel.
  3. Nein, das ist der Standard-Gemstone, den viele Spieler täglich mitnehmen. Keine 5 Minuten Aufwand und 1,xx Gold.Viel nehmen aber auch am kompletten "Dreier" teil: Matriarch --> Chak --> Tarir. Alles vom Timing her genau nacheinander.
  4. So wie das Handwerk in GW2 implementiert ist inkl. Droprate der Mats etc. ist es eben nicht so wie der TE hier meint, dass das man neben dem Leveln das Handwerk nutzt und sich die entsprechende Rüstung Stufe für Stufe zusammencraftet.So gesehen spielt er einfach das falsche Spiel. ^^Btw. kann man beim Leveln mit der Ausrüstung tierisch weit unter dem persönlichen Level liegen und trotzdem alles wegschnetzeln, vorausgesetzt man benutzt Skills vernünftigt und stellt sich ein paar sinnvolle Traits zusammen. Sich alle paar Level neues Gear zu craften, ist mega umständlich und zeitintensiv. Man kann natürlich versuchen so zu spielen, Stichwort: Immersion, aber da man wie er schon richtig erkannt hat, nicht an genug Materialien kommt, levelt man quasi viel schneller, bevor man überhaupt annähernd genug Dinge sammelt.
  5. Du weißt schon, dass die Kopter nur ein zusätzliches Feature sind, um in die Baumkronen zu gelangen, oder? Man kommt sowohl am Tag als auch in der Nacht jederzeit problemlos und sehr schnell auf die Bossplattformen.Das Camp clearen ist darüber hinaus mitnichten ein Pre, das gemacht werden muss. Ich könnte dann genauso gut argumentieren, dass die Nachtbosse unterhalb von T4 entweder gar nicht spawnen bzw. keinen vernünftigen Loot geben sollten. Denn wenn wir ehrlich sind: Welche Camps werden denn freigekämpft auf so einer regulären Verdant Brink Map, auf der nichts organisiert ist? Richtig, nur das eine unter der Matriarchin, weil sie am schnellsten und einfachsten zu besiegen ist. Ist sie tot schert sich gut wie niemand um die anderen Bosse, seien es die, die Chars auf der Plattform geparkt haben, die, die über Aufwinde und/oder Mounts hochgekommen sind oder eben die über die Kopter. Und nochmal: Es muss nicht freigekämpft werden, nur wenn man den easy peasy Weg per Klick hinauf haben will. Von Abrackern kann hier auch gar nicht die Rede sein. So gesehen ist das anspruchsloser als den Weg über die Aufwinde zu nehmen.Ist ja echt mal wieder n köstlicher Thread mit interessanten Ansichten... Das kann man aber auch nur begrüßen. Diese Encounter sind schon seit Jahren nicht mehr spannend. Selbst Tequatl nicht, der wird auch nur geburstet. Von jedem Spieler individuell mit mehr oder weniger Anteil am Gesamtaufwand.Es gibt genügend neuere Bosse bzw. Metas und selbst die werden nach ein paar Durchgängen doch extrem langweilig. Wenn ich mir vorstelle ich wäre echt noch krass von anderen abhängig, ob so ein Weltenboss oder Meta failt oder nicht failt, ich würde es nicht mehr spielen. Triple Trouble war auch nur anfangs ok und geht nur sicher über eine Orga, weit bevor das Event losgeht. Ein Fehlschlag dort ist superärgerlich, vor allem wenn er durch andere induziert wurde.Drölfzig Phasen z.B. wie bei Tequatl sind auch nur noch öde und bieten definitiv keinen wirklichen Reiz. Es geht einzig allein um den Loot. Zögert man das heraus oder enthält man das den Spielern vor, kannste deine Firma gleich dicht machen.
  6. CM ist einfach die Abkürzung für Challenge Mode = Herausforderungsmodus. Dort wird das Fraktal dann auf einer noch schwierigeren Stufe absolviert. Im Falle von 99 CM und 100 CM kommen auch zusätzliche Mechaniken hinzu. Nichts von großer Gestalt aber gerade genug um Unerfahrene ohne Übung vom Erfolg auszuschließen. Anders ausgedrückt: T4s schafft man eig. immer, eventuell mit leichten Veränderungen der Skills oder Klassen, die CMs nur, wenn die Spieler wirklich wissen was sie tun und die Mechaniken verinnerlicht haben.Das leitet über zum nächsten Punkt: Kill-Proof.Ein Kill-Proof beweist, dass ein Spieler bestimmte Inhalte erfolgreich bestritten hat. Für die Fraktale gibt es hier unterschiedliche Maßstäbe.Zum Einen gibt es die Titel: "The Unclean" (Der Unsaubere)für das erfolgreiche Abschließen des 99 CMs."The Archdesigner" (Der höchste Gestalter) für das erfolgreiche Abschließen des 100er CMs."Leaves no Hero behind" (Niemanden im Stich gelassen) für einen Durchlauf des 100er CMs, ohne dass auch nur ein Spieler jemals komplett tot war (Downstate darf passieren!)Die Titel werden seltener als Kill-Proof verlangt, maximal für den 99 CM, weil es für den keine exklusive, zählbare Währung gibt.Im 100er CM gibt es am Ende nämlich die "Unstable Cosmic Essence" (Instabile kosmische Essenz). Von ihr erhält man 1-3 per täglichem Durchlauf, sofern ich mich richtig erinnere. Darüber hinaus kann man auch noch zusätzlich welche von den Bossen bekommen. Die direkte Droprate dabei ist aber sehr gering. Eine Gruppe, die z.B. nach 30 Kill-Proofs fragt, sucht also nach Spielern, die den CM mindestens 10 mal abgeschlossen haben. Da dieser KP zählbar ist, gilt er als Standard. Ob man nun einer Gruppe mit 250 oder auch nur 20-30 beitritt, muss man dann später selber sehen. Bei 250 hatte ich öfter schon Spieler, die absolut unfähig waren, das gleiche jedoch auch bei sehr geringen Anzahlen.Ganz wichtig: Nicht einer Gruppe beitreten, deren Bedíngungen man nicht erfüllt. Sofern man nicht richtig gut ist und es professionell kaschieren kann (für Anfänger unmöglich), droht der sofortige Kick. Da wird auch nicht im geringsten diskutiert. Das ist natürlich suboptimal für Einsteiger aber hier empfiehlt es sich Freunde oder Gildenmitglieder anzuhauen oder nach bestimmten Gilden Ausschau zu halten. Dafür ist das LFG und auch das Forum da und alle, die unbedingt CMs laufen wollen, kommen auch so an ihre Möglichkeiten. Ich selbst habe schon viele Neulinge herangeführt und ihnen die Mechaniken gezeigt bzw. mit ihnen geübt.
  7. Du meinst 1-2 Minuten? Sollte das Ding fast 10 Minuten dauern, dann würde es der TE locker hoch schaffen, wenn er kurz nach Beginn das Camp mit 10 anderen freikämpft. Standard bei der Matriarchin ist, dass man sie mit den Spielern, die oben auf der Plattform dauerhaft Chars stehen haben, auf ca. 50% runtergehauen hat und dann erst die anderen Spieler via Kopter hinzustoßen können (vorher sind die Kopter einfach noch nicht da :smile: ) und danach dauert es in den meisten Fällen nochmal mehr doppelt so lang wie die ersten 50%, weil die Spieler den Boss hochskalieren ohne vernünftigen Schaden mitzubringen. Von CC mal ganz zu schweigen. Da kann man froh sein, dass ein paar von den Geparkten CC-Monster gewählt haben.Ich selbst war schon dabei als wir sie unter 2 Minuten gelegt haben, weil die Camps alle nicht frei waren und niemand dazu kam. Dass du mit einer Kleingruppe nicht wirklich lange benötigt hast, liegt eben an der Skalierung. Bei Spielern, die dann noch zusätzlich volle Rota ziehen, sieht das dann so aus: Matriarchin angreifbar: 0:29Matriarchin tot: 0:44--> ungefähre Killzeit: 15 Sekunden Obiges Video ist zugleich auch ein Beispiel, wie schlecht unterdurchschnittlich die GW2-Community ist. Es muss ja kein Speedkill sein, aber es ist sehr müßig, wenn dieser Kampf länger als 5 Minuten dauert, weil alle im Feuer sterben, an den Rändern Autohits à 100 Schaden austeilen und so die Matriarchin an den Rand der Plattform ziehen und s.o. keinen CC mitbringen - vor ungefähr drei Tagen erst erlebt.Bei sowas darf man sich halt nicht über Event-Leecher beschweren, denn oft sind es kompetente Spieler, die wissen, dass das jetzt ewig dauern wird, und dann afk sind bzw. gehen.
  8. Naja, die Obenstehenden sind aber keine Leecher. Wenn die Matriarchin vor den Leuten, die vom Camp kommen, tot ist, haben die Spieler guten Schaden gemacht a.k.a. gute Leistung vollbracht, soll heißen man war gut gebufft mit 25 Macht, Wut, vll. noch Quickness und Alacrity + DPS-Spieler wissen um ihre Rotationen. Mit 1 drücken ohne Buffs kommt man nämlich nicht auf einen solchen Burst.
  9. Ist an einigen Stellen alles arg übertrieben formuliert, finde ich. Es gibt eigentlich immer genug Instanzen und Möglichkeiten auch mit Camp räumen die Matriarchin zu legen. Ein "Oneshot" hat man in den allerwenigsten Fällen und normalerweise kommt man bei 50% hoch. Wenn man aber das Camp erst ab xx:05 Uhr, also kurz vor oder eben auch nach Spawn anfängt zu befreien, ists logisch, dass man zu spät kommt. Daher: Camp frühzeitig okkupieren und verteidigen, dann gehts relativ safe.Zu den anderen Events: Es ist mal so und mal so. Mal helfe ich, mal bin ich afk. Bin auf beiden Wegen bisher immer zum Loot gekommen. Wenn man weiß wo die Mobs auftauchen etc. gibt es generell keine Probleme.
  10. "The Maximum Guild Hall Level is Level 69 with a Guild XP of 6,985 out of 7,000 Experience." - Quelle: Englisches Wikihttps://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_hall
  11. Naja, das Problem ist halt eigentlich keines bzw. keines, das Anet angehen wird, denn es ist so marginal, dass etliche andere Dinge viel wichtiger sind, um sie zu beheben. Wie erwähnt bekommt man an jeder Ecke Karma hinterhergeschmissen. Ob man da nun 50 oder 100 Karma auf ganz alten Karten mit ganz altem Content verpasst, spielt wirklich keine Rolle. Hinzu kommt, dass Langzeitspieler mittlerweile Millionen von Karma haben. Gelegenheitsspieler sicherlich weniger aber eben denen würde ich bei Karmaengpässen andere Dinge empfehlen als Open World Bosse in Low-Level-Gebieten. Mir ist durchaus bewusst, dass jeder Spieler individuelle Vorlieben hat und unterschiedlich weit bzw. nicht immer allumfassend bewandert ist; auch muss man ja nicht immer das Optimum rausholen. Gerade GW2 ist fürs Vorsichhinspielen prädestiniert, dafür ist das Karma dann aber auch ok, selbst wenn DR einsetzt.
  12. Man macht die Weltenbosse aber auch nicht für Karma. Vor allem jetzt während des Bonus-Events nicht. Karma erspielt man sich heutzutage über andere Quellen, z.B. auf den neuen Maps durch die Karmaitems, die man kaufen kann. Auch Fraktale geben massig Karma gegenüber fast jedem anderen Content.Weltenbosse sind einfach ein zusätzliches Schmankerl zum normalen Spielen und mit dem jetzigen Bonus-Event noch ein ganz klitzekleines Bisschen mehr. Mal davon abgesehen, sich über 20, 50 oder 100 Karma zu beschweren ist irgendwie absurd, wenn jedes Minievent auf fast jeder Karte 100+ gibt.
  13. Ging in diesem Fall nicht um die Allgemeinheit sondern um Leute mit Handicap. Für viele - selbstverständlich nicht alle - sind "runde", flüssige Aktionen nicht machbar und "Klick - Aktion - Klick - Aktion" besser auszuführen.
  14. Viel zu umständlich. Such Dir einfach ein Platz aus, der nicht so viel freien Raum um Dich rum bietet. Links paar Felsen, hinter Dir die Wand, rechts auch irgendwas und da fängst Du an Ball zu spielen. Dann kannst Du locker in die Kreise laufen, ohne Eile, ohne Shortbow, ohne Tricks. Easy. Das ist Quatsch. Der Bereich, in dem der Ball zurückgeworfen wird, ist nicht unendlich groß, hat aber eine bestimmte Größe. Es gibt im engl. Forum einige Spieler, die physische Handicaps haben, die das mit dem Rumlaufen nicht zu lassen. Locker Kreise laufen ist da nicht. Präzise Jumpclicks umgehen das völlig und sind für solche Menschen viel leichter zu bewerkstelligen.
  15. Dieb mit Shortbow und dann mit dem 5er in die Felder springen. Oder Eile stacken, geht mit einigen Klassen ganz gut.
  16. Einige Ergänzungen, da Tiscan und Marc das Wesentliche bereits angemerkt haben: Lass dir Zeit. Es ist ein Spiel. Nimm dir das schrittweise vor und mach an manchen Tagen nix, an anderen ne Kleinigkeit und vll. haste dann an ganz anderen Tagen wiederum Freude mehr dafür zu investieren.Gräm dich nicht mit den Quartzkristallen, der Ärger darüber lohnt absolut nicht. Wenn es dir total gegen den Strich geht, mach die Daily, nimm die 2G und spar paar Tage, dann kannst du die nächste Fütterung angehen. Die Lampe kann man übrigens auch kaufen. Die Kartenwährungen kann man auch über andere Wege bekommen und auf den Karten holt man sie sich am entspanntesten, wenn man hier und da Events macht, mal etwas abbaut und vll. mit Freunden/Bekannten/Gildies zusammenspielt. Vll. schließt man sich auch mal dem ein oder anderen Squad an, sei es spontan oder via LFG. Auch hier gilt: Nicht verrückt machen lassen.
  17. Man hält es nicht für möglich, aber ich würde schätzen, dass mindestens die Hälfte aller GW2-Spieler keine Patchnotes lesen. Selbst in meiner ehemaligen Raidgilde hat die Hälfte die nicht gelesen und bei einem Patch gefragt, ob sich an ihrer Klasse & Spielweise etwas geändert hat.
  18. Genauer gesagt ist es nur die einfache, die man benötigt, da man die anderen Teile ohne die vorherige Freischaltung der einfachen Rüstung gar nicht bekommen kann und sofort nach Erhalt der einfachen der Erfolg für das Trinket bereits geschafft ist.
  19. Die bringen dir in einer Lieferung alle drei auf einmal.
  20. Das ist eben die GW2-Community. Die war schon immer anders. Ich habe über die Jahre etliche Spieler und Spielerinnen in Gilden kennengelernt, die einfach so vor sich hindaddeln und eben keine Ahnung haben, wie wichtig das mit dem CC sein kann. In Raids oder Fracs hatte ich das Problem auf jeden Fall seltener. Dann wiped man einmal und beim nächsten Mal gings dann in den allermeisten Fällen.
  21. Weil das Spiel ihnen nirgendwo auch nur ansatzweise zeigt, wie wichtige Mechaniken funktionieren. Es gibt kein vernünftiges Tutorial bzw. ist das existierende für heutige Verhältnisse zu dünn, stammt es doch aus der Zeit des Core-Games und wurde darüber hinaus nie mehr angepasst. Mittlerweile haben wir eine überwiegend konsistente Breakbar-Mechanik, oft eine Special-Action-Key-Mechanik und essentielles Dodgen wird einem nur über eine Minikiste in den Startgebieten angezeigt, die man sogar gut übersehen kann, wenn man nicht gerade 100% der entsprechenden Map erkundet.
  22. Das Mount ist ja jetzt nur der Precursor für das Leggy. Ich glaube das Ganze hätte von Vornherein zumindest einen Schritt mehr Akzeptanz erhalten, wenn man das kommuniziert hätte. Nicht unbedingt sehr viel besser aber vergleicht man Voraussetzungen für das neue Trinket, ist es eindeutig, dass die Skyscale für sich gesehen deutlich aufwendiger ist als der Teil von "Vision", der quasi nach der Skyscale-Sammlung gestartet werden kann. Btw. hoffe ich auf einen Buff des Mounts. Es ist meiner Meinung nach zu schwach und in Sachen Geschwindigkeit der Springer/Greifen-Kombi stark unterlegen. Ich benutze die Skyscale zwar ab und an, vor allem, wenn ich irgendwo mittig in der Luft "hänge", aber grundsätzlich lohnt es sich nicht wirklich.Unendliches Fliegen ohne zu sinken, selbstverständlich ohne dabei einfach aufzusteigen, es sei denn man sammelt die Magie ein, wäre nicht op, da das Mount eben extrem langsam fliegt und man keinen wirklich Vorteil außer Bequemlichkeit hat. Dieser ist völlig in Ordnung und gegenüber Spielern ohne Mount zu vertreten, hat man sich ja durch eine lange Sammlung gespielt.Auch das nur zweimalige Hochspringen an Felswänden (+2 mit Bond of Vigor) ist mir zu wenig. Für kleinere Felswände ist der Springer ohnehin besser, einen Zwischenabsatz findet man eh immer und an größeren Kliffs ohne Absätzen "verhungert" man quasi und eiert sinkend rum, steigt ein Schritt, sofern man wieder Ausdauer hat, sinkt wieder - rinse & repeat. Hier sehe ich durch eine Verbesserung ebenfalls keinen "Gamebreaking Issue".Mal sehen was da kommt, andere Mounts wurden ja auch später noch angepasst.
  23. Ich habe die Sammlung nie gemacht und könnte gleich mal gucken, ob ich da etwas beim Abbauen erhalte. Sollte das nicht der Fall sein, vermute ich einen Bug und es sollte eine Bugnachricht verfasst werden, am besten in englischer Sprache im engl. Forum, da hier kaum einer keiner mitliest und es weiterleitet.Ich melde mich gleich nochmal mit einem Edit. Edit:Ich hatte leider doch beide schon und das nächste Item, die Lilie, droppt für mich an dem garantierten Spot. Versuch nochmal mit einem anderen Char die genannten Dinge abzubauen und nochmal alle Chars auf die Einzelitems zu überprüfen, obwohl die eig. solange droppen sollten bis man 10 davon zusammensetzt. Vll. liegt auch noch was auf der Bank rum.Ansonsten bleibt dir nur die Möglichkeit eines Bugreports.
  24. Versuchs mal hier:"There is a Rich Granite Lode by the Griffon roost where you can get a guaranteed Chunk of Granite once per day per character."Laut Dulfy funktionieren ohnehin nur Orichalcum und reichhaltige Mithriladern, normale Mithriladern nicht. und "There is also an Ancient Tamarisk Stand you can gather once per day per character with a guaranteed drop."Der Knoten ist südöstlich des WP von "Stampede Uplands" Hier der Guide, musst ein wenig scrollen bzw. mit strg + f (Windows PC) "tribute" eingeben, dann landest du bei der gewünschten Sammlung.
  25. Nee nee, ich gehe jede Wette ein, dass sich ne Legy in den allermeisten Fällen wg. des Aussehens (des Skins) angeschafft wird und der zweitnaheliegendste Grund wird sein, dass man (nebenbei) etwas zu tun hat im Spiel. Bequemlichkeit stellt sich bei einer Legy ja nur über das Tauschen der Werte ein und selbst da nutzen Spieler, die viel wechseln, Zweitwaffen und nicht die Möglichkeit diese eine Waffe zu verändern. Oft lohnt sich das für eine Waffe auch mal so gar nicht, weil ein anderes Build dann eine komplett andere Waffe verlangt.Ich für meinen Teil kann auf Legys verzichten, ist schon Ewigkeiten her seit ich die letzte gecraftet habe. Sie sind quasi nutzlos, weil aufgestiegene Rüstung exakt die gleichen Werte mit sich bringt und meine Bank damit zugeschissen ist wie die Promenade durch Möwenschiet an jedem Ost-/Nordseestrand.Nicht ausgemaxte Beherrschungen oder gar der Verzicht auf eine elementare Spielmechanik - hierzu gehören für mich alle Mounts seit Einführung - haben ein "Geschmäckle". Ich möchte alle Optionen, sofern es sie denn gibt, wählen können und mind. auf der neuen Karte ist die Skyscale für einige Events von Vorteil, führt dort nämlich schneller zum Abschluss.Ich habe die Sammlung durch und der Spielspaß hielt sich in der Tat in Grenzen. Vielleicht ists mittlerweile auch mein Alter aber ich bin trotzdem der Meinung, dass es besser geht. Weniger Rumgedackel, mehr echte Story und Expeditionen. Da wir jedoch extrem lange Wartezeiten für neue Fraktale & Raids haben, richtig tiefgehende Dungeons, die man wie die älteren noch ausgiebig untersucht hat, ebenfalls komplett vom Tisch sind, glaube ich nicht, dass da nochmal etwas Außergewöhnliches kommt. Aurora fand ich übrigens auch schon schrecklich, wenigstens sind die Dropraten der Items für die Skyscale vernünftig justiert worden. Das war damals der Horror.
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