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Vinceman.4572

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Alle erstellten Inhalte von Vinceman.4572

  1. Ins LFG für Vabbi gucken, da ist hin und wieder mal ein Kommi, der das Event macht. Sollte man übrigens allgemein benutzen, auch für andere Events.Ist aber seltener geworden, obwohl es mittlerweile recht einfach zu machen ist. Hängt wohl damit zusammen, dass viele ihre Sammlungen dazu bereits gemacht haben und auch nicht gerade viele Spieler nachkommen bzw. weiterhin gut am Abwandern sind.Die Metakiste gibt es darüber hinaus auch bei dem Schmiede-Event, so dass man sich die lange Zeit für Zorn der Schlangen in dieser Hinsicht sparen kann.
  2. "A full ascended berserker set gives you a 12.5% increase in damage over a full exotic berserker gear set with power omni infusions. This is the maximum increase in damage obtainable with ascended gear. The ascended weapon gives the biggest increase for an individual item at 5.9%. Ascended armor only increases damage by 1.8% over exotic if you already have ascended back, trinkets and weapon." Das Ganze wurde mittlerweile zig Male durchgerechnet und der Unterschied von exotischer zu aufgestiegener Rüstung ist gar nicht mal so groß. Daher, wie schon gesagt, erst die Chars auf exotische Rüstung bringen, was wirklich nicht sehr kostspielig ist und sofern du dann noch höher gehen möchtest, fängst du mit den Waffen an, dann die Trinkets und zuletzt die Rüstung.Viele aufgestiegene Waffen kannst du übrigens relativ einfach über die Spezialisierungssammlungen aber auch über andere erhalten.
  3. "Da das System sehr komplex sein kann, ist es von wesentlicher Bedeutung, es den Spielern zu vermitteln." Hier musste ich schmunzeln, gibt es doch noch immer kein vernünftiges Tutorial, das Buffs, Kombofelder, Zustände, CC-Bar erklärt, aber ein "komplexes" System implementieren, das vermutlich von vielen per Brute-Force nicht beachtet werden wird. Das in Kombination mit "Und glaubt mir, ihr werdet die zusätzliche Kraft brauchen." schreit förmlich nach potentiellem Aufkommen von toxischem Verhalten, Ausschluss von Spielern und Restriktionen bei Strike-LFGs, sofern diese aus der Anfängerschwierigkeit denn wirklich noch herauswachsen.
  4. Das aus dem Gemshop kam vor der Questreihe. Man konnte zwei kaufen und das dritte Feld, was optisch sichtbar war, blieb ewig lange leer bis sie dann vor paar Monaten die Questreihe eingebaut haben. Insgesamt kannst du also 3 Beete in der Heimatinstanz haben - 1 durch die Questreihe for free + 2 per Kauf - und die Zusatzfunktionen gibt es eben nur, wenn du eines der kaufbaren Beete erwirbst.
  5. Naja, in Fraktal-CMs oder Raids kommst du ohne einigermaßen vernünftige Rotationen nicht weit, zumindest dann nicht, wenn man Standard-Taktiken - nicht zu vergleichen mit irgendwelchen besonderen Speedrun-Taktiken - verwendet. Gorseval No Updraft ist so eine Standard-Taktik. Ohne durchgehend ansprechende DPS-Zahlen hast du keine Chance den Boss so zu legen. Gerade gestern wieder erlebt. Kollege im Discord war am Raiden und mehr als eine halbe Stunde an genau diesem Boss, weil Leute, trotz entsprechender Voraussetzungen im LFG und Nachweis derselbigen, einfach nicht in der Lage sind ausreichende DPS-Zahlen zu bringen. Es benötigt eben annähernd Meta-Builds um das zu gewährleisten. Dazu sind aber nur bestimmte Spielertypen bereit, denn sie spielen das Spiel nicht so wie angekündigt (PHIW = Play How I Want), sondern ambitionierter.Spieler, die sich auf Reddit beschweren, sind momentan übrigens nicht mehr die, die aus den verschiedensten Gründen nicht mitgenommen werden etc. Es sind die, die kaum noch Leute zum Raiden finden, weil etliche die Biege gemacht haben, da keine Inhalte in vernünftigem Zeitrahmen nachgeschoben werden.Ein weiteres Problem ist die schwache Adaptierung von Pugs im Allgemeinen. Es wird weiterhin sehr oft noch "Chrono-Druid-Meta" verlangt und gespielt, obwohl so viel mehr gut machbar bzw. spielbar ist und viele Bosse damit sehr viel einfacher sind. Das ist in den Fraktalen gut zu erkennen, wo es immer mehr als 6 Monate benötigt, bis sich ein neues Meta durchsetzt, obwohl schon länger bekannt. In Raids sind viele Kommis noch viel weiter hinterher u.a. der Tatsache geschuldet, dass es mehr Aufwand benötigt 10 Leute zusammen- und bei Laune zu halten als 5. Darüber hinaus ist das System mit dem ansprechenden Content in GW2 auch suboptimal für die Breite Masse gelöst. In anderen MMOs werden Instanzen mit der Zeit "outgeared". Bei GW2 ist das nicht so, der Power-Creep ist zwar durch die Elite-Specs und Balance-Fails auch vorhanden, jedoch nicht zu stark, so dass ein Encounter von wie VG von 2015 für neue Spieler immer noch eine riesige Herausforderung darstellt, auch wenn sie Top-Rüstung und Top-Waffen haben. Auf der einen Seite bietet das für jeden genug Wiederspielwert, wird aber auch dann langweilig, wenn nicht genügend nachgeliefert wird. Letzteres ist das große Problem, so dass es unweigerlich darauf hinausläuft, dass wir in Zukunft keine weiteren Raids mehr sehen werden. Schätze bevor das Spiel in den Maintenance-Mode geht, werden Fraks & Raids entwicklungstechnisch komplett aufgegeben, sofern sie das intern nicht bereits schon getan haben.
  6. Ist halt ne subjektive Sache. Wären die Rotationen für alle Spieler gleich schwer, gäbe es weniger Probleme in Bezug auf Spielinhalte wie Fraktale und Raids. Es ist aber das Gegenteil der Fall, der überwiegende Teil der Spieler ist nämlich nicht in der Lage diese "einfachen" Rotationen zu spielen, geschweige denn sie zu erlernen. Für Letzteres mache ich den Spielern keinen Vorwurf, denn wer möchte schon in einem Videospiel Dinge lernen. Hier stoßen dann unweigerlich verschiedene Einstellungen im Spiel aufeinander, was nicht immer unproblematisch von statten geht. Es gibt übrigens genügend Builds, bei denen man nur 1 drücken muss und in der Gruppe dennoch gute Schadenswerte raushaut. Trotzdem werden diese nicht gewählt, da "Spiele wie du möchtest" in der Anschauung vieler überwiegt.
  7. Was Silmar sagt:Bei Meta-Events immer einem/dem Kommi beitreten, dann kannst du alle Schadenszahlen des Squads automatisch sehen. Deine 2,7k sagen erstmal gar nichts aus, weil du für einen wirklich vernünftigen Vergleich optimale Bedingungen benötigst, u.a. 25 Might, Alacrity, Quickness, 25 Vulnerability, Krieger-Banner, Spotter, Spirits. Da bei den Events in der offenen Welt alle Spieler durcheinanderlaufen, kaum alle notwendigen Buffs und Builds der Spieler präsent sind und selten für längere Zeit im Stack stehen bzw. mit allem ausgestattet sind, variieren die Zahlen enorm. Hinzu kommt, dass die Buff-Verteilung im Squad eines Meta-Events in den allermeisten Fällen nicht richtig ist, weil nur 5-10 Spieler (je nach Buffs) diese abbekommen; ein Kommander müsste da schon konkrete Untergruppen bilden, sofern er denn wüsste, wer welches Build spielt.So kann es dann auch vorkommen, dass ein Raid-DPS-Spieler schon mal krass im Schaden abstinkt, vor allem auch dann, wenn so einer nur mit einem Auge hinschaut und auf dem 2. Monitor Netflix guckt usw. usf.Aussagekräftige Zahlen wirst du nur am Golem finden, wenn du alle im realen Szenario verfügbaren Buffs/Zustände aufträgst. Dann kann man das mit sog. Benchmarks von Top-Spielern vergleichen. Da du laut deinem Post aber (erstmal) andere Ziele verfolgst, reicht das mit den Einsatztrupps in der offenen Welt. Wenn du dich da fast immer konstant unter den Top 10-20 (je nach Squadgröße bewegst, biste zumindest schon mal kein "dead weight".Ach ja, solltest du konstant ansprechende Zahlen haben, beschwer dich nicht über die anderen. Die Meta-Events in GW2 gehen eig. soweit alle ohne großen Aufwand bzw. Schadenszahlen. Das ist (mittlerweile - war bei einige Bossen mal anders) so gewollt und unterstützt die Spielphilosophie von Arenanet und vermutlich einem Großteil der Spieler da draußen. Für ambitioniertere Spieler sind dann Instanzen wie T4-Fraktale + CMs und Raids interessant, aber spiel erstmal so wie es dir am besten gefällt. Das läuft alles nicht weg.
  8. Du musst 6 verschiedene herstellen. die doppelte Axt zählt nur als eine.
  9. Dann spielt mal mit legendären Sigillen. Ashantara hat es im OP erwähnt; man sollte vll. mal richtig lesen. Dort sitzt das Hauptproblem, auch wenn es generell mit den legendären Gegenständen schlecht gemacht ist. Zum Glück hatte ich vorher alle meine Chars teils mehrfach mit aufgestiegener/legendärer Rüstung und Waffen ausgerüstet, so dass ich keine Gegenstände zwischen Charakteren hin und hertauschen muss. Wer darauf angewiesen ist, ist immer noch stark im Nachteil mit dem System.
  10. https://wiki.guildwars2.com/wiki/Whispers_in_the_Dark https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Gefl%C3%BCster_im_Dunkeln Schon ein bisserl lame. Entweder man hat sich gezielt für diese wiederholte Benutzung entschieden, was wahrscheinlicher ist oder aber man hat die ganzen älteren Story-Namen nicht in einer vernünftigen Datenbank und kann diese abgleichen. Verrückt!
  11. Völlig falsch. Es wurde schon massig durch Spielerfeedback in dem Spiel geändert. Und wenn sich unzufriedene Kunden nicht äußern, stellt man dem Unternehmen einen Freibrief für die Zukunft aus, der aus gutem Grund in der Geschichte der Wirtschaft zu vielfachem Ruin verschiedener Unternehmen geführt hat.
  12. Spiel mal ESO. Da hast du das Materialienlager nur im Abo-Modell. Sonst müllt das ganze Zeug dein Inventar oder Bankplatz voll. ESO zielt ja generell aufs Abo-Modell ab, von daher sehe ich hier gar kein Problem. ESO wurde btw. vor ein paar Tagen im GW2-Reddit als positives Beispiel gebracht wie man es vernünftig macht, also Content & Co.Die Monetarisierung an sich ist für mich und viele andere, wenn man mal querliest, immer noch das kleinste Problem. Die Schwäche an Anets Vorgehen ist halt der überzogene Preis im Vergleich zum Grundspiel. Selbst wenn man alle Originalpreise aus der Vergangenheit zusammenzählt (300€), liegt man weit unter dem vollen Ausbau aller Templates des eigenen Accounts (500€+). Rational kann man mir das nicht schmackhaft machen, beim besten Willen nicht. Es ist klar, dass mit der Absage eines Addons, die Margen der Templates kalkulatorisch sehr viel höher sein müssen, wenn man so wie Anet vorgeht, als wenn man ein Addon auf Normalpreis zum Verkauf anbietet. Das ist krass und aus inhaltlicher Sicht traurig, denn das ist eig. das was das Spiel (noch) weiter bringen kann. Es wurde ja auch geleakt, dass mehr als 6 Plätze (10!) verfügbar sind und relativ sicher wollte man den Schlund nicht noch weiter aufreißen, als man es so schon getan hat. Wie an anderer Stelle erwähnt, ich bin auf die Quartalszahlen (Q1 2020) gespannt, auch wenn dort das Weihnachtsgeschäft inkludiert ist. Ich kann mir nämlich beim besten Willen nicht vorstellen, dass das auf Gegenliebe bei der Spielerschaft stößt, auch nicht beim sog. "Casual".
  13. Du rallst halt nicht, dass viele Menschen bereit sind für Inhalte zu bezahlen und eben nicht für "QoL-Items", die dann auch noch schlechter sind als ein vernünftiger Branchenstandard.
  14. Und wie immer glaube ich, dass viele hier im Forum nur angemeldet sind, um den völlig unkritischen Fanboy zu mimen und darüber hinaus nicht zwischen konstruktiver Kritik und Mimimi unterscheiden können.
  15. Du hast aber schon die Bedenken vor Release mitbekommen, gefüllt mit konstruktiver Kritik von vielen Spielern auf allen Kanälen, oder? Der Feedback-Thread ist btw. nur ein Spamordner, in denen der Trash gesammelt wird, um das Forum nicht vollzumüllen. Arenanet hat aber nicht nur einmal, sondern zweimal valide Kritik zu dem Thema quasi ignoriert. Es bringt zudem nix ein System zu implementieren, das wirklich suboptimal ist und dann Monate später leichte Korrekturen einzufügen, vor allem bei den doch wirklich unverständlichen Preisen, vergleicht man die Templates mit dem Kosten eines neuen Charakterplatzes.Ich sehe da weniger Mimimi...und ich befürchte, dass das diesmal finanziell hart zurückfeuert.
  16. s. Seniorbatman und jepp, du hast Recht, du kannst keine 2. Astralaria craften. Willst du eine weitere Leggy als Axt, kannst du aber die Axr der 1. Generation (Frostfang?) craften und sogar mehrmals kaufen und dann den Skin von Astralaria drüberziehen, was dann das Gleiche in grün wäre.
  17. Jupp, ich finde die "Lüge" dabei gar nicht das Schlimme, vielmehr ist es einfach ein eindeutiger Hinweis darauf, dass unbedingt Knete benötigt wird.
  18. Ah, ok, das habe ich aus beiden Wikis so schnell nicht gesehen, da ich nicht alles an Sammlungen weitergeklickt habe. Jo, dann stimme ich zu, unter 10 Stück pro Tag im Schnitt ist dann schon bescheiden.
  19. Anet hasst diesen Trick nicht, Anet befeuert ihn sogar. Denn dadurch dass Spieler Gems über ihr Gold kaufen, wird die Rate Gold für Gems zu kaufen attraktiver für Leute, die wenig spielen, aber dafür Geld ins Spiel stecken, um sich dann via Umweg Gems Ingame-Gold zu kaufen. Je mehr Leute das eine umtauschen, desto besser wird die andere Rate und umgekehrt. Insgesamt ist das ein gut ausgeklügeltes System, dass dafür sorgt, dass Leute Echtgeld ins Spiel stecken und dass alles ohne Werbung o.ä. zu schalten. Für die Traits und Skills geht das, dafür hätte es z.B. aber nur den accountweiten Buildspeicher (natürlich mit mehr Plätzen) bedurft und nicht noch einem zusätzlich Build-Template. Jetzt kommt das große Aber: Du kannst nicht einfach einen Teil der Rüstung ändern oder eine Waffe austauschen, denn dann ist das geänderte Equipment-Template quasi das neu gespeicherte (Ist bei dem Build-Template übrigens genauso, was aber mit dem accountweiten Speicher umgangen werden kann). D.h. Waffen on-the-fly wechseln geht, aber hinterher ist dein Equipment-Template zerschossen bzw. nicht mehr der Standard, den man wollte.Alles in allem ist diese Implementierung so inkonsistent, dass ich mich wirklich frage, warum man das so hat live gehen lassen und warum es trotz der bislang zahlreich gemeldeten Bugs so durch die QA kommen konnte. Das riecht förmlich nach verzweifeltem Bedarf an Knete, was ich schon vor Wochen vermutete, immer noch im Hinblick auf die Entlassungen im Februar und die katastrophale Enttäuschung der Vorstellung der Icebrood Sage a.k.a. Living Story 5. Wahrscheinlich ist kaum noch einer hier von den damaligen Mitstreitern bzw. waren einige damals noch nicht aktiv. Der ehemalige deutsche Community Manager wurde mal explizit in einem Interview mit der Spielerschaft gefragt, warum Arenanet für GW2 noch immer keine Templates herausgebracht hat. Das muss so vor 4-5 Jahren gewesen sein. Seine Antwort (aus der Erinnerung, definitiv ohne Übertreibung): Wir bei Arenanet wollen höchste Qualität bei unseren Neuerungen/Änderungen und die Neuimplementierungen müssen unseren Qualitätsstandards entsprechen, daher wird auch viel verworfen und nicht von uns weiter verfolgt.Mit den gestern veröffentlichten Templates inkl. Bugs ist der Zug aber mal richtig abgefahren.
  20. Nein danke, mit deinem Post stimmst du Firmen halt zu, dass sie dich immer weiter finanziell schröpfen dürfen, soweit es eben nur geht. Und glaub mir, das wird knallhart kalkuliert, ohne Rücksicht auf Befindlichkeiten. Aus rein wirtschaftlicher Sicht vollkommen nachvollziehbar, moralisch jedoch nicht. Und von Arenanet hatte man in der Vergangenheit immer noch den Eindruck, dass sich Fairness und Monetarisierung einigermaßen die Waage halten.Der Hauptkritikpunkt ist auch überhaupt gar nicht, dass die Dinger etwas kosten, sondern, dass das Tool 1. schlechter ist als eine externe Alternative, die viele Spieler bis vor kurzem nutzen konnten und die von einem einzigen (!) Menschen entwickelt und auf dem Laufenden gehalten wurde. Die Preise für den Umfang abenteuerlich sind. Es ist deutlich günstiger einen neuen Charakterslot zu kaufen als einzelne Templatebestandteile. Viele Spieler sehen es nicht so gerne, dass sie 400 € oder mehr zahlen sollen, wenn das Basisspiel + 2 Erweiterungen aktuell für 30€ angeboten wird. Monetarisierung der Templates ist okay, keine Frage, aber dann auch in Maßen (langes "a", kein Doppel-s)!Was zusätzlich sauer aufstößt, dass Arenanet nach Feedback gefragt und dann kein Stück darauf reagiert hat. Auch fast schon okay, kennt man ja nicht anders, aber noch einen Feedback-Thread zu eröffnen, war dann für einige zu viel des Guten. Da fehlt denen obendrauf auch noch das Fingerspitzengefühl.Hier im deutschen Forum ist - schon seit längerem - übrigens nichts los. Das englische Forum spricht ne klare Sprache und Reddit eskaliert aktuell.
  21. Höh? 23 Stück ist bei einer täglichen Ernte der Spots mengentechnisch doch völlig in Ordnung. Klingt mir sogar fast schon ein bisschen zu viel. Um die 4-x (x kleiner 10) wäre absolut ok. Ist ja nun nicht so, dass man die Dinger wirklich in rauen Mengen für irgendetwas unbedingt benötigen würde, wenn man mal ins Wiki schaut und sich die Anwendungsmöglichkeiten zu Gemüte führt.
  22. Es kam wie es kommen musste. Hab meinen Senf schon im engl. Forum dazugegeben und naja, insgesamt gesehen ist das Feedback katastrophal. Es war noch nie einfacher zu sagen: "Ich habs ja gesagt.", wie sehr oft zu lesen ist, auch wenn Klugscheixer keiner mag.Das war nix Arenanet bzw. es war mit Ansage den Kopf voran im vollen Lauf gegen die Wand.Es bleibt spannend! :)
  23. Das ist für Leute, die das Mini vll. umtauschen wollen, sofern sie es schon haben. Du kannst das nämlich auch auch aus einer Süßes-oder-Saures-Tasche bekommen. So kann man es wenigstens loswerden und noch etwas dabei rausschlagen.Ansonsten die Kolben nur aus dem normalen Candy-Corn (1000 Stück) herstellen
  24. Das kannste knicken. Hier im deutschen Forum ist diesbezüglich wirklich tote Hose. Diejenigen Red Posts (also von Anet-Mitarbeitern), die hier ab und an aufschlagen, sind reine Übersetzungen aus dem Englischen; vermutlich von einem Dienstleister und nicht einmal einem Mitarbeiter der Firma. Es gibt so vieles in dem Spiel, wo es nicht an der Programmierung scheitern sollte. Die haben dafür einfach nicht die Kapazitäten und scheitern ja schon daran die 3 Monate für einen LS-Release einzuhalten.
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