Zum Inhalt springen

enkidu.5937

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    309
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von enkidu.5937

  1. Sry, wenn das falsch rüberkommt. Mit „Fight-Elite“ meine ich nicht pauschal Leute die gut fighten können. Nicht jeder der gut fightet betrachtet sich als „Fight-Elite“. Und nicht jeder der sich als „Fight-Elite“ betrachtet ist wirklich gut im Fighten. Es ist sicherlich Allen klar was du geschrieben hast. Nimm meinen Post deshalb als Ergänzung, nicht als Widerspruch oder Wortverdrehung ;) Wiki: (jetzt wird’s noobisch xD, aber so meine ichs halt->) Bedeutungen “elitär“:[1] einer Elite angehörend[2] aufgrund der Zugehörigkeit zu einer Elite sich selbst heraushebend Bedeutungen „Elite“:[1] kleine Gruppe, die eine sozial sehr hohe Stellung hat Gegenwörter:[1] Masse, Durchschnitt[2] umgangssprachlich: Fußfolk Wer meint, soll sich als „Elite“ angesprochen fühlen. Es soll sich aber nicht jeder automatisch angesprochen fühlen nur weil er gut im Fighten ist ;) WvW ist halt ein Teamspiel und das Team ist der Server + Link-Partner. „Gemeinsam Fighten“ macht diesen Spielmodus mMn besonders, weil die Möglichkeit da ist das big-scale zu machen. Das „Fußvolk“ geht traditionell als Erstes drauf, und zum Ende stehen sich dann die Besten der Besten gegenüber. . . . Einigen scheint gar nicht bewußt zu sein, was sie für eine Strahlkraft haben könnten wenn sie mit „Fußvolk“ gemeinsam in die Schlacht ziehen würden. Klar, der Gegner macht sich dann zwar lustig: „Höhö, euer Squad cloudet wie'n Fliegenschiss. Seh ich da etwa 2 Core-Waldis bei euch?“. Aber auch dieser Trash-Talk ist quasi Meta-Gaming und kein Trollen. Das muss man halt wegstecken können ^^ Genau! Das „nebeneinander ohne sich zu stören“ ist halt atm schwierig. 2014 war das noch problemlos möglich, weil mehr Leute on waren und vor Allem mehr Leute auf die Maps gepasst haben. EDIT: SCHEISE, RESET VERPASST! :s
  2. Wie bluewing im anderen Thread schon anmerkte: auf jedem Server gibt’s sowohl WvW-erfahrene fight-starke Spieler als auch Gelegenheitsspieler. Was die K/D höchsten widerspiegelt (wenn überhaupt) ist der Anteil beider „Fraktionen“. Sagt aber eben nicht, ob die fight-starken auf dem einen Server besser oder schlechter sind als die auf dem anderen. Mit 60 vs. 40 reicht ja lustigerweise ne K/D von 0.7 um den Fight zu gewinnen. Und wenn „60 = 30 Casuals + 30 Fight-Spieler„ vs. „40 = 0 Casuals + 40 Fight-Spieler“, dann stellt der K/D 0.7 Server sogar die besseren. ^^ Ein Fight-Server ist für mich einer mit hoher K+D („Aktivität“) und niedriger K/D. Das zeigt, dass viel gefightet wird (K+D) und dass alle mitmachen beim Fighten auch die Casuals (was zu einer niedrigen K/D führt). :p
  3. Das wäre wie ein Fußballer der verdammt gut in Zweikämpfen ist aber nicht an bestimmte Mitspieler abspielt, kein Interesse an Tore schießen und verhindern, und am Ende des Tages auf irgendwelche obskuren Zweikampfwerte (K/D) gucken, statt aufs Tore-Konto. Wenn ich das vergleiche womit Anet auf der Home-Page wirbt (epische Belagerungsschlachten, Massenfights, taktisches PvP Warfare bspw. Supply-Kontrolle) und das abgleiche mit dem was im WvW passiert, dann ist der Mitternachts-K-Train die erste BL und die Fight-Elite bewegt sich irgendwo im just-for-fun Bereich. Sogar der Taktikien-Troll mit seinem Zweitaccount ist ein Meta-Gamer im Vergleich, weil er eben über das grundlegende Spiel hinaus geht um das Spielziel zu erreichen. ^^
  4. Danke für die Empfehlungen! Mit „normal“ WvW spielen meine ich, dass ein teamfähiger Zerg da ist (und mit „Team“ meine ich den Server), also bspw. deffen kommt, sich auch nicht zu fein ist für ne zähe Belagerung bevor das Gegner-Keep auf T2/T3 upgradet, und nicht aus Prinzip Spieler ausschließt. Bin jetzt nicht der Hardcore-PPTler, aber wenn der Gegner alles auf T3 hat ist die Map spieltechnisch quasi tot. Und wenn unsere Objectives auf T0 sind bügelt der Gegner einmal drüber und man kommt nichtmal schnell genug zum Deffen hin. Ich muss selber gar nichtmal ständig in solch einem Zerg laufen ^^Roaming / small scale macht halt wenig Sinn mit den Upgrade- und Supp-Mechaniken heutzutage wenn kein Zerg da ist der entsprechend mitmacht oder mit 25-35 Spielern heftig outnumbered wird. Ich muss selber nichtmal auf solch einem Server spielen ^^Hat mich halt interessiert, wie es auf anderen Servern aussieht, denn man braucht ja auch noch den passenden Gegner-Zerg und da sehe ich heutzutage auch wenig. Die % an Fight-Gilden-Gruppen und -Zergs scheinen mir atm sehr hoch (liegt vllt. an den aktuellen Linkings und Matchups) Der TO ist nicht speziell nur auf meinen Server bezogen. Da ich atm wenig spiele und deshalb keinen guten Überblick habe würden mich halt Tips interessieren, abseits von „wechsel den Server“ oder „mach Lampe an“. Also bspw. gibt’s ne bestimmte Map? Auf EBG ist ein voller Squad ja traditionell ne Herausforderung, egal wer da leadet. Home wird auffällig häufig von der gegnerischen Fight-Elite besucht (?). Gibt es eine speziell bevorzugte GvG Map die man meiden sollte? Oder welche Uhrzeit? Wie gesagt off-Zeit sind idR entweder zu wenig Spieler da oder zu wenig Gegner (→ Karma train). Prime / Reset sind theoretisch genug Spieler da für mehrere Squads zum Splitten (bspw. blaue Lampe → Meta only, lila Lampe → casual), aber wegen der Warteschlangen ist dieses Sortieren idR nur schwer möglich. Evt. 18-19 und 22-23 Uhr die bessere Zeit?
  5. Ich spiele atm vllt. 4-5 Stunden die Woche WvW. Das Einzige was da Sinn macht für mich (und meine Mitspieler) ist eine einzige Klasse zu spielen mit der man dann eingespielt ist. Meine Wahl fiel auf Guard, gerade wegen der verlockenden FB-Option für den Zergfight. Beim Roamen ist es atm ein Hybridbuild (mit Hammer lol, ja das kann funktionieren^^, natürlich nicht gegen die Top 10%), damit ich meine Rolle für mein Team erfüllen kann (scouten, Camps flippen, Dollies killen). Bei mid-scale fights, Festen deffen und Gegnerzerg in Unterzahl clouden isses dann ein Burn-Build, um meine Rolle für mein Team erfüllen zu können. Für den Zerg eigentlich dann der FB. Ich spiel was so ansteht, also nichts bevorzugt und die % Spielpraxis mit jedem Build liegen bei ca. 50% (Roaming), 45% (mid-scale), 5% (im Zerg mitlaufen). Ich wüßte gar nicht, wieviele Stunden ich pro Woche zocken müsste um auf die nötige Spielpraxis in Zergfights zu kommen, damit ich als FB für meine Gruppe wirklich die Rolle angemessen erfüllen könnte ^^ UsageSettingsUnder General Options / User Interface check "Always show squad health bars" and "Always show party health bars". These will make it much easier to keep track of who needs your support. "Thick squad health bars" and "Thick party health bars" are even better but are up to personal preference.Under "Squad Options" uncheck "View as a grid". This will allow you to keep track of your allies' boons, conditions and health, enabling a better decision-making and skill management. GeneralTome of ResolveandTome of Courageboth bring new skill sets which grant access to an extremely powerful boon support, healing and cleanses as well as unique buffs for your group. Knowing when to enter or to stow a tome, which tomes skills must be prioritized based on the situation and how to play while a tome is on cooldown are fundamental.Outside of tomes usage and in between tomes usage; Staff, Mace and Shield skills along with your Mantras and utilities, coupled with various traits will provide a consistent and strong group support.Selfless DaringandPure of Heartmake up a significant part of your group healing. Try to use your dodge rolls and Aegis skills not only just for personal defense but also when your group requires some healing. Remember, going into/out tomes and swapping weapons procsSuperior Sigil of Energy. "Stand Your Ground!""Stand Your Ground!" is an immensely strong and game changing skill. Being able to deny up to five crowd control skills for ten people makes it an indispensable skill on this build.This is your main and most important source of group stability. It is an opener, don't use it prior to an imminent or at the moment the engage happens, use it preemptively (like 3-4s before) since the stability from SYG has a considerabĺe duration and you have other skills that can upkeep stability after that as well. Thus, allies won't get caught behind by CC skills likeDrop the HammerorReaper's Mark.If you are CC'ed, don't use SYG as a stunbreak unless absolutely neccessary, useMantra of Liberation. TomesAll tomes retain their passives after activation due toLoremaster, so don't hesitate to use them if your group is pressured. It's possible to switch directly from tome to tome.There are 2 sources of self Quickness in the build: entering a tome and stowing a tome. Use these brief windows to land tome #4 and #5 skills faster, to recharge depleted Mantras or toEmpower.Swapping out of a tome sends it on cooldown even if you didn't consume all the pages. Therefore, try to only enter a tome if you can make full use of it. Skills #4 and #5 are usually the strongest but with the longest recharge, look after using them at least twice before running out of pages whenever that's possible. Tome of JusticeFiller tome that's low on the priority list, won't be used much unless you are out of options: need a quick CC, need to proc Superior Sigil of Energy or have to contribute with some damage.Keep in mind that you will be giving free Aegis for enemies if they convert your Burning from the tome skills. Therefore, try to only pull this tome when it's going to be impactful somehow, like cleaving and snowball'ing on the enemy group.Epilogue: Ashes of the Justwill be used for a group damage increase.Chapter 4: Scorched Aftermathuse this when pushing through enemies, trading sides or cleaving.Chapter 3: Heated Rebukeis the only CC on this tome, and a rather good one at that. As usual, CCs are mostly situational.Chapter 1: Searing Spellspam can add some 600-range cleave, but it's somewhat unimportant in this build.On spikes, pull enemies in withChapter 3: Heated Rebuke⇒Chapter 4: Scorched Aftermath. Tome of ResolveTome of Resolve brings high healing, condition cleansing, condition conversion, as well as a unique boon calledEpilogue: Eternal Oasisfor your party. As a support Firebrand you will be able to fully heal allies with only a few skills so you may sometimes need to camp the tome.Epilogue: Eternal Oasistry to use this as the first and the last tome skill for the increased incoming healing effectiveness on your allies (especially useful there is another support in your party). It can also be used to nullify condition pressure when going through shade bombs or being pushed by enemies and granting boons to allies.Chapter 4: Shining Riveris a priority skill and usually the 2nd you will use after entering the tome for continuous AoE healing. Since it is static: try to cast it on top of the zerg or a little bit ahead of your commander if he is moving.Chapter 3: Azure Sunwon't be used unless you need some Vigor uptime.Chapter 2: Radiant Recoveryis a solid skill (with low cooldown) that will be used whenever moderate condition removal is needed. It has an average priority and it works well withMantra of Loreif Tome 2 #5 is not available. Try to hug your allies to ensure they get affected by the skill since it has a small radius.Chapter 1: Desert Bloomuse it as a filler heal when necessary if your group is under heavy damage pressure. Also usable due to its range to heal allies who are out of position from a safe distance. Be careful to not spam since this isn't a priority tome skill.Constantly look at your party members' health and conditions. Knowing if it's better to useChapter 2: Radiant RecoveryorEpilogue: Eternal Oasisbased on the amount of conditions they have, or if an ally that you can't see on your screen needs healing based on his health. For example:If under heavy damage pressure:Tome of Resolve⇒Chapter 4: Shining River⇒Chapter 1: Desert Bloom(x times).Epilogue: Eternal Oasisusable if you need the incoming healing modifier. Use Mantras as well if needed.If under heavy condition pressure:Tome of Resolve⇒Epilogue: Eternal Oasis⇒Chapter 2: Radiant Recovery(if condi are still an issue) orChapter 4: Shining River. Use Mantras as well if needed. Tome of CourageTome of Courage provides a very strong boon support and great access to stability, as well a unique passive bonus for your party. This tome will likely be prioritized over Tome of Resolve unless you are the second FB in the party.Epilogue: Unbroken Linesgrants allies several defensive boons and extra armor through toughness, enabling a better survivability for DPS classes. Try to use as the 2nd and the last tome skill or whenever committing for a push or being heavily pressured.Chapter 4: Stalwart Standis your opener tome skill against condition pressure and one of strongest tools in the build. The Resistance makes it an extremely powerful ability to temporaly nulify any condition in a large area, notably helpful against negative effects like Cripple, Immobilize and Chill. Use it to negate scourges' shades and red circles in a big area, also usable when pushing or retreating to ensure that allies caught behind receive the resistance pulse. Since it is static, try to cast it on top of the zerg or, if your commander is moving, a little ahead based on his movement.Chapter 3: Valiant Bulwarkwill only be used to reflect projectiles or to stack Protection. Don't prioritize this skill. It can be placed on top of your blob, between zergs or into the enemy zerg to ensure any outgoing projectile gets reflected.Chapter 2: Daring Challengeis a low priority tome skill. Should only be used while on melee range, when trading sides or going through the enemy zerg and to disrupt enemies trying to manually resurrect or trying to cleave your allies. Can also be used on enemies stuck inside friendlyWinds of Disenchantmentto prevent then from dodging out or escaping.Chapter 1: Unflinching Chargedon't spam it mindlessly, use it to fill the stability gaps from SYG. Since it has 600-range, can be used to boon support allies behind from a safe distance.Always check your party' boons to be sure you are not wasting a tome page, giving a boon that is well covered or, for example, landingChapter 4: Stalwart Standwhen there's few red circles on top of your group and no conditions on your party.If under heavy damage pressure:Tome of Courage⇒Epilogue: Unbroken Lines⇒Chapter 4: Stalwart Stand. Use Mantras as well if needed.If under heavy condition pressure:Tome of Courage⇒Chapter 4: Stalwart Stand⇒Epilogue: Unbroken Lines. Use Mantras as well if needed. MantrasPosition yourself a little behind to ensure your allies are being affected by your mantra skills.Given enough time Mantras will recover their charges so long as at least one charge's left, so think twice before using the final charge - that's the most powerful one, but will put the Mantra on full CD.You can still use Mantras while CC'ed.Mantra of Solaceis your healing skill. It grants you great Aegis share.Restoring Reprieveshould be shared with as many allies as possible. They do not receive the initial healing, but they do gain Aegis with all its related trait benefits.The Aegis is essential do negate direct spike damage, mainly fromCoalescence of RuinandPhase Smash, and to nulify heavy boon corrupt skills likeDevouring Darkness.Aegis can be shared with downed players when you're manually reviving them in case they are being cleaved down.Rejuvenating Respiteis the final charge and only heals you more.Mantra of Loreis your on demand AoE cleansing skill.Opening Passageuse it whenever minor/moderate condition clear is required for you or your party. Always check if your allies have conditions on then, thus you don't waste a mantra's charge for nothing.Clarified Conclusionis the final charge. Only use this skill if you don't have any access to condi clear/mitigation sources (Tome of Resolveon CD for example) and are being heavily condition pressured. Be sure you are facing the right way to ensure your allies are benefited as well.Mantra of Liberationis your on demand AoE stunbreak and Stability skill. Bear in mind it has a long charge time and recharge time once depleted.Portent of Freedomwill often be used whenever minor Stability or a stunbreak is necessary. Recommended to use this skill (along with healing mantra) over SYG if you aren't sure if the enemy zerg is going to push, or if they are just fake pushing to burn your CDs; and when your commander is committing for small and ranged skirmishes. Can also be used as a stability filler if you don't have Tome 3 or SYG available, but is strongly discouraged. At last, will be used as a stunbreak for you and allies if you need to escape, for example, from an enemyWinds of Disenchantment. Stunbreaks also deny Fear if you can't cleanse it.Unhindered Deliveryis similar to SYG, but 5-man only, will be mainly used for the stability output for your party whenever you lack other big stability sources, or need a stunbreak instantly, don't be afraid to use if your party really needs it. If either Tome 3 or SYG are about to go back, don't use the last charge, try to fill with aegis from mantra or weapon skills. Always check your party' stability to ensure you are not over-booning. StaffStaff brings solid and versatile 1,200-range skills which can be used either offensively, as ground control and CC, or defensively, through Might share, healing and cleanses.Holy Strikeprovides an AoE healing burst that can be used to support caught allies, trying to reposition themselves, from a safe distance. Since it's static, try to cast it based on your ally' movement.Use it, preemptively, on top of your group to mitigate incoming damage. Also, if possible and opportune, try to cast it on top of combo fields, especially on light and water fields.At last, can be used as an offensive skill if the supportive aspect isn't required.Symbol of Swiftnessis useful to upkeepSuperior Rune of the Monk6th effect.Constantly use it, while your group is standing (not moving), to stack Swiftness for allies. Be careful to not place it when your commander is asking to blast smoke fields, unless you want to get yelled at.Can also be blasted byHoly Strikefor minor condition clear or used as ranged forward pressure.EmpowerIt is recommend to have "Stow Weapon" binded for using this skill properly.Pay attention to "Empower" call outs. Ensuring your allies get 12 stacks of Might, prior to a fight, is essential to hit your enemy harder. Don't drop your current Tome to Empower allies, unless you have few pages left.Empower grants a strong healing through its full channel and shouldn't only be used as a pre-buff skill. Use it during the fights whenever swapping to Staff or stowing a Tome.Bear in mind this skill has a long channel time, meaning that you stand still for a considerable time. Always be ready to "Stow Weapon" to cancel it if needed.Line of Wardingnegates evades frames which means enemies without Stability will get knockdown anyway, even if they dodge. You can "Stow Weapon" if you notice the line won't be effective like in situations, for example, where an enemy group is fake pushing. Axe/ShieldUse Axe/Shield for both defensive support from the shield and for offensive plays withBlazing Edge, an AoE pull. Synergizes well with 'melee ball' playstyle.Symbol of Vengeanceuse it after pulling enemies with Blazing Edge to AoE Cripple then. Can also be used to cleave downed foes and/or to share Fury for your party. Useful to upkeepSuperior Rune of the Monk6th effect.Blazing Edgecombos effectively withDesert Shroudand withWinds of Disenchantment, where you can pull enemies back inside of your group's ground pressure.Shield of Judgmentwill be used to upkeep Aegis and Protection, mainly whenTome of Courageisn't available. Use whenever pushing to give your frontline defensive boons.Shield of Absorptionuse it to knockback enemies attempting to res/stomp. Futhermore, use it to support by either double tapping for a large burst AoE heal or channeling for projectile defense.
  6. Bliebe noch Fight-Gilde, aber zu festgeschriebenen Uhrzeiten in einem privaten Grüppchen Spawn-Scrims machen hat für mich nun wirklich nichts mit WvW zu tun.
  7. *also wenn du mit 5 Jahre meinst, dass da jemand wirklich dauerhaft und regelmäßig 5 Jahre im Zerg läuft dann geb ich dir da durchaus Recht
  8. Dann viel Spass beim minütlichen Build-Swap. :D
  9. Hui. Ich spüre ganz schön viel Madness in dir. Da legst du ja gleich mal ordentlich Gesprächskultur vor und mir Worte in den Mund.Die Vorwürfe in deinem OP beziehen sich überwiegend auf Dinge, die Kommandeure tun: falsche Sprünge ansagen, TS-only-Squads, den Zerg von der Klippe springen lassen (habe ich noch nie erlebt?), am Reset keine Ambitionen für PPT zeigen.Wenn das in deinen Augen nicht gut ist, dann ja, mach die Lampe an und mach es besser. Und ich betone das gleich noch mal: ich sage das nicht so, wie man sich das im Kindergarten an den Kopf wirft sondern völlig ernstgemeint.Was besser machen? Gab und gibt genug Lampen oder zumindest Lampen-Willige. Deshalb passen aber dann auch nicht mehr Leute auf die Map. Und die Gilde beendet dann auch nicht automatisch ihre Scrims und schließt sich an oder wechselt die Map. Und der Fight-Spieler hat dann auch immernoch keinen Bock mit Casuals zusammen zu spielen. Und der Elite-Commi mit seinem nicht-für-Casuals-"Public"-Zerg macht dann auch nicht die Lampe aus und schließt sich dem "Meta-nicht-zwingend"-Commi an, damit statt 2 x 30 nen voller Squad zustande kommt. Dann müsste schon der liebe Gott leaden, damit das alles passiert ;) Die Vorwürfe in deinem OP beziehen sich überwiegend auf Dinge, die Kommandeure tunNee. Und es gab und gibt so einige Kommandeure die nicht "Meta-only"-fixiert sind. Weiß auch nicht, was das mit "Vorwürfen" zu tun hat, das sind Feststellungen. Aber egal, es sind noch genug Kekse für alle da! :D
  10. Nach 7 Jahren auf demselben Server lohnt sich ein Trans eh nicht mehr, kommen ja eh bald Allianzen :D Also nur so aus Interesse, gibt es noch einen deutschen Server mit Public Zerg der normal WvW spielt? Bei dem heutzutage niedrigen Map-Limit (ca. 70) mit 20 Roamern / afk-Pausierern am Spawn / schnell-mal-Daily-Machern reicht schon eine Scrim-Gilde pro Map um volle Public Zergs rein rechnerisch unmöglich zu machen. Dazu der Einfallsreichtum der Fight-Elite für Casual-freies „WvW“: versteckte Lampe, Squad-Platz nur bei bestandenem TS-Check, falsche Wegmarken posten, chronisches Meckern im TS bis der Casual keinen Bock mehr hat, absichtlich absteigen weil ein Tier tiefer die Gilden-Scrims besser sind, teils sogar absichtlich falsche Port-Ansagen im TS um ne Noob-freie Map zu bekommen, Commis die sogar zum Reset sagen dass sie Null Interesse an Objectives und Skirmish gewinnen haben, Casual-Commis schneiden, Raids in Schulungen umfunktionieren weil das Movement „mangelhaft“ war, Spawn-Scrims zum Reset und dem Gegner die Map schenken damit die Casuals die Map verlassen, den Zerg absichtlich von der Klippe springen lassen bla etc. Wer kennt das nicht :| Die Taktiken um Public Zergs kaputt zu machen sind also reichlich, falls jemand ne gute Konter-Taktik kennt mit der man Public Zergs ermöglichen kann (ausser ins EotM porten), möglichst zur prime time, bitte posten, danke <3
  11. Da wirst du sicherlich was finden. Geht sicherlich schneller wenn du im TS / Discord einfach nachfragst oder in den map chat postest. Oder pm an die passende Kontaktperson, Übersichten gibts auch hier (die Seite hat gerade ne Grafik-Macke):https://www.fu-wvw.de/gw2-mists/ und hier: (für Riverside filtern)https://gw2mists.de/guilds PS: [Zerg] is auch ne richtige Gilde, weiß nicht warum da nur eine Person angezeigt wird, aber die Kontaktperson stimmt zumindest
  12. PS: meine Wahl wäre definitiv deutlich fight-lastiger ausgefallen . . . wenn die Fights denn auch was Episches hergeben würden . . . aber leider . . . Roaming: ist mitlerweile eine reine Gank-Meta, chasen oder wegrennen. Cheese-Builds for the win. Zerg-Fight: Cookie-Cutter-Builds for the win. Alle stacken auf dem Com -> das ist effektiv, aber wo ist das noch big-scale? Wenn die Spieler wirklich perfekt synchronisiert und gestackt spielen, dann ist das quasi wie ein 1 vs. 1 (nur dass mehr Skills verschiedener Klassen ge-casted werden und mehr Damage-Output da ist) und kein 50 vs. 50 mehr. Spiele gerade Conqueror’s Blade an, kann ich hier ruhig erwähnen, weil anders und deshalb keine Konkurenz für unser WvW B) Aber da ist Stacken in der Schlacht auf Dauer recht nutzlos, sondern der Sieg kommt durch das kluge Splitten und die Kreation von Mismatches an verschiedenen Locations. Das übliche Schere-Stein-Papier: Kavalerie schlägt Bogenschützen auf der rechten Flanke. „Dual-Blades“-Held schlägt den „Gleve“-Helden in der Backline etc. Ich finds sehr schade, dass die Meta hier im WvW nicht die Coms belohnt, die hier unglaublich viel Leidenschaft investieren. <3 :* Leider sehr selten geworden, aber meine persönlich spassigsten Fight-Erlebnisse: ich als Casual in einem 30 Lila-Lampe-Squad und an unserer Seite fightet ein 10 Elite-Gilden-Trupp, der bspw. den Push leaded. Oder im Stealth in die gegnerische Backline portet, während wir mit unserer Noob-Cloud den Gegner baiten. :p
  13. Die besten Stat-Kombinationen für den Wächter zur Zeit sind "Minnesänger", "Pfadfinder", "Marodeur". Und diese Stat-Kombinationen gibt es nicht einfach auf dem Markt zu kaufen. Deshalb hatte ich empfohlen den Belohnungspfad "Triumphale Rüstung" und WvW für Gefechts-Tickets, weil da bekommt man eben diese Stat-Kombinationen (exotisch). Das Craften ist sehr teuer (v. A. "aufgestiegen"), dass es sich mMn erst lohnt wenn du schon viel gespielt hast, viel Geld hast und dich für einen Build entschieden hast, den du dauerhaft und viel spielen willst. Ich würde also nicht einfach so drauf los craften, is wie gesagt eh zu teuer am Anfang, du bekommst erstmal vieles einfach gekauft auf dem Markt. Craften wird irgendwann dann wichtig, wenn du bestimmte Dinge haben willst. Bspw. einen aufgestiegenen Stab für Support, den kannst du aber nur machen (bzw. Konstrukteur-Abzeichen) wenn du "Konstrukteur" gelernt hast. Oder fürs Solo-PvP-Spiel sind Sigille der Reinigung recht geil, die kannst du aber nur als Waffenschmied craften wenn ich nicht irre. Willst du einen Drachenjäger-Fallenbuild spielen mit Tarnung, dann kann der "Lederer" Runen des Fallenstellers craften usw. Das sind Entscheidungen die man idR erst später trifft. Zumindest "Rüstungsschmied" macht generell Sinn als Wächter, weil man ja die schweren Rüstungen auf jeden Fall braucht. Rezepte gibts glaub ich easy beim Rüstungsschmied und Co. zu kaufen. Materialien kann man auch kaufen. Das Hochleveln des Berufs auf Lvl 500 ist aber sehr teuer und lohnt sich deshalb anfangs mMn nicht. Also ums kurz zu machen: du brauchst einfach nur viel Gold ;) Und die billige Alternative sind die WvW-Pfade.
  14. Kann Turamarth nur beipflichten, Metabattle ist ein guter Anlaufpunkt für Builds. In GW2 ist Solo-Spiel möglich, aber Gruppenspiel hebt das Spielerlebnis auf ne noch spassigere Ebene, gerade als Wächter, weil der Wächter viel für die Mitspieler machen kann (Gruppen-Heilung und -Segen verteilen). Zur Zeit ist kein Kraft-Build wirklich gut, also braucht man nicht zwingend aufgestiegenen Waffen, exotische Ausrüstung reicht erstmal digge. Je nach Spielmodus und dortiger Betätigung gibt es als Wächter verschiedene passende Builds. Die kann man auch abspeichern und dann je nach aktueller Betätigung bequem hin- und herwechseln. Sobald du Lvl 80 erreicht hast, schnupper mal ins WvW, zur Zeit sehr lukrativ mMn. Am besten mit anderen Spielern zusammen laufen (solo bekommt man erstmal gnadenlos auf die Fresse :D ). Vllt. hat dein Server eine Community-Gilde der du erstmal unverbindlich beitreten kannst. PS: auf welchem Server spielst du im WvW? (1) Du bekommst gut Silber für Gilden-Missionen. (2) Du bekommst ein Reittier (Kriegsklaue-Belohnungspfad).https://wiki.guildwars2.com/wiki/Warclaw_Reward_Track (3) Dann den Belohnungspfad für "triumpfale Rüstung" immerwieder durchspielen. Da kannst du nämlich alle möglichen Werte-Kombinationen bekommen (bspw. "Minnesänger" für große Gruppen, "Pfadfinder" für Solo oder kleine Gruppen).https://wiki.guildwars2.com/wiki/Triumphant_Armor_Reward_Track (4) Du bekommst WvW-Gefecht-Tickets für Amulette, Ringe und Accessoire, kannst auch da verschiedenste Werte wählen.https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/WvW-Gefecht-Ticket (5) Du bekommst "Erinnerungen des Kampfes" die momentan viel Silber bringen wenn du sie auf dem Markt verkaufst.https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Erinnerung_des_Kampfes Viel Spass :)
  15. Der Initialschaden (0.1) entsteht beim Auslösen der Falle. Wenn du bspw. ranportest, Falle legst, der Gegner läuft raus, du pullst ihn zurück -> 2 x 2.8 Schaden. Der iCD existiert schon seit 2015 laut Wiki Historie, da hat sich also nix geändert (ausser dass der Schaden beim Auslösen der Falle jetzt gering ist). https://wiki.guildwars2.com/wiki/Test_of_Faith
  16. Danke für den Link! :). . . was die Transen angeht, denke ich die werden nur angezeigt wenn auf der web-page "registrierte User" transen
  17. . . . floss wohl nicht genug Echtgeld in Transfers beim 4-Tier-linking letztens? Zu viele Spieler zufrieden mit den damaligen hohen Welten-Populationen :p Naja immerhin . . . se wehting snehks went mieh onse Nüsse ;)
  18. Der Waffenschaden der jeweiligen Waffe gilt nur für die dazugehörigen Skills. Die Attribute werden aber addiert. Die Sigil wirken immer. Also bspw.:Hauptwaffe (Skill 1-3): 1000 Waffenschaden und 100 KraftNebenwaffe (Skill 4-5): 850 Waffenschaden und 80 Kraft + SIgil "Chance auf Heilung" -> Skill 1-3: 1000 Waffenschaden und 180 Kraft + SIgil "Chance auf Heilung"-> Skill 4-5: 850 Waffenschaden und 180 Kraft + SIgil "Chance auf Heilung"
  19. Sand shards + Dune cloak zieht im WvW gezielt Schutz und Stabi von den Gegnern. Die Segen-Priorität ist wie beim Dieb "Bountiful Theft". Die Reichweite ist aber sehr gering, von daher recht schwierig, sich einen "Nahkampf"-Mirage zu basteln ;) https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sand_Shardshttps://wiki.guildwars2.com/wiki/Dune_Cloakhttps://wiki.guildwars2.com/wiki/Bountiful_Theft
×
×
  • Neu erstellen...