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enkidu.5937

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Alle erstellten Inhalte von enkidu.5937

  1. Der Großteil der Vollspasten die das WvW ihr Zuhause nennen sammeln sich so auf einem Server. Gerade gut zu sehen bei Piken wo bspw. gestern die Gilde NUKE („massive“ irgendwas) organisiert spawn-campt . . . am 24.12. lul wie tief kann man sinken :D Naja, damit sind dann aber idR wenigstens Tier 2-4 spielbar. Bei 5 Tiers verliert dann der overstackte Server den Linkpartner, stürzt ins T5 ab und das Karussell dreht sich weiter. Ansonsten würden die Vollspasten halt durchgehend in T1 sitzen, so gibt’s immer etwas Durchmischung ^^
  2. Der / die / das Deutsche lebt halt schon immer nach dem Motto: „Meine Burg ist mein Heim“, oder so. Symmetrisch zur Hecke (die immer am ersten Dienstag jedes Monats penibel gestutzt wird) werden im Abstand von genau 12 cm 2 Reihen Radieschen gepflanzt, danneben steht der obligatorische Gartenzwerg. Der Wauwau wird 30 Min. bevor der Tatort läuft nochmal Gassi geführt und jeden Freitag gibt’s Kohlroulade. Was könnte mehr Spass machen als da die Tür einzutreten, die Belas zu schrotten und beim Abernten noch nen schön duftenden Kackhaufen zu platzieren! :p(ja ich gebs zu, ich kack immer in jede Feste die wir flippen B) )
  3. SFR+WSR = full+fullFR+RoF = leer+leer T1 und 2 = dodge die TranserT5 = keine Gegner, die sind ins T1 getranst -> wiedermal 3 von 5 Tiers geschrottet läuft ja wieder im Auenland :|
  4. Optionen -> Grafikoptionen -> Charaktermodell-Limit und -Qualität auf niedrig stellen Alle Spieler die über dem Limit liegen, werden dann als bspw. rote Platzhalter-Figuren dargestellt. Das spart schon einiges an Rechenleistung ^^
  5. hier steht eigentlich alles drin, funzt nicht?https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Belohnungspfad:_Kriegsklauehttps://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kriegsklaue PS: wenn du den Punkt in Beherrschung investierst musst du auch ins WvW gehen und ich glaub du bekommst dann ein Item in dein Inventar was du anklicken musst ^^
  6. '#GeilsterWvWServerhat schonwieder nen Link bekommen? :* '#T1Dominanz. . . ich spiel hier erst wieder aktiv mit wenns ne Herausforderung gibt :p
  7. Und das gibt es eben auch in jedem PvP Teamspiel das mir gerade einfällt: Leute die das Spielprinzip nicht raffen und ihre eigene Sandbox draus machen auf Kosten des Teams. Und auch bei jedem PvP Teamspiel das mir gerade einfällt: der Spielbetreiber tut idR wenig bis nichts gegen solche Leute, weil man das idR schwer überprüfen kann. Aus anderen Spielen fallen mir da nur 2 Möglichkeiten ein woran man drehen könnte: skill-basiertes MM und Belohnungssystem. Wäre aber beides mMn schwer im WvW umzusetzen, weil Teams sehr groß, Matches sehr lang, schwer zu unterscheiden zwischen teamdienlich spielen und rumscrimmen oder afk am spawn pips farmen. Mit Blick auf den anderen Thread kommt ein beträchtlicher Teil der Fight-Elite anscheinend eh nur ins WvW um Noobs abzufarmen und diese Leute werden deshalb immerwieder durch Transen ein skill-based MM umgehen und auf Server gehen auf denen sie ge-carried werden. Falls Allianzen irgendwann mal kommen wird hoffentlich häufiger ge-relinked und bitte nur innerhalb des Tiers in dem man zum nächsten Match gelandet ist. Dann würde sich wahrscheinlich recht schnell die Spreu vom Weizen trennen. Wer nicht für objectives fightet würde dann Richtung T5 runtergereicht werden, wo kaum Aktivität vorhanden ist, und dann sollen die halt gucken wie sie Fights bekommen. Ohne Scout-Ansagen von den PPT-noobs, ohne Wegmarken, alles T0 und deshalb so schnell geflippt dass man gar nicht schnell genug zum deffen / fighten hinkommt, Gegner-Objectives angreifen um fights zu erzwingen geht dann auch schlecht wenn alles T3 ist und mit PWs gepflastert ist. Man könnte sich dann 2 Accounts machen, einen fürs WvW Spielen und einen im T5 wenn man Lust auf "scrim-Arena" hat. Eigentlich gibts dafür ja schon das EotM aber da müsste man ja gegen gleichstarke Gegner fighten und das is eben nicht so toll wie PvEler / Gelegenheitsspieler auf den WvW-Maps abzufarmen.
  8. Da anscheinend eh keiner mehr Bock auf WvW spielen hat, könnte Anet vllt. ne Option einführen: wenn zwei Gilden auf demselben Server / Link spielen und sich über den Weg laufen, können sie auf "hostile" stellen und sich gegenseitig verkloppen ^^ Dann wird vllt. T5 auch wieder etwas spannender ;)
  9. Laut offiziellem Statement ist dem nicht so:A: Wir weisen den Status in Abhängigkeit von der durchschnittlichen wöchentlichen Spielzeit zu. Wenn eure Welt mit der Angabe „voll" versehen ist, heißt das also nicht zwangsläufig, dass es Warteschlangen gibt. Sowohl eine Welt mit einer hohen Bevölkerungszahl zu Spitzenzeiten als auch eine Welt, in der die Spieleraktivität stärker verteilt ist, können die Spielzeitschwelle überschreiten.https://de-forum.guildwars2.com/discussion/1670/haeufig-gestellte-fragen-zum-wvw Möglich wäre z.B., dass über einen bestimmten Zeitraum ein Mittelwert gebildet wird. Damit bleiben auch vergangene Hochzeiten eine Weile relevant, auch wenn der Server inzwischen faktisch tot ist.Jo stimmt. Das Wort "durchschnittlich" deutet ja schon darauf hin, dass nicht nur die Spielzeit der aktuellen Woche berücksichtigt wird oder die Zahl der Accounts per se. Siehe auch:F: Wann ist meine Welt offen? A: Das hängt von den Spielern der Welt ab. Wenn Spieler zu einer anderen Welt wechseln oder eine bestimmte Zeitlang nicht mehr spielen, dann wirken sie sich nicht mehr auf die Schwellen aus. Das kann zur Öffnung der Welt führen.Und diese "bestimmte Zeit lang" scheint tatsächlich mehrere Wochen zu sein:F: Basieren die Schwellen auf den Welten mit den höchsten Bevölkerungszahlen? A: Ja und nein. Beim Anpassen der Schwellen berücksichtigen wir stets die Welten mit der größten Bevölkerung und den meisten Spielstunden und stellen sicher, dass sie „voll" sind. Die Schwellen werden jedoch nicht in Abhängigkeit von den am stärksten bevölkerten Welten geändert, da dies leicht durch Spieler manipuliert werden könnte. Dazu müssten sie absichtlich mehrere Wochen lang nicht spielen, um die Bevölkerung ihrer Welt zu verringern und eine Öffnung der Welt zu bewirken.Das heißt für mich dass Transfers sich sofort auf den Serverstatus auswirken, weil der Account jetzt auf einem anderen Server ist und seine Spielstunden-Statistik aus den letzten Wochen mitnimmt. Wenn aber viele Spieler 1-2 Wochen off gehen reicht das u.U. noch nicht aus um den Server sofort wieder aufzumachen.
  10. Kodasch ist noch 5 Wochen mit Flussufer verlinkt, zwei deutschsprachige Server, was die Sache erleichtern dürfte. Letzte Woche war in Tier 5 nix los, die Gegner hatten einfach viel zu wenig Aktivität. Jeden Freitag Abend werden die Match-ups aber neu gemischt und als ich gestern und heute kurz on war, gab es auch jeweils einen Trupp mit Commi-Lampe der offen für Alle war, auch für Neueinsteiger. Dass im WvW atm mMn ehr selten Public-Zergs zu Stande kommen (im Sinne von „ca. 50 Spieler und free-to-join“) liegt ja in erster Linie an der heutzutage niedrigen Zahl an Spielern die gleichzeitig auf einer Map spielen dürfen. Und dass verschiedene Spieler verschiedene Spiel-Schwerpunkte haben und sich dadurch ehr auf verschiedene Maps und kleinere Grüppen aufteilen oder sich zu verabredeten Uhrzeiten treffen. Aber free-to-join Public-Gruppen um die 30 Spieler dürftest du auf Flussi + Kodasch meist finden. :)
  11. https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Allumfassender_Zornhttps://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Flinker_Geisthttps://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Eifriges_Zepter
  12. Die altbekannte Endlosschleife. Die Transer werden auf das Problem hingewiesen: Massentransfers direkt nach Relink. Und das wird von den Verursachern mal wieder komplett ignoriert. Stattdessen wieder der altbekannte copy-paste Monolog über Fight-Gilden usw. @"Nathy Shadowsong.9540"Du hast hier mehr Text abgelegt als irgendein anderer der von dir erwähnten "Foren-Helden", vllt. kannts du ja neben deinem nah-am-off-Topic mal aufs Thema eingehen? Also warum transt ihr direkt nach Relink? Warum transt ihr nicht direkt vor Relink? Siehe der TO: Dass getranst wird ist ja nicht das Problem, man will ab und zu mal Abwechslung, nach Jahren gucken obs woanders eben anders ist, hat nix mit Fight-Gilden zu tun. Nichtmal das Massentransen ist das Problem, sondern das Transen direkt nach Relink. Der im Stich gelassene Server hat 2 Monate keinen Link-Partner mehr, sitzt im T5 fest ohne Chance auf normales WvW-Spiel. Als Folge verlassen noch mehr Spieler den Server, oder gehen über länger inaktiv oder hören ganz auf WvW zu spielen. Das Ganze zieht sich dann häufig sogar über weitereTiers: der overstackte Server + unberechtiger Link dominieren die Matches auf dem Weg nach oben und versauen dadurch auch noch anderen Servern die MUs. Und die normal gefüllten Server + Link die in den nächsten 2 Monaten gegen verlassene T5-Server oder overstackte T1-Server antreten müssen freuen sich auch sowas von. Als Folge: 2 von 5 Tiers 2 Monate lang nicht mehr spielbar. Dann kommt die übliche Kaskade: Die Spieler auf dem overstackten Server spielen wieder häufiger, weil Aktivität in einem MMO-big-scale Modus eben attraktiv ist. Und die Aktivität ist eben hoch auf einem overstackten Server und in höheren Tiers. Hat nix mit "Hinterher-Transern" zu tun, der Server ist ja schon voll. Nach einer Weile verliert der overstackte Server seinen Link-Partner. Es kommen keine neuen Spieler, weil der Server voll ist, die Aktivität fällt also. Der Server stürtz ins T4-5 ab. Man könnte warten bis man wieder einen Link bekommt, aber das ist den Fight-Gilden nicht genehm. Der Heuschreckenschwarm entschließt sich direkt nach einem Relink zu transen und der Zirkus geht wieder von vorne los. Die Bezeichnung "Heuschreckenschwarm" verdient man sich eben durch das völlig unnötige Transen direkt nach Relink. Das alles ist schon X-mal vorhergesagt worden, auch hier mi Forum, sei es bspw. damals bei Kodasch, die Problematik generell und die Vorhersage, dass dasselbe auch auf Dzagonur passieren wird . Und trotzdem transt der Heuschreckenschwarm wieder direkt nach Relink. Und wieder postet einer der Hauptverantwortlichen hier ne wall-o-text und ignoriert das Kernproblem: Massentrans direkt nach relink.
  13. Deine Story ist ja herzzerreissend aber lern doch einfach mal wie man Objectives defft, open-field-scoutet und Dollies killt. Dann klappts vielleicht auch mal ohne Trans ausm T5 rauszukommen xD Also ich wäre ja für die Einführung eines Transfermarktes auf dem die Über-Fight-Gilden über Gems gehandelt werden. Jeder Server kann auf Fight-Gilde X bieten und da wo das höchste Gebot herkam wird diese Gilde dann die nächsten 8 Wochen fighten. Das löst wirklich alle Probleme: die Drecks-PPT-Newbs haben endlich, endlich, endlich mal die Chance auf ne positive K/D die Leet-Gilden bekommen ihre Abwechslung und müssen nichtmehr dafür zahlen, schließlich carrien sie ja den Server durch jeden FightAnet bekommt mehr Kohle
  14. Der Verkauf von "endloser Erntesichel" und Co. im Shop soll in den letzten Tagen um das 3-fache angestiegen sein :p
  15. Die Scirmish-Bilanz von RS+AB ist atm 16/30/15, also gut ausgeglichen. Oder spielst du gerade etwa auf Fort Ranik? :D Dann c'est la vie mon ami :p
  16. Einige Skills können downstates wegschleudern. Bspw. Wächter Hammer 4 kann nen Downstate-Ele vom Tor wegschleudern. Weiß nicht welche Skills das noch können:https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Hochschleudern
  17. Anet hat bei Amazon mehrere Server, jeder mit einer eigenenCPU die den Datentransfer handelnAnet hat einen load balancer der dafür sorgt, dass die Maps in GW2 möglichst gleichmäßig auf diese Server verteilt werden, damit eine Server-CPU nicht zuviel handeln mussim WvW kann es schnell passieren, v. A. Reset, dass eine Server-CPU auf einmal überladen wird, weil auf den Maps welche diese CPU handelt gerade parallel Zerg-Fights ablaufener sagt sogar, dass bestimmte Skills besonders viel Load verursachen (ich vermute mal Boon- und Condi-Spread)-> es trifft ja sogar 1 vs. 1 Roaming fights, da scheint die zuständige CPU überladen zu sein, das könnte sogar daran liegen, dass auf anderen Maps oder sogar anderen Match-ups Zerg-fights ablaufen (???) https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/cuikws/this_is_the_sort_of_thing_the_wvw_community_has/ https://www.reddit.com/r/GuildWars/comments/fz9y7p/huge_server_issues_lags_since_yesterday/ https://www.reddit.com/user/DrStephenCW/
  18. Einen Tag später habe ich quasi genau dasselbe bei nem Linkpartner-Flussi-Comi gehabt :) Beide Commis waren alteingesessene Traditions-Commis. Der Unterschied scheint mir, dass bei Aba die ILL-Raids DAS Server-Event sind, also 3 x die Woche zu festen Uhrzeiten, mit Gildenkern. Aba hat halt etwas weniger Population, vermutlich deshalb leichter im Vergleich zu Flussi, dass die Leute dann auch auf den Punkt auf der Matte stehen und der Squad Ruck-Zuck voll ist. Antwort auf meine Frage im TO wäre also vermutlich: Traditions-Commi + Gilden-Anhang + feste regelmäßige Raid-Termine + gut gemischte Atmosphäre aus „sich stetig verbessern, aber trotzdem alle mitnehmen“ = voller Pub-Zerg In GW2-Zerg-Fights bin ich in der Kategorie „interessierter Gelegenheitsspieler“, also ehr „passiv-progressiv“, soll heißen: TS is ne tolle Sache aber dauerhaft nur solange der Umgangston teamorientiert ist, und besser werde ich nur durch Spielpraxis was mMn DER limitierende Faktor für die breite Masse ist. Auf Meta-Build switchen kommt dann irgendwann automatisch, wenn die ersten beiden Punkte erfüllt sind.
  19. 99% der Spieler haben eh dieselbe Einstellung, nur mit unterschiedlicher Toleranzgrenze. Der SlB-Spieler würde auch abkozen, wenn der ganze Zerg aus Necro-Minion-Mastern bestehen würde und jeden Fight verliert. Und der FB-Meta-Fetischist würde auch abkozen, wenn er gekickt würde, weil er der 11. FB im Squad ist und das nicht mehr der Meta entspricht. :D Allerdings, laut der Umfrage im englischen Forum sind 75% der Meinung, dass WvW ein Sandbox-Game ist, wo die Spieler ihren eigenen Content erfinden. Dann wird natürlich verständlich wenn über bspw. "nicht-content-konforme" Builds gemeckert wird. Die meinen halt gar nicht den WvW-Content, sondern ihren privat erfundenen Content.
  20. Skandal! Das Troll-Problem nimmt immer größere Ausmaße an. Jetzt hacken sich schon Trolle mit untauglichen Klassen / Builds in nahmhafte Gilden und stören deren Raids. :o (haben damit quasi ne full zone gefightet) Frag mich allerdings warum so ein hoher Prozentsatz an kompetitiv-progressiven Spielern keinen Bock hat gegen solche Gilden bzw. WSR anzutreten? Das ist doch die Gelegenheit, fighttechnisch voran zu kommen wenn man sich mit den Besten misst ;) Oder macht das etwa keinen Spass bzw. fehlt der Skill? Dann sollte man ja zumindest nachvollziehen können, wenn im Pub-Zerg auch nicht jeder Bock oder genug Können hat auf ne kompetitive Meta, oder? So, ich bau mir jetzt ein Soulbeast und bewerbe mich als Troll bei LAYS :D
  21. Über Casuals zu meckern, dass die nicht ihre Spielweise anpassen und üben ist halt bequemer als die eigene Spielweise auf Pub-Zerg anzupassen. Im WvW läuft eben alles etwas . . . spezieller ^^
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