Zum Inhalt springen

enkidu.5937

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    309
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von enkidu.5937

  1. Das wäre vielleicht sinnvoll, das so zu machen und zunächst die Linkings so wenig wie möglich sprachenübergreifend zu verteilen. Ich halte das allerdings für spekulativ und glaube nicht, dass es so kommen wird (es sei denn sie kündigen es so ähnlich noch an). Wenn sie jetzt schon versuchen, durch den Wegfall der Spracheingrenzung möglichst gleich verteilte Serververlinkungen zu generieren, dann wäre das Ergebnis davon mMn vermutlich ein anderes mit einer größeren sprachlichen Durchmischung, weil sie so die Spielerzahlen pro Linking noch besser verteilen können. Kann natürlich sein. Wenn Anet auch die Off-Zeiten balancen will, dann bräuchte spätestens mit den Allianzen jede Welt auch franösisch-sprachige Kanadier und spanisch-sprachige Mexikaner für die "Nachtschicht" etc. EDIT: nur spielen ja gerade diese Spieler eben nicht auf US sondern auf EU vermutlich wegen der französisch- und spanisch-sprachigen Server. Gebalancte Welt-Populationen schön und gut, aber am Ende braucht man nicht nur genug Leute die on sind. Sondern die müssen auch zusammen spielen wollen. Was nützen 200 Leute on, wenn die PPKler nur PPK machen wollen, die PPTler nur PPT, die Competitiven nur mit anderen Competitiven spielen wollen, und dann auch noch zusätzlich unterschiedliche Sprach-Präferenzen weitere Grüppchen entstehen lassen. EDIT: vllt ist das ja auch beabsichtigt, weil sich Anet keine weiteren Hamster leisten will, weniger Blobben / mehr Grüppchen -> weniger Lags / billigere Server :| Egal, ich stell mich erstmal darauf ein, endlich wieder volle Maps und Warteschlangen zu genießen :p
  2. Heißt ja nicht automatisch, dass jetzt alles bunt durcheinander gewürfelt wird. Aba+Dzago und Drakkar+Miller werden weiterhin verlinkt sein (oder zumindest weiterhin 2 DE-DE-links in ähnlicher Form). Und die beiden Franzosen-Links und das post-koloniale 24/7 Weltreich Baruch sind auch stabil, also gibt’s da keinen Grund, irgendwas auseinander zu reissen. Also werden lediglich einige volle internationale Server endlich ihren Link verlieren und demnächst das T5 stellen, was ich super finde! :p Flussi und Elo bekommen nen Link und dürfen endlich mal raus aus T5. Das ist quasi wie nach dem Mauerfall, als man endlich mal raus durfte und Urlaub im Ausland machen und dann noch meckern, dass da nicht alle Deutsch sprechen :D Gefahr ist natürlich, dass von international verlinkten DE-Servern dann Leute auf DE-DE-links transen. PS: wobei die DE-DE-Links dann auch wieder zerfallen könnten und der international verlinkte DE-Server dann wieder einen DE-Link bekommt :* EDIT:
  3. Wechselnde Links würden mehr Abwechslung im MM bringen. Je nach Neuverlinkung spielt man dann mal in T1, mal in T5. Also dafür. Muss ja auch nicht ständig sein, mir würde auch erstmal ein gelegentliches Linking-Event reichen, für eine Woche, ausserhalb der Wertung und dann wieder zurück zu den alten Links. Gebalancte Populationen wird man dadurch aber eh nicht bekommen. Der harte Kern eines jeden Servers scheint heutzutage doch sehr überschaubar. Dazu kommen die Heurschrecken-Transer und Multiaccountler, die sich den flavor-of-the-month-Server rauspicken. Einige springen sogar während des Resets zwischen verschiedenen Accounts und Servern hin und her, je nachdem wo gerade am besten gebeutelt wird. Und dann noch die stille Server-Reserve aus Schönwetterspielern, die nur dann on gehen, wenn gebeutelt wird oder anderweitig etwas fame-to-go an der Fastfood-Theke im Sonderangebot abgegriffen werden kann. Somit scheint es fast unmöglich, gebalancte Populationen zu bekommen. Bspw. Aba und Dzago werden im Wiki als „high“ gelistet und beim Reset (dürfte vor 2 Wochen im T1 gewesen sein) alle Maps mit Warteschlange. http://free-picload.com/images/2019/05/28/Bild1.png
  4. auch wennse nicht sonderlich hoch bewertet sind, aber das liegt halt am power creephttps://metabattle.com/wiki/Ranger
  5. Schonwieder derselbe "packt-euch-an-der-Ehre"-trigger-thread? Angeblich soll es ja ganze Exploit-Server geben, die 2 Wochen organisiert off gehen, um das Server-Limit zu exploiten und overstacken :* Wäre das nicht mal nen Thread wert gewesen? Oder wie wärs mit nem "wir-gehen-nur-mit-full-zone-vor-die-Tür-spielen-ball-und-verursachen-ein-lag-fest"-thread? :|
  6. "Nur statt Gegenmaßnahmen zu entwickeln versuchen viele Feuer mit Feuer zu bekämpfen." Für die Pro-Spieler mag das spannend sein. Der Commi sieht "oh viele Scourges aber nur eine Bubble, oh Gilde XY, die macht gerne Portal Bombs" etc. Aber der Casual hat halt nicht den Blick für die Details. Da is halt n Blob einfach nur ein Blob, dann wird gepoket, dann gepusht, dann gestorben. Rinse and repeat. Abwechslung durch Vielfalt wäre halt schön. Klar gibts keinen wirklichen Grund, zu gewinnen. Is aber bei Spielen generell so, wenns nicht gerade E-sport orientiert ist. Wenn der heutige Spieler nicht ständig neue frische Dinge, Abwechslung und Vielfalt bekommt, zeiht er halt weiter zum nächsten neuen Game. @ TO: Wenn der Gegner ne so fette Scourge AoE Bomb hat, dass selbst triggern durch fake pushs nicht hilft, dann wirds wohl Zeit für alternative (Meta-)Taktiken, statt blobben und reinlaufen. Vllt. erleb ich das ja nochmal ;)
  7. Wie man im Post von Malfrador ja wunderbar nachlesen kann: das was einige Leute als „Meta“ bezeichen, ist halt keine Meta. Meta ist was in der Praxis funktioniert und nicht was unter bestimmten theoretischen Bedingungen am besten funktionieren könnte. In einem hauptsächlich Casual-PvE-Spiel scheint es halt nicht sonderlich sinnvoll, wenn Leute, die gelegentlich mal Zerg spielen, sich einen Build zulegen sollen, den sie eh nicht lernen. Oder Leute, die Spiele idR mit WASD spielen, sich auf eine Keybind-Spielweise umstellen sollen. Von daher hab ich eh keine Angst vor Scourges, denn die Hälfte davon weiß eh nicht, was Shades sind. Und Keybinds können die auch nicht (so wie ich xD). Und um das leidige Thema SB (DE etc.) aufzugreifen: in der gepredigten Fantasie-Meta, die vllt. in 10% der Fälle funktioniert, wo alle sticky beim Commi sind, ist der SB natürlich ehr nutzlos. Weil er ständig in Retals / Reflects reinschießt. Aber in 90% der Fälle besteht der gegnerische Public-Zerg eben nicht nur aus koordinierten „Meta“-Spielern, sondern auch aus ner Menge cloudenden Casual-Backlinern, die man nicht besser abfarmen kann, als mit ner handvoll SBs o. Ä. Und deshalb sind SBs halt Meta, weils in der Praxis idR funktioniert. Ich glaube kaum, dass Anet nun für die Leute extra balanced, die seit Jahren auf ihre one-push-“Meta“ schwören, obwohl man sieht, dass die idR wenig bringt. Der Konter gegen Scourges, von denen die Hälfte eh keine Shades legt und rumclouded ist halt selber clouden und mit ner Focus-Klasse runterfocussen. Das ist ja schon lange drin im Spiel. Jetzt mal ne noch blödere These als mein Gesülze oben^^: Vllt. hat Anet ja das Gehäule wargenommen („SB im Zerg nicht spielbar“ etc. bla bla) und deshalb SB sogar für den größten Deppen durch absurde Buffs, Damage-stacking und brain-afk-Steuerung Zerg-tauglich gemacht. Nur scheitert das immernoch an „Meta“-fixierten Leuten, die nicht von ihrer one-push-Fixierung wegkommen wollen. Das traurige Resultat: SB darf im Zerg immernoch nicht mitspielen und ruiniert als Nebeneffekt noch das Roaming, yaehi :# xD
  8. Gegen Kodasch bin ich mitlerweile eh vorsichtig, wenn ne Feste offen ist, aber keine Belas mehr da stehen. Dann hockt meist ein Kodasch-Zerg seit 10 Minuten im Lordraum, ohne zu cappen, und farmt Nachläufer ab, für die schicke K/D und Bäutööööls ;)
  9. Flussufer und Kodasch bekommen keine Links und Elona und Drakkar nur gelegentlich, also ist da die Gefahr, dass mal weniger Aktivität da ist.
  10. [sIDE] vs. [side], wird bestimmt ein fairer Kampf, möge die bessere Flussufer-Communitygilde gewinnen :D
  11. Das stimmt so allgemein aber nur, wenn du mit PPT auch die Abdeckung meinst. Die Abdeckung ist der entscheidende Faktor, der den Ausgang eines Wochenmatchups bestimmt, und weniger, ob ein Server (in den spieleraktiven Zeiten) vorrangig Punkte über PPT oder PPK fährt. Gefechte lassen sich auch über PPK gewinnen, nicht nur über PPT. Mag sein, dass PPT allgemein mehr Punkte bringt als PPK, aber dennoch ist die Abdeckung das, was am meisten für die Woche ausmacht, und nicht, ob die Spieler in den Hauptzeiten tendenziell lieber PPT oder PPK spielen. Hab jetzt keine Statistik, aber Matches gewinnen tut man doch ehr in den off-Zeiten (also was du mit "Avdeckung" meinst) und da wird halt wenig gefightet, also auch wenig PPK zu holen. PPK kommt auch nicht in erster Linie durch ne gute K/D oder hochwertig koordinierte Fights zustande, sondern eben auch durch Masse / Mapabdeckung und da is Drakkar ja gar nichtmal so schlecht ;)
  12. ehm ja na gut, so könnte man es auch sagen :* :D
  13. cookie cutter = Plätzchenform (also die zum Plätzchenteig ausstechen) Man holt sich ne Plätzchenform für das gewünschte Motiv (Stern, Schaf, etc.) und sticht einfach den Teig mit der Vorlage aus. Wenn das genug Leute machen, haben halt ganz viele Leute denselben Stern, Schaf etc. cookie cutter build = hat man nicht selbst gebastelt, sondern sich einfach ne Ausstechform ausm Netz geholt Hätte halt auch nix gebracht, wenn ichs auf Deutsch geschrieben hätte: "Plätzchenform-Build", wobei build ja auch wieder Englisch ist, also "Plätzchenform-Bau" :#
  14. Gibt ja auch gängige Begriffe wie Metaebene, Metadaten, Metaphysik etc., also ne "übergeordnete Ebene". Man kann das Spiel halt einfach zocken, oder eben analysieren, also theory craften, sich mit Leuten über Taktiken unterhalten, Dinge im Übungsraum austesten etc., also metagaming halt :D
  15. Bei PvE-Dungeon-Raids etc. ist das relativ einfach, weil die Gegner NPCs sind und man sich leicht eine Meta-Taktik zurechtlegen kann. Allerdings, im sPvP und WvW kommts darauf an, was die menschlichen Gegner so spielen. Bspw. werden im WvW-Zerg momentan bestimmte Cookie-Cutter-Builds für Firebrand, Scourge und Herald gespielt. Meta-Builds sind Builds, mit denen man diese Cookie-Cutter Builds kontern kann. Und da wirds schon schwieriger, sowas im Netz zu finden. :p Kommt also darauf an, was genau du nun suchst. Einige Leute behaupten auch, dass Meta eine Abkürzung für most efficient tactic available ist. Da wirds dann natürlich einfacher, was im Netz zu finden. Je nachdem, was du nun suchst. Am Einfachsten ist es mMn, wenn du bei Youtube paar Stichworte eingibts (GW2, PvE, Raid, WvW, Roaming, deine Klasse die du spielen willst etc.). IdR gibt es im Video oder darunter einen Link, wo der Build beschrieben wird, und man bekommt gleich gezeigt, wie man den Build spielt. Oder im englischen Forum mal in die Klassen-Sektion gucken, da gibts deutlich mehr als hier. :)
  16. Ach sone Anzeige gibts wirklich :o is mir noch nie so aufgefallen :|
  17. Was ist ein Gefecht und was gewinnt "ihr" dadurch?:D Geht ihr eigentlich auch ins sPvP und sagt: "Caps? Was ist das? Nö, kein Bock, das was für noobs, ich mach mein Ding." Oder im PvE: "Boss killen? Was ist das? Nö, könn mal schön die plebs machen." Vielleicht erbarmt sich ja mal jemand und schreibt bei Gelegenheit nen WvW-Guide: in diesen thread: was ist ein Siegwas sind victory pointswas sind diese komischen roten, grünen und blauen Symbole auf der mapwarum hat Anet vergessen, die K/Ds anzuzeigenEDIT: fast vergessenwas ist PvE :# (also ich mein diese WvW-Wartelobby, wenn alle maps queue haben)
×
×
  • Neu erstellen...