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enkidu.5937

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Alle erstellten Inhalte von enkidu.5937

  1. Die angesprochenen Dinge stellen sowohl Neulinge als auch Veteranen vor Probleme 😉 Generell kann ich empfehlen sich ner Gruppe anzuschließen. Auf EBG (ewige Schlachtfelder) laufen immer Leute rum, denen man hinterherlaufen kann. Im Chat auf Scout-Ansagen achten, wenn der Gegner irgendwo angreift, einfach hinporten und mitmachen. Oder dem TS/Discord der ansässigen Community-Gilde beitreten. Das Wiki hat ne Liste mit Fachbegriffen auch aus dem WvW. Oder halt im Wiki auf Englisch wechseln, im Suchfeld den englischen Begriff eingeben und dann die Seite auf deutsch zurückstellen https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Abkürzungen Roamen: - schließt euch Leuten an - viel Mobilität, Stun breaks, Ports, Unsichtbarkeit - Trailblazer gear + Condi build oder Celestial gear machen sich für den Einstieg gut - Gegner mit einem der 3 großen Cheese-Builds (Willbender, Harbinger, Shortbow-Renegate) -> macht man nen Bogen drum 😚 Zerg: - Support-Build mit Minnesänger-Ausrüstung, das ist auch für Gelegenheitsspieler machbar . . . man muss ja nichtmal mehr Glasskanonen am Leben halten 🫠 Cloud (= Anti-Zerg): - auf Range bleiben - keine Projektil-Skills benutzen - hard CCs spammen = gezielte Stabi strips https://wiki.guildwars2.com/wiki/Control_effect Die zwei letzten Cloud Builds die ich gespielt habe: Draghonhunter: wenn der Zerg sich bewegt Bogen 3, Bogen 5, Stab 5, Sanctuary, F1 . . . und wenn der Zerg am Lord steht Wall of Reflection 😘 Deadeye: Autoattack ausschalten (mit Strg + rechte Maustaste draufklicken), Kurzbogen 4 spammen, wenn in Bedrängnis Gewehr 4 spammen, alle Stabi-Stacks einfach wegklicken 🤑 mit F1 mit der Trade-Linie Trickery - Bountiful Theft + Sleight of Hand + Sigil of Absorption und Scorpion wire gegen isolierte Gegner Sry für die englischen Begriffe, bin zu faul das mit dem Wiki selber zu übersetzen 😇 Hier noch ein paar Links, hoffe ist hilfreich und dann frohes Schaffen 😉 https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kriegsherren-Rüstungskiste https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Triumphale_Rüstungskiste https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Überlegenes_Sigill_der_Energie https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Überlegenes_Sigill_der_Reinigung https://wiki.guildwars2.com/wiki/Stun_break https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kriegsklaue https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute_combinations https://metabattle.com/wiki/WvW https://metabattle.com/wiki/WvW_Roaming
  2. Oi, das ja spannend! Bin 11 Jahre immer Flussi, weil ich eben nicht bei meinem „Lieblings-Comi“ mitlaufen will. WvW ist für mich ein einzigartiger Spielmodus, large scale Team-play. Ich genieße es mit verschiedensten Leuten zu spielen, bringt Abwechslung und Bereicherung, von mir aus auch mal mit TS-Pflicht / Build-Pflicht / Stack-on-Tag-Pflicht. Oder eben als Cloud. Oder gar unter Comis deren Spielweise ich nichtmal mag. Dieses dauerhafte Zusammen ist mir schon wichtig. Kann mir nicht vorstellen wie es sein wird, wenn man in einem „Random Team XY“ spielt wo man neben der eigenen Allianz gar nicht weißt mit wem man eigentlich noch so ge-matched ist und gegen wen überhaupt??? Wird dann sehr anonym das Ganze. Gab ja auch paar Transer von Elo nach Flussi. Irgendwie haben die Server halt Charakter. Die Matches gegen Elo werde ich tatsächlich wohl am Meisten vermissen.
  3. Da zumindest scheinen sich ja hier alle einig zu sein☺️ Mit Allianzen wird man nicht mehr einfach so Tiers tanken und dodgen können, nur weil die "fights" da nicht strikt ablaufen und die pöse Cloud sich nicht one-pushen lässt. Zumindest auf diesen Aspekt der Weltenumstrukturierung freue ich mich. Denn bald werden wir alle MAGUUUMA sein! 🤩😎 Das sind doch schonmal paar Hürden die mit dem neuen System wegfallen. Dann wird Team- oder Zweit-Account-Hopping doch vereinfacht. Komplettes Overstacken wird dann eben mehr mit Zweitaccounts gemacht als mit Transfers. Solches Exploiten wird man eh nie verhindern können, alle Teams halbwegs gleichstark wirste eh kaum bekommen. Das größere Problem ist doch ehr mMn wenn man online kommt und ne „punktuelle Dominanz“ vorfindet. Also bspw. wenn der Gegner ne organisierte Full-Zone rollt, zu einer bestimmten Uhrzeit, oder auf einer bestimmten Map, oder ein bestimmter Aspekt wird dominiert (PPT, PPK . . .). Das wird’s auch geben sogar wenn alle Teams über die gesamte Woche gleichstark zusammen-ge-linkt werden würden, sogar wenn die Abdeckung jeden Tag und morgens, mittags, abends halbwegs gleich wäre. Dieses „punktuelle Overstacken“ wird sich doch ehr verstärken mit Allianzen. Denn die Leute werden quasi gezwungen, entweder als heimatlose Random-Füllmasse alle paar Wochen hin und hergewürfelt zu werden, oder eben einer Gilde/Allianz beitreten. Und da das auf 500 begrenzt ist werden sich die Leute zwangsläufig sortieren, gleiche Uhrzeit beim Zocken, gleiche Spielweise, gleiches Skill-Level etc. Und das führt dann zwangsläufig zu noch mehr „punktuellem Overstacken“, nicht nur bei pösen Elites. Anet hat sich das ja so vorgestellt: statt 2 Server zu verlinken (suboptimal weil zu wenige und zu große Puzzle-Teile), eben 4 Mini-Server + paar Randoms als Füllmasse. Aber Allianzen sind eben keine Mini-Server: (1) Server sind nicht-Spieler-kontrolliert, Allianzen sind Spieler-kontrolliert. Bin mir nicht sicher, ob man Spielern mehr Kontrolle über Balance-Aspekte geben sollte lol (2) Server sind idR gut durchmischt (bischen PPT, PPK, nachtaktiv, Elite, Casual etc.), Allianzen sind aber zu klein (und eben Spieler-kontrolliert) als dass da gemischt werden würde. (3) Server werden bei zu hoher Aktivität geschlossen, Allianzen aber nicht sondern durch Account-Zahl begrenzt, und 500 semi-professionelle Vielspieler sind verdammt viel. (4) Server brauchen nicht grundsätzlich organisiert werden, Allianzen schon, und die Masse der Leute wird wohl kaum anfangen plötzlich haufenweise Gilden und Allianzen zu gründen. Und ne Allianz aus 500 Casual / Gelegenheitsspielern würde eh kaum was bringen, man dünnt sich aus weil man spielt wenn man mal Zeit/Bock hat, verschiedene Aktivitäten, Maps, und selbst wenn man nen koordinierten Raid hinbekommen würde wird man abgefarmt von Profi-Trupps. Nein Danke 🫠 Aktuell sind alle Spieler automatisch Mitglied eines Servers und haben dadurch recht freien Zugang zu Server-voice-chat, Community-Meetings, Server-Raids, Scouting-Ansagen für den Server, Wegmarken die man für den Server baut, Festen ausbauen für die Teammitglieder die nach einem online kommen damit die auch gegen Überzahl was machen können, Server-Events, Server-Schulungen etc. Nur das wird dann wahrscheinlich größtenteils weg sein wenn die Server weg sind und hauptsächlich Allianz-intern ablaufen. Die neuen Dailies und Weeklies einfach ins EotM einzuführen wäre wahrscheinlich einfacher gewesen mit demselben Ergebnis 🥸
  4. Das ist das Schlechteste was man ohne Link-Partner machen kann. Dann sinkt der Aktivitäts-Wert nämlich soweit runter, dass man beim nächsten Re-Link zum Neben-Server wird und mit nem fetten Haupt-Server verlinkt wird. Dann kommen wieder alle online, und rate mal, der Aktivitäts-Wert geht dann so hoch, dass man danach wieder den Link-Partner verliert und wieder solo is 🙃 Und den gegnerischen Server-Stackern Content liefern? Och nööö, das doch die Gelegenheit mal sein Inventar zu befreien von Bela-Brechern, Mats-Fallen, PWs. Oder einfach mal Clouden und Porten, oder Slacker abfarmen, oder Gegner-Comi zum Hühnchen machen und mit Stabi-Strips und Pulls beglücken, die stehn auf sowas 😁 aka "Allianz Raid vs. Casual Bags" aka "PuG-Bügeln - 2.0" aka Karma Train 3.0 Anet verdient sicherlich viel mehr an Leuten die Zweit-Accounts ausbauen. Deshalb ja die Allianzen 🤑
  5. Dass Gandi + Aba ein PPT-Ungeheuer wird war ja abzusehen, und dann noch mit ner K/D von 0.6 Tier 1 abräumen 😚 gz
  6. meiner auch 🙂 bei meinem auch nicht, bin auch kein Elite 🙂 Deine leidenschaftliche Argumentation kann ich nachvollziehen. WvW lebt wegen Leuten wie du, enthusiastisch, bisschen idealistisch, Teamplay. Und dazu zähle ich sogar die Meta Fight Elite . . . zu einem gewissen Grad zumindest, hehe 😋 Also, wenn du und dein Server / Allianz / Community-Gilde das auch in Zukunft durchzieht, dann isses völlig egal wie Anet umstrukturiert, WvW Faszination lebt weiter 🙂
  7. Darum gehts ja gerade, dass Anet die vorhandenen Strukturen kaputt macht. Aktuell sind die Leute in Servern organisiert. Mit Allianzen wird das kaputt gemacht. Dann heißt es "Elite-Allianz" gegen "total randoms". Die meisten deiner Mitspieler kennst du dann nicht und die sich gegenseitig auch nicht.
  8. Somal hier auch Generationen spielen und meine erste Fremdsprache war Russisch. Also einfach mal auf Russisch leaden, die Basics sind auch ez 😁 "Dawai, Dawai Towarish!" Die nächste Generation lernt dann vllt. Chinesisch. Dann wird halt auf Chinesisch geleaded, wird die jetzige Englisch-Generation sicherlich auch ez mit klarkommen 😎 (PS: Hab zwar selber kein Problem mit Englisch, weil aktuell viel auf Englisch läuft, Arbeitsplatz etc., aber gerade deshalb isses auch mal schön Freizeitaktivitäten mit Muttersprache zu haben ^^)
  9. Na so wie jetzt: "Oh ihr wollt mit uns zocken. Nee sry, Gildeninterner Raid." und dann auch im Zerg: "Oh ihr wollt mit uns zocken. Nee sry, Allianzinterner Raid." 🤪
  10. Die sollen erstmal die Spieler sinnvoll sortieren. WvW-Spieler auf die eine Seite. Und auf die andere alle "Gilde-only" / "Meta-only" / "TS-only" / "ich-mag-nicht-deffen" / "woher kommen eigentlich diese praktischen Wegmarken in den Festen?" / "Clouden ist kein Fighten" usw. Es macht ja wenig Sinn Leute mitzurechnen die bspw. irgendwo ihre privaten Gilden-scrims machen und die Maps und den Server verstopfen und dann zu behaupten es wären XY "WvW-Spieler unterwegs.
  11. Time-zone stacking und Blobben wird mit dem neuen System massiv vereinfacht. Die Leute werden regelrecht dazu ermutigt, quasi gezwungen sich in Allianzen zu organisieren, um nicht als Random-Füllmasse ohne jegliche Zugehörigkeit zu enden. 😏 Aktuell hat man noch sowas wie Server-Raids (PuG-Raids wie auch immer) was im neuen System massiv erschwert wird: - kein Server-TS mehr - keine gemeinsame Zugehörigkeit zum selben Server - keine grobe Eingespieltheit mehr (man spielt ständig mit anderen Commis usw.) Im neuen System gibt’s dann Gilden- und Allianz-Raids, wie man mit Freunden zusammenstackt, sich zu bestimmten Uhrzeiten verabredet und Jagd auf den nun komplett unorganisierten Haufen kopfloser Random-Hühner macht. Mehr Imbalance geht ja kaum noch. 😐
  12. Leute die mit mir seit X Jahren für denselben Server spielen sind für mich halt keine Random-Spieler, nur weil sie nicht einer bestimmten Gilde angehören. Über die Zeit bekommt man mit welche Aktivitäten auf dem Server wann stattfinden und wie man teilnehmen kann. Man hat dauerhaften Zugang zu einem serverweiten TS / Discord und Communitymeetings. Man kennt die aktiven Commis und Gilden, wie die ticken, ob die zum Deffen kommen werden oder nicht etc. Aktuell ist das ja kein Random-Matchmaking, wenn 2 Server verlinkt werden wo die Masse der Leute seit Jahren miteinander (oder halt aneinander vorbei) spielt.
  13. Seh ich komplett anders. Die meißten PvP-Teamspiele funktionieren wunderbar mit Random-Matchmaking. Keine Teamspeak-Pflicht, kein "ich spiel nicht mit dir weil du keinen Meta-Build hast", keine Grüppchen-Bildung und kein elitärer Zwang. Für Clan-Spieler gibts dann meißt einen separaten Spielmodus wo die Kumpelz miteinander zoggen können, ohne von Noobs oder Tryhards getrollt zu werden. Das könnte bspw. EotM sein, gibt ja immerhin ne Gildenarena dort. Was mMn in vielen Spielen aber nicht funktioniert ist ein Mix aus Beidem: Randoms werden mit Gilden zusammengewürfelt. Das hat mMn noch nie funktioniert. Und genau das will Anet jetzt machen mit dem Löschen der Server. Dann biste entweder Füllmasse ohne jegliche Zugehörigkeit, oder Teil einer elitären Gruppe mit privatem Raid, privatem voice chat etc. der die Füllmasse abfarmen darf. Wer die Möglichkeit hat will natürlich letzteres sein. PS: und nein, es gibt nichts zwischen diesen beiden Extremen ! 😁
  14. Leider wahr. Mit dem neuen System macht Anet das Overstacken deutlich leichter. Wer leichte Boitölz durch Blobben will, der geht in ne Allianz wo 500 Spieler dieselbe prime time haben (bspw. täglicher Allianz-Raid 18:30). Wer den Warscore dominieren und das Match gewinnen will, der geht in ne Allianz mit starker off-Zeit-Abdeckung. Wer beides will der geht in ne Allianz wo alle nen Zweitaccount in einer Zweit-Allianz haben und alle paar Wochen hin- und hergesprungen wird. Es war noch nie so einfach das Matchmaking zu exploiten wie im kommenden World Restructuring. Beim letzten Interview mit den Devs wurde das Problem angesprochen. Die Devs planen keinerlei Maßnahmen, um Dominanz und Overstacking zu verhindern. Sie hoffen einfach, dass es gar nicht erst dazu kommt: 🤪
  15. ArenaNet hat mal versucht, mit Turnieren etwas Wettbewerb ins WvW zu bringen. Aber das wurde wieder abgesetzt, weil Anet nicht will, dass die Leute ausbrennen und sich überspielen. WvW ist also kein kompetitiver Modus und deshalb wird eben auch nicht nach Leistung belohnt, sondern man braucht eigentlich nur alle 10 Minuten mal ein Lager drehen. Nun hast du aber Leute im WvW, die schon seit X Jahren hier viel spielen. Die haben alle schon ihre Legendäre Rüstung und schon 1.000 Mal die Nebelfeste auf Ewige gedreht. Die haben also einfach nicht das Interesse mehr was du hast. Der einzige Content der dann noch bleibt ist progressives Fighten, also jede Woche 1% besser werden, und wenn man sich und seine Spielweise optimiert hat, kann man nur noch Fortschritt erzielen wenn auch die Mitspieler jede Woche 1% besser werden. Und irgendwann gibt’s nur noch Fortschritt wenn alle im voice chat sind, Metabuilds haben und sticky an der Lampe laufen. Klar braucht man das nicht im WvW, erst recht nicht im Public Zerg. Aber für einige Leute ist das hier halt der Langzeit-Content. Deshalb habe ich in deinem anderen Thread schon geschrieben, dass man im WvW mMn nur Spass finden wird, wenn man akzeptiert, dass hier verschiedenste Geschmäcker aufeinandertreffen. Und ja, es gibt Leute die zum Reset die Feste grundlos fallenlassen, stattdessen open field fights machen und dann im voice chat meckern über die pösen Casuals die sich beim Fighten keine Mühe geben. Und Leute die sogar sagen, dass sie lieber mit koordinierter Meta Fights verlieren, als mit Casual-Cloud fights zu gewinnen 😆 Is halt so im WvW 🤪
  16. Die Leute die dir geantwortet haben kenne ich nicht persönlich. Ich kenne deren Posts im Forum, deren Gilden, oder deren Server, und die wollen wirklich helfen. Klartext: Jeder bekommt im WvW konstant Belohnung. Es ist kaum möglich, die Ausbeute zu optimieren (bspw. wieviele Beutel man im Zerg abgreift ist unbedeutend). Aber wir können deine WvW-Zeit spassiger machen. Und da hat hier mMn jeder was angeboten. Der / die Eine hat Spass am Meta-Gaming im Zerg und will dich dafür begeistern, der Andere hat Spass am Lager einnehmen usw. Also einfach testen und such dir dann aus, wass dir Spass macht. Es besteht kein Zwang, was Bestimmtes spielen zu MÜSSEN. Das Einzige was man mMn im WvW machen MUSS um Spass zu haben, ist zu akzeptieren, dass hier viele verschiedene Leute mit ihren eigenen Vorlieben miteinander spielen. Build: Als Gelegenheits-WvWler habe ich mir damals einen Allround-Build gebastelt, weil ich damit alles machen kann und dadurch immer mit meinem Charakter eingespielt bin (= Grundvoraussetzung). Ich habe 2 Jahre lang Stab-Dieb gespielt: - gut zum Lager einnehmen - gut zum Scouten (Nachrichten im Team-Chat posten: „Grüne Karte Hügel-Festung, 40 Blaue Gegner schießen die Aussenmauer auf“) - gut für kleine Kämpfe die sich zufällig ergeben bei Dailies oder Roaming (1 vs. 1, 5 vs. 5 etc.) - ok für Zerg-Fights, man muss nicht in den Squad aufgenommen werden um klarzukommen -> am Leben bleiben ist super nützlich, und ab und zu viel Schaden raushauen, wenn die Situation es hergibt (für den „magischen Loot“ hehe) http://gw2skills.net/editor/?PawAYxrlNw6YisNGJW2TtNbA-zVRYCRMIGF8lSPJQThQEFQvRgJDA-w (mein damaliger Build, nicht super-aktuell, aber man sollte eh auf die eigene Spielweise optimieren) Als ich vor paar Jahren viel Zeit hatte, habe ich auch Meta-Builds im Zerg gespielt / ausprobiert. Momentan spiele ich Wächter und wechsle je nach Spielsituation die Skillung komplett. Bspw. Hammer zum Roamen, jaja Hammer ist laut „Meta“ angeblich „unspielbar“ Voice chat / TS / Discord: Ich kann dich gut verstehen, wenns da öfters mal harsch hergeht. Das geht mir auch gelegentlich auf die Nerven und ich kann mich so wie du besser konzentrieren wenn ich die Bewegungen des Commi nur sehe und nicht höre auf Ansagen wie „Doppel-Dodge links“ usw. Andererseits habe ich auch ab und zu den voice chat an, wenn ich nichtmal im Zerg laufe, sondern alleine roame. Man bekommt dadurch Infos (was macht der Zerg, auf welche Karte wechselt er), und man bekommt ein Verständniss wie Zerg-Fights idR ablaufen. Elite / Meta-Fetischisten / vom hohen Ross herab: Klar gibt’s da Leute die das WvW nutzen, um ihre eigenen Tyrannen-Phantasien auszuleben. Hier hast du aber mMn einen getroffen, der dich begeistern will, Custodio, Demons of Dawn, die verlinkte Website ist mMn einen Besuch wert! Ich persönlich hab immer das Gefühl, dass die Damen und Herren des gepflegten Meta-Gamings den zweiten Schritt vor dem ersten sehen wollen. Man kann auch durchaus erstmal reinwachsen ins WvW und ankommen. Fazit: Belohnungen kannste nicht optimieren, um das WvW so schnell wie möglich hinter dich zu bringen. Den eigenen Spielspass kann man aber durchaus optimieren. Viel Spass!
  17. Macht ja auch Sinn, ein Commi kann schließlich nicht XY verschiedene Builds micro-managen beim Lead. Und das Risiko, dass Meta-Spieler leaven, weil der pöse Commi doch tatsächlich off-Meta-Spieler in den Squad gelassen hat 😏 Macht ja auch grundsätzlich Sinn, die Leute zu begeistern für diese Builds und voice chat. Schicke Website habt ihr da gebastelt 👍
  18. Leider falsch. Ein Meta-Gamer würde das Liebsche kriegen, wenn du ihm mit Cookie-Cutter builds kommst. Und der Begriff ist auch nicht die von dir beschriebene Abkürzung. Diese Abkürzung wird idR nur von Leuten benutzt die nicht wissen was Meta-gaming eigentlich ist. Seltsam, das erlebe ich nämlich ständig: - Leute müssen Builds spielen mit denen sie nicht klarkommen (sogenannte "Meta"-Builds) - man wird einfach von Gegnermasse überrollt, weil nur Leute mit voice chat in den Squad aufgenommen werden - alle müssen immer aufeinander stacken und werden deshalb ständig überrollt von besseren Zergs oder dauergeclouded von unterlegenen Gegnern Gutes Beispiel: Jemand guckt auf Arc-DPS und sieht, dass die Hälfte der Scourges kaum Damage macht. Darauf kommt die Ansage: „Leute, spielt nicht Soldier-Gear, sondern Bersi“. Was der Typ halt nicht rafft, die spielen Bersi und deshalb liegen die ständig im Dreck und machen kaum Dämätsch. Und lernen tun die so auch nix. Was für Fight-Gilden-Spieler Meta ist, ist nicht gleich Meta für nen Public-Zerg oder WvW-Einsteiger. Lol, tja die Realität im WvW sieht da zum (Un-)Glück anders aus 😁
  19. hier mal reingeguckt? https://guildnews.de/gw2-woerterbuch-das-universelle-lexikon/ und https://gw2community.de/projekte/guides/gw2-woerterbuch/
  20. Unsere Community-Gilde ist schon seit Jahren am 500er Limit. Klar reicht das nichtmal ansatzweise für einen Server. Und der Linkpartner ist auch kein Server mehr mit Namen und Profil, sondern zusammengewürfelt mit No-Names. Das ist ja auch das Ziel von Anet: zerstückeln. Wäre also komisch wenn man das nun einfach mal so umgehen könnte. Wäre auch komisch zu erwarten, dass sich alle WvWler auf einmal in Gilden organisieren, nur um noch sowas wie ne Team-Identität zu bewahren. Ausserdem geht’s ja auch nicht nur darum, dass man mit seinen 500 Kumpels weiterspielen kann, die meisten wird man eh nur vom Char-Namen her kennen, wenn überhaupt ^^ Stells dir einfach wie im Fußball vor. Man ist Fan eines Bundesligavereins, einige viel-aktiver als Spieler / Manager, andere nur als Fans im Stadion oder vorm Bildschirm. Und man spielt gegen andere bekannte Bundesligavereine. Und all das wird jetzt gestrichen. Klar kann man sich immernoch irgendwie organisieren, mit Kumpels gemeinsam ins Stadion gehen. Aber da spielt dann eben nicht mehr dein Verein gegen euren Erzrivalen, sondern 1. FC Mustermann gegen VfB Würfelspiel. Und paar Wochen später gibt’s die gar nicht mehr und es spielt Borussia Torschuss gegen SC Ballsport. Uihhh wie spannend . . . nicht 😐
  21. Genau, und wenn Anet beim Matchmaking / Linking zusätzliche Puzzle-Teile haben will, um die Welten besser zu balancen, dann bitte mit den Leuten denen ihr eigener Server am Axxx verbeigeht. Scheint ja genug davon zu geben 😏 Und für die Beschrenkung von (Massen-)Transfers auf 1 Woche vor Linking benötigt man auch keine Allianzen, das hätte man schon vor 4 Jahren machen können / müssen.
  22. Quasi wie im Fußball, wenn die Bundesliga-Vereine aufgelöst werden würden und die Spieler alle 8 Wochen größtenteils zufällig in Random-Teams gewürfelt werden würden. Statt Bayern gegen Dortmund sind es dann BuLi-Team 1 – 18. Klar könnte man dann immernoch Fußball gucken und spielen, aber . . . naja, wäre nicht so meins ^^ Das neue System ist dann halt wie aufm Bolzplatz, man trifft sich mit paar Kumpels und dann werden mit unbekannten Leuten 2 Namenlos-Teams zusammengewürfelt und ab dafür. Also wie EotM. . . . bin „gespannt“ wie dann Fights zustande kommen sollen. Die meißten Leute mögen es nicht zu verlieren, mögen keine Anstrengung, Fight-picking für den easy win. Akutell geht das noch gut, weil sich immer Leute finden, die ihren Toon hinhalten und für ihren Server bspw. die Feste gegen eine Überzahl deffen. Tja, mit Allianzen is das dann nicht mehr, wie EotM. 😏 Ausserdem mütte man Leute finden die die Feste erstmal ausbauen, damit die lange genug hält bis die Deffer da sind. Wird sich wohl keiner mehr die Mühe machen, für BuLi-Verein 1-18. Also ich zumindest schonmal nicht. Also einmal drüberbügeln über die Pappfeste, bevor genug Deffer da sind für nen fairen Fight. Egal, wird eh keiner mehr mitbekommen und callen, weil sich keiner mehr die Mühe machen wird zu scouten, für BuLi-Team 1 – 18. Was heißt eigentlich „lass fallen“ auf Englisch ? 😎 .
  23. Wenn die Server nach einem Jahrzehnt (!) erstmal gelöscht sind kann man das nie mehr rückgängig machen. Da gehts auch nicht um "besser" oder "schlechter", das ist dann einfach nur weg.
  24. Du glaubst ernsthaft dass Anet das hier liest? Oh . . . na dann poste mal dein sachliches feedback und Verbesserungsvorschläge 😆 Mein Feedback gebe ich ingame: 1 Woche Pause Hoffe das machen viele andere auch so. Anet soll schießlich ein möglichst nahes Bild bekommen wie "WvW" dann in Zukunft "funktionieren" wird.
  25. Bei "Wahrer Schuss" knieht der Drachenjäger für ca. 2 Sekunden nieder bevor er schießt. Wenn man das weiß ist es sehr leicht auszuweichen, sonst gibts halt die dicke Schelle. Der war wahrscheinlich voll auf Kraft-Schaden und Fallen geskillt, deshalb der hohe Schaden. Dass du eine schwere Rüstung hattest beantwortet deine Frage ja schon: klar gibts deutlich höhere Damage-Werte, nämlich wenn Beide auf Glasskanone gerüstet sind. Beim Roamen ist dieser Drachenjäger mit Fallen tatsächlich die aktuell meißtgespielte Glasskannone-Klasse. Dazu seh ich noch gelegentlich auch dauergetarnte Scharfschützen-Diebe (Sound-Animation wenn man anvisiert / markiert wird), Schnitter mit Wirbelstab, und Seelenwandler mit Großschwert aus der Unsichtbarkeit, die hohe Schadensnummern austeilen und kassieren. Die aktuelle Präferenz ist aber ehr Zustände + Zähigkeit/Vita und natürlich Stun-Ketten 🤪
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