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enkidu.5937

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Alle erstellten Inhalte von enkidu.5937

  1. Schwert ist generell auf Duell ausgelegt, wegen der Teleports und dem Segen stehlen (letzteres finde ich persönlich allerdings viel zu träge). Dolch 2 und Pistole 5 wird idR benutzt, um sich mit dem Combofeld zu tarnen. In eurem Fall würde ich aber wie gesagt nicht Dolch sondern Kurzbogen 2 benutzen. Dann kannst du deine Frau auch mit tarnen (weil Kurzbogen 2 ein Explosions-Abschluss ist) und nicht nur dich selbst (Dolch 2 ist nur ein Sprung-Abschluss, siehe mein Wiki-Link oben). Fürs Roamen im WvW und im PvP ist die Combo Dieb D/P+SB mit Trickery->Bountiful Theft und Reaper denke ich sehr gut. D/P (für Rückenstich) ist denke ich noch besser für euch als Duo, da der Necro genug Boon-remove drin hat und S/P beim Dieb deshalb nicht nötig ist. Da der Necro generell stark auf Support angewiesen ist, würde ich wie gesagt für dich als Dieb die Trait-Linie Trickery->Bountiful theft als Pflicht ansehen. Stielst Schutz und Stabi vom Gegner und du und dein Necro bekommen Schutz, Stabi, Swiftness, Vigor, Fury, kann der Necro alles gut gebrauchen. Schutz sollte also in erster Linie von dir gestolen werden, am Ende ist aber wichtig, dass der Gegner Schutz verliert, damit ihr euren Power-Schaden machen könnt. Hier gibt’s ne Übersicht womit man Segen vom Gegner zieht:https://wiki.guildwars2.com/wiki/Boon bzw. in Condis umwandelt:https://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition#Skills_that_convert_boons_into_conditions Für Zerg-Fights ist Stab-Dieb + SB sehr gut geeignet für Gelegenheitsspieler (wenn man dauerhaft und viel Zerg spielt gibt’s entsprechend noch etwas bessere Meta-Builds) und Scourge v. A. wegen der Boon corrupts. Als Schwert- oder Dolch-Dieb und Reaper wird man nicht so gerne in Squads gesehen ;) Viel Spass euch ;)
  2. die passende Skillung ist halt sehr abhängig von dem Spielmodus. Und selbst im jeweiligen Spielmodus gibt es verschiedene Dinge die man tun kann und entsprechend komplett unterschiedliche Optimal-Skillungen. Meta-Battles ist da sicherlich die richtige Web-Site. Wenn ihr im 2er-Team spielt, sollte man die Combo-Felder nicht vergessen.https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo Da es dem Necro an Geschwindigkeit, Unsichtbarkeit, Teleport mangelt wäre beim Dieb bspw. S/P + SB eine Möglichkeit. Pistole 5 legt ein Rauchfeld und Kurzbogen 2 ist der Blast-Finisher, der dir und deinen Verbündeten innerhalb dieses Feldes 3 Sekunden Tarnung gibt (mit jedem Schuss). Zusammen mit Blendpulver könnt ihr so sehr viel Unsichtbarkeit bekommen, für Hinterhalte oder zum Entkommen. Ansonsten ist Stab (für den Raufbold aus der HoT-Erweiterung) mMn die beste Allroundwaffe. Kurzbogen und Trickserei-Traitlinie für Support (Stabi, Schutz, Vigor, Fury, Swiftness,Tarnung). Euer problem allerdings, ihr habt leider beide keine Wasser-Combofelder oder andere Gruppenheilung, Gruppen-Condi-Cleanses.
  3. Die für mich persönlich passendsten Antworten wären „Abwechslung“ und natürlich die „big scale“ Komponente. Also im Grunde alle Antworten zusammen, sonst wird's auf Dauer langweilig ^^ Teamspiel besteht natürlich auch aus Organisation, Koordination, Rollen- / Aufgabenverteilung, aber das Reizvolle für mich ist ehr das (semi-koordinierte) Chaos :D
  4. Deso war eben immer schon bekannt für gute Map-Abdeckung und das gewinnt idR die Matches und streicht die Maps in Deso-Farbe. Hingegen ist Deso nicht bekannt für spannende GvG-Scrims (sry für die Verallgemeinerung^^) und dann besteht die Gefahr, dass entsprechend Leute die für GvG ins WvW kommen dann eben 1 Woche lang gegen Deso nicht ins WvW kommen (bei euch so?). (PS: Will jetzt keine Diskussion über GvG-Gilden lostreten, sind natürlich wichtig v. A. für Organisation und Qualität. Viele Leute sind es auch einfach gewohnt aus anderen Spielen oder aus dem PvE, in small scale Gilden private Raids zu machen. EotM wird als Gilden-Fight-Arena nicht angenommen und Anet hat gesagt, dass sie keinen GvG Modus machen werden. Also für mich völlig nachvollziehbar, dass ne beträchtliche Zahl an Spielern das ins WvW verlagern.)
  5. Ein Daredevil (Raufbold) mit "Schwert 2" kann schon viel hin und her porten und dodgen. Hier gibts ne Liste für Skills, die man nicht dodgen kann. Also static field, Line of Wardening bspw.:https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6f0a9b/dear_developers_unblockable_is_a_thing_but/
  6. Wenn ich nicht irre (was gut sein kann xD) war es vor der Manipulation auf Kodasch so, dass jeder Spieler mit mehr als X Spielstunden pro Woche als "aktiv" gezählt wurde und nur die Anzahl dieser Spieler wurde benutzt für den Serverstatus. Jetzt zählen halt die WvW-Spielstunden aller Spieler.
  7. https://wiki.guildwars2.com/wiki/World PS: diese Anzeige gibts natürlich auch ingame bei der Weltenauswahl, natürlich nur eine Momentaufnahme und keine Garantie, dass die Populationen auch so bleiben
  8. Im englischen Wiki wird das auch nochmal aufgelistet, welche Traits bei welchem Skill wirken, bspw:https://wiki.guildwars2.com/wiki/Manifest_Sand_Shade
  9. Der Power-Creep-Zug scheint am Ele irgendwie vorbeigerauscht, nicht mal ein One-Trick-Pony hat er bekommen ;) Im Grunde hat der Ele aber alles dabei, Stuns, harte Condis (Brennen), Mobilität, aber eben nicht in Massen. Da muss der Ele seine Tools gut planen, weil mitlerweile ist soviel Stunbreak / Stabi, Condi-Cleanse, Ports und Stealth im Spiel ist. Und da braucht man auch ne Menge Kentniss der gegnerischen Klassen bzw. Erfahrung. Deshalb ist die Klasse für die Meisten fürs Roamen vermutlich zu anspruchsvoll.
  10. Heutzutage bestehen Roaming Fights idR aus Ganken, Cheese-Builds und (quasi-)One-Shot Combos. Also bietet es sich mMn an, sich an andere Randoms ranzuhängen und in Gruppe die Dailies zu machen. Gegen Eles kommt es mir auch immer so vor, als ob die nur stur ihre Rota durchziehen, dann bin quasi ich der Testgolem :p Die guten Eles machen aber natürlich keine starre Rota, sondern wie du sagst situationsabhängig (siehe Cellofrag auf YT). Aber Eles existieren im Solo-Roaming quasi nicht mehr (mit gutem Grund). Durch den Reward-Track für legendäre Rüstung bekommt man exotische Rüstungen (reicht ja erstmal) mit allen möglichen Attribut-Kombinationen, auch Minnesänger, falls du noch ne günstige Alternative brauchst. Dauert natürlich etwas. Hast natürlich Recht mit der begrenzten Spielzeit, wenn man wirklich Spass am WvW haben will, sollte man denke ich für den Einstieg schon sich die Zeit nehmen, die nächsten 4 Wochen hauptsächlich WvW zu spielen. Dann hat man gewisse Basics drauf. Viel Spass^^
  11. Für mich klingt das alles erstmal nach mehr easy range damage, Chokes werden noch mehr zur Todeszone und mehr pirate ship. Vllt. läufts ja wie Flashii angedeutet hat: zumindest organisierte Comps nehmen +1 Neben-Support-Klasse, um Condi-Cleanse / Condi -> Segen aufrechtzuhalten und dann kann sich der Scourge ganz auf seine Range Bomb konzentrieren.
  12. Zumindest muss sich der Scourge jetzt entscheiden, ob er Range-Schaden legt, oder die Spieler um sich herum supportet (und self-bombt). Also sind es eigentlich sogar 5 Buffs auf die Range-Bomb im Zerg, weil die Scourges, die Range bomben nun nicht mehr gleichzeitig am Ort supporten xD
  13. Aus WvW-Sicht mMn gut, dass Range-Schaden beim Waldi und Rev etwas generft und Nahkampf im Zerg etwas gebufft wird (Krieger +50% Schaden vs. Gegner mit Barriere, da muss man aber mal gucken, wie das so abgeht, wahrscheinlich wie die Rakete durchs Dach xD). Boon-Spam etwas geschwächt (Antitoxin-Rune) und Condi v. A. im Zerg wieder interessanter. Aber . . . Scourge war im WvW-Zerg auf Range schon viel zu stark. Und nun trifft er 10 statt vorher 5 Ziele. Dazu etwas weniger boon corrupt bei einigen Skills, dafür treffen die Shades mehr und mit dem Ingi-Nerf (Antitoxin-Rune) werden nun deutlich weniger Scourge-Condis in Segen umgewandelt. Und der Scourge bekommt dadurch besser seine Condis durch. Das sind also vier Buffs auf die Range-Bomb im Zerg, die eh schon zu stark war: doppelt soviele Ziele treffenKreise liegen längerweniger Segen für die GegnerCondis gehen leichter durchUnd im PvE, PvP und WvW-small scale, wo der Scourge eh schon einen schweren Stand hat, trifft er nun 1 x 10 statt vorher 2 x 5 im Nahkampf, also wird ein einzelner Gegner bspw. im 1 vs. 1 nur noch 1 x statt 2 x getroffen.
  14. Warum so negativ? Anet hat kürzlichst soviel WvW-Content rausgehauen, dass man gar nicht weiß, was man als Erstes austesten soll. unsichtbare Lampen: man muss jetzt nicht nur die Gegner scouten, sondern auch noch die eigenen Mitspieler, quasi ein neues Mini-Game Aufhebung der Sprachbarriere: dadurch habe ich in den letzten 2,5 Monaten ca. 10 neue Sprachen kennenlernen dürfen, darunter denglisch, chinenglisch, indenglisch, spanenglisch, franzenglisch uvm. Transferchaos aufgrund der Aufhebung der Sprachbarriere -> immerwieder neue Mitspieler Warclaw: ein neues Tool zum Trollen und Verhöhnen Dieb-Portal: noch ein weiteres Troll-Tool ehm. sry ich meinte taktische Bereicherung für das altbeliebte Spiel „Ich-versteck-mich-und-wenn-du-mich-nicht-findest-dreh-ich-euch-euer-Keep-unterm-Hintern-weg“ der Chrono bietet nun ein völlig neues Spielerlebnis als Mimic-Schleierbot falls mal kein Ingi anwesend ist und demnächst kommt dann noch der langersehnte Scourge-Buff mit einer brandneuen superspannenden Pirate Ship Meta Das alles ist quasi so spannend und aufregend wie ein Überraschungs-Ei, dass in einem anderen Überraschungs-Ei versteckt ist, dass in einem Quaggan versteckt ist, der an Verstopfung leidet.
  15. Wenn ich nicht irre haben die Segen-entfernen-Skills (*hab nicht alle getestet) des Bannbrechers dieselbe Prioritäten-Rangfolge: Stabi wird als vorletztes entfernt, Schutz als viertletstes. Man räumt also quasi nur Cover-Boons weg die 3 Sekunden später sowieso wieder drauf sind. Da könnte das Anet Balance Team vllt. auch mal dran schrauben.
  16. Wenn man nicht gerade stundenlang in einer "scrim area" rumgimpt, sondern für Objectives fightet, dann wird das Fighten mMn schon reichlich wertgeschätzt:-> PPT-> PPK-> Wegmarken-> Supps-Speicher-> erreicht man durch Deffen höhere Ausbaustufen kann man auch zahlenmäßig überlegene Gegner fighten, weil man mehr Zeit hat, um genug Deffer zusammenzubringen und den Blob solange auszudünnen bis er fightbar wird Die bessere Lösung wäre vllt. dass man open-field fights mal einen taktischen Nutzen gibt, bspw. Fighten für Lager: das Upgraden von Gebäuden könnte wieder Supps kosten, so wie früherupgegradete Gebäude könnten stetig Supps verbrauchen, ohne stetige Supp-Lieferungen fallen die Struktur-HP von Mauern und Toren sonst auf bis zu 50% Dann geht die Sache vllt. auch wieder mehr von Lag-Fest Blob fight und Siege Wars Richtung small scale / GvG.
  17. Aber im Ernst und allgemein, ich kann nicht auf den Bolzplatz gehen und sagen „Das Match Gewinnen ist bedeutungslos, hab kein Bock auf Tore schießen und Laufen, Abspielen auf den Noob der ständig mit Pieke schießt mach ich auch nicht, aber Zweikämpfe find ich geil.“ und dann behaupten, ich würde Fußball spielen. Heutzutage passen weniger als 300 Spieler auf die Maps und die meißten Server erreichen dieses Limit nichtmal zum Reset. In der Woche zur prime time haste so 150 Leute on, davon 50 roamen / random small scale / Dailies, die anderen 50 laufen intern in ihren Gilden und teils mit unsichtbarer Lampe, und die verbliebenen 50 teilen sich auf zwei halbe Zergs auf: "competitiv / casual" oder "deutsch / englisch" oder "objectives / PPK". Dann ist klar, dass die Re-Linkings zur reinen Farce verkommen, wenn die Leute nicht miteinander spielen wollen.→ Massentransfers, auf Zweitaccount wechseln, inaktiv gehen Anet schafft nun die Server und Sprachbeschränkungen ab und will Transfers einschränken und erleichtert unsichtbare Lampen. Am Ende gibt’s dann Allianzen, damit sich wenigstens 500 „Gleichgesinnte“ zusammen tun können. Und die werden dann definitiv nur noch unter sich spielen. Kann mMn funktionieren, aber dummerweise will Anet weiterhin am aktuellen MM-System festhalten: one up / one down, Re-Linkings alle 8 Wochen und die Welten setzen sich zusammen aus „Allianz A + Allianz B + Solo-Gilde X + Solo-Gilde Y + Randoms“. Anet will auch keine Rankings für Allianzen / Gilden einführen. Find ich alles saudämlich xD MMn wäre besser: (1) Die aktuellen 27 Server bleiben bestehen, als „Sammelbecken“ für Randoms. Und die Leute die speziell spielen wollen, machen halt Allianzen oder starten als Solo-Gilden. (2) Jede Woche wird ge-relinkt: Bspw. in Tier 3 (Aufgestiegene von T4, Klassenerhalt in T3, Abgestiegene von T2), Allianzen + Solo-Gilden + einige der alten 27 Server mit Random-Spielern werden zu 3 komplett neuen Welten gemischt. Jede Welt hat in etwa dieselbe Anzahl an Spielstunden. Auf Dauer pegelt sich da bestimmt was Sinnvolles ein xD, wenigstens "Competitives oben / Casuals unten". Vllt. Sogar Allianzen die bewusst einen Mix aus PPT / PPK / Nachtschicht / Roamer machen. Oder gar Allianzen, die bewusst aus englisch + spanisch + französich + deutsch bestehen, um sich mit jegweden Link-Partnern am Besten zu harmonisieren . . . lul . . . so ich geh mich jetzt Abfarmen von Holos, SlBs, perma-invis-DE-Teams und roten Inferno-Kreisen ^^
  18. Ich gebe jetzt nicht mal vor Ahnung zu haben, von was du da redest. Ich kenn mich mit Mesmer überhaupt nicht aus. Aber Energie,Ausdauer Sigill+ dodge food hört sich nach overkill an. Außerdem hat der Mesmer doch auch invuln procs und Zeuge aber naja hab da nicht soviel Ahnung.Die Reihenfolge in der sand shards nach dem Dodge den Gegnern die Segen wegzieht . . .https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sand_Shards. . . ist Gerüchten zu folge dieselbe wie bei:https://wiki.guildwars2.com/wiki/Bountiful_Theft (Aegis) -> Stab -> Schutz -> sonstiges
  19. dass das Problem vor Allem mangelnde Spielpraxis istdass die meisten Builds mMn zu anspruchsvoll sind, weil die Skill-Rotation viel istoder weil sie Glasskanone sind (könnte man mMn mit Soldier-Gear, wenigstens für den Einstieg, sehr leicht casual-freundlicher machen)dass es auch am fehlenden Support der Mitspieler mangelt (falls die auch Casuals sind)Da ich mich selber als Zerg-Casual bezeichne (wegen mangelnder Spielpraxis) und das meiste auch getestet habe, bspw. wie gesagt im Vergleich SpB mit Soldier- und Bersi-Gear, finde ich es recht uninteressant was deine Interpretation ist, warum bspw. ich mit Bersi-Gear sterbe (und mit Soldier-Gear deutlich weniger) und dass das dMn angeblich nicht am Gear liegt. Dass natürlich schlechtes Positioning Sterbegrund Nr. 1 ist, geh ich mit. Nur hängt das eben zusammen. Von Bersi auf Soldier verdoppelt ca. die effektive Health und wenn man statt in 2 Sekunden erst in 4 Sekunden down geht, hat der Casual in diesen 4 Sekunden u. U. noch genug Zeit, aus der roten Suppe rauszukommen und Panic-Buttons zu ziehen, bzw. dass sein Support den Heal / Stab / Cleanse zieht. Da ich Aufzeichnungen mitlaufen lasse und mir die Videos angucke, kann ich genau das beobachten, wenn ich in letzter Zeit versucht habe, mich mit Glint/Zwerg-Herold einzuspielen: es finden kaum Zerg-Fights stattich gehe viel zu häufig und zu schnell down, obwohl ich gut positioniert bin (ein Stückchen hinterm Commi, mein FB steht direkt neben mir), aber als Glasskanone ist man halt nirgends sicher, nichtmal in Mitten des Zergs (du hast ja selber gesagt, das sogar ein paar koordinierte FB-Felder Downies produzieren können, ja wenn die Gegner auf Bersi sind, stimmt das sicherlich)mangelnder Support (wie gesagt, mal geht der FB in meiner Gruppe als erstes down, weil er mit seiner Skill-Rota offensichtlich überfordert war, den anderen Fight habe ich Null Barriere bekommen, den anderen Fight quasi null condi cleanse ausser meinen eigenen)die letzten Fights, die ich mir im Nachhinein angeguckt habe, ging idR 1/3 der Spieler im Public beim ersten Push / nach 30 Sekunden schon down, auch wenn sie gut positioniert waren, und das nicht one-shot, sondern idR innerhalb von 2-4 Sekunden von 100 auf 0 HPDas heißt für mich, dass sie (oder ihr Support) nicht schnell genug reagieren, nicht schnell genug aus den roten Feldern rauskommen. Und da hilft Soldier-Gear natürlich, wenn man statt 2-4 Sekunden dann 4-8 Sekunden zum Reagieren hat. Der geübte Spieler schafft das auch in 1 Sekunde bzw. weiß schon vorher, wann und wo der Gegner-Spike landen wird und vermeidet viele dieser „Mist-ich-steh-in-roten-Kreisen“-Situationen schon vorher. Die für mich one-push-Meta mag ich nicht, ist natürlich Geschmackssache. Aber 15 Minuten über die Map laufen und dann in 30 Sekunden down gehen erscheint mir doch äusserst sinnlos, vor Allem weil man in so kurzer Zeit nicht wirklich viel lernt. Mit Bersi-Gear frühe Kills machen mag ja auch ein Ansatz sein, hält dann auch Schaden weg, aber ich weiß wirklich nicht, was dagegen spricht, ungeübten Spielern erstmal defensivere Builds mit einfachen Skill-Rotas zu empfehlen. Eine Basics-Schulung für den FB dauert über eine Stunde und ich weiß wirklich nicht, warum ein Casual dieselben Builds spielen soll wie ein geübter Hardcore-WvWler, der das seit Jahren in seiner Fight-Gilde übt.
  20. Tja, die einen schaffen es nicht, Meta-Builds zu spielen. Die anderen schaffen es nichtmal zu verstehen, dass Meta-Builds casual-ungeeignet sind. Was ist wohl die leichtere Übung . . .
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