Zum Inhalt springen

enkidu.5937

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    309
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von enkidu.5937

  1. Ja und was möchstest du mir damit mitteilen? Auf deinem Bild hatAG+FU: 15193undGH+DZ: 15823 Das sind 4% Unterschied. Das ist mMn halt "fast genauso viel". Bedeutet für mich, dass AG+FU Spieler mehr an FIghts interessiert sind als GH+DZ. Wenn man sich mal die riesen Warteschlangen auf GH+DZ anguckt, dann hätten die eigentlich deutlich mehr K+D haben müssen.
  2. PS: laufen weg? Dann guck mal die Aktivität an: AG+RS fast genauso viel K+D obwohl GH deutlich mehr Spieler hat. Und Gandi ist in der K+D weit abgeschlagen. lolelul
  3. Mehr als 100 WS auf Ewige GH+DZ gestern Abend zum Reset in T1. :open_mouth:Sowas habe ich glaube ich das letzte Mal vor 6 Jahren gesehen :#Im Vergleich dazu Aurora River: http://free-picload.com/images/2019/07/27/Bild1.png(der Link muss in die Adressleiste oben kopiert werden)
  4. Du kannst ja auch wenn auf dem Server nix los ist, auch im Rand der Nebel probieren. Da gibt es auch Punkt WEP usw. Vielleicht hast du da bessere Chancen deinen Pfad voll zu bekommen.Rand der Nebel gibt aber weniger Punkte für den Belohnungspfad (146 statt 195). Und im "richtigen" WvW bei Unterlegenheits-Buff baut sich Beteiligung +50% schneller auf.
  5. Steht auch hier:https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kriegsklaue(den link oben in die Adressleiste kopieren) is aber eh ganz schön off-topic in diesem Thread ;)
  6. Wie auch immer, in einem hast du sicherlich Recht: sind nicht alle pauschal pöse, nur weil sie neulichst von Server X nach Y getranst sind. :)
  7. Mal so als ganz allgemeiner Tipp: was die Leute gerne übersehen ist der Sound -> einfach Musik abschalten und nur die In-Game Sounds aktivieren. Nicht nur das Mesmer-Portal macht einen ziemlichen Lärm sondern gerade auch Diebe die im Stealth bleiben wollen verursachen ziemlich viel Krawall. Das hilft zwar nicht unbedingt sie genau zu lokalisieren aber man kann sehr gut bemerken das überhaupt einer da ist.ah danke, noch gar nicht dran gedacht o:)
  8. Wenn man ein Objekt erfolgreich gedefft hat, die Mauer aber auf war, dann dürfte die Chance gleich Null sein, überhaupt mitzubekommen, dass ein permastealth Dieb drin ist. Wenn man ein Objekt erfolgreich flippt, wird der Dieb auf der Minimap für 5 Minuten markiert, man weiß also wo der Dieb ist. Aber für einen Mesmer benötigt man schon idR mehrere Leute, um dat Vieh rauszubekommen, wenn man es denn überhaupt rechtzeitig schafft, und der Mesmer hat weniger tools als der Deadeye. "Markiert" heißt ja nur "man sieht einen roten Punkt auf der Minimap" und "wenn man länger als 2 Sekunden getarnt ist, wird man 3 Sekunden enttarnt, kann dannach aber wieder für 2 Sekunden tarnen". Und der Deadeye hat ja bekanntlich sone Elite-Fähigkeit, dazu Shadowsteps und Blinks, kann sich ständig leicht neu unsichtbar machen, und jetzt noch das neue Portal mit riesiger Reichweite, das nicht sichtbar ist und Mauern und Felsen ignoriert. Der Mesmer Port hat ja wenigstens klare visuelle und akkustische Animationen, sodass man das bomben / trappen kann, während Mitspieler den Mesmer jagen. Das dürfte also deutlich schwieriger werden . . . zum Glück hab ichs bis jetzt noch nicht "gesehen". Die Hobby-Trolle sind alle noch mit Druide unterwegs :D
  9. Ich würde mir wünschen, dass die Welten so wie sie jetzt sind, aufgelöst werden und man 3/4 Tiers draus macht mit neuen, gerne auch nationalen Servern. Aber da Anet spaghetticode schreibt ist es weder einfach die alten Welten zu löschen noch neue zu erstellen ohne dabei irgendwelche unvorhergesehenen Probleme zu verursachen.Die Probleme kann man ja vorhersehen, die gabs ja schon in den ersten 2 Jahren GW2: overstackte prime time. Dann kommen Spieler nicht mehr ins WvW und müssen ins EotM ausweichen. Kann mir nicht vorstellen, dass das so wahnsinnig viele Spieler dauerhaft mitmachen würden. Die meisten Leute spielen heutzutage wahrscheinlich nur noch zur prime time / reset und wenn man selbst dann nicht ins WvW reinkommt wars das halt. Das aktuelle System fordert eigentlich nur 2 Dinge von den Spielern:(1) Server nicht overstacken -> sonst verliert man den Link und wird nach unten durchgereicht -> "Perspektivlos"-Server(2) Nicht sofort nach Re-Link transen, sondern erstmal paar Wochen die Entwicklung abwarten -> zeugt von etwas Respekt den (Ex-)Mitspielern gegenüber, damit die nicht 8 Wochen auf nem toten Server spielen müssen und man hat kein plötzliches Overstacken wie atm bspw. auf Dzago Mit der Aufhebung der Sprachbeschränkung sollten die Linkings jetzt recht abwechslungsreich sein und somit auch die MUs und die eigene Serverplatzierung (mal 2 Monate oben, mal 2 Monate unten) und somit auch die Art der (Link-)Mitspieler und Gegner.
  10. Schön und gut, dass das deine Meinung ist, aber "nur wenige Leute damit zufrieden" und "Spieleranzahl um mindestens 20% nachgelassen" kannst du nicht einfach so ohne Quellen in den Raum werfen, um damit deine Meinung zu rechtfertigen. Keine Ahnung ob 20% eine realistische Zahl sind, aber belegen kann man, dass 18 von 27 EU-Servern (oder "dramatischer": 18 von 20 Servern bei denen sich die Bevölkerungsstufe überhaupt geändert hat) nach dem Relinking 1-2 Bevölkerungsstufen eingebüßt haben: https://de-forum.guildwars2.com/discussion/comment/35368#Comment_35368 War aber letztes Jahr genau um diese Zeit auch so:04.07.2018: "alle EU Server offen"https://de-forum.guildwars2.com/discussion/3560/lasst-das-froehliche-transen-beginnen/p1
  11. Ersten, ist das ein Fake Video, das ist ja gar nicht WSR, euer Commi wird ja gar nicht gepullt :D Zweitens, sehr unterhaltsam :) Die Geduld vor Allem! Aber dass es funktioniert hat, lag imo weniger an Turtle oder Core-Guard, sondern einfach, dass der Commi immer Perma-Stabi hatte :p
  12. Ich gebe Dir mal ein Beispiel. Vor der Transferwelle auf Kodasch: Serverstatus "Voll". Ein erstklassiger Promi-Fightkommi macht die Lampe zur Primetime auf Ewige an. Seine WS war zwischen 7-15. Kein weiterer Publickommi. Ist doch lächerlich oder? Ich würde eine WS von 30-50 erwarten. Strukturelles Problem ist: Wo sind die weiteren Publickommis in der Primetime und wo sind die ganzen Spieler, wenn der Server doch angeblich "Voll" sein soll. Zum Schluss hatten wir Wochenenden, wo wir genau 2 Gefechte gewonnen haben. Am Vormittag Samstag und Sonntag, wo ich von 10-12 Uhr die Lampe angemacht habe. Alle anderen Gefechte haben wir verloren, doch laut A-Net Server "Voll". Da stimmen Algorithmus und Realität einfach nicht mehr überein und dort muss man nach dem strukturellen Problem suchen und nicht bei den Transfers. Das struktuelle Problem war, dass mehrere Gilden nach Kodasch getranst sind -> Server geht auf "voll" und ins T4, dann gehen Gilden für eine gewisse Zeit offline -> Server wieder "auf" -> noch mehr Gilden transen, Server geht wieder zu und ins T2 -> dann nochmal dasselbe Spiel -> Server komplett overstackt und in T1 Dreiviertel Jahr dieselbe Nummer (?): Kodasch stabil in T4, gewinnt gegen Drakkar+Mill und Franz-Link -> Spieler gehen off -> Server bleibt aber zu. Hat böses Anet vielleicht ihren Algorythmus verbessert? Macht ja durchaus Sinn, wenn der Algorythmus berücksichtigt, ob die Server-Pop über 2 Wochenenden runtergeht, weil tatsächlich Spieler wegtransen oder ob die Spieler immernoch da sind und lediglich eine schöpferische Pause einlegen. Wäre Kodasch aufgegangen und wieder Leute dazugetranst, hätte Kodasch dauerhaft keinen Link bekommen, also wieder auf Dauer "perspektivlos". Wäre ja auch nicht Recht gewesen. Ich denke auch, dass Anet peaks mit einfließen lässt, also bspw. eine starke 10-Uhr-Vormittagsschicht sollte nicht weiter mit Spielerzufluss zu dominant gemacht werden. Und overstacken zur Prime Time, also ich fands damals vor 6 Jahren nicht so gut, hat auch nicht wirklich funktioniert und Anet musste EotM als Auffangbecken schaffen, für die Leute, die nicht ins WvW gekommen sind.
  13. Es war der Anfang vom WvW. Zum Release von GW2 wurden 4 Maps bespielt und es war ein riesen Spaß. :wink:Stimmt. Aber die Spielerpopulation hat sich verändert. Was die Spielzeiten angeht, was die Ansprüche angeht.Du hast geschrieben „alle Transfers resultieren letztlich aus einer kranken Populationssituation“. Ich aber denke halt, dass einige / viele Spieler sich zum transen genötigt sehen, weil sie Erwartungshaltungen an das WvW haben, die von Anet gar nicht erfüllbar sind. (1) Bspw. dein Vorschlag „Overstacken der prime time“. Die meisten Leute spielen heutzutage weniger WvW als früher und konzentrieren ihre wenigen Spielstunden vermutlich auf die prime time oder spielen nur noch zum Reset. Da kann man nicht einfach Server konsolidieren und riesige Warteschlangen und Lags verursachen, nur damit für 10-Uhr-Vormittagsspieler wieder soviel los ist wie früher. (2) Ständig fight-starke Gegner / spannende Fights: geht auch schlecht, weil im WvW nicht die K/D gewinnt, sondern Siegpunkte. Deshalb spielen eben nicht die Top-K/D-Server in T1 und haben ständig spannende Fights. (3) Durchcoordinierte Meta-Zergs: das WvW ist aber ein Casual-orientierter Spielmodus, zugänglich für die Masse, ohne skillbasiertes Match- und Teammaking. (4) Dominieren wollen / easy loot Anet müsste also extra für diese Spieler das WvW komplett von Grund auf neu konzipieren, damit diese Spieler nicht mehr transen „müssen“. Die „kranke Populationssituation“ wurde ja von Anet angegangen mit der Einführung der Linkings und dem Wegfall der Sprachbeschränkung. Aber wenn dann Spieler sagen, dass sie (1)-(4) wollen und böses Anet ihnen das nicht liefert, wird halt getranst. Da sehe ich aber nicht Anet als Ursache. Und wenn du schreibst:„Wenn Server nur noch T4/T5 spielen können, dann geht der Spaß verloren“ Das dürfte mit dem Wegfall der Sprachbeschränkung gar nicht mehr passieren . . . ausser man overstackt einen Server mit Transfers! Klingt das bekannt (Kodasch, jetzt Dzago)? Dann gibt es keine Zuwanderung mehr, nur noch Abnahme der Pop, solange bis man unten ankommt. Und dann spielt man wirklich dauerhaft T4/5, weil ein overstackter Server idR weniger Pop hat als zwei verlinkte Server. Wenn man nicht Server overstackt, dürfte das mMn nicht passieren . . . EDIT: PS mich kann ja meine trübe Erinnerung an die Startzeit trügen, aber wenn ich bspw. damals auch mal 6-8 Stunden an einem Tag gespielt habe, war es nicht so schlimm wenn die prime time overstackt war. Es gab auch mehr competitive Spieler, der competitive Spieler musste also nicht irgendwo hin transen, um gute Spieler / gute Fights / gute Fight-Gilden-Szene zu bekommen.
  14. Sicher, dass du nicht AG+FU meinst?Jein ;) Hab nämlich nicht den Eindruck, dass die Leute bei Linkverlust dann aus "Perspektivlosigkeit" transen oder weil "niemand jemals was für den Server getan hat" oder weil "die Fights langweilig sind" oder weil "wer heutzutage noch auf PPT und Sieg spielt hat das WvW nicht verstanden" ;) Wie auch immer, nächste Woche wird bestimmt lustig^^ Die Sonnencreme könnt ihr im Schrank lassen, denn eine gigantische pug-Cloud wird den Himmel verdunkeln und über ganz EBG herziehen :p
  15. Es gibt denke ich gute Gründe, warum Anet die prime time nicht überfüllt. @Dracarti.3041 schrieb: Dass DE-Server ein Jahr in T5 um Platz 2-3 gespielt haben, war sicherlich perspektivlos, stimmt. Wenn aber Kodasch von Spielern bewusst overstackt wird und deshalb nach einem halben Jahr T1-3 und ein paar Monaten zwischen T4-5 nicht sofort einen Link bekommt, hat das zumindest in meinen Augen nichts mit "Perspektivlosigkeit" und "wir wollen auch mal oben mitmischen" zu tun. Man könnte sogar davon ausgehen, dass das organisierte Exploiten des Serverlimits (= paar Wochen off gehen, damit der Server künstlich wieder aufgeht) gar keine andere Wahl für Anet lässt, als die Population über einen längeren Zeitraum zu bewerten, statt kurzfristig, weshalb Kodasch dann auch konsequenterweise nicht sofort einen Link bekommen hat. Mit der Aufhebung der Sprachbeschränkung ist es jetzt eigentlich ausgeschlossen, dass ein DE-Server länger als 2 Monate in T5 festhängt. Garantiert dürfte aber sein, dass Dzago in 4 Wochen seinen Link verliert, in T5 landet und das Transferkarussell wieder von vorne beginnt. Kann mir kaum vorstellen, dass die Leute auf den betroffenen "Perspektivlos"-Servern für das Getranse Verständnis haben, wenn sie deshalb 8 Wochen über tote Maps laufen und auf einen Link warten müssen. Oder die Server, die gegen diese toten Server spielen müssen. Oder die Server, die gegen kompett overstackte Linkings spielen müssen. Oder die Leute, deren Server overstackt werden, und dann beim Einloggen zur prime time 30 Min. Warteschlange haben und jedes Match so dermaßen dominieren, dass die Gegner gar nicht mehr on gehen. Statt einem vermutlich gut gebalanctem GH+Dzago Link steht da nun ein overstacktes Monster, mit fetten Warteschlangen, langweiligen MUs, und in 4 Wochen ein vermutlich toter Server ohne Link, der 8 Wochen leere Maps bespielt. Alles Anets Schuld, hmmm.
  16. Festungen deffen wird aber schon schwieriger. War die Feste erstmal auf, bekommste den perma-stealth Dieb nicht mehr raus, weißt nichtmal, dass einer drin ist. Und wenn der Gegner dann ein weiteres Mal anläuft, können die Mauern quasi übersprungen werden. Wie willste das noch deffen?
  17. ja eben, die "getranst" sind stört es nicht - für die stellt es kein Problem dar, und für die auf dem "zurückgebliebenem" Server ist es auch egal, weil die haben ohnehin seit Wochen/Monaten kein Interesse mehr am WvW gehabt, denn sonst wäre es nicht zu so einem Massenwechsel gekommen. Und wie immer - wenn es keinen interessiert bringt eine Änderung auch nichts...Einfach nur lol. Es stört niemanden wenn direkt vor dem nächsten Re-link getranst wird. Da die Relinks aber vollkommen unvorhersehbar sind, ist das ein komplett unnützer Vorschlag.Hälfte meiner Gilde XY ist auf Server A, die andere Hälfte auf Server B. Nun kommt es zum Relink, und A und B sind nicht mehr gelinkt. Natürlich erfolgt daraufhin ein Transfer auf den neuen Link von Server A. Und natürlich ist es auch völlig unmöglich, vorher zu transen, da ja nicht bekannt ist, ob A und B verlinkt bleiben oder ob neuverlinkt wird. In größerem Maßstab passiert genau das gleiche.Auf den Server transen der offen ist, bevor ge-relinkt wird. @Malfrador.3615 schrieb:Die Massentransfers sind zwar schade, mit einem Linksystem aber einfach nicht verhinderbar.Deshalb gibt es ja das link-System, um Massentransfers wieder auszugleichen, indem man den bspw. Link des overstackten Servers streicht. @Anube.3045 schrieb: Ja was stört dich denn jetzt wirklich? Das - zugegeben - unausgeglichene "Matchup" in den max. 7 Wochen bis zum "relink".Dass die Links nicht gebalanct sind. Durchgehend. Weil direkt nach Relink getranst werden kann. @Anube.3045 schrieb:Was war doch gleich das ursprüngliche Thema... ?Dass Kodasch 8 Wochen warten muss, bis sie verlinkt sind. Bis dahin sind diese Matchups quasi tot. @Anube.3045 schrieb:Der Grund für den Massenwechsel war das nicht mehr vorhandene Interesse großer Teile eines Servers am WvW. Kodasch ist seit Wochen (im günstigsten Fall stagniert oder) abgestiegen. Die Community muss sich halt wieder finden bzw. neu organisieren (wer auch immer endlich mal wieder bereit ist, das Zepter in die Hand zu nehmen) - und da spielt ein Link 3 Wochen eher oder später keine Rolle.Lies doch den TO. Der Großteil der Community soll getranst sein. Ist ja auch nachvollziehbar, wenn erst 8 Wochen nach Massentransfer wieder verlinkt wird. Bis dahin hat dann auch der Rest keinen Bock auf T5 Prügelknabe und transt halt auch.
  18. ja eben, die "getranst" sind stört es nicht - für die stellt es kein Problem dar, und für die auf dem "zurückgebliebenem" Server ist es auch egal, weil die haben ohnehin seit Wochen/Monaten kein Interesse mehr am WvW gehabt, denn sonst wäre es nicht zu so einem Massenwechsel gekommen. Und wie immer - wenn es keinen interessiert bringt eine Änderung auch nichts...Einfach nur lol. Es stört niemanden wenn direkt vor dem nächsten Re-link getranst wird.
  19. Nachtrag: Wenn die Festung gedreht wird und der Dieb kurz vorher das Portal legt, rechtzeitig rausspringt und somit nicht markiert wurde, und sich 60s später wieder reinportet, wird man tatsächlich markiert (keine Ahnung, ob das immer auf der Minimap sichtbar wird). Bei Türmen gibt’s allerdings dieses markiert werden nicht, nachdem der Gegner geflippt hat. Und wenn man bis in den Lordraum einer Gegnerfestung kommt und wieder rausgedrückt wird, der Gegner alles zureppt, dann kann sich der perma-stealth Dieb also offensichtlich fröhlich verstecken und dann später seine Buddies reinporten . . . naja, Anet wird sich bestimmt was dabei gedacht haben, mit perma-stealth + Gruppenportal :* :|
×
×
  • Neu erstellen...