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Mac Indian.57241619471961

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Mac Indian.57241619471961's Achievements

  1. Dzagonur und WsR (ist schon ein übler, zufälliger Fluch, dass es grad beide Server getroffen hat) kann einem einfach nur leid tun... Wobei da so Einige sicher auch aufatmen werden und sich wohlwollend dieser "Frischzellen"-Kur hingeben ;) Mein Beleid also dann die nächste Woche dem nächsten T5-Opfer (tendenziell Agury-Rock/Surmia... zum 2ten Mal dann)
  2. Dazu ein paar Worte: Wir haben nicht gegen Drakkar verloren, sondern gegen Unterwelt! ;)Um im T1 zu bestehen braucht es einen Partnerserver mit Strukturen. Dies hatte Aurora Glade (mit Gilden wie Hood). Danach kamen wir mit Abaddon zusammen, welche vor allem unter der Regie von ILL viele regelmässige Events veranstaltet. Danke an dieser Stelle nochmal an Aba, war eine feine Sache (wie generell das Zusammenspiel mit Euch).Kodasch hat diesbezüglich leider kaum eine eigene Struktur. Es sind zwar viele Spieler mit Potential vorhanden, aber vieles scheint mir nach deren "Zerfall" noch ein wenig in abwartender "Starre" zu sein. So gesehen fehlt da zum Beispiel eine grössere Gilde, ähnlich wie bei den beiden oben genannten Servern. (Dies ist einfach mein bescheidener Eindruck von der Situation auf Kodasch und ist natürlich fern jeglicher Kritik).... Wir können aber noch (zusammen-)wachsen und ein wenig klettern.... Desweiteren ist mein Eindruck, dass durchaus viele Spieler mal froh sind aus dieser T1-Spirale rausgekommen zu sein. Ganz oben ist die Luft naturgemäss dünner und so einige kriegten irgendwann Schnappatmung ;) ...Durchaus verständlich, gegen so massiv aufgestackte Server, wie es zuerst WsR und danach FSP war. Keep on running mates Mac
  3. Wie zufrieden ward Ihr mit den zu Ende gehenden Verlinkungen?(Da man nicht mehr als 10 "polls" setzen kann; siehe Teil 1) bei Kommentaren kann man ja noch in der Scala 6-10 (über Durchschnitt) oder Scala 1-5 (unter Durchschnitt) seine persönliche Benotung präzisieren MfGMac(...vielleicht können wir dann ja Ende Mai eine erneute Umfrage editieren)
  4. Wie zufrieden ward Ihr mit den zu Ende gehenden Verlinkungen?(Da man nicht mehr als 10 "polls" setzen kann; siehe Teil 2) bei Kommentaren kann man ja noch in der Scala 6-10 (über Durchschnitt) oder Scala 1-5 (unter Durchschnitt) seine persönliche Benotung präzisieren MfGMac(...vielleicht können wir dann ja Ende Mai eine erneute Umfrage editieren)
  5. Ja, genau so schauts aus.Wir auf RS scheinen wirklich ein prima Los gezogen zu haben.Im Falle der blauen Map: Von uns war ein guter Anteil Spieler im Discord von Aurora bei deren englischsprechenden Kommi. War sehr gesittet und praktisch nur aufs Spielen focusiert.Hat echt Spass gemacht und (vermutlich) vielen von uns "gebeutelten" Riveraner mal wieder das Gefühl gegeben, ausgeglichen spielen zu können. Statt immer nur im U-Buff Mode rumzuhecheln. Aurora selbst hat eine kunterbunte Nationenmischung. Ein spannender Mix, der eigentlich nur gut tun kann (wenn man sich ein wenig öffnet). Was tatsächlich ein wenig Staunen hervorgerufen hat, sind Verlinkungen zwischen Franzosen und Deutschen. Wäre interessant zu erfahren, wie es Elo dabei ergangen ist. Also fighttechnisch schiens keinen Abbruch getan zu haben. Elo hatte ganz offensichtlich einen prima Resett-Start. In unserem (meinem) Falle also: Danke Anet, alles richtig gemacht... Edit: Ach oben gibt es ja bereits einen positiven Kommentar über Elo/Fort Ranik... Wie schaut(e) es dann bei Jade/Miller aus?
  6. Es gilt übrigens zu beachten: Falls mit 5 Tiers weiter gespielt wird, würden 3 Server ohne Partner auskommen müssen.Abgesehen von Baruch (falls deren Sonderstatus "nie voll" nicht aufgehoben würde), könnte es also durchaus Kodash und Elona treffen. In diesem Sinne plädiere ich immer noch auf 4 Tiers PS: Ansonsten haben die Sprachmüffel so gesehen eine Auffang-Nische ;)
  7. Die unverlinkten deutschsprachigen Server tümpeln mehr oder minder lethargisch im Tier5 (bis max. T4 herum). Um wieder ein wenig «Feuer» in die Motivation zu legen, wäre ein Linkpartner für jeden Server ev. die «Rettung».Dazu das T5 schliessen.Es ergäben sich dann folgende 12 Matches, verteilt auf 4 Tiers (die Verteilung ist nur eine Skizze, wäre dann ja abhängig vom berüchtigt-berühmten Algorithmus!): T1: Desolation - Ring of FireBaruchWhiteside Ridge - Aurora GladeT2:Kodash (DE) - Drakkar Lake (DE)Underworld - FSPPiken Square – Blacktide - Gunnar’s HoldT3 :Elona (DE) - Abaddons’ Mouth (DE)Jade Sea (FR) – Vizunah Square (FR) SFR - Ruins of Surmia - VaabiT4 :Riverside (DE) - Miller’s Sound (DE) - Dzagonur (DE)Gandara - Fissure of Woe Augury Rock (FR) – Arborstone (FR) – Fort Ranik (FR)…spannende Rochaden wären jeweils die Folge. Dazu wäre mein (und mit Sicherheit der von Vielen) Wunsch, die rote Karte wieder alpin zu machen.Eine Alternative für die Wüstenmap wäre: Macht aus ihr eine 5te Karte. Stellt in diese ansonsten unbrauchbare Oase eine Art Schloss Steinnebel rein. Es wäre sozusagen ein EB2. Gäbe einen neuen Kick für die Karte. Sollte dadurch ein krasses Punkte-Missverhältnis entstehen, könnte man sie jeweils einfach am Wochenende (Freitag Resett – Sonntagabend) offenhalten. In diesem Sinne:Eure Meinung dazu nun… Cheers Mac
  8. ...also findest Du es in Ordnung, dass Keeps innert Minuten gedreht werden können, obwohl sie (am Beispiel der alpinen MF) in der Regel Stunden brauchen, bis sie T3 sind? Das was Du formulierst, geht ja in Ordnung in oberen Tiers. Aber "unten" ist es so krass unbalanciert von der Spieleranzahl her, dass dein heorisch geschriebenes Deffkonzept schlicht nicht funktioniert.So hält es im Gegensatz zu deiner Aussage eine ganze Sparte Spieler nicht (mehr) im Spiel. Vielmehr geben Viele auf oder transen auf vollere (verlinkte) Server... Dass viele Spieler zu schnell platzen ist ein anderes Thema und kann man zu recht kritisch betrachten. Ändert aber nichts an der mittlerweile unlogischen Balance. Ein 70 Mann Gegner-Blobb lacht doch schlicht über aktivierte Taktiken, wie Chill etc... Vormals konnte man zumindest mit 20 Mann ein wenig dagegen halten, was dann auch durchaus Spass machte. So kannst auch von Anfang an alle Befestigungen weg lassen, in der Mitte der Map eine kleine Fahne auf einen kleinen Hügel stellen und lustig "Capture the Flag" spielen. Hat denselben Spass-/Frusteffekt. Das Einzige, was bei Nichtberücksichtigungen für unterlegene Verteidiger noch Sinn machen täte: Dollies mit 2-4fach Supplies.... So gesehen werden in meinen Augen nur noch Spieler mit Content gefüttert, welche tick- , pips- und beutelgeil sind. Es entsteht immer mehr das Konzept eines modernen Express-Karmatrains, mit sinnbebreitem Plätt- und Walzverhalten.
  9. Der Umumkehrschluss wiederum wäre dann, dass überlegene Server mit ihren Kleingruppen noch viel schneller eine ganze Map plätten können, weil Du mit wenig Spielern noch langsamer hinterher kommst mit (verzweifelten) Versuchen zu deffen.So stirbt die Gattung der Verteidiger/Aufbauer/Dolly-Schubser immer weiter aus.Als Beispiel: Der Ost- und Westturm auf den Alpinen brauchen 7 (im idealfall, falls alle Dolls gespeeded werden und alle 140 reinlaufen) bis 15 (!!) Stunden, bis er T3 ist. Im Normalfall also ein grosser Aufwand für dessen Supporter... Und dies wird nun weiter massiv bestraft. Anet hat offenbar einfach keinen Durchblick, was diesbezüglich unten (damit sind Single-Server gemeint, die seit "Jahren" das Ubuff-Zeichen als Serverwappen tragen) los ist. Kein Wunder, von denen spielt ja auch (fast) keiner auf deutschsprachigen Servern ;) So gesehen hat der Threadersteller vollkommen recht: Die Schwachen werden immer schwächer, die Starken immer Stärker.Es widerspricht ja irgendwie auch dem Realverständnis in Sachen Türmen und sonstigen Bollwerken: Es ist seit tausenden Jahren "verankert", das wenige Verteidiger eine bedeutend grössere Menge an Eroberungswilligen lange aufhalten können/sollen/müssen/wollen/dürfen.... Das was ein wenig Gerechtigkeit in die Sache bringen würde, wäre also genau das Gegenteil:Gebt unterlegenen Servern wenigstens hier mehr "Macht". Konkret: Pfeilwägen wieder den ursprünglichen Schaden (verdoppelung)Schildgeneratoren raus oder massiv verändert (jene helfen zu 90% nur Angreifern)Stahlharte Tore Taktik wieder auf 100% HandschadenvermeidungTrebreichweite 10% reduzieren (dieses "aus SN auf alle Türme ballern" ist einfach nur §¬%##)logischerweise diesen dümmlichen Patch annullieren. (Belas auf Eisenmauern/Tore sollen denselben Schaden machen wie auf Holz? Lachhaft unnatürlich!Dazu kommt: Warum sollen Gegner über eine Mauer bis auf den Boden hinein ballern dürfen! Fixt das bitte endlich mal. Im Umkehrschluss können Verteidiger kaum von Zinnen her auf den Aussenboden spucken ("Sicht versperrt"; "Sicht versperrt".. .blabla)... CheersMac PS: Dass das mit einem bald kommenden Allianzsystem zu tun haben könnte, glaub ich persönlich nicht. Kann mir sogar eher vorstellen, dass jenes so gross angekündigte Projekt den Bach runter ging
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