Zum Inhalt springen

kiroho.4738

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    647
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von kiroho.4738

  1. Oh, du meinst ganz genau so wie für Aurora? (und so ziemlich jeder Legy Sammlung) ;) lies den Satz selber noch einmal und dann überleg kurz wo der Unterschied ist.Hmm, Aurora -> benötigt Kartenwährungen, Achievements und Metaerfolge aller LS3 Karten -> "ausgelutschter Content". Himmelsschuppe -> benötigt Kartenwährung, Achievements von LS4 bzw PoF Karten und JPs/Bosse vom Hauptspiel -> teils neuerer "ausgelutschter Content", teils älterer "ausgelutschter Content". ;) Achso, und Aurora ist kein Bestandteil der LW, weil?Man keine Sachen aus der LW(3) braucht? Ach warte, braucht man doch.Man keine Erfolge aus der LW braucht? Ach warte, braucht man doch.Man Aurora automatisch freischaltet? Ach warte, dafür benötigt man alle LS3 Episoden. Wenn Du schon solche Behauptungen aufstellst, solltest Du sie auch begründen, denn offensichtlich verbirgt sich dahinter ein komplexer Gedankengang, den nur Du folgen kannst. :) PS. Der einzige wirkliche "ausgelutschte Content" bei der Himmelsschuppe ist übrigens nur die eine Sammlung, wo man ein paar JPs Hüpfen und zwei Weltbosse umhauen muss. Wobei sich selbst das mit Einsatz von ein wenig Gold einfach überspringen lässt.
  2. 5000 Flüchtige Magie pro Währung, also insgesamt 20.000 Magie (Das Krakatit zähle ich nicht mit, das kriegt man geschenkt).Aber selbst 20.000 Flüchtige Magie sind da sogar ziemlich günstig für insgesamt 1.000 Kartenwährungen. Zuweil man Flüchtige Magie praktisch überall auf den LS4 Karten bekommt, man also nichts spezielles farmen muss.(Wer die Flüchtigen Sammelwerkzeuge hat -oder genug Karma für die endlichen- darf sich noch mehr freuen, denn der kriegt die nötige Magie praktisch geschenkt.) Auch die 50 Tage, die im ersten Moment unglaublich lange klingen, sind gut kalkuliert.Hat man nämlich keine Aufgeladenen Quarzkristalle und will die Himmelsschuppe nur passiv machen (sprich keine extra Goldausgaben und kein großes Gefarme), der benötigt alleine für die Fütterung und die Wärmelampe 22 Quarzkristalle, sprich mindestens 22 Tage. Mehr, wenn man keine 550 Quarzkristalle parat hat.Will man bei der darauffolgenden Sammlung nicht jedes JP oder jeden Boss machen, kostet das auch nochmal bis zu 21 Aufgeladene Quarzkristalle -> 21 Tage. Je nachdem wie aktiv und wie gold-/spielelastig man die Sammlungen angeht, liegen 50 Tage also im normalen Bereich.
  3. Wurde Anfangs über den Greifen nicht dasselbe gesagt?Habe zumindest sehr oft gehört (vorallem, weil Leute schwierigkeite mit den Adventures hatten), dass sie den Sturzflug und Speedboost garnicht verwenden, weil es ihnen zu kompliziert war (und manche davon garnicht wussten).
  4. Zumal selbst ohne Band des Elans die Ausdauerleiste des Rollkäfers immernoch schneller aufgeladen ist, als wie man mit dem Greifen eine genügend hohe Position für dessen Speedboost erreicht hat.
  5. Für diejenigen, die sowieso noch warten müssen, weil sie noch nicht beim Sattel sind -> auf der neuen Karte könnte ihr täglich 5 von jeder Mapwährung für flüchtige Magie (die eigene Mapwährung für Karma) kaufen. Klingt nach nicht viel, aber mit den insgesamt 7(?) Tagen, die man warten muss, sind das immerhin 35 Währungen, die man weniger braucht. Allgemein sind die Metaevents auch ganz gut. Kourna kann man fast dauerhaft farmen, da es keinen Timer hat.
  6. Oh, du meinst ganz genau so wie für Aurora? (und so ziemlich jeder Legy Sammlung) ;) Zwingt Dich ja auch niemand das Mount zu holen. :) Du könntest Dich hier genauso gut über jede Legy Sammlung und jeden Erfolg beschweren, es wäre exakt das Selbe.Die selben Argumente Deinerseits und die selben Antworten. Am Ende bleibt nur zu sagen: Dann spiel diesen Teil de Spiels halt nicht, musst Du ja nicht.Aber offensichtliche Zusammenhänge zu dementieren, nur weil man etwas nicht mag,das gibt Deinem Post einen gewissen "ich will das aber nicht wahr haben" Beigeschmack.
  7. Naja, was heisst Beschäftigungstherapie. Die Himmelsschuppe verlangt halt, dass man ein bisschen was tut.Das Mount ist das Äquivalent zu Aurora, was (neben viel Gold, weil Legendary) ebenso viel "arbeit" erfordert. Aber gut versteh wer will, einerseits wird sich beschwert, dass die LS Episoden "zu wenig" Content haben und andererseits wird sich beschwert, dass die Achievements und Sammlungen, die mit den Episoden kommen, zu viel sind, bzw. man zu viel machen muss, selbst wenn sie Belohnungen (Skins etc.) geben. Was wäre denn keine "Beschäftigungstherapie", (aber kein Content) die nur Zeit bis zur nächsten Episode schindet?
  8. Der Knackpunkt sind unter anderem Bereiche, wo eben keine Wand ist, die der Springer nutzen könnte.Zu hoch, als dass der Greif rübergleiten könnte, aber zu weit entfernt, als dass der Springer rüberspringen könnte. -> Perfekte Stelle, um mit der Himmelsschuppe mal eben rüberzufliegen.Ebenso wie Stellen, wo man mit den Springer zwar hinkommt, aber entweder auf gut Glück einen Vorsprung an der Wand erwischen muss oder doch wieder wirr umherirren muss, weil man nur an dieser einen Stelle hoch genug kommt, um den Vorsprung zu erreichen. Mag jetzt nach unglaublich seltenen Ausnahmen klingen, aber sobald man die Himmelsschuppe hat, wird man immer wieder feststellen, dass es mit der dann doch sehr viel einfacher geht als mit Springer und/oder Greifen. Ohne ist es halt recht schwer solche Orte aus dem Kopf aufzuzählen. Die Himmelsschuppe hat einen Nutzen und eine Berechtigung gegenüber dem Springer und Greifen, mindestens ebenso wie der Schakal gegenüber dem Raptor.
  9. Was ja nicht heisst, dass es keine Especs geben wird in der Zeit. Sie haben ja gesagt, dass geplant/gewollt ist / darüber nachgedacht wird / es bestrebenswert ist den Inhalt der LS so weit zu erweitern, dass sie mit einem Addon zu vergleichen sind. Dass es innerhalb einer LS Staffel auch neue Especs gibt, ist also nicht so abwegig.
  10. Liegt wohl daran, dass der Greif auf das schnelle Zurücklegen langer Strecken ausgelegt ist (Der Düsenjet), wohingegen der Einsatzbereich der Himmelsschuppe in der Vertikalen liegt (Der Hubschrauber). Und wenn beide Mounts vom Boden starten? ;)Dann ist die Himmelsschuppe der uneingeschränkte Sieger in Geschwindigkeit und Flugreichweite. Mit dem zweiten Mountskill (die selbe Taste wie das Driften beim Rollkäfer) kannst Du mit der Himmelsschuppe senkrecht nach Unten sinken und dabei noch Deine Position korrigieren. Ist also durchaus genauer als der Sturzflug des Greifen. Wie gesagt: Greif -> Horizontale | Himmelsschuppe -> Vertikale Ich selbst habe nur die erste Sammlung fertig, aber von dem, was ich gesehen habe, scheinen die Timegates das größte Hindernis bei der Himmelsschuppe zu sein.Und bei dem Potential, die die Himmelsschuppe hat, sind ein paar Schuppen sammeln und etwas Gold für Futter mMn. nicht als "großer Aufwand" einzustufen. Es wurde ja schon geschrieben (hier jetzt ja auch von mir), beide Mounts belegen völlig unterschiedliche Nischen, daher ist es auch unsinnig beide zu vergleichen.Wenn Du es selbst sehen willst, dann wiederholt Euer Rennen nochmal, bzw. macht ein anderes.Startet in Löwenstein auf dem Luftschiff nahe des Leuchtturms, gewonnen hat, wer zuerst die Spitze des Leuchtturms erreicht hat. Du wirst sehen, dass Du mit dem Greifen durchaus Höhe gewinnen kannst (durch eine Kombination aus Sturzflug, Aufstieg und Flügelschlag), es aber sehr lange dauert auf Höhe des Leuchtturms zu kommen, während Du mit der Himmelsschuppe einfach die Wand hochklettern/-fliegen kannst. Oder einfach den Weg laufen, selbst das dürfte schneller sein als der Greif.
  11. Wenn man es genau nimmt, ist es doch nicht anders als mit Petey. Unser Rollkäfer ist eigentlich auch ein einzigartiger "Charakter", bloß dass er nur in einem kleinen Teil der Story vorkommt. Naja, Aurene ist nur eine "etwas" andere Liga ;) Gab ja schon bei der Klaue des Khan-Ur einen kleinen "Aufschrei" weil das ein Lore-relevanter Gegenstand ist der plötzlich x-fach im Spiel auftaucht.Lustigerweise war es bei der Glänzenden Klinge das genaue Gegenteil, da wurde sich nur gefreut. ^^
  12. Wenn man es genau nimmt, ist es doch nicht anders als mit Petey. Unser Rollkäfer ist eigentlich auch ein einzigartiger "Charakter", bloß dass er nur in einem kleinen Teil der Story vorkommt.
  13. Für diejenigen, die sich absolut nicht spoilern wollen, also auch nicht mit der ersten PoF Story, wo man den Raptor bekommt, ist die Kriegsklaue eine sinnvolle alternative, auch im PvE.Im PvE ist die Kriegsklaue ein low-budget Raptor, schlechter, aber durchaus sehr nützlich, wenn man keines der anderen Mounts haben will.Und wer gerade mit dem Spiel anfängt, hat mit der Grundstory, LS2, HoT und LS3 einiges zu tun, bevor er an sein erstes Mount kommt (wie gesagt, wenn man sich vorher absolut nicht spoilern will). Für diese Zeit die Kriegsklaue zu haben, ist dann schon eine gute Sache.Zumindest besser al ein Pickel. ;)
  14. Und wir wissen jetzt endlich den deutschen Namen des neuen Mounts. Klar, das ist jetzt nicht gerade die aufregendste Information, aber das Ding immer Skyscale zu nennen war etwas komisch. Himmelsschuppe gefällt mir.
  15. Naja gut, beim AFK Lederfarm bist Du gezwungen alle 5 Minuten Deine Türme neu aufzustellen.Wenn jemand dann nicht in der Lage ist dem GM innerhalb von 15 Minuten zu antworten, dann merkt man schon recht schnell mit welchen Methoden er da farmt. Kontrolliert werden solche Spots tatsächlich ab und an mal oder die AFK Farmer werden einfach mal gekickt, sprich DC. Das schadet exzessiven AFK Farmern und Bottern sehr, "legalen" AFK Farmern hingegen macht das kaum etwas.Zudem werden die Farmspots heimlich generft, sprich die Droprate in diesem Bereich wird gesenkt. Das hatte Anet mal auf Reddit verraten.
  16. Da all Deine anderen Einstellung mehr in Richtung Performance statt Grafik gehen, solltest Du Effekt LOD vielleicht ebenfalls auf AN stellen.Mit Effekt LOD werden die Effekte (von Fertigkeiten usw.) von anderen Charakteren reduziert.Für eine höhere Performance sollte man es also anschalten. Das wird an Deinem beschriebenen Problem höchstwahrscheinlich nichts ändern, aber gerade bei vielen Spielern auf einem Haufen sind das schon einige FPS, die man dadurch gewinnt.
  17. Ich finde die Regelung über die Elite Spezialisierungen da sogar besser als tatsächliche neue Klassen. Gerade wenn es um die Vielvältigkeit der Klassenwünsche geht.Ritu, Derwisch, Mönch, woanders haben sich welche einen "echten Assassin" gewünscht, da kommt einiges zusammen.Die E-Specs sind da wohl noch am ehesten für geeignet, alles abzudecken (anstatt jede Klasse von Grund auf neu zu erstellen). Und wie schon gesagt wurde, unterscheiden sich die E-Specs oftmals ja ganz deutlich.Der Dieb wechselt zwischen "modernen Assassin", Nahkämpfer mit Faust- und Stabangriffen und Scharfschützen,Wenn man den Renegade nicht als Spirit Spamer Ritu anerkennen will, wäre eine Waldläufer Nekro E-Spec durchaus denkbar.Stationäre Geister anstelle von Minions, vielleicht wie die Waldi Geister, nur aktiv. Wäre denkbar. Und da die letzte Aussage von Anet hieß, dass sie neuen Waffen im Generellen nicht abgeneigt sind, wäre eine Derwisch Klasse (oder E-Spec) auch immernoch möglich.(Irgendwann gehen dem Krieger eh die Waffen aus. :P)
  18. Ich stimme zu, dass Instant-gaming anders funktioniert als genannte Marktplaces.Sollte der Teil mit dem geringen Preis durch die fehlenden Lagerungskosten stimmen (immerhin behaupten sie das bloß selber) und die Spiele zu normalen Händlerpreisen erworben werden, stimme ich auch dem Teil zu, dass den Spielehersteller dadurch nicht geschadet werden.Aus rein rechtlicher Sicht bleibt aber immernoch die Illegalität, was den Weiterverkauf (Retail->Digital) betrifft.Deinem "offensichtlicheren Hinweis" kann ich leider nicht zustimmen. Wenn eine Seite (bspw. MMOGA) ingame Gold verkauft, ist sie ganz offensichtlich illegal. Wenn sie es nicht tut (bspw. G2A), ist das aber noch lange kein Hinweis oder gar Beweis dafür, dass diese Seite legal ist. Ingame Gold wird nämlich nicht von allen Illegalen Resellern angeboten. Dieser Hinweis ist also nur einseitig gültig, Wenn Ja, dann Ja, aber wenn Nein, dann keineswegs zwangsweise Nein. Falls es tatsächlich stimmt, dass Instant-gaming keinen Verlust bei den Spieleherstellern verursacht (wofür es leider keine Beweise, lediglich eine Aussage gibt), stimme ich zu, dass der Shop dann akzeptabel wäre.Es ist jedoch immer zu empfehlen bei den offiziellen Händlern eines Spiels zu kaufen (sollte das gewählte Spiel eine solche Liste haben, wie GW2), um unverhergesehene Probleme zu vermeiden und, falls doch welche auftreten sollten, auf der sicheren Seite zu sein.
  19. Davon würde ich dringendst abraten.Dass die Seite kein Impressum hat (was in Deutschland Pflicht ist[und sie unterliegem den deutschen Recht]) und ein Kontakt nur mit einem Account der Seite möglich ist, sollte schon genug Anlass zur Skepsis sein.Wenn man sich die allgemeinen Geschäftsbedingungen durchliest, findet man auch heraus, dass Instant-gaming genaus so vorgeht, wie all die anderen "billig-keyseller":Spiele in billig Ländern kaufen -> Keys einscannen -> Keys online, digital verkaufen.Was übrigens in Deutschland ebenfalls verboten ist, da es gegen das Urheberrecht verstößt. Da sich die allgemeinen Geschäftsbedingungen dann noch auf das Datenschutzgesetz von Hongkong beziehen, dürfte auch ohne Impressum klar sein, wo diese Firme (offiziell) ihren Sitz hat. Mag sein, dass Instant-gaming ein Partner von Guildnews ist, das man diese Seite aber noch lange nicht seriös.Tatsächlich wirft das sogar ein sehr schlechtes Licht auf Guildnews, die damit nicht nur Anet, sondern auch sehr vielen anderen Spieleentwicklern schaden.Dass Guildnews durch diese Verpartnerung Geld verdient, lässt allerdings auf ihre Motivation schließen, was die ganze Sache um so schlimmer macht. Hintergrundinfos:Wo genau liegt eigentlich das Problem?Instant-Gaming, ebenso wie G2A, MMOGA und wie sie alle heissen, kaufen Spiele in sogenannten Billiglohnländern. Das sind Länder mit einer schlechten/schlechteren Wirtschaft, wo der Monatslohn Brutto, bei einer 40 Stunden Woche gerne mal 500€ beträgt.Dass man Dort ein Spiel nicht für 60€+ verkaufen kann, ist nur logisch, deshalb verkaufen Publisher ihre Spiele dort der Wirtschaft angepasst zu einem niedrigeren Preis.Unterm Strich wird dabei oft Verlust gemacht.Bei einem Produkt, dass unendlich oft kopiert werden kann und wo beim Verkauf nur das Medium und die Verpackung Geld kosten, ist es ziemlich schwer beim Verkauf Verluste zu machen, sollte man jetzt denken. Dabei sollte man aber beachten, dass die Arbeit zur Entwicklung eines Spiels ja auch irgendwie bezahlt werden muss(te). Diese, sowie alle anderen Kosten bestimmen natürlich den Preis, zusammen mit der vorausgesehenen Menge an verkauften Produkten.Am Ende hat man einen Mindestpreis, der nötig ist, damit alle (bisherigen) Kosten gedeckt sind. Und als Unternehmen möchte man natärlich immer (mindestens 10%) über diesem Minimum liegen.Lange rede kurzer Sinn, die Preise solcher Billiglohnländer liegen unter diesem Minimum, weils deren Wirtschaft eben nicht anders zulässt.Verkauft wird trotzdem, weil zu wenig Geld ja trotzdem immernoch etwas Geld ist, würde man nicht dorthin verkaufen, gäbs logischerweise noch weniger.Noch längere Rede, noch kürzerer Sinn, genannte Keyreseller kaufen dort ihre Spiele ein und verkaufen sie (nicht mehr ganz so günstig) weit unterm Marktpreis weiter. Günstige Spiele sind doch gut, wo ist jede das Problem?Wie zuvor genannt, wird bei der Preisbildung (egal ob Spiel, Lebensmittel oder anderes) immer mit einberechnet welche Stückzahl ich zu einem bestimmten Preis verkaufen kann/muss, damit die Kosten gedeckt sind und ich meinen erwarteten Gewinn habe.Durch diese Reseller werden die Spiele aber zu weit niedrigeren Preisen ge-/verkauft, als für das entsprechende Land eigentlich kalkuliert war.Im Klartext bedeutet das, alles, was wir durch den Kauf bei einem Reseller an Geld sparen, hat der Publisher/Entwickler des Spiels an Verlust.Und Verlust/weniger Gewinn bedeutet bei jedem Spieleentwickler und Publisher das selbe, mögliche Nachfolger eines Spiels, sowie Updates verzögern sich, kommen in schlechterer Qualität oder werden ganz eingestampft. Aber ein Spiel oder anderes weiterzuverkaufen ist doch nicht verboten, oder?Grundlegend nicht, nein, aber da gibt es immer das tolle Wörtchen "Aber".Das deutsche Urheberrecht schreibt vor, dass digitale Medien (dazu zählen auch Spiele) nur in der Form weiterverkauft werden darf, wie sie auch eingekauft wurde.Unterschieden wird hier zwischen Retail- und Digitalversion, sprich ein Produkt, was man in den Händen halten kann und digitalem Produkt, was nur auf dem Computer existiert.Dieses Gesetz ist auch ziemlich wichtig und logisch, andernfalls könnte ich mir ja einfach die neueste Pink Floyd CD kaufen und unendlich oft online weiterverkaufen.Oder andersherum, mir das Album online kaufen und unendlich oft auf CD brennen und verkaufen.Auch wenn die Gefahr der Vervielfältigung bei Spielekeys nicht besteht, ist das Gesetzt trotzdem gültig.Indem die Key Reseller ihre Spiele aber in Billiglohnländern im Laden kaufen, als Retail-Versionen kaufen, und online in digitaler Form weiterverkaufen, verstoßen sie gegen dieses Gesetz, was den Verkauf illegal macht. Warte Illegal?Illegal für den Verkäufer, als Käufer droht keine Strafe.Allerdings kommt so auch kein rechtskräftiger Kaufvertrag zustande und das bedeutet wiederum, dass man im Grunde keinen Rechtsanspruch auf das gekaufte Produkt hat.Da man bei einer Software (egal ob Spiel oder andere Programme) ja nicht die Software selber kauft, sondern lediglich eine Lizenz die Software zu benutzen, ist dieses bei einem Kauf über Key Reseller ebenfalls nicht rechtmäßig. Man besitzt zwar eine gültige Lizenz, hat diese aber nicht rechtmäßig erworben, weshalb man im Grund auch keine Erlaubnis hat die Software zu benutzen. (Man kann sich die Lizenz als Schlüssel für ein Auto vorstellen, wenn man den Schlüssel unrechtmäßig erwirbt oder findet, kann man damit zwar das Auto fahren, dürfen tut man es aber trotzdem nicht.)Das heisst, der Spielehersteller/Publisher hat das Recht diesen Key/Account, diese Lizenz zu sperren und als (unrechtmäßiger) Käufer könnte man nichts dagegen tun.Die Gefahr ist relativ gering, weil der Publisher ersteinmal herausfinden muss, dass der Key von einem Key Reseller stammt, aber da ist sie trotzdem. Überdramatisierst Du das nicht? Merken die Publisher überhaupt etwas?Der Einfluss ist tatsächlich größer als man denkt, sprich es kaufen mehr Leute bei solchen Key Resellern, als man glaubt.Das ging sogar so weit, dass Sony und diverse andere Publisher Unterlassungsklagen gegen entsprechende Reseller eingereicht haben.Problem war allerdings, dass die Adressen derer Firmensitze nicht existieren.Gerichtliche Vorladungen kamen also nirgendwo an.Hinzu kommt, dass die Adressen meist in Hongkong angegeben sind, was eine gesetzliche Verfolgung nahezu unmöglich macht. Zählt das deutsche Gesetz überhaupt bei Unternehmen aus Hongkong?Kurzum, ja.Die Inhaber einer Webseite müssen sich nicht (nur) an die Gesetze ihres "Herkunftslandes" halten, sondern auch an die Gesetze des Landes an die sich die Webseite (hauptsächlich) richtet.Instant-gaming ist in deutscher Sprache verfügbar und nimmt € als Währung an, beides ist automatisch eingestellt, wenn man die Webseite von Deutschland aus besucht.Die Webseite richtet sich also (unter anderem) eindeutig an Kunden aus Deutschland und deutschsprachingen Ländern der EU.Das ist ausreichend, damit die Webseite deutschen Gesetzen unterliegt (und denen der anderen deutschsprachigen Ländern der EU).
  20. Hö? Aber hier wurde doch niemanden sein Geschmack abgesprochen ???
  21. Ja, der Teil mit GW1 war allgemein gemeint, nicht auf Dich bezogen. Hätte ich erwähnen sollen, mein Fehler. Die Sache mit Außenstehen, die Zusatzprogramme für ein Spiel entwickeln, gibt es ja schon länger. Addons von Drittanbietern gibt es in sehr vielen Spielen (sofern erlaubt).Die betreffende Sache, die Build Templates, sind allerdings etwas, was sich viele Spieler schon sehr lange wünschen, weshalb da viel mehr Aufmerksamkeit hintersteht.
  22. Ernstgemeinte Frage, hast Du Dir das Build Template von Arcdps mal angeschaut und ausgiebig getestet?Verglichen mit anderen QoL Funktionen, die es im Spiel gibt, ist das Build Template Tool von Arcdps verbuggt ohne Ende.Es kommt immer wieder vor, dass ein Build nur halb geladen wird. Dass Ausrüstungsteile - besonders Waffen beim Wechsel der Elitespezialisierungen - nicht getauscht werden, dass nur die Hälfte der Runen ausgetauscht wird, dass die Stats von legendärer Ausrüstung nicht garnicht oder zu den falschen Werten gewechselt wird und und und.Gerade wenn man eine Mischung aus legendärer und nicht legendärer Ausrüstung benutzt oder gar bei einem Teil zwischen beiden Kategorien wechseln will, ist das Tool nahezu immer am rumspinnen. Genauso wie es bereits von Beginn an das Problem gibt, dass diese falschen Änderung nicht einfach mit einem zweiten Laden des Builds richtiggestellt werden können, sondern dass das falsche Build das richtige sogar überschreibt und man zukünftig immer das selbe falsche Build lädt.Bei mir persönlich tauchen diese Probleme bei midestens jedem zweiten Buildwechsel auf und auch in englischsprachigen Foren (z.b. Reddit) findet man viele Posts, die von selbigen Problemen berichten. (Ist also kein Problem bei mir. ;)) Keine Frage das Ding ist ein tolles Tool und auch trotz der vielen Bugs (meistens) angenehmer zu handhaben als die Builds manuell umzubauen.Aber das Teil kannst Du nicht einfach 1:1 ins Spiel hauen, jeder QA würde sich in den Hals beissen und es würde eine Flut an Bugreports nur wegen dieses einen Tools geben.Auch wenn einige hier schreiben "die halbe Arbeit sei ja bereits getan", die andere Hälfte ist halt die, auf die es ankommt. Auch die Aussage, dass es solch ein Tool bereits in GW1 hatten, ist viel mehr Illusion als Tatsache.Denn das, was an Buildtemplates gefordert und von Arcdps angeboten wird, hat es in GW1 nie gegeben.Ein Buildtemplate, was Skills und Ausrüstung ändert, gab es nur im PvP.Im PvE gab es nie Templates für Ausrüstungen (nur für die Skillung).Das was hier also gefordert wird, dass man per Template zwischen Ausrüstung X, Y und Z umherswitchen kann, war nie vorhanden, auch nicht in GW1.Die Aussage, dass es das ja schon in GW1 gab, ist damit schlichtweg zu 50% falsch und dass man die "richtigen" 50% nicht einfach übernehmen kann (genauso wie das Tool von Arcdps), sollte wohl jedem klar sein. Zu guter Letzt sei noch erwähnt - neben den Bugs, die die Funktion betreffen - dass sich einige Fehler auch auf das Spiel auswirken und es abstürzen lassen.Solche Fehler tauchen besonders oft nach Balancepatches bzw. Änderungen an Fertigkeiten auf. (Wenn ich mich recht erinnere gibts etwa jedes halbe Jahr einen Balance Patch.) Und es erfordert stets ein Update des Entwicklers, um das Tool wieder benutzbar zu machen. Um es kurz zu fassen,ja, man kann das Tool von Arcdps benutzen, es funktioniert auch, zumindest soweit, dass das Arbeiten damit angenehmer ist, als die Builds manuell zu wechseln.Verglichen mit einer dauerhaften Lösung (was ja Ziel sein soll, wenn Anet eine solche Funktion ins Spiel integriert), ist das Tool aber mehr ein Flickenteppich als ein funktionierendes Programm.Ein zusammengeschuhstertes Auto, was zwar fährt und welches man dem Laufen vorziehen würde, aber nie durch den TÜV kommen würde. PS: Ich hoffe ich wurde bei dem Text nicht falsch verstanden (das tun einige hier gerne ;)). Ich bin durchaus für ein offizielles Build Template System, alleine schon wegen der genannten Fehler des Arcdps Tools.Ich bezog mich hauptsächlich auf die Frage, die ich auch zitiert habe. Warum es eine Person schafft soetwas zu programmieren, Anet aber nicht. (Kurze Wiederholung, wegen den unterschiedlichen Anforderungen zur Fehleranfälligkeit und Qualität. Eben das geschuhsterte Auto und der TÜV).
  23. Naja, das hat zumindest den Vorteil, dass man sein konsumiertes Glück weiter hochstackt, das zählt nämlich weiter, auch wenn sich das MF nicht erhöht.Sollte sich das MF irgendwann dann erhöhen, hat man gleich wenigstens einen Teil des neuen Maximums bereits erreicht. (Und steht mit dem selben Ergebnis da, wie vorher.)
  24. Ich glaube ich spreche im Namen von allen Anderen, wenn ich Dich bitte endlich Deine Glücksessenz wegzuwerfen, damit Anet das MF raufsetzen kann. ; ) Ich sammel meins auch, habs auf meinem PvP/Lager Char, aber auch da wird das Inventar bald knapp.Zum Wegwerfen ists mit auch zu schade, gerade wenn man den ein oder anderen Beitrag von Anet Mitarbeitern zu dem Thema gelesen hat, sodass man zumindest sicher sein kann, dass der Umstand bei Anet bekannt ist.
×
×
  • Neu erstellen...