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kiroho.4738

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Alle erstellten Inhalte von kiroho.4738

  1. Lächerlich finde ich eigentlich nur wie Du Anet Lügen unterstellst. Ernsthaft, was hätten sie bitte davon? Sie passen das Event bereitwillig immer weiter an, um es den Leuten zugänglicher zu machen, was hätten sie also von solch einer Lüge? Würde mich stark interessieren, wie Deine "Theorie" weiter geht. Zu Deinem "es failt IMMER" kann ich nur sagen: Das glaube ich Dir nicht. Ich laufe das Event oft und joine meist keinen LI Check Gruppen. Der letzte Fail ist gut zwei Wochen her und das lag an dem Bug, den ich in meinem vorherigen Post angesprochen habe. Oder suchst Du Dir Gruppen, die sich erst kurz vor Metabeginn organisieren? Bei denen fehlt nämlich grundsätzlich 20% (früher 24%) Schaden. 15% (früher 19%) vom Beitragsbuff und 5% den es gibt, wenn alle Regionen vorbereitet (auf Hoch) sind. Dass diese Gruppen, die praktisch die halbe Meta überspringen, failen, ist nur logisch. Achte bitte auf das kleine Wörtchen "dann", welches ich verwendet habe. Und doch, ein Squad kann durchaus das Problem sein. Hatte zu Anfangszeiten öfter Squads, die die Schwanzphase zu früh ignoriert haben, wodurch das Event am Ende fehlgeschlagen ist, nur so als Beispiel. Musst Du doch garnicht? Ich habe doch sogar geschrieben, dass mein keine besondere Rolle übernehmen oder einem Discord beitreten muss. Nur weil Gruppen über Discord organisiert werden und sie den Leuten anbieten sich mti reinzusetzen, wird man noch lange nicht "gezwungen" das zu tun. Und wieso sollten solche Runs aus der Statistik ausgeschlossen werden? Auch High End Gilden machen die Meta, ob nun als "Special" oder Normal. Sollen organisierte Gruppen aus der Statistik ausgeschlossen werden und das Ergebnis so verfälschen oder was? Und nach wie vor ist es das Finale Meta Event eines riesigen Abschnittes des Spiels und soll dementsprechend herausfordernder sein. Das hat auch noch immer niemand behauptet und ist noch immer nicht nötig. Interessant wie Du Dich auf diesen ausgedachten "Zwang" festbeisst. Hast wohl noch nie den Dreifachen Ärger gespielt? Oder Tequatl in den Monaten nach seiner Überarbeitung? Oder die Marionette? Dann hast Du Tequatl wohl tatsächlich nicht in den Monaten nach seiner Überarbeitung mitbekommen. Er ist andauernd gefailt und selbst nach Wochen war er selbst mit TS-organisierten Gruppen nicht zu 100% erfolgreich. Und entgegen Deiner Behauptung haben sich trotzdem konstant unzählige Spieler getroffen und haben es mit und ohne TS-organisierten Gruppen versucht.
  2. Das ist schon seit längerem nicht mehr so. Es gibt derweilen noch einen Bug, wo Soo Won ihren Biss Angriff (den Seitenwechsel) extrem häufig einsetzt, der passiert aber nur reicht selten und wird mit dem nächsten Patch gefixt. Davon ab kommt der Schweif in einem normalen Kampf nurnoch ein bis zwei mal vor, der Seitenwechsel vielleicht drei bis vier mal. Zudem kann der Liebsche mittlerweile auch ignoriert werden, wenn man die CC Phase mitnimmt. Blasen und Strudel können passiv mit dem EMP zerstört werden. Und die Trashmobs kann man größtenteils in den Zwischenphasen umhauen. Generell ist das alles kein Problem, wenn der Squad ein wenig organisiert ist. Klar gibt es auch Squads, die nicht gut genug organisiert sind, dann ist aber der Squad das Problem, nicht die Meta. Sobald man einen Squad beitritt, der auf Quickness und Alacrity und Untergruppen achtet, kann man eigentlich sicher sein, dass die Meta funktioniert. Ist der Squad im Discord organisiert, ist das eigentlich schon ein Garant dafür, dass es klappt. Selbst muss man natürlich keine besondere Rolle übernehmen und auch nicht den Discord beitreten.
  3. Naja, nicht wirklich. Dass der Waldläufer den Lang- und Kurzbogen in den Meta Builds dabei hat und sogar ein Build besitzt, dass zwei Kurzbögen mitnimmt, spricht für sich. Auch wenn man sich andere Klassen anschaut. Die stärkse Condi Waffe vom Dieb ist das Zepter -> Fernkampf. Bei Condi Nekro das gleiche, Zepter und Pistole sind beides Fernkampf. Der Kurzbogen von Widergänger, der Dolch vom Mesmer und so weiter. Ja, für Raids/Fraktale bleibt man generell im Nahkampf, wegen der Buffs, man benutzt aber dennoch seine Fernkampfwaffen. Wie viel Schaden eine Waffe macht, hängt von der Klasse ab und nicht davon, ob sie Nah- oder Fernkampf ist. Dass Nahkampfwaffen generell mehr Schaden machen als Fernkampfwaffen, war noch nie der Fall in GW2.
  4. Der Waldläufer hat zwei Waffensets, die meist auch benutzt werden. Wenn man sich empfohlene oder gar Meta Builds anschaut, dann benutzt der Waldläufer nicht nur Schwert oder Dolch, sondern zudem den Langbogen, Kurzbogen oder das Großschwert, jenachdem ob man auf Direktschaden oder Zustandsschaden spielt. Bei den Builds mit dem höchsten Schaden hat der Waldläufer auf Direktschaden Schwert/Axt und Langbogen als Waffe und auf Zustandsschaden Dolch/Fackel und Kurzbogen. Tatsächlich gibt es auch ein sehr nützliches Build, wo zwei Kurzbögen mitgenommen werden. Kurzum: Sowohl Kurz- als auch Langbogen sind bei dem Waldläufer sehr gute Optionen und werden selbst im Highend Content wie Raids verwendet.
  5. Die Gegner geben sowieso kaum Fortschritt für die Herzquest. Die Herzquest nur über die Mobs zu machen wäre also auch ohne Afk Farmer nervig. Feuere die Kanonen ab und wirf die Mauerteile ins Wasser, damit füllt sich das Herz weitaus schneller und auch die Afk Farmer können Dir nichts "wegnehmen".
  6. Das erinnert mich daran wie der Mesmer damals als Klasse in GW2 vorgestellt wurde. 😄
  7. Die Respawn Zeiten der Mobs sind so ausgelegt, dass man sich den Heldenpunkt holen kann, aber nicht für die nächsten 5/10/20 Minuten den Weg für andere Spieler frei gemacht hat. Und die Zeit reicht völlig, um mit dem Heldenpunkt zu interagieren. Deine Beschreibung zu dem einen Heldenpunkt in Seitung ist einfach maßlos übertrieben. Vermutlich hat vorher jemand ein paar Mobs dort gekillt und die sind dann für Dich unpassen respawnt. Oder es liegt eben doch an Deinem Build. Denn auch wenn ich die kleinen Mobs zuerst umhaue, habe ich selbst auf meinen Untamed mit Open World Build mehr als genug Zeit den Elite umzuhauen und den Heldenpunkt zu holen, bevor irgendetwas respawnt. Aber bevor Du Dich wieder angegriffen fühlst und die Leute angehst, könntest Du uns ja mitteilen wie Dein Build und Deine Ausrüstung ausschauen. Wäre auf jedenfall hilfreicher als grundlos irgendwen als "Schlaumeier mit so Bullshit" zu bezeichnen, meinst Du nicht?
  8. Dazu mal ganz blöd gefragt: Wurden die Mechaniken erklärt und wurden die einzelnen Spieler auf ihre Fehler hingewiesen? Wurde ihnen gesagt, worauf sie achten müssen und warum? Denn eine Mechanik nicht hinzubekommen ist eine Sache, aber nicht zu wissen, dass man etwas falsch macht, wie man es richtig macht oder wie wichtig die Mechanik ist (und was das falsch machen verursacht), ist etwas ganz anderes. Gerade die Leute, die die Angriffsmission wegen dem Mount machen, wollen es ja schaffen und ihr möglichstes dafür tun.
  9. Hast Du auch Belege dafür? Denn meiner Erfahrung nach und nach allem was ich mitbekommen habe, haben AFK Farmer absolut keinen merkbaren Einfluss auf die Wirtschaft. Von "schädigen" kann schon garnicht die Rede sein. Bin aber gespannt worauf sich Deine Aussage stützt.
  10. Was Zelda vergessen hat zu erwähnen ist, dass man beim "afk farmen" im WvW zuerst seine Teilnahme auf Rang 6 bingen muss. Das ganze funktioniert so: Du bringst Deine Teilnahme auf Rang 6. Danach drehst Du immer dann ein Lager, wenn der Timer für die Teilnahme kurz vor dem Ablaufen ist. Der Timer geht maximal 10 Minuten (danach fängt Deine Teilnahme an zu sinken). Das Drehen eines Lagers setzt den Timer wieder zurück auf 10 Minuten. Das ganze läuft darauf hinaus, dass Du etwa 10 Minuten afk rumsitzen kannst, dann losgehst und ein Lager drehst und dann wieder 10 Minuten afk rumsitzen kannst.
  11. Ob Du es nun glaubst oder nicht, ändert nichts an der Tatsache. 😉 Vorgestern habe ich sogar eine Gruppe extra für Neulinge geleadet, die die Strike für die Schildkröte brauchten. (U.A. wegen diesen Thread.) 2 der 9 anderen Spieler kannten den Boss bereits. 6 haben auf Ansagen im Chat gehört und wurden zusehendst besser mit den Mechaniken. Und lediglich ein einziger Spieler war die ganze Zeit über neben der Spur. Insgesamt haben wir 1,5h gebraucht, was absolut in Ordnung ist für so viele Neulinge. War letztendlich immernoch schneller als die Drachenende Meta. 🙂
  12. Fast. Der Buff bleibt immer, auch wenn man auf eine komplett andere Karte wechselt. Verschwinden tut er erst, wenn die Zeit abläuft oder wenn man nach einem erfolgreichen Event die entsprechenden Truhen öffnet. Mittlerweile wird das Event sehr oft geschafft, auch von Squads, die keine 250 LI, Meta Builds und sonst was verlangen. Hatte in den letzten Wochen sowohl mit Gruppen gespielt, die aktiv nach Support Spielern (Schnelligkeit/Tatendrang) gesucht haben, als auch mit Gruppen, die einfach nur gesagt haben "nehmt mit was euch Spaß macht". Geklappt hat es immer, bis auf einmal, wo der letzte Kampf verbuggt war. Empfehlen würde ich allerdings auch Gruppen, die aktiv im lfg nach Supportern suchen. Mit denen läuft es idR. sauberer und man kommt schneller durch. 🙂
  13. Ich laufe fast nur mit Randoms und selbst mit "all welcome" Gruppen lesen die meisten Leute den chat und reagieren gut. Kann Deine Erfahrung definitiv nicht bestätigen.
  14. Das klingt dann aber sehr stark eben doch nach einem Problem mit den Mechaniken (Erklärung) und nicht mit dem dps. Wenn die Gruppe es vom dps her zum Mech + Scharfschützen schafft, dann schafft sie es vom dps her auch komplett durch.
  15. Naja, diese Services waren schon immer ein fester Bestandteil von Guild Wars, sowohl im ersten Teil als auch heir im zweiten. Der eine kann etwas und bietet es an und der andere kann es nicht oder will es nicht selbst erledigen und bezahlt eben etwas dafür. In GW1 war man sehr froh wenn man für 2 Platin von Ascalon nach Löwenstein gerusht wurde, denn das war echt ein weiter Weg. Man sollte solche Angebote nicht so eng sehen. Es sind eben nur Angebote und niemand ist gezwungen sie anzunehmen. Gibt ja genug Möglichkeiten die Strikes, Raids etc. auch so zu machen. Aber klar, wer es kostenlos anbietet, ist immer gern gesehen. 😛
  16. Ich finds lustig wie hier von "Zwang" gesprochen wird. Der einzige der euch zu etwas zwingt, seid ihr selber. Dass man für eine Sammlung oder ein Item etwas tun muss, ist nichts neues. Das war bei der Himmelsschuppe so, das war biem Rollkäfer so und das ist seit den Gen1 Legy (also seit Release) so. Wer etwas haben möchte, der muss auch etwas dafür tun. Wenn man es nicht machen möchte, bekommt man die Belohnung auch nicht. Das ist die Grundlage eines jeden Spiels. Wer sich die Belohnung trotzdem "erschleichen" will, hat momentan sowieso Glück, denn dank den ganzen Leuten, die Angriffsmissionen verkaufen, gibt es gerade eine art Gegenbewegung von Leuten, die Leute kostenlos durchziehen.
  17. Keine Deiner Antworten hat sich auf meine Frage bezogen. Lediglich ein Beitrag, der an einen anderen User gerichtet war, hatte annähernd etwas mit meiner Frage zu tun. Falls Du diesen Beitrag meinst, solltest Du dringend selber man den Augenarzt aufsuchen und ordentlich schauen mit wem Du Dich unterhälst. Da aber auch der Beitrag an den anderen User meine Frage nicht beantwortet hat, frage ich ein viertes mal und etwas ausführlicher: Was ist das Problem daran, wenn man zusätzlich zu seinen Strike Belohnungen auch eine LI die Woche bekommt? Strikes dienen als Einstieg in die Raids, die zusätzliche LI dient dazu den Spielern die Raids schmackhaft zu machen. Was ist daran so schlimm? Zudem ist bereits bekannt, dass man auch von den Strike CMs LIs als Belohnungen erhalten wird. Der Gedanke, dass die EoD Strikes einen LI Händler bekommen, ist also nicht so fern.
  18. Gut, dass das schlichtweg nicht der Fall ist in GW2. 😉 Hier darf jeder jeden Content spielen und für alles seine Gruppe öffnen. Wegen dem Schwierigkeitsgrad. Trainingsgruppen und -Gilden für Raids gab und gibt es etliche. Es ist die hohe Schwierigkeit, bzw. der enorme Unterschied zum restlichen Content von GW2, durch den nur so wenige Spieler sich an Raids heran trauen und auch dabei bleiben. Richtig. Das habe ich übrigens auch schon geschrieben. Schön, dass Du Dinge wiederholen kannst. Die Angriffsmissionen dienen als "Rampe" in die Raids. Der Schwierigkeitsgrad der Angriffsmissionen ist (mit einigen Hopplern) stetig steigend, vom Zittergipfelpass, mit dem Schwierigkeitsgrad eines Open World Events, über das Geflüster von Jormag, mit dem Schwierigkeitsgrad eines höheren Fraktals, bis hin zum Erntetempel, mit dem Schwierigkeitsgrad eines einfachen Raids. Und mit den Herausforderungsmodi für die EoD Angriffsmissionen bekommen wir letztendlich Angriffsmissionen komplett auf Raid Niveau. Es schliesst niemand irgendjemanden aus. Die Leute wählen lediglich mit welchen Spielern sie zusammen spielen möchten. Niemand zwingt Dich diesen Gruppen beizutreten und niemand zwingt Dich deren Anfprderungen zu erfüllen. Inwiefern findest Du Deine Forderung also gerechtfertigt, diese Spieler dazu zwingen zu wollen mit Dir zusammen zu spielen? Du beschwerst Dich, dass die Spieler "gezwungen" werden LIs oder KPs zu haben, um in bestimmten Gruppen mitzulaufen, forderst aber, dass man eben diese Gruppen dazu zwingt mit SPielern zusammen zu spielen, mit denen sie garnicht spielen wollen. Erkennst Du die Ironie? Jedem steht es frei zu spielen mit wem er will. Ganz einfacher Grundsatz, der für alle fair ist. Dass manche Leute nicht mit Dir spielen wollen, musst Du da einfach akzeptieren. Und nochmals -> Mach Deine eigene Gruppe, dann findest Du genug Spieler, die mit Dir spielen. PS: Was ist denn nun mit meiner Frage? Hat es einen Grund, dass Du meine Frage - was denn nun eigentlich das Problem an der LI Belohnung in Strikes sei - noch immer nicht beantworten konntest? Diese Belohnung ist schließlich das eigentliche Thema dieses Threads. Und dennoch ignorierst Du diese essenzielle Frage bereits das zweite mal. Anstatt auf das Thema einzugehen, driftest Du ab und fängst eine Diskussion zu LI/KP Voraussetzungen an. Das macht so langsam den Eindruck, als hättest Du garkein haltbares Argument. Lediglich ein "gefällt mir nicht".
  19. Nicht wirklich. Das ganze Thema ist so alt wie GW2 selbst. Zu Anfangszeiten hat man die Account Punkte abgefragt, um "gute Spieler" für Dungeons heraus zu picken. Mit den Raids wurden es dann eben die LI/KP, gegeben hat es solche Voraussetzungen für Gruppen aber schon immer.
  20. Was haben sie da nicht zu suchen? Strikes sind der Einstieg zu den Raids, da ist es nur passend, dass man zum Einstieg auch Ansätze der Belohnung bekommt. Die Leute die (noch) keine Raids spielen, haben dadurch einen Anreiz mal in die Raids hinein zu schauen. Die Leute die beides spielen, bzw. noch LI benötigen, bekommen diese schneller. Die Leute die nur Strikes spielen, bekommen trotzdem ihre Scherben und ihr Gold aus den wöchentlichen Belohnungen. Alle gewinnen. Ich wiederhole meine Frage nochmal, da Du sie nicht beantworten konntest: Wo ist das Problem? Leben und leben lassen. Lass die Leute doch so spielen, wie sie es wollen. Dir schreibt doch auch keiner vor, wie Du zu spielen hast. Wenn die Leute Item XYZ für ihre Gruppe voraussetzen, ist das ihr Bier und nicht Deines. Wenn es Dir nicht gefällt, geh halt nicht in diese Gruppen. Wie gesagt -> zwingt Dich keiner. Mach Deine eigene Gruppe mit Deinen eigenen Regeln, das steht Dir und jedem anderen offen. Auch hier: Wo ist das Problem mit den LI/KP Gruppen? Dass Du ihnen irgendwelche Ansichten vorwirfst? Das betrifft nur Dich und damit wirst Du leben müssen.
  21. Selbst wenn Du die Einsichten nicht brauchst, bekommst Du Gold und die grünen Scherben. Wo ist das Problem? Es gibt Spieler die brauchen die Einsichten sehrwohl und sind froh, dass man zumindest eine pro Woche auch aus den Strikes bekommen kann. Vielleicht mal etwas weiter als über Deine eigenen Bedürfnisse hinaus schauen, das macht es leichter Belohnungen etc. zu verstehen. 🙂
  22. 1.) Karten haben ein Soft Cap -> bevor die Karte tatsächlich voll ist, landen Spieler auf anderen Karten. Dadurch werden die Spieler besser auf den Karten verteilt. Wer doch auf die Karte eines Gruppenmitglieds wechseln will, kann das über "Karte XYZ Beitreten" tun. 2.) Ja, einige Karten schließen, wenn ihr Meta Event einen bestimmten Fortschritt erreicht hat. Das ist gewollt und unterbindet das Ableechen von diesen Events. Wenn Du mit Deinen Gruppenmitgliedern zusammen ein Event spielen willst, seid rechtzeitig da und nicht erst, wennd as Event schon halb vorbei ist. 3.) Wenn Du es nicht schaffst der Karte rechtzeitig beizutreten, um mit Deinen Gruppenmitgliedern zu spielen, dann könnt ihr auch eure eigene Drachensturm Karte starten. Auf eine private Karte passen bis zu 50 Spieler drauf. Es gibt aber auch diverse Gruppen, die das Event mit nur 10 Spielern machen, es ist also nicht schlimm, wenn ihr keine 50 Leute zusammen bekommt. Und natürlich müsst ihr auf einer privaten Karte das komplette Event machen. Ableechen geht da nicht.
  23. Könnte einerseits ein Fehler bei der Übersetzung sein, das ist in der Vergangenheit öfter mal passiert. Andererseits geht Anet in EoD viel aufs Gendern ein. Dass ein eigentlich typisch männlicher NPC weiblich angesprochen wird oder andersherum, ist nicht unüblich.
  24. Klingt immernoch stark nach "Fremdkörper, den keiner dabei haben will". Andersfalls würdest Du keine Sonderbehandlung dafür verlangen sie mitzunehmen. Das ist Unsinn und genau der Grund, warum erfahrene Spiele so eine hohe Anzahl an LI/KP fordern. Was meinst Du wie die Spieler das in den ersten Raids gemacht haben? Da gab es noch keine "Erfahrenen Spieler, die einen durchziehen". Die haben geübt, genau wie heute jeder Anfänger üben muss, um irgendwann einen Boss zu schaffen. Und Üben bedeutet genau das -> Üben. Und nicht "so lange durchziehen lassen, bis man genug LI/KP für die guten Gruppen hat". Wenn Du also sagst, dass es durch das Update schwerer geworden ist sich von anderen durchziehen zu lassen, dann sage ich: Gut so.
  25. Genau, der ist wie die anderen Expeditionsverträge. Kostet tatsächlich auch 1.000 Gems im Gemstore, wie vermutet. https://imgur.com/qjMpfH4
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