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Tiscan.8345

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  1. Ich hatte vor einigen Tagen dazu schon mal was geschrieben -> https://de-forum.guildwars2.com/topic/9806-legendäre-runen-und-das-relikt-system-ein-oder-zwei-gedanken Nutzlos werden die Runen sicherlich nicht, da man noch immer den Vorteil des beliebigen Umschaltens zwischen den verschiedenen Attributskombinationen hat. Das der "Wert" der Runen aber reduziert wird ist durchaus richtig. Die Frage ist wieviel Fortschritt einem der Besitz der Runen zur Herstellung des legendären Relikts bringt. Für mich liest sich das im Artikel durchaus so, als wenn jemand der die 7 Runen besitzt einen ziemlich großen Fortschritt auf das Relikt geschenkt bekommt - aber ich kann mich auch irren (kam mir nur komisch vor, dass die auch explizit darauf eingehen, dass es 7 Runen gibt). Und wieviele dieser Chars spielst Du regelmässig? Bei wievielen davon wechselst Du dauernd das Build? Mit Release von SotO bekommt jeder der Chars eine Auswahl-Kiste mit Relikten. Mit etwas Glück kannst Du also ohne irgendwelchen Grind ganz normal weiterspielen. Und wie einfach/schwer es sein wird an neue Relikte zu kommen wird sich dann zeigen müssen. Auch mit Hinblick auf das Legy-Relikt. Das ist sicherlich nicht optimal gelöst, aber das ArenaNet die Attribute von dem speziellen Effekt trennt macht letztlich Sinn (siehe meinen Thread für das "warum").
  2. Das sollte kein Hindernis sein. Wenn ArenaNet keinen totalen Mist gebaut hat und die API die Datenbank einigermaßen widerspiegelt, dann wären die involvierten Tabellen extrem simpel. Da kannste problemlos die Daten in die Filter reinziehen ohne in große Performance-Probleme zu laufen. Vor Allem da man realistischerweise davon ausgehen kann, dass es kaum Situationen geben dürfte wo tausende User gleichzeitig auf dem Shop oder im Handelsposten rumturnen.
  3. Lange Erklärung: https://en.wikipedia.org/wiki/Karen_(slang) Kurzfassung: als "Karen" bezeichnet man im englischen die Art von Leuten die direkt nach dem Manager schreien wenn sie ihren (absurden) Willen nicht kriegen, glauben grundsätzlich im Recht zu sein/Recht zu haben, die sich als besser als Alle anderen sehen und sich generell einfach als unerträglich privilegiert sehen.
  4. Unabhängig von dem Thread hier - die Hitze aktuell scheint den Leuten mal wieder nicht zu bekommen. Egal wo, gefühlt sind gerade 75% der Leute im Ultra-Karen-Modus.
  5. Seltsam wäre es, wenn man Mounts einfach so im Shop freischalten könnte da sie (genauso wie z.B. das Gleiten) an Masteries gebunden sind und teilweise relativ umfangreiche Questreihen an den Mounts hängen (insbesondere am Greif, dem Rollkäfer und der Himmelsschuppe) - bzw. PoF so ausgelegt ist, dass man erst bestimmte Mounts freischalten muss damit die Story weitergeht. Und die Tatsache, dass die Skins im Shop auch explizit als Skin geführt werden könnte einem zu denken geben wenn man sie kauft. Allerdings gebe ich Dir insofern Recht als das ArenaNet da durchaus ein PopUp im Sinne von "Du willst ein Item kaufen das Du im Moment nicht nutzen kannst" anzeigen könnte - das wäre definitiv kundenfreundlicher.
  6. Herzlich willkommen. Hoffen wir mal, dass das der Qualität der Übersetzung gut tut. War ja seit Sabine gegangen ist manchmal eher abenteuerlich 😁
  7. Sehe ich Anders. ArenaNet entwertet damit in gewisser Weise die "Errungenschaften" der alten Spieler. Und das machen sie schon lange. Nimm in der Silberwüste die Verlorenen Goldenen Abzeichen - die ohne Mounts und Gleiten zu holen war damals echt hart. Heute ist es an einem Nachmittag erledigt und die einzige Schwierigkeit ist es, dabei nicht vor Langeweile einzuschlafen weil es halt einfach nur stupides rumrennen ist ohne irgendeine Herausforderung. Das JP in Löwenstein wäre ein weiterer Punkt - vor den Mounts war das herausfordernd und durchaus eines der schwierigeren JPs - jetzt machste das in 2 Minuten weil man halt per Mount an alle 3 Kisten problemlos rankommt. Und die Liste kann man ziemlich lang fortsetzen. Ich persönlich bin jetzt nicht der Typ der sich irgendwo mit seinem Raid-Stuhl und seiner leuchtenden Legy vor die Bank setzt und bewundert werden muss - finde es aber trotzdem irgendwo sehr Schade, dass ArenaNet soviel Content der mal herausfordernd war und wo man hinterher vielleicht auch mal gesagt hat "Hui, geil das ich das hinbekommen hab" komplett trivial gemacht hat. Klar kann man auch heute noch z.B. das JP ohne Mounts und gleiten machen - aber wer macht das schon wenn er die Möglichkeit hat ohne viel Aufwand an die Belohnung zu kommen?
  8. Da Space Karen ja aktuell komplett freidreht was Twitter angeht hat ArenaNet im EN-Forum angekündigt, dass sie in Zukunft nicht mehr (nur)Twitter als primären Kommunikationskanal nutzen wollen, sondern das Forum. Hier mal die Meldung auf deutsch (weil ArenaNet ja immer so zeitnah auf deutsch kommuniziert): Quelle: https://en-forum.guildwars2.com/topic/133439-visit-the-news-and-announcements-forum-for-official-updates-on-game-issues/#comment-1933605 Zum Hintergrund, falls ihr es nicht mitbekommen habt: am Wochenende hat Twitter kurzfristig die Möglichkeit abgeschaltet Tweets ohne Anmeldung lesen zu können (das ist mittlerweile wohl wieder möglich). Außerdem gab es Beschränkungen wie viele Tweets ein Account pro Tag lesen kann (erst 600, jetzt 1000 Tweets/Tag). Und es gab wohl auch Probleme beim einbetten von Tweets in Websites (hier im Forum hat z.B. die Twitter-Box auf der Startseite nur einen Fehler gezeigt). Da Muskolini aktuell alle paar Stunden oder Tage ändert was geht oder nicht geht macht es durchaus Sinn für ArenaNet sich einen anderen primären Kommunikationsweg zu suchen.
  9. Das Item heißt auf deutsch und zeigt im Chat Das neue Emote ruft man aber mit auf.
  10. Nicht das ich wüsste. Wie gesagt: Staffel 2 war da absoluter Mist. Wenn ich mich richtig erinnere musste man z.B. "Partypolitik" drei mal spielen. Einmal damit man die zusätzlichen Erfolge überhaupt machen konnte, dann einmal für den "Schäbiger Schnüffler" Erfolg (maximales Misstrauen) und einmal für den "Schleichender Schnüffler" Erfolg (minimales Misstrauen) weil die sich gegenseitig ausgeschlossen haben.
  11. Gerade mal getestet. Der ist da wo er sein soll, direkt am Start der Instanz neben den Felsen: Der erscheint aber nur, wenn man mit dem Charakter mit dem man in der Instanz ist die Story vorher schon einmal gemacht hat. Du kannst also nicht mit Charakter A die Episode machen und dann mit Charakter B reingehen um die Herausforderung zu machen. Dazu muss Charakter B die Episode auch gespielt haben (Living Story 2 war ziemlicher Mist was Erfolge anging - das funktioniert vieles nur mit dem Char der die jeweilige Episode gespielt hat).
  12. Macht wirtschaftlich keinen Sinn für ArenaNet - die kleinste Version der Erweiterung würde dann so um die 2500 Diamanten kosten - und die kann man sich für 900 Gold kaufen - und die kann man sich wiederum schnell im Spiel zusammenfarmen. Wer würde dann noch echtes Geld ausgeben?
  13. Das sind die Titel. Drück H, dann zweite Reiter von unten (Erfolge) und dann in der Maske oben links. Siehe: https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Titel
  14. Wenn ihr am Ende des aktuellen Patches mit Aurene gesprochen habt solltet ihr danach (mit dem gleichen Charakter!) im Südosten der Kessex-Hügel mal nach Garenhoff reisen.
  15. Naja, grundsätzlich wäre es schon lustig wenn z.B. Dungeons oder Fraktale sich der Zahl der Spieler anpassen würden. Einmal in Sachen Schwierigkeitsgrad und einmal in Sachen Spielmechaniken. Man könnte dann halt unterscheiden "OK, wir haben < 3 Spieler, dann geht es durch die linke Türe wo man 2 Schalter in einem gewissen Zeitrahmen betätigen muss" oder "OK, wir haben 3-5 Spieler, die müssen durch die andere Türe, wo sie gleichzeitig auf 3 Druckplatten stehen müssen". Im Prinzip gibt es ja eh schon die verschiedenen Pfade in den Dungeons und das wäre quasi eine Variation davon. Allerdings muss man halt auch sagen, dass GW2 auch heute schon eine Menge Solo-Content anbietet. Sei es unbeabsichtigt weil man bestimmte Dungeons/Fraktale auch heute schon solo machen kann (wenn man seine Klasse beherrscht) oder absichtlich in Form von Mini-Dungeons, Jumping Puzzles, PvP, WvW, die komplette Story, etc. Alles in Allem: man könnte es bestimmt besser machen, aber die Aussage, dass es "gar keinen" solo-Content geben würde ist halt Blödsinn.
  16. Ja, das Thema ist irgendwie... "schwierig". Nachdem ich mal gesehen habe wie viele der Runen sich nur im 6. Bonus unterscheiden verstehe ich schon, was der Gedanke dahinter ist, dass zu trennen. Aber ich frage mich halt auch wie groß der Grind werden wird die unterschiedlichen Relikte zu bekommen. Wenn ich sowas lese wie dann kribbelt mir Alles. Und nicht im Guten Sinne 😁 Wenn man dann in Zukunft irgendwelche Angriffsmissionen machen muss um vielleicht ein Relikt zu bekommen was man braucht ist das schon ziemlich übel. Ein weiterer Punkt ist halt auch, dass es aktuell ~100 verschiedene 6. Boni gibt... werden das dann alles Relikte? Muss ich dann in Zukunft ein ganzes Bankfach dafür einplanen die Relikte da reinzupacken? Muss ich für jeden Char/Build ein eigenes Relikt haben? Wie ist das wenn ich z.B. 3 mal ein Relikt brauche das man nur aus einer Angriffsmission bekommt? Und was da ggf. auch nur selten droppt? Aber vermutlich wird dann das legendäre Relikt kommen... für das man dann noch mehr Mats braucht als für die Legy-Schmuckstücke 😁
  17. Ich bin aktuell dabei alles zusammenzusammeln für die Legendären Runen und Sigille und die Ankündigung bzgl. der Relikte und dem neuen System für die Runen gibt mir zu denken. Wenn man sich mal die Runen anschaut die aktuell im Spiel sind fällt auf, dass bei sehr vielen die ersten 5 Boni identisch sind und sie sich nur im 6. Bonus unterscheiden der künftig durch die Relikte ersetzt wird. Hier mal eine kleine Übersicht. Die farblich markierten Runen teilen sich die ersten 5 Boni (die zwei unterschiedlichen Farben haben keine besondere Bedeutung und dienen nur der Gliederung) Mir ist ja durchaus bewusst, dass die Runen nicht wertlos werden, aber irgendwie fühlt es sich schon wie eine Abwertung der Legendären Runen an. Andererseits zeigt das aber auch, dass das bestehende System ein Problem hat wenn ein Drittel aller Runen sich die Stat-Boni mit anderen Runen teilt und nur der 6. Effekt anders ist. Das zu trennen macht dann schon irgendwie Sinn und ist auch nachvollziehbar.
  18. Den 108er-Fehler gibt es leider schon ewig. Das ist so ein bisschen deren "Catch-All" Fehlermeldung. Das kann z.B. durch Ad-Blocker, Antiviren-Programme, JavaScript-Blocker, etc. ausgelöst werden.
  19. Auf der Seite steht "Das Abenteuer wird in drei großen Story- und Content-Releases fortgesetzt, die später folgen werden. Zum Start der Erweiterung können die Spieler eine in sich abgeschlossene Geschichte mit einer eigenen Auflösung erleben." -> ich verstehe diese leicht schräge Formulierung so, dass nach der Erweiterung im August noch drei zusätzliche Releases kommen werden die dazugehören. Dazu passt auch, dass die drei "Release" Buttons auf der SotO-Seite aktuell inaktiv sind. ArenaNet sollte wirklich mal in eine deutsche Agentur investieren die die Texte für sie macht. Das liest sich seit einiger Zeit immer alles so als wenn die das durch DeepL jagen und das war es dann - und das führt dann zu so komisch verschachteltem Wirrwarr.
  20. Ich glaub das hat eher damit zu tun, dass die scheinbar zu einem der Kern-Gameplay-Elemente wird. Zumindest liest es sich so als wenn sich viel von der Erweiterung im Himmel abspielt. Vermutlich werden wir einen Haufen schwebender Inseln bekommen.
  21. Super. Hoffen wir, dass sie es bald fixen. Das Team weiß ja Bescheid.
  22. Nachtrag... da scheint wohl was verbuggt zu sein? https://en-forum.guildwars2.com/topic/131190-go-for-the-gold-golden-badge-4-is-inaccessible/ Was seltsam wäre, weil ich das erst vor Kurzem gemacht habe.... da is wohl einem Level-Designer die Maus ausgerutscht 😁 Mit Himmelsschuppe geht es wohl... https://streamable.com/0yxrrb Und auch mit Gleiter und Springer: https://streamable.com/e9b5k6 Hoffe das hilft.
  23. Ich fand den eigentlich ganz "okay". Zieht sich halt ein wenig wegen den Fragmenten, aber mit den Bossen z.B. hatte ich Glück weil da gerade die Wiederholung der LS lief (wenn ich mich richtig erinnere) und die jeden Tag X mal gemacht wurden.
  24. Unter die Planke? Die liegt eigentlich auf einem Felsen rum... Nummer vier ist in dem Video hier ab 8:40 rum zu sehen... von dem Abzeichen oben auf dem Turm nach dem Checkpoint, muss man runter, dann durch das Loch im Boden weiter runter... das is ein bisschen verwirrend, hatte da auch neulich Probleme als ich das auf einem Zweitaccount gemacht hab:
  25. Mal ein Schuss ins Blaue: die einfachste Möglichkeit wäre, dass Du die falsche Ausrüstungsvorlage/Buildvorlage im WvW aktiv hast. Angenommen Du gehst im PvE in Deinen Heldenscreen und dort dann in "Ausrüstung" und Du aktivierst oben die Vorlage "2" ... und Du gehst dann ins WvW, kann es sein, dass dort die Vorlage "1" aktiv ist. Gleiches gilt für Deine Skills. Es kann also sein, dass Du im WvW plötzlich keine Skills/Ausrüstung hast obwohl Du die im PvE hast. Geh also am Besten ins WvW, und schau dort mal welche Vorlagen aktiv sind und passe das ggf. an. Ansonsten funktionieren Unterwasserkämpfe im WvW genauso wie im PvE. Da ist nichts anders.
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