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Tiscan.8345

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Alle erstellten Inhalte von Tiscan.8345

  1. Ehrlich gesagt finde ich das neue System ganz nett - wenn auch teilweise etwas nerviger (rumrennen um 5 Veteranen zu finden ist doof - aber nicht SO schlimm wenn man die Maps kennt). Aber ich mag, dass mal ein bisschen Abwechslung reinkommt und es auch wieder Sachen gibt die Spielmechaniken involvieren (BreakBar brechen, Ausweichen, ...) - vielleicht lernen dann auch mal Casuals was das für lustige türkise Prozentbalken bei Gegnern sind 🤣 Das man bei den Dailies keinerlei Auswahl hat ist allerdings Mist. Das sollte besser so funktionieren wie bisher auch - man hat 6-8 mögliche Erfolge und muss 4 abschliessen. Ist ja bei den Weeklies so gemacht worden. Da gibt es 8 und für die Truhe muss man 6 erledigen. Und absolut katastrophal ist halt die Useability - das war vorher besser gelöst. Ich habe auch... ein paar Accounts. Und bisher war es immer nett das Zeug geschenkt zu bekommen... aber ich kann damit leben, wenn ich jetzt das Spiel zumindest minimal spielen muss um das Zeug zu bekommen. Wenn ich sehe, dass Leute 50-60 Accounts haben, dann ist das durchaus nachvollziehbar, dass ArenaNet da was tut.
  2. Ja, und Mystische Münzen kann man nun über das Gewölbe kaufen. 60 Stück für 540 Astral Acclaim (da wäre interessant wann das resettet - ich tippe mal auf alle 3 Monate).
  3. Geschenk als solches: 2 Geburtstagsverstärker 5 Teleport zum Freund 1 Beutel mit Geister-Scherben Geburtstagskarte (5000 Karma) 2 Schwarzlöwen-Figürchen 1 Beweis der Legenden Für den Erfolg: 2 Drachendekade-Waffen-Paket 2 Jahrestag-Waffen-Paket 1 Garantierte Garderoben-Freischaltung 1 Köstliche Geburtstagsfarben (Auswahl aus: Toffee, Orange Sahne, Limetteneis, Zotronensorbet, Kirsche Vanille, Kaugummi Farbe oder Beutel mit Handwerkmaterialien) 5 Beweis der Legenden
  4. Never play on patch day. Bin auch heute schon X mal rausgeflogen und konnte auch nicht mit dem Magier NPC sprechen mit dem man sprechen muss um auf die Himmelswacht-Karte zu kommen. Hat dann nach Relog geklappt.
  5. In der neuen Instanz "Die Hölle bricht los" gibt es als Anweisung das "den" dürfte zu viel sein 😉
  6. Eine der wöchentlichen Aufgaben ist was im englischen ist. Die richtige Übersetzung wäre wohl da "Salvage" im Spiel immer mit "Zerlegen" übersetzt wird wenn es um Gegenstände geht.
  7. Mehrere Websites haben Previews zu SotO veröffentlicht: Deutsch Mein-MMO: https://mein-mmo.de/guild-wars-2-neue-erweiterung-angespielt-stark-und-nervige-dinge/ (inkl. Video der neuen Himmelsschuppe Fertigkeiten) Buffed: https://www.buffed.de/Guild-Wars-2-Spiel-17072/Specials/Secrets-of-the-Obscure-Vorschau-angespielt-1426749/ Englisch MMORPG: https://www.mmorpg.com/previews/preview-without-dragons-guild-wars-2-secrets-of-the-obscure-enters-a-new-era-2000128698 GameSpace: https://www.gamespace.com/all-articles/news/guild-wars-2-secrets-of-the-obscure-preview-a-glimpse-beyond-the-wizards-tower/ Niederländisch InTheGame: https://inthegame.nl/2023/08/16/preview-guild-wars-2-secrets-of-the-obscure/ Italienisch MMO.it: https://www.mmo.it/index.php/2023/08/15/guild-wars-2-secrets-of-the-obscure-provata-la-nuova-espansione/ Französisch JeuxOnline: https://guildwars2.jeuxonline.info/actualite/63188/guild-wars-2-presente-extension-secrets-of-the-obscure-nouveautes-narration-gameplay (( Allgemein steht in allen Artikeln das Gleiche -> es gab wohl ein Presse-Event wo viel Vorgeführt und ein bisschen gespielt wurde. Bisher gibt es noch keinen echten Test der Erweiterung - die, die dazu was schreiben das sie den später nachreichen. Daher werde ich die Liste jetzt auch nicht mehr groß erweitern falls nicht irgendwo noch was umwerfend Neues auftaucht. ))
  8. Ja, das Map-Design von ArenaNet ist meiner Meinung nach eigentlich fast immer extrem gut. Also rein von der Landschaft her 😁 (über Metas und so lässt sich streiten). Ich liebe zum Beispiel all diese kleinen, versteckten Gebiete die es gibt und die eigentlich spielerisch keine Relevanz haben. Zum Beispiel die kleine Schlucht mit dem Sylvari-Gebiet östlich der Stiegwild-Hügel in der Blutstrom-Küste.
  9. ArenaNet hat am Wochenende auf Twitter noch einen neuen Trailer veröffentlicht: Und sieht so aus als ob es auch wieder "Golem-Schach" (bei 0:30 rum) gibt 🤣
  10. Doch, die gibt es. Steht doch wortwörtlich in dem Artikel: Es wird also darauf hinauslaufen, dass Du als jemand ohne PoF mit dem neuen Pfad die normalen Himmelschuppen-Fertigkeiten plus die Neuen bekommst (also Feuerball, Aufwinde, etc.) und als jemand der PoF schon hat und die Schuppe dort komplett freigeschaltet hat bekommst Du ebenfalls die neuen Beherrschungen und zusätzlich verbesserte Versionen der bestehenden Fertigkeiten (Luftrettung gibt dann zusätzlich Band des Elans und der Wandsprung lädt schneller auf und schleudert dich höher). ArenaNet hat sich hier ein bisschen selber in die Bredouille gebracht weil SotO wohl extrem auf die Himmelsschuppe fokussiert ist. Beim Raptor (oder auch Springer in EoD) kommen sie damit weg nur die Basis-Version freizuschalten weil man deren Mechaniken in den Erweiterungen nicht braucht. Ob Dein Raptor/Springer seine Beherrschungen freigeschaltet hat oder nicht spielt z.B. in EoD nicht wirklich eine Rolle - die sind nur ein kleiner Bonus ohne spielerische Relevanz. Die Himmelsschuppe wird aber Kernelement von SotO und da muss ArenaNet dann dafür sorgen, dass sie nicht in die Situation kommen wo Leute ohne PoF einen massiven Nachteil haben weil ihre Himmelsschuppe die Hälfte der Sachen nicht kann.
  11. ArenaNet hat gestern diesen Trailer hier auf YouTube veröffentlicht: Interessant dabei ist übrigens die Stelle bei 0:50 - es sieht so aus als wenn ArenaNet neues Wasser in die GameEngine eingebaut hat, dass räumlich begrenzt sein kann (bisher ist es in allen Maps so, dass auf der gesamten Map der Wasserspiegel eine einheitliche Höhe hat (sagen wir: bei Y = 0) - alles darunter ist Wasser in dem man schwimmen kann und alles darüber nicht -> achtet mal drauf, oben in Bergen, etc. gibt es immer nur flache Bäche in denen man nicht schwimmen kann - niemals Seen)
  12. Jein. Nimm zum Beispiel Condi-Builds. Conditions sind damals mit HoT massiv geboostet worden - auch für Core-Klassen. Und gerade in Sachen Ausrüstung haben es neue Spieler heute viel leichter. Sagen wir mal, dass Du einfach nur jeden Tag einloggst (28 Tage lang) und Dailies machst - dann hast Du über 100 Gold (56 aus den Dailies alleine, 30 für die mystischen Münzen die man bekommt, 25 für die Mats die man mit Lorbeeren kaufen kann). Und dann schau Dir das Angebot im AH an - ich hab gerade mal spaßeshalber gesucht - es stehen weit über 200 verschiedene Lv80 Exo-Rüstungsgegenstände für unter 1 Gold drin. Von daher hast du durchaus Recht, dass neue Spieler mit Core-Klassen es nicht so einfach haben wie ein Lv1 Char eines Veteranen mit Elite-Spezialisierung und Beherrschungen - aber ich denke schon, dass man es durch die ganzen Änderungen über die Jahre und einfach auch die veränderte Ökonomie trotzdem wesentlich einfacher hat und auch stärker ist (weil man viel früher viel bessere Ausrüstung haben kann). Aber so oder so - das Grundproblem ist meiner Meinung nach, dass es einfach diesen Sprung in der Schwierigkeit gibt der einfach dadurch kommt, dass ArenaNet in Core-Tyria im Großen und Ganzen die Mechaniken kaum (oder nur halbherzig) benutzt die in den Erweiterungen dann plötzlich sehr stark genutzt werden.
  13. Meiner Erfahrung nach ist ein großes Problem in GW2, dass der Schwierigkeitsgrad der Core-Gebiete so lachhaft ist, dass viele Spieler sich niemals wirklich mit bestimmten Mechaniken auseinandersetzen oder Sachen einfach ignorieren. Zum Beispiel gibt es in den Core-Gebieten kaum Gegner wo man nicht mit blindem draufhauen weiterkommt. Und es gibt nur wenige Gegner wo man richtig übel Schaden bekommt wenn man z.B. in deren AoEs stehen bleibt (Shoutout zu den Kraits die das mit den AoEs echt gut draufhaben(). Und dann kommen sie das erste mal in die Erweiterungsgebiete wo viele Gegner plötzlich "Mechaniken" haben - zum Beispiel nehmen sie von Projektilen keinen Schaden, sind mit vollem Breakbar kaum verwundbar, sind immun gegen bestimmte Dinge, usw. - und ggf. auch mal richtig Schaden machen (ich würde gerne mal wissen wieviele Spieler alleine an den Giftfeldern der Ranken in HoT-Gebieten gestorben sind - ich lache mich jedes mal weg wenn ich da unterwegs bin und Leute sehe die im Kreuzfeuer von 4-5 Ranken stehen bleiben und dann sofort tot umfallen). Das ist meiner Meinung nach eine Sache die ArenaNet schlecht gelöst hat - man hat im Laufe der Jahre viele neue Mechaniken eingebaut, immer einen heftigen Power-Creep gehabt aber die alten Gebiete nie wirklich neu ausbalanciert.
  14. Hui.... haben sie das irgendwann geändert? Ewig nicht drauf geachtet... bin halt old-school.... in meiner Jugend gab es sowas noch nicht 🤣😋
  15. Das Thema ist ein bisschen kompliziert. In GW2 gibt es die persönliche Geschichte - die hängt von Deiner Rasse und den Entscheidungen ab die Du bei der Charaktererstellung triffst. Wenn ihr nun unterschiedliche Rassen spielt oder unterschiedliche Entscheidungen auswählt, dann könnt ihr ggf. den Fortschritt nicht mitnehmen. Sprich: wenn Spieler A die Mission A macht und das auch die aktuelle Mission für Spieler B ist, nicht aber für Spieler C.... dann bekommen A+B den Fortschritt (ihre Geschichte geht also mit dem nächsten Schritt weiter) und Spieler C muss seine andere Mission machen für seinen nächsten Schritt (wobei er aber A und B als Helfer mitnehmen kann - das geht eigentlich immer). Ab einem bestimmten Punkt laufen dann aber alle persönlichen Geschichten zusammen. Hier mal eine total übersichtliche Grafik dazu: Ab "Den Weg bereiten" läuft alles mehr oder weniger zusammen (man trifft dann kleinere Entscheidungen, aber wenn alle Spieler zusammen spielen, gelten diese kleinen Entscheidungen für alle und alle spielen die gleichen Verzweigungen). Alle Missionen in der Living Story, Eisbrutsaga oder auch in den Erweiterungen sind linear und können zusammen gespielt werden, egal welche Rasse ihr spielt, etc. - da gibt es die unterschiedlichen Zweige nicht mehr. Mein Vorschlag wäre: spielt ruhig unterschiedliche Rassen und macht ggf. dann einfach die verschiedenen Stories parallel - ist eigentlich ganz interessant und ist leicht verdiente Erfahrung. Das einzig nervige ist dann, dass ihr halt am Anfang erstmal alle zueinander finden müsst (geht am einfachsten wenn ihr in Eurer Heimatstadt das Portal nach Löwenstein nehmt -> dort gibt es Portale zu allen anderen Städten). Oder halt die "sichere"(einfache Route -> macht alle die gleiche Rasse (natürlich Asura - ich bin da total nicht voreingenommen) und die gleichen Entscheidungen bei der Charaktererstellung.
  16. Risse? Das ist ja mal was ganz Neues....kann mich gar nicht erinnern so eine Mechanik im Spiel schon mal gesehen zu haben wo Risse/Portale auftauchen aus denen Feindeswellen kommen bis dann ein Champion kommt... total neu und innovativ 🙄🤪 (Molten Alliance, Joko's Erweckten Invasionen, Ätherklingen, usw.) Das ist dann definitiv mal eine Spielmechanik die ziemlich viel von der (eh schon nicht besonders großen) Vorfreude auf SotO kaputtmacht. Ich hab absolut keine Lust auf diese Art von nervigen "Kloppe Gegnerwellen tot bis der Champ kommt" Events. Die sind einfach nur öde und die Aussicht darauf die Dinger auch noch für Kryptis-Essenz grinden zu müssen..... yay 🤢
  17. Damit beantwortest Du Dir die Frage schon selber. Bestimmte Builds profitieren stärker von den besonderen Effekten als von einfachen Attributsboni. Wenn ArenaNet also dieses Gameplay-Element von den Runen runternimmt und auf das Relikt verschiebt sinkt ggf. die Nützlichkeit der Runen weil man sich dann zusätzlich wieder Relikte besorgen muss. Sie werden also in gewissem Sinne durchaus "entwertet". Die spannende Frage ist aber was man letztlich dafür bekommt -> wenn z.B. Rune A mit Effekt A und Attributsboni A zwar "gut" ist, aber Rune A mit Attributsboni A und Relikt-Effekt B wesentlich besser ist (und es die Kombi bisher nicht gab) dann gewinnt man unter'm Strich halt was hinzu. Deswegen ist meiner Meinung nach die Aussage, dass die Runen in gewisser Weise "entwertet" werden nicht grundsätzlich falsch - entscheidend ist aber was man dafür bekommt. Aber wie ich schon in meinem Ursprungsthread zu dem Thema geschrieben habe - es ist meiner Meinung nach auch eine absolut nachvollziehbare Entscheidung. Naja, der Artikel den ArenaNet dazu gepostet hat ist leider nicht 100% eindeutig ob den Bonus nur Spieler bekommen die die Runen schon haben oder ob davon in Zukunft alle profitieren die sich die Runen herstellen. Der Originaltext ist da meiner Meinung nach ein bisschen widersprüchlich... Einerseits schreiben sie davon, dass Spieler kompensiert werden die die Runen schon haben und dann im zweiten Teil, dass jede der sieben Runen die man herstellt (wann??? vor Legy-Relikt Release? Danach?) weiteren Fortschritt für das Relikt gewährt. Klingt für mich ein bisschen so als wenn das in Zukunft jeder bekommt der die Runen herstellt, aber die Leute die die Runen schon haben den Fortschritt rückwirkend freigeschaltet bekommen. Vielleicht sind die legendären Runen auch so eine Art Precursor für das Relikt (was definitiv die übelste Variante wäre 😲🤣🤣) Da muss man mal abwarten wie das genau abläuft.
  18. Deswegen schrieb ich ja auch, dass der Support es prüfen muss (statt Leute automatisch zu bannen). Und mir ist das in 10+ Jahren vielleicht 2-3 mal passiert das ich durch die Karte gefallen bin. Glaube kaum, dass es Spieler gibt die jeden Tag "aus Versehen" unter der Karte landen.
  19. Das wirklich traurige ist, dass man zumindest die Leute die unter der Map rumfliegen problemlos ermitteln könnte. Das Spiel besitzt ja ein System womit ANet Bereiche "markieren" kann - z.B. die Flugverbotszonen wo der Gleiter nicht geht oder die Zonen wo Mounts nicht funktionieren. Es wäre ein leichtes solche Zonen unter den Boden der Türme/Festungen zu packen und jeder Spieler der diese Zonen berührt wird automatisch als potentieller Cheater geflaggt. Support kann dann checken ob es ein Bug war wo jemand durch die Karte gefallen ist oder ob jemand immer wieder auffällt und schon sind diese Leute erledigt. Gleiches könnte ArenaNet an jedem Erz-Sammelknoten machen - einfach eine kleine Trigger-Zone unter den Nodes und schon erwischt man alle die Teleport Hacks zum Ernten nutzen (weil die fast immer ebenfalls unter der Karte rumporten).
  20. ScreenRant hat ein exklusives "Behind the Voice" mit Felicia Day veröffentlicht über ihre Rolle in SotO:
  21. Genau -> wie es auch mit Konflux und Koaleszenz zwei Ringe gibt und mit Aurora und Vision zwei Accessoires.
  22. Naja, der TE fängt doch gleich am Anfang mit der Aussage an, dass die Sammlung "unmöglich" zu schaffen ist und das die "furchtbar" gestalteten Landschaften nicht erlauben die Eier einzusammeln. Also irgendwie wurde hier schon gleich vom TE rumgejammert, dass es zu schwer ist. Er/sie/es hat es bloß etwas "durch die Blume" geschrieben.
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