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Erste Wochen Weltumstrukturierung Feedback, was geht oder auch nicht ?


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Also "Grenths Door" scheint fast ein leeres Team zu sein, während die Gegner wohl rappel voll sind. Und seit gestern konstant in Überzahl gegen uns Spielen. Plus das wir Pech haben und die beiden über Allianzen bekommen haben. Mit den ganzen Pro Gilden gegen die man nur in massiver Überzahl eine Chance hätte. Ich hoffe auf den Reset nächste Woche.  Aktuell kann ich sagen macht es null Spaß, und ich überlege stark ob ich online gehen möchte, oder eher wenn ich Zeit zum Spielen habe etwas PvE nachholen werde. 

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vor 2 Stunden schrieb netghost.8756:

So dann lasst uns mal austauschen, wie läuft es, wie  fühlt es sich an?

Die ersten 5 Skirmishes hat Rot inkl. KDR klar dominiert, scheint sone PPK-Allianz zu sein die gerne die Prime Time overstackt. Hatte gestern sonen Zerg mit ca. 100 Leuten gesehen 🤪

 

Die 3 Skirmishes darauf haben wir alles dominiert (Flussi-Allianz, jetzt Dragrimmar), ich sag mal traditionell^^ Da die Flussi-Commis offfen leaden können wir halt auch fett was stacken, andere Commis habe ich noch nicht gesehen 🫠

 

Blau kackt durchgehend ab, scheinen keine Allianz zu haben.

 

Die Match-Stats gibts hier:

https://gw2mists.com/matches/eu

Die aktuellen Maps gibts hier (allerdings noch die alten Server-Namen, da muss man erstmal etwas testen, wir scheinen jetzt "Drakkar" zu sein 🤭)

https://wvwintel.com/

 

vor 2 Stunden schrieb dathelmut.1053:

Also "Grenths Door" scheint fast ein leeres Team zu sein, während die Gegner wohl rappel voll sind. Und seit gestern konstant in Überzahl gegen uns Spielen.

KDR von 0.5 . . . strengt euch mal n bisschen an 😜

Bearbeitet von enkidu.5937
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Balance sieht alles andere als gut aus.

Mehr als positiv für mich ist, dass meine Ping Spikes weg sind. Hatte immer Spikes bis ca. 4-500 ms.

Das war jetzt nicht unspielbar, man hat es aber extrem gemerkt im Zerg. 

Ist jetzt komplett weg und mein Ping is auch besser.

Für mich bis jetzt, absolut perfekt.

Bearbeitet von Gemini.4028
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Mal abgesehen von den Problemen nach den Reset das manche Leute garnicht spielen konnten.

Voher hatte ich keine lags und bin nie wo raus geflogen, nach dem Reset gestern Abend( zweit acc konnte wvw spielen) sehr viele lags heute mehrere DC. Sowas kannte ich vorher nicht.

Gestern Abend für Blutstein schlucht gespielt, auf 1 map ws, auf der map wo ich war gefühlt 5 Leute von uns.

Heute Morgen dann auf Skrittsburg gespielt so gegen 6 Uhr früh. Kein kommi von uns aber der Gegner mit 30+ Leuten herumgelaufen. Ewige zurückdrehen zu zweit hab ich auch noch nie gemacht.

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vor 5 Stunden schrieb enkidu.5937:

Die ersten 5 Skirmishes hat Rot inkl. KDR klar dominiert, scheint sone PPK-Allianz zu sein die gerne die Prime Time overstackt. Hatte gestern sonen Zerg mit ca. 100 Leuten gesehen 🤪

Na bei allen Teams spielen schon mehrere Allianzen mit. Sieht man alleine schon an den Claim-Tags. Zumindest habe ich auf Riverside noch nie "Guardians of the Dutch" oder "The Bulgarians" gesehen. 😉

 

vor 5 Stunden schrieb enkidu.5937:

Die 3 Skirmishes darauf haben wir alles dominiert (Flussi-Allianz, jetzt Dragrimmar), ich sag mal traditionell^^ Da die Flussi-Commis offfen leaden können wir halt auch fett was stacken, andere Commis habe ich noch nicht gesehen 🫠

Morgenraid halt ohne viel Gegenwehr. 😉

 

vor 5 Stunden schrieb enkidu.5937:

Blau kackt durchgehend ab, scheinen keine Allianz zu haben.

Vor allem weniger Spieler. Matchmaking und Anet halt. 😛

vor 5 Stunden schrieb enkidu.5937:

Die Match-Stats gibts hier:

https://gw2mists.com/matches/eu

Die aktuellen Maps gibts hier (allerdings noch die alten Server-Namen, da muss man erstmal etwas testen, wir scheinen jetzt "Drakkar" zu sein 🤭)

https://wvwintel.com/

Anhand der Skirmish-Details kann man hier ganz gut die Spielerverteilung pro Uhrzeit ablesen:

https://www.gw2matchup.com/

 

Fazit: Im Großen und Ganzen das gleiche wie vorher. Aber mal lustig die FU-Tags als Gegner zu haben anstatt auf FU zu spielen. 😉

Aber der Teamname ... Vogelhalle des Großen Hauses ... ja, geil. 😄

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Bugs:

- WS angezeigt bekommen, die nicht existiert (Lösung mit Charakter neu einloggen, andere Karte jumpen, WS verlassen, neu auf die Karte - dann passt es)

- NWM gepingt, nicht auf der Karte sichtbar

 

Balancing/Spielen etc.:
Naja - es lag ja mit an uns, dass wir Allianzen finden, bilden.
Soweit wohl auch ein stückweit, dass wir da vllt. auch mit einplanen, dass es natürlich toll ist, dass ein oder andere Gesicht zu sehen (oder endlich mal draufjumpen zu dürfen) - aber eben auch, dass man vllt. selber bereits eine Allianz findet/hat, die eben vllt. nicht nur zur jeweiligen PrimeTime Zerg-stark ist und den Rest der Zeit schläft etc.
Eben - ein eigenes Balancing in der eigenen Allianz auch mit finden zu können.

Da sollte man dem ganzen auch ruhig noch etwas Zeit geben.
Das Wetter wird teils gerade besser, da werden i-wo gerade Bälle über den Rasen gejagt etc.;
der ein oder andere wollte bewusst nicht am WE spielen (In Erinnerung an Umstellung auf die letzte Beta etc.).

Und sonst - haben wir ja auch sechs Wochen, damit sich ggf. doch noch Allianz-Anpassungen finden - mit denen wir selber ein Balancing schaffen können.

 

Ansonsten unterstütze ich, dass NA Skrittsburgh bekommt und EU/wir Moogooloo. 
 

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vor 4 Stunden schrieb Reztek.7805:

Na bei allen Teams spielen schon mehrere Allianzen mit. Sieht man alleine schon an den Claim-Tags. Zumindest habe ich auf Riverside noch nie "Guardians of the Dutch" oder "The Bulgarians" gesehen. 😉

 

Morgenraid halt ohne viel Gegenwehr. 😉

Ich war ganz irritiert, normalerweise fällt unsere T3 Bucht auf Home immer pünktlich um 12 zur Mittagszeit, diesmal erst um 15 Uhr. 🫠

 

vor 4 Stunden schrieb Reztek.7805:

 pro Uhrzeit ablesen:

https://www.gw2matchup.com/

Super, danke!

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So, ich warte jetzt mal bis zum Reset nächste Woche und schau was dann kommt. Es ist halt Pech wenn man zum Start des System gleich zwei Teams als Gegner bekommt, die eine zusammenrottung der Guten - Besten Try Hards enthält. Lasst sie mal auf Platz eins im T1 versauern, evtl.  hilft das ja beim nachdenken. Wir Dodgen sie Perma, haben sie nicht anders verdient. Wenn das alle so machen würden, könnte ggf. auch bei dennen ein Lernprozess einsetzen!

NACHTRAG: Gegner die nicht sofort umfallen sind ja eine Herausforderung, aber Gegner die so eingespielt sind das sie nie umfallen werden geskippt. Im Public will man ja kein GvG oder PvG+GvG im Rücken von Gegner 2!

Bearbeitet von dathelmut.1053
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Ich bemerke ehrlich gesagt kaum einen Unterschied in der Balance. Klar, erst einmal ein paar Wochen und die nächste "Mischung" abwarten, aber es zeichnet sich genau das Szenario ab, was schon in diversen Thread benannt wurde. Ich bin in einer netten Allianz unter gekommen, aber trotzdem fehlt mir mein alter Server. Der Chat besteht größtenteils nur aus Trollen oder toxischen Unsinn. Die ach so tollen Kampfgilden verstopfen mit ihren unsichtbaren Lampen die Karten oder trollen mit Notwegmarken oder unschönen Aussagen den Public weg. Verteidigen oder gar einen Turm oder Feste ausbauen ist die Hölle. Ohne Allianz / ohne Gilde würde ich nicht mehr spielen, man findet einfach kaum Anschluss. 

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vor 47 Minuten schrieb Exquisa.8163:

man findet einfach kaum Anschluss. 

Kann ich so nicht sagen, hab Samstag nachmittag "Any Commie anywhere" in den Team-Chat geschrieben und hatte nach 30sec ne Squad-Einladung auf ne andere Karte, und das waren keine Leute von meiner Allianz Gilde.

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Bergfest, und Ernüchterung macht sich breit das die Balance Manipulationen so vorhersehbar waren. Bzw. das eine bestimmte Gruppe an Spielern doch so einfach und berechenbar war und ist. Schade das hier kein Wandel stattfindet und das Potential gestreut wird um spannenderes Gameplay aus der Community heraus zu generieren 😢😔 Ist wie im echten Leben man bekommt das Subjektive Gefühl unsere gesellschaftliche und menschliche Weiterentwicklung stagniert. 

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Ja schon echt Arm egal wo man schaut in jeden Matschup ist ein Über Alli Gilde oder zwei und der Rest ist wohl alles Public. Wenn das so bleibt wäre das System absoluter Müll. Ich bin auch mal über die TS / Discord Server meiner Bekannten gehüpft, die Laune ist überall mies / alle schieben frust, bis auf die ein Allli die haben grade ein KD von 1,9  Spaß ist wirklich anders! Selbst Römern Kann ich nicht wirst vom zerg über die halbe karte gehetzt. Ich ahb aber mal alle gebeten diese Gegner zu dodgen damit die Matchup Betrüger nicht noch mehr Spaß haben! Die meisten machen WvW Pause wegen den Mist EM ist Spannender! Diese GvG Seu**e wird noch von ANet bevorzugt fürchterlich!

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Abwarten 4-6 Wochen dann sollte sich das Schrott System selber reguliert haben. Das kommt das neue mischen, und das Spiel geht von vorn los. Ich tipp mal beim nächsten Teambuilding wird wieder in jeden Tier ein überstarkes Team sein. Wenn das sein sollte löst sich das Problem auf dauer von ganz allein!

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Das ausgeglichendste Match auf EU ist wohl gerade Tier 3 (wie im alten System halt^^) und selbst dann sieht man immer schön wann die grüne Allianz ihren Karma-Train fährt. Immer schön alle 12 Skirmishes um 22 Uhr. Choo-Choo 😚

https://www.gw2matchup.com/matchup?id=2-3

Das wird dann die neue Meta, Gegner-Stats scouten und deren Karma-Train dodgen. Kannste dann ja die Uhr stellen.

Und es gibt Hoffnung, Lyssa hat das erste Mal (?) ein Skirmish verloren 🥲🥲🥲

Habs knallhart analysiert, deren Schwachpunkt ist immer nachts um genau 4 Uhr. Nächste Woche wohl gegen die, ich stell schonmal meinen Wecker und trainier mir nen neuen Schlafrhythmus an 🥸

https://www.gw2matchup.com/matchup?id=2-5

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Wie erwartet, scheinen die Matchups nicht wirklich besser zu sein als zuvor, sondern fühlen sich sogar unausgeglichener an. Ein System sollte dies ausgleichen, aber bisher scheint es, als wären die Gilden willkürlich zusammengeworfen worden, in der Hoffnung, dass sich das Gleichgewicht irgendwie von selbst einstellt – was es offensichtlich nicht tut. Sollte sich dies in den nächsten Wochen nicht ändern, sind t6 oder sogar t5 nicht mehr nötig, da die Spieler das Interesse verlieren werden. Das merkt man schon jetzt auf unserem Server, wo die Warteliste nach zwei Wochen deutlich kürzer geworden ist und heute, zum Reset, wirkt der Server alles andere als voll. Ich überlege bereits, eine Spielpause einzulegen, denn ich frage mich, warum sie so lange für ein System gebraucht haben, das ohne spürbares, verbessertes Balancing schlechter zu sein scheint als das vorherige. 

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MMn. müssen wir bis zum nächsten matchmaking warten, und aktuell nicht hypen sondern wie immer Aktiv sein und normal spielen. Das einzige was ein Alptraum ist das sich nun die ganzen Try Hards in große Sammelgilden gestackt haben. Aber auch da denke ich könnte es sich einpendeln am Ende sollten die Kongnitv anstrengenden dann alle im T1 und T2 versauern mit ihres gleichen. Und die wirklich Spannenden Tiers sind dann noch T3 und 4. Also wenn man nüchtern betrachtet nix anderes wie vorher, vieleicht? Und nach dem Matchmäcking geht das dann von vorn los nur das T1 und T2 gleich mit den try hards voll sein sollten. Das fände ich geil weil sie sich dann miteinander messen müssten, anstatt ständig fürs Ego nach Ehh unterlegenen Publics zu Geiern!

Bearbeitet von dathelmut.1053
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vor einer Stunde schrieb Obligard.3850:

Wie erwartet, scheinen die Matchups nicht wirklich besser zu sein als zuvor, sondern fühlen sich sogar unausgeglichener an. Ein System sollte dies ausgleichen, aber bisher scheint es, als wären die Gilden willkürlich zusammengeworfen worden, in der Hoffnung, dass sich das Gleichgewicht irgendwie von selbst einstellt – was es offensichtlich nicht tut. Sollte sich dies in den nächsten Wochen nicht ändern, sind t6 oder sogar t5 nicht mehr nötig, da die Spieler das Interesse verlieren werden. Das merkt man schon jetzt auf unserem Server, wo die Warteliste nach zwei Wochen deutlich kürzer geworden ist und heute, zum Reset, wirkt der Server alles andere als voll. Ich überlege bereits, eine Spielpause einzulegen, denn ich frage mich, warum sie so lange für ein System gebraucht haben, das ohne spürbares, verbessertes Balancing schlechter zu sein scheint als das vorherige. 

Die Devs vor zwei Jahren im Livestream zu Thema "Mega-Allianzen die alles platt machen", frei übersetzt . . .

Captain Obvious: „Ne Menge Leute haben Sorge, dass wenn Spieler ihre eigenen Allianzen bauen können und entscheiden mit wem sie spielen wollen, dass sie das ausnutzen. Habt ihr einen Plan wenn eine Allianz absolut jeden Gegner kaputt macht? Zerkleinert ihr dann diese Allianz?“ 😎

 

Der eine Dev: „Wir hoffen, dass wir das nicht machen müssen. Das hier ist ein großes Experiment. Wir haben ne Menge Theorien wie sich das Ganze entwickeln könnte. Aber man weiß ja nie was Spieler alles so machen werden.“ 🤓

 

Der andere Dev: „Wir können eigentlich nicht niedriger als 500 Spieler pro Allianz gehen. Wir wollen die Spieler nicht dafür bestrafen, dass sie alle in derselben Gilde sind.“  🥳

 

 

 

 

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Der andere Dev: „Wir können eigentlich nicht niedriger als 500 Spieler pro Allianz gehen. Wir wollen die Spieler nicht dafür bestrafen, dass sie alle in derselben Gilde sind.“  🥳

Ja, aber wie willst du Gilden mit 500 Mitgliedern ausbalancieren? Das scheint von vornherein zum Scheitern verurteilt, wenn du nach meinem letzten Kenntnisstand nur 70 Spieler pro Borderland auf die Server bekommst. Dann könntest du es auch gleich lassen. Manchmal frage ich mich, ob sich jemand bei Anet wirklich mit dem Thema auseinandergesetzt hat, oder ob es läuft wie immer: Wir machen, was wir wollen, egal ob es den Spielern gefällt oder Sinn macht. Normalerweise müsste man die Zahl auf maximal 150, eigentlich sogar weniger, begrenzen, um zu verhindern, dass solche Mega-Allianzen entstehen, die dann allein durch ihre Masse ganze Matchups dominieren können.

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vor 5 Stunden schrieb Obligard.3850:

Normalerweise müsste man die Zahl auf maximal 150, eigentlich sogar weniger, begrenzen, um zu verhindern, dass solche Mega-Allianzen entstehen, die dann allein durch ihre Masse ganze Matchups dominieren können.

Ich bin in 2 500ter Gilden meine PvE-gilde die auch nen bissle WvW spielt und der Elona-Community Gilde AoE und ich sehe nicht das auch nur eine davon ihr Team dominiert. De facto habe ich es noch nie gesehen das von den 500 gleichzeitg 150 on geschweige denn im WvW waren. Bei AoE bekommen wir selbst zum Reset am Freitag (und das ist sicher der Höhepunkt an gleichzeitg im WvW spielenden bei AoE) nur auf 1 bis 1.5 maps (vlt. so 60 und 30 und noch nen paar in der queue) bespielt aber das sind dann ja auch nur 2h von der ganzen Woche, die meiste zeit kommen wir auf ne handvoll Leute die gleichzeitig im WvW sind und auch in der abendlichen Primetime auf max 1 map an max 4 weiteren tagen der woche.

So nen WvW-Team (egal ob alter Server oder neuer WR-link) kommt sicher auf über 2500 Leute, und auch das reicht sicher nicht aus um an allen abenden auf allen maps queue zu haben. ich sehe nicht das 500 Leute das dominieren können. Elona war eigentlich die meiste Zeit Main-Server und auch nicht übermässig von Transfers betroffen, das waren sicher 1500-2000 Leute die da für Elona WvW gespielt haben, aber ob wir T1 oder t5 oder inrgendwo dazwischen waren, haben eigentlich nicht wir bestimmt, sondern im wesentlichen welchen Link wir bekommen haben. Ich sehe absolut nicht das eine 500-Gilde auch nur einen Teil des Einflusses hat den früher ein Server hatte und der war schon eher selten (das geschickt overstackete WSR (in dem viele gleichzeitig transferiert sind bevor die Close-Mechanic gewirkt hat) mal als ausnahme und auch das nur für nen paar wochen) dominant.

Was glaubst du denn wieviele Stunden der durchschnittliche WvW spieler pro Woche Spielt?

Und wie soll das gehen das nicht alle 500 Spieler einer grossen Gilde das gleiche team wählen dürfen? Aetch, du bist über dem Limit du darfst die nächsten 4 Wochen nicht mit den anderen spielen? Oder ein 1. 2. (3.) Liga system pro Gilde? Ein Limit unter dem Gilden Limit ist schlicht nicht umsetzbar und auch gar nicht wünschenswert.

Bearbeitet von Dayra.7405
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vor 1 Stunde schrieb Dayra.7405:

Und wie soll das gehen das nicht alle 500 Spieler einer grossen Gilde das gleiche team wählen dürfen? Aetch, du bist über dem Limit du darfst die nächsten 4 Wochen nicht mit den anderen spielen? Oder ein 1. 2. (3.) Liga system pro Gilde? Ein Limit unter dem Gilden Limit ist schlicht nicht umsetzbar und auch gar nicht wünschenswert.

Och, da gibts einige Umsetzungsmöglichkeiten:

a) Die Gilden werden genauso zerhackt wie die Server. Man hat ja auch jetzt schon Pech und darf schon nicht mehr mit dem 501.sten spielen. Da sollte es ja nun auch kein Problem sein, wenn das Gildenlimit generell auf 100 fällt. Das gibt auch schöne Aufschreie aus dem PvE. 😄

b) Unterscheidung zwischen PvE und WvW Gilden und letztere haben halt ein niedrigeres Limit. Es gibt ja schon einiges das im WvW anders funktioniert. Und das "Pech, Limit erreicht?-Argument" kann man halt nicht nur dann ziehen wenn es einen selbst betrifft/stört.

Und technisch wäre das ganze sowieso trivial.

Aber die neue Meta wird eh Zweitaccounts und alle 4 Wochen zwischen denen wechseln. :)

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vor 10 Minuten schrieb Reztek.7805:

a) Die Gilden werden genauso zerhackt wie die Server. Man hat ja auch jetzt schon Pech und darf schon nicht mehr mit dem 501.sten spielen. Da sollte es ja nun auch kein Problem sein, wenn das Gildenlimit generell auf 100 fällt. Das gibt auch schöne Aufschreie aus dem PvE. 😄

Und das bringt dann bitte genau was? Da die Spieler in Zukunft bestimmen wer Teil einer Allianz ist wäre das Ergebnis exakt das Gleiche. Ob ich nun eine "Allianz" habe die aus einer einzigen Gilde mit 500 Leuten besteht oder aus 5 Gilden mit je 100 Spielern ist vollkommen egal.

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