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Mortiferus.6074

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Alle erstellten Inhalte von Mortiferus.6074

  1. Wie @Grinz.4560 schrieb, besteht noch die Möglichkeit, dass du lediglich eine Bestellung aufgegeben hast, statt eines Sofortkaufs. In diesem Fall würde sich die Bestellung noch im Handelsposten finden lassen und könnte auch noch zurückgezogen werden. Die Ware würdest du dann erst bekommen, sobald ein Händler bereit ist, für diesen Preis zu verkaufen, du der höchstbietende bist und von denen, die den gleichen Betrag geboten haben am längsten wartest.
  2. Das Ding ist, so wirklich "Classic" geht eigentlich schon gar nicht mehr. Denn Classic würde heißen, wie zu Release und das umfasst Skill-System, QoL und Chrakter + Gegner-Balancing. Grade bei letzterem war GW2 eigentlich ziemlich lächerlich. Ich kann mich an Tequatl-Fights erinnern, die bereits nach wenigen Sekunden vorbei waren, wenn man pech hatte, hat man es nicht einmal geschafft, einen Treffer auf ihm zu landen. Beim Feuer-Elementar in der Provinz Metrica ist das heute noch so, wobei das bei dem wieder am Anfang wieder ganz anders war. Da kam man teilweise nicht mal in den Raum rein und fiel schon tot um. Ich möchte GW2 weder mit dem alten Skill-System, noch ohne Garderobe oder Geldbörse noch spielen. Das einzige, was ich vermisse ist das alte Löwenstein. Auch den Revenant sowie sämtliche Elite-Spezialisierungen würde es so nicht geben. Wie ist sowas denn in WoW gelöst worden? Ich kann mir absolut nicht vorstellen, dass WoW-Classic ein 1:1 Nachbau von der Release-Version ist.
  3. Warum wird plötzlich in jedem Spiel über Classic-Server diskutiert? Sorry aber grade GW2 hatte in Classic ne ganze Menge Probleme. Living Story war der absolute Reinfall. Toll, die Events wie der Giga-Karka in Löwenstein, die Marionette oder Scarlett mit ihrem Bohrer sahen zwar spektakulär aus aber wo sind die heute? Von dem ganzen Story-Abfall, der damals produziert wurde, findet man heute nur noch in wenigen Fraktalen etwas. Da würden auch die ganzen QoL-Verbesserungen wegfallen. Statt der Transmutationsladungen gäbe es wieder Steine, die Garderobe gäbe es nicht, was bedeuten würde, dass für jede Transmutation wieder ein Teil zerstört werden würde. Keine Geldbörse, was bedeuten würde, dass das ganze Inventar wieder mit Dungeonmarken usw. zugemüllt wird. und dass man zum umskillen jedes Mal 10g ausgegeben musste, davon fange ich gar nicht erst an.
  4. Bitte vorher einmal kontrollieren, ob sich im Installationsverzeichnis sowohl die gw2.exe als auch die gw2.dat befinden. Eventuell die Reparatur Funktion probieren.
  5. Nur um das komplett auszuschließen: Hast du vielleicht statt er Verknüpfung eine Kopie der Exe auf dem Desktop erstellt? Wenn sich die Exe nicht mehr zusammen in einem Ordner mit der gw2.dat befindet, versucht die Exe, das Spiel neu zu installieren. Sollte dem nicht so sein, bleibt wohl nur den Pfad zu löschen und komplett neu zu installieren.
  6. 50 in LA würde ich schon als einen sehr guten Wert bezeichnen. GW2 hatte schon immer mit Performance Problemen zu kämpfen. Das liegt leider an der directx9 Engine. Ich habe grade den Namen nicht parat aber es gibt ein Drittanbieter-Tool, welches dx9 in dx12 Befehle umwandelt. Das hat schon bei einigen zu Performance-Boosts geführt.
  7. @MyrddinEmbais.4689 Der Preis war jetzt nicht ganz ernst gemeint. Davon mal abgesehen, wenn du eh für jeden Charakter mehrere Rüstungen hast, wirst du auf ein solches Angebot eh nicht angewiesen sein. Für Leute mit einer kompletten legendären Ausrüstung wären an einer Accountweiten Lösung wohl am ehesten interessiert.
  8. Natürlich kein Wort zum Thema Preisgestaltung. Das sagt schon einiges aus. Ab Januar erhältlich: Accountweiter Rüstungsslot für 2000 Gems! ?
  9. Der Transfer bezieht sich NUR auf die Heimatwelt im WvW und hat keinen Einfluss auf Fortschritte im PvE. Wenn du kein WvW spielst, ist dieses Angebot für dich nicht einmal relevant. Und gekaufte Erweiterungen verlierst du schon mal gar nicht.
  10. Salvation ist Englisch und steht für "Das Heil", "Die Rettung" oder auch "Die Erlösung"
  11. Und da sind wir dann auch bei den Vor- und Nachteilen der Itemspirale. Man kann es verteufeln aber sie hat doch irgendwie ihren Sinn. Denn in so einem System gibt es immer Sachen, die man am Charakter verbessern kann. In GW2 bist du spätestens mit der Vollendung der legendären Ausrüstung, inkl. Schmuck, und Aufwertungen fertig. Das ist Vor und Nachteil zugleich.
  12. Das mit dem nicht sagen lassen, was man spielen soll ist halt auch so ein Punkt. Spielst du nicht genau das geforderte, wirst du meistens gar nicht erst mitgenommen. Und das geforderte sind dann wieder nicht unbedingt die einfachen Builds. Ich bleibe mal bei meinem Beispiel D3: Mein Mönch hat: Einen Skill, der es mir erlaubt, mich schnell aus Gefahrenzonen zurückzuziehen und das ist auch notwendig weil auf GR100 oneshotten dich die meisten Gegner, Einen, der meine Geisteskraft wieder auffüllt, Einen Skill der Gegner pullt Zwei Buff Skills, die meine offensive und defensive Stärken Und zum Schluss einen Skill, mit dem ich den ganzen Schaden raushaue. Es ist also alles recht einfach gehalten und eine Rotation ist da nicht wirklich notwendig. Viel wichtiger ist hier die Ausrüstungsplanung. Man muss sich mit den verschiedenen Set und legendären Effekten auseinandersetzen. Trotzdem bietet es mir auf GR80+ einen ansprechenden Schwierigkeitsgrad, da man extrem aufpassen muss, wo man sich hinstellt. Vor allem, wenn man da solo reingeht. In GW2 musst du zum einen Rotation lernen, auch wenn es nur eine kleine von ich sage mal 10-15 Punkten ist und wirst gleichzeitig von den Raidbossen mit allen möglichen Effekten vergewaltigt. Bestes Beispiel ist hier Cairn. Der ballert einen so zu, dass zumindest ich mich gar nicht auf meine Rota konzentrieren kann.
  13. @genesis.7251 Kommt zum einen auf die Klasse und 2. Auf den Build an. Diese in 10 Minuten lernbaren Builds sind dann aber auch selten für mehr als open World zu gebrauchen. Der Mesmer zum Beispiel hatte zumindest in der Vergangenheit Rotationen von 40+ Punkten. Das man solche Rotationen innerhalb von 10 Minuten lernt, halte ich für ein Gerücht. Auch Builds mit häufigem Waffen oder Tool Wechsel sind da deutlich schwieriger aber genau das sind die Skillungen, im End-Content Fraktale, Raids und Co. Verlangt werden.
  14. Da haben wir aber auch schon das Hauptproblem von GW2. Es ist für die meisten Leute viel zu kompliziert, vernünftige Schadenswerte zu erreichen. Wenn man sich da nicht genau an die Ausrüstung und Rotation der Builds hält, wobei die Rotationen meist 20 bis 30 Schritte haben, dann ist man beim Schaden nur noch im Low Bereich angesiedelt. Deswegen bin ich aktuell wieder in D3 unterwegs. Da habe, ich von 6 Skills 1 bis 2 die Schaden machen, der Rest sind Buffs und Utilitys. Da brauche ich keine Rotationen und kann ganz intuitiv spielen.
  15. Soweit ich weiß pro Charakter. Allerdings kann ich das jetzt nur für die Standard Weltenbosse sagen.
  16. Das ist Standard in offiziellen Foren zu spielen. Wer unzufrieden ist, meckert sofort los. Wer zufrieden ist, meldet sich selten, sondern spielt einfach weiter. Und falls sich doch mal jemand positiv äußert, ist er ein Fanboy.
  17. Spiel mal ESO. Da hast du das Materialienlager nur im Abo-Modell. Sonst müllt das ganze Zeug dein Inventar oder Bankplatz voll.
  18. Soweit mir bekannt ist, streckt der Charakter bei dem Emote NUR die Faust in die Luft und macht dabei NICHT die berühmte Pommesgabel! Im Nekro-Tanz von GW1 haben sie es tatsächlich richtig gemacht, weshalb mir schleierhaft ist, warum das hier verbockt wurde. Sollte die Animation inzwischen berichtigt worden sein, do ignoriere diesen Post.
  19. Ausgereifter auch nur, wenn man über die Tatsache hinweg sieht, dass Ausrüstung im Inventar sein musste und Rev. Legenden bis zum Schluss nie berücksichtigt wurden. Ich würde es eher so formulieren, dass beide Systeme ihre Stärken und Schwächen hatten.
  20. @Tiscan.8345Ich ich hab die Codes von SnowCrows versucht einzupflegen. Entweder funktioniert das ganze System nicht richtig oder die Codes bei SC sind fehlerhaft.
  21. Ich machs kurz:An sich kein schlechtes Feature aber es hat schon seine Ecken und Kanten. Was mich aktuell stört: Eine Möglichkeit, Ausüstungs-Slots mit bestimmten Builds zu verlinken, damit beides mit einem Klick gewechselt wird. Diese Verlinkung könnte dann jederzeit wieder entfernt werden, wenn man mal nur das eine wechseln will.Accountweite Rüstungs-Slots (Erst dann macht der Bau einer legendären Rüstung inkl. Runen und Sigillen wirklich sinn!)Aktuell muss man Codes aus externen Quellen erst in den Chat packen und kann ihn erst dann in die Templates speichern. Eine Funktion, Codes direkt ins Template System einzupflegen, ohne den Zwischenschritt mit dem Chat wäre nice.Keine Food-SlotsWas auf jeden Fall eine Wohltat ist, im Vergleich zum System von ArcDPS, ist dass die Rüstungen keinen Lagerplatz mehr benötigen. Meine Gedanken zum System:Build-Templates sollten wie in GW1 nicht auf dem Server, sondern auf dem eigenen Rechner gespeichert werden. Vorteil: Keine Beschränkung und damit weniger Kosten.Nachteil: Man ist selbst für die Datensicherung zuständig. Ausrüstungs-Slots sind super wie sie sind, sofern sie das für legendäre Gegenstände noch optimieren
  22. https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Indigopilz Klick da mal die einzelnen Sorten an und schau, wo sie wachsen.
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