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WildCards.9681

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Alle erstellten Inhalte von WildCards.9681

  1. Ich empfehle https://guildjen.com/ Dort findest du für jede Klasse, jede Spezialisierung und Einsatzgebiet gute Builds. Dort einfach mit den Open World Builds anfangen. Damit kommst du sehr gut durch alles durch, auch Story etc. Es kommt darauf an wie du spielen willst. Möchstest du viel im PvE machen, wie Weltenbosse, Metas etc. oder möchtest du hauptsächlich Endcontent machen? Ich empfehle ersteres 😉 Mein Rat zum Vorgehen: Erst einmal ENTSPANNT die gesamte Story durchspielen. So erfährt man viel vom Spiel und es macht dann auch Sinn von der Reihenfolge, da die Maps stetig etwas schwerer werden. Damit hast du dann auch den Großteil der Welt erkundet. Anschließend holst du dir alle fehlenden Wegmarken. 100% Welt brauchst du erst dann, wenn du die eine Legendäre Waffe der ersten Gen. bauen willst. Das würde ich angehen, wenn du die Mounts soweit hast, denn damit bist du ruckzuck durch die Welt und deckst alles auf. Nach Stufe 80 erstmal die Beherrschungen leveln. Pakt-Kommandeur als erstes. Um das schnell zu leveln kannst du die Wegmarken die dir jetzt fehlen abarbeiten. Die bringen gut XP ohne groß was tun zu müssen. Dann würde ich gezielt Heldenpunkte holen um alle deine Spezialisierungen freizuschalten. Am schnellsten geht da sin EoD, gefolgt von PoF und HoT, wo du je 10 Punkte pro Heausforderung bekommst. Einige davon sind etwas schwerer, aber so gut wie alle sind Solo machbar. Ab und zu findest du im LFG auch HP-Farmtrains. Wenn du das gemacht hast, hast du einen Charackter, mit dem du direkt überall hin kannst um irgendwo mitzumachen. Es gibt nichts frustrierenderes, als das man für einen Erfolg oder ein Event irgendwo hin muss, wo man noch keinen Wegpunkt hat und dann schon alles vorbei ist wenn man endlich den Weg dahin gefunden hat. 😉 Ich empfehle übrigens als Einstieg und generell für Open World einen Fernkämpfer. Ich persönlich finde den Mesmer dazu am besten geeignet. Auf Illusionen spezialisiert schickt man erst seine Illus auf den Gegner und erledigt mit dem Großschwert alles aus der Ferne. Geht auch mit Dolchen. Komplett auf Berserker. Ein nächster Schritt ist dann Ausrüstung. Da man früher oder später sowieso alle Berufe auf Maximum haben will/muss, empfehle ich, diese auf weiteren Charackteren zu leveln, die noch nicht Stufe 80 sind. Levelt man 2 Berufe auf 500 hat man seinen Charackter schon um 20 Level gepusht. So kann man sich das leveln weiterer Characktere etwas einfacher machen. Fang mit den Berufen an, die deiner Klasse, die du aktuell spielst passen. Als Mesmer z.B. Schneider und Waffenschmied (wie gesagt, nicht dein Mesmer sollte das lernen sondern ein neuer Char). Vergiss dabei nicht, dass du in der Gildenhalle Bonis holen kannst. Die gelten solange bis du sie wechselst. Zum Handwerken als den Handwerksboni wählen. Nutze zum Handwerk leveln https://gw2crafts.net/ und level dir einen Beruf in einem Ruscht, statt Nach und nach. Schau was du benötigts, farm/kauf was dir fehlt und lso gehts. In dem Gebiet Bitterfrost-Grenzlande (aus Living Story 3) kannst du im nordwestlichen Wald eine Runde laufen, wo du Winterbeeren pflücken kannst. Das geht 1x am Tag pro Charackter. Du bekommst zwischen 50 und 80 pro Durchgang (entsprechende Werkzeug-Glyphen erhöhen den Wert). Mach das JEDEN Tag. Dauert nur ca. 5 Minuten. Wenn möglich mach das direkt mit mehreren Chars. Denn mit den Beeren kannst du dir aufgestiegenen Schmuck kaufen. Ich empfehle Berserker Werte. Wenn du dann soweit bist, wirst du schon selbst Dinge finden, die du machen möchtest. Einfach das machen was dir Spass macht und immer nur kleine Ziele stecken. Bei zu vielen Projekten verzettel man sich. Ich z.B. habe an dem Punkt alle Maps auf 100% gebracht und die Erfolge der Wiederholung der LS3+4 weil man damit relativ enfach an Legendären Schmuck kommt, und man dann nie wieder Schmuck bauen/farmen muss. PvP und WvW rate ich dir von ab. Das sind eher Nebensachen, die spezieller sind und ihre ganz eigenen Regeln haben. Man wird dort keinen Spaß haben, wenn man nicht sehr gut mit seiner Klasse umgehen kann. Es ist dann nur ein hinterherrennen und sterben 😄
  2. Das scheint nicht mehr zu funktionieren. Hab das zwischendurch mal gemacht, wo ich aufs Meta gewartet habe und habe nur noch 2k pro Mob bekommen.
  3. Ich mache aktuell Dungeons auch mit meiner Frau zu zweit. Beide als Mech. Man schnetzelt sich damit ganz entspannt und easy durch. Mit einem HfB und beliebigen DD geht das auch. Haben es auch schon mit 2 Mesmern gemachr. Neben Flammenzitadelle gibt es noch einen Pfad im Schmelztiegel, wo man 3 Kanonen zeitgleich nutzen muss. Da benötigt man also drei Leute. Du kannst mich auch gern adden und ingame anschreiben. Wir laufen gern Dungeons und brauchen noch Tokens ,9
  4. Nein gibt es nicht. Ich verstehe nur gerade nicht was du da tust 😄 Wenn du die XP vollständig hast, aber dir noch Beherrschungspunkte fehlen, solltest du schon mal einen anderen Pfad aktivieren, damit deine XP nicht unverbraucht wegfallen. Dann kommt die Meldung auch nicht. Die kommt nur dann, wenn du bereits eine Stufe vollständig gelevelt hast
  5. Halte ich für nicht sonderlich wichtig oder effektiv. Bei Weltenbossen macht man halt AOE-Heal. Da kann man sowieso nicht auf einzelne Spieler achten. Außerdem würden die Leute dort nicht sterben, wenn sie dodgen würden, im Open World keine Glaskanonen-Raid-Builds nutzen würden, sondern etwas mehr an Überlebensfähigkeiten einpacken würden und Mechaniken der Events richtig nutzen würden. Wenn Beispielsweise im Kaineng Meta am Ende jeder unter dem Boss stehen würde oder in der GRasgrünen bei der Matriarchin, statt irgendwo mit Fernkampf herumzuwirbeln, würde da auch niemand sterben. Und wer tot ist, nutzt eine Wegmarke. Leider verstehen das immer noch viele nicht, auch wenn man es in den Chat schreibt. Wenn die Leute relativ zusammen stehen - was ja meistens der Fall ist - steht man als Heiler einfach mitten drin und maut seine Heilskills einfach raus. Es trifft immer jemanden der grad wenig HP hat. Aber eigentlich ist das nicht notwendig. Stell dir vor, es gab eine Zeit im Spiel, wo es noch gar keine Heiler gab und da sind genauso viele/wenige gestorben wie heute. Deshalb finde ich im Open World Heiler nicht so sinnvoll.
  6. Stimmt. Qual-Infusionen hat man sehr schnell zusammen. Einfach mit T1 anfangen und die Dailys machen. Nach wenigen Tagen hast du genug um T2 zu machen etc. Und wenn man keine Lust hat zu warten und T1-3 skippen möchte (wobei es ja Erfolge gibt, wenn man jedes Level gemacht hat, weswegen ich der Reihe nach gehen würde) kann man die im AH kaufen. Kostet kaum noch was. Für den Harbinger und Virtuosen hatte ich mir mit Lorbeeren und WvW-Währung welche gekauft, weil in den Builds gesagt wurde, man benötige die Infusionen um bei irgendwelchen Werten hin zu kommen (weiss grad gar nicht mehr was das war), aber ob das wirklich so wichtig war weiß ich nicht, da ich es gar nicht ohne getestet hatte 😄 Hab die einfach instant gekauft und das Build zu 100% nachgebaut. Danach hab ich keine Infusionen mehr gekauft. Denn selbst wenn ich diese 3% mehr Schaden machen würde, würde das nicht viel ändern. Ob ich jetzt mit dem Mech mit 30k oder mit dem Wächter mit 18k im Raid unterwegs bin, macht kaum Unterschied. So lange man keine der Rekord-Aufstellungen nutzt, bei denen alles ins kleinste Detail durchorganisiert ist, dauert ein Fullclear sowieso immer in etwa die selbe Zeit. Da machen 3% nichts aus. Deswegen schenke ich mir die Infusionen und bau mir lieber Waffen, weil es viel nützlicher ist alle Waffen und Rüstungen als Legy zu haben, da man dann jedes Build mal eben testen kann. Infusionen haben kaum einen Nutzen, das ist nur was für Feintuning im Highend Bereich.
  7. Ich denke es sind die Reittierskins gemeint, oder? Da habe ich auch lange drauf gewartet. Die waren Anfang des Jahres mal mit dabei, wo ich mir die geholt habe.
  8. Ein Norn ändert da auch nichts. Ich meinte halt, dass am Gegner so viele Mechs rumstehen oder auch nur einer und man dann den Gegner nicht mehr sieht. Warst du schon mal bei Caudecus? Da ist das mit der Kamera so schon schlimm, da sieht man oft nur eine Wand. Jetzt stell dir mal vor da gurken noch 1-5 Mechs durch den Gang 😄 Da kriegste ja Augenkrebs von dem ganzen Grün 😄
  9. Hmm, also das ist für mich auch nur so halbwegs ok. Open World finde ich den Schaden schon super. Ich nutze ihn aktuell fast nur noch, weil er im Vergleich zum Virtuosen stärker ist und besser überlebt. Ich renne durch den Echowald, baller wild um mich und alles auf dem Weg fällt um. Finde ich angenehm. Da ich gerade keine Zeit für meine Raidgilde habe, weil ich zu den Zeiten im RL beschäftigt bin, finde ich gerade super, dass ich sofort eine Gruppe im LFG finde, wann immer ich gerade Zeit habe. Sonst ist das immer schwer gewesen. Aktuell muss man nur schreiben: "Power/Alac/HAM" und man hat eine Gruppe. Das ist natürlich unfair gegenüber allen anderen Klassen, aber doch irgendwie nett. Da für mich aktuell der Nutzen hoch ist, bin ich eher für "Nerf nein Danke". Verstehe aber auch alle Raider, weil es auch negative Aspekte gibt. Einmal hatten wir einen im LFG der erst 600 Erfolgspunkte hatte, noch nie im Raid war und völlig planlos herumrannte. Dachte sich wohl "Hey, mit dem kann ich direkt im Endcontent mitfeiern". Ok, sowas ist schnell enttarnt und man füllt schnell wieder auf, aber bisserl nervig war da schon. Was ich Schade finde ist, wenn der Mech zu sehr generft wird, dass ich ihn wieder nur im JP parken kann, weil ich sonst mit dem Ingi noch nie klar gekommen bin. Irgendwie war das immer ein Abstellcharackter bei mir. Ich würde es mal toll finden wenn der Widergänger für eine Weile so OP werden würde, denn den kann ich noch weniger spielen. Einfach mal so einen 35k Kurzbogen-AA-Widergänger ermöglichen, nur für ein paar Wochen, damit der mir nicht an Langeweile im Kaineng-JP stirbt 😄 😄 😄 Es wäre doch schon mal eine gute Lösung, wenn der Mech einfach nur auf Skill 1 weniger Schaden macht und dafür der selbe Schaden auf Skill 2-5 aufgeteilt wird. Dann macht man aufgrund der CDs weniger Schaden und muss alle 5 Knöpfe drücken. Oder man packt einfach bei allen anderen Klassen auf Skill 1 soviel Schaden, dass alle Klassen mit AA auf den selben Wert kommen oder zumindest bei einer einzelnen Waffe pro Charackter. Das Problem wird aber immer vorhanden sein, solange sich ein Spiel immer weiterentwickelt, neuer Content hinzugefügt wird und wenn Schlaufüchse wieder irgend was finden, womit sie mehr Schaden erzeugen können, als die Entwickler sich eigentlich vorgestellt haben. Es wird immer Leute geben, die das System überlisten, worauf der Entwickler dann reagieren muss. Denn ich glaube nicht das die Entwickler sich gedacht haben den Mech so stark zu machen, dass er AFK alles kann. War nur eine Frage der Zeit das das generft wurde. Das selbe war ja auch bei anderen Klassen schon der Fall. Eine Zeit lang konnte man mit 4 Scourge und einem qhFB Fraktale im Schlaf machen. Ich habe das genutzt und in der Zeit viel Fraktale gemacht, bevor das generft wird. Jetzt mag jemand sagen das wäre unfair, weil neuere Spieler oder Spieler die weniger Zeit haben nicht einfach immer wieder neue Builds nachbauen können, aber da sage ich nur: Wer länger und mehr arbeitet, der sollte auch Vorteile daraus haben. P.S.: Granaten und andere "Doppelklick"Skills mag ich auch nicht sonderlich. Klar kann man das durch Einstellungen ändern und ich habe mir die Funktion auf einen Hotkey gelegt, aber ich verpeil das immer umzuschalten und wundere mich dann wo meine Kreise landen 😄 Bei Cairn bestes Beispiel. Mauszeiger lag grad dumm am Rand, da ich die Maus nur zum Movement nutze und man bei Cairn wenig Movement benötigt, will in ein Green springen, drücke zu schnell den Special Action und lande an der äußeren Kante und fall runter 😄
  10. Da überall so viel über den Mechanist und eventuelle kommenden Änderungen gesprochen wird, möchte ich mal die wirklich wichtigen Dinge ansprechen, die scheinbar untergehen. Warum ist der Mech grün und so groß und hässlich? Mal im Ernst, was soll das? 😄 Dagegen ist der Jadebot voll toll. Klein und kompakt versperrt er einem nicht die Sicht, hat einen süßen Skin bekommen, ist aber leider komplett nutzlos, da man ihn nur für 2 Herzquests und in 3 Storyleveln nutzen kann. Hier also eine Unterschriftensammlung dazu, dass der Mech ein anderes Design bekommt oder zumindest Skins, bei denen er dann kleiner ist oder zumindest die Möglichkeit ihn zu färben. Möglichst in "unsichtbare" Farbe 😄 😄 😄
  11. Ich bin gerade auf der Suche nach einer Aussage zu dem kommenden Mech-Nerf, finde dazu aber nichts. Mir wurde die Tage gesagt, dass da ein großer Nerf kommen würde, der den Mech unbrauchbar macht. Aber in den Ankündigungen lese ich nur etwas von PvP und WvW Balancing. Woher kommt denn die Aussage das es einen Nerf geben wird? Ich finde dazu nichts, ausser ein paar Diskussionen und Gejammer 😄 Bin ich blind oder gibt es da keine offiziellen Aussagen? Bestimmt wurde wieder irgendwo was auf Reddit (da blick ich nicht durch) oder irgendwo mündlich von einem Anet-Mitarbeiter gesagt, aber noch nichts genaues oder? Dann macht es doch aktuell noch gar keinen Sinn sich zu beschweren oder anderweitig zu diskutieren, oder? Wenn Nightara recht hat, dann heisst das also, dass der Open World Mech so bleibt bzw. nur etwas weniger Schaden macht, aber das Raid Build immer noch über 30k macht, nur dass man dann eine Rota dafür fahren muss? Wenn das so ist, dann wäre das doch genau das was der TE sich wünscht, sofern ich das richtig verstanden habe. Also wo ist das Problem?
  12. Hmm, also als ich damals auf GW1 aufmerksam wurde wusste ich nicht einmal das es PvP gibt 😄 Darüber habe ich auch nie großartig was gelesen oder gesehen. PvP habe ich immer nur am Rande wahr genommen. AdH war ich nie drin und kannte auch niemanden der das gemacht hat. Und in GW2 fand ich PvP immer sehr öde, da es nur einen Modus gibt und bei dem hat man so ein schlechtes Matchmaking (wobei ich nicht weiß wie man das lösen könnte). PvP ist schon immer eine Randerscheinung in GW für mich gewesen. Ich kenne auch niemanden der das spielt. Üblicherweise sagen die Leute immer "PvP bin ich schlecht" oder "Interessiert mich nicht". Auch in den Patches und Addons wird immer nur PvE - vorwiegend auf Raid, Strikes und CM bezogen - etwas gemacht. selten das für PvP was kommt. Da wird schon häufiger WvW thematisiert. Ich kenne kein ähnlich angesiedeltes Spiel bei dem PvP weniger Thema ist. Wenn mich jemand über GW2 fragt, dann kommt das Thema PvP nie auf.
  13. Ich spiele Guild Wars 2, also das MMORPG. Also im Prinzip alles im PvE. Ich habe eine Daily Routine, die ca. 30 Minuten dauert. Dabei nutze ich geparkte Characktere an JP-Chests, Ernteknoten und Händlern (18 Chars). Dann gehe ich mit meinem Main die Pact-Supplys, Gildenhalle, Heimatini und übrige Dailys an. Gibt es ein Fest, dann mache ich da auch die Dailys. Danach schaue ich im Eventplaner was gerade läuft und mache dann das ein oder andere Map-Meta. Bisher war zusätzlich Mittwoch und Freitag Raid, aber da pausiere ich gerade aus berufsbedingten temporären Dingen. Am Wochenende mache ich dann mal die ein oder andere Farm-Map mit, was aber auch immer seltener wird. Statt dessen arbeite ich an noch offenen Erfolgen, wobei mit die Sammel-Quests am besten gefallen, also wo man irgendwas sammeln/finden muss, was sich überall versteckt. Aktuell mache ich noch Events mit, wo man Zeug bekommt das man für die Aurene-Waffen bzw. deren "Upgrades" benötigt, da es mein Ziel ist jede Aurene Waffe inkl. "Upgrades" zu bauen. Ansonsten mache ich meist Sonntags Strikes und Fraktale sowie aktuell vorübergehend ein paar Raidbosse über das LFG, sofern es meine Zeit und Lust zulässt. Sehe es ähnlich wie Agouti, bzw. habe es so gesehen. Die Anforderungen im LFG und mancher Gilden sind mir zu übertrieben. Ich will Spaß am Spiel und nicht wie bei einem Vorstellungsgespräch oder dem Finanzamt meinen Lebenslauf und Liquidität abarbeiten 😄 😄 😄 Deswegen mache ich auch wenig Fraktale. Wobei ich merke, dass es auf die Uhrzeit ankommt. Nach 23 Uhr findet man immer entspannte Leute. Dumm nur das ich da schon 2 Stunden schlafe 😄 Ich hatte auch erst wenig Lust auf Raids, weil die Anforderungen sehr hoch waren. Aber wenn man einmal die Mechaniken mitgemacht hat, z.B. in einer Lerngilde, geht das ganz gut. Die Builds und der Schaden sind zweitrangig, wenn man erstmal verstanden hat wie ein Boss funktioniert. Aber klar, dazu muss man erst einmal eine nette Gruppe finden in der einem jemand alles mal erklärt. Videos und Guides zu schauen reicht leider nicht, man muss schon ein Gefühl dafür bekommen. Hat bei mir gedauert was zu finden, aber mittlerweile macht es mir Spaß. Aber einmal die Woche reicht dann auch 😉 PvP mache ich nur, wenn Top-Stats und Belohnugstrank als Daily da ist. WvW habe ich eine Zeit lang während Corona-Zwangs-Homeoffice AFK gefarmt, um mir den Ring zwei Mal zu bauen. Da stand ich einfach nur an einem Lager bzw. in der Nähe und habe es alle 10 Minuten gecapped. Für mehr besteht bei mir im PvP und WvW kein Bedarf, das ich beide Modi sehr eintönig und langweilig finde und man dort auch nur sehr geringe Belohnungen bekommt. Und vor allem ist es mir zu Zeitintensiv. GW2 hebt sich von anderen Spielen ab, indem man nicht erst Stunden darin verbringen muss, um etwas zu schaffen. Da ich zwischendurch immer mal was anderes mache, z.B. wenn ich auf das nächste Meta warte mal eben was im Haushalt mache, ist WvW, wo man am Ball bleiben muss, weil man sonst zu lange wieder zum Geschehen laufen muss schwierig und im PvP nerven mich vor allem die hohen Wartezeiten zwischen den Kämpfen, das sehr schlechte Matchmaking und das - wie ich finde - sehr toxische Verhalten vieler Spieler dort. Für mich persönlich könnte man PvP und WvW komplett aus dem Spiel entfernen, weil ich darin wenig Sinn sehe. Für PvP gibt es wesentlich bessere Spiele. Die Story finde ich persönlich ziemlich gut. Das einzige was mich stört ist, dass die Umsetzung nicht so prall ist. Statt der "Wackelbilder" als Zwischensequenz würde ich mir kleine Videos wünschen. Auch so manches Gespräch hätte man super als Video umsetzen können, anstelle dessen das man ständig weiter klicken muss. Einfach ein flüssiges Gespräch statt dessen einbauen und es wäre viel effektiver die Story rüber zu bringen. Ich persönlich lese zwar das meiste, aber ich glaube das der überwiegende Teil aller Spieler alles wegklickt. Da ich persönlich Story für das wichtigste in einem Spiel halte und auch nichts ohne Story spiele (weswegen ich z.B. nie etwas mit WOW anfangen konnte), würde mir wünschen, dass GW2 dahingehend wie sein Vorgänger aufgestellt wäre: Mit jedem Charackter verpflichtend Story machen müssen, um in weitere Gebiete zu gelangen (ohne aushebeln durch Teleport). Jede Rasse/Klasse sollte dabei Variationen in der Story haben. Eine andere herangehensweise oder Zufällige Ereignisse, so dass die Story immer ein wenig anders ist, bis auf die Hauptlinie natürlich. Dann aber, um die Erfolge zu machen, sollten alle Videos, Gespräche und für Erfolge nicht relevante Dinge geskippt werden können. So hat man es ja für einige der neueren Storys schon gut gemacht, dass man beim zweiten mal spielen direkt zum Part mit dem Erfolg springen kann.
  14. Sorry, aber das stimmt nicht. GW ist das einzige MMO das ich kenne, dass wirklich auf PvE designed ist. PvP war immer nur eine Nebengeschichte, schon in GW1. Alles dreht sich nur um das Aussehen, nicht um Ausrüstung. Ich beschwere mich übrigens in keiner Weise, ich sage nur wie es ist. Ich bin sachlich und realistisch. Nur leider sehen das viele heute nicht mehr so. Sie denken immer wenn jemand was negatives sagt, dann sei das jammern. Im Gegenteil, ich höre immer nur gejammer von Leuten die behaupten das Spiel wäre zu einfach. Und es ist defintiv falsch, dass man Open World jedes Build spielen kann. Im open World ist Fernkampf King. Spielt man Nahkampf,, muss man schon genau wissen was man tut. Entweder nutzt man defensivere Rüstung und Skills und es dauert alles recht lang oder man haut als Glaskanone eine gute Rota raus, wo man sich z.B. durch ausgeteilten Schaden heilt. Die nerfs/Buffs haben schon immer enormen Einfluss auf meine Builds im Open World gehabt. Builds mit denen man entspannt, ohne richtige Rota, alles überlebt hat und trotzdem genug Schaden gemacht hat um nicht eine Std an einem Veteran rumzukloppen gab es schon für jede Klasse. Aktuell ist das nur der Mech und der Virtuose. Mit allen anderen Klassen ist es aktuell recht schwer. Ich höre täglich Leute, die irgendwelche Story oder Open World Sachen nicht hinkriegen und sagen das Maps wie TD schwer seien. Das liegt einfach nur daran, dass es Open World kaum Beachtung gibt seitens Anet. Die basteln immer nur am Endcontent, wo sich die "Hardliner" laut beschweren. . Nicht weil ICH "in meiner Blase keinen kenne der PvP spielt" ist falsch. Es ist umgekehrt: "Nur weil DU Spieler kennst die das machen, heisst es nicht das es alle machen". Die Aktivesten Spieler sind das vielleicht, aber halt eine Minderheit. Der großteil der GW2 Spieler ist Open World Spieler. Übrigens: Streamer interessieren mich nicht und das geht wohl den meisten so, denn solche Rotas etc. können nur sehr wenige wirklich gut spielen. Die meistne frustriert es eher, dass solche "Angeber" als Standard gelten und man nur allzu oft von anderen arrogant belächelt wird, wenn man so etwas nicht kann. Ich persönlich lerne viel schneller ein Klavierstück als eine Rota. Ich spiele Raids und komme da sehr gut klar, bin selten unter den Top DPS und wenn, dann denke ich nur "Man, wie schlecht müssen die anderen sein, wenn ich Top DPS bin? Ich spiele keine Rota mehr sauber, da ich aufgehört habe meine Zeit am Golem zu verschwenden. Ich spiele Intuitiv. Schaue mir kurz mal neue Builds an wenn es wieder einen Patch gab, such mir die einfachste raus, kenne dann ungefähr den Ablauf und was wichtig ist und kümmere mich darum Mechaniken sauber zu spielen und drücke dabei halt Knöpfe. Reicht mir und wenn jemand mich kicken will, weil ich statt 40k "nur" 20 k mache, dann lach ich nur noch und bedauere die Leute, die nur auf Effizienz und nicht auf Spielspaß aus sind. Ich finde immer noch, dass die Raids das Spiel immer mehr kaputt machen. Denn es wird zu 90% nur darauf Wert gelegt. Ab und zu kommt mal etwas im Open World, aber da ist minimal. PvP höre und sehe ich gar nichts. Ich höre nie jemanden darüber reden. Raids sind dagegen das Thema Nr. 1 überall. Ich würde es begrüßen, wenn es im Raid 3 Modi gäbe: Easy Mode = ohne Zeitbegrenzung bei den Bossen und mehr Zeit zum Reagieren bei Mechaniken. Dort kann man die MEchaniken lernen, kriegt aber kaum oder gar keinen Loot und keine LI, Normal Mode = Etwas Gruppenorga nötig, 10k dmg pro Person reichen Hard Mode = Bosse haben viel mehr HP, Zeiten werden verkürzt, mehr dmg erforderlich. Dann könnte jeder Raiden und die Elitären Leute blieben unter sich und müssten sich nicht "über die Noobs ärgern" und die "Noobs" müssten sich nicht das Fachgelaber der Wichtigtuer anhören. Bitte nicht falsch verstehen: Es gibt auch Ausnahmen. Wovon ich hier spreche ist aber leider der Standard.
  15. Sehe ich komplett anders. Warum GW2 von dem wegführen, was es immer war? GW2 war für all die Spieler, die eben nicht jeden Tag x Stunden am PC hocken wollen, sondern entspannt einfach dann spielen konnten, wenn sie es wollten und man konnte immer alles machen, das meiste sogar alleine. DAS sehne ich mir zurück. Nicht diese Ausrichtung, die sich nur an einen Bruchteil der Spieler richtet, die alles extra schwer haben wollen, damit sie sich toll fühlen können wie überlegen sie anderen sind. Und ja, GW2 war im PVP immer tot. Es gab zwar Turniere, aber die wurden nur von den Leuten bestritten, die sich extrem mit den Builds befasst haben, so wie es heute die Raider tun. Wahrscheinlich sind es sogar die selben Leute. Aber der Großteil interessiert sich nicht dafür. Bis heute hatte ich noch nie jemanden in der Gilde der PvP oder WvW wirklich mochte. Und ich höre nur selten Leute darüber sprechen, ausser vielleicht WvW, was ich bis heute nicht verstehe, denn DAS ist mal wirklich sinnlos. Man kriegt keine wirkliche Belohnung und muss im Prinzip nur Zeit absitzen oder man rennt ständig hin und her mit einem Zerg, erobert immer wieder die selben Puntke zurück und am Ende hat ein Server gewonnen, kriegt aber nichts dafür. Oder man gehört zu den Leuten die solo herumrennen und sich einen Spaß daran machen die Leute zu töten die einfach nur schnell ihren Daily machen wollen. Die Erfolgspunkte interessieren MICH. Damit sehe ich, was mir noch alles fehlt, wo ich noch Erfolge machen kann und ich sehe daran, wie erfahren andere sind. Wenn ich z.B. im Raid Leute sehe, die nur 2k Punkte haben, dann weiß ich schon: Die spielen nur Raid, haben kaum Ahnung vom Spiel, wollen einfach nur schnell ins Endgame und wären wahrscheinlich besser in anderen Spielen aufgehoben. Sorry, aber du hast das Spiel nicht verstanden. In GW2 geht es vor allem darum, dass man (neben der großen Story, worauf ich gleich noch eingehe) Skins sammelt. UNd die erfordern viel Gold. Nicht mal die Legys, sondern andere Sammlungen sind teilweise noch teurer. In GW2 sind viele Leute die gerade das mögen und es LIEBEN, dass man quasi direkt am Anfang maximale Werte haben kann und es deswegen nicht darauf ankommt, dass man jeden Tag 20 Std. spielen muss um irgendwo mitmachen zu können. In allen anderen Spielen die ich kenne sind 90% der Gebiete tot, weil alle nur nach vorne stürmen um dann im Endcontent stupide jeden Tag die selben Dungeons zu laufen. DAS ist langweilig und sinnlos. Nur weil DIR und einem kleinen Teil von Leuten das nicht gefällt, ist es der falsche Weg das Spiel zu verändern. Warum spielst du dann nicht einfach SIlkroad und gut ist? Eben nicht. Gerade DAS macht GW2 aus: es ist das perfekte Spiel für Leute die ein RL haben. Wie schon gesagt, man ist nie gezwungen. Man kann auch mal eine Woche nicht spielen und muss keine Angst haben das man was verpasst oder von allen anderen abgehängt wird. Zum Thema Story: Ich würde mir wünschen, dass es wie in GW1 ist: Jeder Charackter MUSS zwingend die Story spielen, um in die Gebiete zu gelangen. Im Unterschied zu GW1 würde ich die Story aber so anpassen, dass es für jede Rasse und Klasse Unterschiede gibt. Zb das man als Ingi in einem Level mit Hilfe eines Golems durch die Hintertür in ein Gebäude kommt, der Dieb muss Schlösser knacken und sich durchschleichen, der Krieger bricht einfach durchs Tor.... Und dafür gäbe es dann unterschiedliche Erfolge. Zusätzlich sollte in der Story direkt ausgiebig Mechaniken gelernt werden. Z.B. erst das Dodgen und dann wenn es relevant für die Gebiete wird die CC-Leiste etc. Hat man dann die Story durch, hat man Zugang zu Dungeons, Raids etc. mit der Klasse. Das hätte den Vorteil, dass die Leute, die nichts anderes tun als zu Raiden und CMs zu machen, indem sie direkt vom Start weg die wichtigsten Dinge Speedgrinden und dann zu denen gehören, auf die Anet hört, weil sie am lautesten schreien und es damit den meisten anderen schwer machen. Ich sag nur "Mech Nerf" im November. Endlich eine Fernkampfklasse, mit der man im Open World auch entspannt spielen kann, ohne Rotas zu lernen und ständig zu sterben. Denn man stelle sich vor: die wenigsten Spieler können Rotas und wollen die auch nicht spielen. Ich persönlich mag Raids sehr, würde mir aber noch mehr wünschen, dass es eine Vielfalt an Dungeons gäbe, bei denen man nicht durchrushen kann, sondern z.B. es darin Zufallsevents gibt und man durch verschiedene Wege zum Ziel kommt: Entweder durch Gegnerhorden schnetzeln, oder man wählt den Weg durch Rätsel die immer zufällig sind etc. An Raids nervt mich nur, dass es nur um DMG geht und man oft gekickt oder nieder gemacht wird, weil man nicht 90% Bench schafft, wobei 40% Bench völlig reicht, wenn man einfach alle MEchaniken sauber spielt. Aber die Leute wollen ja gern angeben wie toll sie komplizierte Rotas können, wieviel dmg sie machen und das sie MEchaniken durch Dmg aushebeln können. DAS finde ich etwas sinnfrei. Daher war es in meiner Gilde immer das Motto: "Lieber 2 Std. für einen Dungeon brauchen und Spaß haben, als hochkonzentriert Rotas zu fahren, in 2 Min durch zu sein und gar ncihts von dem Gebiet, der Story etc. mitzukriegen. Mir persönlich geht es nicht um den Loot, sondern um den Spielspaß. Der Weg ist das Ziel. Gold kommt eh genug rein und wenn mir Gold fehlt, dann kann ich immer noch auf eine der Farmmaps gehen, Erze farmen oder was auch immer.
  16. Ich war bisher auf 6 Servern und egal wo ich war, es war eh immer das selbe: Tote Hose. Ab und zu mal ein Zerg zu Zeiten in denen Normalarbeitende eigentlich schlafen oder am WE mal. Ansonsten immer nur Einzelkämpfer die sich einen Spaß machen mit ihren "tollen Skills" Leute zu töten die nur mal ihren Daily machen wollen weil sie wenig Zeit haben. Und will man mal selbst eine Gruppe machen, hat mal ein paar zusammen, dann trollen diese Solisten, indem sie versuchen möglichst schnell dem Mini-Zerg alles weg zu holen. WvW hab ich noch nie verstanden. Ich finde es sinnlos, da man dort keine Ziele hat. Es ist wie im WW1, nur ein hin und her ohne Ziel und ohne Belohnung. Immer wieder haben mir Leute erzählt wie toll WvW wäre und das ich einfach mal einer Gilde beitreten und damm im TS mitmachen solle. Komischerweise war es immer das selbe Ergebnis: Man rennt stundenlange im Zerg hin und her, cappt ab und zu was, verliert ständig Beteiligung weil nicht alle aus dem Zerg es geschafft haben was anzuhitten oder hinterherzukommen oder weil man gestorben ist, geht mit kaum Belohnungen wieder raus (wo man selbst mit herzen im Startgebiet mehr Loot bekommt) und irgendwann löst sich der Zerg auf weil die anderen zu stark sind oder weil man keine Gegner mehr hat. Nachdem ich mir die zwei Ringe erfarmt habe sieht mich WvW nie wieder. Ich würde mir wünschen das es abgeschafft wird und durch Gildencontent ersetzt wird, zb Gildenkampf oder sowas wie damals Luxon vs Kurzick, was in die Story passt. WvW passt nicht in die Story und auch nicht ins RPG Konzept. Das die Maps leer sind wundert mich nicht. Nach so langer Zeit eintönigen Inhalts verlieren viele halt den Spaß.
  17. Sorry, aber das ist das dümmste das ich je hier gelesen habe. Pve IST RPG. PvP ist nur ein Nebenangebot, dass nichts mit RPG zu tun hat. Wer PvP spielen will, der kann ja sowas wie LOL spielen. PvP in GW2 ist schon immer sehr eintönig gewesen und wurde nur von einer kleinen Menge Spielern genutzt. Ich spiele GW2 seit der Beta und pvP war nie auch nur im Ansatz interessant. Ich wollte damals das Rückenteil holen, hab es dann aber aufgegeben, weil dort zu viele Hardcoregamer waren und vor allem 99% toxische Leute. Wenn man nicht gezielt mit einer festen Gruppe spielt ist PvP nur Gambling. Es gibt kein Matchmaking. Und das Konzept ist nicht durchdacht. Viel passender und besser wäre in GW2 sowas wie damals Luxon-vs-Kurzick, was man hier mit diversen Konstellationen prima hätte lösen können (z.B. Charr vs. Menschen, Blutlegion vs. Eisenlegion etc.) Und Gildenkämpfe sowie andere kompetetive Modi wären passend. Aber PvP, so wie es existiert, ist völlig sinnfrei und unpassend in GW2. Ohne PvP ist alles sinnlos? Meinst du das ernst? Das PvP in GW war schon immer so ein Nebengedudel das niemand braucht. 10 minuten Warten bis man dann in einer Handvoll Arenas nichts anderes tut als immer wieder Punkte zu erobern und dabei versucht zu überleben und andere zu töten? Ich finde das noch langweiliger und anstrengender als WvW. Und ich bin ganz anderer Meinung als du, da PvE immer mehr kaputt gemacht wird wegen der wenigen Spieler, die meinen sich gegenseitig messen zu müssen, statt ein MMO zu spielen, wo man MITEINANDER kämpft. Du verstehst ganz offensichtlich das Genre komplett falsch. PvP war schon immer uninteressant und tot. Ich kenne niemanden der das wirklich spielt. Ist immer nur so ein Nebengeplänkel für Leute gewesen, die sich noch die Erfolgspunkte holen wollen als kleinen Zusatz. Überleg doch mal wo es die meisten Erfolge gibt: Im PvE. Merkst du was? Das ist der Hauptinhalt von GW. GW2 unterscheidet sich von anderen MMOs insbesondere darin, dass man nicht ewig grinden muss für das beste Equip, welches dann im nöchsten Addon wieder nutzlos ist und durch noch besseres ersetzt werden muss, dass wieder ewiges grinden erfordert. GW2 ist von Anfang an für Spieler konzipiert worden, die eben nicht wie die WOW Spieler (ich denke du bist so einer, da du genauso vom PvP redest) ewig Zeit und Lust haben gezwungenermaßen immer den selben Dungeon 1000x zu machen, sondern die ganze Welt genießen zu können, da man so viel Abwechslung hat und es sich auch lohnt in "alten" gebieten herum zu laufen und es immer wieder was zu tun gibt. Und GW2 ist anders als die Spiele, bei denen man gezwungen ist ein bestimmtes Build zu spielen, weil es extrem aufwendig ist weitere Klassen hochzuleveln und auszurüsten. Und GW2 ist anders als die Spiele, bei denen man irgendwelche Taktiken und Builds perfekt spielen muss und dazu intensiv üben muss. Und GW2 zwingt niemandem am ball zu bleiben, man kann alles immer nachholen. Ach ja, anders als in anderen Spielen kann man auch jederzeit sofort überall hin und muss nicht wie zb in WOW erst ewig irgendwo hin fliegen. GW2 ist vielmehr ein Spiel für Casuals, die entspannt in einer Abwechslungsreichen Welt spielen können wann und wie oft sie wollen. So Heulsusen wie du, die 90% des Spiels schlecht reden, weil ihnen ein kleiner Nebenaspekt gefällt - moment, dir gefällt ja nicht mal das.. Warum also Spielst du überhaupt GW2 und nicht LOL? Dein Beitrag ergibt keinen Sinn und ist nur Herumheulen und schlechtreden des besten MMORPGs das es gibt. Nur mit einer Sache hast du Recht: Anet hört auf eine kleine Gruppe von Spielern. Das sind aber nicht die PvE-Spieler (denn das sind 90%), sondern die Hardcore Gamer, die nichts anderes machen als zu raiden und CMs zu machen, dort Rekorde erzielen wollen und alles ins kleinste Detail berechnen. Durch diese Leute ist die Rollenverteilung ins Spiel gekommen und die Metabuilds die jede anbetet. Ich nutze sie im Raid auch, weil man sonst keine Chance auf eine Gruppe hat, aber ich übe sie nicht bis zum erbrechen am Golem. Das habe ich kurze Zeit gemacht, komme nicht im Ansatz an die Ergebnisse und spiele daher im Raid nur die Builds mit denen ich relativ entspannt und sicher spielen kann. Aber leider wird ständig was verändert, weil die Minderheit am lautesten schreit und es zu einfach findet. Ich frage mich dann immer, wieso die Leute dann nicht was anderes spielen wenn ihnen GW zu leicht ist? Wenn man kein Bock auf PvE hat, sollte man sich halt ein Spiel holen, das kein PvE beinhaltet. So einfach ist das. Ich kaufe mir ja auch kein Boot und beschwere mich dann, dass ich damit nicht über die A1 zur Arbeit komme. Denk also mal über deine Aussagen nach. Dir sollte eigentlich schnell ersichtlich sein, dass deine Aussagen sinnfrei sind.
  18. Ich bin da komplett anderer Meinung. Es geht im Open World nicht um Top-Schaden, sondern viel mehr um eine gute Balance aus Überleben und Töten. Daher empfielt sich eine Klasse, die auch gute Hilfsfertigkeiten hat. Bei den Core-Klassen ist das noch sehr eingeschränkt. Im Open World spiele ich grundsätzlich nur Fernkampf mit Multihits bzw. ich nutze Waffen die mit Skill 1 mehrere Gegner treffen. So kommst du besser an XP und Loot, vor allem wenn mehrere Leute bei dem Event zugange sind. Aber als zweites Set habe ich immer Nahkampf dabei, damit ich bei Events wo man besser stackt von den Segen und Heilung profitiere und auch aus dem Downstate gerezzt werden kann. Ich empfehle auf jeden Fall den Mesmer! Von Anfang an kannst du mit dem super auf Fernkampf gehen mit dem Großschwert. Such dir ein Build das auf Illusionen basiert (Such mal nach GuildJen. Top Seite für Builds). Du schickst die Illusionen auf den Gegner und greifst gemütlich aus der Ferne an. Als zweites Set Schwert+Fokus für den Nahkampf. Der Fokus pullt zudem die Gegner zusammen, was sehr nützlich ist. Entweder um sie alle zusammen töten zu können, oder um sie von dir weg zu ziehen, wenn es eng für dich wird. Als erste Spezialisierung solltest du dann den Virtuosen angehen, der dann mit Dolch/Schwert + Dolch/Fokus nicht nur im Open World super ist, sondern auch in allen anderen Bereichen sehr gut genutzt werden kann. Meiner Meinung nach auch der beste Damage Dealer für instanzierte Bereiche, da er relativ einfach zu spielen ist. Entgegen der Meinung von Dayra (ihr letzer Satz) ist das Shattern nicht mühsam, sondern gar nicht notwendig im open World. Dort möchtest du die Illusionen möglichst lange am Leben haben, damit du dir die Gegner von Hals hälst. Damit schaffst du auch locker jeden Champ alleine. Den Tab-Key sollte man als Fernkämpfer sowieso immer nutzen wenn man bei Events/Metas mitläuft wo viele Leute herumrennen, damit du den Loot bekommst. Der Großschwert Mesmer ist meiner Meinung nach die beste Einsteiger Klasse und auch eine der besten Endgame Klassen. Alternativ zum Mesmer kann man den Wächter nennen. Mit Langbogen (dazu benötigt man aber die Spezialisierung Dragonhunter) oder mit dem Zepter ist der ganz gut spielbar, vor allem aufgrund seiner vielen Überlebensskills. Später aber wesentlich schwerer zu meistern im Endgame, ausser als Heiler. Der heal Firebrand ist eine der besten Heilklassen, weil er so viele verschiedene Utilities mitbringt. Und dabei ist er als Heiler sehr einfach zu spielen. Den Nekro würde ich auch noch nennen, da man mit dem Stab viele Gegner trifft und mit dem Zepter und Dolch gut Schaden macht. Die Shroud gibt einem quasi ein Doppelleben und Minions können die Gegner in Schach halten. ist aber auch langsamer zu spielen als der Mesmer. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Was ich NICHT empfehle: Der Pistolen Dieb ist extrem schwerfällig zu spielen und liegt viel zu oft im Dreck. Ich kenne genug Leute die das spielen und sich nur beschweren wie schwer das Spiel sei. Das liegt aber nicht am Spiel, sondern daran, dass der Dieb ein sehr gutes Movement erfordert und sehr hektisch zu spielen ist. Als Deadeye mit Gewehr hast du es auch sehr schwer in Storys und anderem Solocontent. Und er spielt sich genauso wie der Waldi sehr langsam. Bis du da einen Gegner tot hast, hast du mit dem Mesmer schon 2 Gruppen gekillt. Gewehr-Ingi ist absoluter Mist im Open World. Da brauchst du ewig bis du was down hast und dein Selbstheal ist unterirdisch. Der Ingi is recht schwer zu handhaben. Als Mech wird er zwar vielfach gefeiert, aber mit Granaten muss man halt immer doppelt "klicken" und zielen, was es mühsamer macht. Der Krieger ist für mich die schwierigste Klasse im Open World da er sehr schlecht Fernkampf kann und nicht so gute Überlebensfähigkeiten hat, ausser man geht stark runter vom Schaden. Der Ele mit Stab auf Feuer ist wie der Dieb auf viel Bewegung ausgelegt, aber aufgrund der Einstimmungen ist er sehr vielseitig. Als Tempest spiel ich ihn am liebsten, da er sehr gut Schaden macht, ohne das man Rotas lernen muss, und gleichzeitig viele Rückzugs und Heilmöglichkeiten hat. Die anderen Spezis hab ich noch nicht wirklich gespielt. Mit dem Widergänger habe ich kaum Erfahrungen. Der lag mir noch nie, daher kann ich dazu nichts sagen. Und mein Rat: Lass die Finger vom Waldläufer. Sofern du kein Damage-Raid-Build nutzt oder ihn als Heil-Druiden spielst (beides nur im Raid brauchbar) ist der Waldi sehr langsam, da er wenig Schaden macht und man nicht so viele sinnvolle Hilfsfertigkeiten hat die Open World und Solo hilfreich sind. Die meisten spielen ihn nämlich falsch, da er extrem schwer zu meistern ist. Wenn man es drauf hat kann das eine richtige Kanone sein, aber außerhalb von Raids sind mir noch nie gute Waldis begegnet. Ganz im gegenteil. Die stehen meist weit weg und denken sie könnten damit sicher und entpannt aus der Ferne Bosse und Events abgrasen. Oft nerven sie damit aber, weil die Gegner dann viel herumrennen.
  19. Ich sehe das nichts falsch und ich spiele auch bereits seit der Beta. Klassen/Buildvielfalt ist nur indirekt vorhanden, da eh jeder die LN-Builds spielt. Spielt man was anderes wird man in den instanzierten Bereichen schnell gekickt. In LFG Raids werde ich grundsätzlich gekickt, wenn ich nicht mind. 25k Schaden mache, auch wenn 10k reichen würde. Versuch z.B. mal als Power Tempest, Power Reaper oder als Ingi mitzukommen wenn du kein Mecha bist. Das Waldi gehasst wurde verstehe ich, den hasse ich immer noch. Krieg mit dem kein DMG hin, egal wie. Und im Open World ist der so öde und langsam... Nekro hab ich damals immer schon gern gespielt. Wir haben als die Fraktale eingeführt wurden mit 2 Core Nekros, 1 Krieger (kein BS), 2 Wächter alles prima geschafft, aber im LFG wurden wir dann nicht mitgenommen bzw. wenn einer mal gefehlt hat und wir mit Randoms aufgefällt haben, sind die schnell raus, weil es denen nicht schnell genug ging. Eine wirkliche Buildvielfalt sehe ich auch in den Raids nicht. Es spielt jeder mit Heal-Mech und qhFB, dazu noch ein Quick Harb, 2 Alac und dann Virtuose, Soulbeast, Mech als DPS. Selten das ich mal was anderes sehe. Also die Idee die hier schon genannt wurde, dass man die Rollen entsprechend der Spezis macht finde ich super und hab ich ähnlich auch schon mal so vorgeschlagen. Wir haben mittlerweile 4 Spezis die man nutzen kann, warum also nicht eine für Power, eine für Condi, eine für Heal und eine für Support/Tank machen? Dann kann jeder mit seiner Lieblingsklasse jede Rolle erfüllen. Mich nervt es oft, wenn im Raid nach jedem Boss die Gruppe neu formiert wird, weil der Alac Spieler Druide spielen will, weil das besser wäre bei dem Boss, dafür dann der Healmech zum DPS wechselt weil er keinen Alac hat und ein DPS dann auf Alac wechselt etc. Da geht immer so viel Zeit bei drauf. Da brauche ich lieber etwas länger beim Bosskampf, als das ich zwischen den Bossen immer warten muss bis die Gruppe sich neu sortiert hat. Könnte man mit jeder Klasse jede Rolle darstellen, wäre das viel einfacher. dann würde es nur noch um persönliche Vorlieben gehen. Ich z.B. krieg mit den meisten Klassen nur 10k hin mit dem Mesmer komm ich aber auf 20-28k je nach Boss. Dennoch fand ich es früher besser, wo man nur mit Berserker unterwegs war und es darauf ankam wie man seine Utilitys nutzt, wie man Schaden vermeidet und wie man sich Positioniert. Heute bewegt sich keiner mehr, weil alle denken, dass ein Heiler da sein muss der dafür zuständig ist das ich lebe. Sieht man dann in den Open World Metas, wo zb im Echowald die Leute alle stur stehen bleiben oder auch beim Kaineng Meta die Leute einfach alle unter dem Boss stehen und keiner Welle ausweichen (ganz zu schweigen von den Leuten die dann liegen bleiben und zu faul sind WP zu nutzen). Erst kürzlich habe ich im T1 Fraktal erlebt, dass ein Dieb rein kam und direkt sagte: "Wechselt jemand auf heiler?" . "nein wieso?" "Sonst mach ich ja keinen Schaden und muss immer ausweichen, das kann ja nicht Sinn der Sache sein". Klar gab es durch Updates Änderungen die Fraktale etwas schwerer gemacht haben, aber man kann auch heute noch prima ohne Heiler, ohne Alac, ohne Quick T4 laufen und ist nicht wesentlich langsamer. Ich finde, dass es zu viele Skills gibt, die eh niemand nutzt. Würde man es so anpassen, dass jede Spezi in etwa gleichwertig ist, wäre das viel besser. Es braucht keine neuen Spezis und auch keine neuen Stat-Kombis, sondern eher weniger, so dass es einfacher ist sich auf eine Klasse zu konzentrieren. Leider wechseln die Metas doch recht häufig. Gerade wenn ich eine Klasse gut kann wird was generft und ich fang bei Null an. Bis ich beim Virtuosen am Golem auf 34k kam (und das ist 5k unter Bench) hat Monate gedauert und dann kam der Nerf und jetzt komm ich nur noch auf 29k. Das nervt extrem und ist unnötig. Aber leider richtet sich Anet immer nur nach der Minderheit der Spieler, also denen, die sich intensiv mit Theroy-Crafting und Golem-Übung befassen und sonst nichts anderes im Spiel machen. Ich finde es übrigens schade, dass es den meisten auch nur darum geht Gold zu bekommen, als dass man Spaß an Content hat. Story und Dungeons könnte so toll sein. Ich würde mir zb wünschen, dass man erst die Story spielen MUSS, mit jedem Char, um in die Gebiete zu kommen und die Spezis zu lernen (so wie es in GW1 war). Dazu die Story etwas lebendiger gestalten, also etwas weniger lange Dialoge, dafür mehr aktives inkl. Rätsel (die zb bei jedem Durchgang zufällig anders sind) und Dungeons mit Zufallsevents spicken und keine Skips zulassen. Auch bei Raidbossen sollten Skips weggelassen werden, damit es nicht auf den DMG ankommt, sondern auf das beachten der Mechaniken.
  20. GW2 ist ein MMORPG. PvP wie es aktuell vorhanden ist, gehört meiner Meinung nach gar nicht in das Spiel. Es fehlt dagegen der Gildenkampf und weitere Gruppenkämpfe, die man nur als Gilde bestreiten kann. Wenn man keine Gruppe für PvP hat, hat man keine Chance. Da hat nichts mit "Noob rumheulen" zu tun, sondern damit, dass halt nicht jeder Zeit hat 1000 Stunden irgendwelche Builds zu üben und nicht jeder die Fingerfertigkeit hat, gleichzeitig Movement und Skills zu kontrollieren. Und die Aussage "keiner zwingt dich Item xy zu holen" ist das dümmste was man sagen kann. Genauso dumm wie die Aussagen der WvW Spieler, die sich beschweren das zu viele "Noobs" rumrennen die nur die Gabe der Schlacht haben wollen. Das Spiel zwingt einen tatsächlich diesen Content machen zu müssen, wenn man Legendäre Ausrüstung haben will. Und wenn mir das Rückenteil aus dem PvP gefällt, dann hol ich mir das, auch wenn mich der Content nervt. Ich zieh das dann eben durch und gut ist. Und schwer war das nicht wirklich. Klar auch oft verloren, aber früher war das noch schwerer, weil man immer Pips verloren hat, heute aber erst auf dem höchsten Rang. Habe mir einfach Bunker-Builds gebaut und dann die anderen Leute im Team mit Buffs und Heilung untersztüzt.
  21. Deine Aussage passt nicht, denn es ging darum, dass man NUR Schmuck nutzt und keine aufgestiegene Rüstung. Mit Schmuck und Rücken hat man 10 Slots. Macht man da nur 9er rein, hat man also nur 90, mit 10er nur 100 und mit 11ern 110 AR. Das reicht nicht für T4. Höhere Infusionen kosten direkt ein Vielfaches, was sich nicht rentiert. Die Grundidee ist nicht schlecht, dass man sich nur ein Schmuck Set anschafft das man infundiert, um dann immer auszutauschen an andere Klassen. Ein Fehler dabei ist, dass man wohl selten die selben Werte nutzt. Warum z.B. Berserker nutzen und zu einer anderen Berserker Klasse wechseln? Normal wechselt man eine Klasse, weil man statt DPS vielleicht Heiler oder Supporter nehmen will. Man benötigt dazu so oder so weitere Sets. Nutzt man komplett aufgestiegenes Equip und 9er Infus, kann man locker 4 komplette Sets bauen gegenüber der Variante, nur auf Schmuck +15er drauf zu packen. Aufgestiegene Ausrüstung ist nicht wirklich schwer zu bekommen. Schmuck erst recht nicht. Da läuft man ein paar Tage Winterbeeren und Blutrubine und hat ein Set zusammen. Als Rückenteil würde ich direkt auf AdInfinitum gehen. Denn das macht man dann später auf Legy. Dazu reicht es auf T1-2 zu farmen. Müsste man zum infundieren sowieso machen, da man die Nebeldinger braucht. Aber das hab ich mir auch geschenkt, indem ich direkt auf Legy-Schmuck gegangen bin. LS3+4 (diese Wiederholungs-Erfolge) und man hat Amulette und beide Accessoires und dann 2x den WvW-Ring. Dazu muss man "nur" ein paar Wochen im WvW rumgammeln. Ich hab da zB den Rechner angehabt, stand bei einem Lager etwas abseits hinter Bäumen und hab alle 10 Min. das Lager wieder gecappt, während ich Netflix geschaut hab, am Tablet oder PC was anderes gespielt habe. So hatte ich nebenbei beide Ringe. So spart man sich doppeltes farmen. Im Endeffekt ist das bauen des Legy Schmuck nicht aufwendig gegenüber dem Farmen für mehrere verschiedene Sets. Und es ist halt wesentlich bequemer in der Anwendung. Ausser man spielt nur einen einzigen Char, dann ist das egal. Aber wer macht das schon?
  22. Inwiefern nicht gut fürs Spiel? Für die Software? Die wird damit nicht beeinflusst. Für den Spielinhalt/Spaß? Ja und Nein. Es kommt darauf an wie man das nutzt. Ich war lange auch absolut dagegen und meine damaligen Argumente sind immer noch relevant, aber ich nutze es für mich und gebe einen Sch... auf das was andere da raus lesen, sofern sie nicht freundlich und konstruktiv sind und nach ihrer Meinung gefragt waren 😉 Wenn mir jemand kommt mit: "Du machst zu wenig Schaden/Segen etc. " und mich dann dumm anmacht oder sogar aus der Gruppe schmeisst, dann lach ich nur darüber, wie dumm manche Menschen sind. Vor allem wenn man einen Raidboss geschafft hat und dann sowas kommt. Finde ich lächerlich, denn ich spiele nicht um Rekorde zu erzielen. Diese ganzen Benchmark-Werte sind sowieso unrealistisch, denn im Spiel selbst kann man das gar nicht erreichen, nur am Golem, also unter kontrollierbarer, perfekter Umgebung. Und wer meint, jemand könne nicht spielen, nur weil er weniger DPS macht als andere, der sollte erst einmal schauen wie lange derjenige spielt, wie oft und ob er nicht vielleicht Mechaniken sauber spielen kann etc. Nicht das Add-On als solches macht das Spiel kaputt, sondern die Spieler die es nutzen, um damit andere Spieler anzugreifen. Davon gibt es leider viel zu viele. Auch die LI-Abfragen sind nicht wirklich gut für das Spiel. Klar, wenn ich so ein "Meister Zocker" bin, der alles nahezu perfekt spielt, der hat keine Lust auf Leute, die gerade erst üben oder einfach NORMAL sind und daher keine DPS-Raketen sind. Aber dann sollen diese Leute sich halt eine Gruppe/Gilde suchen, mit denen sie Gleichgesinnte haben. Ich finde, das LFG sollte noch eine Unterteilung haben: Speedruns / Erfahrene / Anfänger. Das wäre schon mal ein Anfang. Zum eigentlichen Thema: Deine DPS Zahlen in ARC sind unterschiedlich, weil du wahrscheinlich einfach ARC installiert hast und nichts eingestellt hast. Du siehst dann nämlich den kompletten Schaden, also auch den, den du an irgendwelchen anderen Gegnern machst, z.B. gegen die Rauplinge beim Faultier. Da jeder anders AOE macht (manche machen gar keinen) sehen deine Kollegen andere Werte. Schau dir mal das Video von Flaschor auf YT an. Der zeigt da wie man das einstellt, dass man nur den direkten Boss Schaden sieht. Ich hatte das vorher auch nicht eingestellt und war immer irritiert, wenn andere andere Zahlen genannt haben. Jetzt hab ich nur noch den Direkten Schaden in der Anzeige, was ich übersichtlicher finde.
  23. Ja, ich finde das auch grausam. Man sollte es so einstellen können, dass man nur die eigenen Effekte und die der Gegner sieht. Hätte den enormen Vorteil, dass viele Spieler im Raid etc. besser klar kommen, weil die die Animationen der Gegner sehen und reagieren können. Ich sehe das alles nicht, da man sich schon genug auf Rota und Mechaniken konzentrieren muss. Finde es immer lustig wenn jemand sagt: "Wenn der Boss seinen Arm so und so bewegt, dann kommt Attacke so und so" und ich nur: "Ich sehe den Boss nicht mal, weil da so viele "Blitze" sind 😄 Ich achte immer nur auf Soundeffekte wo es geht 😉 Bei Weltenbossen oder anderem Open World Kram ist das auch so. Z.B. bei er Anomalie. Da stehen dann 100 Leute, die alle schon Bling-Bling-Ausrüstung nutzen, dann gibt es ein Effektgewitter und der Boss ist tot 😄 Da kann man sich dann auch sparen Gegner zu designen oder - wie aktuell in Arbeit - Weltenbosse zu überarbeiten. Man sieht die sowieso nicht 😄
  24. Sehe ich genau anders herum: GW2 fing an OHNE Rollen zu haben. Jeder war für seine eigene Heilung und Support zuständig. Das fand ich viel besser, denn das hat GW2 von anderen Spielen unterschieden. So war es völlig egal welche Klasse man genommen hat, jede wurde mitgenommen. Heute hat man vielfach Probleme, wenn man nicht eine bestimmte Spezialisierung spielt. Ich habe z.B. immer gern den Feuer-Tempest gespielt. Heute nimmt den niemand mehr mit.
  25. P.S: Vision ist es auf jeden Fall wert. Überleg mal wieviele andere Sachen du farmen müsstest, um neue Builds zu testen, neue Chars auszurüsten etc. Einmal Legy, nie wieder was anderes grinden müssen. Mega praktisch. P.P.S: "alter Inhalt wird nicht verbessert" liegt daran, dass die meisten Leute heute so unentspannt sind wie du und sofort alles abarbeiten wenn es neu ist. Das ist nicht Anets Schuld, sondern die der Spieler. Mich nervt immer, wenn neuer Content kommt, wo man für Erfolge viele Leute oder ein bißchen Koordination benötigt, oft sehr schlecht Chancen hat wenn man es nicht auch sofort macht. Könnte immer Liebsche wenn ich die Leute höre: "Mimimi, kein neuer Content" dann kommt was neues, die Leute warten schon 2 Std. vor Release in LA, Update kommt, alle rushen durch, 2 tage später: "Mimimi, der neue Content is ja so dünn...." P.P.P.S: Ich finde die Meteoriten sollte man nicht ändern. Wozu auch? Ist sowieso langweilig und ineffektiv und es gibt einfachere Methoden. Einfach mal entspannen, Geduld haben und sich informieren. Dazu gab es übrigens auf Guildnews schon gute Tipps.
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