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ponx.7268

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Alle erstellten Inhalte von ponx.7268

  1. Es stimmt, die Metas sind nicht Raids. aber es fällt schon eine große Diskrepanz im Schaden auf. Da sind die paar Leute, die 10k+ fahren, was auch ohne optimale Boonabdeckung möglich ist, und dann kommt der Großteil mit zum Teil 3stelligen Werten. Ob die alle jetzt nur die 1 Drücken, verskillt sind oder Wildewolkegear haben, ist eigentlich nicht wirklich wichtig (ging mir am Anfang auch so 🤣) Allerdings kann ich mir so gut erklären, warum für diese Spieler einiger Content zu schwer erscheint. Gleichzeitig kann ich mir schon vorstellen, dass so im Gruppencontent mit pugs schon Mal die eine oder andere schlechte Erfahrung gemacht wird.
  2. Mit clicken und Tasten komme ich schon recht weit. Aber ich will ja auch keine 90%. 🙂 Memo an mich: Spiel mehr Shooter. 😄
  3. Gleich vorweg zu meiner "Blase": Ich spiele etwa ein halbes Jahr nach Release. Habe die Raids und anderen Gruppencontent erst spät entdeckt. Stehe gelegentlich Mal am Golem um mir die Rota etwas anzugucken und clicke nicht selten meine Skills (ist eine schlechte Angewohnheit). Wurde noch nie wegen irgendwas gekickt. (OK, ein Mal. Aber da bin ich ausversehen mit dem Mesmer gejoint und es wurde ein bs gesucht 😁). Zum Mech: Bei meinem letzten Versuch am Golem, nach dem 3. Oktober, kam ich auf ca. 29k dabei habe ich nur den Skill 2 aktiv genutzt. Im Raid lag ich bei ca. 25k+ mit gleichem Aufwand (abgesehen vom cc drücken und rezzen, wenn es nötig war). Damit war ich Top DPS, wenn auch knapp. Wenn ich bedenke, dass alle anderen Klassen dafür wesentlich mehr machen müssen bzw. im Schaden massiv fallen, wenn sie rezzen, scheint mir der Mech etwas zu unausgewogen. Ich fände es OK, wenn der Schaden etwas mehr im Verhältnis zum Aufwand stünde. (Vielleicht wird der Schwertweber dann auch Mal wieder Meta.😂) Gerade bei pugs könnte dies zu einer Verringerung der Buildvielfalt führen, da andere Klassen im Zweifel wegen ihrem Schwierigkeitsgrad ungern mitgenommen würden. In festen Gruppen sehe dieses Problem weniger, da man sich in der Regel kennt. Zum Thema "Großteil der Spielerschaft" in GW2 muss ich Zelda leider Recht geben. Schaue ich mir die Zahlen in Arc bei Metaevents an, denke ich an guten Tagen: wow, 70% Heal und Support im Squad. An schlechten Tagen frage ich mich, ob bei den 70% nur die 1 und der Heilskill funktionieren. Aber im Endeffekt ist beides egal. Der Gegner wird gelegt. Alle kriegen ihren Loot und ziehen weiter. An eine misslungene Meta kann ich mich in letzter Zeit kaum erinnern. (Gerüchte besagen, es gäbe so etwas in EoD. Das habe ich allerdings noch nicht erlebt).😁 Wie Eingangs erwähnt, ist das hier nur meine "Blase". Andere Blasen können von meiner abweichen. 😜
  4. Bezüglich der Größe rate ich dir, Spiel einfach einen großen Norn. 😜 Ich stimme dir zu, gerade bei kleinen Asuras geht der Überblick schnell verloren, was etwas anstrengend sein kann. Zumal derzeit ziemlich viele Spieler mit diesem Ding herum laufen.
  5. @WildCards.9681 ich denke das große Problem ist, dass keine Klasse 30k am Golem kann, indem sie einmal attackiert und du dann AFK gehen kannst. Mit einem "Nerf" könnte dies möglicherweise hinfällig werden. Was bedeuten könnte, viele Leute würden in pug Gruppen wieder geflamed und gekicked. Das solltest du doch kennen. 😜 Der Nerf trifft mich vermutlich eh nicht, da "Premium Account"🤣 Ich habe nichts gegen OP AFK Klassen, aber könnte es bitte das nächste Mal der Chrono sein? Wie gesagt, 15k nur mit der AA vom Schwert ist echt unterirdisch. Da wird der nächste Patch mit 10% auch nichts wirklich ändern.😂
  6. Danke an alle Beteiligten. Das war bis jetzt sehr unterhaltsam. Macht weiter so. 👍 Bezüglich der Ausgeglichenheit: Habe aus Spaß den Autoangriff Chrono ausprobiert. Der muss dringend angepasst werden. Der macht ja nur 15k (allerdings ohne Nahrung)! Oder ist das Essen so entscheidend? 🤔😜
  7. Bist du verschiedene Dungeons gelaufen, oder nur einen? Es gab zu Beginn der Änderung einige Probleme, die sind aber gefixed worden. Ich würde im Zweifel den support anschreiben.
  8. Wie gesagt, ich spiele DE recht selten. Deshalb kann es sein, dass ich einfach nur Glück hatte bzw. von den "richtigen Leuten" eingeladen wurde. Womit sich dein Argument der Raid Blase indirekt bestätigt. Da ich raide, hänge ich viel mit solchen Spielern rum und scheinbar weniger mit den "Normalos" (ist nicht abwertend gemeint). Folglich sind mir deren Probleme weniger bewusst. Ich selbst spiele zwar schon lange Gw2, habe Fraktale, Raids und Metabuilds erst spät für mich entdeckt. In diesem Bereich würde ich mich als durchschnittlichen Spieler einstufen. Sprich, ich weiss was meine Klasse kann, versuche die rota zu spielen, auch wenn ich die oft genug versaue bzw. zu langsam bin. Am Ende kommt meist ein okisches Ergebnis raus, mit dem ich zufrieden bin. Für die Gruppe reicht es meist auch. Sicher hatte ich schon Andeutungen von random Tryhardern, dass da mehr ginge. Aber das war mir meist egal solange das Ergebnis stimmte. Dass die Meta nur für Raids ist, kann ich so nicht bestätigen. Ich laufe in jedem pve content mein meta build. Vielleicht passe ich mal den ein oder anderen skill an, aber das gear bleibt meist meta dps, heal oder support. Je nach Bedarf und Lust. Und ich komme damit gut zurecht. Klar, manchmal wird auch gestorben. Aber story etc. waren kein Problem. Generell stimme ich dir zu, dass toxische Reaktionen einfach unnötig sind. Egal aus welcher Ecke. Lediglich bei Raids, Cm und DE sollten sich Spieler auf bestimmte Mindestanforderungen einigen, die nunmal durch die Meta definiert werden. Was bedeutet, wenn ich diesen content spielen möchte, dann muss ich mich diesen Anforderungen auch anpassen. Keiner verzichtet gerne auf bestimmte Segen oder ein Mindestmaß an dps. Wenn ich ehrlich bin, wundere ich mich natürlich auch manchmal über meine Mitspieler. Z. B. wenn Arcdps mir zeigt, dass ich 60% des Schadens am Fraktalboss mache. Zu toxischen Aussagen habe ich trotzdem noch nicht hinreißen lassen. Schon gar nicht, wenn das Ergebnis stimmt. Ich habe schließlich auch irgendwann mal angefangen.🙂
  9. Ich bin bei weitem kein "Hardcore Gamer", versuche aber trotzdem das Maximum aus meinen Klassen heraus zu bekommen. Dabei sind die bekannten Metabuildseiten durchaus hilfreich. Gleiches gilt, finde ich, für den Golem oder Arc. Ebenso empfinde ich es nicht als elitäres Gehabe, wenn Spieler andere Spieler mit vergleichbaren Erfahrungshorizont suchen. Das DE nicht einfach ist, glaube ich. Es reicht hier halt nicht nur die AA zu spammen oder pew pew zu machen. Was bei den openworld Events meist reicht. Meine Erfahrung mit diesem Event ist allerdings eine völlig andere. Ich gehöre keiner "Elitengilde" an und nutze nur das lfg. Bisher nur Gruppen ohne LI gejoint. Die Gruppen wurde allerdings nach optimalen Kriterien zusammengestellt (dps, quick, alac). Ergebnis bis heute, 100% kills. Ich gebe zu, dass ich DE nicht oft mache, da Zeitaufwand und Loot für mich nicht passen. Theory crafting, elite gamer, minmaxer etc. zeigen doch nur, was im Optimalfall möglich ist. 40k am Golem bedeutet nicht, dass das auch im Raid sein muss. Dafür gibt es da zuviel Ablenkung, wie Mechaniken und Phasen, wo kein Schaden gemacht werden kann. Ehrlich, 40k habe ich noch nie gesehen. 35k mal bei einem Weber. Aber die meisten machen weniger. Und das langt auch. Selbst mit 25% der Benchmarks wird es bei vielen Raidbossen gehen. Dauert halt nur länger und es müssen mehr Mechaniken gespielt werden. Wer frustriert ist, dass er nicht auf die 100% dps kommt, hat ein hausgemachtes Problem und sollte sich erstmal über den Unterschied zwischen Golem und Raid bewusst werden. Dass Anet nur auf die kleine Gruppe der Elitespieler hört, scheint mir nach dem letzten Patch als wenig zutreffend. Wobei! Durch den Schadensnerf wird es für weniger versierte Spieler sicherlich schwerer, instanzierten Content erfolgreich zu absolvieren bzw. im lfg eine Gruppe zu finden. Dass sich Metabuilds ändern ist zwar ärgerlich, aber jetzt auch keine große Sache. Es gab schon immer Klassen, die weniger gerne mitgenommen wurden, weil sie zu wenig Vorteile boten. Da ich allerdings im chrono jail festsitze, bin ich da aber auch kein Maßstab. 🤔😜
  10. Jetzt beschwert euch nicht. Wenigstens habt ihr 5% Krit chance bekommen. Anders als beim chrono 🤔
  11. Ich fürchte, egal wie diplomatisch du die Gruppenanforderungen im lfg formulierst, die Trolle werden weiter trollen. Generell finde ich es auch völlig ok, wenn Spieler nach definierten Mitspielern suchen. Es beugt Missverständnissen und Frust vor. Dass Leute bei hohen Anforderungen sich auf den Schlipsgetreten fühlen, verstehe ich nicht. Ich joine doch auch nicht einer Gruppe als Heal, wenn ein DPS gesucht wird. 😴 Gleichzeitig verstehe ich aber auch nicht die Tryharder, die einem Sloth Training joinen und nach dem ersten wipe anfangen rumzumeckern. 🤔
  12. Das "ständige" balancing ist sicherlich der Einführung neuer specs geschuldet, sowie den theory craftern und min maxern. Man erkennt erst im Verlauf des Spiels, welche Klasse mit dem Update OP sind. In meinen Augen ist das auch völlig normal. Bei deinem Ansatz, alle Klassen vom Potential her gleich zu stellen, müsste als nächstes auch die Rota angepasst werden. Warum sollte ich einen Weber mit seiner anfälligen und komplizierten Rota spielen, die zudem noch sehr abhängig vom optimalen Support ist (von den geringen HP ganz zu schweigen), wenn ich mit einer anderen Klasse 4 Knöpfe drücke und auf fast den selben Schaden komme? Selbiges gilt auch für Support Klassen. Entsprechend würden diese Klassen im lfg noch weniger mitgenommen werden, da niemand das Risiko eingehen will, ob man sich z. B. einen 40k oder sofort toten 8k Weber reingeholt hat.
  13. Ich glaube, dieser Post könnte die Situation etwas entschärfen.😇
  14. Hinzu kommt, dass das abgeben des Schrotts gelegentlich buggy ist indem der npc das Zeug zeitweise nicht annehmen will. Aber eigentlich sollte es gut zu schaffen sein, wenn du eine von dayra genannte Map findest.
  15. Sicherlich, das mit dem dmg stimmt. Der ist stetig gestiegen. Aber am Beispiel des mesmers zeigt sich ganz gut, dass bis auf core alle viable sind. Chrono macht ordentlich dmg und deckt alac und quick ab. Zugegeben, die rota ist schon anspruchsvoll. Der mirage ist als cdps ganz schön brainafk und als alac macht er ebenfalls noch dmg mit wenig Aufwand. Virtuose kann nix ausser dmg. Dafür aber mit gefühlt 4 Knöpfen. Auch der Ele hat seine Vorzüge. Super Heal und carry. Vielleicht noch Macht, wenn man nicht auf Stab campt. Aber nicht meta. Was ihn, finde ich, nicht überflüssig macht. Was ich damit sagen will ist, obwohl einige Klassen aus der meta fliegen, sind sie nicht gleich Schrott. Ausser pew pew Waldi vielleicht. 😜 Natürlich ist es für viele Spieler reizvoll, den "Weg des des geringsten Widerstand" zu gehen und Klassen mit leichten Rotas zu wählen. Ich erwische mich auch manchmal dabei. Andererseits ist es schon imposant, wenn man jemanden sieht, der im Raid auf dem Weber 70% der Benchmark erreicht.
  16. Generell finde ich jetzt nicht, dass mit jeder neuen Elitefähigkeit die alten obsolet wurden. Vielleicht in Teilen bei den core Klassen. Aber selbst die haben noch immer in bestimmten Situationen ihren Nutzen. Dass bestimmte Klassen in Raids/T4cm/Angriffsmissionen bevorzugt werden, liegt sicherlich ein Stückweit an den Spielern, die sich an der Meta orientieren und nicht bereit sind sich auf neues einzulassen (hatten z. B. letztens eine tank/heal/quick Ele bei Deimos. Hat funktioniert). Bzw. bestimmte Klassen mit einzigartigen Buffs einfach dabei haben wollen (z. B. Banner oder Spotter), was aber wohl mit dem nächsten Patch Geschichte sein sollte. Dies betrifft aber doch nur einen kleinen Teil des Contents. Bei den meisten pve Sachen spielt das keine Rolle. Dass einige Klassen Dinge nicht so gut können wie andere, ist für mich jetzt kein Beinbruch. Bin nicht scharf auf einen Healmesmer. 😁 Bei den Waffen ist es mir ebenfalls komplett egal. Wobei, der Asuraele mit Hammer schon etwas gewöhnungsbedürftig ist. 😂
  17. Zum Thema mob Gruppen: einfach Fokus statt dem Schwert in der Nebenhand. Fokus 4 - GS 4 und dann mal gucken was noch steht. 😜
  18. Ich spiele zwar keine Waldi, aber du solltest mit allen Traits, Food usw. auf 100% kommen.
  19. Abgesehen von der Frage, ob ein Reittier durch instanzierten Content freispielbar sein sollte oder nicht, ist Gw2 im Open World noch nie komplett für solospieler gewesen. Alle metas erfordern zusätzliche Spieler und bisweilen mehr oder weniger Organisation. Trotzdem reicht es für den Erfolg der Events meist, wenn das Spielerspektrum zwischen "pro-gamer-rota-meta-dps-anbeter" und "afk-Steher" liegt. Dass Anet mit der neuen meta und dem einbauen der Angriffsmissionen den "Schwierigkeitsgrad/Anspruch" erhöht, finde ich jetzt nicht sonderlich unverschämt. Was die Kenntnis von Mechaniken anbelangt, alle metas haben so etwas und es ist leider eine Notwendigkeit diese zu kennen damit die Events nicht scheitern. Hier sehe ich keinen Unterschied zu angriffsmissionen wie dem Erntetempel. Der Vorteil bei den "alten" metas ist, sie verzeihen mehr Fehler und es können auch mehr Spieler mit mitgezogen werden. Das ist jetzt nicht abwertend gemeint. Die neuen Sachen benötigen einfach mehr Organisation und Spielverständnis. Ja, Minister LI oder Erntetempel dauern lange und haben viele Mechaniken. Manchmal nervt das und gestorben wird auch mal häufiger. Aber meine Erfahrung ist, dass es sich nicht um eine unlösbare Aufgabe handelt. Es sei denn, man geht davon aus, dass es im first try gelingen muss am besten solo. Mit dem lfg funktioniert das eigentlich ganz gut. Und nein, es sind nicht nur 500li Gruppen bei denen es klappt und man ohne nicht rein kommt. Leider ist es bei den Angriffsmissionen und metas wie mit jedem neuen Content. Man muss sich mit ihm auseinandersetzen, spielen und üben.
  20. Ich verstehe die Diskussion um Li/Kp nicht so ganz. Im Endeffekt kann doch jeder selbst entscheiden wen oder was er in seiner Gruppe haben will. Das fängt mit Li/Kp an und geht bis zur Teamcomp. Ich meine, wenn ein Dps gesucht wird nimmt doch keiner statt dessen einen dritten Heiler mit rein, nur weil er joint. Dass Leute im lfg nach etwa gleichem Erfahrungshintergrund suchen ist völlig ok und sei es nur darum, möglichst schnell und reibungslos durch die wings zu kommen. Meiner Erfahrung nach ist Raiden eine langwierige Angelegenheit und ab einem gewissen Punkt ist es sinnvoll, sich einen Pool von Leuten oder festen Gruppen zu suchen. Insbesondere dann, wenn man nicht immer mit pugs laufen will. Ich bin eher zufällig in den Raids gelandet. Durch Leute mit denen ich gelegentlich zusammen spielte. Danach schloss ich mich immer mal wieder Trainingsgruppen im lfg inkl. stundenlangen gruppenwipes ohne kill. Irgendwann machte ich bei Community Raids mit. Und schließlich fand ich eine feste Trainingsgruppe die 2 bis 3 mal Wöchentlich läuft. Ja, mittlerweile habe habe ich meine dreistellige Li und diverse kp. Aber der Weg dahin war schon lang. Und ich kann jeden Spieler verstehen, der sagt, heute Abend mal eben deimos machen ohne stundenlang an der Mechanik zu sterben. 🙂
  21. Du hast zwei Möglichkeiten. Entweder du schließt die einem HP run an, die es gelegentlich im lfg gibt. Oder du machst wvw und sammelst dort eine Währung mit der du HPs freischalten kannst. Eine dritte Möglichkeit wäre noch in deiner Gilde zu fragen, ob die nicht mal einen HP run durch hot machen könnten. Bei den Beherrschungspunkten bleibt dir allerdings nichts anderes übrig als die Map abzulaufen.
  22. Ich haue mein Karma meist zum Wintertag auf den Kopf indem ich Materialbeutel kaufe. 😁
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