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Allianzsystem ist der falsche Weg


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Hauptgrund es macht die Community kaputt, man hat ja im laufe der zeit doch einige Freundschaften auf seinem Sever geschlossen und nicht alle sind in der selben Gilde oder wollen in eine Massengilde.

Auch gibt es nicht wenige Leute die von dem Allianzsystem nicht so begeistert sind wie z.B. meine wenigkeit.

 

Meiner meinung nach wäre es sinnvoller das Loot system zu überarbeit, denn im vergleich zum PVE, PVP und den Fraktalen bekommt man im WvW am wenigsten Loot, z.B. wenn man Fraktale 1-2 Std. spielt kann man locker 20 Gold machen.

 

Mal ein Beispiel um mehr Leute das WvW schmackhafter zu machen was den Loot angeht:

 

Server (+Link) macht Platz 1

     Spieler bekommt 50 Gold wenn er die Diamant-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 40 Gold wenn er die Mithril-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 30 Gold wenn er die Platin-Truhe abgeschlossen hat

 

Server (+Link) macht Platz 2

     Spieler bekommt 40 Gold wenn er die Diamant-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 30 Gold wenn er die Mithril-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 20 Gold wenn er die Platin-Truhe abgeschlossen hat

 

Server (+Link) macht Platz 3

     Spieler bekommt 30 Gold wenn er die Diamant-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 20 Gold wenn er die Mithril-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 10 Gold wenn er die Platin-Truhe abgeschlossen hat

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Wenn man so viel gold bekommt für die Platzierung aktivierst du wieder die Heuschrecken. Weil die sehen nach dem Linking welchen Partner sie haben. Haben sie einen Schlechten Partner springen die meisten weg und sammeln sich bei einem besseren wo sie mehr chancen haben zu gewinnen. Die Server die meist keinen Link bekommen außer baruch sind meist im t5 immer letzter und vorletzter werden. Anfänger bekommen demnach nix, weil es schwer ist wenn man neu ist im WvW die Platin kiste zu bekommen.  Warum soll man den im wvw eigentlich viel loot bekommen? Wer wvw spielt, spielt nicht wegen dem loot sondern wegen den kämpfen. Und so viel mehr loot bekommste im pvp aber auch nicht.

Im pvp bekommste auch nur den Belohnungspfad und Belohnungs kisten bzw Teilkisten.

Im wvw bekommste Belohnungspfade, Matchbelohnungen ( Gefecht Truhen , Nebelverzerrtes Paket und sofortiger Belohnungspfad fortschritt), Rang up kiste ( 2 items + 15-30s) Exotische Taschen von den Champs, Ehrenabzeichen, Loot von jedem Gegner und damit die chance bei jedem Gegner nen pre zu bekommen.

Also ich würde sagen das man im wvw mehr loot bekommt als im pvp.

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Am 28.10.2022 um 08:17 schrieb Oraisen.4150:

Wenn man so viel gold bekommt für die Platzierung aktivierst du wieder die Heuschrecken. Weil die sehen nach dem Linking welchen Partner sie haben. Haben sie einen Schlechten Partner springen die meisten weg und sammeln sich bei einem besseren wo sie mehr chancen haben zu gewinnen. Die Server die meist keinen Link bekommen außer baruch sind meist im t5 immer letzter und vorletzter werden. Anfänger bekommen demnach nix, weil es schwer ist wenn man neu ist im WvW die Platin kiste zu bekommen.  Warum soll man den im wvw eigentlich viel loot bekommen? Wer wvw spielt, spielt nicht wegen dem loot sondern wegen den kämpfen. Und so viel mehr loot bekommste im pvp aber auch nicht.

Im pvp bekommste auch nur den Belohnungspfad und Belohnungs kisten bzw Teilkisten.

Im wvw bekommste Belohnungspfade, Matchbelohnungen ( Gefecht Truhen , Nebelverzerrtes Paket und sofortiger Belohnungspfad fortschritt), Rang up kiste ( 2 items + 15-30s) Exotische Taschen von den Champs, Ehrenabzeichen, Loot von jedem Gegner und damit die chance bei jedem Gegner nen pre zu bekommen.

Also ich würde sagen das man im wvw mehr loot bekommt als im pvp.

Dennoch sind die Belohnungen für beide Modi deutlich niedriger als im PVE, das kann man leider nicht von der Hand weisen.

Es wäre auch schön, wenn man endlich mal was mit den unzähligen Rangpunkten machen könnte die einfach so vor sich hin gammeln. Im EN Forum war ein Vorschlag die gegen die Gefechtstickets eintauschen zu können, fände ich auch mal ganz gut.

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vor 5 Stunden schrieb Thea Cherry.6327:

Dennoch sind die Belohnungen für beide Modi deutlich niedriger als im PVE, das kann man leider nicht von der Hand weisen.

Es wäre auch schön, wenn man endlich mal was mit den unzähligen Rangpunkten machen könnte die einfach so vor sich hin gammeln. Im EN Forum war ein Vorschlag die gegen die Gefechtstickets eintauschen zu können, fände ich auch mal ganz gut.

Dann würde es aber nur dann Sinn machen wenn man die Gefechttickets auch gegen was brauchbares eintauschen kann.

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Die Community wird zwar nicht mehr auf dem Server statt finden, jedoch in einer Allianz-Gilde. Das kann man bereits in den Betas sehr gut verfolgen. Sicherlich ist nicht für jeden das System zur Kontaktaufrechterhaltung gut, wenn alle überall verteilt sind, aber zur Zeit passiert das gleiche jetzt schon, dass Spieler den Server wechseln, weil ihnen die Community nicht gefällt oder sie eine andere Spielweise bevorzugen. Das Allianzsystem soll in erster Linie eine Servergleichheit schaffen (ins Detail gehe ich nicht, das würde den Rahmen sprengen und steht in diversen anderen Threads schon). Wer den Kontakt zu seinen Freunden etc. aufrechterhalten will, wird das schaffen und macht dies bereits, da unterschiedliche Server keine Grenze setzen sollte, nur das Zusammenspiel könnte knifflig werden, wer unterschiedliche Spielweisen (Zerg, Roaming usw.) mit den gleichen Leuten bevorzugt, das stimmt schon.

Was das Belohnungssystem betrifft, das soll überarbeitet werden und soll nach der Erscheinung des Allianzsystem folgen. Dazu hat sich ArenaNet schon geäußert.

Die Belohnungen im PvE mögen größer erscheinen gegenüber PvP und WvW, jedoch spielt man PvP und WvW in erster Linie nicht nur für die Belohnungen, sondern weil man den Spielmodus schätzt. Wobei die Menge an Belohnungen im WvW sehr groß ist: Belohnungspfad, Pip-Belohnungen, Rang-Belohnungen und Abwürfe von gegnerischen NSC´s und Spielern. Das kann den einen oder anderen neuen Spieler überfordern! Zudem gibt es zu beachten, dass es Unfair wäre starke Belohungen ins WvW einzuführen, wenn die Plätze auf den WvW-Karten begrenzt ist. (Stand: 13.11.2018, 71 Spieler pro Fraktion auf einer Karte). Wer es damals mitbekommen hat, wo es spezielle WvW Erfolge gab und die Beschaffung der Kriegsklaue, wird sich erinnern, dass die Karten verstopft waren mit Spielern, die nur Gegenstände gesammelt und nur schnell die WvW-Erfolge abgeschlossen haben wollten. Der Spielmodus in der Zeit wurde ganz schön in Mitleidenschaft gezogen, da Spieler in Zergs und in der Verteidigung gefehlt hatten. (Ja sicher musste man für den Erfolg der Kriegsklaue auch im WvW mitspielen und Positionen einnehmen, aber viele Anfänger waren überfordert, da sie neu im WvW waren und nur schnell die Erfolge machen wollten, ohne sich gleich ein neues Build und Rüstung anzuschaffen.)

Bearbeitet von Hecksler Der Henker.9280
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