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Allianzsystem ist der falsche Weg


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Hauptgrund es macht die Community kaputt, man hat ja im laufe der zeit doch einige Freundschaften auf seinem Sever geschlossen und nicht alle sind in der selben Gilde oder wollen in eine Massengilde.

Auch gibt es nicht wenige Leute die von dem Allianzsystem nicht so begeistert sind wie z.B. meine wenigkeit.

 

Meiner meinung nach wäre es sinnvoller das Loot system zu überarbeit, denn im vergleich zum PVE, PVP und den Fraktalen bekommt man im WvW am wenigsten Loot, z.B. wenn man Fraktale 1-2 Std. spielt kann man locker 20 Gold machen.

 

Mal ein Beispiel um mehr Leute das WvW schmackhafter zu machen was den Loot angeht:

 

Server (+Link) macht Platz 1

     Spieler bekommt 50 Gold wenn er die Diamant-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 40 Gold wenn er die Mithril-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 30 Gold wenn er die Platin-Truhe abgeschlossen hat

 

Server (+Link) macht Platz 2

     Spieler bekommt 40 Gold wenn er die Diamant-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 30 Gold wenn er die Mithril-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 20 Gold wenn er die Platin-Truhe abgeschlossen hat

 

Server (+Link) macht Platz 3

     Spieler bekommt 30 Gold wenn er die Diamant-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 20 Gold wenn er die Mithril-Truhe abgeschlossen hat

     Spieler bekommt 10 Gold wenn er die Platin-Truhe abgeschlossen hat

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Wenn man so viel gold bekommt für die Platzierung aktivierst du wieder die Heuschrecken. Weil die sehen nach dem Linking welchen Partner sie haben. Haben sie einen Schlechten Partner springen die meisten weg und sammeln sich bei einem besseren wo sie mehr chancen haben zu gewinnen. Die Server die meist keinen Link bekommen außer baruch sind meist im t5 immer letzter und vorletzter werden. Anfänger bekommen demnach nix, weil es schwer ist wenn man neu ist im WvW die Platin kiste zu bekommen.  Warum soll man den im wvw eigentlich viel loot bekommen? Wer wvw spielt, spielt nicht wegen dem loot sondern wegen den kämpfen. Und so viel mehr loot bekommste im pvp aber auch nicht.

Im pvp bekommste auch nur den Belohnungspfad und Belohnungs kisten bzw Teilkisten.

Im wvw bekommste Belohnungspfade, Matchbelohnungen ( Gefecht Truhen , Nebelverzerrtes Paket und sofortiger Belohnungspfad fortschritt), Rang up kiste ( 2 items + 15-30s) Exotische Taschen von den Champs, Ehrenabzeichen, Loot von jedem Gegner und damit die chance bei jedem Gegner nen pre zu bekommen.

Also ich würde sagen das man im wvw mehr loot bekommt als im pvp.

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Am 28.10.2022 um 08:17 schrieb Oraisen.4150:

Wenn man so viel gold bekommt für die Platzierung aktivierst du wieder die Heuschrecken. Weil die sehen nach dem Linking welchen Partner sie haben. Haben sie einen Schlechten Partner springen die meisten weg und sammeln sich bei einem besseren wo sie mehr chancen haben zu gewinnen. Die Server die meist keinen Link bekommen außer baruch sind meist im t5 immer letzter und vorletzter werden. Anfänger bekommen demnach nix, weil es schwer ist wenn man neu ist im WvW die Platin kiste zu bekommen.  Warum soll man den im wvw eigentlich viel loot bekommen? Wer wvw spielt, spielt nicht wegen dem loot sondern wegen den kämpfen. Und so viel mehr loot bekommste im pvp aber auch nicht.

Im pvp bekommste auch nur den Belohnungspfad und Belohnungs kisten bzw Teilkisten.

Im wvw bekommste Belohnungspfade, Matchbelohnungen ( Gefecht Truhen , Nebelverzerrtes Paket und sofortiger Belohnungspfad fortschritt), Rang up kiste ( 2 items + 15-30s) Exotische Taschen von den Champs, Ehrenabzeichen, Loot von jedem Gegner und damit die chance bei jedem Gegner nen pre zu bekommen.

Also ich würde sagen das man im wvw mehr loot bekommt als im pvp.

Dennoch sind die Belohnungen für beide Modi deutlich niedriger als im PVE, das kann man leider nicht von der Hand weisen.

Es wäre auch schön, wenn man endlich mal was mit den unzähligen Rangpunkten machen könnte die einfach so vor sich hin gammeln. Im EN Forum war ein Vorschlag die gegen die Gefechtstickets eintauschen zu können, fände ich auch mal ganz gut.

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vor 5 Stunden schrieb Thea Cherry.6327:

Dennoch sind die Belohnungen für beide Modi deutlich niedriger als im PVE, das kann man leider nicht von der Hand weisen.

Es wäre auch schön, wenn man endlich mal was mit den unzähligen Rangpunkten machen könnte die einfach so vor sich hin gammeln. Im EN Forum war ein Vorschlag die gegen die Gefechtstickets eintauschen zu können, fände ich auch mal ganz gut.

Dann würde es aber nur dann Sinn machen wenn man die Gefechttickets auch gegen was brauchbares eintauschen kann.

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Die Community wird zwar nicht mehr auf dem Server statt finden, jedoch in einer Allianz-Gilde. Das kann man bereits in den Betas sehr gut verfolgen. Sicherlich ist nicht für jeden das System zur Kontaktaufrechterhaltung gut, wenn alle überall verteilt sind, aber zur Zeit passiert das gleiche jetzt schon, dass Spieler den Server wechseln, weil ihnen die Community nicht gefällt oder sie eine andere Spielweise bevorzugen. Das Allianzsystem soll in erster Linie eine Servergleichheit schaffen (ins Detail gehe ich nicht, das würde den Rahmen sprengen und steht in diversen anderen Threads schon). Wer den Kontakt zu seinen Freunden etc. aufrechterhalten will, wird das schaffen und macht dies bereits, da unterschiedliche Server keine Grenze setzen sollte, nur das Zusammenspiel könnte knifflig werden, wer unterschiedliche Spielweisen (Zerg, Roaming usw.) mit den gleichen Leuten bevorzugt, das stimmt schon.

Was das Belohnungssystem betrifft, das soll überarbeitet werden und soll nach der Erscheinung des Allianzsystem folgen. Dazu hat sich ArenaNet schon geäußert.

Die Belohnungen im PvE mögen größer erscheinen gegenüber PvP und WvW, jedoch spielt man PvP und WvW in erster Linie nicht nur für die Belohnungen, sondern weil man den Spielmodus schätzt. Wobei die Menge an Belohnungen im WvW sehr groß ist: Belohnungspfad, Pip-Belohnungen, Rang-Belohnungen und Abwürfe von gegnerischen NSC´s und Spielern. Das kann den einen oder anderen neuen Spieler überfordern! Zudem gibt es zu beachten, dass es Unfair wäre starke Belohungen ins WvW einzuführen, wenn die Plätze auf den WvW-Karten begrenzt ist. (Stand: 13.11.2018, 71 Spieler pro Fraktion auf einer Karte). Wer es damals mitbekommen hat, wo es spezielle WvW Erfolge gab und die Beschaffung der Kriegsklaue, wird sich erinnern, dass die Karten verstopft waren mit Spielern, die nur Gegenstände gesammelt und nur schnell die WvW-Erfolge abgeschlossen haben wollten. Der Spielmodus in der Zeit wurde ganz schön in Mitleidenschaft gezogen, da Spieler in Zergs und in der Verteidigung gefehlt hatten. (Ja sicher musste man für den Erfolg der Kriegsklaue auch im WvW mitspielen und Positionen einnehmen, aber viele Anfänger waren überfordert, da sie neu im WvW waren und nur schnell die Erfolge machen wollten, ohne sich gleich ein neues Build und Rüstung anzuschaffen.)

Bearbeitet von Hecksler Der Henker.9280
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  • 1 Jahr später...
Am 30.10.2022 um 13:08 schrieb Hecksler Der Henker.9280:

Die Community wird zwar nicht mehr auf dem Server statt finden, jedoch in einer Allianz-Gilde. Das kann man bereits in den Betas sehr gut verfolgen. Sicherlich ist nicht für jeden das System zur Kontaktaufrechterhaltung gut, wenn alle überall verteilt sind, aber zur Zeit passiert das gleiche jetzt schon, dass Spieler den Server wechseln, weil ihnen die Community nicht gefällt oder sie eine andere Spielweise bevorzugen. Das Allianzsystem soll in erster Linie eine Servergleichheit schaffen (ins Detail gehe ich nicht, das würde den Rahmen sprengen und steht in diversen anderen Threads schon). Wer den Kontakt zu seinen Freunden etc. aufrechterhalten will, wird das schaffen und macht dies bereits, da unterschiedliche Server keine Grenze setzen sollte, nur das Zusammenspiel könnte knifflig werden, wer unterschiedliche Spielweisen (Zerg, Roaming usw.) mit den gleichen Leuten bevorzugt, das stimmt schon.

Was das Belohnungssystem betrifft, das soll überarbeitet werden und soll nach der Erscheinung des Allianzsystem folgen. Dazu hat sich ArenaNet schon geäußert.

Die Belohnungen im PvE mögen größer erscheinen gegenüber PvP und WvW, jedoch spielt man PvP und WvW in erster Linie nicht nur für die Belohnungen, sondern weil man den Spielmodus schätzt. Wobei die Menge an Belohnungen im WvW sehr groß ist: Belohnungspfad, Pip-Belohnungen, Rang-Belohnungen und Abwürfe von gegnerischen NSC´s und Spielern. Das kann den einen oder anderen neuen Spieler überfordern! Zudem gibt es zu beachten, dass es Unfair wäre starke Belohungen ins WvW einzuführen, wenn die Plätze auf den WvW-Karten begrenzt ist. (Stand: 13.11.2018, 71 Spieler pro Fraktion auf einer Karte). Wer es damals mitbekommen hat, wo es spezielle WvW Erfolge gab und die Beschaffung der Kriegsklaue, wird sich erinnern, dass die Karten verstopft waren mit Spielern, die nur Gegenstände gesammelt und nur schnell die WvW-Erfolge abgeschlossen haben wollten. Der Spielmodus in der Zeit wurde ganz schön in Mitleidenschaft gezogen, da Spieler in Zergs und in der Verteidigung gefehlt hatten. (Ja sicher musste man für den Erfolg der Kriegsklaue auch im WvW mitspielen und Positionen einnehmen, aber viele Anfänger waren überfordert, da sie neu im WvW waren und nur schnell die Erfolge machen wollten, ohne sich gleich ein neues Build und Rüstung anzuschaffen.)

"Die Community wird zwar nicht mehr auf dem Server statt finden, jedoch in einer Allianz-Gilde." 

---> Also was ich in jeder Beta sehe, ist das jeder genervt ist von diesem System und keiner mehr darauf Bock hat.

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vor 7 Stunden schrieb mera.6328:

Dafür, dass angeblich keiner Bock darauf hat, ist aber ganz schön viel los.

Da spielt auch die doppelte Belohnung mit rein, die mehr leute ins WvW bringt.

Am 30.10.2022 um 13:08 schrieb Hecksler Der Henker.9280:

WvW in erster Linie nicht nur für die Belohnungen, sondern weil man den Spielmodus schätzt.

WvW wird von vielen auch nur gespielt weil man es für Legendäre Waffen und Ring spielen muss. Ist auch der Hauptgrund warum ich ins WvW gegangen bin. Aber mit der Beta ist mir der Spaß daran wieder vergangen. 
Wenn du weiter mit den Leuten von deinem Server spielen willst muss man halt irgendwie in deren Gilde kommen. Ist halt doof wenn man fürs WvW keine seiner bestehen Gilden verlassen will (die keinen WvW fokus haben). Ach ja und um die große Alliance Gilde zukommen musst du erst noch einer der Mitglieder Gilden beitreten. Also gleich noch eine 2. Gilde loswerden für ein paar Stunden WvW in der Woche. Sehr gutes System, wenn man die Spieler aus dem WvW raushalten will.

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Ich spiele seit Release WvW und nicht um irgend eine Virtuellen Firlefanz zu bekommen. Ich begrüßte das neue System, es bringt frischen Wind und würfelt besser und kleinteiliger durch. In unseren Team ist Aktion und viel Spaß  Aktuell. Und bis auf hier lese ich so etwas negatives nicht. Das einzig negative ist das die Verteilung mit den Gilden nicht Ptimal Funktioniert.

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Derzeit muss man für eine Allianz eine Gilde nutzen, die dafür gedacht ist. Wenn die neuen Teams funktionieren, dann wird auch das Allianz-System eingeführt. Dann braucht man nicht unbeding einer Gilde beizutreten, sondern die Gilde tritt der Allianz bei.

Ich sehe die WvW Umstrukturierung auch positiv entgegen, wenn die Spieler/Gilden zuordnung funktioniert. 😉

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vor 6 Stunden schrieb Hecksler Der Henker.9280:

Wenn die neuen Teams funktionieren, dann wird auch das Allianz-System eingeführt. Dann braucht man nicht unbeding einer Gilde beizutreten, sondern die Gilde tritt der Allianz bei.

Wenn ich das richtig verstanden haben, ist das dem Rotstift zum Opfer gefallen und wir sollen die welten-umstrukturierung bekommen bevor es Allianzen (gilden treten der Allianz bei) gibt.

Zitat aus https://www.guildwars2.com/de/news/studio-update-september-2023/:

"Bis vor Kurzem haben wir die UI der Allianzverwaltung als wesentlich für die Bereitstellung des Welten-Umstrukturierungssystems betrachtet; daher haben Spieler bisher noch nicht viel von der immensen Arbeit, die wir bereits investiert haben. Viele der Backend-Funktionen für Balance und Matchmaking sind bereits auf WvW-Gildenebene implementiert. Konsistente Live-Daten von Spielern zu erhalten, die uns mitteilen, was bei ihnen funktioniert, ist bedeutungsvoll für uns, weshalb es für uns nun oberste Priorität hat, dieses System dauerhaft zu aktivieren."

Bearbeitet von Dayra.7405
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