Zum Inhalt springen

Mortiferus.6074

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1.504
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Mortiferus.6074

  1. Es ist eine Beherrschung, soweit ich es verstanden habe. In dem Fall musst du sie einmal mit einem Charakter Level 80 freischalten und kannst sie anschließend mit allen Charakteren deines Accounts nutzen. Unabhängig vom Level. Genau wie du reiten und gleiten kannst, wenn du sie einmal freigeschaltet hast.
  2. Du müsstest aktuell schon 1 über Limit sein. Das ist meines Wissens nämlich bei 70 und nicht 71. Soweit ich weiß entsteht meines Wissens genauso durch solche Situationen, wie du sie jetzt hast. War bei einem Kumpel genauso. Ich habe durch das AddOn jetzt auch einen gemeinsamen Inventarplatz bekommen, obwohl ich schon alle habe.
  3. Ach Gottchen, Prinzessin @Zelda.1524 wurde wieder freigelassen und meckert sofort wieder über angeblich zu komplizierte Meta-Builds und macht sich auch ansonsten mal wieder die Welt, wie sie ihr gefällt. Zum Thema Meta-Builds: Hatten wir nicht beim letzten mal schon festgestellt, dass es keine andere Erklärung gibt außer der, dass du irgendwas grundlegendes falsch machst? Anders war es beim letzten mal jedenfalls schon absolut nicht zu erklären, dass du angeblich nur 11k mit deinem CFB machst, obwohl der schon mit Auto-Attacks bei normalen Benchmark-Einstellungen 16k schafft. Außerdem wirfst du anderen vor, sie würden deine Posts nicht lesen, verdrehst aber selbst die Tatsachen in den offiziellen Meldungen von Arenanet? Finde den Fehler! Es war wie gesagt NIE dir Rede davon, dass sie gar keine AddOns mehr bringen, sondern wie bereits von anderen geschrieben, kleinere AddOns in kleineren Abständen. Sprich: MEHR AddOns als in der Vergangenheit. Ich habe manchmal den Eindruck, dass du nur das liest, was du lesen willst und alles andere ausblendest und ignorierst. Ich bleibe bei meinem Spruch: MAYBE YOU'RE THE PROBLEM!
  4. Das ist kein Problem, das die Spieleentwickler lösen können, sondern ein Problem der Gesellschaft. Wer keine Top-Leistung bringen kann, hat das Nachsehen.
  5. Jedenfalls wird endlich ein Problem gelöst, dass ich von Anfang an mit dem Greifen und später auch mit der Himmelsschuppe hatte. Ich zitiere mal den Vergangenheits-Morti: "Warum zur Hölle können Flugmounts keine Aufwinde nutzen? Sie haben doch Flügel, die dazu geeignet sein sollten!" Damals war die Argumentation der Gegenstimmen, dass es den Gleiter nutzlos machen würde. Ich war hingegen der Meinung, dass der Gleitschirm immer noch den riesen Vorteil hat, im Kampf nutzbar zu sein. Nun werden gleich beide Vorteile des Gleitschirms aufgehoben. Dafür hat der Gleitschirm natürlich inzwischen den Jade-Bot.
  6. in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure könnt ihr über eine entschlackte Sammlung eure eigene Himmelsschuppe freischalten Hachja, ... und mal wieder haben die Leute gewonnen, die lang genug rumheulen, dass es zu schwer (bzw. zu aufwendig) ist ...
  7. Sehe ich ebenso. Die reine Funktionalität wäre hier das wichtigste.
  8. Ich hoffe, du meinst damit, dass du politische Themen bzw. Bekenntnisse in Spielen generell ablehnst. Andernfalls geht diese Einstellung gar nicht.
  9. Ist mit einem guten Guide GuildNews hat da einen!), geht das eigentlich klar. Musst halt ein paar Tage reinhauen. Ich glaube, ich habe ne Woche gebraucht. EDIT: Hier der Guide! https://guildnews.de/himmelsschuppe-guide-zum-reittier/
  10. Das hat nichts mit schlecht machen zu tun. Dein Vorschlag ist einfach Käse. Er entspricht in keinster Weise dem Konzept des Widergängers. Ich habe auch entgegen deiner Meinung nichts organisiert oder sonst was. Wenn von den Reaktionen tatsächlich welche dabei sind, die bereits hier geschrieben oder Reaktionen dagewesen haben, dann aus freien Stücken. Wenn du mal schaust, hat ja bisher auch keiner der hier schreibenden, abgesehen von mir im englischen Forum geschrieben. Wie kommst du also auf die Annahme des organisierten Shitstorms? Ich sage einfach meine Meinung und wie du siehst, stimmen mir auch im englischen Forum viele zu.
  11. Warum willst du auf biegen und brechen das gesamte Konzept der Klasse über den Haufen werfen? Die Klasse ist seit 8 Jahren, wie sie ist und hat viele Fans. Die Idee hinter der Klasse ist, dass sie Verbindung mit Geistern in den Nebeln aufnimmt und die Fertigkeiten der Geister übernimmt, die er eben "anruft". Die Fähigkeiten sind also nicht seine eigenen, sondern die der Geister, mit denen er sich grade verbindet. Dafür hat er 2 Slots, um sich eben mit 2 Geistern zu verbinden. Die 4 Grund-Spezialisierungen jetzt in freie Fertigkeiten umzuwandeln, wäre also komplett gegen das gesamte Konzept der Klasse. Das ist nicht mal eben eine kleine Änderung, sondern ein grundlegender und vor allem schwerwiegender Eingriff in das gesamte Konzept, die Lore und die Mechanik der Klasse! Jetzt nochmal ein paar andere Sachen: Die Entwickler lesen hier nicht mit, nur mal so zur Info! 😉 Damit es überhaupt eine CHANCE hat, von den Entwicklern gesehen zu werden, müsstest du im englischen Forum schreiben. Und jetzt fang bitte nicht wieder an, mit Beschimpfungen um dich zu werfen. Dass das nichts bringt, hast du bei deinem letzten Versuch gesehen. Darfst mich jetzt gerne melden, wenn du der Meinung bist, das tun zu müssen. ABER ... Alle zu melden, die deine Meinung nicht teilen ist allerdings auch nicht Sinn der Melde-Funktion. Daher wollen wir mal schauen, wie lange die Mods sich deinen Missbrauch dieser Funktion noch ansehen.
  12. Daran sieht man, daß du weder den Vindicator, noch den Widergänger richtig verstanden hast. Der Vindicator hat eine Luxon und eine Kurzick Legende, die beide den gleichen Slot besetzen und zwischen denen er ebenfalls hin und her schalten kann. Zusätzlich hat er immernoch den zweiten Slot, in dem er zum Beispiel Jalis oder Shiro reinpacken kann. Auch auf diese kann er während des Kampfes innerhalb kürzester Zeit umschalten. Damit hat er auf der rechten Seite 15 Skills zur Verfügung, während jede andere Klasse hier nur 5 Skills hat. Dazu noch die 2 Waffen, macht ein gesamtes Arsenal von 25 Skills, auf das er während des Kampfes zugreifen kann. Damit ist er auf dem Niveau des Elementarmagiers mit seinen 4 Elementen, was die Anzahl der im Kampf verfügbaren Skills angeht. Dass sie in deinen Augen Müll sind, liegt nur daran, dass du nicht weißt, wie du sie richtig kombinieren kannst und in welchen Builds welche Legende sinnvoll ist. Schau dir mal an, wie SC, LN usw. Den Widergänger spielen, dann siehst du, was ich meine. https://youtu.be/J8aDZhvJFqM Davon mal abgesehen, meinen Beitrag direkt als Müll zu bezeichnen, nur weil DU ihn nicht verstehst, ist jetzt auch nicht grade die feine Art. Du spielst selbst seit grade mal 1 1/2 Monaten und versuchst hier ein Klassen-Konzept zu ändern, das seit 8 Jahren hervorragend funktioniert und versuchst außerdem, einen Spieler, der seit 11 Jahren (inkl. Beta) spielt und inkl. Dem ersten Teil sogar schon seit 15 bis 16 Jahren aktiv ist, als dumm darzustellen, nur weil dir seine Antwort nicht gefällt. Damit machst du dir grade keine Freunde.
  13. Du weißt schon, dass du hier die komplette Klassen-Mechanik auseinander nimmst? Er hat ja grade deswegen 2 Legenden, die er gleichzeitig nutzen kann, weil die Legenden halt fix sind. Das ist das Konzept der gesamten Klasse. Jede Legende hat ein festes Skill-Set, du kannst 2 nutzen und zwischen ihnen auch während des Kampfes hin und her wechseln. Das macht 10 Skills statt 5, wie die anderen Klassen. Mit dem Vindicator hast du sogar eine doppelte Legende, also hast du als Vindicator sogar 15 Skills.
  14. Naja, klargestellt haben sie damals zumindest (und worauf ich mich bezog war ein offizieller Foren-Post, den es damals gab, kein Reddit), dass Kampfdaten keine persönlichen Daten darstellen und solange keine neue Aussage seitens Arenanet kommt, hat diese auch weiterhin Bestand.
  15. Das erinnert mich an die Anfangs-Zeit. Damals habe ich (damals Ele) selbst eine Gruppe für Flammenzitadelle gesucht. Ele war damals eine eher unbeliebte Klasse in Gruppen. Als dann schon einige in der Gruppe waren schreibt plötzlich einer "kick the ele pls" und zack war ich draußen, bevor wir überhaupt reingegangen waren. Man kann von ArcDPS halten, was man will aber letztendlich bestätigt das Programm nur, was man sowieso sieht. Alac oder Quickness passt nicht bzw. Ist nicht zuverlässig aufrecht in Gruppe 1? Wer ist in der Gruppe dafür zuständig? Schuldigen gefunden! Auch, ob jemand die Mechaniken verkackt oder falsch steht, sieht man auch ohne ArcDPS. Ihr müsst bedenken, da sind 10 Spieler in einer Gruppe, da ist es sehr unwahrscheinlich, daß das niemandem auffällt. Irgendjemand sieht immer die Fehler. Das einzige, was du ohne ArcDPS nicht zu 100% nachvollziehen kannst ist der DPS. Allerdings ist DPS selten das Problem. Das einzige, was man ohne ArcDPS nicht kann ist, es nachträglich anschauen und Fehler analysieren und da
  16. Das ist Jahre her. Weiß gar nicht, ob das schon in diesem Forum war oder noch im alten. Damals ging es darum, daß ein ArcDPS Konkurrent (Name vergessen) die Möglichkeit bot, Mitspieler zu inspizieren, also Ausrüstung und Build anzuschauen. Darauf folgte eine klare Ansage zum Thema DPS-Meter, dass reine Kampfdaten, also DPS, Boons, Positionierung usw. KEINE persönlichen Daten darstellen. Beim ausspionieren der Ausrüstung sieht die Sache allerdings anders aus, weshalb ArcDPS weiter betrieben werden durfte. EDIT: Hab jetzt nur den GuildNews Artikel zu dem Thema gefunden. https://guildnews.de/guild-wars-2-und-dps-meter-bgdm/
  17. Ich finde es wirklich erstaunlich, wieviele Leute sich hier Gedanken um Datenschutz machen, wenn es um die reinen Kampfdaten geht. Arenanet hat es schon vor Jahren klargestellt: DPS, Boon-Uptime und Positionierung im Boss-Fight sind im Gegensatz zur Ausrüstung und Inventar, KEINE persönlichen Daten! Jegliches Datenschutzgesülze ist hier also eigentlich fehl am Platz. Sie sind sogar zur Fehleranalyse (für einen selbst oder in der Gruppe), bei schweren Content, unverzichtbar. Das eigentliche Problem ist, wie damit umgegangen wird. Statt sachlich MITEINANDER zu analysieren und zu verbessern, werden direkt Leute gekickt, beleidigt oder ausgegrenzt.
  18. Nur, wenn man sich vehement weigert, sich eine Lern-Gruppe oder Gilde zu suchen. Das Angebot hier ist nicht klein und die Erfolgsaussichten gar nicht schlecht. Hätte mir vor 2 oder 3 Jahren jemand gesagt, dass ich heute hier mit 3 vollen legendären Rüstungen, Ad Infinitum und bald auch Koaleszenz stehe ... ich hätte ihm nen Vogel gezeigt aber es ist eingetreten. Zu dem Zeitpunkt hatte ich auch aus den selben Gründen keine Lust auf Raids bis ich eine Lern-Gruppe gefunden habe. Und nun? Die Rüstungen sowie Ad Infinitum sind fertig und für Koaleszenz fehlen nur noch ne Hand voll LI, die ich vermutlich in 2, maximal 3 Wochen zusammen haben werde. Natürlich läuft nicht von Anfang an alles rund und der eine oder andere wird auch bei den ersten Versuchen einen Wipe verursachen aber dazu gibt's diese Gruppen. Es bringt einfach nichts, gegen die LI/KP Gruppen zu wettern. Die wollen sich einfach nicht mehr lange mit Erklärungen der Mechaniken aufhalten, sondern so schnell wie möglich den Boss killen und deshalb werden diese Anforderungen gestellt. Lern-Gruppen wollen auch nicht, dass die erfahrenen zu ihnen kommen und sie erstmal anflamen, wie schlecht sie doch sind. Leben und leben lassen und jeder sollte seine eigenen Fähigkeiten einschätzen können und sich dementsprechend Gruppen oder Gilden anschließen.
  19. Datenschutz lass ich jetzt mal komplett außen vor, weil wie bereits erwähnt, solange kein Hack der Arenanet Server erfolgt, kann man aus den Daten, die ArcDPS ausliest, keine persönlichen Daten herausfiltern. Und Hacks haben mit ArcDPS nichts zu tun. Ich möchte eher kurz auf die spielerischen sowie menschlichen Vor und Nachteile des Programmes eingehen. Die Vorteile sehe ich klar im gezielten Training der Fähigkeiten. Die Gruppe kann sehen, wo jeder Spieler wann und in welcher Situation wo gestanden hat und welche Skills er benutzt hat und kann eben das nach dem Raid analysieren und besprechen, wo man sich noch verbessern und optimieren kann. Es kann hier also extrem hilfreich sein. Der Nachteil ist natürlich, dass genau das eben auch genutzt werden kann, um schwache Spieler herauszufiltern und zu kicken.
  20. Haben die "Ich will nix machen für die Belohnungen!"-Leute mal wieder gewonnen ... Ehrlich, die Angriffsmission war nun wirklich nicht schwer, wenn man weiß, wo man stehen sollte und die Mechaniken kennt und dafür gibt es genug Tutorials ... Aber naja, Herausforderungen sind wohl nicht mehr gewünscht in der heutigen Zeit ...
  21. Ich weiß nicht mehr, was ich gewählt habe aber ich bin mir ziemlich sicher, die schwere war es nicht, da ich zu dem Zeitpunkt als ich die Sammlung gemacht habe, längst die schwere legendäre Rüstung hatte. Gezählt hat es.
  22. Ich bezweifle zwar, dass es wieder das selbe Problem ist aber es gab in der Vergangenheit Probleme mit der Software "Webcompagnion" von Lavasoft. Dies hatte ebenfalls dazu geführt, dass der Download von Spiel und Patches blockiert wurde. Lösung war damals, den AdwCleaner von Malwarebytes durchlaufen zu lassen und die Software zu entfernen, da diese damals auch noch als Adware erkannt wurde.
  23. Mounts für Echtgeld freischalten wäre der Super-GAU für das Spiel. Jetzt mal ernsthaft Leute: Ihr spielt ein MMO und beschwert Euch, dass Ihr für die Freischaltung gewisser Elemente Gruppe-Content spielen müsst? Finde den Fehler! Mounts wie Greif und Himmelsschuppe gehören halt zu den besonderen Mounts und daher finde ich den Aufwand absolut gerechtfertigt. Deren Freischaltung ist doch grade wegen des enormen Aufwands so ein besonderer Moment, ähnlich der Freischaltung einer Legy. Die Schildkröte und der Käfer sind da bedeutend einfacher und schneller, benötigen dennoch mehr Aufwand als die 4 Standard-Mounts. Je schwieriger oder aufwendiger etwas ist, umso belohnender fühlt es sich doch an und umso glücklicher ist man doch, es endlich geschafft zu haben. Ich habe immer wieder das Gefühl, dass Gamer heutzutage Herausforderungen gerne überspringen und sofort die Belohnungen einsacken wollen. Da stellt sich für mich eine Frage: Wozu noch spielen? Und in diesem Fall eine weitere: Warum spiele ich ein MMO, wenn ich keine Gruppen-Inhalte spielen möchte? Das ist doch das Kern-Element eines jeden MMO's. Davon mal abgesehen, dass man die Mounts einmal freischaltet und danach nie wieder. Zumindest nicht auf dem selben Account. Und ganz besonders Greif und Himmelsschuppe aber auch Käfer und Schildkröte, würde ich als Endgame-Mounts bezeichnen. Da sollte der Aufwand schon dementsprechend sein. Als Anfänger-Mount wird ja schon der Raptor ab Level 10 freigeschaltet. Allein der beschleunigt die Erkundung schon erheblich. Spieler, die seit Release gespielt haben, mussten die ersten 5 Jahre laufen. Gut Gleiter kam nach 3 Jahren aber dafür musste man auch erstmal nach oben kommen.
×
×
  • Neu erstellen...