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kiroho.4738

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Alle erstellten Inhalte von kiroho.4738

  1. Ernstgemeinte Frage, hast Du Dir das Build Template von Arcdps mal angeschaut und ausgiebig getestet?Verglichen mit anderen QoL Funktionen, die es im Spiel gibt, ist das Build Template Tool von Arcdps verbuggt ohne Ende.Es kommt immer wieder vor, dass ein Build nur halb geladen wird. Dass Ausrüstungsteile - besonders Waffen beim Wechsel der Elitespezialisierungen - nicht getauscht werden, dass nur die Hälfte der Runen ausgetauscht wird, dass die Stats von legendärer Ausrüstung nicht garnicht oder zu den falschen Werten gewechselt wird und und und.Gerade wenn man eine Mischung aus legendärer und nicht legendärer Ausrüstung benutzt oder gar bei einem Teil zwischen beiden Kategorien wechseln will, ist das Tool nahezu immer am rumspinnen. Genauso wie es bereits von Beginn an das Problem gibt, dass diese falschen Änderung nicht einfach mit einem zweiten Laden des Builds richtiggestellt werden können, sondern dass das falsche Build das richtige sogar überschreibt und man zukünftig immer das selbe falsche Build lädt.Bei mir persönlich tauchen diese Probleme bei midestens jedem zweiten Buildwechsel auf und auch in englischsprachigen Foren (z.b. Reddit) findet man viele Posts, die von selbigen Problemen berichten. (Ist also kein Problem bei mir. ;)) Keine Frage das Ding ist ein tolles Tool und auch trotz der vielen Bugs (meistens) angenehmer zu handhaben als die Builds manuell umzubauen.Aber das Teil kannst Du nicht einfach 1:1 ins Spiel hauen, jeder QA würde sich in den Hals beissen und es würde eine Flut an Bugreports nur wegen dieses einen Tools geben.Auch wenn einige hier schreiben "die halbe Arbeit sei ja bereits getan", die andere Hälfte ist halt die, auf die es ankommt. Auch die Aussage, dass es solch ein Tool bereits in GW1 hatten, ist viel mehr Illusion als Tatsache.Denn das, was an Buildtemplates gefordert und von Arcdps angeboten wird, hat es in GW1 nie gegeben.Ein Buildtemplate, was Skills und Ausrüstung ändert, gab es nur im PvP.Im PvE gab es nie Templates für Ausrüstungen (nur für die Skillung).Das was hier also gefordert wird, dass man per Template zwischen Ausrüstung X, Y und Z umherswitchen kann, war nie vorhanden, auch nicht in GW1.Die Aussage, dass es das ja schon in GW1 gab, ist damit schlichtweg zu 50% falsch und dass man die "richtigen" 50% nicht einfach übernehmen kann (genauso wie das Tool von Arcdps), sollte wohl jedem klar sein. Zu guter Letzt sei noch erwähnt - neben den Bugs, die die Funktion betreffen - dass sich einige Fehler auch auf das Spiel auswirken und es abstürzen lassen.Solche Fehler tauchen besonders oft nach Balancepatches bzw. Änderungen an Fertigkeiten auf. (Wenn ich mich recht erinnere gibts etwa jedes halbe Jahr einen Balance Patch.) Und es erfordert stets ein Update des Entwicklers, um das Tool wieder benutzbar zu machen. Um es kurz zu fassen,ja, man kann das Tool von Arcdps benutzen, es funktioniert auch, zumindest soweit, dass das Arbeiten damit angenehmer ist, als die Builds manuell zu wechseln.Verglichen mit einer dauerhaften Lösung (was ja Ziel sein soll, wenn Anet eine solche Funktion ins Spiel integriert), ist das Tool aber mehr ein Flickenteppich als ein funktionierendes Programm.Ein zusammengeschuhstertes Auto, was zwar fährt und welches man dem Laufen vorziehen würde, aber nie durch den TÜV kommen würde. PS: Ich hoffe ich wurde bei dem Text nicht falsch verstanden (das tun einige hier gerne ;)). Ich bin durchaus für ein offizielles Build Template System, alleine schon wegen der genannten Fehler des Arcdps Tools.Ich bezog mich hauptsächlich auf die Frage, die ich auch zitiert habe. Warum es eine Person schafft soetwas zu programmieren, Anet aber nicht. (Kurze Wiederholung, wegen den unterschiedlichen Anforderungen zur Fehleranfälligkeit und Qualität. Eben das geschuhsterte Auto und der TÜV).
  2. Naja, das hat zumindest den Vorteil, dass man sein konsumiertes Glück weiter hochstackt, das zählt nämlich weiter, auch wenn sich das MF nicht erhöht.Sollte sich das MF irgendwann dann erhöhen, hat man gleich wenigstens einen Teil des neuen Maximums bereits erreicht. (Und steht mit dem selben Ergebnis da, wie vorher.)
  3. Ich glaube ich spreche im Namen von allen Anderen, wenn ich Dich bitte endlich Deine Glücksessenz wegzuwerfen, damit Anet das MF raufsetzen kann. ; ) Ich sammel meins auch, habs auf meinem PvP/Lager Char, aber auch da wird das Inventar bald knapp.Zum Wegwerfen ists mit auch zu schade, gerade wenn man den ein oder anderen Beitrag von Anet Mitarbeitern zu dem Thema gelesen hat, sodass man zumindest sicher sein kann, dass der Umstand bei Anet bekannt ist.
  4. Den Mix bestreitet ja auch keiner, es ist aber bei jeder "Misch-Legy" ein eindeutiger Schwerpunkt zu erkennen.Die Gen1 und 2 Waffen bedürfen nur ein paar Spielstunden im WvW und besonders bei den Gen2 Waffen liegt der Fokus, durch die Sammlungen ,Maperkundungen und benötigten HoT Währungen/Mats, im Bereich PvE/Open World.Auch die legendäre Rüstung ist eindeutig dem Raid zuzuordnen, da dies den größten Aufwand darstellt. Einerseits weil die Rüstung nur durch die Raids überhaupt erst freigeschaltet werden kann und andererseits, weil pro Rüstung 25, bzw. 50, Raidbosse besiegt werden müssen.Natürlich gibt es auch PvE Elemente, wie die Kristallinbarren oder die HoT Währungen, aber die stellen einen weitaus geringeren Aufwand dar, sowohl zeittechnisch als auch was die erforderliche Leistung des Spielers betrifft.Besonders Letzteres ist ja immerhin der größte Kritikpunkt an der Raid Rüstung. Wie dem auch sei, ob nun Mischrüstung genannt oder nicht. Einer PvE Alternative zur Raid Variante ist eindeutig von vielen gewünscht.Aurora und die legendären Waffen mit ihren Sammlungen bieten sehr gute Ansatzpunkte für eine legendäre Rüstung mit dem Schwerpunkt Open World.Und geschenkt bekommt man bisher noch keine Legy und ich nehme mal an, dass auch Anet die nicht verschenken will. Die Sorge, dass eine Open World Rüstung "geschenkt" wäre, ist mMn. daher einfach unbegründet. Das Wiki bietet eine recht gute Übersicht über die Rüstungen.https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Legend%C3%A4re_R%C3%BCstung#Spieler_gegen_Spieler Haupt-Flaschenhals im PvP sind die Liga Tickets und die aufgestiegenen Scherben des Ruhms. Während man für die aufgestiegenen Scherben einfach nur die Liga Belohnungen grinden muss, sind die Liga Tickets auf eine bestimmte Anzahl pro Saison begrenzt. Wenn ich mich recht erinnere kriegt man genug Tickets um Schuhe, Handschuhe, Schulter oder Kopfteil in einer Saison herzustellen Brust und Beine benötigen mindestens zwei Saisons. Wie auch immer, ins PvE gezwungen wird man für diese Rüstung nicht. Es werden zwar Handwerksmaterialien, Mystischer Klee usw. gebraucht, aber nichts, wofür man PvE Inhalte spielen müsste.Höchstens wären vielleicht die stabilisierten Matritzen zu nennen, die es nur aus den Fraktalen gibt, aber selbst die kann man im Handelsposten kaufen.
  5. War auch nicht als "Vorwurf" gemeint. Sondern eben bezogen auf jenen Tenor. ^^
  6. Weil das wieder genau dem geschenkt bekommen Wiederstand entsprechen würde. Wenn man die Gegenargumente dieses Threads verfolgt sieht man ja das es nicht einfach sein darf, oder unkompliziert, oder chillig.Vermutlich weil es sonst die eigene im PvP/WvW/Raid erarbeitete Rüssi abwerten würde oder so, was weiß ich. Naja, aber was sind denn bitte die PvP und WvW Rüstungen? Die sind doch bereits ebenfall "geschenkte" Rüstungen. Man braucht weder Skill, noch muss man seine Klasse beherrschen, man muss lediglich an genügent Matches teilnehmen, bzw. lange genug mit dem Zerg mitlaufen. Ich verstehe nicht so recht wie das weniger "gechenkt" sein soll als eine Open World oder Fraktalrüstung.Für den legendären Fraktal Rücken muss man ja auch etwas machen, der wird ja auch nicht als geschenkt angesehen.Eine Rüstung mit dem selben Konzept wäre doch nicht plötzlich anders.
  7. Wieso muss es Time oder Skill gated sein? Ich sehe da die legendären Waffen als gutes Beispiel. Neben den erforderlichen Gold, gibt es mit den Sammlungen genug Content, den man spielen muss, um sich die legendäre Waffe zu verdienen. Ich meine die Gen1 Waffen man praktisch an einem Wochenende fertigstellen, es erfordert keinen Skill und es gibt keine Time-Gated Elemente. Selbst die Verliesmarken kann man alle an einem Tag erspielen und trotzdem werden auch die Waffen noch immer als etwas Besonderes angesehen. Auch Spricht einem niemand die erbrachte Leistung ab. Natürlich wäre diese Rüstung "leichter" zu erspielen, aber genau darum geht es ja auch; dass man als PvE Spieler eben nicht zu der Raid Only Rüstung gezwungen wird.Und ja, natürlich wird es selbst mit einer solchen Rüstung weiterhin Leute geben, die etwas daran auszusetzen haben, das hat man aber ja immer und überall.Eine Open World Rüstung bildet aktuell aber die größte Lücke am "Legendary Angebot" was die Spielmodi betrifft. Nur so als Spontanes Beispiel:Koppelt man die Rüstung an HoT (so wie es auch bei der Raidrüstung der Fall ist), kann man das Rezept der Raidrüstung nahezu komplett beibehalten.Die Precursor Rüstungen könnte man ebenfalls über Sammlungen Freischalten (nur eben Open World bezogen) und ebenfalls nach Abschluss der Sammlung herstellbar machen. Für die Herstellung könnten bspw. je Rüstungsteil X Verliesmarken aller oder bestimmter Dungeons benötigt werden.Anstelle der Legendären Einsichten für die Gabe des Geschicks könnte man die Maperkundungen nehmen. Zentraltyria hat fünf Regionen, Ascalon, die Zittergipfel, Kryta, Orr und der Maguuma Dschungel. Nimmt man das Herz von Maguuma, also die HoT Maps hinzu, hat man sechs Regionen, eine Region je Rüstungsteil. Für eine PoF Version müsste die Gabe der Hingabe (erfordert HoT Map-Währungen und Belohnungen der Metaevents) anpassen. Hier könnte man den Kasino-Blitz, die Ödland Meta Schlund der Qual und die allseite beliebte Meta Zorn der Schlangen (Serpents Ire) nehmen. Das würde gleichzeitig die Beteiligung an diesen Events erhöhen.Anstelle der Versorgermarken würden sich spontan die Elegie-Mosaiken gut machen. Auf diese Weise wäre die Rüstung keineswegs geschenkt, man müsste immernoch einiges/genug dafür tun, aber gleichzeitig wären es eben alles Open World Inhalte, die jeder erledigen kann, solange er ab und an mal das Spiel spielt.
  8. Weils einfach unnoetig ist, die nen zweites Mal zu bauen.Wer wirklich nen zweites neues Legy haben will, baut sich einfach nen altes und legt den Skin vom neuen drueber... Und was ist mit dem Rücken und dem Schmuck?Mag ja sein, dass du es unnötig findest, aber es gibt vermutlich viele die diese Teile mehrfach machen wollen würden. Kiroho scheint einer davon zu sein. Ich persönlich finde es auch einfach angenehmer eine legendäre Waffe der neuen Generation herzustellen, alleine wegen der Gabe der Erkundung. Komplett Zentraltyria zu erkunden ist halt weitaus zeitaufwendiger als die vier HoT Maps. Letztendlich ist das auch eine Art Zwang.
  9. Ich schätze darauf wird es letztendlich hinauslaufen. Dass man aber neue Legendäre Gegenstände zusammen mit, bzw. im Zusammenhang mit, neuem Content veröffentlicht und nicht alles für alle Spielmodi sofort "rausschmeisst", ist ja schon irgendwo logisch. Ich sehe das Thema Legy im allgemeinen als "noch nicht fertig", etwas was Stück für Stück dazukommt, wie die Story auch.Erstes "Ziel" wäre der Punkt an dem ich einen Charakter komplett legendäre ausrüsten kann, wozu aktuell noch alle Schmuckteile, bis auf ein Accessoire, fehlen.Das nächste wäre die Möglichkeit mehrere Charakterelegendär Ausrüsten zu können. Die neuen legendären Waffen, die Rückenteile und das Accessoire kann man bisher nur einmal herstellen.
  10. Die können Aurora herstellen. Das (bisher) einzige legendäre Schmuckteil, was einzig und alleine den Open World Spielern vorbehalten ist.Only WvW und Only PvP Spieler haben keine Chance die zu bekommen. Klar, ein Schmuckstück ist kein Vergleich zu einer kompletten Rüstung. Allerdings frag ich mich wo man die legendären Waffen einsortieren sollte. Die erfordern nämlich zu 99% Open World Inhalt, lediglich die Gabe der Schlacht erfordert WvW, die sogar anfangs nicht wirklich WvW erforderte. Jetzt muss man immerhin "nur" ~5Stunden im WvW verbringen.Auch gehe ich stark davon aus, dass mit Ende der LS4 und LS5 weitere legendäre Schmuckteile kommen werden. Immerhin war die Aussage mal, dass ein ganzer Haufen legendärer Schmuckteile geplant sei. Zudem haben die WvW und PvP Spieler bisher "nur" Zugang zum Statwechsel Teil der Leggy, der "Fancy Skin" blieb bisher aus (mit Ausnahme des WvW Brustteils). Die Neue PvP Rüstung hat jetzt eben auch einen tollen Skin. Wie dem aus sei, gegen eine Open World Variante für Legendäre Rüstungen bin ich jedenfalls nicht. Bisher ist man als PvE Spieler schließlich dazu "gezwungen" Raids zu spielen, um da ranzukommen.Ich denke eine Herangehensweise wie bei den legendären Waffen wäre gut. Ein wenig in die anderen Bereiche "hereinschnuppern" zu müssen ist mMn. in Ordnung.
  11. Naja, ich denke es wäre problematisch "unerwünschte Items" zu definieren. Die einen sehen die Tränke als unerwünscht, die anderen die verdorbenen Eier und die nächsten finden beides super toll, können dafür aber anderen Sachen nichts abgewinnen.Letztendlich müsste man eine Liste mit praktisch allen Gegenständen erstellen, was der Sache ja auch nicht zuträglich wäre, weil sich so das gesamte Looten in ein Tauschgeschäft mit NPCs verwandeln würde. Und anders als bei den Finishern muss man bei den Tränken und Spaßgegenständen sowie auch bei den Story-Ausrüstungsteilen ja keinen Namen zur Bestätigung eingeben. Das Löschen ist daher eine recht einfache Methode die Sachen loszuwerden. Und letztendlich sind es so oder so nur zwei Klicks, ob Händler oder wegwerfen.
  12. Du hast hier etwas Grundlegendes vergessen.Über die Persönlische Geschichte bekommst Du Ausrüstung, diese - ebenso wie die Tränke, Eier und Toilettenpapier-Rollen aus den Halloween Taschen - haben eine Funktion: Du sollst sie ->Benutzen<-. ^^Die Ausrüstung aus der Geschichte ist für die persönliche Verwendung gedacht und stellt praktisch die Minimalversorgung Deines Chars dar. Wenn Du bessere Ausrüstung bekommst, gut, aber wenn nicht, hast Du darüber immer eine Ausrüstung passend zu Deinem Level.Die Verdorbenen Eier und die Toilettenpapier-Rollen sind Spaß-Gegenstände, sollen halt einfach benutzt werden. Genauso wie die Tränke, es sind eben Verwandlungstränke.
  13. Habe ehrlich gesagt garnicht mitbekommen, dass der überhaupt deaktiviert wurde. Jetzt funktioniert der jedenfalls wieder ganz regulär, habs grad mal getestet.
  14. Klingt vielleicht doof, aber da kann man nichts anderes zu sagen als selbst schuld/persöniches Pech.Denn solch eine Liste gibt es in der Tat in Form eines NPCs. Der zeigt genau an, welche Gleiter mit dem Gutschein kaufbar sind. Einen entsprechenden Hinweis auf diesen NPC findest Du in der Beschreibung des Gutscheins selber, Du hättest also bloß das item anschauen müssen, was Du kaufst.Der da lautet:
  15. Ich denke gerade zwar weniger an die Schwarzlöwentruhen, sondern mehr an die "Kistchen", die man vom Einloggen oder auch mal aus den Fraktalen bekommt, aber ich wäre trotzdem für keine der drei Lösungsansätze. Diese führen entweder zu inoffiziellen Handel -> steigern das Scammingpotential und/oder verfehlen den Sinn der Accountbindung.Wenn man sie umtauschen könnte, wäre ich dafür, dass man sie gegen eine Währung tauschen kann, mit denen man Belohnungen kaufen kann, die man so nicht mehr im Spiel erhält.Ich denke da an etwas wie die Schwarzlöwen-Gedenk-Zwischenzahnräder oder die Mordrem-Blüten, die es ja nur bei einem Event gab, das wenige Tage ging.Wenn sich genug Kram angesammelt hat, sollte man sich mal etwas nettes Leisten können, wobei der Wert der jeweiligen Gegenstände nicht groß sinken sollte.
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