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Jak.8756

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Alle erstellten Inhalte von Jak.8756

  1. das war schon immer so das man aus diversen gründen aus gruppen gekickt wird wer was anderes sagt der ist ein lügner. was das mit der gilden suche angeht kann ich dir sagen das es viel schwerer ist als du es hier sagst. ich selbst haben von 2016-2019 extrem viele gilden angeschrieben ob aus forum, frisch ingame posts oder anderen community seiten wo gilden stehen alle egal welche methode haben eines gemeinsam von 95% bekommt man keine antwort zurück. und eines ist nunmal fakt der teil der spieler die anderen helfen ist viel zu klein dafür aber der teil der LI/KP/Titel und co verlangt viel zu gross und die mehrheit dieses teils wundert sich im gleichen zug darüber das es immer weniger gruppen im lfg gibt. als beispiel vor 4-5 jahren gab es noch rund um die uhr t4 gruppen für jedermann 4-6 gruppen seit über einem jahr bestehen 90% der 2-4 gruppe die meist drin sind aus CM gruppen die extrem KP wollen an die man aber als normaler t4 läufer nicht rankommt wenn man keine CMs machen darf und nicht kann weil niemand in trainings runs reingeht weil alle ohne KP können in die ihre augen ja grade so auf 1 drücken.
  2. also demnächst wird es keine neuen Spezialisierungen geben (ausser ich hab ein blogpost verpasst) wenn welche kommen frühstens ende des jahres mit addon nummer 5. was demnächst kommt sind die neuen waffen für die grundklassen. was den rest angeht ja mit einem account der nur das grundspiel (vollversion kein f2p) aber keine addons hat auch strike weekly was dumm ist den es gibt nur einen strike den man machen kann diesen löwenstein strike allerdings hab ich den noch nichtmal mit main account jemals machen dürfen mit dem account kann man es total vergessen da muss ich leider auch immer in den sauren apfel beissen und eine andere blöde weekly machen. aber mal davon abgesehen könnte anet generell mal die vielfalt der dailys und weeklys erhöhen damit es nicht immer die selben kommen.
  3. hast du da vielleicht was falsch gemacht den wirklich reingleiten kann man es ja nicht nennen diesen 1 sekunde gleiten und rest reinlaufen da gibt es andere JPs die deutlich schwerer zu erreichen sind
  4. dafür kann doch anet nix wenn flussufer soviel aktivität hat das die in dem bereich rutschen wo sie keine link brauchen dann aber keiner mehr spielt in die zukunft sehen kann anet genauso wenig wie du, ich oder irgendwer anderes (auch wenn es leute gibt die es behaupten und sogar geld dafür bekommen xD )
  5. was man aber nicht vergessen darf das es ja weitergeht es mag jetzt der endboss sein aber ich denk das es er ein kleiner zwischen boss ist und der wirkliche endboss erst mit update 2 oder 3 kommt
  6. Danke dafür das du meist ich bin zu schlecht für raids leider durfte ich ja nie in Gruppen um Leute vom Gegenteil zu überzeugen also muss ich ja auf sowas warten
  7. wurdest du mal lesen wüsstest du das die zahlen von mir kommen um zu verdeutlichen wie die schwierigkeit des contents und die klassenstärke auseinander geht. oh wow 25k dps richtig das war der ele mit welches rota der 80 punkte rota? das macht heut der mech mit autohit und selbst die 45k rotas sind bei weitem leichter und die anderen klassen waren zu hot zeiten deutlich unter dem ele und auch die hatte damals deutlich schwerere rotas als heut. damals musste man sogar noch mit kombofeldern aufpassen damit ja keiner felder über das feuerfeld legt für blastfinisher für macht aber ja du hast recht heut ist alles genauso schwer oder sogar bei weitem schwerer als damals.
  8. müssen nur mehr leute gems zu gold machen dann wird das schon wieder
  9. blödsinn aber du hast recht und ich meine ruhe viel spass beim solo raid in 1-2 jahren ich werd den haben so darf ich auch mal in den genuss von raids kommen
  10. ersten ich spiele seit release bzw beta gw2. zweitens verstehst du es anscheint nicht die was man sagt deswegen mal in einer form mit zahlen in einem wert von 0-100. nimmt man das grundspiel würde es ich sowahl content als auch klassenstärke bei 20 einordnungen. dann kam hot mit einem sprung auf 50 mit beidem und dann ging es los pof war leichter in jeder form des contents sagen wir content mässig ging es auf 45 zurück aber die klassen machten ein sprung auf 55 anfangs. in der zeit bis eod ging die klassen auf locker 65 hoch OHNE das sich was am content geändert den sowohl staffel 4 als auch ibs waren pof niveau. bei eod ging es content mässig wieder runter die strike CMs reissen es etwas raus weshalb ich es nicht auf 40 sondern auf 43 setzen würde die klassen machten aber wieder ein stärke sprung auf 68. soto ist in etwa so wie eod dennoch wieder ein spürbarer leichterer content so geb ich dem eine 42 durch die waffenmeister wurden aber wieder die klassen mächtiger und das teils sogar recht deutlich so würde ich dem eine 74 geben. die lücke da zwischen wird also immer grösser und grösser würde der content schwerer werden könnte man es verstehen warum klassen immer stärker werden müssen aber genau das passiert ja nicht da spielt es keine rolle ob solo, gruppen oder zerg content. das es ausnahmen gibt ist logisch beste beispiel staffel 1 alptraum turm und schlacht um löwenstein solo nicht machbar und gruppen findet man keine und selbst wenn man gruppen macht kommt niemand aber im grossen und ganzen ist es halt so. das schon immer gesagt wurde gw2 ist tot ist eine ganz anderes thema. aber glaubst du ersthaft wenn die klassen so wie jetzt immer stärker werden der content aber immer leichter leute finden es geil wenn man mit einmal 10 mann raids easy solo machen kann selbst als nicht pro spieler den dazu wird es kommen wenn wie dem nächste die 70-80k dps (also in 1-2 jahren ca) grenzen erreichen. PS: und um den unterschied der klassen nochmehr zu verdeutlichen viele klassen machen heut mit autohit soviel dmg (teilweise auch mehr richtung mech kuck) wie damals zu hot release die klassen mit full rota
  11. ja ne ist klar HOT ist immernoch der content mit den stärksten gegnern eod und soto sind dagegen ein witz also von auf aktuellen content gebalanced kann da wohl kaum die rede sein aber ist ja auch egal was man sagt der content wird leichter die klassen stärker und gw2 wird sterben deswegen was extrem schade ist das mittelmass wäre der way to go aber man sieht ja das kann anet nicht
  12. aber viele spielerein ergeben irgendwann den tod des spiels. warum? ganz einfach durch das ewige meckern alles ist zu schwer macht anet den content leichter und leichter im gleichen atmenzug werden die klassen aber auch immer stärker und stärker. die lücke dazwischen wird also immer grösser und das immer schneller durch die 2 sachen und solch kleinigkeiten wie der feuerball tragen auch ihren teil dazu das bestimmte sachen noch leichter werden als sie ohnehin schon sind wie das beispiel der silberwüste zeigt wo die leute einfach von aussen zusätzlich auf den boss ballern. ich kann es nur immer wieder sagen nichtmehr lange und alle klassen machen 50k dps und das bei einem content der zu dem zeitpunkt wieder grundspiel niveau annimmt der schon damals als die klassen vielleicht 10-15k geschafft haben leicht war. folge ist die leute gehen weil das spiel so leicht ist das es keinen spass mehr macht
  13. dennoch wurde HOT ja damals generft und die klassen wurden in laufe der zeit immer stärker weil anet die stärken nur etwas nerft die schwachen immer sehr gut pusht so kommt es das in laufe der jahre die klassen von haus aus schon locker 2-3 mal soviel dmg machen (wenn das mal reicht) als zu hot release
  14. das sagt ich schon seit pof raus ist das mounts komplett oder die fertigkeiten deaktiviert werden sollen im content davor keine chance das mimimi wäre viel zu groß
  15. das problem mit hot ist im grundspiel haste gegner die wie 80% der spieler sind einfach gehirn aus und skill 1 drücken mit hot sind es mit einmal gegner wie 10% der spieler die drücken auch skill 1-5 damit kommen dann viele nicht mit klar. man muss aber auch ganz klar sagen heute ist hot bei weitem leichter als früher da zum einem hot gut generft wurde und die klassen in laufe der zeit immer stärker wurden heut sind die ja doppelt so stark wie zu hot release. wenn man mal ehrlich ist hat man wenigstens die grundlagen verstanden ist hot nicht schwer und die story ja sowieso nicht einfach durchsterben das schafft wohl jeder.
  16. das wo muss du LS bezahlen war ja aufs update von soto bezogen und der aussage von Aliase "In Wahrheit bekommen wir jetzt LS, die wir bezahlen müssen." was ja so nicht stimmt. viele vergessen immer das anet mit abstand viel weniger mitarbeitet hat als ein wow, ff14 oder teso ich mein teso hat die wenigsten der 3 aber immer noch locker 4 mal soviele wie bei anet. bzw 200 gems kostet eine episode beim nachkaufen 😉
  17. Wo musst du die ls zahlen? Du zahlst 5 Euro weniger als die alten addon und ja die ls war kostenlos solang man sich eingeloggt hat aber alle anderen mussten die kaufen also ist es egal wie du es siehst jetzt billiger für den selben addon content. Was den Rest angeht ist es deine Sicht ich zb finde es trotz der kleinen Probleme das beste addon seit Hot. Sieh es doch mal so wenn anet es durch zieht und auch das nächste addon sich gut verkauft heisst es das anet mehr Geld zur Verfügung hat was im Umkehr schluss heisst sie können mehr leute einstellen, dadurch mehr content produzieren, fehler schneller beseitigen und und und
  18. liest sich auch wieder sehr interesant allerdings bin nur ich der meinung das anet gewältig was vergisst? ich mein der dmg geht seit HOT immer weiter hoch genauso die offensiv als auch deffensiven support optionen also heilung, segen geben und barriere aber im content selbst wird alles immer leichter. ich find die gegner in HOT sind immer noch die stärksten, in POF sind viele sehr viel schwächer nur wenige sind auf annährend HOT stand und in EOD sowie SOTO wurde alles auf den er schwächeren POF stand gemacht. wo soll das noch hinführen nichtmehr lange und die gegner haben wieder grundspiel niveau aber die klassen sind locker 5-6x so stark wie vor HOT.
  19. nein hot, pof und eod waren komplette story allerdings darf man nicht vergessen das die ihr system nun komplett umgestellt haben so das die abstände zwsichen addons kürzer werden und nicht etwas über 2 jahre zwischen release/hot und hot/pof und sogar 5 jahre von pof zu eod. das neue system muss sich erstmal beweisen das ist klar aber wenn die es schaffen das durch zuziehen bin ich gern bereit jedes jahr minimum 25euro für gw2 zu zahlen ist immernoch bei weitem weniger als für andere spiele die auch nicht mehr und/oder besseren content liefern.
  20. das bezweifel ich immernoch extrem stark ausser man hat übertrieben viel dropglück
  21. wenns darum geht das geht jetzt schon mit schwert und großschwert
  22. das problem ist wenn will das JEDER es schafft kommt man irgendwann an den punkt das es zwar jeder schafft aber sehr schnell niemand mehr spielt weil alles zu leicht wird und gw2 geht leider seit jahren diesen weg wird bei was rumgemeckert ist zu schwer wird es leichter gemacht genauso wie anet es nicht schafft ihren content zu balancen aber das gehört in ein anderes thema
  23. ist ähnlich wie beim ele wenn man die klassen spielen kann killt man ohne probleme 5+ normale mobs (also addons mobs nicht die onehit grundspielmobs) um einen und man kann auch einige champions solo machen. kann man sie nicht spielen fällt man schon bei einem normalen grundspielmob um.
  24. kommt nur mir das so vor oder wurde da ordentlich in die animations recyclingkiste und vom dieb sowie widergänger stab gegriffen? der rest hört sich nett an mal sehen ob ein heilungskrieger sich am ende durchsetzt und mit den anderen mithalten kann
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