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Kommende Änderungen WvW Scoring


enkidu.5937

Empfohlene Beiträge

vor 9 Stunden schrieb Obligard.3850:

Wie erwartet scheinen die Matchups jetzt noch schlechter zu sein als zuvor. ArenaNet hat wieder einmal "großartige" Arbeit geleistet. Ich frage mich, wer immer diese "hervorragenden" Ideen hat, das WvW weiter zu verschlechtern. Es muss dort mindestens ein Experte sein, der sich sehr viel Mühe gibt, um uns, die es schon vorhergesagt haben, nicht zu enttäuschen.

Die Hälfte der Matches ist extrem einseitig, wenn man sich anguckt, wieviele Skirmishes welches Team gewonnen hat. Da isses egal wieviele Victory points man wann bekommt, wenn das unterlegene Team Null Skirmishes gewinnt.

EU:

14 / 1 / 0

12 / 3 / 0

NA:

11 / 0 / 0

9 / 2 / 0

9 / 1 / 1

Und das obwohl wir schon 5 Wochen Quälerei hinter uns haben in der Hoffnung, dass sich die Teams irgendwann mal sortieren. Und dummerweise ist nächste Woche schonwieder Re-link und der Kack geht wieder von vorne los. 😝

Mt dem neuen Score-System wird es den Allianz-Boonballs sogar noch leichter gemacht die Prime-Time-Skirmishes zu gewinnen. Gibt ja jetzt mehr Warscore für Kills und fürs Einreissen von Tier-3-Strukturen, was beides eben Allianz-Blobs machen. Und die Teams die weniger blobben, sondern sich über verschiedene Zeitzonen verteilen, kommen nicht mehr online, weil es eh kaum noch Victory points dafür gibt.

Da die Server eh weg sind werden die meisten Leute vermutlich immer erstmal 3-4 Wochen nach jedem Re-Link Pause machen / kürzer treten. Vielleicht sind auch schon paar Mega-Allianzen auf ihre Zweitaccount-Allianzen in die unteren Tiers gewechselt, weil sie mit ihren Erstaccounts mitlerweile in Tier 1 angekommen sind 🤑

 

 

Bearbeitet von enkidu.5937
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Ich kann mich den letzten Beträgen nur snschließen. Was mir noch mehr auffällt es sind nur noch ganz wenige Kleingilden unterwegs. Es gibt nur wenige Formen des Spiels:

- Blob vs gleich großen Blob, sehr langweilig wegen der Meta

- Blob zieht sich taktisch zurück wegen zu starken oder zu großen Gegner Blob

- Blob fährt Karma train über die Karten, weil auf der einzigen map mit vermuteten Content Q des Todes ist.

Auch schlimm blob vs vollkommen unoganiesierte Randoms die für organisierte Gruppen die Karte verstopfen. Das ist dann Karma Train mit einfacher Beutellieferung, aber eigentlich öde!

Was das Scoring angeht warte ich den Reset ab u d das damit verbundene neue Teambuilding. Ab dann zeigt sich was es bringt oder auch nicht.

 

 

 

Bearbeitet von dathelmut.1053
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vor 1 Stunde schrieb dathelmut.1053:

Sorry für den Doppelpost, aber haha schauts euch mal T2 an das Scoring ist klasse. Montag morgen ist das match schon mal klar entschieden. 

Ettins Back wird wohl gewinnen, aber klar entschieden, nein, die 140 Punkte zum 2ten könnten innerhalb eines Tages aufgeholt werden. Man braucht glaub ich über 1000 Punkte um nen Match knapp zu gewinnen. Die maximal Punktzahl ist 1470 (7*210), die minimale Punktzahl 490 (7*70), das knappeste unentschiedene Ergebnis 980:980:980.

Aber was beim linking mit MoL falschgelaufen ist würde ich schon gerne wissen, bzw.  ANet sollte es herausfinden und fixen.

Deutlich stärker als alle anderen und initial im T6 platziert, der worst-case fail des neuen Systems.

Bearbeitet von Dayra.7405
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Leider habe ich wenig Hoffnung, dass es besser wird. Ihr Algorithmus scheint nur jemand zu sein, der in der Ecke sitzt und die Teams mit einem Würfel bestimmt. Der Praktikant muss ja auch beschäftigt werden. Aber vielleicht gelingt es Ihnen ja, die Hoffnung stirbt zuletzt, und da er nach Anet funktioniert, ändern Sie ihn nicht. Vielleicht haben Sie Glück und der Praktikant würfelt am Freitag ein wenig besser, sodass die Matchups mal angemessen sind und nicht nur dieser Müll wie jetzt.

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vor 4 Stunden schrieb Obligard.3850:

Leider habe ich wenig Hoffnung, dass es besser wird. Ihr Algorithmus scheint nur jemand zu sein, der in der Ecke sitzt und die Teams mit einem Würfel bestimmt. Der Praktikant muss ja auch beschäftigt werden.

Niemals! 🤣🤣🤣

  1. Wenn ANet etwas sehr sehr wichtig ist, dann ist es das ein  Spiel ohne manuellen Eingriff/Aufsicht läuft. Deshalb läuft auch GW1 noch und deshalb gibt es keine GMs. Und die WvW-Teams sind auch nie manuell gelinkt worden.
  2. Hunderte WvW-Gilden und tausende WvW-Gildenlose Einzelspieler sind nicht das Mengengerüst für manuelle Arbeit durch einen Praktikanten.
  3. Man kann Libraries zu solchen optimierungs Problemen runterladen, man muss sie nur mit den richtigen Daten füttern.

 

Bearbeitet von Dayra.7405
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Kommt mir das nur so vor, oder werden die Matches auch immer unausgeglichener? https://www.gw2matchup.com/home?region=eu

T1, T2, T3 und T5 haben mind. 1 Team das eklatant weniger Skirmishes gewonnen hat als das Team mit den meisten Siegen. Das war doch Anfangs noch etwas besser? Verschiebt Anet noch fröhlich Spieler, werden die Inaktiven munter oder die Aktiven inaktiv? Fragen über Fragen. 😉

Einen Vorteil hat die WR aber. Man kann bereits nach den ersten 24 Stunden sehen ob Anet wieder verkackt hat. Mich würde es nicht wundern, wenn es (wieder? - sofern Lyssa das rote Team in der 1. Woche im T6 war) das "letzte" Team in der Aufteilung wäre.

 

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Ich fürchte ja inzwischen haben zuviele Leute zu viele Accounts und alle wollen da spielen, wo das grass gerade am grünsten ist, dann wird das nie etwas mit der Balance, weil alle Spieler einfach imbalance wollen wenn sie zu ihrem Vorteil ist.

das einzige was dann noch helfen würde ist zu identifizieren wer zusammengehört und dann immer alle Accounts eines Spielers ins gleiche Team tun.

Bearbeitet von Dayra.7405
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Ich finde auch, dass zurzeit alles besser ist als GW2, vor allem wenn man WvW spielt. Es ist wirklich sehr anstrengend, und ich bin gespannt, wie es am Freitag sein wird. Wenn es so bleibt wie jetzt, werde ich auf jeden Fall eine längere Pause einlegen, denn gefühlt ist alles besser außer dem aktuellen WvW.

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vor 9 Stunden schrieb dathelmut.1053:

WvW ist fertig, es ist ein Dummer Boonblob Fight Modus ohne jegliche Vielfalt

Naja, aber das liegt ja weder am Linking der WR noch am neuen Scoring. Das liegt an den Skills und dem Skill-Balancing und für das ist ja nicht das WvW-Team zuständig und kann da bestenfalls Vorschläge machen.

Ich wäre ja schon ne ganze weile für nen core-WvW/EotM mit nur core Klassen und core-Skills und reduziertem Boon-Share. Der Inflation von Boonshare auf den Skills fehlt eine Entsprechung auf der Booncorruption Seite. 

Jedesmal wenn du einen Boon bekommst, besteht eine chance das sich alle deine Boons in Zustände verwandeln, desto mehr boons du pro minute bekommst, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit das das passiert, dann. haben wir keine Boon-balls mehr sondern Boon-Bomben 🙂 Oder jeder Boons reduziert dein Leben um 10%, bei 10 boons explodierst du (und respawnst direct am spawn) und schädigst die nächsten Spieler egal ob Freund oder Feind. 😀

Oder einfach nur ein Boon Trap, wer da reinläuft und mehr als x boons hat landet direkt am spawn.

Bearbeitet von Dayra.7405
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Ja, es wäre einfacher, wenn die Klassen Fähigkeiten hätten, um mehr Boni durch Skills zu entfernen. Das könnte ausreichen, oder man könnte sie umwandeln, dann wäre keine Falle nötig. Bei Fallen besteht immer das Problem, dass sie erst wirksam werden, wenn die Boni bereits vorhanden sind, und diese erhält man meist mitten im Kampf, wo es schwierig ist, Fallen einzusetzen. Am einfachsten wäre es, wenn jede Klasse Fähigkeiten bekäme, um Boons zu reduzieren, und ich meine hier nicht, dass man nur 1-2 Boons entfernt, sondern dass das Verhältnis angepasst wird. Also das du dann nicht mehr minuten lang sinnfrei an der wand rumstehen kannst und du durch deine boons geschützt bist oder das pfeilwagen einen skill beommen wo sie boons nehmen können dann wären sie vielleicht mal wieder ein wenig sinnvoller als jetzt.

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vor 5 Minuten schrieb dathelmut.1053:

Wenn das Scoring jetzt falsch und fehlerhaft ist, beeinflusst das nicht gleich wieder das Matchmaking für die nächsten 4 Wochen negativ? Ich hab schon wieder noch weniger Lust 😞

Ich hab noch nie gehört das der Score ins linking einfliesst. Spielstunden, Kommiestunden, ja, vielleicht KD, aber scoring nicht

Es sei denn du betrachtest das alte scoring als negativen Einfluss, aber das wirkt sich ja nur auf auf/abstieg aus solange es aktiv ist

Bearbeitet von Dayra.7405
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