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bluewing.1564

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Alle erstellten Inhalte von bluewing.1564

  1. Scherz und Ernst sind in dieser Hinsicht manchmal schwer zu unterscheiden. Aber ich finde gut, dass du es jetzt klargestellt hast, wie du es gemeint hast.
  2. Der Satz ist ohne Inhalt, denn jede Person und jeder Server hat seine eigenen "besonderen" Merkmale. Da möge sich einfach jede*r den Server suchen, der am besten gefällt oder wo die "besonderen Merkmale" von Server und Person gut zusammen passen.
  3. Nur weil es auch eine Nachtschicht gibt, heißt das nicht, dass in der Primetime nicht mehr los wäre als nachts. Außerdem gibt es selbstverständlich auch Buildempfehlungen, die die Klassenspezialisierungen beinhalten. Das kannst du aber natürlich nicht wissen, wenn du gar nicht auf Abaddon spielst.
  4. Nebenbei bemerkt: Bei diesem Diagramm (wenn wir das gleiche meinen) gab es aber keinen Maßstab auf der y-Achse und es war nicht klar, ob die Balken bei 0 starteten. Ob der Unterschied zwischen den Servern also wirklich immens war oder durch die Wahl des unbekannten Maßstabs/Ausschnitts künstlich optisch vergrößert, das kann man also gar nicht sagen. Was man aber stark vermuten kann, ist, dass aktuell im WvW (im Vergleich zu früher) schon relativ geringe Mengen an SpielerInnen bzw Spielstunden viel ausmachen können sowohl was den Bevölkerungsstatus des Servers angeht als auch die durch die Abdeckung mögliche Position im Ranking, weil das WvW insgesamt auf allen Servern viel leerer ist als früher.Ein Beispiel (hatte ich schon an anderer Stelle geschrieben) dafür ist Abaddon+Surmia/Abaddon+Underworld: Die Aktivität auf Abaddon war während der beiden Linkings im Großen und Ganzen ungefähr gleich, dennoch sind wir einmal ins T5 gerutscht und beim anderen Mal hat der Linkpartner uns ins T1 geholfen. Der Unterschied zwischen beiden Servern (beide Mittel), was den Zuwachs zu unserer Spieleraktivität anging, war aber absolut gesehen nicht so groß. Surmia hatte sehr wenige Spieler, selten mal eine Public-Lampe, Underworld hatte noch seltener Public-Lampen, aber "viele" Roamer, die alleine diesen großen Unterschied für das Ranking ausgemacht haben. "Viel" heißt in dem Fall aber eben auch keine Spielermassen, und dennoch war der Effekt enorm. Bezogen auf Dzagonur oder andere Server, die eine große Menge Spieler*innen (und 200-300? sind heutzutage eben wirklich eine große Menge, plus viele Randoms, die dem Aktivitätszug folgen, solange ein Transfer möglich ist) dazu bekommen haben, heißt das eben auch, dass diese auch dann noch im Vergleich zu anderen Servern voll sind, wenn die Aktivität bei ihnen schon wieder etwas nachlässt.Oder anders ausgedrückt: Dort mag das WvW relativ leer erscheinen, aber woanders ist es eben NOCH leerer. Wahrscheinlich wäre es wirklich eine gute Idee, das T5 zu schließen für eine bessere 24/7-Abdeckung und mehr Abdeckung auf den vier Karten während der Primetime. Dann würden Spieler*innen auch nicht aufgrunddessen Server wechseln müssen, wenn es ihnen ansonsten auf einem Server gefällt.
  5. Ich kenne die Gilde auch nicht als Abaddon-Gilde.Was mich aber auch noch interessieren würde, ist, wie es weitergegangen ist, nachdem dieser Spieler von draußen durch das geschlossene Tor in den Turm gesprungen ist. Ist er danach aus dem Turm wieder rausgesprungen? Das sieht man auf dem Video ja nicht. Evtl wurde da der Bug unabsichtlich "benutzt" oder sollte gar nicht ausgenutzt werden, um sich einen Vorteil (Turm cappen zB) zu verschaffen.Ok, dass er den Spieler im Downstate im Turm getötet hat, war nicht die feine Art. Dass das Ausnutzen solcher Bugs im Allgemeinen nicht ok ist und diese gefixed gehören, finde ich ohnehin unstrittig.
  6. Indirekt sieht man an unserem Durchmarsch vom T5 mit Linkpartner Surmia (zu dem Zeitpunkt superleer) ins T1 mit Linkpartner Unterwelt (auch nicht besonders voll, aber offensichtlich mehr Aktivität als Surmia vorher, es gibt über den Tag einige kleine Gruppen/Roamer und die eine oder andere Public-/Sammellampe), wie leer das WvW mittlerweile insgesamt geworden ist:Auf Abaddon ist mMn die Aktivität im WvW im Großen und Ganzen ungefähr gleich geblieben, aber dennoch macht eine relativ geringe Anzahl Spieler*innen (Unterwelt > Surmia), die man mehr dabei hat, so einen großen Unterschied in Bezug darauf, in welchem Tier man aufgrund der unterschiedlichen Abdeckung mitspielen kann.Das verstärkt dann wiederum den Effekt durch die Transfers auf das "Balancing" der Serverpopulationen... Naja,diese Diskussion kann man vermutlich besser in den anderen Threads zu dem Thema weiter führen. Wie auch immer, wir versuchen das Beste daraus zu machen. :)
  7. Ô.o Wie nett. Man kann nur vergraulen, was noch da ist, davon abgesehen, dass sich viele bei uns auf einen Linkpartner gefreut und vorher Gedanken bzgl Organisation, Sprache usw gemacht hatten und dann ein bisschen enttäuscht waren, dass auf Surmia so wenig los war.So wie ich das gehört habe, waren viele Gilden schon vorher weg von Surmia, und ein Teil hat angeblich die Verlinkungen abgewartet, um dann auf den Linkpartner von WSR zu transen. Die paar wenigen Spieler*innen von Surmia, die noch da waren, mit denen lief es aber mMn recht harmonisch.
  8. Es fehlt noch die Statistik vom letzten Mal, wo ihr schreibt, um wieviel % gerechter und gebalanceder diese Verbindungen jetzt geworden sind. ;) Spaß beiseite: Mich würde schon - immer noch - interessieren, ob ihr euch noch Gedanken dazu macht, wie man die Weltenverbindungen hinsichtlich Bevölkerung gerechter machen kann, und zwar nicht nur zum Zeitpunkt der Neuverlinkung, sondern möglichst über den Großteil der Verlinkungsdauer.
  9. @Helljumper.5946Ich rege mich weder auf noch fühle ich mich beleidigt. Ich finde nur so vereinfachte Schubladen (in dem Fall Spielerkategorien) nicht hilfreich. Dass Helfen besser ist als nur zu meckern, sehe ich btw auch so.
  10. Ab diesem Satz schon nicht mehr so viel Lust gehabt, weiterzulesen, ehrlich gesagt.Denn: Nein. WvW ist (genau wie der Rest von GW2 eigentlich auch) ein (immer noch auch) casualfreundlicher, vielseitiger und gleichzeitig kompetitiver Spielmodus. Es gibt einerseits eine wahnsinnig große Bandbreite - innerhalb UND außerhalb von WvW- oder WvW-Raidgilden - hinsichtlich Spielerfahrung und Spielgeschick. Andererseits gibt es sehr unterschiedliche Spielschwerpunkte (reines Fighten ist nur ein kleiner Teil davon) im WvW, außerdem ganz verschiedene Persönlichkeiten, Rahmenbedinungen und Motivationen bei den einzelnen SpielerInnen. Dadurch gibt es insgesamt bei den SpielerInnen ca. drölfmillionen (jedenfalls eher als drei) Mischformen und Zwischenstufen. Das auf "drei Sorten von WvW-Spielern" runterzubrechen, ist mMn so stark vereinfacht, dass es falsch ist, und hilft doch gar nicht weiter. Auch in Bezug auf manche vorherigen Posts hier in dem Thread, in dem es darum geht, dass sich die Gegner (angeblich) soundso verhalten und sehr ungläubig nach dem "Warum" gefragt wird, ist obsolet. Gegner spielen eben auf bestimmte verschiedene Weisen (auch innerhalb von Servern), und man selber versucht sich eben möglichst gut darauf einzustellen. Dieses Fingergezeige auf andere, vermeintlich weniger kompetente, was soll das bringen?
  11. DAS würde mich auch sehr interessieren. @Stephane Lo Presti.7258 Wie sind die Unterschiede bei den Spielstunden jetzt im Vergleich zur letzten Verbindung?Wie sind die Unterschiede bei den Spielstunden jetzt im Vergleich zum Zeitpunkt, der Grundlage für die letzte Neuverlinkung war?Wie ist die Standardabweichung bei den Spielstunden jetzt im Vergleich zur letzten Verbindung?Wie ist die Standardabweichung bei den Spielstunden jetzt im Vergleich zum Zeitpunkt, der Grundlage für die letzte Neuverlinkung war?Und: Habt ihr vor, das System der Neuverlinkungen nachzubessern, um gerechtere Serververbindungen für den Großteil der Verlinkungsdauer zu generieren?Ich denke, es wäre schon fair, sich zu diesen Fragen auch jetzt erneut zu äußern, nachdem ihr nach der letzten Neuverlinkung sehr deutlich geschrieben habt, dass diese eine gerechtere Verlinkung und Verbesserung hinsichtlich Spielstunden gewesen sei.
  12. Warum hat dann Kodash diese Woche momentan eine schlechtere KDR als Drakkar? ;) Weil die KDR auch sehr stark von den jeweiligen Spielermengen abhängt, die aufeinander treffen.
  13. Ach, ich hab nix gegen Drakkar. Außerdem mag Aba auch keiner. Und die anderen Server wahrscheinlich auch nicht. Irgendwas ist ja immer. ;)Aber schade für mich bei meinen möglichen Spielzeiten ist, dass ab 22/23 Uhr in diesem Matchup auf Gegnerseite nur noch eher wenig los ist. Allein daran merkt man den Unterschied zu höheren Tiers, wo meistens (nicht immer) auch zu späteren Zeiten noch mehr Gegneraktivität da war. Naja, jetzt aber los ins WvW, ist schon spät. ^^
  14. Hallo zusammen :)Punkt 10 der Serverbeschreibung habe ich entsprechend des aktuellen Tiers angepasst. Außerdem grüßt die sympathische Truppe auf dem oben eingefügten Bild!Dabei handelt es sich um einen Teil der abaddonischen Spielerschaft, die sich vorgestern zu einem gemeinsamen Screenshot versammelt haben. Wie man sieht, ist noch Platz für weitere spielfreudige Mitspieler*innen, aber immerhin mussten wir aufgrund von damit auf den WvW-Karten erzeugten Warteschlangen ins PVE ausweichen.Danke an alle, die mitgemacht haben! :)
  15. Ja, sowas wie eure Frühschicht wäre schon recht angenehm. ;)Aktuell ist unsere Abdeckung morgens/tagsüber wirklich sehr übersichtlich. Ich habe aber die Hoffnung, dass sich das mit neuer Verlinkung (Surmia scheint wirklich nur noch sehr wenig Spieler*innen zu haben) wieder ändert und wir dann auch wieder aus dem "Tabellenkeller" rauskommen.Bis heute Abend @Kodash @Drakkar (auf der jeweils anderen Seite)! :)
  16. Meinst du die Drakkar-Garni vorhin? :) Hat lange gedauert und wirklich viel Spaß gemacht! Drakkar hat sehr hartnäckig dagegen gehalten und kräftig was an Def-Zeug aufgeboten. Hut ab!
  17. Das schon. Aber wenn das Tier maßgeblich dadurch bestimmt wird, wie aufgrund von mangelhafter (= hinsichtlich Bevölkerungsstärke nicht gut balancierter) Serververlinkung die Bevölkerungsstärken verteilt sind, dann ist das Käse. Ansonsten wundert mich ein gewisser Beißreflex hier von einzelnen, als wollte man ihnen etwas nicht gönnen oder wegnehmen. Von balancierteren Serververlinkungen würden doch letztlich alle profitieren und die Matchups insgesamt ausgeglichener und spannender werden, oder nicht?
  18. Ah ok, danke. :)Leider funktioniert das so mit der Playlist nicht. edit: Auf Wunsch hab ich den Post oben noch ein bisschen angepasst und u.a. die Beschreibung zu den Videos rüberkopiert.
  19. Anbei ein Video (dreiteilig), welches kein "offizielles" Servervideo ist, aber einen kleinen Baustein zeigt von dem, was bei uns im WvW aktuell so stattfindet. Da die Teilnehmer*innen viel Durchhaltevermögen und Spaß dabei hatten, poste ich es auch hier. Abaddon Turtle TacticsLink zur Playlist:youtube.com/playlist?list=PLCUF4IDL0dX3Y60zwjAlQFJRnKQsDgy1r Beschreibung:So there we were in T2, with our small serverlink of Abaddon and Surmia against some way more active servers. On Tuesday we decided to fight [Kill] open field to maybe improve our movement, etc.We lost ~10 times in a row but movement started to get better and we had some decent tries. We then went for hills and [Kill] followed but we won 2-3 fights with the help of some terrain or positional advantage. It also included a Turtle-Tactic in the lordroom. Afterwards we decided to try the Turtle in open field for fun and it went surprisingly well. It even improved our stacking during movvement. (part 1)On Wednesday and Thursday we decided to try it a bit more and had some decent results in my opinion.(part 2&3) Overall we had quite a lot of fun :) Also if that guy from [Elsv], who wondered if we were abusing the core-swap CD bug, sees this video: As you can see we didn't. We just went full 2012 :D Other PoV from Tuesday: youtube.com/watch?v=B-GhuaZ_fy0[Kill] PoV from Thursday: youtube.com/watch?v=s0i2kePHlLQTeil 1+2+3:(rechts oben durchklicken)
  20. Ich gebe Dir mal ein Beispiel. Vor der Transferwelle auf Kodasch: Serverstatus "Voll". Ein erstklassiger Promi-Fightkommi macht die Lampe zur Primetime auf Ewige an. Seine WS war zwischen 7-15. Kein weiterer Publickommi. Ist doch lächerlich oder? Ich würde eine WS von 30-50 erwarten. Strukturelles Problem ist: Wo sind die weiteren Publickommis in der Primetime und wo sind die ganzen Spieler, wenn der Server doch angeblich "Voll" sein soll. Zum Schluss hatten wir Wochenenden, wo wir genau 2 Gefechte gewonnen haben. Am Vormittag Samstag und Sonntag, wo ich von 10-12 Uhr die Lampe angemacht habe. Alle anderen Gefechte haben wir verloren, doch laut A-Net Server "Voll". Da stimmen Algorithmus und Realität einfach nicht mehr überein und dort muss man nach dem strukturellen Problem suchen und nicht bei den Transfers. Wir reden hier über zwei verschiedene Dinge und scheinbar aneinander vorbei. Warum ein Server, in dem Fall Kodasch, Bevölkerungsstatus "voll" hat(te) und trotzdem (nur noch) wenig aktive Spieler*innen in der Primetime nach deiner Aussage, ist die eine Sache. Das wird vermutlich etwas mit der vorherigen Überbevölkerung und dem Zeitintervall zu tun haben, über den ArenaNet die Bevölkerungsstärke mittelt, keine Ahnung. Du oder sonst jmd musst dich mMn (siehe oben) auch nicht rechtfertigen für einen Transfer, aus welchen Gründen auch immer. Es sei auch jedem gegönnt, jetzt auf einem aktiven oder sogar übervollen Server zu spielen, insbesondere nach evtl vorheriger Durststrecke. Es geht doch gar nicht um einzelne Server, Gilden oder Spieler*innen, sondern darum, ob das aktuelle System von Bevölkerungsstärkeermittlung und Neuverlinkung sinnvoll ist oder ob man es nachbessern sollte. Die andere Sache (siehe oben) ist nämlich, dass das erklärte Ziel, mit der Neuverlinkung (inklusive Wegfall der Sprachbarrieren) hinsichtlich Bevölkerungsstärke ausgeglichenere Serverlinkings zu schaffen (auch aufgrund der Transfers direkt davor oder danach), nicht besonders gut erreicht wurde.
  21. Dem stimme ich zu.Das ändert aber nichts daran, dass mMn beim aktuellen Transfersystem nachgebessert werden sollte, so dass das Ziel "besseres Balancing bei den Bevölkerungstärken durch Serververlinkungen" auch besser erreicht werden kann als aktuell. Denn so verständlich Servertransfers auch sind, sind sie für dieses Balancing und damit für den Spielspaß vieler anderer dann eben doch auch ein - strukturelles - Problem. Lösungsideen dazu wurden ja u.a. hier im Thread schon einige genannt, z.B. temporäres Schließen des Transferfensters kurz vor und nach den Neuverlinkungen oderVerkürzung der Verlinkungsphase von zwei Monaten auf zB einen Monat.(Wobei mir persönlich ersteres besser gefällt.)
  22. Wenn es auf Dzago jetzt so klappt, ist es doch prima. Ich kenne auch diese ganzen Leute von Flussufer/Kodasch/NeuDzago nicht und weiß nicht, in wie fern das, was ich als nächstes schreibe, auf diese zutrifft. Aber ein Gedanke drängt sich mir beim Thema Transfers und "Server besser machen" doch auf: Im Allgemeinen ist es keine gute Idee, auf einen Server mit bestehender Spielerschaft zu wechseln mit der Haltung, ihn "besser machen" zu wollen. Das kann sehr leicht in eine überhebliche, wenig wertschätzende Richtung ausschlagen, mit der man sich (mMn zu Recht) nicht wundern muss, Leuten auf die Füße zu treten.Zum WvW gehört eben - meiner Meinung nach - nicht nur Meta und gutes Fighten dazu, sondern auch gute Zusammenarbeit und gegenseitige Wertschätzung für verschiedene Arten von Beiträgen zum gemeinsamen Spiel.
  23. Ach, du solltest nicht dem einen Kommi den Respekt absprechen nur wegen eines anderen Kommis. Nicht, dass der andere sich sonst noch schlecht fühlt deswegen. ^^ Zu der Situation von gestern: Das nennt man Ausnutzen von taktischen Vorteilen oder in dem Fall auch Win-Win-Situation. Wir waren mit ca 30 Leuten im Squad im zweiten Anlauf bei euch am Lord, ihr hattet keine Notwegmarke mehr, und wir hätten bestimmt auch alleine versucht, die Garni zu drehen, aber dann kam eben der Baruch-Blob dazu. Dass die auch ein Interesse daran hatten, dass eure T3-Festung fällt, ist doch normal. Und ansonsten glaube ich, dass ein Server, der vorher sehr dominant auf allen Maps in seiner Farbe die Objekte einfärbt, es auch verkraftet, wenn er mal eine Festung verliert. ^^
  24. Das leite ich als positive Motivation gerne mal weiter. :)
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