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Saku.9301

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Alle erstellten Inhalte von Saku.9301

  1. Yeeey Ich liebe die SAB von ganzem Herzen und freu mich jedes Jahr aufs neue (natürlich mit Hoffnung auf Welt 3 hab damals den Djinn gesehen ;-) :D) wenn es jedoch eine Sache gibt die ich etwas schade finde, dann dass das SAB Inventar Charaktergebunden und nicht Accountgebunden ist, das würde ich als Quallity of Life Änderung sehr begrüßen =)
  2. Da gab es mein ich Erfolge für damit die Händler dir was verkaufen, ich kann mich grob an mache 10 erinnern, Ich glaube es war mache 10 Events in Gebiet XY, sobald dieser erfolg abgeschlossen ist sollte der Händler des jeweiligen gebietes mit dir reden. =)
  3. ja am anfang waren alle HS sachen glaub ich mit einem täglichen Cooldown (auch in verbindung mit Füttern etc.) dass haben die dann irgendwann mal, glaube ich auf 2std reduziert könnte sein, dass es beim erscheinen mit Gorrik noch im alten system ist und wirklich einen tag warten musst bist dieser in der instance spawnt.
  4. Joa sehe ich auch so erstmal bis zum Addon warten, freue mich auch riesig wenn diese beiden Systeme eingeführt werden. Hoffe aber auch, dass sie diese Systeme nicht zum "SellingPoint" vom Addon machen, das würde ich etwas schade finden wurden diese ja schon vorher "angekündigt".
  5. Joa im großen und ganzen ist es, wie du selbst schon sagtest ausprobieren und gucken was einem gefällt. Generell finde ich da die Lvl Phase recht gut um mit dem "Grundprinzip der Klasse" vertraut zu werden.Für Dungeons und Fraktale kann man theoretisch mMn auch ne Coreklasse weiterhin benutzen, da kommt es nicht soo auf den Schaden an sondern eher das man die Mechanik dahinter verstanden hat, gibt Metagruppen ausnahmen die da recht schnell durch wollen, allerdings kann man da nicht "failen" in dem Sinne. In Raids dagegen ist es meist sehr DMG orientiert weil die Bosse Timer haben, die sie nach ca. 10-15Min schwerer machen bzw "unbesiegbar" durch tod oder schadensboost der einen Onehittet. Im Bezug auf die Elite Specs, jaa das ist an sich richtig meistens versucht die Klasse damit einen neuen Blickwinkel oder abgeänderten Style der Grundklasse zu verwirklichen, jedoch muss man sagen, dass man grob sagen kann das die "KlassenCore Mechanik" meist erhalten bleibt. Allerdings kann ich gern versuchen dir grob ne richtung der einzelne Elite Spec zu geben, weil man die nicht einfach so in der lvl Phase mittesten kann:Krieger: CoreMechanik = Adrinalin-> Berserker ändert die adrinalinmenge von 3Balken auf 1Balken und macht grob mehr DMG (Power sowie Condi (DoT) spielbar)-> Spellbreaker ändert Adrinalinmenge auf 2 Balken, zugriff auf "Full Counter" (gegenangriff) möglichkeit Boons auf diverse arten zu entfernen.Wächter. CoreMechanik = Tugenden-> DragonHunter, Tugenden agressiver, verstärkter AoE schaden durch Fallen-> Firebrand Tugenden ersetzen jeweils zeitlich Waffenfertigkeiten, Condi (DoT)DMG sowie Heal/Support verstärkt möglichWaldläufer: CoreMechanik; Waldipet-> Druide, schwächt Waldipet etwas, gibt Zugang zum Avatar (Heilform ersetzt ebenfalls waffenfertigkeiten), verstärkt Heilung/Support möglich-> Soulbeast, verschmelz mit deinem Pet (Statbonus), verlust des Pets als "Tank" wenn verschmolzen, DMG und Condi (DoT) orientiert.Mesmer: Coremechanik: Klone/Zerschmettern->Chronomant,ändert Zerschmetternfähigkeiten und gibt Zugriff auf Zeitmanipulation (Zeitraum indem nach ablauf z.B Skills erneut gedrückt werden können), lässt Trugbilder 2x erscheinen ehe es Klone werden, vielseitig einsetzbar Primär als Tank/Support , DMG orientiert ebenfalls möglich-> Mirage: ermöglicht dodgen ohne bewegung, gewärt Klonen special Angriffe, Condi(DoT) spielbarElementarmagier: CoreMechanik. Einstimmungen->Tempet: lässt Einstimmungen überladen für Bonus effekte + Auren, Auren können gut als Support/Heal benutzt werden-> Weaver: lässt Einstimmungen verschmelzen (anstatt feuermagier kannst du z.B ein Feuer Luft magier sein), schnellerer Einstimmungswechsel möglichNekromant Coremechanik Todesschleier-> Reaper, ändert Todesschleier in eine Nahkampforientierte Version (ändert waffenfertigkeiten)-> Scourge, verliert Todesschleier bekommt zugriff auf AoE Felder, Verliert änderung der Waffenfertigkeiten, AoE Felder (Sandschatten) erzeugen Condis z.B durch boon verderbenWiedergänger Coremechanik. Legenden (feste Hilfsfertigkeiten (6-0)-> Herold, Zugriff auf Boonsupport, sowie Fähigkeiten die Boons pulsieren (erstes aktivieren passiv) und aktiv verwendet werden können für Heal,Schaden etc.-> Revenant Zugriff auf Fernkampf (Condi) Hilfsfertigkeiten werden zu Unterstützenden AoE Feldern, DMG sowie Support möglichDieb Coremechanik Stehlen-> Draufgänger, ändert stehlen auf Nahkampfreichweite, erhöht mobilität sowie ausweichen (3xdodgen anstatt 2)-> Deadeye, ändert Stehlen auf eine Art "Todesmarkierung", ermöglicht hohe reichweite sowie immobilität für höheren Schaden (hinknien mit Gewehr)Engi Coremechanik Werkzeuggürtel-> Scrapper ändert F5 auf "Hilfsroboter", höheres Tankpotenzial und ermöglicht mobile AoE felder (zentrum Engi) für Support sowie Schaden-> Holo ändert F5 zur Holoschmiede (ersetzt Waffenfertigkeiten) ermöglicht höheren Schaden, wird "zerbrechlicher" (kann sich mit F5 ggf. selbst schaden) Rollenverteilung am Ende bezieht sich meistens auf Raidpositionen, was dort mehr oder weniger gespielt wid, generell gilt in GW2 allerdings, das es keine direkte "Holy Trinity" (Tank,Heal,DPS) gibt und jede Klasse theoretisch als jede Rolle fungieren kann. In Raids werden sich nur eher die best möglichen Klassen für die jeweilige Rolle rausgesucht.
  6. Ansonsten gibts noch die "story quest" (alle 10lvl) die gibt auch häufig gut EXP hilft generell als kleiner "leitfaden" um ein paar Maps zu entdecken und am Ende dürfte es auch dafür den ein oder anderen Kyrta Beherrschungspunkt geben die du später nach lvl 80, gebrauchen kannst um diverse beherrschungen zu lvn von sachen wie schneller laufen in Städten/Gruppen bis hin zu Autoloot ohne ständig "F" drücken zu müssen =) ansosnten kann ich nur dem vorposter beipflichten Map erkundung generell ist eine gute möglichkeit EXP zu sammeln.
  7. wenn sie jedoch nur testen wills ob du sie haben wills könntest du ins PvP gehen und dort testen ... ansosnten musst du mit jedem neuen Waldi jedes Pet erneut zähmen. Waldi Pets sind nicht account weit nur Characterbound wenn man so will.
  8. Ich spiele zur Zeit auch sehr gerne Scrapper die Gyros mit ihren Multihit sowie der Trait der Schlagschaden in Barriere umtauscht ist extrem gut und helfen einem auch in etwas brenzligeren Situationen gut aus falls das leben mal etwas knapp wird. Ich persönlich hab mich da zum Teil schon zu sehr dran gewöhnt das ich überrascht bin wie schnell ich mit dem Core oder dem Holo Engi liege im vergleich zum Scrapper auch wenn nur der Scrapper druch den trait ebenfalls etwas an Vita einbüsen muss :D Generell ist die Engi klasse finde ich sehr gut gelungen (gut ausnahme vilt Waffentraitline die ist mir bissel zu gemixed z.B das Blutungsschaden und Blutungsdauer als 2 MinorTraits drin sind mittlerweile hat das jede andere klasse gefühlt in einem Skill sowie, dass man bei der Traitline Condi als auch Power so gemischt traiden kann, kann zum einen gut sein wegen den Möglichkeiten ich persönlich empfinde es eher als etwas hinderlich das es nicht klar abgesteckt ist und so auf Solo Schadensart vilt möglichkeiten zurück bleiben. So hast bei nem Krieger eigendlich (theoretisch) klar vorgegeben, dass auf Power eher Stärke mitnimmst und auf Condi eher Waffen (wobei da auch ein paar Traits nicht ganz reinpassen im vergleich zu anderen, dass selbe gibts aber auch bei der Waffentraitline beim Engi ganz hinten der Flammenwerfer trait, nicht falsch verstehen ich find den Super machstatack +Stabi aber der wirkt auf mich so fehl am platz, weil ich persönlich wenn ich auf Condi gehe, gerne auch mit flammenwerfer dort lieder den unterne Brenntrait mitnehmen würde.)
  9. Mhh.. der einizge Gedanke der mir noch zu Marodeur Stats in den Sinn kommt wäre eventuell die damit einhergehende Vitalität weil die Engeriemenge vom Shrould mehr oder weniger an die Lebenspunkte vom Necro gebunden sind. Du somit generell mehr Energie im Shrould zu verfügung hast und mit diesem Lifeforce Sigel generell mehr erzeugen könntest weils Prozentual ist und darüberhinaus meines Wissens nach die Shrould Attacken an sich einen festen Engerie Wert haben und somit einfach durhc Vita länger im Shrould sein kannst 2-3 Skills etwas öfter drücken kannnst und generell etwas länger lebst durch Vita und Shroud Vita. Ansonsten muss ich meinen Vorpostern recht geben allein auf Power ist der Core Necro etwas begrenzt in seinen Waffensets und der Schnitter mit seinem Großschwert macht da schon einiges aus, auch Style mässig wenn man so will. Falls man doch Power Core Necro spielen will kommt man wohl um die Axt nicht drum rum als reine DPS Waffe man könnte noch den Dolch nehmen und vilt mehr mit Blutmagie spielen aber der #3 Skill macht glaub auch mehr Schaden/Heilung wenn man selbst oder der Gegner blutet das würde auch eher für Condi sprechen. Als Offhand neben der Axt könnte man Dolch nehmen ist zwar auch eher Condi aber hat nen AoE auf der #5 sowie ein Condiclean, wenn ich mich nicht täusche ansonsten habe ich auch gerne mit dem Kriegshorn als offhand gespielt die #4 als CC möglichkeit und die #5 zum Heilen, mittlerweile gibt der Insektenschwarm glaub auch gut Lifeforce wodurch man auch gut #5 Kriegshorn und dann F1 Shroud kompinieren kann um vilt bissel mehr rauszuhohlen. Ansonsten falls es Power Core Necro sein soll würde ich mir noch die Frage stellen wie du ihn spielen willst aktiv auf deinen Waffensets und F1 als "Panic Button" oder aktiv in dem Shroudmodus (F1) da könnte man den Dolch als Mainhand dann doch wieder herranziehen auch wenn er eher Condi/Support ist hat er auf der Autoattack (AA) gute Lifeforce generation im vergleich zu anderen Einhandwaffen. Als MinionMaster hät ich jetzt potenziel eher den Stab gesehen damit ne große AoE fläche abdeckst und abgesehen vom #4 ist das eher Support/Condi aber kannst Theo auch als Nahkampf Power Necro mitkommen seit der überarbeitung von der "Knochenrüstung" (hieß die so der Trait der Zähigkeit in Anhängigkeit von Minionanzahl gab?).
  10. Ich persönlich wünsch mir auch gerne eine Speziallisierung in Form eines Ritus, allerdings hätte ich da nicht unbedingt als erstes an den Necro gedacht, könnte mir auch vorstellen das sich Anet damit schwer tut gerade WEIL der Necro schon Minions besitzt und eine weitere "Art von Minions" (Geister) vilt nicht so viel ändern wie sie es gerne hätten (reine Vermutung). Darüberhinaus gibts ja jetzt schon ein paar Probleme mit den AFK Necro Minion Farmer daher werden sie sich dort wahrscheinlich 2x überlegen ob sie ihm noch weitere Minions geben. Gut die Geister könnten perodisch leben verlieren (ähnlich zu dem alten GW1 Minion System bzw. beim Waldi verlieren sie glaub mittlerweile leben(?) oder nur bei skilleinsatz?). Mein erster Gedanke für Ritu war Rev mit der Legende "Meister Togo" aber persönlich habe ich davor auch etwas Angst, dass die Geister ähnlich wie die gefolgsleute von Kalla nach einem CC Angriff nix mehr machen bzw. die Verbündeten vilt schon zu nah am Konzept "Minions" sind (kann mir nicht vorstellen eine Klasse mehrere Minionarten zu geben, auch wenn man drüber streiten könnte ob Waldi 2 Minion Arten hat oder das Waldipet gesondert gezählt werden müsste) . Zum Derwish, ja fand ich damals in GW1 neben dem Ritu auf Platz 1 eine sehr interesante Klasse, wobei bei mir der Paragon noch dazwischen auf Platz 2 war (und den könnte ich mir als Support/Heal spec für Krieger gut vorstellen mit erweiterungen der kampfschreie zu "Hymnen"), leider wird es so schnell keien neuen Waffen in der Art geben, WENN überhaupt dann vilt in X jahren wenn sie alle Waffen und unterwasserwaffen durch haben (Speer kann man ja auch gut an land verwenden oder so ne Harpunschleuder). So müssen wir mit dem Stab = Sensenskin und dem Sensenträger Abklatsch in Form eines Reapers/Schnitters leben, aber wer weiß vilt kommt da ja noch was potenzial ist ja da hatte am Anfang auch nicht dran gedacht den Stab im Nahkampf (klassische Magier waffe) oder den Hammer im Fernkampf zu verwenden.
  11. September Push, wir suchen weiterhin Member vorallem Raidinteressierte leute ob Neuling oder Veteran egal !
  12. Könntest überlegen auch die Rune des Mönches zu nutzen, diese gibt dir x% mehr heilwirkung auf verbündete wenne einen segen auf einen verbündeten legst (10x stapelbar) könnte ne alternative zur wasserrune sein, da mit aegis oder schnelligkeit sicherlich ein paar spieler treffen wirst. Was effektiver ist weiß ich jedoch nicht ich hab immer monk benutzt erschien mir sinnig mit dem boost.
  13. Ich denke wohl eher nicht durch die letzte neue Roadmap denke ich das sie über eine Beherrschung oder ähnliches den Skimmer dazu bringen tauchen zu können, daher denke ich weniger dass es spezielle Seepferdchen etc als Mount geben wird, allerdings kann man dies ja mit Skins lösen gibt es ja schon längst als beispiel den Waal Skin für den Skimmer.
  14. Wächter Spec = Monk | Ritu Spec | Paragon = Support Krieger Spec(?)Ansonsten gerne ein bissel Fanservice von bekannte Orte wie z.B Kloster von ShinJea, Zentrum von Kaineng, emaliger Steineichenwald und Jademeer.hoffendlich mit einem Spezifischen Selling Point und keine "bloße" Erweiterung durch Unterwassermount etc.
  15. @"Aliase.4609" diverse Abenteuer geben ab "Silber belohnung" Beherrschungspunkte, ein paar könntest du leicht über Raids bekommen. z.B im Chat (Flugplatz von Löwenstein = "Raid Hub") nach einem clear Wing 2 fragen dort gibts es auch der Map einen Punkt denn man durch Aufwinde (Gleiten Beherrschung) bekommen kann wenn ich mich nicht täusche. Oder auch Wing 3 das erste Event (meist "Escort" genannt) ist im endeffekt auch nicht viel mehr ein paar gegner killen und einen NPC begleiten. Dabei allerdings auf die Minen und Hunde aufpassen und abundan auf einen Turm porten um diesen einzunehmen damit man weiter vorran kann.
  16. hab oft starke Laggs auf PoF Maps und letztens hatte ich auch massive lags und Connection abbrüche als ich auf der "Donnerkopf-Gipfel" Map als ich versuchte die Story dort zu spielen.
  17. PvE: Ich sehe recht wenig Engis umherziehen besonders schrotter (obwohl sie eig ganz cool mit beweglichen brunnen sind) davor sonst auch wenig Revs da es nun für Revs mittlerweile verschiedene varianten von Alac builds gibt hat das die anzahl gefühlt etwas angehoben. PvP: MesmerWvW: heil druide
  18. Es gibt reaper auf condi wie mein vorposter gesagt hat mit dem kühle =blutung trait recht effektiv.. man muss jedoch beachten das condis etwas zeit brauchen um effektiv schaden zu machen. Die fehlende wildheit wird sich auch bemerkbar machen weil so deine krits nur 150% schaden machen anstatt 200% (oder was der wert da ist) nicht zu vergessen ist dass Condis an sich nicht kritten können.. daher solang du KEIN Trait hast der bei krit Condis macht könntest du Präzision auch etwas vernachlässigen wenn du mehr richtung condi gehen wills und nicht unbedingt ein hybrid spielen wills.Condi sets sind wie erwähnt Viperhaft, dann gibs noch trauernde berserker + Zustandsschaden, finster kraft prazi zustandsschaden und noch ein paar weitere tollwütig schamanisch spendierer. Aber DMG technisch (raidmässig) ist Viperhaft DAS set für Condi spieler. Ist die frage was bei sir im PvE reinzählt nur open world ? Oder vilt auch fraktale und/oder Raids. Sonst wenns nur open world ist kannst nahezu alles spielen und auch gern bissel was in zähigkeit investieren um länger zu leben (in raids weniger gern gesehen da zähigkeitswert oft tsnkmechanik ist -> meiste zähigkeit = Tank) beim necro an sich bietet sich aber auch vita an weil vita deine basis hp erhöht und davon abhänig dein shrould (F1) ist sprich umso mehr leben um so mehr leben hat dein shrould auch recht praktisch weil die kosten deiner shrould fähigkeiten gleich bleiben do könntest mit genug vita ein skill vilt aucj 2 oder 3 mal drücken bevor deine F1 leer ist.
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