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Fire Attunement.9835

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  1. 24.05.2022 – Release-Notes vom 24. Mai Lebendige Welt: Staffel 1 – Himmelspiraten Nach den bahnbrechenden Ereignissen der persönlichen Geschichte tragen im Rahmen eines Festes Intrigen die ersten Früchte. Als die Stadt Löwenstein sich versammelt, um den Sieg über einen Drachen zu feiern, erreichen den Pakt-Kommandeur Gerüchte über eine lauernde Gefahr, die den neuen Frieden bedroht. Verbündet euch zum ersten Mal mit Marjory Delaqua und Kasmeer Meade, um gemeinsam die geheimnisvollen Drahtzieher zu enttarnen! Nachdem sie jahrelang nicht verfügbar war, wurde die Episode „Himmelspiraten“ der Storyline der Lebendigen Welt als lineare Episode der Chronik aufgearbeitet und neu strukturiert. Diese Episode muss nicht freigeschaltet werden und steht permanent allen Spielern zur Verfügung. Im Laufe des Jahres werden drei weitere Episoden aus Staffel 1 veröffentlicht. Sie erzählen vom Kampf des Kommandeurs gegen ein drohendes Unheil zwischen dem Ende der persönlichen Geschichte und dem Anfang von Staffel 2 der Lebendigen Welt. Die ursprünglichen „Himmelspiraten“-Erfolge sowie einige neu hinzugekommene befinden sich jetzt in der Kategorie „Himmelspiraten“ des Abschnitts „Erfolge“ in der Chronik. Der Abschluss der neuen Erfolge führt zu einem neuen Metaerfolg der „Himmelspiraten“-Beherrschung, für den es neue Belohnungen gibt. Bestehende Erfolge gelten weiterhin als abgeschlossen, wenn ihr sie euch im Laufe der ursprünglichen „Himmelspiraten“-Events verdient habt. Einige bestehende Erfolge wurden mit zusätzlichen oder überarbeiteten Zielen aktualisiert, damit sie immer noch abgeschlossen werden können. Herausforderungsmodus-Angriffsmission: Kaineng-Aussichtspunkt Der Herausforderungsmodus für die Angriffsmission: Kaineng-Aussichtspunkt ist jetzt verfügbar. Spieler können den Herausforderungsmodus jederzeit aktivieren, indem sie mit dem Herausforderungsstarter in der Instanz interagieren. Neue legendäre End of Dragons-Waffenvariante Leivas ist etwas Merkwürdiges bei den auf Aurene basierenden legendären Waffen aufgefallen! Sprecht mit ihm im Hafen von Seitung oder an der Börse in Arborstein (sofern ihr die entsprechende Beherrschung freigeschaltet habt), um mehr herauszufinden. Welt-Feinschliff Der Beherrschungspfad „Zentraltyria“ wird jetzt für Konten freischaltet, die Zugriff auf die Erweiterung haben, wenn der Spieler auf Stufe 80 einen Zentraltyria-Beherrschungspunkt ausgibt. Spieler müssen dafür keine Handlung der Erweiterung mehr beginnen. Ein wöchentlicher Jadekammer-Erfolg wurde hinzugefügt, bei dem mitgezählt wird, wie viele Figürchen Spieler noch bei Myung-Hee abgeben müssen. Der Erfolg „Die Sechs“ enthält nun Hinweise darüber, wo die Figürchen zu finden sind. Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfolge „End of Dragons: Akt-X-Meisterschaft“ versteckte Erfolge für ihren Abschluss erforderten; so wurden einigen Spielern zu Unrecht Erfolgspunkte aberkannt, die sie bereits abgeschlossen hatten. Ein Problem beim Event „Helft den Wächtern aus Kahloipoi, Aaminah zu retten“ in Malchors Sprung wurde behoben, durch das der Quaggan-Rettungstrupp manchmal nach dem Wiederbeleben nicht weitermachte, wodurch das Event hing. Ein Problem bei mehreren Punkten des Meta-Events „Nördliche Invasion auf Orr“ in der Meerenge der Verwüstung wurde behoben, durch das NSCs manchmal feststeckten, wodurch das Event hing oder nicht startete. Ein Problem wurde behoben, durch das Vasili Lutgardis nicht für seinen Dialog am Ende des Events „Helft Jan, eine Verbindung zur Vergangenheit seiner Familie herzustellen, indem Ihr den Ort mit Lutgardis-Musik reinigt“ erschien. Ein Problem wurde behoben, durch das einige der kränklichen Tiere im Event „Helft Jan, eine Verbindung zur Vergangenheit seiner Familie herzustellen, indem Ihr den Ort mit Lutgardis-Musik reinigt“ nach Abschluss des Events nicht korrekt zurückgesetzt wurden. Außerdem wurde ein Problem behoben, durch das diese Tiere nicht korrekt Teilnahme am Event gaben. Gegenstände Gegenstände, die als Teil von Belohnungen für den Stufenaufstieg vergeben wurden, können jetzt wiederverwertet oder an Händler verkauft werden. Forschungskits haben jetzt eine Forschungsstapel-Option in ihrem Rechtsklick-Menü.
  2. 10.05.2022 – Release-Notes vom 10. Mai Welt-Feinschliff Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Event-NSCs in ihren Emotes Reittier-spezifische Animationen verwendeten, wodurch Clipping durch den Boden der Provinz Seitung auftrat. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte NSCs in der Provinz Seitung ein Modell verwendeten, das nicht zu ihrer Stimme passte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in bestimmten Teilen des Tempels von Zen Daijun in der Provinz Seitung zum Anfang des Labyrinths des Geister-Vorhofs teleportiert wurden, wenn sie auf ihr Reittier aufstiegen. Das Spielerlebnis und die Beuteverteilung des Events „Beseitigt die invasive Spezies aus der Brutstätte“ in der Provinz Seitung wurden angepasst; das Abschließen des Events ist nun lohnender. Das Labyrinth des Geister-Vorhofs wurde um einen Rätselhelfer-Effekt erweitert, durch den Spieler, die bereits alle Bosse besiegt haben, anderen bei den Events helfen können. Es wird nun eine Ankündigung angezeigt, wenn das Meta-Event „Ätherklingen-Angriff“ in der Provinz Seitung fehlschlägt, damit dieser Fehlschlag besser kommuniziert wird. Es wird nun eine Ankündigung angezeigt, wenn der Boss Junger Leviathan erstmals seine Fertigkeit „Leviathan-Verschlinger“ einsetzt, damit Spieler über die Event-Mechanik in allen Versionen des Events besser Bescheid wissen. Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler bei „Ley-Linien-Anomalie“-Events nicht die vollständige Belohnung erhielten. Die Event-Skalierung des Events „Verteidigt die Techniker, während sie die Energie umlenken!“ während des Meta-Events „Kaineng-Energieausfall“ wurde angepasst, und die Lebenspunkte der Labor-Mechaniker wurden erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das im Event „Verteidigt die Techniker, während sie die Energie umlenken!“ während des Meta-Events „Kaineng-Energieausfall“ Yaos Dialog nicht im Chat angezeigt wurde und die Labor-Mechaniker einen falschen Dialog riefen. Ein Problem wurde behoben, durch das Sonderermittler Teng im Event „Macht die Puristen-Agenten unschädlich!“ in der Provinz Seitung dauerhaft unsichtbar wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die besonderen Aktionsfertigkeiten „Bündel verstauen“ und „Bündel ausrüsten“ nicht entfernt wurden, nachdem ein vollständig hergestellter Bündel-Gegenstand bei den Tengu-Händlern für das Ansehen-Herz des Mori-Dorfes abgegeben wurde. Ein Renderingfehler in DirectX 11 wurde behoben, durch den Drakkars Schatten nicht an den Wänden der Höhle dargestellt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das eine der mittleren Angriffsoptionen in Soo-Wons Biss-Angriffssequenz ausfiel, wodurch der Biss zweimal hintereinander stattfand. Ein Problem wurde behoben, durch das Soo-Wons Trefferbereich-Anzeige während des mittleren Angriffs ihrer Biss-Angriffssequenz nicht angezeigt wurde, obwohl sie während dieser Zeit angreifbar war. Allgemein Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol des Schwarzlöwen-Handelspostens während Zwischensequenzen sichtbar war. Es wurde ein Problem behoben, durch das Zojja und nicht Almorra Seelenhüter Spielern, die mit den Wachsamen verbunden waren, während der Story „Flamme und Frost“ zusätzliche Briefe schickte. Es wurde ein Problem behoben, durch das kein neugeborenes Belagerungs-Schildkröten-Jungtier in der Charr-Heimatinstanz auftauchte. Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Reittier-basierte Effekte nicht entfernt wurden, wenn der Charakter abstieg. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Metaerfolg „Allianzbrecher“ nicht für Spieler aktualisiert wurde, die einen der zugehörigen Erfolge während der ursprünglichen Veröffentlichung von „Flamme und Frost“ abgeschlossen, Allianzbrecher damals jedoch nicht abgeschlossen hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Rote Irisblüte, die im Fraktal „Urbanes Schlachtfeld“ zu finden ist, in der Registerkarte „Verkaufen“ von Händlern auftauchte. Das Ausweichzeitfenster des Angriffs „Stab-Schlag“ der Auferstandenen Akolythen wurde entfernt. Der Betatest des DirectX 11-Renderers wurde beendet. Angeln Skiffe haben nun einen Lebenspunktebalken, der für Besitzer und deren Gruppenmitglieder sichtbar ist, wenn das Skiff vor Anker liegt und weniger als 100 % Lebenspunkte hat. Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere manchmal direkt nach dem Auswerfen ihrer Angelschnur ihre normale stehende Inaktiv-Animation ausführten anstatt die Angel-Inaktiv-Animation. Es wurden Angelpunkte im Unterirdischen See unter Teku Nuhoch im Herz von Maguuma entdeckt. Ein Problem im Harathi-Hinterland wurde behoben, durch das Angelpunkt-Positionen, die eigentlich Seefische geben sollten, stattdessen Küstenfische gaben. Der Angel-Material-Händler in Löwenstein hat nun auch Fisch-Ei-Köder, damit Angler in den nahegelegenen Flüssen besser Stahlkopf-Forellen fangen können. Das Symbol des Goldenen Mahseer wurde korrigiert, da es ursprünglich dasselbe war wie das des normalen Mahseer. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler während des Angelns das rote Ausrufezeichen über anderen Spielern sehen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Schwimmer manchmal weiter in der Welt angezeigt wurden, nachdem sich der zugehörige Charakter schon ausgeloggt hatte. Ein Bereich an der Nordseite der Glutbucht, in dem Reittiere nicht erlaubt sind, wurde aktualisiert. So können Spieler das Gewässer vollständig per Skiff oder Schweberochen überqueren. Die Abwurfrate von Schneekrabben und Krytanischen Krebsen wurde erhöht, wenn Spieler in offenen Gewässern angeln. So ist der Nachschub von Krustentierfleisch gewährleistet. Die Abwurfrate von regionalen Fischen exotischer, aufgestiegener und legendärer Seltenheit, die ausschließlich bei Dämmerung und im Morgengrauen zu fangen sind, wurde erhöht. Die Abwurfrate von regionalen Fischen exotischer Seltenheit, die nur tags oder nachts zu fangen sind, wurde erhöht. Die Abwurfrate von Fischen der Sammlung „Salzwasser-Fischer“ wurde erhöht, wenn Spieler in offenen Gewässern und an Punkten angeln, die mit „Salzwasserfisch“ markiert sind. Angriffsmissionen Der Herausforderungsmodus für die Angriffsmission: Xunlai-Jade-Schrottplatz ist nun verfügbar. Spieler können den Herausforderungsmodus jederzeit aktivieren, indem sie mit dem Herausforderungsstarter in der Instanz interagieren. Die Belohnungen für den Abschluss des Ätherklingen-Unterschlupfs mit aktivem Herausforderungsmodus wurden erhöht. Die Dauer der Betäubung, die dem Echo von Scarlet Dornstrauch und Mai Trin zugefügt wird, wenn ihr Trotz gebrochen wird, wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das Teile der Ankündigung des Angriffs „Fokussierte Zerstörung“ im Ätherklingen-Unterschlupf inkorrekt skalierten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Entblößt-Effekt in Angriffsmissionen entfernt wurde, wenn das Ziel angeschlagen war. Schlachtzüge Schlüssel von Ahdashim Ein Problem beim Kampf gegen Kardinal Sabir wurde behoben, durch das einige Mechaniken nicht mehr reagierten. Gegenstände Ein fälschlicherweise zur Herstellung des mittleren Kloster-Wamses benötigtes Material wurde entfernt. Kompetitives Balancing Nekromant „Erhebt euch!“ ist eine Fähigkeit, zu der wir nach den letzten Balancing-Änderungen eine Menge Feedback bekamen. Eines der Hautprobleme der Fertigkeit ist die Anzahl der Diener, die sie beschwören kann, da diese potenziell eine Menge Schaden abfangen können und durch „Todesnova“ auch eine mögliche Schadensquelle darstellen. Aus diesem Grund haben wir die Anzahl der Ziele, die diese Fertigkeit maximal betreffen kann, gesenkt; so sinkt zum einen die Anzahl der beschworenen Diener, und zum anderen steigt die Erholzeit der Fertigkeit, da weniger Treffer mit Erholzeit-Reduzierung durch Weissagung des Todes generiert werden. „Erhebt Euch!“: Die maximale Anzahl der getroffenen Ziele im WvW von 5 auf 2 reduziert. Todesnova: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,75 auf 0,6 reduziert. Ein weiteres Ziel dieses Updates für Welt gegen Welt war es, einige der Hauptquellen von Fernkampf-Bereichsschaden weniger tödlich zu gestalten, um mehr Gelegenheiten für Nahkampfvorstöße zu schaffen. Fernkampf gegen Nahkampf wird immer ein heikler Balanceakt bleiben; wir möchten, dass beide Optionen spielbar sind, aber im Augenblick haben wir das Gefühl, dass der Druck durch den Fernkampf zu hoch ist. Daher nehmen wir einige Anpassungen vor. Beim Nekromanten muss hierfür der Schaden von Brunnen des Leidens und Brunnen der Verderbnis sinken. Unheiliger Schmaus wird ebenfalls auf den vorherigen Schadenswert zurückgesetzt, da die Erhöhung des letzten Updates die Fertigkeit stärker als nötig gemacht hat. Brunnen des Leidens: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im WvW von 0,9 auf 0,65 reduziert. Brunnen der Verderbnis: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im WvW von 0,35 auf 0,28 reduziert. Unheiliger Schmaus: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,3 auf 1,0 reduziert. Widergänger Der Hammer des Widergängers ist eine weitere Quelle, mit der Druck im Fernkampf aufgebaut wird und um die wir uns in diesem Update gekümmert haben. Sowohl der Schaden von Verschmelzung des Verderbens als auch der von Phasenschmettern wurde reduziert. Verschmelzung des Verderbens: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,15 auf 0,91 reduziert. Phasenschmettern: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,2 auf 1,0 reduziert. Der Rechtssuchende ist im PvP weiterhin zu stark, hauptsächlich aufgrund der defensiven Stärke der Kurzick-Seite von Legendäre Allianzform. Wir möchten die Energiekosten eher niedrig halten, damit der Fluss beim Wechseln zwischen den beiden Seiten gewährt bleibt, aber durch die Erholzeiten von Baumlied und Kampf-Tanz ist es zu einfach, sie wiederholt einzusetzen, während man auf der Kurzick-Seite bleibt. Zusätzlich wird die Attributsskalierung von Heiligenschild angepasst, um die Überlebensfähigkeit von Avatar-Amulett-Builds zu senken. Wir werden die Stärke von Heiligenschild für Nicht-Heil-Builds weiterhin im Auge behalten, aber zuerst möchten wir die Auswirkungen der Anpassungen an Baumlied und Kampf-Tanz bewerten, bevor wir hier weitere Änderungen vornehmen. Baumlied: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde im PvP von 5 auf 3 reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 3 auf 8 Sekunden erhöht. Kampf-Tanz: Die Erholzeit wurde im PvP von 3 auf 10 Sekunden erhöht. Heiligenschild: Die Attributsskalierung von Heilung und Barriere wurden im PvP von 1,0 auf 0,7 reduziert. Während die defensive Seite des Rechtssuchenden stark ist, beeindrucken die offensiven Fähigkeiten seit der Anpassung von Requiem der Ewigkeit nicht mehr sonderlich. Wir haben den Schaden einiger schwächerer Fertigkeiten des Großschwerts und der Luxon-Seite der Legendären Allianzform erhöht, um auf Schaden ausgelegte Rechtssuchende ein wenig gefährlicher zu machen. Phantom-Ansturm: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,18 auf 1,33 erhöht. Plünderer-Salve: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,25 auf 1,55 erhöht. Nomaden-Vorstoß: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 2,0 auf 2,3 erhöht. Speer des Archemorus: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 2,33 auf 2,67 erhöht. Die Energiekosten wurden in PvP und WvW von 20 auf 15 reduziert. Elementarmagier Der Elementarmagier ist eine weitere Klasse, bei der zwei der stärkeren Fernkampf-Schadensfertigkeiten angepasst werden, nämlich Meteorschauer und der Feuersturm des Feurigen Großschwerts. Meteorschauer: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,1 auf 0,88 reduziert. Feuersturm (Feuriges Großschwert beschwören): Die maximale Anzahl getroffener Ziele im WvW wurde von 10 auf 5 reduziert. Feuereruption (Feuriges Großschwert beschwören): Die maximale Anzahl getroffener Ziele im WvW wurde von 10 auf 5 reduziert. Wächter Zum Abschluss unserer Anpassungen des Fernkampfschadens in diesem Update haben wir zwei Änderungen für den Wächter, durch die der Schaden von Symbol der Strafe und Schwert der Gerechtigkeit gesenkt wird. Symbol der Strafe: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im WvW von 0,33 auf 0,28 reduziert. Schwert der Gerechtigkeit: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,54 auf 0,45 reduziert. Die Munitionsanzahl wurde im WvW von 3 auf 2 reduziert. Ingenieur Der Mech-Lenker ist weiterhin eine dominante Macht im PvP, und in diesem Update haben wir einige der defensiven Eigenschaften unter die Lupe genommen. Insbesondere Gleichrichter-Siegel ist eine extrem starke Heilquelle, besonders in Kombination mit der Großmeister-Eigenschaft Mech-Kern: J-Antrieb. Da mussten wir einschreiten. Außerdem haben wir eine weitere kleine Anpassung an Mech-Rahmen: Kanalisierende Leitungen vorgenommen, um die Tatendrang-Verfügbarkeitsdauer des Mech-Lenkers weiter zu reduzieren. Abschließend gibt es noch eine Anpassung der Erholzeiten des Schilds des Ingenieurs. Wir haben bereits bei Schutz-Holoschmied-Builds gesehen, wie stark der Schild ist, also ist es wenig überraschend, dass wir ihn erneut als Schlüsselelement des Mech-Lenkers erleben. Schild-Fertigkeiten sind etwas zu häufig verfügbar dank der Erholzeit-Senkung von Überschild, also haben wir die Erholzeiten von Magnetschild und Statikschild erhöht. Gleichrichter-Siegel: Die Heilung über Zeit wurde im PvP von 230 auf 142 reduziert. Mech-Rahmen: Kanalisierende Leitungen: Die interne Erholzeit wurde im PvP von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Magnetschild: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht. Statikschild: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Waldläufer Wir freuen uns über die aktuelle Leistung der Ungezähmter-Spezialisierung im PvP, aber es ist offensichtlich, dass der Schaden des Schwanzschlags des Lindwurms zu hoch ist, also reduzieren wir ihn ein wenig. Schwanzschlag (Lindwurm-Familie): Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,9 auf 0,72 reduziert. Dieb Das Phantom ist eine weitere Klasse, die sich nach den letzten Anpassungen an seiner Überlebensfähigkeit gut geschlagen hat, und wir passen den Schattenkraftgewinn an, um Phantome ein wenig anfälliger für feindlichen Druck zu machen. Phantom: Die gewonnene Schattenkraft pro Initiative wurde im PvP von 1 % auf 0,75 % reduziert. Strukturiertes „Spieler gegen Spieler“ Rune des Fallenstellers (PvP): Die Tarndauer wurde von 3 auf 1 Sekunde reduziert. EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT Pavillon der Tausend Meere Von der Wegmarke der Karte „Pavillon der Tausend Meere“ aus können nun andere Kartenebenen erreicht werden. Viele der Verwandlungen der Mystischen Schmiede wurden aktualisiert, damit sie nun auch im Wasser verwendet werden können. Die Mystische Schmiede wurde aktualisiert; nun sind im Angebot der möglichen Spieler-Verwandlungen auch männliche Largos enthalten. Fehlerbehebungen Ein Problem mit der Piloten-Animation des Skins „Geflügelter-Tagtraum-Skiff“ wurde behoben.
  3. Hallo zusammen, ich habe eine Nachricht von unserem Senior Graphics Programmer James Fulop für euch. Los geht’s! Hallo, ich bin James Fulop, Senior Graphics Programmer bei Guild Wars 2. Ich möchte euch darüber auf dem Laufenden halten, wie sich ein paar Grafikoptionen unter DirectX 9 und DirectX 11 unterschiedlich verhalten. Der Hauptunterschied ist, dass das DirectX 11-Grafik-Backend die Optionen für exklusives Vollbild anders implementiert als DirectX 9. Dies führt wiederum zu Folgeeffekten bei den Regleroptionen für Bildwiederholrate und Vollbild-Gamma. Exklusives Vollbild Nur um es klarzustellen, wenn ich über exklusives Vollbild spreche, dann meine ich damit die Auflösungsoptionen mit expliziten unterschiedlichen Auflösungen. Beispielsweise kann das Grafikmenü bei der Option „Vollbild – 1920 x 1080“ verwirrend sein, da sich der Windows-Modus und die ausgewählte Auflösung im selben Dropdown-Menü befinden. Wir haben nicht vor, exklusives Vollbild für DirectX 11 auf dieselbe Weise zu implementieren. Im aktuellen Stadium von Windows 10 gibt es keine erkennbaren Performance-Unterschiede zwischen exklusivem Vollbild und Vollbild-Fenstermodus (weitere Einzelheiten findet ihr in diesem Artikel: https://devblogs.microsoft.com/directx/demystifying-fullscreen-optimizations/). Außerdem vermeidet man durch Verzicht auf exklusives Vollbild viele der Fälle von Anwendungsabstürzen und Monitor-Flackern, die auftreten, wenn man den Fensterfokus der Vollbildanwendung verändert. Derzeit ist das Multitasking-Erlebnis im Vollbildmodus unter DirectX 11 deutlich angenehmer. Das Optionsmenü für die Auflösung bleibt unverändert (Fenster/Vollbild im Fenster/Vollbild – [Auflösung]). Ab einem bestimmten Niveau der Rechnerleistung sind „Vollbild – [Auflösung]“-Fenster exakt identisch mit „Vollbild im Fenster“-Fenstern. Bildwiederholrate Mit dieser Einstellung kann man die Hardware-Bildwiederholrate des Monitors manuell außer Kraft setzen. Unter DirectX 9 funktioniert dies nur im exklusiven Vollbild. Da diese Einstellung unter DirectX 11 nicht funktioniert, gibt es zwei Optionen, mit denen man die Bilder pro Sekunde des Spiels manuell ändern kann. Zum einen wäre da die FPS-Limitierung, die den Client anweist, die Bilder pro Sekunde manuell zu drosseln. Zum anderen könnte man die Bildwiederholrate des Monitors manuell über Windows verändern. Derzeit erfolgt dies bei Windows 10 über Einstellungen -> System -> Bildschirm -> Erweiterte Anzeigeeinstellungen -> Aktualisierungsrate. Gamma Diese Einstellung könnte man als „Helligkeits“-Regler betrachten. Unter DirectX 9 funktioniert Gamma nur im exklusiven Vollbild. Im Wesentlichen verändert man eine Einstellung am Monitor, um zu ändern, wie der Output gerendert wird. Unter DirectX 11 haben wir die Implementierung dieser Funktion verändert; sie ist nun ein Vollbild-Postprocessing-Effekt, der nach Abschluss des Renderings vorgenommen wird. Dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Einstellung für alle Windows-Optionen funktioniert. Beachtet, dass der Regler möglicherweise unter DirectX 9 etwas anders reagiert als unter DirectX 11. Danke euch allen für euer Feedback zu DirectX 11 und für eure Teilnahme an der Beta. Ich hoffe, dieser Beitrag konnte euch ein paar Informationen zur technischen Seite des Spiels vermitteln. Danke fürs Lesen!
  4. Es tut mir Leid, dass du dieses Problem hast. Unser Team arbeitet daran, das Problem zu lösen und wird dich auf folgender Seite informieren, sobald das Problem behoben ist: https://help.guildwars2.com/hc/articles/4411885838483-Paysafecard-and-iDeal-Payment-Method-Purchase-Issue
  5. Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Portal der Flammen-Legion oder der Schaufler-Transportpanzer während der Feurige-Allianz-Events auf dem Diessa-Plateau unverwundbar wurden, was den Abschluss der Events verhinderte. Ein Fehler wurde behoben, der den Erhalt der Startmail für „Flamme und Frost“ verhinderte, wenn sich die Spieler beim Start der Story in der Super Adventure Box aufhielten. Eine Verzögerung in „Flamme und Frost“ wurde behoben, die auftrat, wenn Spieler nach Erhalt einer Aufgabenmail zu einer anderen Story wechselten und die Aufgabenmail löschten, ohne sie gelesen zu haben. Um dieses Problem für betroffene Spieler zu beheben, werden Geschichtsabschnitte, die das Lesen einer Mail erfordern, jetzt auch dann abgeschlossen, wenn Spieler eine neue Karte betreten. Ein Problem wurde behoben, das die korrekte Anzeige einer Ankündigung in „Flamme und Frost“ verhinderte.
  6. Fehlerbehebungen: Es wurde ein Problem behoben, durch das einer der Gegner im Herausforderungsmodus der Angriffsmission: Ätherklingen-Unterschlupf schneller sterben konnte als gewollt. Es wurde ein Fehler behoben, der das Erscheinen bestimmter Schatztruhen verhinderte, wenn Spieler mit einem Fels-Gadget in der offenen Welt der Echowald-Wildnis interagierten. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Erfolgsberechtigungseffekte der Angriffsmission: Ätherklingen-Unterschlupf deaktiviert wurden. Es wurde ein Serverabsturz behoben.
  7. Eine fälschlich hinzugefügte Info in der Wiedergänger-Sektion wurde entfernt.
  8. 19.04.2022 – Nachträgliche Notes Welt-Feinschliff Ein Problem im Meta-Event „Ätherklingen-Angriff“ in der Provinz Seitung wurde behoben, durch das die Ätherklingen gelegentlich vorherige Event-Orte beklauten, wodurch die Abgabe des Spielers nicht gezählt wurde. Allgemein Ein Problem im letzten Bosskampf des Meta-Events „Die Schlacht ums Jademeer“ wurde behoben, durch das die Biss-Sequenz manchmal bestimmtes Verhalten übersprang, wodurch häufiger gebissen wurde. Den Nachrichten des Jade-Bot-Wiederverwerter-Moduls wurde eine Erholzeit hinzugefügt. Die Jade-Bot-Plünderer-Module funktionieren nun im WvW. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler manchmal das Skiff anderer Spieler ganz in Rot anstatt in den korrekten Farben sahen. Es besteht nun eine äußerst kleine Wahrscheinlichkeit, den Batzen von Drachenleere-Äther als Drachen-Ende-Kopfgeld zu erhalten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Charakterwechsel im Ladebildschirm feststecken konnten. Angriffsmissionen Der Herausforderungsmodus der Angriffsmission: Ätherklingen-Unterschlupf ist nun verfügbar. Spieler können den Herausforderungsmodus jederzeit aktivieren, indem sie mit dem Herausforderungsstarter in der Instanz interagieren. Zazzl hält in Arborstein nun neue Belohnungen bereit. Klassen-Fertigkeiten Mesmer Siegel der Demut: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Phantome im Schattenschleier nicht verwandelte. Verbesserungen Die Registerkarte „Allgemeine Angebote“ des Schwarzlöwen-Figürchen-Händlers enthält nun die 2 Wochen gültigen Passierscheine. Pavillon der Tausend Meere Ein Problem wurde behoben, durch das die Mystische Schmiede berittene Spieler verwandelte, die nur auf der Durchreise waren. Die Dauer der zufälligen Verwandlungen in der Mystischen Schmiede wurde deutlich erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das die Angelpunkte für Fische aus mysteriösen Gewässern manchmal unsichtbar wurden. Schwere Ziel-Golems sind keine Champions mehr. Unzerstörbare Ziel-Golems sind nun Champions. Das Auge des Nordens wurde zur Liste der Schnellreiseziele hinzugefügt.
  9. 19.04.2022 – Release-Notes vom 19. April Staffel 1 der Lebendigen Welt: Flamme und Frost Im Nachgang der furiosen Ereignisse der persönlichen Geschichte beginnt die Welt, sich zu wandeln. Im Zittergipfelgebirge ist eine gefährliche neue Gruppierung entstanden, und der Pakt-Kommandeur bietet seine Hilfe an, als sich immer mehr Flüchtlinge in Hoelbrak und der Schwarzen Zitadelle in Sicherheit bringen. Schließt euch zum ersten Mal mit Rox und Braham Eirsson zusammen, und stellt euch der Bedrohung durch die Feurige Allianz entgegen! Nachdem sie jahrelang nicht verfügbar war, wurde die Episode „Flamme und Frost“ der Lebendigen Welt neu strukturiert und als lineare Chronik-Episode wiederhergestellt. Diese Episode muss nicht freigeschaltet werden und steht permanent allen Spielern zur Verfügung. Im Lauf des Jahres werden vier weitere Episoden aus Staffel 1 veröffentlicht. Sie erzählen vom Kampf des Kommandeurs gegen ein drohendes Unheil zwischen dem Ende der persönlichen Geschichte und dem Anfang von Staffel 2 der Lebendigen Welt. Die ursprünglichen „Flamme und Frost“-Erfolge, sowie einige neu hinzugekommene, befinden sich jetzt in der Kategorie „Flamme und Frost“ des Abschnitts „Erfolge“ in der Heldenübersicht. Der Abschluss der neuen Erfolge führt zu einem neuen Metaerfolg der „Flamme und Frost“-Beherrschung, für den es neue Belohnungen gibt. Bestehende Erfolge gelten weiterhin als abgeschlossen, wenn ihr sie euch während der ursprünglichen „Flamme und Frost“-Events verdient habt. Einige bestehende Erfolge wurden mit zusätzlichen oder überarbeiteten Zielen aktualisiert, damit sie immer noch abgeschlossen werden können. Einige Inhalte der offenen Welt aus „Flamme und Frost“ sind wieder auf dem Diessa-Plateau zu finden. Dazu gehören „Feurige Allianz“-Events, Flüchtlinge, sowie die akustischen Periskope der Allianz. Die Missionen für Klippheim und die Nördliche Nolan-Brutstätte wurden aus dem Spähbecken entfernt. Die zugehörigen Erfolge werden jetzt erreicht, indem man die Chronik-Version der Missionen spielt. Lebendige Welt Ein Problem in den Bjora-Sümpfen wurde behoben, durch das beim Scheitern der Events „Bezwingt den Adler-Champion“, „Bezwingt den Ochsen-Champion“ und „Bezwingt den Vielfraß-Champion“ bei laufender Prüfungs-Pufferzeit eine Verzögerung entstand und die Bosse außerhalb der Events existierten. Allgemein Die Verbesserung „Jade-Energieladung“ wurde aktualisiert, damit sie zwischen öffentlichen Karten der offenen Welt erhalten bleibt. Die Effekte „Offensive Jade-Tech-Überladung“ und „Defensive Jade-Tech-Überladung“ bleiben nun zwischen öffentlichen Karten der offenen Welt erhalten. In Arborstein gibt es jetzt einen Lorbeer-Kaufmann. Spieler, die den Handelszentrum-Rang der Arborstein-Wiederbelebung-Beherrschung abgeschlossen haben, finden ihn an der als „Börse“ bekannten Stelle. Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Angriffe des letzten Bosses im Meta-Event „Die Schlacht ums Jademeer“ Tiergefährten und andere herbeigerufene Kreaturen auf der Stelle töten konnten. Ein seltener, schon länger vorkommender Absturz wurde behoben, der bei Anwendung des Gruppensuche-Tools auftreten konnte. Im Zusammenhang mit dem Event „Helft den Archäologen, Relikte aus magischen Schutzzaubern herauszuziehen“ wurden die übertriebenen Erscheinungs- und Wiedererscheinungsraten und die Skalierung von Gegnern behoben. Am Verhalten der Verwalterin der Historischen Gesellschaft bei verschiedenen Events wurden kleine Verbesserungen vorgenommen. Für Arborstein wurde eine zweite Wegmarke hinzugefügt. Diese Wegmarke ist erst dann verfügbar, wenn ein bestimmtes Kapitel der Geschichte von „End of Dragons“ abgeschlossen wurde. Angeln Beim Angeln wurden neue Benachrichtigungen für den Spieler hinzugefügt, wenn die letzte Ladung des Natur- oder Kunstköders verbraucht wurde. Die Angelruten-Fertigkeit „Zubehör modifizieren“ wurde hinzugefügt, damit Spieler schneller auf ihre Angelübersicht zugreifen und dort Natur- oder Kunstköder wechseln können. Die Angelruten-Fertigkeit „Angler-Gespür“ wurde vom fünften Fertigkeitenplatz zum sechsten verschoben, um Platz für die Fertigkeit „Zubehör modifizieren“ zu schaffen und diese derselben Taste zuzuordnen, die sie auch beim Steuern eines Skiffs belegt. An verschiedenen Stellen in Tyria wurden neue Fisch- und Angelzubehör-Händler hinzugefügt, die von Fischen in der Region bevorzugte Köder verkaufen. Ozean-Schrottsammler und Ozean-Schatzsammler heißen jetzt Aquatischer Schrottsammler und Aquatischer Schatzsammler, um die Tatsache zu reflektieren, dass Gegenstände in allen möglichen Gewässertypen zu finden sind. Ein Problem bei den Sandgepeitschten Inseln wurde behoben, durch das an Angelpunkten, die Meeresfische bieten sollten, stattdessen Küstenfische vorkamen. An der Hafenbehörde von Rata Sum kann man jetzt Fische fangen, nachdem dort kürzlich Angelpunkte entdeckt wurden. Ein Fehler wurde behoben, der manchmal Spieler daran hinderte, ihre Skiffe zu verankern. Händler in ganz Cantha bieten jetzt ein neues Rezept für eine „Reihe von Sushi“ an. Klassen-Fertigkeiten Wächter Wirbelndes Licht: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit nur in einem Bogen vor dem Spieler wirkte und nicht im ganzen Umkreis von 360 Grad. Hand des Himmels: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass vor dem Auftreffen ein Schattenschritt ausgeführt wird. Dieb Brunnen der Stille: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und gibt nun an, dass Verkrüppelung verursacht wird, falls alle anderen Zustände bereits vorhanden sind. Dunkler Wachtposten: Die Beschreibung der Eigenschaft wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass man Modersuhler-Gift nicht auf sich selbst anwenden kann. Verbesserungen und Updates Der Inhalt der Klassischen Schwarzlöwen-Waffenkiste wurde aktualisiert. Das [REDIGIERT] Farbkit wird von nun an als Soo-Won-Farbkit bezeichnet. Die Angelzubehör-Verkäufer im Pavillon der Tausend Meere führen von nun an Köder jeder Sorte en gros, die auch normalerweise von Händlern verkauft werden.
  10. Änderungen zum finalen Kampf des Meta-Events „Schlacht ums Jademeer“: Die Häufigkeit der Schweifphase des Bosses wurde verringert, so dass es weniger wahrscheinlich ist, dass sich seine Anwesenheit mit einer aktiven Trotz-Leiste überschneidet. Die Entblößt-Entstärkung wird nun sowohl auf den Schweif als auch auf den Kopf angewendet, wenn die Trotz-Leiste des Bosses während der Schweifphase durchbrochen wird. Wenn der Schweif besiegt wird, während der Boss die Entblößt-Entstärkung auf seinem Kopf hat, wird die Dauer der Entblößt-Entstärkung verlängert, um die Notwendigkeit zu kompensieren, gleichzeitig auf den Schweif und den Kopf des Bosses zu reagieren. Notiz: Diese Änderungen sind jetzt aktiv. Eine neue Spielversion ist nicht erforderlich, damit sie wirksam werden.
  11. 01.04.2022 – Release-Notes vom 1. April Lebendige Welt Nach End of Dragons ist die Zeit gekommen für einen Neuanfang. Wir haben uns euer Feedback der letzten Wochen, Jahre und Jahrzehnte genau angesehen und nehmen eine große Änderung vor: weg mit den Katzenwitzen, her mit den Hundewitzen. Freut euch auf mehr Hunde, mehr Gelegenheiten, Hunde zu streicheln und so viel Hundehumor, wie ihr ertragt. (Vielleicht auch ein paar Katzen; alte Gewohnheiten legt man nicht so einfach ab.) Welt-Feinschliff Spieler müssen von nun an einen Berechtigungsantrag beim Ministerium für Transit einreichen, bevor sie eine Wegmarke in canthanische Regionen oder aus ihnen heraus verwenden. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Offene-Welt-Boss in der letzten Begegnung des Meta-Events des Jademeers in seltenen Fällen Atem der Tiefe häufiger einsetzte als beabsichtigt. Eine Landspitze wurde entfernt, die im bockschweren Modus von Super Adventure Box unbeabsichtigt Spieler tötete. Ja, schon klar, macht eh keinen Unterschied. Da alle Interaktionsgegenstände in der Gegend ins Meer geworfen wurden, heißt die Katzeninsel von nun an Katzenarchipel. Okay, das war ein Katzenwitz. Aber wir geben uns Mühe, wirklich. Sämtliche Hintergrundmusik wurde durch diegetische Musik ersetzt, die von Bands in der Nähe, Charakteren mit Ghettoblastern oder bestimmten Golems und Mechs gespielt wird. Allgemein Spielercharaktere tun nun ausdrücklich ihre Zustimmung oder Ablehnung zum Geschmack von Verbrauchsgegenständen kund. Die Vorlieben des Charakters hängen von den Entscheidungen während der Charaktererstellung und der persönlichen Geschichte ab. Dem Fluss der Seelen wurden Angelpunkte hinzugefügt. Im Skiffsteuerung-Beherrschungspfad wurde ein Rechtschreibfehler korrigiert. Der Name lautet nun wie beabsichtigt „Skrittsteuerung“. Ein Fehler wurde behoben, durch den Verbrauchsgegenstände-Händler allen Asura Gegenstände aus ihrem „Kindermenü“ anboten. Einige Schlaumeier bieten diese Option noch immer hämisch an. Hinzugefügt Die Korrektur für diese Update-Notes kommt in den nächsten Update-Notes. Eine künftige Ankündigung wird das Datum für den Release des Trailers für die kommenden Update-Notes bekanntgeben. Aufgrund des Timings der aktuellen Update-Notes möchten wir uns entschuldigen, dass wir derzeit nicht in der Lage sind, sie im Voraus anzukündigen. Fraktale Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere alternative Versionen ihrer selbst mehr als einmal töten und ihre Leichen plündern konnten. Persönliche Geschichte NSCs werden den Charakter jetzt anstupsen und ihm zuzwinkern, wenn der Spieler eine Vorahnung hat. Spieler, die bei ihren beim Ministerium für Transit eingereichten Reisedokumenten falsche Angaben gemacht haben, müssen eine Strafe bezahlen. Gegenstände Bei bestimmten von Köchen hergestellten Verbrauchsgegenständen muss der Spieler, der sie benutzt, nun die Cookie-Richtlinie des Herstellers akzeptieren. Nachdem der Handel mit Cantha wieder aufgenommen wurde, passen tyrianische Händler auf dem gesamten Kontinent nun ihre Preise an, um auf dem globalen Markt mithalten zu können. Es wurden neue Jade-Bot-Module hinzugefügt, mit denen die kleinen Helfer automatisch die Rüstungsfarben korrigieren, die Heimatinstanz aufräumen und ein spontanes Bewusstsein erlangen können. Allen Verbrauchsgegenständen wurden Nährstoffangaben hinzugefügt. Spieler können nun ein Schildkröten-Ei erhalten, indem sie sich wirklich unbedingt eines wünschen und versprechen, sich gut darum zu kümmern. Es wurde ein Texturproblem behoben, das die Grafik von Unsichtbare Pantoffeln, Unsichtbare Stampfer und Unsichtbare Stiefel betraf. Klassen-Fertigkeiten Elementarmagier Das Ministerium für Öffentliche Sicherheit möchte alle Elementarmagier, die sich weigern, ihre Feuereinstimmung zu deaktivieren, erneut daran erinnern, dass Brandstiftung gemäß kaiserlichem Gesetz eine Straftat ist. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass man schnelles Ziehen und Wegstecken von Angelruten in Fertigkeiten-Rotationen des Webers verwenden konnte. Ingenieur Um eine Überschneidung des Spielgedankens von Mechaniker und Golemant zu vermeiden, müssen Mechaniker nun regelmäßig ihren großen Golem-Roboter auftanken. Holoschmiede werden nun aktiv von Xunlai-Jade rekrutiert. Sprecht mit eurem Vertreter vor Ort, um mehr über diese aufregende Gelegenheit zu erfahren. Wächter Mit End of Dragons wurden Charaktere mit der Drachenjäger-Spezialisierung in den Ruhestand geschickt. Wenn ihr jetzt einen Drachenjäger auswählt, wird ein entspannender neuer Fertigkeitensatz freigeschaltet, mit dem Spieler das Leben als Rentner simulieren können. „Vorwärts!“ wurde zurückumbenannt in „Rückzug!“, um die optimale Verwendung der Fertigkeit zu verdeutlichen. Mesmer Klone haben nun eine passive Fertigkeit, mit der sie abstimmen, wer ihrer Meinung nach das Original ist. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeiten Chaosrüstung, Chaossturm und Winde des Chaos sich vorhersehbar verhielten. Nekromant Das Erhalten von Lebenskraft und das Benutzen von Elixieren löst nun geschmacksbasierte Zustimmungs- oder Ablehnungstexte aus, je nach den Attributen der Quelle und den Vorlieben des Charakters. Vorboten, die Elixierfertigkeiten auf der Weltkarte verwenden, werden nun mit skalierender Wahrscheinlichkeit eine Verwarnung und/oder eine Strafe wegen Zumüllens der Umwelt erhalten. Waldläufer Für Bären-Tiergefährten kann jetzt der Angelmodus aktiviert werden. Druiden können nun als besondere Aktionsfertigkeit in die unerforschten tiefen Wälder der Echowald-Wildnis gehen und niemals zurückkehren. Der Befehl „Bei Fuß!“ wirkt nun nur noch auf Katzenbegleiter, wenn der Charakter Leckerlis hat. Unser Fehler, das hätte ein Hundewitz werden können, wenn wir uns Mühe gegeben hätten. Das ist alles noch so neu und verwirrend. Bitte gebt uns ein wenig Zeit. Widergänger Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Rechtssuchende nach ihrem Ausweichsprung nicht mehr zurückkehrten. Betroffene Rechtssuchende sollten in Kürze wieder auf den Boden zurückkehren. Rückblickend hat Shiro Tagachi das Gefühl, dass er das Opfer zahlreicher Faktoren außerhalb seiner Kontrolle war. Er braucht ein wenig Zeit, um mit all dem fertigzuwerden. Dieb Wenn Stehlen auf einen Charakter mit Farben in seinem Inventar angewandt wird, werden die Farben automatisch auf den stehlenden Charakter angewandt. Nach eingehender Überprüfung der Akten des Charakters bitten die Behörden von Cantha ihn anschließend, zur Befragung ins Seitung-Gefängnis zu kommen. Krieger Krieger werden sich nun ausgewogen ernähren können, indem sie ihre Nahrungsaufnahme basierend auf Ernährungswerten, Trainingsplänen und Abenteuerzielen tracken können. Für Klingengeschworene wird nun ihre Erkennungsmelodie gespielt, wenn sie mehr als die Hälfte ihrer Lebenspunkte verloren haben. Welt gegen Welt Neue Optionen für Siegbedingungen wurden hinzugefügt. Zusätzlich zur Kriegspunktzahl können Spieler Gefechte nun durch Wissenschaftspunkte, Kulturpunkte und Diplomatiepunkte gewinnen. Ein Fehler wurde behoben, durch den Kriegsklauen manchmal in Panik in Schloss Steinnebel herumliefen, obwohl man nichts hörte. Schon wieder ein Katzenwitz. Warum ist das nur so schwierig. Wir werden diese Tierwitze fürs Erste zurückschnurren und uns in künftigen Update-Notes bessern. Das ist uns nur so rausgerutscht. Entschuldigung. Schloss Steinnebel wurde durch den Erntetempel ersetzt. EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT Ein Gegenstand wurde korrigiert, der fehlerhaft als [REDIGIERT] Farbe aufgeführt wurde. Er ist nun korrekt verfügbar als Farbe Der Letzten Begegnung des Welt-Meta-Events des Jademeers. Die Hundepfeife: Basenji hat eine neue Fertigkeit erhalten, mit der Spieler herausfinden können, worauf ihr Basenji herumkaut; sie versuchen dann sanft, ihm einen nicht essbaren Schrottgegenstand aus dem Maul zu nehmen. Na bitte, geht doch.
  12. Fehlerbehebungen: Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass das Event "Wehrt die Ätherklingen-Wegelagerer ab" in der Provinz Seitung während des Events "Besiegt den Ätherklingen-Anführer" im selben Gebiet erschien. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sonderermittler Teng während des Events "Enttarnung der Puristen-Sympathisanten" in der Provinz Seitung gelegentlich nicht mehr reagierte, wodurch das Event nicht neu gestartet werden konnte. Ein Server-Absturz wurde behoben. Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass reflektierte Projektile den Sturmzauberer-Boss in der Super Adventure Box trafen, wenn Spieler Welt 2, Zonen 1 bis 3 nacheinander spielten. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kopter Nicabars während des Meta-Events "Kampfruf" an der Nieselwald-Küste nicht so viel Schaden durch Raketen erlitt wie vorgesehen.
  13. Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, der den Tod bei Spielern verursachte, wenn sie in enormer Höhe die Himmelsschuppen-Fertigkeit "Absteigen" verwendeten. Funktions-Gyroskop: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit mehr Supergeschwindigkeit als erwartet mit "Gyroskopische Beschleunigung" im WvW erlaubte. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Event "Vereitelt die Pläne der Puristen-Aufrührer!" in Stadt Neu-Kaineng ordnungsgemäß neu gestartet wurde, wenn es aufgrund des Starts des Metas fehlschlug. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Event "Helft den Belagerungsschildkröten Arborstein zu verteidigen" nicht ordnungsgemäß funktionierte. Ein Fehler wurde behoben, der eine unnatürliche Verlängerung verursachte, wenn Charr-Charaktere die Realitätsleibgurt-Rüstung trugen. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Bündel-Fertigkeit "Laternenlicht" während des Events "Besiegt die Sprecher, die derzeit den Friedhof unsicher machen" in der Echowald-Wildnis nicht korrekt funktionierte. Phantom (nur PvP): Hungernde Dunkelheit: Das Pulsintervall wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht. Die Basisbarriere und Heilung wurden von 517 auf 773 erhöht. Die Skalierung von Barriere- und Heilungsattributen wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht. Zwielicht-Kombo: Die Initiativekosten wurden von 4 auf 5 erhöht. Der Kraftfaktor des ersten Projektils wurde von 1,5 auf 1,3 reduziert. Die Kühledauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Gift- und Peindauer wurden von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Abzapfen: Der Schattenkraftgewinn wurde von 25 % auf 15 % reduziert. Die Dauer von Langsam wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Mech-Lenker (nur PvP): Mech-Rahmen: Kanalisierende Leitungen: Die Dauer der internen Erholzeit wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht. Nekromant (nur PvP): Todesschleier: Der Lebenskraftverlust pro Sekunde wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
  14. 29.03.2022 – Nachträgliche Notes Allgemein Die Event-Belohnungen für End of Dragons wurden verbessert. Timing und Ablauf des Bissangriffs des letzten Bosses im Meta-Event „Die Schlacht ums Jademeer“ wurden verbessert; nun habt ihr ein wenig mehr Zeit für den Angriff auf den Boss. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Pflanzen und die besondere Aktionsfertigkeit im Event „Helft Sang-Cheol bei der Gartenarbeit“ im Hafen von Seitung nicht korrekt funktionierten und nach Ablauf des Evens nicht entfernt wurden. Ein Fehler wurde behoben, durch den Toxikologin Yon manchmal in einer Emote-Schleife feststeckte, wodurch ihre Event-Kette in der Provinz Seitung nicht korrekt funktionierte. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Karte und NSC-Markierungen für den Sammlungs-Erfolg „Wieder Wächter“ manchmal nicht zum korrekten Zeitpunkt angezeigt wurden. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Geisterfesseln im Event „Bezwingt Tae-Sung und verhindert, dass er den Geistern etwas tut“ in der Provinz Seitung sich nicht an den richtigen Bereichen befestigten. Ein Fehler wurde behoben, durch den Leutnant Francis in der Provinz Seitung das falsche Charaktermodell verwendete. Nahrungsverbrauchsgegenstände aus End of Dragons werden nun im Handwerksmenü als Mahlzeiten klassifiziert. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Fertigkeit „Haken setzen“ beim Angeln verschwand, wenn sich ein Hindernis zwischen Spieler und dem Angelziel befand. Die Hinweisbeschreibung für den Feuer-Stachelaal in der Sammlung „Feuerring-Fischer“ wurde korrigiert und erwähnt nun, dass er zu jeder Tageszeit gefangen werden kann. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angelerinnerung, den Haken zu setzen, auch anderen Spielern auf der Kompasskarte angezeigt wurde. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effektzähler „Angelgruppen-Fänge“ nach 99 Stapeln verschwand. Beim Fischen aus Knoten wurde die Fangquote von Fischen der Sammlung „Salzwasser-Fischer“ erhöht. Gegenstände Aufwertungen auf Rang 3 für Jade-Bot-Module können nun bei Myung-Hee in der Provinz Seitung und bei Zazzl in Arborstein gekauft werden. Tasse leicht gerösteten Kaffees gibt keine Forschungsnotizen mehr. Der Forschungsnotizen-Ertrag einiger Gegenstände wurde angepasst. Legendäre Waffengeschenke der dritten Generation verwenden nun in ihrem Gegenstandstext den korrekten legendären Namen und nicht den Namen des Präkursors. Beispielsweise wird nun „Gabe von Aurenes Argument“ angezeigt statt „Gabe des Drachen-Arguments“.
  15. 29.03.2022 – Release-Notes vom 29. März Super Adventure Festival Zum Start des Super Adventure Festivals am 29. März ist Motos weltberühmte Super Adventure Box wieder im Spiel verfügbar! Erkundet zwei Welten voller Spannung, Gefahren und lehrreicher Unterhaltung und verdient euch dabei holografische Waffen und abwechslungsreiche Beute. Reisende können die Adventure Box in Rata Sum besuchen. In jeder größeren Stadt wurden temporäre Portale errichtet, die die Anreise zum malerischen Zentrum der Asura-Kultur erleichtern sollen. Die Feierlichkeiten beginnen am 29. März und dauern bis zum 19. April, 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PDT) an. Schließt den Metaerfolg des Festivals, „Super Adventure Box: Nostalgie (jährlich)“, ab, um die neue Brust-Rüstung „Realitätsleibgurt Mk1“ zu erhalten! Der Mini Super-Schleim, die Belohnung aus dem letzten Jahr, ist jetzt bei den „Super Adventure Box“-Händlern erhältlich. Sobald ihr euren Mk1 in Händen haltet, könnt ihr ihn bei den Super Adventure Box“-Händlern mit Sphären-Blasen aufwerten zum Realitätsleibgurt Mk2 und Realitätsleibgurt Mk3. Ein neues holografisches Hartlicht-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg „Super Adventure Box: Nostalgie“ voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten; außerdem findet ihr mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zusätzliche handelbare Waffen in Super-Beutetaschen, die über einen neuen täglichen Erfolg verfügbar sind. Eine neue Waffen-Teilserie, die retro-geschmiedeten Waffen, werden von einem Besucher in Rata Sum hergestellt. Ihr könnt diese Waffen direkt bei einem Festhändler kaufen oder sie als seltene Beute in Super-Beutetaschen finden. Es wurde ein neuer täglicher Erfolg hinzugefügt, „Außerplanmäßige Abenteuer“. Diesen Erfolg könnt ihr abschließen, indem ihr Abschnitte in der Box bezwingt oder Champions in Tyria besiegt. Der Erfolg gibt Super-Beutetaschen mit hilfreichen Gegenständen für deine Abenteuer in und außerhalb der Box. Die Rotation täglicher Erfolge in Super Adventure Box wurde neu strukturiert, damit die Erfolge abwechslungsreicher und in verschiedenen Kombinationen auftauchen. Neue Gilden-Dekorationen passend zur Super Adventure Box wurden hinzugefügt. Lasst eure Halle mit neuen Wolkenplattformen in den Himmel aufsteigen. Karmesinrote Assassinen-Marken können jetzt gegen Sphären-Blasen eingetauscht werden. Die Super Adventure Box wurde aktualisiert und entfernt jetzt beim Betreten nicht mehr Nahrungs-, Hilfsfertigkeiten- und sonstige positive Effekte. Die Restdauer dieser Effekte wird für die Dauer eures Super Adventure eingefroren und läuft erst weiter, wenn ihr nach Tyria zurückkehrt. „Super Adventure Box“-Händler verlassen nun Rata Sum, wenn die Box ihre Pforten schließt; sie sind jetzt das ganze Jahr über in der Skritt-Höhle in Löwenstein anzutreffen. Die Eigenschaften sich bewegender Gegenstände wie Baumstämme in Stromschnellen wurden angepasst, um die Anzahl der Katastrophen in Stromschnellen zu reduzieren. Einige Fehler im Zusammenhang mit Super Adventure wurden behoben, damit alle Helden sich ungefährdet weiterbilden können. Welt-Feinschliff Spieler können nun bis zu fünf Stapel des Effekts „Beitrag in Drachen-Ende“ erhalten, indem sie am Meta-Event „Die Schlacht ums Jademeer“ teilnehmen. Alle Spieler können einen Stapel des Effekts pro erfolgreichem Eskorte-Event für einen Pfad erhalten. Einen weiteren Stapel gibt es, wenn das Event „Beseitigt die Verderbnis der Gebrandmarkten-Leere“ erfolgreich abgeschlossen wurde. Dann können Spieler noch einen fünften Stapel für die Teilnahme am erfolgreichen Event „Verwendet kristallisierte Drachenmagie, um die zugehörigen prismatischen Kristalle aufzuladen“ erhalten. Die Anzahl der Events, die benötigt werden, um die Bereitschaftsstufen im zentralen Bereich von Drachen-Ende während des Events „Vorbereitungen: Mitte“ zu erhöhen, wurde gesenkt. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass sich Puristen-Aufrührer außerhalb des Event-Radius des Events „Vereitelt die Pläne der Puristen-Aufrührer!“ in Neu-Kaineng bewegten. Das Event „Besiegt den Puristen-Champion“ in Alt-Kaineng wird nun nach jedem erfolgreichen Abschluss des Events „Vereitelt die Pläne der Puristen-Aufrührer!“ in Neu-Kaineng ausgelöst und nicht nur alle 5 Abschlüsse. Als Ausgleich wird das Event „Vereitelt die Pläne der Puristen-Aufrührer!“ seltener ausgelöst. Die Spawnbedingungen und -orte in Drachen-Ende für den Erfolg „Blick zurück“ wurden angepasst. Marjory taucht nun auf, solange das Meta-Event nicht aktiv läuft. Der Hinweistext für diesen Erfolg wird in einem künftigen Release aktualisiert. Allgemein Entblößt Der Effekt „Entblößt“ wird angewandt, wenn die Trotz-Leiste einer Kreatur gebrochen ist. Die Kreatur erleidet dann kurze Zeit zusätzlichen Kraft- und Zustandsschaden. Bisher gab es keine konsistente Dauer für „Entblößt“. Wir standardisieren die Dauer nun auf 10 Sekunden (dieser Wert ist höher als jede bisherige Dauer). Da die Dauer zunimmt, passen wir zum Ausgleich auch den Effekt an. Bisher sorgte „Entblößt“ dafür, dass das Ziel 30 % mehr Schaden durch Schläge und 100 % mehr Schaden durch Zustände erlitt. Das sehr kurze Zeitfenster belohnte vor allem bestimmte Builds mit hohen Schadensspitzen in Inhalten wie Fraktalen. In Zukunft verursacht „Entblößt“ 10 % mehr Schaden durch Schläge und 20 % durch Zustände über den längeren Zeitraum von 10 Sekunden. So bleibt mehr Zeit, dieses Zeitfenster zu nutzen, während eine breitere Palette von Builds konsistenter belohnt wird. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderung genau im Auge behalten. Diese Änderung gilt nicht für den Effekt „Entblößt“ auf Soo-Won im letzten Kampf des Meta-Events auf der Karte Drachen-Ende. Fehlerbehebungen Inkorrekter Fortschrittstext beim Erfolg „Gruftsucher“ wurde behoben. Der Erfolg „Einfach gestrickt“ wurde überarbeitet: Jetzt müssen nur noch Schätze auf Naga-Plünderinnen geworfen werden und nicht mehr Schätze auf mehrere Naga-Plünderinnen gleichzeitig. Ein hungriges Jungtier in Drachen-Ende verspeist nun korrekterweise den richtigen Fisch. Ein Problem mit dem Erfolg „Tsunami-Ausweicher“ wurde behoben, das Fortschritte verhinderte. Die Beschreibung wurde aktualisiert, damit die Anforderungen deutlicher sind. Ein Fehler behoben wurde, der verhinderte, dass bestimmte wiederholbare Heldenherausforderungen auf vollständig abgeschlossen aktualisiert wurden; das Inhaltshandbuch-System wies fälschlicherweise immer noch auf sie hin. In Arborstein gibt es nun eine Taucherbrille und einen Taucherfolg. Der Sammlungstext der Elite-Spezialisierung wurde korrigiert und bezieht sich jetzt präziser auf eine bestimmte Gegnergruppe anstatt auf einen Gegnertyp auf einer Karte. Die Schubdüsen-Steuereinheit wurde in die Belohnungstruhe der Angriffsmission des Kaineng-Aussichtspunkts verschoben. Mehrere PvP-Belohnungskisten haben neue Symbole. Bian verwechselt Asura am Ende ihrer Weltreise nicht mehr mit Sylvari. Der Hinweis auf den von Tengu gefertigten Bogen im Erfolg „Charakterwachstum“ wurde aktualisiert. Schergen werden nicht mehr permanent niedergeschlagen, wenn sie im Kapitel „Einzig und allein“ in eine Stoßwelle geraten. Mehrere alberne Schreinwächter-Fuchswelpen in der Provinz Seitung und in der Echowald-Wildnis müssen nicht mehr auf der stillen Treppe sitzen, weil sie Abenteurergruppen gegenüber zu verspielt waren. Jadelaternen haben jetzt eine neue Interagieren-Animation. Ein neuer, aber möglicherweise bekannter Freund ist in Arborstein für Spieler mit der Globalisierungs-Beherrschung „Arborstein-Wiederbelebung“ aufgetaucht. Ausruhen ist nun in ganz Arborstein effektiver, nicht nur im Gasthaus. Spieler, die mindestens 4 Stunden in Arborstein bleiben oder sich dort ausloggen, erhalten einen Erfahrungsbonus-Effekt basierend auf ihrem Fortschritt in Arborstein-Wiederbelebung-Beherrschung. Der Gegenstandstyp, der für die Tengu-Handwerker für das Ansehen-Herz Mori-Dorf hergestellt werden soll, wechselt jetzt korrekt zwischen allen täglichen Optionen. Nach dem Sammeln aller 3 Zutaten für die Gegenstände der Handwerker für das Ansehen-Herz Mori-Dorf wird jetzt korrekt der Ort angezeigt, an den die Zutaten gebracht werden müssen, um das Endprodukt herzustellen. Die Dauer des Schadensbonus-Effekts, den ein Spieler während des letzten Bosskampfes in „Die Schlacht ums Jademeer“ erhält, wenn er erfolgreich in seinen Körper oben auf der Plattform zurückkehrt, wird nun erneuert, wenn der Boss nach Abschluss der Phase auf die Plattform zurückkehrt. Das Inventarsymbol für die Sprecher-Vorräte, die für ein Ziel während des Events „Bringt Sprecher-Vorräte zu Stas“ in der Echowald-Wildnis gesammelt werden, wurde aktualisiert. Es unterscheidet sich nun deutlicher von den Belohnungen, die man bei besiegten Sprechern findet und die nicht zum Ziel gehören. Ein Fehler wurde behoben, durch den Falke Ariana sich während des Events „Hindert beide Banden daran, die Kontrolle über den Schrottplatz zu übernehmen“ teleportierte. Jetzt bleibt sie und kämpft. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass man das Asura-Portal von Arborstein nach Löwenstein benutzen konnte, nachdem man den Operationsbasis-Rang des Arborstein-Wiederbelebung-Beherrschungspfad trainiert hatte. Ein Fehler wurde behoben, durch den Tateo und Trainerin Saya nach dem Event „Spürt Tateo auf, den verlorengegangenen Tengu“ nicht wieder auftauchten. Tateo und Saya tauchen nun konsistent wieder auf. Ein Fehler wurde behoben, durch den der verdorbene Moa in der Echowald-Wildnis eine inkorrekte Anzahl von zusätzlichen Bossfähigkeiten erhalten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das eine kleine Schar Kirin in der Echowald-Wildnis Spielern gegenüber unbeabsichtigt standardmäßig feindlich gesonnen war. Es wurden Anpassungen an der Skalierung von Gegnern im Event „Hindert die Verderber der Leere daran, die Jade-Lieferung zu besudeln“ in Drachen-Ende vorgenommen. Fraktale Thaumanova-Reaktor: Die Kühlkammer verbrennt Spieler-Tiergefährten nicht mehr und hält Mechs nicht mehr in einer unendlichen Schadensschleife gefangen. Sunqua-Gipfel: Die überlappenden Bereichsschaden-Angriffe der grauenvollen Zauberwirkerin töten keine Spieler-Tiergefährten mehr. Schlachtzüge Die Jadesphären-Energie des Katalysierers wird jetzt auf den Höchstwert gesetzt, wenn der Kampf gegen einen Boss eines Schlachtzugs oder einer Angriffsmission begonnen wird. Persönliche Geschichte Der Innenbereich des Wohnungsblocks in der Dunstgasse in Neu-Kaineng wurde aktualisiert, damit Spieler im Kapitel „Die Zukunft in Jade“ in End of Dragons nicht automatisch hinausgeworfen werden. Es wurde eine zusätzliche Aufgabenmarkierung für Joons Büro im Yong-Reaktor hinzugefügt, damit der Ort im Kapitel „Tiefste Geheimnisse“ in End of Dragons besser sichtbar ist. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler automatisch abstiegen, wenn sie auf ein Reittier aufsteigen wollten, solange sie Sohothin im Kapitel „Bestie des Krieges“ in Path of Fire führten. Gegenstände Der Elite-Spezialisierungs-Sammlungsgegenstand, den man für den Abschluss der Story von End of Dragons erhält, kann nun erhalten werden, indem man das Meta-Event „Drachen-Ende“ abschließt. Außerdem kann man ihn bei Händlern in Drachen-Ende kaufen, wenn man die Story bereits mit einem anderen Charakter abgeschlossen hat. Der Text wird in einem separaten Update an diese Änderung angepasst. Die Rezepte für niedrigstufige Tränke der Vernichtung wurden angepasst. Schwache Rezepte stellen 1 Trank her, geringe Rezepte 2, mächtige Rezepte nach wie vor 10. Alle anderen Rezepte stellen 3 Tränke her. Es wurde ein Fehler bei Jade-Bot-Plünderer-Protokollen behoben. Plünderer-Protokolle funktionieren nicht mehr, wenn Spieler getötet werden. Zeugnisse von Jade-Heldentaten können bei Heldentaten-Notaren gegen Zeugnisse von Wüsten-Heldentaten getauscht werden. Klassen-Fertigkeiten Elementarmagier Katalysierer In unserem letzten Update ging es darum, dass die reinen DPS-Builds des Katalysierers sowohl einer Gruppe durchgehend Schnelligkeit spenden als auch den höchsten Schadensoutput aller Spezialisierungen im Spiel erreichen konnten. Da andere Segen-Unterstützungs-Builds, die hervorragende Uptime bei wichtigen Segen wie Schnelligkeit oder Tatendrang bieten, weniger Schaden verursachen als reine DPS-Builds, drohte die Gefahr, dass der Katalysierer alle anderen, die Schnelligkeit verleihen können, in Gruppeninhalt verdrängen könnte. Daher haben wir rasch Änderungen an Eigenschafts- und Schadensoutput vorgenommen, um zu verhindern, dass die Meta des kooperativen Spiels verzerrt wird. Allerdings erfüllten im Anschluss die DPS-Builds des Katalysierers nicht mehr unsere anderen Ziele für die Klasse; es ist schwierig, sie gut zu spielen, und sie verursacht erstrebenswerten Schaden nur gegen große Ziele oder Ziele, in deren Trefferbereich man stehen kann. Das ist alles andere als toll! Wir möchten, dass alle Klassen und Spezialisierungen eine Menge Spaß machen, ganz egal, wie groß der Gegner ist. Wir haben eine Reihe von Änderungen an bestimmten Fähigkeiten und Effekten vorgenommen, um diese Ziele im PvE zu erreichen. Keine der folgenden Änderungen gilt für PvP oder WvW. Wesentliche Probleme Problem 1 Die umkreisenden Elementargeschosse von Hammer 3 verleihen jeweils passive Boni, solange sie aktiv sind, aber das Muster von Fähigkeiten, die man einsetzen muss, um sie aktiv zu halten, ist sehr anspruchsvoll.Daher wurde die Dauer der Elementargeschosse und ihrer Effekte im PvE von 5 auf 15 Sekunden erhöht. Wie bisher wird die Dauer für alle erneuert, sobald ein neues aktiviert wird. So wird es nicht nur einfacher, sie alle ständig aktiviert zu halten, wir erhöhen auch die passiven Boni erheblich, die man dafür bekommt, dass alle aktiv sind, damit dies zu einem lohnenswerten Ziel wird! Felsige Schleife und Eiswinde verringern erlittenen Schaden jetzt dreimal so gut wie zuvor (von 5 % auf 15 %), während Sichelförmiger Wind nun eine verbesserte kritische Trefferchance verleiht (bisher 7 %, jetzt 10 %) und Flammenrad sämtlichen verursachten Schaden erhöht (bisher um 5 %, jetzt um 10 %). Problem 2 Ein zu großer Teil des Schadens des Katalysierers hängt davon ab, dass er so oft wie möglich mit den umkreisenden Elementargeschossen von Hammer 3 trifft. Dadurch kann es schwierig sein, konsistent gegen kleine Ziele oder in Situationen zu spielen, in denen man nicht einfach in den Trefferbereich des Ziels gehen kann. Daher wurde der Schaden der Geschosse von Hammer 3 dramatisch gesenkt, damit der Katalysierer sie nicht mehr um jeden Preis im Trefferbereich des Gegners halten muss, um effektiv spielen zu können. Stattdessen haben wir den Schaden von dort und noch mehr in die anderen Aktionen übernommen, die Spieler durchführen, während die Geschosse aktiv sind. Der Hammer ist eine wuchtige Waffe, und so sollte er sich auch anfühlen, wenn ihr eure Feinde damit zertrümmert. Fertigkeiten Hammer 1 und Hammer 2 verursachen nun mehr Schaden pro Treffer. Großes Finale verursacht nun ebenfalls mehr Schaden pro Geschoss. Sobald ihr also alle Geschosse von Hammer 3 aktiviert habt, könnt ihr jetzt einen Angriff starten, der all die Vorbereitung wert war! Problem 3 Die Hilfsfertigkeit „Zerschmetterndes Eis“ verursacht enormen Schaden, aber um sie optimal nutzen zu können, muss man damit alle 0,25 Sekunden ein Ziel treffen, da man ansonsten Schaden vergeudet, den die Fertigkeit verursachen könnte. Daher haben wir das Intervall dieses Effekts von 0,25 auf 1 Sekunde erhöht und im Zuge dessen auch den Schaden deutlich gesteigert. So ist es nun einfacher, den höchstmöglichen Schaden aus dieser Hilfsfertigkeit herauszuholen. PvE-Updates für den Katalysierer Hammer Sengender Schlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,67 auf 0,9 erhöht. Aufbrausende Flammen: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 1,8 erhöht. Strahlschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 0,8 erhöht. Wasserschwall: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,1 erhöht. Kühlender Riss: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,4 erhöht. Prügelregen: Der Schadensfaktor pro Schlag wurde von 0,42 auf 0,45 erhöht (4 Schläge). Windkracher: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,72 auf 0,9 erhöht. Hurrikan der Schmerzen: Der Schadensfaktor pro Schlag wurde von 0,513 auf 0,6 erhöht (9 Schläge). Steinschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,93 auf 1,1 erhöht. Wirbelnde Steine: Der Schadensfaktor pro Schlag wurde von 0,51 auf 0,65 erhöht (5 Schläge). Flammenrad, Eiswinde, Sichelförmiger Wind, Felsige Schleife: Der Schadensfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,1 auf 0,001 gesenkt. Felsige Schleife: Die Dauer wurde im PvE von 5 auf 15 Sekunden erhöht. Die Schadensreduzierung, solange die Fertigkeit aktiv ist, wurde im PvE von 5 % auf 15 % erhöht. Sichelförmiger Wind: Die Dauer wurde im PvE von 5 auf 15 Sekunden erhöht. Die zusätzliche Chance auf kritische Treffer, solange die Fertigkeit aktiv ist, wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht. Eiswinde: Die Dauer wurde im PvE von 5 auf 15 Sekunden erhöht. Die Zustandsschadensreduzierung, solange die Fertigkeit aktiv ist, wurde im PvE von 5 % auf 15 % erhöht. Flammenrad: Die Dauer wurde im PvE von 5 auf 15 Sekunden erhöht. Der Bonus auf Schaden und Zustandsschaden, solange die Fertigkeit aktiv ist, wurde von 5 % auf 10 % erhöht. Großes Finale: Der Schadensfaktor pro Geschoss wurde im PvE von 0,7 auf 1,0 erhöht. Hilfsfertigkeiten Zerschmetterndes Eis: Der Schadensfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,1 auf 0,6 erhöht. Die Kühledauer wurde im PvE von 0,5 auf 1 Sekunde erhöht. Der Zeitabstand zwischen Schlägen auf dasselbe Ziel wurde im PvE von 0,25 auf 1 Sekunde erhöht. Eigenschaften Gestärkte Ermächtigung: PvP-Abweichung entfernt, Effektivitätsmodifikator im PvE von 50 % zurück auf 100 % gesetzt, was PvP und WvW entspricht. Wächter Willensverdreher Sengender Pakt: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die Dauer von auf Verbündete angewandte Segen um 50 % senkte. Waldläufer Junge Belagerungsschildkröte: Ein Problem wurde behoben, durch das „Hinkauern“ nicht blockbare Geschosse blocken konnte. Widergänger Urne des Heiligen Viktor: Die optischen Unterwassereffekte wurden anpasst und sind nun ein wenig weiter vom Charakter entfernt. Hartnäckiger Untergang: Eine unnötige Beschreibung der Fertigkeit wurde entfernt. Dieb Abzapfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die inkorrekte Erholzeit aktiviert wurde, wenn ein vollständig besiegter Verbündeter anvisiert war. Diebesgilde: Diese Fertigkeit ruft nun ein Phantom herbei, wenn der Spieler diese Elite-Spezialisierung ausgerüstet hat. Krieger Blühendes Feuer: Die Munitions-Wiederaufladung wurde im PvE von 25 auf 10 Sekunden gesenkt. Artillerie-Hieb: Die Munitions-Wiederaufladung wurde im PvE von 35 auf 15 Sekunden gesenkt. Zyklon-Auslöser: Die Munitions-Wiederaufladung wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden gesenkt. Bruch-Schritt: Die Munitions-Wiederaufladung wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden gesenkt. Kompetitives Balancing Krieger Wind der Entzauberung ist seit seiner Einführung eine Macht im WvW. Seitdem haben wir verschiedene Varianten getestet im Versuch, die richtige Balance mit vollständiger Segensverweigerung zu erreichen, aber der Effekt ist weiterhin problematisch. Wir haben uns nun zu einer Aufteilung entschieden. Ab sofort gilt ein Prozentsatz der eingehenden Segensdauer anstatt einer vollständigen Segensverweigerung. Dies hat erhebliche Auswirkungen auf die Effektivität der Fertigkeit, und wir werden dies im Auge behalten, um zu sehen, ob Wind der Entzauberung oder der Bannbrecher insgesamt weitere Änderungen erfordern. Wind der Entzauberung: Die Reduzierung der eingehenden Segensdauer wird im WvW von 100 % auf 33 % gesenkt. Angesichts der deutlichen Abschwächung von Wind der Entzauberung wollten wir auch Effekte einführen, die den Bannbrecher-Build stärken. Energische Kampfschreie und Ruf der Tapferkeit werden im PvP ebenfalls verbessert im Zuge unserer Aufwertung des Unterstützungs-Kriegers, damit dieser mit Unterstützungs-Builds von Wächter und Sturmbote mithalten kann. Hammer wird ebenfalls leicht verstärkt – einige Schadenseffekte werden verbessert und einige Gruppenkontrolle-Erholzeit werden verringert. Energische Kampfschreie: Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,5 auf 0,75 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 1,0 auf 1,2 erhöht. Ruf der Tapferkeit: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,82 auf 1,2 erhöht. Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im WvW von 1,0 auf 1,2 erhöht. Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht. Erbitterter Schlag: Der Kraftfaktor gegen nicht kontrollierte Ziele wurde in PvP und WvW von 0,77 auf 1,0 erhöht. Hammerschock: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,7 auf 1,13 erhöht. Umwerfender Schlag: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 15 Sekunden gesenkt. Rückenbrecher: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden gesenkt. Abschließend gibt es noch eine kleine Änderung an Unnachgiebiger Drache im PvP. Die Haupteffekte dieser Eigenschaft sind bereits enorm stark, und durch die erhebliche Menge an Macht wurde sie ein wenig overpowered. Unnachgiebiger Drache: Die Anzahl an gewährten Machtstapeln beim Umwandeln von Fluss in Ladungen wurde im PvP von 2 auf 1 gesenkt. Ingenieur Der Schrotter ist einer der besten Unterstützungs-Builds im WvW. Leider ist er in vielen Dingen einfach zu gut. Er bietet starke Heilung sowie Zustandsentfernung zusätzlich zu starken Effekten wie beispielsweise Supergeschwindigkeit und Schnelligkeit, und er generiert Segen mit Reinheit des Sinns. Wir betrachten Heilung und Entfernung als Hauptelemente der Unterstützungs-Identität des Schrotters, und während er weiterhin Supergeschwindigkeit und Schnelligkeit (sowie weitere Segen) verleihen kann, ist uns die Wirkung dieser Effekte einfach zu stark. Wir möchten, dass der Schrotter ein fähiger Heiler ist, aber derzeit ist er ein wenig stärker, als uns lieb ist, also schwächen wir die Heilung von Medizinisches Streufeld ab. Gyroskopische Beschleunigung: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde im WvW von 3 auf 1,5 Sekunden gesenkt. Geschwindigkeit der Synergie: Die Dauer der Bereichs-Supergeschwindigkeit wurde im WvW von 5 auf 3 Sekunden gesenkt. Kinetische Beschleuniger: Die Schnelligkeitsdauer wurde im WvW von 2,5 auf 1,5 Sekunden gesenkt. Medizinisches Streufeld: Der Prozentsatz der geteilten Heilung wurde im WvW von 25 % auf 15 % gesenkt. Reinheit des Sinns: Die interne Erholzeit wurde im WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Der Mech-Lenker schlägt sich auch nach den Schwächungen im letzten Update noch zu gut im PvP, und wir nehmen zusätzliche Änderungen an der Vererbung der Werte des Mechs vor. Mech-Lenker: Die Vererbung aller Werte des Jade-Mechs wurde im PvP um 20 % gesenkt. Wächter Der Aufwiegler ist ein weiterer Unterstützungs-Build, der in einigen Dingen zu gut ist. Hauptsächlich wollen wir seine Fähigkeit, Verbündete zu heilen, abschwächen; für dieses Update haben wir uns seine passive Heilfähigkeit durch Schlachtpräsenz vorgeknöpft. Dadurch sinkt die allgemeine Heilleistung des Aufwieglers, während Foliant der Entschlossenheit als mächtigere Heiloption unberührt bleibt. Schlachtpräsenz: Die folgenden Änderungen betreffen nur die Aufwiegler-Elite-Spezialisierung. o Die Basisheilung über Zeit wurde im WvW von 84 auf 42 gesenkt. o Die Attributskalierung für Heilung über Zeit wurde im WvW von 0,06 auf 0,03 gesenkt. In diesem Update senken wir die Schadensleistung von Macht-Wächter und Widergänger im WvW ein wenig. Wir haben den Stabschaden bereits gesenkt, aber er ist nach wie vor höher, als wir bei einer Waffe sehen möchten, die hauptsächlich für Unterstützungs-Builds gedacht war. Glaubensprüfung: Der Kraftfaktor eines hindurchgehenden Treffers wurde im WvW von 2,52 auf 2,22 gesenkt. Prozession der Klingen: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 25 Sekunden erhöht. Heiliger Schlag: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,91 auf 0,73 gesenkt. Symbol der Eile: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,3 auf 0,25 gesenkt. Gerechte Instinkte wurde direkt mit Einführung ein wesentlicher Bestandteil von Macht-Wächter-Builds. Derzeit genießt der Kern-Macht-Wächter durchschnittlichen Erfolg im unteren Ranglistenspiel, aber er ist schon eine Weile kein wirklicher Faktor mehr auf höheren Rängen oder in ernsthaften Turnierspielen. Während wir uns Verbesserungsmöglichkeiten für den Willensverdreher ansahen, kamen wir zu der Entscheidung, dass es eine interessante Option wäre, Gerechte Instinkte zu stärken. Auch diese Änderung werden wir genau im Auge behalten, um die Auswirkungen bewerten und entscheiden zu können, ob wir hier noch einmal anpassen müssen. Gerechte Instinkte: Bonuschance auf kritische Treffer wurde im PvP von 25 % auf 40 % erhöht. Obwohl der Effekt von Gerechte Instinkte potenziell stark für den Willensverdreher sein kann, waren wir der Ansicht, dass wir auch ein paar andere Elemente anpassen sollten. Durch die längere Immobilisierung von Vorrückender Schlag hat der Willensverdreher mehr Möglichkeiten, seinen eigenen Schaden einzuleiten, und durch die niedrigeren Tugend-Erholzeiten wird die Spezialisierung ein noch mobilerer Roamer. Vorrückender Schlag: Die Immobilisierungsdauer wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 Sekunden erhöht. Tödliches Tempo: Der Schadensbonus pro Stapel wurde in PvP und WvW von 2 % auf 3 % erhöht. Fließende Entschlossenheit: Die Munitions-Aufladezeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden gesenkt. Der Anfangswert der Basisheilung wurde in PvP und WvW von 783 auf 1.331 erhöht. Krachender Mut: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 50 auf 30 Sekunden gesenkt. Aufgewühltes Licht: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Hand des Himmels: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden gesenkt. Mächtiger Schlag: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 8 auf 6 Sekunden gesenkt. Umarmung des Eiferers: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,8 auf 1,2 erhöht. Ring der Abwehr: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Widergänger Der Schaden von Inspirierende Verstärkung ist im WvW einer der Hauptausreißer des Widergängers, da er mit mehreren Angriffsregionen eine große Anzahl von Zielen treffen kann. Wir versuchen derzeit, das Maximalziele-Verhalten von Inspirierende Verstärkung und ähnlichen Fertigkeiten zu normalisieren, aber fürs Erste reduzieren wir einfach nur den Schaden ein wenig mehr. Inspirierende Verstärkung: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,0 auf 0,75 gesenkt. Elementarmagier Der Katalysierer ist eine weitere Elite-Spezialisierung aus End of Dragons, die sich schwertut, in den kompetitiven Modi Fuß zu fassen. Es war schwierig, die kreisenden Geschosse des Hammers in realistischen Gefechtssituationen am Stück zu wirken, und selbst dann waren die Boni nicht wirklich überzeugend. Durch die längere Dauer sollte es einfacher sein, die Geschosse aufrechtzuerhalten, die jetzt auch lohnendere Boni bieten. Darüber hinaus haben wir einige andere Hammerfertigkeiten verbessert: Feuer-Einstimmung hat zusätzliches Schadenspotenzial erhalten, Erde ein wenig mehr Verteidigung. Zusätzlich zu den Anpassungen am Hammer haben wir einige der wesentlichen Fertigkeiten und Eigenschaften gestärkt, damit die Spezialisierung insgesamt mächtiger wird. Flammenrad: Die Geschossdauer wurde in PvP und WvW von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Der Schadensbonus wurde von 5 % auf 10 % erhöht. Eiswinde: Die Geschossdauer wurde in PvP und WvW von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Zustandsschadensreduzierung wurde in PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht. Sichelförmiger Wind: Die Geschossdauer wurde in PvP und WvW von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Bonuschance auf kritische Treffer in PvP und WvW wurde von 7 % auf 12 % erhöht. Felsige Schleife: Die Geschossdauer wurde in PvP und WvW von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Schadensreduzierung wurde in PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht. Unumstößlicher Stein: Die Basisbarriere wurde in PvP und WvW von 1.460 auf 2.919 erhöht. Bodenstampfer: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Aufbrausende Flammen: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,13 auf 1,36 erhöht. Dreifaches Versengen: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden gesenkt. Feuriges Ende: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden gesenkt. Beruhigendes Wasser: Die Heilung über Zeit wurde in PvP und WvW von 1.340 auf 1.541 erhöht. Belebende Luft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Verstärkte Erde: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Elementarflinkheit: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 90 auf 60 Sekunden gesenkt. Jadesphäre einsetzen: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden gesenkt. Energetisierte Elemente: Der Energiezuwachs wurde in PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht. Feuer transmutieren, Frost transmutieren, Blitz transmutieren, Erde transmutieren: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 10 auf 3 Sekunden gesenkt. Fokus ist seit langem die bevorzugte Begleithandwaffe des Elementarmagiers, da der Dolch in der Regel über die Jahre nicht mit dem Machtniveau des Spiels mithalten konnte. Mit diesem Update stärken wir viele der Dolchfertigkeiten mit dem Ziel, ihn attraktiver zu machen. Feuerring: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,6 auf 1,2 erhöht. Feuergriff: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden gesenkt. Frostaura: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Frost transmutieren: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 480 auf 1.078 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde in PvP und WvW von 0,5 auf 0,8 erhöht. Reinigende Welle: Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 1.302 auf 1.822 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde in PvP und WvW von 0,6 auf 1,0 erhöht. Die Anzahl entfernter Zustände wurde in PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht. Erdbeben: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Den Blitz reiten: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Aufwind: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 40 auf 30 Sekunden gesenkt. Mesmer Der Dolch des Virtuosen hat ausschließlich Schaden zu bieten, aber die Zahlen waren nicht sonderlich beeindruckend. Daher werden sie nun durch die Bank erhöht. Abgerundet werden die Virtuose-Änderungen für dieses Update mit einer Reihe verkürzter Erholzeiten für die wichtigsten Verteidigungsfertigkeiten. Fliegende Klinge: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,285 auf 0,35 erhöht. Klingenruf: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,4 auf 0,5 erhöht. Instabiler Klingensturm: Der Kraftfaktor der großen Geschosse wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht. Der Kraftfaktor der kleinen Geschosse wurde im PvP und WvW von 0,33 auf 0,43 erhöht. Klingenlied-Dissonanz: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden gesenkt. Klingendreher-Requiem: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden gesenkt. Klingenerneuerung: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 60 auf 40 Sekunden gesenkt. Psychische Kraft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 40 auf 30 Sekunden gesenkt. Doppelklingen-Wiederherstellung: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden gesenkt. Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Das Großschwert ist eine weitere Waffe, die wir uns im Zuge der möglichen Verbesserungen für den Virtuosen ansahen. Wir betrachteten dies als gute Gelegenheit, einen Teil seines Schadenspotenzials zu erhöhen. Spiegelklinge: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,6 auf 0,75 erhöht. Gedankenstich: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,7 auf 1,0 erhöht. Trügerischer Berserker: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden gesenkt. Abschließend bekommt der Mesmer eine deutliche Verkürzung der Erholzeit für Siegel der Demut. Auch diese Änderung werden wir im Auge behalten, um zu sehen, ob die Erholzeit vielleicht zu kurz für die Effektdauer ist und angepasst werden muss, aber wir möchten häufiger erleben, wie Spieler in Moas verwandelt werden. Siegel der Demut: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 180 auf 90 Sekunden gesenkt. Nekromant Die folgenden drei Fertigkeiten haben zu viel Schaden verursacht, wenn sie ihre Verschandelungs-Schwelle-Boni auslösten. In diesem Update möchten wir den enormen Verschandelungs-Bonus beibehalten und den Grundschaden reduzieren, um die Fertigkeiten besser anzupassen. Elixier des Ehrgeizes: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,5 auf 0,9 gesenkt. Verschlingender Schnitt: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 0,85 gesenkt. Unerbittlicher Bogen: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,4 auf 1,0 gesenkt. Und natürlich wäre es kein wirkliches Balance-Update, wenn wir keine Verbesserungen an der Axt des Nekromanten vornehmen würden. Mittels der Axt können wir dem Vorboten ein wenig seines verlorengegangenen Schadens zurückgeben und gleichzeitig den Schnitter ein wenig verstärken, der nach den Änderungen des Updates zum Start von End of Dragons ein wenig ins Hintertreffen geraten ist. Schreckliche Klauen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden gesenkt. Unheiliger Schmaus: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 1,3 erhöht. EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT Fehlerbehebungen Ein Problem mit dem Skiff-Skin „Halbmond-Kanu“ wurde behoben, durch das der Effekt „Angelgruppe“ manchmal je nach Position des Spielers im Skiff verlorenging.
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