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Rubi Bayer.8493

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Alle erstellten Inhalte von Rubi Bayer.8493

  1. Hallo zusammen, ich habe eine Nachricht von Lead QA Analyst Brett Nellermoe für euch: Grüße, Drachen-Polterer! Seit dem allerersten Rollkäfer-Rennen meldeten Spieler Interesse daran an, ihre eigenen Rennstrecken zu entwerfen. Wir sind begeistert von all den Parcours, die Spieler in der offenen Welt erschaffen haben, und von den Renn-Events in ihren Gilden-Hallen. Immer wieder erreicht uns Feedback, dass Spieler auch gerne die Möglichkeit hätten, die Funktionalität von Energieverstärkern zu bieten. Es freut mich verkünden zu dürfen, dass dies ab sofort durch Nutzung der Dekoration „Rennen: Power-Up-Projektor“ möglich ist! Außerdem gibt es nun einen „Kontrollpunkt-Projektor“, mit dem ihr Rennstrecken definieren könnt. Einige Anmerkungen zur Funktionsweise dieser Dekorationen: Beim Platzieren der Dekorationen erscheint der Effekt (Power-up oder Kontrollpunkt) am Cursor, und ein Hologramm-Projektor schwebt hoch über dem Effekt In der unmittelbaren Umgebung des Effekts gibt es keine Kollision, wohl aber beim schwebenden Hologramm-Projektor. Über den schwebenden Projektor könnt ihr nun die Dekoration falls gewünscht wieder löschen. Wenn man sich dem Effekt am Boden nähert, verschwindet er kurz, und der Charakter erhält einen Effekt. Diese Animationsänderung ist spielerspezifisch. Wenn also ein Charakter einen Kontrollpunkt erreicht oder ein Power-up einsammelt, ändert das nicht die Optik und Funktionalität der Dekoration für andere Spieler. Das Power-up füllt die Energie des Reittiers vollständig auf, wenn der Charakter auf ihm sitzt. Ob im Sattel oder nicht, erhält er außerdem kurzzeitig Tatendrang. Während dieser Zeit bleibt der Hologramm-Projektor sichtbar. Nach einer kurzen Erholzeit erscheint der Effekt wieder und kann erneut verwendet werden. Vielleicht habt ihr bemerkt, dass der Release zu diesem Fest mehr neue Gilden-Dekorationen als üblich enthält. Anlässlich der Implementierung der Power-up- und Kontrollpunkt-Dekorationen wollten wir Spielern noch mehr Elemente für ihre Rennstrecken bieten. Nun gibt es 10 neue Streckenteile, womit es insgesamt 12 neue Dekorationen für dieses Fest sind! Die holografischen Streckendekorationen haben verschiedene Größen und Streckenhinweise in schillernder Holo-Optik. Wir hoffen, dass Spielern mit diesen hergestellten Dekorationen viele neue Optionen für ihre Gilden-Hallen-Renn-Events zur Verfügung stehen!
  2. Anbei eine Nachricht von Cameron Rich, dem leitender Systems Designer für Guild Wars 2: Hallo Leute. Ich bin Cameron Rich, leitender Systems Designer für Guild Wars 2. Heute möchte ich euch ein Update zum anstehenden Herausforderungsmodus für die Erntetempel-Angriffsmission geben. Wir haben uns dazu entschieden, die Veröffentlichung des Herausforderungsmodus für den Erntetempel vom 7. Juni auf den 28. Juni zu verschieben. Der Erntetempel-Herausforderungsmodus soll einer der schwersten und anspruchsvollsten Inhalte im Spiel sein. Die zusätzliche Zeit ermöglicht uns, weitere Tests und Optimierungen vorzunehmen, damit wir euch auch wirklich das bestmögliche Erlebnis bieten können. Vielen Dank für eure Geduld und eure anhaltende Unterstützung! Wir sind davon überzeugt, dass diese Begegnung das Warten wert sein wird! Cameron
  3. Die Wartungsarbeiten auf den EU-Welten sind abgeschlossen. Spieler, die Charaktere löschen möchten, können dies nun wieder tun. Vielen Dank für eure Geduld! Die Wartungsarbeiten auf den NA-Welten beginnen am Mittwoch, 1. Juni um 11:30 Uhr (Mittwoch, 1. Juni 2:30 Uhr PDT). Mit dieser Website könnt ihr die Zeit bequem auf eure eigene Zeitzone umrechnen.
  4. Die Wartungsarbeiten auf den EU-Welten haben begonnen. Spieler auf den EU-Welten können keine Charaktere löschen, bis die Wartungsarbeiten beendet sind.
  5. Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Äther-Visier bei Charakteren in leichter Rüstung nicht korrekt angezeigt wurde.
  6. Anbei eine Nachricht von Floyd Grubb, dem Senior Game Designer für WvW: Am Donnerstag, dem 2. Juni, werden wir als Teil unserer laufenden Überprüfungen bezüglich des WvW-Warteschleife-Fehlers auf dem Backend einige Zahlen zu den Warteschleife-Zeiten ändern. Wenn derzeit das Ende der Warteschleife erreicht ist und das System versucht, den Charakter auf der WvW-Karte zu platzieren, erscheint ein 60-sekündiges „Auszeit“-Fenster während der Transfer- und Ladezeit. Während dieser Woche werden wir die Dauer auf 90 Sekunden erhöhen. So können wir mehr Daten zum Warteschleife-Fehler sammeln, durch den Spieler manchmal ans hintere Ende der Warteschleife gesetzt werden, nachdem sie vorne angekommen waren. Wir planen, den Wert für die folgende Woche auf 120 Sekunden zu setzen, sofern diese Änderung keine Probleme verursacht. Möglicherweise führen diese Änderungen zu längeren Wartezeiten als üblich. Dies ist zwar unwahrscheinlich, aber wir wollten dieses Risiko erwähnen. Bitte teilt uns mit, falls nach dem 2. Juni Probleme mit der Warteschleife auftauchen. Vielen Dank, Floyd Grubb Senior Game Designer, WvW
  7. Während der folgenden Termine und Zeiten werden Wartungsarbeiten an der Guild Wars 2-Datenbank durchgeführt: EU-Welten: Mittwoch, 1. Juni 4:30 Uhr bis 6:30 Uhr MEZ (Dienstag, 31. Mai 19:30 Uhr bis 21:30 Uhr PDT) NA-Welten: Mittwoch, 1. Juni 11:30 Uhr bis 13:30 Uhr MEZ (Mittwoch, 1. Juni 2:30 Uhr bis 4:30 Uhr PDT) Mit dieser Website könnt ihr die Zeiten bequem auf eure eigene Zeitzone umrechnen. Spieler können keine Charaktere auf den betroffenen Servern löschen, während die Wartungsarbeiten laufen. Voraussichtlich haben die Wartungsarbeiten keine weiteren Auswirkungen auf die Verbindung oder den Spielablauf. Wir werden diesen Thread aktualisieren, sobald die Wartungsarbeiten beginnen und enden.
  8. Hey Leute, uns ist das aktuelle Problem bei den letzten Schritten der Waffenvarianten vom legendären Waffen-Set von Zhaitan bewusst. Wir wissen eure Bemühungen zu schätzen, die Sammlung zu vervollständigen und arbeiten mit Hochdruck an einigen Updates für diese Eventreihe. Wir werden das Set so ändern, dass es notwendig sein wird, den Auferstandenen Oberster Zauberer zu besiegen oder erfolgreich die Tore von Arah zu verteidigen. Wir planen, die jeweiligen Updates zum kommenden Spielupdate im Juni hinzuzufügen, dieser wird am 07.06.2022 sein. Vielen Dank für Eure Geduld während wir daran arbeiten!
  9. Hallo zusammen. Ich habe weitere Neuigkeiten für euch. Wie ich bereits letzte Woche in meinem Beitrag erwähnt habe, hatten wir eine Liste mit Updates, die wir in Angriff nehmen wollten. Außerdem war geplant, euch Anfang nächsten Jahres über den Stand der Liste zu informieren. Da eines der Updates für Build- und Ausrüstungs-Vorlagen früher fertig sein wird als erwartet, hat sich dies nun geändert. Wir haben an einem Update gearbeitet, das dafür sorgt, dass beim Betreten oder Verlassen des PvE, WvW oder PvP automatisch eure Build- und Ausrüstungs-Vorlagen gewechselt werden. Das Spiel merkt sich, welche Build- und Ausrüstungs-Vorlagen-Registerkarten zuletzt aktiv waren, wenn ihr in einen Spielmodus zurückkehrt. Darüber hinaus wird PvP-Ausrüstung in alle Ausrüstungs-Vorlagen integriert. Auf diese Weise wird die Verwaltung eurer Ausrüstung bequem an einem Ort zusammengeführt. Unser derzeitiger Plan sieht vor, dem Ausrüstungsmenü eine neue Schaltfläche hinzuzufügen, mit der die PvP-Ausrüstungsplätze in jeder Vorlage angezeigt werden können. Ihr könnt dann eure PvP-Ausrüstung verwalten, wann immer ihr möchtet, sogar außerhalb der PvP-Spielmodi. Da sich PvP-Ausrüstung stark von normalen Inventargegenständen unterscheidet, wird sie eurer Standardausrüstung keinen Platz wegnehmen. Erscheinen wird das Update für Build- und Ausrüstungs-Vorlagen am 3. Dezember. Zu Beginn des neuen Jahres wird es dennoch ein weiteres Update geben.
  10. Die erste Episode von Die Eisbrut-Saga erscheint am 19. November. Seht euch den Trailer unten an und besucht die Release-Webseite, um alle Einzelheiten zu erfahren.
  11. Fehlerbehebung: Tödliche Ambition: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft mehr Gift anwendete als vorgesehen.
  12. Fehlerbehebungen: Ein Server-Absturz wurde behoben.Ein Server-Absturz im Zusammenhang mit bestimmten Widergänger-Builds wurde behoben.
  13. Das Event von Team ArenaNet zur Unterstützung von Extra Life findet in einer Woche statt, aber wir erhalten einen Vorsprung. Lest hier über Events im Spiel und neue Gegenstände im Edelsteinshop, um ab sofort Extra Life zu unterstützen! So könnt ihr spendenUm an Extra Life zu spenden, könnt ihr die ArenaNet Teamseite besuchen. Wenn ihr euer Gameplay streamen wollt, um selbst Spenden zu sammeln, könnt ihr euch auch auf dieser Seite anmelden und euch unserem Team anschließen! Sobald wir unser Spendenziel in Höhe von 25.000 US-Dollar erreicht haben, gibt ArenaNet für jeden gesammelten Dollar einen dazu und erhöht die Spenden somit auf einen Gesamtbetrag von 50.000 US-Dollar! Tyrianer, kämpft für die gute Sache!Spieler, die sich zwischen dem 25. Oktober und dem 4. November bei Guild Wars 2 anmelden, erhalten automatisch einen Erfolg und den Titel „Extra Life“, sofern sie den Erfolg nicht bereits 2018 freigeschaltet haben. Sobald wir unser erstes Spendenziel in Höhe von 10.000 US-Dollar erreicht haben, beginnt innerhalb einer Stunde ein Ingame-Event, das bis zum 11. November um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PDT) geht. Solange das Event aktiv ist, erhalten alle Charaktere eine Verbesserung: +5 % Magisches Gespür+5 % EP aus allen Quellen+3 % WvW-Belohnungspfad-Fortschritt+3 % PvP-Belohnungspfad-FortschrittMit jeden zusätzlichen 10.000 US-Dollar, die über das ursprüngliche Ziel hinaus gespendet werden, wird ein weiterer Stapel der Verbesserung gewährt. Jedes Mal, wenn weitere 15.000 US-Dollar gespendet wurden, erhalten alle Spieler 15.000 Karma, bis zu einer Gesamtsumme von 75.000. Alle helfenSchaut im Edelsteinshop vorbei für eine kostenlose Wiederbelebungskugel! Ab heute bieten auch Evon und die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft spezielle Spendengegenstände an, um uns dabei zu helfen, unser Ziel zu erreichen. Den Erlös aus dem Verkauf dieser Gegenstände spenden wir an Extra Life: „Extra Life“-Spenden-BündelDie supersüße Baby Aurene hat sich für den Game Day herausgeputzt und ist bereit, auf euren Abenteuern auf euch aufzupassen. Dieses Bündel enthält einen Mini Schutzengel Aurene, fünf „Extra Life“-Karmaverstärker und fünf vorübergehende selbstlose Tränke, damit Aurenes und euer Heiligenschein zusammenpassen. „Extra Life“-KarmaverstärkerDer Manische Miller mischt auch mit – mit einem Karmaspende-Event bei der Mystischen Schmiede in Löwenstein. Diese Booster werden sich zum Erreichen des Gemeinschaftsziels als überaus praktisch erweisen, bei dem das Mystische-Schmiede-Rezept für „Erlösung“ freigeschaltet werden muss, einem Großschwert mit einem einzigartigen Skin. Durch den Erwerb eines dieser Gegenstände erhaltet ihr eine Version des Ingame-Titels „Extra Life“ in blauer Schrift. Wenn wir eine Spendenhöhe von insgesamt 75.000 US-Dollar erreichen, erhalten Spieler, die Spendengegenstände erworben haben, auch gratis einen permanenten Schlaukatzen-Trank, der euch in ein niedliches Tiger-Junges mit gerissenen Kampffertigkeiten verwandeln wird. Diese Spezialgegenstände werden nur bis zum 3. November erhältlich sein, also holt sie euch noch heute!
  14. Hallo zusammen! Heute möchten wir euch von ein paar Änderungen im Team berichten, und von unseren Spielbalance-Plänen für die Zukunft. Außerdem stellen wir euch ein paar Ziele und Erwartungen für das kommende Jahr vor. Fangen wir gleich an! Updates des System-TeamsAls den neuen Wettkampf-Designer des System-Teams heißen wir Cal „cmc“ Cohen willkommen. Einige von euch kennen ihn bereits von seiner QA-Arbeit an den Wettkampf-Inhalten oder auch als kompetitiven Spieler im PvP. Cal zeichnet sich durch sein großes Talent für die Wettkampf-Spielbalance und Systeme aus und ist daher ein großartiger Neuzugang für unser Team. Ben Phongluangtham übernimmt eine neue Rolle als Design Manager für Guild Wars 2. Für uns wird er immer Teil unseres Teams bleiben, aber wir freuen uns darauf zu sehen, wie er seine neue Rolle ebenso erfolgreich ausfüllen wird! Fertigkeiten und SpielbalanceDie Spielbalance ist für das gesamte Spiel von Wichtigkeit. In der Vergangenheit haben wir die Fertigkeitenänderungen in die drei Hauptspielmodi unterteilt: PvP, PvE und WvW. Die Fertigkeitendesigner kümmerten sich um alle Spielbalance-Änderungen, die von den Designern, die am Wettkampf-Inhalt arbeiteten, abgesegnet wurden. Die PvE-Spielbalance bleibt in den Händen der Fertigkeitendesigner, aber von nun an kümmern sich die Wettkampfdesigner um die PvP- und WvW-Spielbalance. So erhalten unsere auf den Wettkampf fokussierten Teammitglieder ein wenig mehr Kontrolle darüber, wie die Spieler mit ihren Inhalten interagieren, und die Fertigkeitendesigner können sich auf die PvE-Spielbalance konzentrieren und darauf, wie andere Systeme funktionieren. KommunikationDie Spielbalance-Änderungen für die unterschiedlichen Spielmodi sind die Art von Inhalten, die wir gerne mit der Community vor der Veröffentlichung diskutieren. Als Team wollen wir unsere Präsenz in den Foren steigern und offener mit den kommenden Änderungen umgehen, um möglichst früh Feedback zu erhalten. In Zukunft werden wir auch bestimmte Zeiten bekanntgeben, zu denen einige von uns in den Foren anwesend sein werden, um in zielorientierten Threads Feedback zu sammeln. Letztendlich wollen wir verfügbarer und offener für die Community werden und bitten euch im Gegenzug, uns mit konstruktivem Feedback und respektvollen Diskussionen zu helfen. Fassen wir also nochmal kurz zusammen: Es gibt einige Änderungen im System-Team, da einige Leute neue Rollen annehmen.Die Fertigkeitendesigner werden sich weiterhin um die Spielbalance-Änderungen für PvE-Fertigkeiten kümmern.Die Wettkampfdesigner übernehmen nun die Spielbalance-Änderungen für PvP und WvW.Das System-Team plant, aktiver in den Foren zu sein.Auf bald!Das GW2 System-Team
  15. Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche der visuellen Effekte und Animationen des Waffenverstauenes für den „Sieben Schnitter"-Langbogen und -Kurzbogen inkorrekt angezeigt wurden.
  16. Im Sommer 2000 arbeiteten Pat, Jeff, Brandon, Gaile und ich gemeinsam im Wohnzimmer meiner Wohnung. Wir träumten von einer Mischung aus Rollenspiel und Strategie, bei der ständig neue Inhalte in die Online-Welt eingeführt würden und das Ganze mit einem freundlicheren Business-Modell als wir es bisher gesehen hatten. In diesem ersten Sommer hatten wir nicht viel außer einem großartigen Team, und so legten wir den Grundstein für das, was einmal Guild Wars und ArenaNet werden sollte. Damals konnten wir nicht ahnen, auf welch gewaltige Reise wir uns begaben und wie viele wunderbare, talentierte Leute sich uns anschließen würden. In den letzten zwei Jahrzehnten durften wir mit brillanten Entwicklern und Beratern zusammenarbeiten, freuten uns über die fantastische Beziehung zu unserer Guild Wars-Community und konnten das Spiel unserer Träume verwirklichen. Ich genoss jeden einzelnen Moment davon. Aber nun ist die Zeit gekommen, mich zurückzuziehen. Ab nächster Woche werde ich gemeinsam mit einigen Freunden ein neues Studio aufbauen. Wir gehen zurück zu den Anfängen und werden wieder kleine Spiele erschaffen. ArenaNet und Guild Wars werden immer einen Platz in meinem Herzen haben. Jetzt werde ich die Lebendige Welt als Spieler und nicht mehr als Entwickler erleben dürfen. Vor zwei Jahren, als ich meine Rolle als Game Director von Guild Wars 2 aufgab, um mich mehr auf die Entwicklung neuer Produkte zu fokussieren, bat ich Mike Zadorojny, diese Rolle zu übernehmen. Nun da er eine größere Führungsrolle übernommen hat, bin ich zuversichtlich, dass ArenaNet und Guild Wars 2 in guten Händen sind. Z ist ein echter Champion, der sich für das Guild Wars-Franchise und die Werte dieses Studios einsetzt, kurz der beste, um die Fackel im Unternehmen weiterzutragen. Ich möchte mich bei der Guild Wars-Community für die Unterstützung in all diesen Jahren bedanken. Zu einigen meiner glücklichsten Erinnerungen zählen die Momente, die ich mit euch an Launch-Tagen, Jubiläumspartys, Meisterschaften, Messen und anderen Zusammenkünften verbracht habe. Es ist großartig, Jahr um Jahr so viele bekannte Gesichter wiederzusehen. Mein Ziel beim Entwickeln von Spielen ist immer, die Menschen zu unterhalten. Daher macht mich nichts glücklicher als der Gedanke, dass wir ein Spiel geschaffen haben, das den Menschen jahrelang Vergnügen bereitet. Ein Moment, an den ich mich immer erinnern werde, ist die PAX 2015, als ich vor euch stand, um anzukündigen, dass wir das Grundspiel kostenlos spielbar machen würden. Es war die richtige Entscheidung für das Spiel, aber wie würden die schon spielenden Spieler reagieren? Ihr gebt jetzt etwas gratis her, wofür ich bezahlt habe? Wird das Spiel von Noobs überrannt werden? Aber das war nicht im Geringsten eure Reaktion. Stattdessen habt ihr Willkommenskomitees gebildet, die Spieler nach den Tutorialzonen abholten und unter ihre Fittiche nahmen. Das ist eine bleibende Erinnerung daran, wie sehr ihr dieses Studio immer unterstützt habt. Ich möchte TJ Kim und NCSOFT dafür danken, dass sie hinter ArenaNet standen und uns den Raum gaben, neue Dinge auszuprobieren. Wir trafen NCSOFT das erste Mal in 2002, zu einer Zeit, als viele Unternehmen reine Online-Spiele nicht „verstanden“. Aber NCSOFT lag so sehr auf einer Wellenlänge mit dem, was wir zu erreichen versuchten, dass wir unseren Pitch noch nicht einmal zu Ende bringen konnten, bevor sie anfingen, ihn selbst für uns fortzusetzen. TJ liebte Guild Wars und spielte das Spiel genau so oft wie viele von euch. Wenn wir miteinander sprachen, dann redeten wir über Spiele. Ich habe für Unternehmen gearbeitet, bei denen sich alles um die Quartalseinnahmen drehte. Daher wusste ich es immer zu schätzen, dass es bei NCSOFT darum geht, die besten Spiele zu machen. Außerdem möchte ich dem Team von ArenaNet danken. Es war mir eine Ehre, all diese Jahre an eurer Seite zu arbeiten. Ihr seid ein Team aus wahren Künstlern, die an die kleinsten Details denken, allem, was dieses Studio ausliefert, ihre persönliche Note geben, und das auch noch nach sieben Handelsveröffentlichungen und 80 Episoden. Ihr erschafft Spiele, weil ihr die Spiele liebt. Und ihr seid verrückt, aber genau auf die richtige Art, und wagt euch an Dinge wie „E3 For Everyone“ für Guild Wars 1 oder die Veröffentlichung von neuen Inhalten alle zwei Wochen während des ersten Jahres von Guild Wars 2. Wir haben fantastische Abenteuer gemeinsam erlebt. Es war die Reise meines Leben und ich werde eure Leidenschaft stets in mir tragen. Mo Eine Nachricht von Mike Zadorojny, Game Director von Guild Wars 2An die Guild Wars-Community, Ich arbeite seit Januar 2006 bei ArenaNet. Ich startete als befristeter QA-Tester in diesem Unternehmen und hatte die fantastische Gelegenheit, seit der Factions-Veröffentlichung für das erste Guild Wars mit Mike O’Brien an der Entwicklung der beiden Welten von Tyria zu arbeiten. Wir haben uns stets bemüht, die positive Spielerinteraktion zu einem der Hauptelemente unserer Spiele zu machen, und es war uns ein enormes Vergnügen, zu beobachten, wie die Guild Wars-Community in den virtuellen Welten zusammenfand, bei deren Erschaffung wir geholfen hatten. Zu wissen, dass so viele Leute fort Freude fanden, war eine unglaublich bereichernde und erfreuliche Erfahrung. Mike hat das Studio so viele Jahre lang geführt und ein so großer Teil der fantastischen Unternehmenskultur in diesem Gebäude fand seinen Ursprung in seinem Führungsstil und dem der anderen Gründer in den Anfangszeiten von ArenaNet – das Streben nach einem kreativen Raum, in dem die Kunst zum Leben erweckt wird. Das Studio arbeitete an Innovationen und erschuf Spiele, die detaillierte, erstaunliche Orte waren, die jeder genießen konnte. Ich übernahm die Rolle des Game Directors von Guild Wars 2 gleich nachdem wir Path of Fire veröffentlicht hatten. Nachdem ich diese Position eingenommen hatte, lernte ich die Leidenschaft dieser fantastischen Community wertschätzen, die mich jeden Tag daran erinnert, wie wichtig unsere Arbeit ist. Unser Ziel ist es, die Qualität und die Regelmäßigkeit, mit der wir jedes Jahr Inhalte zum Spiel hinzufügen, deutlich zu verbessern. Ich liebe die Fans, ich liebe dieses Team und wir freuen uns schon gewaltig darauf, dass ihr die kommenden Kapitel der „Eisbrut-Saga“ zu spielen bekommt. Wir haben einige wirklich tolle Inhalte geplant. Mike möchte ich ganz persönlich das Beste wünschen, was ihm die Zukunft auch bringen mag. Auch wenn er unser Studio verlässt, wird seine Anwesenheit und sein Vermächtnis als Teil dieses Teams immer zu spüren sein. Ich werde mein Bestes geben, um sicherzustellen, dass die Fackel, die er mir überreicht hat, auch in Zukunft noch hell leuchten wird, sowohl für die Guild Wars-Reihe als auch ArenaNet selbst. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch allen fortzusetzen. Mike Zadorojny
  17. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Staffel 3 der Lebendigen Welt Komplettpaket für manche Spieler nicht im Edelsteinshop erschien.Ein Problem wurde beseitigt, das verhinderte, dass die Glyphe der Ernte in Gilden-Hallen verwendet werden konnte.Ein Problem wurde beseitigt, durch welches die Schnitter-Erntesichel unter bestimmten Umständen keine Pflanzen in der Nähe sammeln konnte.Ein Problem wurde beseitigt, dass verhinderte, dass die leuchtende Aura des Skins für Urzeitgeister-Schakal korrekt erschien, wenn Spieler auf dem Reittier saßen.Eine Verzögerung wurde beseitigt, die während des Events „Nehmt an Bangars Eröffnungszeremonie teil" auftrat, wenn Spieler denn Treffpunkt zu zeitig erreichten.Ein gelegentlich auftretender Absturz während des Events „Fangt den springenden Charr!" wurde beseitigt.
  18. Fehlerbehebungen: Ein Spiel-Absturz wurde behoben.Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass die öffentliche Version der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass unaufhörlich lud.Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich den Endboss der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass am Kampf hinderte.Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Objekte in der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass kollidierten aber nicht sichtbar waren.Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der „Goldene Krallen"-Langbogen Pfeile in die falsche Richtung schoss, wenn Spieler bestimmte Fertigkeiten nutzten.
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