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Rubi Bayer.8493

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Alle erstellten Inhalte von Rubi Bayer.8493

  1. Wir wurden auf ein Systemproblem aufmerksam gemacht, das PayPal-Zahlungen betrifft. PayPal arbeitet daran, dieses Problem so schnell wie möglich zu beheben, aber in der Zwischenzeit kann es bei Spielern, die diese Zahlungsmethode im Edelsteinshop oder auf buy.guildwars2.com verwenden, zu Latenz- oder Timeout-Fehlern kommen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr Informationen erhalten.
  2. Wir haben die Wächtereigenschaft „Zerschmetterte Aegis“ vorübergehend deaktiviert, während wir ein Problem beheben. Wir werden diese Eigenschaft wieder aktivieren, sobald das Problem behoben ist.
  3. Hallo zusammen, schönen Dienstag! Wir haben heute ein paar weitere Infos zu Secrets of the Obscure für euch! Klickt hier, um mehr über die dämonischen Feinde zu erfahren, die euch erwarten, die Kryptis, und die Risse, aus denen sie kommen. Lasst uns eure Meinung wissen, wenn ihr den Text gelesen habt! Ach, und übrigens haben wir auch noch etwas Neues für euch bezüglich der Rissjagd! (Diese Informationen ergeben mehr Sinn, nachdem ihr den Blog gelesen habt, also solltet ihr das vielleicht vorher tun.) Eins vorweg: Risse haben keine Erholzeit; wenn ihr also eine persönliche Bestleistung für zerstörte Kryptis aufstellen wollt, dann nur zu. Ihr könnt eine Rissjagd auf jeder Karte starten, auf der Risse vorkommen. Solltet ihr auf einer Karte ohne Riss-Aktivitäten sein, dann hilft euch das Herz des Obskuren, eine zu finden, damit ihr eure wertvolle Kryptiszerstörungszeit nicht für unnötiges Suchen vergeuden müsst. Außerdem sind Risse in mehrere Ränge unterteilt. Der erste und einfachste Rang ist auf Solospieler zugeschnitten. (Risse des zweiten Rangs sind möglicherweise ebenfalls solo schaffbar, aber das wird definitiv eine Herausforderung.) Davon abgesehen skalieren Schwierigkeitsgrad und Belohnungen von Rissen mit der Gruppengröße, also könnt ihr Risse des ersten Rangs auch gern mit einer Gruppe angehen! Ich hoffe, ihr freut euch auf diesen Teil von Secrets of the Obscure! Wie immer danken wir euch fürs Lesen und für euer Feedback!
  4. Uns ist bekannt, dass bei einigen Spielern Probleme beim Spielen von Guild Wars 2 auftreten. Wir arbeiten zurzeit an einer Lösung. Sobald uns weitere Informationen vorliegen, werden wir ein Update posten.
  5. Hallo zusammen, ich wollte euch wissen lassen, dass wir euer Feedback zu Stumme Brandung gelesen haben und ein paar Updates kommen werden. Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, befinden wir uns alle auf der Zielgeraden vor dem Start von Secrets of the Obscure am 22. August; nur noch vier Wochen! Bis dahin ist unser nächster vollständiger Build angesetzt, der auch diese Updates beinhalten wird. Fürs Erste habe ich hier einen frühen Blick auf die Update-Notes für Stumme Brandung für euch: Fehlerbehebungen Ein Problem wurde behoben, durch das Käpt'n Thess während des dritten Kampfes ein falsches Effektsymbol hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das Aspekte im Herausforderungsmodus beim Angriff mit „Furcht-Antlitz“ keine extreme Verwundbarkeit verursachten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Angriff „Weltenbeil“ umgehen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Boss sich mehr als beabsichtigt darauf konzentrierte, Tiergefährten anzugreifen. Ein Problem wurde behoben, durch das für den Erfolg „Ruhe und Frieden“ kein Meisterrang erforderlich war, was der Beschreibung des Erfolgs widersprach. Eine Inkonsistenz mit anderen Herausforderungsmodi in Fraktalen wurde behoben; Spieler können nun während des Endkampfes wiederbelebt werden. Ein Problem wurde behoben, durch das „Beängstigende Geschwindigkeit“ geblockt werden konnte. Ein Timing-Problem bei der Herausforderungsmodus-Version des Warneffekts von „Furcht-Antlitz“ (großes Auge) wurde behoben, das verhinderte, dass das große Auge gleichzeitig mit den kleineren Augen explodierte. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Aspekt während „Weltenbeill“ zur Hauptplattform zurückkehren konnte, ohne dass ein neues Ziel für „Phantasmagorie“ ausgewählt wurde. Es wurden mehrere Probleme bei Phasenübergängen und der Synchronisierung von „Furcht-Antlitz“-Angriffen behoben: Der Endboss und die Aspekte erhalten nicht mehr Tatendrang, Regeneration oder Schnelligkeit durch Angriffe, die Segen stehlen. „Zuckerschub“ wurde aus der Liste der Nebelsperren-Instabilitäten von „Stumme Brandung“ entfernt. Sonstige Updates Die Lebenspunkte des Endbosses im Herausforderungsmodus wurden reduziert. Für alle Kontrollpunkte sind nun unabhängig vom Fraktalrang nur noch zwei Spieler erforderlich. Zusätzlich zu „Zuckerschub“ wurden die folgenden Instabilitäten von „Stumme Brandung“ entfernt: „Konvergenz der Nebel“ und „Toxische Krankheit“. Wie immer danken wir euch für euer konstruktives Feedback, auf das wir uns auch weiterhin freuen!
  6. Fehlerbehebung: Die Beschreibung für alle Reittier-Skins, die in der „Lichter von Kaineng“-Reittier-Adoptionslizenz enthalten sind, wurde korrigiert. Ein Server-Absturz wurde behoben.
  7. Hallo zusammen und einen schönen Freitag! Ich habe mit Mitgliedern verschiedener Entwicklungsteams zusammengearbeitet, um Antworten auf häufig gestellte Fragen zusammenzutragen, die mir aufgefallen sind. (Ein großes Dankeschön an alle im Team, die mir bei den Antworten geholfen haben, und an unser Lokalisierungsteam, das mir geholfen hat, sie schnell zu übersetzen!) Wie immer danke ich euch allen, dass ihr weiterhin hier diskutiert und uns Feedback gebt – wir wissen das zu schätzen! HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN: Was passiert mit Platz 6? Runenplatz 6 wird einen weiteren Bonus auf Werte erhalten. Einige Runen haben hier bereits einen Bonus, bei anderen wird ein Bonus hinzugefügt. Kann ich 5 Runen und +1 eines anderen Sets ausrüsten? Das kannst du, wie jetzt auch, aber du gibst dann den Bonus vom 6. Platz eines Runensets für den Bonus von einem Platz eines anderen auf. Werden Relikte, die eingeführt werden, alle Spezialeffekte aus jedem sechsteiligen Runenset abdecken? Nicht alle bestehenden Boni der sechs Plätze eines Runensets werden zum Start als Relikte verfügbar sein. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Kernrelikte hinzufügen, da wir uns ständig bemühen, unsere Kernfunktionen im Spiel zu verbessern. Kannst du den Hinweis auf die „Auswahl von drei Kernrelikten“ erklären? Wenn wir von „drei Relikten zur Auswahl“ sprechen, meinen wir damit, dass du insgesamt drei Relikte (die genaue Anzahl kann sich noch ändern, aber das ist unser aktueller Plan) aus den verfügbaren Kernrelikten auswählen kannst. Es gibt Runen, die bis zu fünf gleiche Rüstungswertekombinationen haben und dann ist der 6. anders, unter anderem die Runen des Rudels, Feuerwerks und Brandung. Die Rune des Rudels verleiht der 6. Rune tatsächlich Rüstungswerte (+125 Präzision). Die anderen beiden haben aber nur eine Spezialfähigkeit und geben keinen Rüstungswert. Oder zählt die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % als Erhöhung der Rüstungswerte? In Fällen wie diesem werden wir sicherstellen, dass Runen mit doppelten Boni von Platz 1 bis 5 einzigartige Platz-6-Rüstungswerte haben. In diesem Beispiel zählen 25 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit als eine Erhöhung der Rüstungswerte und werden auf einer Handvoll Platz-6-Runen zu sehen sein. Werdet ihr irgendwelche Runen aus dem Spiel nehmen (aufgrund von Duplikaten oder auch anderen Gründen)? Nein. Alle bestehenden Runensets werden einzigartige Rüstungswertekombinationen haben und keines davon wird entfernt werden. Was passiert mit Runensets, die eine besondere Fähigkeit auf Rune 2 und 4 haben? Einzigartige Boni auf den Plätzen 2 und 4 werden zu rohen Werten. (Erhöhungen der Segens- und Zustandsdauer gelten nicht als einzigartig und werden nicht aus den Runen entfernt).
  8. Fehlerbehebungen: Imaginäre Äxte: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Klone mehr Pein anwenden konnten als beabsichtigt. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Beitrag eines Spielers bei Sammelevents fälschlicherweise als Null angezeigt wurde. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Rezept für den Greifen-Vermietungsposten keine Zephyr-Laternen aus dem Inventar der Gilde verwendete. Ein Texturproblem bei den Tentakeln im Fraktal "Solider Ozean" wurde behoben.
  9. Erfahrt alles über den neuesten Ausrüstungsplatz der Erweiterung. HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN: Was passiert mit Platz 6? Runenplatz 6 wird einen weiteren Bonus auf Werte erhalten. Einige Runen haben hier bereits einen Bonus, bei anderen wird ein Bonus hinzugefügt. Kann ich 5 Runen und +1 eines anderen Sets ausrüsten? Das kannst du, wie jetzt auch, aber du gibst dann den Bonus vom 6. Platz eines Runensets für den Bonus von einem Platz eines anderen auf. Werden Relikte, die eingeführt werden, alle Spezialeffekte aus jedem sechsteiligen Runenset abdecken? Nicht alle bestehenden Boni der sechs Plätze eines Runensets werden zum Start als Relikte verfügbar sein. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Kernrelikte hinzufügen, da wir uns ständig bemühen, unsere Kernfunktionen im Spiel zu verbessern. Kannst du den Hinweis auf die „Auswahl von drei Kernrelikten“ erklären? Wenn wir von „drei Relikten zur Auswahl“ sprechen, meinen wir damit, dass du insgesamt drei Relikte (die genaue Anzahl kann sich noch ändern, aber das ist unser aktueller Plan) aus den verfügbaren Kernrelikten auswählen kannst. Es gibt Runen, die bis zu fünf gleiche Rüstungswertekombinationen haben und dann ist der 6. anders, unter anderem die Runen des Rudels, Feuerwerks und Brandung. Die Rune des Rudels verleiht der 6. Rune tatsächlich Rüstungswerte (+125 Präzision). Die anderen beiden haben aber nur eine Spezialfähigkeit und geben keinen Rüstungswert. Oder zählt die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % als Erhöhung der Rüstungswerte? In Fällen wie diesem werden wir sicherstellen, dass Runen mit doppelten Boni von Platz 1 bis 5 einzigartige Platz-6-Rüstungswerte haben. In diesem Beispiel zählen 25 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit als eine Erhöhung der Rüstungswerte und werden auf einer Handvoll Platz-6-Runen zu sehen sein. Werdet ihr irgendwelche Runen aus dem Spiel nehmen (aufgrund von Duplikaten oder auch anderen Gründen)? Nein. Alle bestehenden Runensets werden einzigartige Rüstungswertekombinationen haben und keines davon wird entfernt werden. Was passiert mit Runensets, die eine besondere Fähigkeit auf Rune 2 und 4 haben? Einzigartige Boni auf den Plätzen 2 und 4 werden zu rohen Werten. (Erhöhungen der Segens- und Zustandsdauer gelten nicht als einzigartig und werden nicht aus den Runen entfernt).
  10. Fehlerbehebungen: In Stein gemeißelt: Diese Eigenschaft hat jetzt eine interne Erholzeit von 25 Sekunden, wenn sie im PvP eine Aura gewährt. Siegel der Wiederherstellung: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht. Siegel des Wassers: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht. Flammenschlag: Der erste Schlag dieser Fertigkeit führt im PvP nicht mehr zu Brennen. Die sekundäre Brenndauer wurde im PvP von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Drachenzahn: Die Dauer des Brennens wurde im PvP von 10 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert. Wüsten-Ermächtigung: Es wurde ein Problem behoben, welches dazu führte, dass diese Eigenschaft im PvP und WvW mehr Barriere gewährte als beabsichtigt. Ein Problem im Fraktal „Stumme Brandung“ wurde behoben, das dazu führte, dass Tiergefährten von der Segensraub-Mechanik der letzten Begegnung betroffen waren. Die Option „Einladen“ im Kontextmenü, die fälschlicherweise aktiviert war, wurde entfernt.
  11. Hallo, deutschsprachige Tyrianer! Ab sofort werdet ihr jemand Neuen in diesem Forum sehen, also möchte ich sie euch gerne vorstellen! Hoelbraks Dohtar ist unser Redakteurin für die deutschsprachige Lokalisierung. Sie beobachtet schon seit einiger Zeit die von euch gemeldeten Lokalisierungsfehler und sorgt dafür, dass sie bearbeitet werden. Wir beabsichtigen, euch in Zukunft einmal pro Woche über den Fortschritt dieser Fehler zu informieren. Sie wird die von euch gemeldeten Lokalisierungsfehler weiter verfolgen und euch Bescheid geben, wenn diese korrigiert wurden. Sie meldet sich, wenn es Klärungsbedarf gibt, oder lässt euch wissen, dass daran gearbeitet wird, wenn es sich um ein komplexeres Problem handelt. Darüber hinaus hat sie alle bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht behobenen Sprachfehler aufgeholt. Von nun an wird sie auf die neu gemeldeten Fehler im Lokalisierungsforum mit dem Status der ergriffenen Maßnahmen antworten. Als Mitglied unseres Lokalisierungsteams wird Hoelbraks Dohtar die meiste Zeit in den Foren für Lokalisierungsfehler verbringen. Vielen Dank, dass ihr diese Fehler weiterhin meldet, damit wir sicherstellen können, dass sie bearbeitet werden und wir der deutschen GW2-Community einen besseren Service bieten können.
  12. Wir verwenden den offiziellen Twitter-Account von Guild Wars 2 seit jeher als primären Ort, an dem wir Spielern unter anderem Updates und Informationen zu Problemen im Spiel zukommen lassen. Dieser Kanal war deswegen so nützlich, da er schnelle und prägnante Kommunikation ermöglichte, und unsere gesamte Community konnte die Updates sehen, auch ohne eigenen Twitter-Account. Wir können nicht vorhersehen, wie künftige Updates der Twitter-Richtlinien sich auf die Verfügbarkeit unseres offiziellen Accounts auswirken könnten, und es ist uns wichtig, dass alle Spieler zuverlässig an Neuigkeiten zum Spiel, ihren Accounts und unserem Studio kommen. Wir werden weiter wie bisher über Twitter kommunizieren, aber wir werden unser Forum für Neuigkeiten und Ankündigungen zum ersten Ort machen, an dem ihr „Eilmeldungen“ zu Themen wie dem laufenden Spielbetrieb erfahrt. Das Guild Wars 2 Forum ist auch ohne Registrierung und Login sichtbar, und das wird weiterhin so bleiben. Ihr könnt außerdem unser Support-Forum im Auge behalten, in dem ihr Infos zu Fehlern im Spiel oder bei Accounts findet, mit dem Dev-Tracker über offizielle Beiträge der Entwickler informiert werdet oder Benachrichtigungen für individuelle Foren aktiviert (mittels der Schaltfläche „Folgen“), um auf dem Laufenden zu bleiben.
  13. Hallo zusammen! Wie immer danken wir euch für das Feedback, das ihr über die letzten Wochen mit uns geteilt habt. Wir haben die Diskussionen aufmerksam beobachtet, und es ist eindeutig, dass einige der Änderungen im Update von Dienstag nicht wie erwartet angekommen sind. Heute teilen wir euch unseren aktuellen Plan für das nächste Update am 18. Juli mit, das zum großen Teil die dringendsten Probleme angeht, die angesprochen wurden. Bis zu diesem Release werden wir euer Feedback zu diesem Beitrag, dem dieswöchigen Beta-Test und dem Update vom 27. Juni im Auge behalten und wenn nötig weitere Änderungen vornehmen. Danke, Cal „cmc“ Cohen Team Lead Fertigkeiten und Spielbalance Pestbringer Der Tatendrang-Pestbringer ist ein Build, bei dem wir während der Entwicklung ziemlich vorsichtig waren; wir machten uns Sorgen bezüglich des potenziellen Powerlevels, das entstehen könnte, wenn wir dem bestehenden Heilungs-Pestbringer Zugriff auf Tatendrang gewähren. Um dies zu mindern, senkten wir die Stärke einiger wesentlicher defensiver Unterstützungsfertigkeiten. Nun, da der Release schon einige Tage vergangen ist, stimmen wir zu, dass die Änderungen zu undifferenziert waren, und wir werden die Reduzierungen an der Barriere von Sand-Kaskade sowie an der Barriere-Komponente von Wüsten-Ermächtigung zurücknehmen. Außerdem gewähren wir dem Pestbringer mit Sandsturm-Schleier eine verlässliche Quelle von Gruppenschutz, und wir erhöhen die Tatendrang-Grunddauer, um die Aufrechterhaltung zu erleichtern. Schadens-Pestbringer litten unter einigen der Änderungen am Tatendrang-Pestbringer, und am Release zum 18. Juli werden sie mit einigen größeren Anpassungen wieder aufgepäppelt. Sand-Kaskade: Die Basisbarriere wurde im PvE von 996 auf 1.188 erhöht. Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvE von 1,25 auf 2 erhöht. Wüsten-Ermächtigung: Die Tatendrang-Dauer wurde im PvE von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht. Der Grundwert der Barriere wurde im PvE von 385 auf 572 erhöht. Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvE von 0,75 auf 1,0 erhöht. Sandsturm-Schleier: Diese Fertigkeit gewährt nun mit jedem Puls Verbündeten in der Nähe 1,5 Sekunden Schutz sowie bei der Detonation Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden Schutz. Tödliches Leuchtfeuer: Diese Eigenschaft reduziert die Erholzeit von Fackelfertigkeit nicht mehr. Sie erhöht nun den vom Charakter verursachen Brennen-Schaden um 10 %. Entsetzliche Welle: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Die Lebenskraft pro Ziel wurde im PvE von 3 % auf 6 % erhöht. Gewaltsamer Zusammenbruch: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Machtradius wurde von 240 auf 360 vergrößert. Die pro Zustand gewährte Macht ist nun im PvE auf 7 Zustände begrenzt. Sadistisches Sengen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet; Schändliche Gunst verbrennt nun Ziele in der Nähe (2 Stapel, 5 Sekunden im PvE, 1 Stapel, 4 Sekunden in PvP/WvW). Dämonisches Wissen: Der zusätzliche Schaden durch Pein wurde im PvE von 25 % auf 33 % erhöht. Weiser des Sandes: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält nun Fachkenntnis und Konzentration, solange ein Sandschatten aktiv ist (225 im PvE, 150 in PvP/WvW). Blut wie Sand: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der erlittene Schaden wird reduziert, solange ein Sandschatten aktiv ist (15 % im PvE, 7 % in PvP/WvW). Druide Die Situation des Druiden ähnelt der des Pestbringers; auch hier waren wir mit Tatendrang etwas zu zurückhaltend, also wird auch hier die Grunddauer erhöht. Außerdem erhielten wir Feedback zur Machtgenerierung des Druiden, und infolge dessen erhöhen wir sowohl die Stapel als auch die Dauer von Beherzte Ankunft. Anmut des Landes: Die Tatendrang-Dauer wurde im PvE von 0.75 auf 1 Sekunde erhöht. Beherzte Ankunft: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvE von 3 auf 6 erhöht. Die Machtdauer wurde im PvE von 9 auf 12 Sekunden erhöht. Ungezähmter Der Schnelligkeit-Ungezähmte hat ein paar Probleme, die wir mit dem Release zum 18. Juli angehen. Zum einen verbessern wir die Anwendbarkeit der Komponente von „Locker lassen“, die „Überfall“ zurücksetzt: Wenn diese Komponente im Entfessel-Status ausgelöst wird, erhält der Spieler nun sofort Zugriff auf die Fertigkeit „Überfall“. Der Entfesselt-Status muss nun nicht mehr zuerst verlassen und dann wieder aktiviert werden. Außerdem haben wir die Schnelligkeitsdauer ein Stück weit erhöht, um die Aufrechterhaltung zu vereinfachen. Locker lassen: Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvE von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft gewährt nun sofort Zugriff auf „Entfesselt“-Überfall-Fertigkeiten, wenn Waffen im Status „Entfesselt“ gewechselt werden. Herold Die neue Implementierung für den Schnelligkeit-Herold ist ein weiterer Fall, in dem wir gerne Verbesserungen vornehmen würden. Das aktuelle Timing bei der Anwendung von Schnelligkeit kann aufgrund des dreisekündigen Pulsintervalls schwerfällig und unübersichtlich sein. Daher bauen wir die Dauer auf einsekündige Pulsintervalle um, um die Dauer reaktiver zu gestalten. Außerdem wurden uns Bedenken zur Reduzierung der Segens-Verfügbarkeit aufgrund des Streichens zusätzlicher Aspekt-Pulse durch „Drakonisches Echo“ mitgeteilt. Um dieses Problem zu mindern, fügen wir zusätzliche Konzentrationsquellen hinzu. Wir hoffen, dass diese Änderungen das allgemeine Gameplay des Schnelligkeit-Herolds verbessern werden, aber falls wir nach dem Update am 18. Juli wie vor Probleme bei der allgemeinen Implementierung beobachten, werden wir entscheiden, ob eine umfangreichere Überarbeitung erforderlich ist. Erhöhtes Mitgefühl: Der Schnelligkeits-Pulsintervall wurde von 3 auf 1 Sekunde reduziert. Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 1.25 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft wandelt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 13 % der Kraft in des Herolds in Konzentration um. Verstärkte Wirksamkeit: Die Konzentration wurde im PvE von 120 auf 240 erhöht. Geteilte Ermächtigung: Die Machtdauer wurde im PvE von 8 auf 12 Sekunden erhöht. Scharfschütze Der Schnelligkeit-Scharfschütze ist schadenstechnisch deutlich zu stark. Dies liegt teilweise an einem Fehler, durch den Boshafte Absicht aktiv war, obwohl die Eigenschaft nicht ausgerüstet war. Darüber hinaus sind jedoch auch andere Reduzierungen erforderlich. Wir besprechen aktuell, welche Änderungen genau durchgeführt werden, aber sie werden zum Juli-Release fertig sein und vermutlich unter anderem den Schadensbonus von „Ein Ass im Ärmel“ reduzieren. Phantom Tatendrang-Phantom ist ein weiterer Build, der hinsichtlich des Schadens zu stark ist. Dies liegt teilweise daran, dass die Tatendrangdauer so lang ist, dass man kaum in Konzentration investieren muss, aber auch daran, dass auf dem Großmeister-Eigenschaftenplatz kein erheblicher Schadenskompromiss eingegangen wird. Wir verstärken „Stärke der Schatten“ und schwächen gleichzeitig andere Schadensquellen des Phantoms ab, um den Tatendrang-Build auf das richtige Niveau zu bringen, ohne dass die Schadens-Builds darunter leiden. Abschließend erhöhen wir die Schutzdauer von „Schatten-Zehrung“, damit auf Heilung spezialisierte Phantom-Builds eine zuverlässige Quelle von Gruppenschutz haben. Beschattungsschritt: Die Tatendrang-Dauer wurde im PvE von 2 auf 1,25 Sekunden reduziert. Stärke der Schatten: Diese Eigenschaft reduziert den erlittenen Schaden nicht mehr und erhöht nicht mehr die Dauer der Pein von „Modersuhler-Gift“. Stattdessen wird der Peinschaden um 25 % erhöht, und Vitalität wird in Fachkenntnis umgewandelt. Diebische Pein: Diese Eigenschaft erhöht den Peinschaden nicht mehr. Stattdessen werden einem Gegner Lebenspunkte gestohlen, wenn ihm Pein zugefügt wird. Schatten-Zehrung: Die Schutzdauer wurde im PvE von 2,5 auf 4 Sekunden erhöht. Tatendrang-Willensverdreher Ein großes Problem des Tatendrang-Willensverdrehers ist, dass er während Phasenübergängen oder wenn er anderweitig keine Gegner angreifen kann keinen Tatendrang gewähren kann. Wir hoffen, dieses Problem mindern zu können, indem „Phönix-Protokoll“ nun beim Aktivieren von „Entschlossenheit“ ein wenig Tatendrang gewährt. Mittels „Schlachtpräsenz“ kann dies auch weitergegeben werden. Außerdem haben wir einige Fälle von Nachwirkzeit entfernt und allgemeine Verbesserungen der Animationen einiger wesentlicher Schadensfertigkeiten vorgenommen, damit das Gameplay sich flüssiger anfühlt. Phönix-Protokoll: Diese Eigenschaft gewährt nun dem Willensverdreher Tatendrang, wenn „Fließende Entschlossenheit“ aktiviert wird (5 Sekunden im PvE, 3 Sekunden in PVP/WvW). Dies kann mittels „Schlachtpräsenz“ an Verbündete weitergegeben werden. Die Tatendrang-Dauer beim Auslösen von „Entschlossenheit“ wurde im PvE von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Wiederherstellende Tugenden: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Elan anstelle von Tatendrang. Symbol der Entschlossenheit: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden. Strahl des Urteils: Die Nachwirkzeit wurde reduziert. Bindende Klinge: Diese Fertigkeit hat nun eine neue Animation mit weniger Nachwirkzeit. Tatendrang-Illusionist Abschließend haben wir überarbeitet, wie der Illusionist Tatendrang gewährt. Wir wollten eine deutlichere Trennung zwischen Builds mit Tatendrang und Builds ohne Tatendrang vornehmen; die Grenzen können mitunter verschwimmen, wenn Chaosvortex ohne weiteres Zutun Tatendrang gewährt. Dieser Tatendrang ist nun Teil einer Überarbeitung von „Illusionsüberwurf“; die Eigenschaft verbessert nun auf verschiedene Weise Überfallfertigkeiten, wie in den folgenden Patchnotes beschrieben. Illusionsüberwurf: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Überfallfertigkeiten werden verbessert. Äxte der Symmetrie: Verursacht zusätzlich Verkrüppeln. Illusionsstoß: Entfernt einen Segen von getroffenen Gegnern. Äthersperrfeuer: Gewährt dem Charakter Schnelligkeit (1,5 Sekunden). Geteilte Welle: Der Schaden wurde erhöht (25 % im PvE, 10 % in PvP/WvW). Chaosvortex: Tatendrang-Flächeneffekt (2,5 Sekunden für den Charakter, 0,5 Sekunden für Klone). Hinterhaltangriff: Gewährt dem Charakter Macht. Welle der Panik: Verursacht zusätzlich Pein.
  14. Fehlerbehebung: Es wurde ein Text korrigiert, der die Spieler darauf hinwies, die für die Sammlungen „Qualen-Manifest“, „Blutdurst-Manifest“, „Wut-Manifest“, „Hunger-Manifest“ und „Terror-Manifest“ benötigten „Brodelnden Steine“ im Fraktal „Stumme Brandung“ und nicht in der Gyala-Senke zu suchen.
  15. Fehlerbehebungen Ertragreiche Ernüchterung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft in kompetitiven Modi die falsche Dauer des Segens verwendete. Durchbrechender Schlag: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit bei Bannbrechern das gesamte Adrenalin verbrauchte. Scharfschütze: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Effekte der Eigenschaft „Boshafte Absicht“ auch dann aktiv waren, wenn sie nicht ausgerüstet war. Drakonisches Echo: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft eine größere Schadensreduzierung als beabsichtigt gewährte. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass einige passive Boni nach der Verwendung von Verbrauchsfertigkeiten erhalten blieben. Verzauberungskollaps: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft mehr Segen als beabsichtigt entfernte. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Effekte der Nebeleinstimmung beim Betreten des Fraktals „Stumme Brandung“ angewendet werden konnten. Das Erscheinungsbild von Grasmaterialien bei niedriger und mittlerer Shader-Qualität wurde behoben, wenn die Option „Bester Texturfilter“ deaktiviert ist. Schauer: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass sich Bannbrecher bei der Verwendung dieser Fertigkeit bewegen konnten. Voller Konter: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit Schnelligkeit gewährte. Ein Ass im Ärmel: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft immer „Zeit stehlen“ gewährte, auch wenn „Wirkungsfeuer“ nicht ausgerüstet war. Der Bonusschaden für gestohlene Fertigkeiten wurde im PvP und WvW von 300 % auf 10 % reduziert. Dröhnender Klang: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft weiterhin die Erholzeit von Befehlsfertigkeiten reduzierte. Gedehnte Zeit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Brunnen weiterhin Tatendrang gewährten, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet war.
  16. Das Beta-Event der Waffenmeister-Ausbildung für Secrets of the Obscure steht allen Guild Wars 2-Spielern vom 29. Juni bis zum 2. Juli offen! Probiert die Kampfänderungen aus, die mit SotO am 22. August erscheinen werden, und lasst uns wissen, was ihr denkt. Wir haben für jede Klasse einen eigenen Feedback-Thread erstellt: Wächter Widergänger Krieger Ingenieur Waldläufer Dieb Elementarmagier Mesmer Nekromant
  17. Hallo zusammen! Wir wissen, dass es für Secrets of the Obscure viel zu besprechen gibt und auch im Live-Spiel viel los ist. Deshalb haben wir ein temporäres Secrets of the Obscure-Unterforum für allgemeine SotO-Gespräche eingerichtet. Wenn die Erweiterung am 22. August veröffentlicht wird und Teil des Live-Spiels ist, werden wir dieses Unterforum archivieren.
  18. Das Beta-Event "Waffenmeister-Ausbildung" für Secrets of the Obscure steht allen Guild Wars 2-Spielern vom 29. Juni bis zum 2. Juli offen! Probiert die Kampfänderungen aus, die mit SotO am 22. August eingeführt werden, und lasst uns wissen, wie ihr darüber denkt. Ihr könnt euer Feedback für Elementarmagier in diesem Thread hinterlassen.
  19. Das Beta-Event "Waffenmeister-Ausbildung" für Secrets of the Obscure steht allen Guild Wars 2-Spielern vom 29. Juni bis zum 2. Juli offen! Probiert die Kampfänderungen aus, die mit SotO am 22. August eingeführt werden, und lasst uns wissen, wie ihr darüber denkt. Ihr könnt euer Feedback für Ingenieur in diesem Thread hinterlassen.
  20. Das Beta-Event "Waffenmeister-Ausbildung" für Secrets of the Obscure steht allen Guild Wars 2-Spielern vom 29. Juni bis zum 2. Juli offen! Probiert die Kampfänderungen aus, die mit SotO am 22. August eingeführt werden, und lasst uns wissen, wie ihr darüber denkt. Ihr könnt euer Feedback für Wächter in diesem Thread hinterlassen.
  21. Das Beta-Event "Waffenmeister-Ausbildung" für Secrets of the Obscure steht allen Guild Wars 2-Spielern vom 29. Juni bis zum 2. Juli offen! Probiert die Kampfänderungen aus, die mit SotO am 22. August eingeführt werden, und lasst uns wissen, wie ihr darüber denkt. Ihr könnt euer Feedback für Mesmer in diesem Thread hinterlassen.
  22. Das Beta-Event "Waffenmeister-Ausbildung" für Secrets of the Obscure steht allen Guild Wars 2-Spielern vom 29. Juni bis zum 2. Juli offen! Probiert die Kampfänderungen aus, die mit SotO am 22. August eingeführt werden, und lasst uns wissen, wie ihr darüber denkt. Ihr könnt euer Feedback für Nekromant in diesem Thread hinterlassen.
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