Zum Inhalt springen

Rubi Bayer.8493

ArenaNet-Angestellte
  • Gesamte Inhalte

    325
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Rubi Bayer.8493

  1. 18.04.2023 – Release-Notes vom 18. April Beta: Warteschlange für den Megaserver Spieler können jetzt eine Warteschlange betreten, um sich Gruppenmitgliedern in einer aktuell vollen Karte der offenen Welt anzuschließen. Die Warteschlange ist über das Gruppen- und Einsatztrupp-UI verfügbar. Ihr könnt ihr beitreten, indem ihr mit rechts auf das Gruppenmitglied klickt, das sich in der gewünschten Instanz befindet, und dann „Instanz beitreten“ auswählt. Wenn diese Karteninstanz voll ist, erscheint eine Meldung mit der Rückfrage, ob ihr eine Warteschlange für die Instanz betreten wollt, in der sich eure Gruppenmitglieder aufhalten. Bestätigt ihr diese Rückfrage, tretet ihr der Warteschlange bei. Sobald die gewünschte Instanz freie Kapazitäten hat, erhaltet ihr die Möglichkeit, sie zu betreten. Wenn ihr der Warteschlange nicht beitretet, bleibt alles wie vor diesem Update. Dieses Feature ist eine Verbesserung des Megaserver-Systems, das wir im April 2014 eingeführt haben. Wir veröffentlichen es im Beta-Status und behalten mögliche Probleme im Live-Betrieb sowie euer Feedback zu dieser Funktion im Auge. Allgemein Alle Spieler nutzen jetzt automatisch DirectX-11-Rendering. Das DirectX-9-Rendering wurde aus den Optionen entfernt. Chromium Embedded Framework wurde als Ersatz für Coherent UI reaktiviert. Mit dieser Technologie werden webbasierte Oberflächen wie der Launcher und der Handelsposten betrieben. Bitte meldet eventuell auftretende Probleme im Guild Wars 2 Forum. Welt-Feinschliff Erntetempel-Angriffsmission: Ein Problem wurde behoben, durch das die Trotz-Leiste einiger Drachenherzen aktiviert wurde, nachdem das Herz an den Rand der Plattform geschoben wurde. Die Angelpunkte beim Himmlischen Becken in der Gyala-Senke erscheinen nun, sobald der Raffgierige Wanderer besiegt wurde. Klassen-Fertigkeiten Ingenieur Schleich-Gyroskop: Die Tarndauer wird nur im PvP von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Anzahl der Pulse wurde nur im PvP von 6 auf 5 reduziert. Funktions-Gyroskop: Der Kraftfaktor wurde nur im PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert. Gyroskopische Beschleunigung: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde nur im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Waldläufer Siegel der Jagd: Die Erholzeit wurde nur im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  2. Update-Notes zum Spiel: 1. April 2023 01.04.2023 – April, April! 2023 (Teil 2) Allgemein Für den Abschluss von Saison-Prophezeiungen der Lebendigen Geschichte erhalten Spieler nun Zugang zum Alten Löwenstein. Um die Stadt betreten zu können, muss über den ursprünglichen Guild Wars-Client nach Löwenstein gereist werden. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Menge an Imperator-Kernen in der Schwarzen Zitadelle und einigen anderen Hauptstädten unbeabsichtigt reduziert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das durch einen Charaktertod in der Testzone der Super Adventure Box der Charakter im wahren Leben getötet wurde. Ein Problem in der persönlichen Geschichte (Asura) wurde behoben, durch das einige Charaktere von dem merkwürdigen Gefühl geplagt wurden, dass sie vergessen haben, eine ihrer Abschlussprüfungen im Kolleg ihrer Wahl abzulegen. Um eine Überschneidung mit Elite-Spezialisierungen zu vermeiden, wurden Fraktal-Verteidiger umbenannt in Fraktal-Drachenjäger. Persönliche Geschichte Der Chatbefehl /say zum Antworten auf NSCs, um die Meinung des Charakters zum Ausdruck zu bringen, Witze zu reißen oder zu fragen, wo Balthasar ist, ist von nun an zulässig. Derzeit wird nur der zusätzliche Dialog des Inhabers der Instanz verfolgt. Wir planen im Zuge eines künftigen Update auch den zusätzlichen Dialog der Gruppe zu verfolgen. NSCs reagieren nicht auf diesen zusätzlichen Dialog, sondern werden den Kommandeur schweigend dafür verachten, dass er sie unterbrochen hat. Gegenstände Die Kategorisierung von Nahrungsgegenständen im Handwerksmenü wurde aktualisiert. Um sie leichter finden zu können, sind alle Nahrungsgegenstände nun Suppen oder Sandwiches. Minis rufen nun ihr eigenes Reittier herbei, wenn der Spieler auf seines aufsitzt. Die Klassifizierungen der Jade-Batterien wurden vielseitiger gestaltet. Das Sammeln von Ladungen gewährt nun einen Segen abhängig vom Batterietyp, der zu den Anforderungen des bereitgestellten Geräts passen muss. Um für Ordnung im Inventar zu sorgen werden alle Beutegegenstände nun als stapelbare unidentifizierte Gegenstände gefunden. Klassen-Fertigkeiten Allgemein Kampfschreie können nicht mehr in Bibliotheken oder anderen Bildungseinrichtungen angewandt werden. Die minimale Wirkzeit von Meditationen wurde erheblich erhöht. Meditationen können nun von Kampfschreien unterbrochen werden. Elementarmagier Für den Einsatz von Jadesphären braucht man nun Jade-Energieladungen (Typ JJ). Erdeinstimmung wurde ersetzt durch Modetrend-Einstimmung, weil sie schon ein wenig altbacken war. Ingenieur Abgenutzte Ingenieur-Werkzeuge können nun an Jade-Werkbänken repariert werden. Die Interaktionsoptionen mit dem Jade-Mech des Mech-Lenkers wurden verbessert; der Spieler kann ihn nun zu Handelspostenpreisen, Wetterbericht und den aktuellen Release-Notes befragen. Wächter Die lang erwartete Tugend der Mäßigung wurde hinzugefügt. Wenn diese Klassenmechanik aktiviert wird, kann der Wächter entscheiden, ob er für den heutigen Tag schon genug Abenteuer erlebt hat und sich lieber einer anderen Aktivität widmen sollte. Richterliche Intervention gewährt nun zusätzlich eine erhebliche Anzahl an Stimmen, wenn sie während eines Modewettstreit-Events aktiviert wird. Mesmer Die Klingenlied-Fertigkeiten des Virtuosen benötigen nun hergestellte Dolche als Zutat. Wenn ein Skritt-Mesmer Klone von sich selbst erschaffen würde, würde er dadurch nicht schlauer werden. So funktionieren weder Skritt noch Mesmer noch Klone. Das wollten wir nur mal gesagt haben. Mesmer können nun eine Reihe zusätzlicher Registerkarten in der Heldenübersicht verwenden, um das Aussehen ihrer Trugbilder für die Dauer des Herbeirufens anzupassen. Nekromant Die Sichtbarkeit von Geistern, Gespenstern und anderen spektralen Wesenheiten kann jetzt in den Einstellungen angepasst werden. Man kann seinen herbeigerufenen Dienern nun kleine Hüte aufsetzen, aber manchmal lassen sie diese fallen, und das sieht dann so niedlich aus, dass man ihnen nicht böse sein kann. Waldläufer Seelenwandler können nun mit ihrem ausgerüsteten Mini sowie mit ihrem Tiergefährten verschmelzen. Die Abstimmquote der Preisrichter im Modewettstreit wurde für katzenhafte Tiergefährten reduziert (nur PvP). Widergänger Wenn versucht wird, einen besiegten Spieler wiederzubeleben, wird nun stattdessen ein dritter Legendenplatz freigeschaltet, über den der Widergänger vorübergehend Zugriff auf die Hilfsfertigkeiten des anvisierten Spielers hat. Widergänger können den legendären Pakt-Kommandeur nicht länger kanalisieren (nur PvP). Die Grafikeffekte und das Symbol von Inspirierende Verstärkung wurden aktualisiert, da diese Fertigkeit nun einen Laufsteg erzeugt. Dieb Stehlen stiehlt nun zusätzlich den Style des Ziels, indem seine Garderoben-Auswahl sowie die gewählten Farben kopiert werden (nur PvP). Die neue Diebesspezialisierung „Laufsteggänger“ wurde hinzugefügt, die Fertigkeiten für den Modewettstreit bietet. Krieger Ein Problem wurde behoben, durch das unbeabsichtigt die innere Stimme des Flintensäbels verstummte, die direkt in das Herz des Klingengeschworenen spricht. Dies kann nun über die Spielerinstrumentlautstärke angepasst werden. Die Effektivität der Haltung „Seitliche Brustpose“ des Bodybuilders wurde in allen Spielmodi um 10 % erhöht. Rollenspieler gegen Spieler Es wurden neue RPvP-Karten für die Saison hinzugefügt, darunter „Angespannte Vertragsverhandlungen“, „Formelle gesellige Veranstaltung“ und „Zwielichtige Hintergasse“. Lebt die Konflikte zwischen euren Charakteren voll aus! Welt gegen Welt Die Weltenverbindung findet nun jeden Mittwoch mittags in allen Zeitzonen statt. EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT Die KI der Stühle wurde deaktiviert.
  3. 30.03.2023 – Release-Notes vom 1. April (Teil 1) Lebendige Welt Modewettstreit – End of Fashions Nachdem die Bedrohung durch die Drachen beendet wurde, hatte der Kommandeur plötzlich eine Menge Freizeit. Doch jetzt muss die mächtigste Macht der Welt einen letzten Endgegner auf Tyria bezwingen: den Laufsteg! Ein geheimnisvoller Brief entführt den Kommandeur in die Welt der halbseidenen Fashion Shows im Krähennest in Löwenstein – hier gewinnt nur, wer mit vollem Einsatz spielt und sich die Hilfe sichert, die es benötigt, um die Herzen (und Stimmen) der berühmten Juroren zu gewinnen! Nach zehn Jahren Guild Wars 2 wird endlich die wichtigste Schlacht entschieden – welche Mode wird wohl obsiegen? Durchwühlt eure Garderobe, denn nur Kleider machen Leute in diesem neuen Kapitel der lebendigsten Saga der Welt.
  4. Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Wächter-Tugend-Fertigkeiten ihre passiven Effekte in der Super Adventure Box aktivierten.
  5. 28.03.2023 – Release-Notes vom 28. März Super Adventure Festival Zum Start des Super Adventure Festivals am 28. März ist Motos weltberühmte Super Adventure Box wieder im Spiel verfügbar! Erkundet zwei Welten (und eine Testzone) voller Spannung, Gefahren und lehrreicher Unterhaltung und verdient euch dabei holografische Waffen und abwechslungsreiche Beute. Reisende können die Super Adventure Box in Rata Sum besuchen. Zudem wurden in jeder größeren Stadt temporäre Portale errichtet, die die Anreise zum malerischen Zentrum der Asura-Kultur erleichtern sollen. Die Feierlichkeiten beginnen am 28. März und dauern bis zum 18. April, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT) an. Schließt den Metaerfolg des Festivals, „Super Adventure Box: Nostalgie (jährlich)“, ab, um das neue Rüstungsteil „Energiegeladene Handschuhe“ zu erhalten! Die Brust-Rüstung „Realitätsleibgurt Mk1“, die Belohnung aus dem letzten Jahr, ist jetzt bei „Super Adventure Box“-Händlern erhältlich. Für alle Fans von Mode und Asymmetrie sind durch das Freischalten der Energiegeladenen Handschuhe in der Garderobe direkt der linke und der rechte Handschuh verfügbar, um auf einer Hand getragen zu werden. Realitätsleibgurt Mk2 und Realitätsleibgurt Mk3 sind weiterhin beim „Super Adventure Box“-Händler erhältlich. Ein neues „Generation Eins“-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg „Super Adventure Box: Nostalgie“ voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten; außerdem könnt durch einen geheimen Erfolg oder den Kauf handelbarer Kisten bei der wöchentlichen Super Adventure Box-Händlerin eine zweite Auswahl verdienen. Neue Waffen wurden dem retro-geschmiedeten Waffenset hinzugefügt. Ihr könnt diese Waffen direkt bei einem Festhändler kaufen oder sie als seltene Beute in Super-Beutetaschen finden. Neue Gilden-Dekorationen passend zur Super Adventure Box wurden hinzugefügt. Verwandelt eure Halle in das Höhlenlevel eurer Träume! Der Kinderleichte Modus wurde in Erkundungsmodus umbenannt. Einige Fehler im Zusammenhang mit Super Adventure wurden behoben, damit alle Helden sich ungefährdet weiterbilden können. Allgemein Es wurde ein gelegentlich bei der Charakterauswahl auftretender Absturz beim Rendern von DirectX 11 behoben. Die Position der Kartenmarkierung für die Gyala-Senke wurde abgeändert. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Dialog während des Events „Eskortiert Rama tiefer ins Bergwerk hinein“ in der ganzen Karte angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Reittier-Fertigkeiten in „Unser Leitstern“, der vierten Episode aus Staffel 4 der Lebendigen Welt, nicht korrekt funktionierten.
  6. Release-Note: Während wir einen Absturz untersuchen, wurde Chromium Embedded Framework vorübergehend entfernt und in Coherent UI zurückgesetzt.
  7. 14.03.2023 – Release-Notes vom 14. März Welt-Feinschliff Wir haben uns euer Feedback angeschaut und daraufhin die folgenden Änderungen an den Belohnungen für das Meta-Event der Gyala-Senke vorgenommen: Das tägliche Limit für Jademinenarbeiter-Schlüsselkarten wurde entfernt. Stattdessen wird die Abwurfrate für den Rest des Tages reduziert, sobald eine große Menge Schlüsselkarten gesammelt wurde. Zum Öffnen Alter Bergwerkslager des Geächteten werden keine Schlüsselkarten mehr benötigt. Außerdem tauchen sie nur noch nach dem Bosskampf des Meta-Events auf. Alte Bergwerkslager des Geächteten aus den Champion-Events vor dem Erscheinen des Bosses wurden durch normale Bergwerkslager der Gyala-Senke ersetzt. Die Preise für den Schlüsselkarten-Tauschservice wurden um 50 % gesenkt. Der Inhalt der Bergwerkslager wurde angepasst, um den Wegfall des Schlüsselkartenlimits auszugleichen. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Gorrik und Chul-Moo ein falsches Konversationssymbol angezeigt wurde, wenn sie in der Gyala-Senke angesprochen wurden. Es wurde eine neue Regionsgeschichte-Markierung für Ari in der Gyala-Senke hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass sie mehr über die Geschichte und die Pläne der Jadebruderschaft zu erzählen hat. Ein Problem wurde behoben, das zu Abbrüchen des Story-Dialogs für „In tiefsten Tiefen“ in der offenen Welt durch Meta-Event-Dialoge in der Gyala-Senke führen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Stoppt den Kappa-Einbrecher, bevor er mit den gestohlenen Waren entkommen kann“ für den Basis-Aufwertungsfortschritt in der Gyala-Senke nicht korrekt angerechnet wurde. Das Zustandssymbol für Zeichen des Schmerzes, das von Verdrehter-Skelk-Champions in der Gyala-Senke verwendet wird, wurde angepasst. Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierung, die auf die Verfügbarkeit von Nozomis Erfolg hinweisen soll, in Arborstein nicht korrekt angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass verschwundene Späher in der Gyala-Senke Gesprächssymbole anzeigten, wenn Spieler einen Kampf begonnen haben. Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete NSCs in der Basis der Behemoth-Bresche blieben, nachdem diese von Gegnern eingenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebenspunktebalken der Forscher nicht angezeigt wurden, wenn man sie durch die Gyala-Senke eskortierte. Eine leere Gesprächsoption wurde im Dialog mit Chul-Moo in der Jadesäulen-Punkt-Basis entfernt. Belagerungsschildkröten der Spieler erhalten nun ihre Makellose mit Jade verbesserte Muscheln zurück, wenn eine Basis in der Gyala-Senke zurückerobert wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierungen besiegter Gegner beim Verteidigen der Basen in der Gyala-Senke nicht verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Eskortieren der Forscher in der Gyala-Senke zwei Event-Markierungen angezeigt wurden. Die Basen in der Behemoth-Bresche und am Jadesäulen-Punkt können nicht mehr aufgewertet werden, nachdem Spieler Fortschritte im Event „Besiegt den Raffgierigen Wanderer“ gemacht haben. Ein Problem wurde behoben, durch das beide Stapel der Makellose mit Jade verbesserte Muscheln verschwanden, sobald die Kontrolle über eine einzige Basis verloren wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler keinen Fortschritt beim Erfolg „Das Tödlichste auf zwei Beinen“ erhielten. Der Text zu den Voraussetzungen bei „Laufende Ermittlungen: Die Jadebruderschaft“ sollte jetzt besser verständlich sein. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Zauber-Schrifttafeln in der Halle der Ketten mit DirectX 11 nicht korrekt gerendert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Trotz-Leiste von Soo-Won nach den Vortex-Phasen bei 60 % und 40 % ihrer Lebenspunkte nicht in den überwindbaren Status zurückwechselte. Gegenstände Ein Problem wurde behoben, durch das die Drachen- und Ritualisten-Attribute nicht als Optionen für wählbare Attribute bei Schlachtzug- und Fraktalausrüstung angezeigt wurden.
  8. Hallo Welt-gegen-Welt-Community! Ich möchte hier nur kurz ein wenig zusätzlichen Kontext zum Update der Belohnungen im WvW liefern. Die heute veröffentlichten skalierenden Belohnungen für Ziele betrifft die WvW-Zielkategorien Türme, Festen und Schlösser. Dieses Update verbessert die Belohnungen für diese Ziele. Da diese Veränderungen sehr weitreichend sind, haben wir uns entschlossen, sie in einem Teststatus zu veröffentlichen; die Belohnung für manche Event-Typen ist noch nicht endgültig. So können wir analysieren, ob das System wie beabsichtigt funktioniert und zeitgleich die Gefahr größerer Probleme reduzieren. Soweit alles nach Plan läuft, werden wir diese Belohnungen in einem Update später diese Woche erneut erhöhen. Wir behalten die Live-Daten genau im Auge und verarbeiten Feedback, da wir dieses System auch für künftige Releases dieses Jahr verwenden werden. Wir sind gespannt auf eure Meinung!
  9. Wir haben mit der Bereitstellung dieses Updates begonnen. Dieses Update wird über die nächsten Wochen phasenweise für alle Spieler bereitgestellt werden. Wir gehen davon aus, dass der Prozess bis zum 18. April abgeschlossen sein wird. Dann werden alle Spieler auf den DirectX-11-Client migriert sein.
  10. Hallo zusammen! Willkommen zur Vorschau auf das Spielbalance-Update am 14. Februar! Wie immer möchten wir mit dieser Vorschau auf die Änderungen euer Feedback vor dem Live-Release sammeln. Wir werden der Diskussion folgen und nach Bedarf weitere Anpassungen vornehmen. Danke, Cal „cmc“ Cohen Team Lead Fertigkeiten und Spielbalance Mantras Im Mai 2021 haben wir den Mantra-Fertigkeitstyp stark angepasst, um ein paar Störfaktoren im Gameplay-Muster zu beseitigen, doch das hat auch dazu geführt, dass Mantras viel von ihrer Identität, Gameplay-Tiefe und sogar etwas von ihrer Funktionalität verloren haben. Wir haben beschlossen, uns die Überarbeitung noch einmal anzusehen, um herauszufinden, welche Probleme wir lösen müssen, und ob wir das so tun können, dass Mantras ihre einzigartigen Aspekte behalten. Die ursprünglichen Ziele der Überarbeitung beruhten auf zwei Hauptgedanken: Erstens war es nicht sonderlich spaßig, alle Mantras nach dem Wechseln der Karte oder nach dem Sterben neu zu wirken. Das galt vor allem für Aufwiegler-Mantras, da Mesmer-Mantras nach Abschluss ihrer anfänglichen Wirkzeit einen Bonus gewähren. Bei ersten Überprüfungen der Mantra-Überarbeitung zogen wir in Betracht, außerhalb des Kampfes auf PvE-Karten einfach das automatische Vorbereiten von Mantras zuzulassen. Allerdings gab es Bedenken dagegen, einen funktionalen Unterschied zwischen Spielmodi einzuführen, deshalb haben wir diese Idee verworfen und uns für die stärkere Überarbeitung entschieden, die derzeit im Spiel ist. Seitdem sind wir offener für funktionale Unterschiede zwischen Spielmodi geworden, und wir haben beschlossen, die automatische Vorbereitung im PvE mit diesem Update zu implementieren und zur einzigartigen Mechanik der Mantras zurückzukehren. Der andere zentrale Gedanke war, dass es meist einen Fehler darstellte, die letzte Ladung eines Mantras zu nutzen. Das liegt gewöhnlich an einem Ungleichgewicht zwischen dem Wert der anfänglichen Ladungen und dem der letzten Ladung (oder im Fall der Mesmer-Mantras dem Effekt beim Wirken) und wir glauben, dass wir es beheben können, indem wir die Effektivität dieser Fertigkeiten abstimmen. Wir möchten die Waagschalen nicht so weit in die andere Richtung kippen, dass es immer optimal ist, so schnell wie möglich alle Ladungen zu nutzen; es sollte Fälle für beide Spielmuster geben. Manchmal wird es richtig sein, die Munition-Wiederaufladezeit abzuwarten, und manchmal wird es richtig sein, die letzte Ladung zu nutzen. Wir glauben, dass dieses Gleichgewicht mit der früheren Version der Mantras erreicht werden kann, und da das Hauptproblem durch die automatische Vorbereitung von Aufwiegler-Mantras gelöst wird, haben wir beschlossen, die alte Funktionalität aller Mantras wiederherzustellen. Zusammengefasst: Mantras müssen wieder vorbereitet werden, bevor ihr Zugriff auf ihre Ladungen erhaltet. Aufwiegler-Mantras erhalten eine mächtigere letzte Ladung. Mesmer-Mantras gewähren nach Abschluss ihrer anfänglichen Wirkzeit einen Effekt. Auf PvE-Karten werden Aufwiegler-Mantras automatisch vorbereitet, wenn ihr außerhalb des Kampfes seid und ihre Erholzeit nicht läuft. Elementarmagier Um die Unterstützungsfähigkeiten des Stabes zu verbessern, steigern wir die Wirkung einiger seiner schwächeren Fertigkeiten und machen einige eher schwerfällige Fertigkeiten leichter einsetzbar. Außerdem haben wir einige der seltener genutzten Schwarzmagien angepasst, um sie zu verlässlicheren Defensivoptionen zu machen. Im Wettkampfbereich ist das Zepter nach dem letzten Spielbalance-Update eine große Bedrohung geworden, und wir nehmen in diesen Modi ein paar Anpassungen vor, um es wieder auf Linie zu bringen. Kern Brennende Geschwindigkeit: Diese Fertigkeit stoppt die Bewegung jetzt bei Erreichen des anvisierten Gegners, sofern einer existiert. Irdener Ansturm: Diese Fertigkeit stoppt die Bewegung jetzt bei Erreichen des anvisierten Gegners, sofern einer existiert. Wohltuende Unterbrechung: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Schwarzmagien. Lichtblitz: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Reinigendes Feuer: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Munitions-Fertigkeit und gewährt dem Anwender für jeden Zustand, den sie entfernt, Macht. Die Munition-Wiederaufladezeit beträgt 25 Sekunden. Erdrüstung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Barriere für jeden aktiven Segen des Anwenders. Die Dauer wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Äthererneuerung: Die Wirkzeit wurde von 2,75 auf 2,25 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Flammenausbruch: Diese Fertigkeit verursacht neben Brennen jetzt auch Blindheit. Brennender Rückzug: Die Erholzeit wurde von 20 auf 18 Sekunden reduziert. Wasserentladung: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Verbündete gerichtet werden. Geysir: Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvP und WvW von 1,0 auf 1,25 erhöht. Gefrorener Boden: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten im Wirkungsbereich nun Frostaura, wenn das Feld erzeugt wird. Heilender Regen: Diese Fertigkeit heilt Verbündete nun für jeden entfernten Zustand. Die Anzahl der entfernten Zustände pro Puls wurde im PvE von 1 auf 2 erhöht. Böe: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über ein Bodenziel. Windgeschwindigkeit: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Supergeschwindigkeit. Erde transmutieren: Diese Fertigkeit gewährt nun Stabilität statt Schutz. Der Segen-Anwendungsradius wurde von 240 auf 600 vergrößert. Drachenzahn: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 2,0 auf 1,5 reduziert. Wasserdreizack: Die Munition wurde im PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert. Blendender Blitz: Die Munition wurde im PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert. Die Schwächedauer wurde im PvP und WvW von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert. Steinhülle: Die Dauer von Tektonische Verschiebung wurde im PvP von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Beschwörer: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit der Fähigkeiten von beschworenen Waffen. Sturmbote Deutliche Singularität: Diese Eigenschaft lässt Überlastungen jetzt beim Kanalisieren Tatendrang pulsieren, zusätzlich gewährt sie beim Abschluss des Kanalisierens Tatendrang. Die Gesamtmenge gewährten Tatendrangs bleibt gleich. Weber Überlegene Elemente: Die Chance auf kritische Treffer, die von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Kauterisierender Schlag: Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde im PvE von 2,33 auf 2,8 erhöht. Aufgeladener Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 0,9 erhöht. Polarischer Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,0 erhöht. Blitz rufen: Folgende Blitzschläge ereignen sich schneller und es gibt jetzt immer drei Einschläge. Polarischer Sprung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 0,66 erhöht. Stehende Welle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 0,8 erhöht. Clapotis: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,9 erhöht. Sich brechende Welle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht. Wasser abzapfen: Die Basisheilung wurde im PvE von 1.770 auf 2.255 erhöht. Zwillingsschlag: Der Kraftfaktor beim ersten Schlag wurde im PvE von 0,5 auf 1,0 erhöht. Scherende Klinge: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 1,8 erhöht. Sich selbst weben: Gewebte Luft und Perfektes Gewebe gewähren jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten erhöhten Schlagschaden. Katalysierer Verstärkte Erde: Die Basisbarriere wurde im PvP von 2.520 auf 1.254 reduziert. Elementarflinkheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 75 Sekunden erhöht. Jadesphäre einsetzen: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Ingenieur Dieses Update des Ingenieurs konzentriert sich auf Verbesserungen der Einsetzbarkeit. Einige Segen und Zustände von Fertigkeiten des Mechs eines Mech-Lenkers wurden auf den Ingenieur angewendet statt auf den Mech selbst. Beim Beheben dieses Problems wollten wir sicherstellen, dass der Mech seine aktuelle Effektivität behält, und wir haben ein paar Probleme behoben, die verhinderten, dass bestimmte Zustandsdauer-Eigenschaften auf den Mech wirkten. Außerdem lockern wir das Timing beim „Außer Reichweite“-Malus des Mechs, sodass Spieler sich etwas flexibler entfernen können. Wir haben auch das Animations-Timing bei der Haupthand-Pistole bereinigt, damit es etwas flüssiger wirkt, die Waffe zu benutzen. In den Wettkampfmodi sehen wir uns die Verbesserung von Prügler-Schrotter-Builds noch einmal an und bringen eine ihrer beliebteren Defensiveigenschaften, Rasche Regeneration, wieder zurück. Kern Fragmentierungsschuss: Die Nachwirkdauer wurde um 25 % reduziert. Giftpfeilsalve: Die Gesamt-Animationsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht. Hilfsschutzbrille: Die Anzahl der entfernten schädlichen Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht. Schrotter Wiederherstellungsfeld: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Chemikalienfeld: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Schadensdämpfer: Diese Eigenschaft wurde durch Rasche Regeneration ersetzt. Rasche Regeneration heilt den Schrotter, während er unter der Wirkung von Eile oder Supergeschwindigkeit steht. Angewandte Kraft: Die Bonuskraft pro Machtstapel wurde im PvE von 15 auf 20 erhöht. Mech-Lenker Ein Problem wurde behoben, durch das der Ingenieur bei mehreren Mech-Fertigkeiten die Quelle von Segen und Zuständen war, nicht der Mech selbst. Jade-Mech CJ-1: Ein Problem wurde behoben, durch das automatische Nahkampfangriffe langsamer waren als beabsichtigt. Die Reichweite der ersten beiden Nahkampfangriffe wurde von 240 auf 130 reduziert. Mech-Rahmen: Kanalisierende Leitungen: Die vom Mech übernommene Konzentration wurde von 100 % auf 150 % erhöht. Mechanisches Genie: Die Dauer der von Mechanisches Genie angewendeten Segen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht. Chemische Munition: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Zustandsschaden dieser Fertigkeit vom Mech übernommen wurde. Gezackter Stahl: Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit dem Mech, wenn er aktiv ist. Brandpulver: Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit dem Mech, während er aktiv ist. Die Erholzeit von Eigenschaften ist für den Mech von denen des Ingenieurs getrennt. Wächter Macht-Wächter-Builds sind nach dem letzten Spielbalance-Update immer noch nicht ganz auf dem Niveau, auf dem wir sie im PvE haben wollen, und wir nehmen ein paar zusätzliche Verbesserungen an Großschwert, Schwert und Fokus vor, um ihr Schadenspotenzial zu erhöhen. Eines unserer Ziele beim Mantra-Update besteht darin, die letzte Ladung von Aufwiegler-Mantras zu einer verlockenderen Option zu machen, und als Teil davon haben wir eine Anpassung von Gewichtige Worte vorgenommen, durch die Letzte-Ladung-Fertigkeiten beim Aufwiegler eine Seite wiederherstellen. Außerdem haben wir einige Folianten-Fertigkeiten im PvP verstärkt, wo der Aufwiegler immer noch Mühe hat, sich zu etablieren. Kern Schlagen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 1,0 erhöht. Rachsüchtiger Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht. Wutentbrannter Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,4 auf 1,5 erhöht. Wirbelnder Zorn: Diese Fertigkeit reduziert nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit des Anwenders. Symbol der Entschlossenheit: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,6 auf 0,65 erhöht. Schwertwelle: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,5 auf 0,55 erhöht. Symbol der Klingen: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,6 auf 0,65 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Strahl des Urteils: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,33 auf 0,45 erhöht. Verteidigung des Eiferers: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Symbol des Schutzes: Die Wirkzeit wurde von 1,33 auf 0,9 Sekunden reduziert. Umarmung des Eiferers: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird. Verbannung: Diese Fertigkeit markiert den Gegner jetzt für 5 Sekunden. Mächtiger Schlag verbraucht die Markierung, um euch zum Ziel zu teleportieren. Starke rechte Hand: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Haupthand-Schwert-Fertigkeiten. Unversehrter Streiter: Die Erhöhung des Schlagschadens unter dem Einfluss von Aegis wurde von 20 % auf 7 % reduziert. Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine zusätzliche Erhöhung des Schlagschadens um 7 %, während ihr mehr als 90 % eurer Lebenspunkte habt. Drachenjäger Glaubensprüfung: Die Schutzdauer wurde im PvP von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Urteil des Lichts: Der erste Schlag dieser Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu seinen anderen Effekten Benommenheit. Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Schwingen der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Schild der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Fragmente des Glaubens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 60 auf 45 Sekunden reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 4 Sekunden reduziert. Jägers Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass alle Elite-Fertigkeiten bei der Aktivierung Betäubung aufheben. Schweres Licht: Die interne Erholzeit wurde von 10 Sekunden auf 1 Sekunde verringert. Aufwiegler Beim Verlassen eines Aufwiegler-Folianten wird dieser Foliant jetzt auf eine 0,5-sekündige Erholzeit gesetzt. Kapitel 2: Entzündende Welle: Die Schwächedauer wurde im PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Kapitel 3: Erhitzte Rüge: Seiten-Kosten wurden im PvP von 2 auf 1 reduziert. Kapitel 2: Strahlende Erholung: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Kapitel 4: Glänzender Fluss: Der Grundwert der Heilung über Zeit wurde im PvP von 287 auf 464 erhöht. Die Attribut-Skalierung für die Heilung über Zeit wurde im PvP von 0,2 auf 0,25 erhöht. Epilog: Ewige Oase: Seiten-Kosten wurden im PvP von 3 auf 2 reduziert. Epilog: Ungebrochene Linien: Die Anzahl der Stabilitätsstapel wurde im PvP von 1 auf 2 erhöht. Für Aufwiegler-Mantras ist jetzt eine anfängliche Wirkzeit zum Vorbereiten der Mantra-Ladungen erforderlich. Die letzte Ladung jedes Mantras ist mächtiger. Aufwiegler-Mantras wechseln jetzt automatisch in ihren aufgeladenen Zustand, wenn ihre Erholzeit nicht läuft und der Spieler sich außerhalb des Kampfes auf einer PvE-Karte befindet. Gewichtige Worte: Diese Eigenschaft wird jetzt nur mit der letzten Ladung eines Mantras ausgelöst und stellt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt eine Seite wieder her. Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Willensverdreher Willensverdreher-Tugenden entfernen nicht mehr die aktiven Effekte anderer Willensverdreher-Tugenden. Mesmer Bei der Überprüfung der Mesmer-Mantras hatten wir das Gefühl, dass viele der nach Abschluss der anfänglichen Wirkzeit gewährten Effekte mächtiger sein könnten, und in diesen Fällen haben wie einen zusätzlichen Bonus für Verbündete in der Nähe hinzugefügt. Außerdem haben wir beim Schild ein paar Verbesserungen der Einsetzbarkeit vorgenommen und zusätzliche Optionen für die Macht der Gruppe hinzugefügt, damit Chronomanten-Builds mit einem Schwerpunkt auf Schnelligkeit oder Tatendrang besser mit anderen Unterstützer-Builds mithalten können. Kern Meister der Manipulation: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Manipulations-Fertigkeiten, und sie gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt Aegis statt Supergeschwindigkeit. Spiegel: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden und im PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Mime: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Massenunsichtbarkeit: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 48 Sekunden und im PvP und WvW von 75 auf 60 Sekunden reduziert. Zeitschleife: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten jetzt auch Supergeschwindigkeit und fügt Gegnern Kühle zu. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 120 auf 75 Sekunden reduziert. Lockvogel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 45 auf 40 Sekunden reduziert. Spiegelbilder: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Für Mesmer-Mantras ist jetzt eine anfängliche Wirkzeit zum Vorbereiten der Mantra-Ladungen erforderlich. Nach Abschluss der anfänglichen Wirkzeit werden folgende Effekte gewährt: Mantra der Gesundung: Heilt euch und heilt Verbündete in der Nähe um einen geringeren Betrag. Mantra der Konzentration: Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe Segen. Mantra der Ablenkung: Reduziert die Wiederaufladezeit von Ablenkung. Mantra der Schmerzen: Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe Macht. Mantra der Entschlossenheit: Entfernt alle Zustände von euch und entfernt weniger Zustände von Verbündeten in der Nähe. Egoismus: Der Schadensbonus wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht. Geschützte Trugbilder: Diese Eigenschaft wurde durch Temporaler Zauberkundiger ersetzt. Temporaler Zauberkundiger lässt Glamour-Fertigkeiten Verbündeten im Bereich Supergeschwindigkeit und Widerstand gewähren und erhöht Glamour-Dauern um 1 Sekunde. Chronomant Gedächtnisecho: Déjà-vu: Diese Fertigkeiten rufen das Trugbild beim erfolgreichen Blocken eines Angriffs jetzt sofort herbei. Wird kein Angriff geblockt, so wird das Trugbild weiterhin nach Abschluss des Kanalisierens herbeigerufen. Wogen der Zeit: Wenn ihr die zurückkehrende Welle fangt, während ihr unter dem Einfluss einer Kontinuum-Verschiebung steht, wird jetzt auch die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beim Verlassen der Kontinuum-Verschiebung reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvE von 5 auf 8 erhöht. Brunnen der Tat: Zusätzlich zu Supergeschwindigkeit gewährt diese Fertigkeit jetzt beim letzten Puls Verbündeten Macht und Wut. Brunnen der Senilität: Zusätzlich zur Entfernung von Segen macht diese Fertigkeit jetzt beim letzten Puls Gegner benommen. Virtuose Psychische Riposte: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass der „Unblockbar“-Effekt sich nicht auf das gesamte Zerschmettern auswirkte. Nekromant Wir verbessern die Kampfschrei-Fertigkeiten des Schnitters, die von jetzt an mehr Schaden anrichten und zusätzliche Effekte gewähren, wenn Gegner in Nahkampfreichweite getroffen werden. Dies soll Spieler belohnen, die sich mitten ins Getümmel stürzen. Es gibt auch Verbesserungen für das Kriegshorn. „Klageschrei der Verdammnis“ ist wieder unblockbar, und die zusätzliche Erholzeit-Reduzierung von „Wehklagen der Banshee“ wurde entfernt. Auf diese Weise können mehr verschiedene Nekromanten-Builds das Kriegshorn verwenden, ohne sich dadurch an die Blutmagie-Eigenschaftenreihe gebunden zu fühlen. Kern Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Kriegshorn-Fertigkeiten. Klageschrei der Verdammnis: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Heuschreckenschwarm: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Nekrotischer Stich: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 0,9 erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 2 % auf 4 % erhöht. Nekrotischer Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,3 erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 6 % auf 8 % erhöht. Leben abzapfen: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Der Schadensbonus gegen blutende Gegner wurde im PvE von 20 % auf 50 % erhöht. Dunkler Pakt: Diese Fertigkeit verursacht jetzt auch Blutung beim Ziel und gewährt dem Zauberer Lebenskraft für jeden entfernten Segen. Im PVP und WvW entfernt diese Fertigkeit jetzt Segen, anstatt sie zu verderben. Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP von 1 auf 3, im WvW von 1 auf 2 und im PvE von 2 auf 3 erhöht. Schnitter Weissagung des Todes: Diese Eigenschaft reduziert jetzt nicht mehr die Wiederaufladung von Kampfschrei-Fertigkeiten. „Eure Seele gehört mir!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt zusätzliche Lebenskraft pro getroffenem Ziel in Nahkampfreichweite des Zauberers. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. „Nichts kann Euch retten!“: Diese Fertigkeit gewährt jetzt nicht mehr zusätzliche unblockbare Angriffe auf alle getroffenen Gegner. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt zusätzliche unblockbare Angriffe, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. „Erhebt euch!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und ruft zusätzliche Schrecken herbei, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die maximale Anzahl von Wankenden Schrecken, die herbeigerufen werden können, beträgt 5. Die Erholzeit wurde von 40 auf 32 Sekunden reduziert. „Leidet!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und überträgt einen zusätzlichen Zustand auf Ziele, die in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. „Ihr seid alle Schwächlinge!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und gewährt mehr Macht, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. „Durchgefroren bis auf die Knochen!“: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, Betäubung und Zustandsdauer und gewährt Euch zusätzliche Segen, wenn Ziele in Nahkampfreichweite des Zauberers getroffen werden. Die Erholzeit wurde von 45 auf 36 Sekunden reduziert. Kühlender Sieg: Die Erholzeit wurde im PvP von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Segen des Verderbers: Diese Eigenschaft wird jetzt auch beim Entfernen eines Segens von einem Gegner aktiviert. Waldläufer Wir haben ein paar Erholzeit-Reduktionseigenschaften des Waldläufers mit in die grundlegende Erholzeit-Reduktion für diese Eigenschaften übernommen. So sind zusätzliche Builds entstanden, in denen die Fertigkeiten effektiver werden. Über seine anderen Zustände hinaus fügt Urgebrüll jetzt auch Vergiften zu. Das sorgt für Synergien mit den Gift-Eigenschaften des Waldläufers und bringt eine leichte Verbesserung für auf Zuständen basierende Seelenwandler-Builds. Für Wettkampfmodi haben wir die Eigenschaftenreihe „Überleben in der Wildnis“ etwas nachgebessert und Seelenwandler-Haltungen aufgemotzt, um Waldläufer-Builds zu unterstützen, die eher auf Überleben und Zermürbungstaktik setzen als auf reinen Salvenschaden. Kern Empathischer Bund: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass Bestien-Fertigkeiten Zustände vom Waldläufer und seinem Tiergefährten entfernen. Robuster Wuchs: Die Heilung über Zeit wurde im PvP und WvW von 155 auf 196 erhöht. Klänge im Wind: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Kriegshorn-Fertigkeiten. Jagdruf: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Ruf der Wildnis: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Wildniswissen: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Überlebensfertigkeiten. Troll-Salbe: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Blitzreflexe: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Schlammiges Terrain: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Beschleunigender Zephyr: Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 35 Sekunden und im PvP und WvW von 40 auf 32 Sekunden reduziert. Umschlingen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 60 auf 48 Sekunden reduziert. Tierische Siegel: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Siegelfertigkeiten und gewährt jetzt außer Wut auch noch Macht. Siegel der Jagd: Zusätzlich zu unblockbaren Stapeln gewährt die aktive Komponente dieser Fertigkeit jetzt Supergeschwindigkeit. Die Erholzeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Siegel der Erneuerung: Zusätzlich zu Widerstand gewährt die aktive Komponente dieser Fertigkeit dem Tiergefährten des Waldläufers jetzt Entschlossenheit. Die Erholzeit wurde von 50 auf 35 Sekunden reduziert. Siegel der Wildnis: Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Seelenwandler Doppelbogen: Die Erholzeit wurde im PVP und WvW von 7 auf 6 Sekunden reduziert. Instinktiver Angriff: Die Munitions-Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Dolyakhaltung: Die Dauer wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Moahaltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Greifenhaltung: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Urgebrüll: Diese Fertigkeit fügt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten bei jedem Schlag Gift zu. Ewiges Band: Die Basisheilung wurde von 487 auf 584 erhöht. Ungezähmter Unnatürlicher Übergang: Diese Fertigkeit erfolgt jetzt verzögert mit einer Wirkzeit von 0,25 Sekunden. Widergänger Der Rechtssuchende ist im PvP immer noch stärker, als wir ihn haben möchten. Andere herausragende Elite-Spezialisierungen wie Bannbrecher und Katalysierer wurden etwas abgeschwächt, und mit dem Rechtssuchenden möchten wir es ebenso halten. Wir nehmen also noch einige der Schadensverbesserungen zurück, die wir nach dem Launch von Guild Wars 2: End of Dragons eingeführt hatten, als der Rechtssuchende noch Probleme mit dem Ausweichen hatte. Wir finden, dass Rechtssuchender-Builds lieber offensivere Eigenschaften wählen sollten, um den Schadensverlust auszugleichen, und sich nicht auf defensive Eigenschaften verlassen dürfen, während sie gleichzeitig durch ihren Schaden eine Bedrohung darstellen. Kern Unverwüstlicher Geist: Die Basisbarriere für jeden einzigartigen Segen wurde im PvP von 160 auf 119 reduziert. Abtrünniger Kallas Kampfeslust: Der Kraftschadensbonus pro Stapel wurde im PvP und WvW von 1 % auf 2 % erhöht. Heldenhafter Befehl: Bleibendes Vermächtnis: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 9 Sekunden erhöht. Pfad des Blutbanns: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP und WvW von 0,4 auf 0,45 erhöht. Siebenfachschuss: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP und WvW von 0,24 auf 0,265 erhöht. Endlose Feindseligkeit: Diese Eigenschaft erfordert jetzt nicht mehr, dass sich der Gegner unter einer bestimmten Lebenspunkteschwelle befindet. Die Wutdauer wurde von 6 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Wut wird auch Verbündeten in der Nähe gewährt. Brutale Wucht: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine um 10 % erhöhte Chance auf kritische Treffer, wenn die Ausdauer nicht voll ist. Die um 33 % erhöhte Chance auf kritische Treffer bei voller Ausdauer bleibt unverändert. Rechtssuchender Phantom-Ansturm: Der Kraftfaktor im PvP wurde von 1,36 auf 1,18 reduziert. Wahrer Schlag: Der Kraftfaktor pro Block-Stapel wurde im PvP von 0,3 auf 0,15 reduziert. Speer des Archemorus: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,67 auf 2,33 reduziert. Nomaden-Vorstoß: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,1 auf 1,7 reduziert. Plünderer-Salve: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,4 auf 1,25 reduziert. Imperialer Einschlag: Der auf dieser Eigenschaft basierende Angriff fügt jetzt im PvP und WvW nicht mehr Kühle zu. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,625 auf 0,5 reduziert. Dieb Das Gewehr wurde im letzten Spielbalance-Update schon verbessert, aber in den meisten Scharfschützen-Kraft-Builds reicht es immer noch nicht an den Dolch heran. Wir möchten, dass das Gewehr zu einer brauchbaren Option wird, und erhöhen deshalb seinen Schaden noch weiter. Wir haben auch die Anwendbarkeit von „Scharfschützenziel“ verbessert; die Fertigkeit geht nicht mehr verloren, wenn der Spieler angeschlagen ist. Das Phantom ist ein weiterer unterstützender Build im PvE, der im Vergleich zu anderen Probleme mit der Erzeugung von Macht hat. Wir haben die nur auf den Charakter wirkende Macht der Schatten-Zehrung in einen Bereichs-Machteffekt umgewandelt und die Macht aus dem Brunnen der Ergiebigkeit erhöht, um so auf Tatendrang fokussierte Phantom-Builds wettbewerbsfähiger zu machen. Kern Siegel der Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie sorgt jetzt dafür, dass Siegel-Fertigkeiten bei der Aktivierung Initiative gewähren. Siegel der Bosheit: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Siegel der Schatten: Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Siegel des Infiltrators: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden und im PvP und WvW von 35 auf 28 Sekunden reduziert. Trickster: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Trickfertigkeiten. Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht. Krähenfüße: Die Erholzeit wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Beschleunigung: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden und im PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert. Rolle für Initiative: Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 28 Sekunden und im PvP und WvW von 50 auf 35 Sekunden reduziert. Der Initiativegewinn wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 reduziert. Skelk-Gift: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Scharfer Beobachter: Die erforderliche Lebenspunkteschwelle wurde im PvE von 90 % auf 75 % reduziert. Draufgänger Stehlen wird jetzt nicht mehr durch Schwinger ersetzt, wenn die Draufgänger-Spezialisierung ausgerüstet ist. Schädigende Dolche: Die Erholzeit wurde von 25 auf 18 Sekunden reduziert. Effekt-Schlag: Die Erholzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Scharfschütze Scharfschützenziel wird nicht mehr entfernt, wenn der Scharfschütze in den angeschlagenen Zustand wechselt. Brutales Zielvermögen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,75 erhöht. Tödliche Zielkunst: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,1 erhöht. Gefechtsschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht. Aufklärerschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 1,3 erhöht. Zweifachschuss: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,65 auf 0,8 erhöht. Dreiersalve: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 0,85 erhöht. Schattenverschmelzung: Diese Fertigkeit entfernt jetzt nicht mehr „Enthüllt“ im PvP und WvW. Phantom Schatten-Zehrung: Die auf Gegner zielende Version dieser Fertigkeit gewährt jetzt Macht im Umkreis des Phantoms. Die auf Verbündete zielende Version dieser Fertigkeit gewährt jetzt Schutz. Brunnen der Stille: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie macht jetzt Gegner beim ersten Schlag benommen und entfernt dann bei jedem Puls Zustände von Verbündeten im Umkreis. Erhaltet Schattenkraft für jeden entfernten Zustand. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Brunnen der Ergiebigkeit: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvE von 6 auf 8 erhöht. Krieger In diesem Update verbessern wir vor allem die Flintensäbel-Fertigkeiten. Der Flintensäbel ersetzt praktisch eine der regulären Waffen des Klingengeschworenen. Daher wollen wir sicherstellen, dass der Flintensäbel ein flexibles Stück Ausrüstung ist, das mit einer breiten Anzahl anderer Waffen gut kombiniert werden kann. Aus diesem Grund haben wir vielen Flintensäbel-Fertigkeiten eine Distanzkomponente hinzugefügt, wie auch eine mögliche Gruppenkontrolle zum Artillerie-Hieb. Der Flintensäbel ist in Nahkampfreichweite noch immer am effektivsten, ist aber jetzt auch auf mittlere Distanz etwas flexibler und bietet zusätzliche Optionen. Der Bannbrecher hat sich in den letzten Monaten zu einer dominanten Kraft im PvP gemausert. In diesem Update nehmen wir uns einen Teil seines Überlebenspotenzials vor und überarbeiten Banner der Verteidigung und Adrenal-Lebenspunkte. Außerdem haben wir die Interaktion von „Voller Konter“ mit Eigenschaften wie Adrenal-Lebenspunkte angepasst, sodass jetzt zum Blocken eines Angriffs ein erfolgreicher Treffer nötig ist anstelle des bloßen Auslösens. Unser Ziel ist es, dasselbe Wechselspiel einzuführen, das viele Salven-Fertigkeiten aufweisen. Kern Gegenschlag: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 8 auf 7 Sekunden reduziert. Knaufprügel: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird, der eine Fertigkeit einsetzt. Wilder Satz: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,75 auf 1,15 erhöht. Endgültiger Stoß: Diese Fertigkeit fügt nun Zielen mit mehr als 50 % Lebenspunkten in reduziertem Maße Blutung zu. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Dolyak-Siegel: Die Basisheilung wurde von 1.000 auf 1.640 erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 6 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Ausgeglichene Haltung: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Siegel der Ausdauer: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Der Ausdauererwerb wurde im PvP von 25 auf 50 erhöht. Raserei: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Banner der Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Erbitterter Schlag: Die Erholzeit wurde im PvP von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Adrenal-Lebenspunkte: Die Basisheilung pro Stapel wurde im PvP von 87 auf 70 reduziert. Kriegsmarsch: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Berserker Bogenspalter: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 1,4 auf 1,5 erhöht. Zerschmetternder Stoß: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 15 reduziert. Abtrennender Sprung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei Aktivierung Aegis. Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 15 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE und WvW von 2,33 auf 2,0 und im PvE von 3,0 auf 2,5 reduziert. Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden verringert. Empörung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 18 Sekunden reduziert. Tot oder lebendig: Die Dauer von Blutige Abrechnung wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht. Ewiger Champion: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt beim Übergang in den Berserker-Modus Stabilität und Ausdauer. Außerdem sorgt sie dafür, dass beim Eintritt in den Berserker-Modus ausgelöste Eigenschaften beim Verlassen des Berserker-Modus ebenfalls ausgelöst werden. Bannbrecher Voller Konter: Diese Fertigkeit löst jetzt Eigenschaften aus, die bei der Verwendung von Salven-Fertigkeiten aktiviert werden, wenn ein Gegner getroffen wird, und nicht mehr beim Absorbieren eines Angriffs. Durchbrechender Schlag: Der Bonusschaden bei Gegnern ohne Segen wurde im PvP und WvW von 50 % auf 5 % reduziert. Klingengeschworener Rascher Schnitt: Diese Fertigkeit feuert jetzt nach dem Nahkampfhieb ein zusätzliches Projektil ab. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil. Stahl-Spaltung: Diese Fertigkeit feuert jetzt nach dem Nahkampfhieb ein zusätzliches Projektil ab. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil. Explosives Zustoßen: Die aus dieser Fertigkeit resultierende sekundäre Explosion ist jetzt ein Distanzangriff. Vom Nahkampfangriff getroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden durch das Projektil. Blühendes Feuer: Diese Fertigkeit verursacht über die Länge eures Hiebes keine Explosionen mehr. Stattdessen feuert diese Fertigkeit jetzt auf das Ziel ein Projektil ab, das bei Kontakt zerbirst und mehrere Explosionen verursacht. Artillerie-Hieb: Diese Fertigkeit verbraucht jetzt bei Verwendung sämtliche Munition. Sie gewährt euch Bonusschaden und verschiedene Effekte, abhängig von der verbrauchten Munitionsmenge. Zyklon-Auslöser: Diese Fertigkeit gewährt dem Zauberer jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Aegis. Diese Fertigkeit blockt jetzt Raketen, sobald sie aktiviert wird. Die Gesamtdauer des Blockens bleibt unverändert.
  11. Das Guild Wars 2-Team berichtet euch von den neuesten Entwicklungen im WvW.
  12. Fehlerbehebungen: Ein Satz Pflanzkübel in Götterfels wurde wiederhergestellt. Ein Problem wurde behoben, das den Wechsel einiger Fertigkeiten auf der Fertigkeitsleiste verhinderte.
  13. 10.01.2023 – Release-Notes vom 10. Januar Mondneujahr Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an – kommt zu den Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Hasen steht bevor, und das Mondneujahr-Fest kehrt mit neuen Belohnungen zurück. Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr vielleicht die neuen Rücken-Gegenstände „Glückslaterne des Hasen“. „Mondneujahr-Bräuche“, der jährliche Metaerfolg zum Mondneujahr, wurde überarbeitet und mit einer neuen Belohnung versehen, der Verschönerten Hasenweste! Die Ur-Tiger-Kapuze, die Spieler letztes Jahr als Metaerfolg-Belohnung erhalten konnten, kann jetzt bei den Händlern für Mondneujahr-Belohnungen erworben werden. Das neue Feuerwerk-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg „Mondneujahr-Bräuche (jährlich)“ voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten. Außerdem findet ihr mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zusätzliche handelbare Waffen in Mond-Geschenkkisten, die über einen neuen täglichen Erfolg verfügbar sind. Drei neue Waffen sind nun als seltene Abwürfe in Göttlichen Glückskuverts verfügbar. Sie können außerdem beim Funkenstein in Götterfels gekauft werden. Glückskuvert-Belohnungen wurden mit neuen Gegenständen passend zum Jahr des Hasen überarbeitet. Unter den Gegenständen befindet sich auch ein Rücken-Gegenstand, mit dem das Jahr des Hasen stilvoll gefeiert werden kann. Den Festbelohnungen-Händlern wurden zwei neue Miniaturen hinzugefügt. Anlässlich des Jahres des Hasen wurden neue Gilden-Dekorationen hinzugefügt. Einige Fehler beim Fest wurden behoben, damit alle Helden schöne Feiertage erleben können. Das Mondneujahr läuft bis zum 31. Januar um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST). Wir sehen uns in Götterfels! Allgemein Klassensymbol-Hinweise in der Gilden-Mitgliederliste und in der Gruppen- und Einsatztrupp-UI zeigen nun die Elite-Spezialisierung des Charakters an, sofern vorhanden, anstatt lediglich den Namen der Klasse. Ein Problem wurde behoben, durch das zusätzliche Punkte bei bestimmten wiederholbaren Erfolgen von Guild Wars 2: End of Dragons bei der Berechnung der gesamten Erfolgspunkte mitunter falsch gezählt wurden. Hierdurch kann es den Anschein haben, als würden manche Spieler nach dem Einloggen weniger Erfolgspunkte haben, da die „zusätzlichen“ Erfolgspunkte entfernt wurden. Gegenstände Beim Wegwerfen von Schneemann-Trank, Festlicher Golem-Trank und Rentier-Trank ist nun keine Namensbestätigung mehr nötig.
  14. Fehlerbehebungen: Es wurde ein durch Schatten ausgelöster Client-Absturz behoben. Änderungen an den Postprocessing-Einstellungen wurden rückgängig gemacht.
  15. Fehlerbehebungen: Ingenieur Mechanisches Genie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft dem Mech mehr Präzision und Wildheit verlieh als beabsichtigt. Wächter Ein Problem wurde behoben, durch das der Timer für die Erzeugung von Foliantenseiten anhielt, während der Spieler auf einem Reittier saß oder angeschlagen war. Nebelsperre-Singularitäten und ähnliche Effekte, die Fertigkeiten auffrischen, die durch Interaktion mit Gegenständen oder Zurücksetzen von Kämpfen aktiviert werden, füllen nun alle Foliantenseiten des Aufwieglers wieder auf. Mesmer Gespiegelte Äxte: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft verhinderte, dass Überfallangriffe der Axt aktiviert wurden. Dieb Haken-Schlag: Ein Problem wurde behoben, durch das die Niederschlagsdauer länger anhielt als beabsichtigt.
  16. 13.12.2022 – Release-Notes vom 13. Dezember Wintertag Kommt vorbei und feiert mit uns den Wintertag – Spielzeugmacher Tixx stattet Götterfels seinen jährlichen Besuch ab, um festliche Stimmung und Freude zu verbreiten. Bringt Wintertag-Stimmung in den Geheimen Unterschlupf der Schneemänner im fernen Norden, schließt tägliche Erfolge ab und verdient tolle Waffen passend zur Saison. Rettet das Wintertag-Fest der Waisen rund um Götterfels mit verpackten Geschenken, tretet beim Schneeballkrawall gegen eure Mitspieler an, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen aus Spielzeugen ab und sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx' Luftschiff „Infinirarium“ nicht gestört wird. Außerdem gibt es überall in Tyria Wintertag-Geschenke zu entdecken. Der jährliche Metaerfolg „Wintertag-Bräuche“ wurde überarbeitet und mit einer neuen Rüstungsbelohnung versehen: den Wintertag-Schneestiefeln. Haltet eure Füße warm und stilvoll gekleidet für die Feierlichkeiten! Der Verschönerte Wintertag-Gabensack, die Metaerfolg-Belohnung aus dem letzten Jahr, kann jetzt bei einem Seraph der Wohltätigkeitstruppe erworben werden. Ein neues Schneewehe-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Erzielt Fortschritte beim Metaerfolg „Wintertag-Bräuche (jährlich)“, um eine Waffe eurer Wahl zu erhalten. Zusätzliche handelbare Waffen können selten in Netten Wintertag-Geschenken gefunden werden, die ihr als Belohnung für den Abschluss eines neuen täglichen Erfolges erhaltet. Drei neue Waffen sind nun als seltene Abwürfe in Wintertag-Geschenken verfügbar. Sie können außerdem beim Funkenstein in Götterfels gekauft werden. Die Gegenstände, die der Festbelohnungen-Händler „Seraph der Wohltätigkeitstruppe“ anbietet, wurden um zwei neue Miniaturen erweitert. Neue winterliche Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt. Wenn ihr euch in der Instanz „Geheimer Unterschlupf der Schneemänner“ ausloggt, kehrt ihr auf die zuvor besuchte Karte zurück, wenn ihr euch wieder einloggt. Ein Ausgangs-Portal für die Angriffsmission „Geheimer Unterschlupf der Schneemänner“ wurde zum Kompass hinzugefügt. Die Fertigkeit „Desorientierende Entladung“ der Spielzeukalypse reduziert nun wie beabsichtigt die Trotz-Leiste der Gegner. Einige Probleme beim Fest wurden behoben, damit alle Helden schöne Feiertage erleben können. Der Wintertag läuft bis zum 3. Januar um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST). Wir sehen uns in Götterfels! Allgemein Die Postprocessing-Optionen wurden in Niedrig, Mittel und Hoch umbenannt. In der niedrigsten Postprocessing-Stufe ist nun Color Grading aktiviert. Auf der Karte „Schlacht um Löwenstein“ wurde ein Story-Eingang verlegt, den man nicht benutzen konnte. Schlachtzüge Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „Erfolgsberechtigung: Leere-Wanderer“ bei der Angriffsmission: Erntetempel nicht entfernt wurde, wenn der Herausforderungsmodus mittels des Herausforderungsstarters deaktiviert wurde. Ein Exploit in der Bastion der Bußfertigen wurde behoben, durch den Spieler bestimmte Kampfmechaniken überspringen konnten. Gegenstände Es ist keine Namensbestätigung mehr nötig, wenn Wintertag-Tränke entsorgt werden. Das aufgestiegene Echowald-Kathedralen-Rückenteil hat jetzt auswählbare Attribute, einschließlich Attributskombinationen aus Guild Wars 2: End of Dragons. Ein fehlendes Rezept der Mystischen Schmiede für das Infundieren des Echowald-Kathedralen-Rückenteils wurde hinzugefügt. Welt gegen Welt Schaufler-Geschütztürme auf den Ewigen Schlachtfeldern verursachen nicht länger Benommenheit bei ihren Zielen. Wüsten-Grenzlande Der Herr der Feuer-Feste wurde überarbeitet und ist jetzt kein ganz so brutaler Gegner mehr. Er wendet nun deutlich weniger Gruppenkontrolle an. Der Festungsherr hat nun einen neuen primären Distanzangriff, der ähnlich funktioniert wie der Hammerblitz des Widergängers. Die Erholzeit des kegelförmigen Zurückschleudern-Angriffs des Festungsherren wurde von 1 auf 6 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit war bisher der primäre Angriff des Herren. Die Erholzeit der Fähigkeit „Furcht einflößen“ des Festungsherren wurde von 12 auf 24 Sekunden erhöht. Die Dauer der durch diesen Angriff erzeugten Angst beträgt nun unabhängig von der Entfernung zum Festungsherren 1,5 Sekunden. Zuvor konnte dieser Angriff bis zu 3 Sekunden lang Angst erzeugen. Der Herr der Luft-Feste wurde leicht überarbeitet und ist jetzt angenehmer zu bekämpfen. Die Gruppenkontroll-Fertigkeit „Wirbelndes Gefängnis“ entfernt nicht mehr alle Stapel Stabilität, wenn ein Spieler versucht, die Schwelle des Rings zu überschreiten. Sie entfernt nun einen Stapel Stabilität, genau wie die anderen Gruppenkontroll-Fertigkeiten. Die Erholzeit von „Wirbelndes Gefängnis“ wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Klassen-Fertigkeiten Elementarmagier Durch das Spielbalance-Update vom 29. November wurde der Schaden des Katalysierers im PvE etwas höher als beabsichtigt. Wie sich herausstellte, war die Schadenserhöhung der Fertigkeiten auf dem dritten Platz des Hammers unnötig angesichts der Verbesserungen von „Stärkende Auren“ und „Sturmseele“, also senken wir den Schaden wieder auf seinen vorherigen Wert. Diese Fertigkeiten behalten ihre überarbeitete Funktionalität; wir passen lediglich den Schaden an, um den Katalysierer ein wenig zu zügeln. Flammenrad, Eiswinde, Sichelförmiger Wind und Felsige Schleife: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,1 auf 0,001 reduziert. Wächter In diesem Update passen wir die Kosten einiger Seiten des Folianten der Gerechtigkeit an, um Aufwiegler-Schadensrotationen ein wenig mehr Flexibilität zu verleihen. „Ungebrochene Reihen“ war als Fertigkeit ein wenig zu teuer im Vergleich zu anderen Unterstützung-Werkzeugen und erfährt ebenfalls eine Kostenreduzierung. Kapitel 4: Die versengten Folgen: Seiten-Kosten von 2 auf 1 reduziert. Epilog: Die Asche der Gerechten: Seiten-Kosten von 2 auf 1 reduziert. Epilog: Ungebrochene Linien: Seiten-Kosten von 3 auf 2 reduziert. Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht. Erneuerter Fokus: Diese Fertigkeit lädt nun alle Seiten für Aufwiegler wieder auf. Flinker Gelehrter: Das Timing beim Entfernen von Stapeln ist nun großzügiger, wenn das Deaktivieren eines Folianten während des Wirkens einer Fähigkeit diese Eigenschaft auslösen würde. Der inaktive Status eines Folianten wird nun auch auf der Aktivierungsfertigkeit des Folianten angezeigt. Krieger Erbitterter Schlag: Diese Fertigkeit erhält nun ihren Bonusschaden gegen Kreaturen mit Trotz-Leiste.
  17. Wir haben zwei offene Stellen für Deutsche Lokalisierungsredakteure. Wenn ihr daran interessiert seid, unserem Team beizutreten oder Bekannte habt, die ideal für diese Positionen wären, dann besucht die Links unten, um mehr zu erfahren! Lokalisierungsredakteur Assoziierter Lokalisierungsredakteur
  18. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Erfolge in der Angriffsmission „Alter Löwenhof“ nicht korrekt gewährt wurden: Äther-Aversion, Statisch-dynamische Synergie, Fürchtet diesen Ritter nicht. Ein Client-Absturz wurde behoben.
  19. Hallo an alle, wir haben eine Nachricht von Floyd Grubb Grüße aus den Nebeln!Wir sind uns der Probleme mit der WvW-Warteschlange bewusst und gehen dem Problem auf den Grund. Und während wir eure Aufmerksamkeit haben, möchten wir euch darauf hinweisen, dass das neueste Beta-Event zur Welten-Umstrukturierung am 2. Dezember beginnt. Diese Beta wird mehr Arbeit an der Benutzeroberfläche und weitere Arbeit an der Automatisierung hinter den Kulissen beinhalten. Wir sehen uns alle in den Nebeln. Floyd Grubb Senior WwW Designer
  20. 8.11.2022 – Release-Notes vom 8. November Staffel 1 der Lebendigen Welt – Schlacht um Löwenstein Im Nachgang der furiosen Ereignisse der persönlichen Geschichte marschieren finstere Maschinen auf ihr Endziel zu, und Helden leisten Widerstand. Scarlet Dornstrauchs Uhrwerk-Schergen bedrohen Lornars Pass, und die Zeit ist gekommen, die Wahrheit hinter ihren Plänen zu enthüllen und ihr hoffentlich ein für alle Mal das Handwerk zu legen. Schart die neuen Freunde und Verbündeten um euch, die ihr in Staffel 1 kennengelernt habt, und kämpft für die Zukunft Tyrias! Nachdem sie jahrelang nicht verfügbar war, wurde die Episode „Die Schlacht um Löwenstein“ aus der Storyline der Lebendigen Welt überarbeitet und als lineare Episode der Chronik neu strukturiert. Diese Episode muss nicht freigeschaltet werden und steht dauerhaft allen Spielern zur Verfügung. Dies ist das Finale des Kampfes des Kommandeurs gegen die verschlagene Scarlet Dornstrauch; schließt Staffel 1 ab und erlebt, wie die persönliche Geschichte mit Staffel 2 verbunden wird! Die ursprünglichen „Schlacht um Löwenstein“-Erfolge sowie einige neu hinzugekommene befinden sich jetzt in der Kategorie „Schlacht um Löwenstein“ der Registerkarte „Erfolge“ in der Heldenübersicht. Der Abschluss der neuen Erfolge führt zu einem neuen Metaerfolg (Beherrschung „Schlacht um Löwenstein“), für den es neue Belohnungen gibt. Die Erfolge für die Zeit direkt vor der Schlacht findet ihr in der wieder verfügbaren Kategorie „Flucht aus Löwenstein“. Bestehende Erfolge gelten weiterhin als abgeschlossen, wenn ihr sie euch während der ursprünglichen Laufzeit von Staffel 1 verdient habt. Viele bestehende Erfolge wurden mit zusätzlichen oder überarbeiteten Zielen aktualisiert, damit sie immer noch abgeschlossen werden können. Eine neue Angriffsmission ist nun verfügbar. Betretet den Löwenhof von Löwenstein oder Arborstein aus und stellt euch Scarlets drei Sturmrittern, aber hütet euch vor ihren Teamfähigkeiten und ihren verheerenden Kombinations-Sperrfeuern! Der Herausforderungsmodus dieser Angriffsmission wird am 29. November veröffentlicht. Die Karte „Schlacht um Löwenstein“ kann nun dauerhaft vom Löwenstein-Tor in den Gendarran-Feldern aus betreten werden. Besiegt die Invasoren auf den Straßen von Löwenstein, bezwingt feindliche Generäle und stellt euch den mächtigen Sturmrittern, um euch eure Belohnungen zu sichern! Die Schlacht um Löwenstein und der Turm der Albträume können nun auch vom Auge des Nordens aus betreten werden, und beide sind jetzt Teil der zweistündigen Rotation geförderter Events, neben Drachensturm und der Verdrehten Marionette. Bereits veröffentlichte Episoden von Staffel 1 wurden um zusätzliche Erfolge erweitert, um den Abschluss ihrer jeweiligen Metaerfolge ein wenig zu erleichtern. Welt-Feinschliff Charaktere, die auf Stühlen der Garderobe sitzen, erhalten nun einen Zeitbonus auf den Arborstein-„Ausgeruht“-Bonus. Wenn ihr eure Arborstein-Wiederbelebung-Beherrschung erhöht und euer Charakter auf einem Stuhl sitzt, wird eure Verbesserung bis zu eurer neuen Beherrschungsstufe erhöht. Hinweis: Der Bonus für Rang 1 wird so nicht aufgewertet. Wenn Charaktere ohne „Ausgeruht“-Verbesserung sich fünf Minuten auf einen Stuhl setzen, erhalten sie eine neue „Ausgeruht“-Verbesserung mit dem Wert von Rang 1 (5 %), die eine Stunde lang anhält. Spieler ohne die Arborstein-Wiederbelebung-Beherrschung können diesen Bonus ebenfalls erhalten. Extra Life – „Jemand in Not“-Sammlung Die „Jemand in Not“-Sammlung wurde vor Kurzem als Teil von Extra Life 2022 ins Leben gerufen. Nun, da das Wohltätigkeits-Livestream-Event zum Game Day vorüber ist, haben wir uns entschlossen, es zu einem dauerhaften Teil des Spiels zu machen. Durch diese Änderungen können Einzelspieler die Inhalte einfacher abschließen, und die Schritte zum Abschließen der Sammlung werden besser erklärt, ohne dass essenzielle Teile des ursprünglichen Designs zu einfach werden. Die Hinweise aus dem Stream zum Extra Life Game Day wurden als Hinweise für relevante Schritte in die Sammlung aufgenommen. Das Sammeln der Kugeln wurde um Symbole erweitert, damit Spieler ihren Fortschritt besser im Blick behalten können. Ein Problem wurde behoben, durch das einer der Schritte früher als beabsichtigt angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Markierungen nicht verschwanden, wenn sie das hätten tun sollen. Der Schritt „Findet die Fälschung“ wurde vereinfacht. Allgemein Kommandeure und Leutnante werden nun in ihren Unter-Einsatztrupps an erster Stelle angezeigt, auch wenn sie in einer anderen Karten-Instanz sind. Kleidungssets können nun direkt aus der Heldenübersicht erworben werden. Die Klassenmechanik-Fertigkeiten (wie „Schleier“ des Nekromanten) wurden zum Abschnitt „Waffenfertigkeiten“ auf der Build-Registerkarte der Heldenübersicht hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Reittier-Skins dafür sorgten, dass es so aussah, als würden Spieler auf der Stelle feststecken. Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Spieler keine Fortschritte in der Sammlung „Herumstampfen“ für den Erwerb der Belagerungsschildkröte erzielen konnten. Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Umständen keine Gegenstände durch Erfolge-Belohnungen erhielten, beispielsweise die Truhe für den Erfolg „Beleuchtung von Drachen-Ende“. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Klicken auf eine Chat-Verlinkung einer Sehenswürdigkeit oder einer Wegmarke die Karte nicht auf dem passenden Stockwerk angezeigt wurde (beispielsweise in der Nebelsperren-Zuflucht). Der Hinweistext zur Sammlung „Aspekt des Eises und der Überzeugung“ zeigt nun korrekt den Bau des Geflüsters als Ort an, an dem der Eisbrut-Äther gereinigt werden muss. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Aurenes Ätherreiniger erschien, bevor das Sprungrätsel im Bau des Geflüsters abgeschlossen wurde. Der Text des Effekts „Eisbrut-Äther“ wurde der Deutlichkeit halber überarbeitet. Der Effekt „Eisbrut-Äther“ wird beim Gleiten nicht mehr entfernt. Schlachtzüge Legendäre Einsichten werden nun auf Schlachtzug-Karten als Kartenwährung angezeigt. Gegenstände Der Ätherklingen-Siegelring, der als Belohnung für den Erfolg „Himmelspiraten-Beherrschung“ vergeben wird, ist jetzt wie beabsichtigt ein Ring und kein Accessoire mehr. Bereits erhaltene Accessoire-Versionen dieses Gegenstands können weiterhin verwendet werden. Beide Versionen können bei Sarettokk in Löwenstein gekauft werden. Welt gegen Welt Welten-Umstrukturierung – WvW-Gildenauswahl-Updates Spieler können ihre WvW-Gilde zu Matchmaking-Zwecken nun in der WvW-Anzeige oder in der Gilden-Übersicht auswählen. Zu einem späteren Zeitpunkt wird die Gilden-Übersicht der einzige Ort werden, von dem aus die Auswahl der WvW-Gilde stattfinden kann. Außerhalb von Beta-Events im Zuge der Welten-Umstrukturierung bleiben diese Bereiche weiterhin verwendbar; Spieler können ihre WvW-Gildenauswahl jederzeit vor einem Matchmaking-Event aktualisieren. Die Gilden-Übersicht wurde mit einer neuen Funktionalität und neuen Symbolen zur WvW-Gildenauswahl aktualisiert: Wenn ihr aktuell im gleichen Team wie eure WvW-Gilde seid, wird das Symbol „Aktiv“ angezeigt. Solltet ihr gerade nicht im gleichen Team wie eure WvW-Gilde sein, wird das Symbol „Ausstehend“ angezeigt. Beim nächsten Matchmaking-Event werdet ihr in das gleiche Team gesteckt wie eure WvW-Gilde.
  21. Grüße aus den Nebeln! Jetzt, da der Staub sich nach unserer aktuellen Beta zur WvW-Umstrukturierung gelegt hat, wollten wir uns kurz Zeit nehmen, um euch eine schnelle Zusammenfassung zu bieten und euch etwas über ein paar Verbesserungen zu erzählen, die euch in den nächsten Monaten erwarten werden. Phase 1 der Einführung der Welten-Umstrukturierung konzentriert sich darauf, die Backend-Systeme auf einen stabilen und automatisierten Stand zu bringen. Zwei der größten Probleme, mit denen wir im vergangenen Jahr zu kämpfen hatten, waren hierbei, dass Spieler im falschen Team platziert wurden, und das Warteschlangen-Problem, durch das Spieler ihren Platz in der Schlange verloren, wenn sie versuchten, einer WvW-Karte mit Warteschlange beizutreten. Mit der letzten Beta konnten wir erhebliche Fortschritte erzielen. Dank einiger Verbesserungen am Code und der Ingame-Post, die Spieler daran erinnerte, sich eine WvW-Gilde auszusuchen, wurden weniger Spieler als je zuvor im falschen Team platziert. Während das Problem in unseren ersten Betas noch massenhaft auftrat, konnten wir es nun auf einige wenige Grenzfälle einschränken, und für einen dieser Grenzfälle konnten wir in der letzten Beta die Grundursache ermitteln. Die grundlegende Technik für die Gildenauswahl und die Teamplatzierung ist nun so gut wie fertig, und wir werden die Gildenauswahl, die derzeit Teil der Welten-Umstrukturierung – BETA ist, nun dauerhaft in die Gilden-Übersicht integrieren. Dies entspricht dem Ansatz der Beta-Entwicklung, den wir Ende letzten Jahres ausgearbeitet haben. Mit dem Update zum 8. November werden Spieler ihre WvW-Gilde zu Matchmaking-Zwecken in der WvW-Anzeige oder in der Gilden-Übersicht auswählen können. Zu einem späteren Zeitpunkt wird die Anzeige der Welten-Umstrukturierung – BETA entfernt, und die Gilden-Übersicht wird der einzige Ort werden, von dem aus die Auswahl der WvW-Gilde stattfinden kann. Außerhalb von Beta-Events im Zuge der Welten-Umstrukturierung bleiben diese Bereiche weiterhin verwendbar; Spieler können ihre WvW-Gildenauswahl jederzeit vor einem Matchmaking-Event aktualisieren. Die Gilden-Übersicht wurde darüber hinaus mit einer neuen Funktionalität und neuen Symbolen zur WvW-Gildenauswahl aktualisiert: Wenn ihr aktuell im gleichen Team wie eure WvW-Gilde seid, wird das Symbol „Aktiv“ angezeigt. Solltet ihr gerade nicht im gleichen Team wie eure WvW-Gilde sein, wird das Symbol „Ausstehend“ angezeigt. Beim nächsten Matchmaking-Event werdet ihr in das gleiche Team gesteckt wie eure WvW-Gilde. Bezüglich der Warteschlangen haben wir eine Handvoll anstehender Verbesserungen, die wir voraussichtlich Mitte November umsetzen werden. Für diese Änderungen ist keine vollständige Spielversion erforderlich, da es sich um Server-Updates handelt. Reist ein Spieler gerade per Karte, wenn eine Benachrichtigung der WvW-Warteschleife angezeigt wird, erscheint diese Benachrichtigung nach Abschluss des Ladevorgangs erneut. Es sind nun keine Übergangslösungen seitens des Spielers mehr nötig. Wir haben die WvW-Kartenauswahl um eine „WvW betreten“-Schaltfläche ergänzt, ähnlich der, die man auf der Benachrichtigung der WvW-Warteschlange findet. Dies ist eine weitere Möglichkeit, das WvW zu betreten, wenn ihr an der Reihe seid. Wir haben einige Problemfälle behoben, bei denen die Benachrichtigung der WvW-Warteschlange den Serverstatus nicht korrekt wiedergab. Wir haben Problemfälle behoben, bei denen bereite Spieler ihren reservierten Platz etwas länger als nötig belegten. Nun sollte die Warteschlange für Spieler schneller ablaufen. Wir planen, vor Ende des Jahres mindestens noch eine weitere Beta der Phase 1 durchzuführen, um die oben erwähnten Änderungen zu testen. Phase 2 (Allianzen) folgt laut Plan dann zu Beginn des nächsten Jahres, sofern keine unvorhergesehenen Komplikationen auftreten. Abschließend möchten wir uns für die Probleme entschuldigen, die bezüglich des Erfolges „WvW-Beta zur Welten-Umstrukturierung: Veteran“ und der Kriegsmaschine-Waffen-Skin-Belohnungen auftraten. Wir freuten uns darauf, neue Belohnungen für WvW bieten zu können, aber die Veröffentlichung litt unter ein paar Fehlern im Release-Vorgang, die wir nun behoben haben. Spielentwicklung in einer Live-Umgebung ist ein komplexes Unterfangen, und wenn bestimmte Abläufe nicht eingehalten werden, kann es selbst bei alltäglichen Aufgaben schnell zu Fehlern kommen. Das war’s fürs Erste. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Wir sehen uns in den Nebeln! Floyd Grubb, Senior Game Designer, WvW
  22. Hallo zusammen! Heute dreht sich alles um unsere aktuelle Spielbalance-Philosophie für Guild Wars 2. Hierbei geht es uns darum, euch einen Einblick in einige der Dinge zu gewähren, die wir bei unserer Arbeit an der Spielbalance in Betracht ziehen. Dies ist ein lebendes Dokument; unsere Spielbalance-Philosophie hat sich über die Jahre verändert, und wir werden sie weiter so anpassen, wie es die Gesundheit des Spiels erfordert. Wenn dies der Fall ist, werden wir euch die Veränderungen und ihren Grund mitteilen. Dieses Dokument behandelt einige Ideen, die in der aktuellen Fassung des Spiels nicht perfekt repräsentiert sind. Wir werden weiterhin an allen Spielbalance-Problemen arbeiten, die nicht der Philosophie entsprechen, aber das wird Schritt für Schritt über einen längeren Zeitraum hin passieren. Ziele Im Wesentlichen möchten wir sicherstellen, dass das Gameplay von Guild Wars 2 so vielen Spielern wie möglich zu jedem Augenblick im Spiel Spaß macht. Daher möchten wir auf der Tiefe des Kampfsystems aufbauen, um ein flüssiges und schnelles Kampferlebnis zu schaffen, in dem Spieler zeigen können, dass sie die Mechaniken beherrschen. Außerdem möchten wir eine beträchtliche Menge an lohnenswerten Build-Optionen schaffen und eine breite Palette an Kampfstrategien ermöglichen, damit für jeden Spielstil etwas dabei ist. Kampftiefe und Build-Komplexität Guild Wars 2 bietet ein Kampfsystem mit großer Tiefe, dessen Beherrschung durch unsere Spieler extrem variiert. Einfach ausgedrückt möchten wir ein Spiel anbieten, das für alle Arten von Spielern sowohl lohnend als auch zugänglich ist. Wir möchten Builds entwerfen, mit denen Spieler, die das System gut beherrschen, ihr Spielverständnis zeigen können, und sie sollen auch entsprechend mit Effektivität belohnt werden. Gleichzeitig möchten wir sichergehen, dass es für jede Klasse Builds gibt, für die man das Kampfsystem nicht so gut beherrschen muss. In diesen Builds sollten Spieler Erfolg in Gruppen haben, Inhalte absolvieren können und gleichzeitig noch Raum haben, ihre Beherrschung des Kampfsystems zu verbessern und somit ihre Effektivität zu steigern. Dies ist auch ein wichtiger Gesichtspunkt hinsichtlich der Spielbalance in Wettkampf-Modi, da die Effektivität der einzelnen Builds erheblich davon abhängen kann, wie gut der Spieler das Kampfsystem beherrscht. Unser Ziel ist eine abwechslungsreiche Meta, die so vielen Spielern wie möglich Spaß macht. Dafür müssen wir uns auch um Builds kümmern, die auf bestimmten Stufen des Spielerkönnens problematisch sind, selbst wenn sie das nicht auf allen Stufen sind. Wenn wir einen Build abschwächen, der nur auf einer bestimmten Stufe zu stark ist, versuchen wir Änderungen vorzunehmen, die sich möglichst wenig auf die anderen Stufen auswirken, oder wir versuchen, anderweitig auf eine Weise zu kompensieren, die auf der Zielstufe weniger problematisch ist. Gameplay-Rollen Rollen sind der allgemeine Spielstil, den ein Spieler erreichen möchte; sie legen fest, welche Verantwortung ein Spieler im Gruppenspiel übernimmt. Aus Gründen der Spielbalance berücksichtigen wir einige Hauptrollen für jeden Spielmodus. Auch wenn nicht jeder Build eine Rolle perfekt erfüllen muss, sind diese die häufigsten Archetypen, die wir beim Anpassen der Spielbalance in Betracht ziehen. Innerhalb einer Rolle möchten wir verschiedene Builds mit eigenen Stärken und Schwächen haben. Das bedeutet, dass auch verschiedene Überlegungen bei der Zusammenstellung nötig sind. Es wird immer Überschneidungen geben (Damage Dealer sind alle gut darin, Schaden auszuteilen), aber die sekundären Elemente sollten so unterschiedlich sein, dass sich jeder Build einzigartig anfühlt. Spieler gegen Umgebung (PvE) Gruppenzusammenstellungen im PvE versuchen für gewöhnlich die Schadensleistung durch hohe Dauer von Macht, Wut, Schnelligkeit und Tatendrang zu maximieren und gerade so viel Unterstützung und Verteidigung aufzubringen, dass alle am Leben bleiben. Damage Dealer Die Hauptquelle von Schaden. Diese Charaktere sollen maximale Schadensleistung bringen und bieten einer Gruppe sonst kaum etwas, auch wenn einige möglicherweise den einen oder anderen Offensivsegen begrenzt teilen können. Segen-Unterstützung Eine Hybridrolle, die sich darauf konzentriert, möglichst lange wichtige Offensivsegen zur Verfügung zu stellen. Hierbei sollte ein einziger Build nicht gleichzeitig Schnelligkeit und Tatendrang bieten können. Solche Charaktere tragen auch Schaden oder Heilung bei, aber weniger als Builds, die sich ganz diesen Rollen widmen. Heiler Eine Unterstützungsrolle, die sich darauf konzentriert, Verbündete durch Defensivsegen und Heilung am Leben zu halten. Mitunter bringen sie der Gruppe außerdem ein paar Offensivsegen. Welt gegen Welt (WvW) WvW-Gruppen sind ähnlich aufgebaut wie PvE-Gruppen, mit einem Schwerpunkt auf Damage Dealern, die Schaden verursachen, und Unterstützungscharakteren, die sie beschützen. Stabilität ist immer sehr begehrt und mehr oder weniger ein Muss für jede Gruppe. Unterstützung Unterstützung ist ein breites Feld, und es gibt viele verschiedene Werkzeuge, auf die sich ein Unterstützungs-Build im WvW konzentrieren kann, beispielsweise Heilung, Zustandsentfernung, Segen, Gruppenkontrolle und andere allgemeine Vielseitigkeitswerkzeuge. Die meisten Unterstützungs-Builds verfügen über mehr als ein Werkzeug, aber es ist wichtig, dass ein einzelner Build nicht in zu vielen Dingen wirklich gut sein darf. Damage Dealer Dies sind Builds, deren Hauptaufgabe es ist, Schaden zu verursachen, aber gemeinhin bringen sie auch zusätzliche Werkzeuge mit, mit denen man Druck machen kann, beispielsweise Segensentfernung oder Gruppenkontrolle. Je größer die Kämpfe werden, desto wichtiger wird Flächenschaden und desto mehr gerät Schaden auf Einzelziele in den Hintergrund. Spieler gegen Spieler (PvP) Über die Jahre wurde die Meta beherrscht von Teamkampf-Zusammenstellungen, die um die Unterstützungsrolle herum aufgebaut waren, oder von mehr getrennt auftretenden Teams, die auf Prügler oder Mobilität bauten. Wir möchten auf ein Spiel hinarbeiten, bei dem mehrere Arten von Teamzusammenstellungen möglich sind. Unterstützung Diese Rolle ermächtigt und beschützt Verbündete. Sie ist am wertvollsten in größeren Kämpfen, wo ihr mangelnder Schaden durch andere Teammitglieder wettgemacht wird. Die meisten Unterstützer sind gute Heiler und haben Zugriff auf Gruppenzustandsreinigung, aber darüber hinaus können sie sich mehr auf Verteidigung (Defensivsegen, Heilung und Reinigung), Angriff (Offensivsegen, Gruppenkontrolle und eigener Schaden) oder eine Mischung daraus konzentrieren. Damage Dealer (Teamkampf) Dies sind Schadens-Builds, die in der Regel defensive Optionen gegen noch mehr Offensive eintauschen, in der Annahme, dass sie für gewöhnlich an der Seite eines Unterstützers kämpfen. Ihre defensiven Werkzeuge konzentrieren sich mehr auf harte Schadensminderung mit minimaler Selbsterhaltung. Prügler Dies sind robustere Damage Dealer, die einen Teil ihres Schadens für mehr Überlebensfähigkeit und Gruppenkontrolle opfern. Sie sind in der Regel gute Teamkämpfer, können aber in bestimmten Matchups auch auf Side Node wechseln. Roamer Dies sind für gewöhnlich Damage Dealer mit extremen Schadensspitzen und hoher Mobilität. Sie versuchen, auf zahlenmäßige Überlegenheit zu bauen und Kämpfe schnell zu beenden. Sie verfügen über beschränkte defensive Fähigkeiten, halten in ausgedehnten Kämpfen jedoch meist nicht lange mit. Side Node Der Duellant. Am effektivsten in Zweikämpfen oder kleineren Scharmützeln, kann jedoch mitunter auch auf Teamkämpfe wechseln. Design-Richtlinien für Fertigkeiten und Eigenschaften Es folgen einige wichtige Gesichtspunkte, die wir beim Anpassen der Spielbalance von Fertigkeiten und Eigenschaften berücksichtigen. Diese Liste soll nicht in allen Fällen absolut sein, aber es sollte einen wirklich guten Grund dafür geben, wenn eine Fertigkeit gegen eine dieser Regeln verstößt. Reinheit des Sinns Die Reinheit des Sinns besagt, dass eine Fertigkeit (oder eine Eigenschaft, eine Waffe usw.) eine klar definierte Identität haben sollte. Anders gesagt sollten Fertigkeiten nicht zu viele Dinge gleichzeitig bewirken. Zu den häufigsten Fertigkeits-Identitäten zählen Schaden, Verteidigung, Unterstützung, Kontrolle und Mobilität. Löcher in Rollen Dieser Gesichtspunkt ähnelt der Reinheit des Sinns, gilt aber für Builds oder Klassen. Wie bereits beim Besprechen der Identität erwähnt möchten wir, dass jede Klasse ihre eigenen Stärken und Schwächen hat. Klassen sollten Dinge haben, die sie hervorragend beherrschen, Dinge, in denen sie weniger effektiv sind als andere Klassen, und einige Dinge, die sie einfach nicht können. Wenn eine Klasse alles kann und keine Löcher hat, dann gibt es keinen Grund, eine andere zu spielen. Stärkebudget Für jede Fertigkeit und Eigenschaft gibt es ein „Stärkebudget“, das für einzelne Elemente ausgegeben werden kann. Eine Fertigkeit, die ausschließlich Schaden verursacht, kann X Schaden verursachen, aber wenn diese Fertigkeit zusätzlich Zustände verursacht oder sonstigen Mehrwert bietet, dann muss sie weniger Schaden verursachen, um im Budget zu bleiben. Im Kontext einer Waffe gilt das Budget für das gesamte Kit, wodurch manche Fertigkeiten vielleicht unterdurchschnittlich stark sind, damit eine bestimmte Fertigkeit stärker werden kann. Das Budget kann auch von der Erholzeit der Fertigkeit abhängen; Fertigkeiten mit längerer Erholzeit sind in der Regel stärker. Eigenschaftsbudgets werden auf der Basis ihres Rangs betrachtet; Adepten-Eigenschaften sollten schwächer sein als Großmeister-Eigenschaften. Spiel und Gegenspiel Das Gegenspiel ist ein wesentlicher Faktor im Wettkampf von Guild Wars 2, und es ist wichtig, Fertigkeiten zu entwerfen, gegen die man auch effektiv vorgehen kann. Das bedeutet, dass wir für gewöhnlich keine sofort wirkenden Fertigkeiten wollen, die erhebliche Auswirkung auf einen Gegner haben; wir möchten, dass Spieler immer sehen, was ihre Gegner gerade tun, und darauf reagieren können. Sofortfertigkeiten sollten am besten defensiver Natur sein, obwohl wir auch Sofortheilung mit erheblichen Beträgen vermeiden möchten. Minimieren schlechter Entscheidungen Dies bedeutet, dass möglichst viele Build-Komponenten, also Waffen, Slot-Fertigkeiten, Eigenschaften usw., Situationen haben sollen, für die sie brauchbar sind. Bestimmte Fertigkeiten sind möglicherweise auf Nischenanwendungen beschränkt, aber wir wollen vermeiden, dass es für eine Eigenschaft schlichtweg keinerlei relevanten Fall gibt, in dem sie effektiv wäre. Das kann mitunter schwierig sein, wenn man die Anforderungen mehrerer Spielmodi berücksichtigen muss, was uns auch direkt zu unserem nächsten Thema führt, nämlich Fertigkeits-Aufteilungen. Fertigkeits-Aufteilungen Guild Wars 2 bietet drei primäre Spielmodi, die es hinsichtlich der Spielbalance zu berücksichtigen gilt: PvE, PvP und WvW. Für jeden dieser Spielmodi gelten eigene Spielbalance-Gesichtspunkte, und es ist nicht immer möglich, eine Fertigkeit oder Eigenschaft so zu gestalten, dass sie die Anforderungen aller Spielmodi erfüllt, ohne dass wir Anpassungen vornehmen müssen. Fertigkeits-Aufteilungen waren zu Beginn ein System zum Anpassen der Effektivität einer Fertigkeit oder Eigenschaft an den jeweiligen Spielmodus, wobei die Funktionalität für alle Spielmodi gleich blieb. Wenn eine Fertigkeit Schnelligkeit gewährte, dann musste sie in jedem Spielmodus Schnelligkeit gewähren, auch wenn die Dauer variieren konnte. Über die Jahre erkannten wir die Einschränkungen dieses Ansatzes, und wir halten die Anforderungen der einzelnen Modi für unterschiedlich genug, dass Fertigkeits-Aufteilungen auch mechanische oder funktionale Änderungen beinhalten können. In den letzten Monaten haben wir begonnen, die Aufteilungen in einem breiteren Maß vorzunehmen. Wenn wir entscheiden, dass eine funktionelle Aufteilung erforderlich ist, möchten wir dennoch, dass der allgemeine Zweck einer bestimmten Fertigkeit oder Eigenschaft für alle Spielmodi konsistent ist. Defensive Fertigkeiten sollten defensive Fertigkeiten bleiben, aber die Art und Weise, wie eine Fertigkeit diese Defensive gewährt, kann in den einzelnen Modi unterschiedlich sein. In den Fällen, in denen die Kernmechanik einer Fertigkeit oder Eigenschaft in einem bestimmten Spielmodus problematisch ist, untersuchen wir, ob es eine Möglichkeit gibt, diese Mechanik neu zu gestalten, die sich für alle Modi richtig anfühlt. In Extremfällen verändern wir möglicherweise, wie sich eine Fertigkeit in einem einzelnen Modus verhält, aber nur falls die Fertigkeit ein erhebliches Spielbalance-Problem darstellt, es keine brauchbare Neugestaltung gibt und die Fertigkeit nicht effektiv gemäß der üblichen Gesichtspunkte der Fertigkeits-Aufteilungen angepasst werden kann. Idealerweise möchten wir derlei Aufteilungen vermeiden, da sie die Lernkurve für Spieler enorm erhöhen, die in mehreren Spielmodi aktiv sind, aber falls nötig, werden wir auf sie zurückgreifen. Integrieren von Spieler-Feedback Abschließend möchten wir noch ansprechen, wie wir Spieler-Feedback im Designverfahren für ein Spielbalance-Update nutzen. Jedes Update beginnt mit dem Bestimmen der Änderungen, die wir vornehmen möchten. Hierfür sehen wir uns die neuesten Live-Daten für jeden Spielmodus an, um festzustellen, ob Builds zu stark oder zu schwach abschneiden. Zusätzlich lesen wir uns das Spieler-Feedback durch, um in Erfahrung zu bringen, ob es wunde Punkte gibt, die häufiger angesprochen werden. Wenn wir dann einen Plan haben, geht es an die Entwicklung; wir erstellen Prototypen, testen und wiederholen, bis wir unsere ursprünglichen Ziele in fertige Änderungen umgesetzt haben, die auf das Feedback der Community warten. Sobald wir die Vorschau-Phase erreicht haben, sammeln wir Spieler-Feedback aus einer breiteren Palette von Kanälen. An diesem Punkt ist das Feedback sogar noch wichtiger, da wir so erkennen, welche potenziellen Probleme das kommende Update mit sich bringen könnte und welche Dinge wir zwischen Vorschau und Live-Release beheben müssen. Jede Änderung, die es bis in die Vorschau geschafft hat, ist aus einem bestimmten Grund dabei, und es ist uns wichtig, dass wir diese Gründe vermitteln, damit alle sich unserer Ziele bewusst sind. Wenn die Community einer bestimmten Änderung gegenüber negativ eingestellt ist, müssen wir die Gründe dafür verstehen, damit wir sie gegen unsere ursprünglichen Gründe für die Änderung abwägen und entscheiden können, ob es eine effektive Lösung gibt. Noch ein Wort zu Vorschau und Feedback: In der Feedback-Phase konzentrieren wir uns hauptsächlich auf spielmechanische Änderungen. Wie sehen uns nach wie vor Feedback zu geänderten Zahlenwerten an, aber diese sind auf Papier häufig schwer zu beurteilen, und in der Regel warten wir auf tatsächliche Daten darüber, wie sie sich im Spiel auswirken. Außerdem können wir geänderte Zahlenwerte in späteren Updates deutlich besser anpassen, auch abseits des regulären Spielbalance-Zyklus. Das soll nicht heißen, dass geänderte Zahlenwerte nie aufgrund von Vorschau-Feedback angepasst werden; sie haben lediglich eine geringere Priorität für uns als größere spielmechanische Updates. Spieler-Feedback ist beim Spieldesign ein extrem wertvolles Werkzeug. Danke an alle, die sich regelmäßig an der Diskussion beteiligen. Fazit Wie bereits zu Beginn erwähnt werden wir in Zukunft daran arbeiten, Bereiche zu finden, in denen die Philosophie verbessert werden kann, und alle aktuellen Punkte zu beheben, in denen das Live-Spiel nicht der Philosophie entspricht. Ein Wort noch zum Schluss: In den letzten Monaten hat sich die Möglichkeit, erstes Feedback aus Vorschau-Streams oder Forenbeiträgen zu sammeln, als enorm wertvoll für uns erwiesen, und wir möchten nach weiteren Möglichkeiten suchen, die Community schon früh miteinzubeziehen. Das Schwierige daran ist, den richtigen Zeitpunkt zu finden, da wir auch genug Zeit haben wollen, ein bedeutendes Update zusammenzustellen, aber wir überlegen uns Möglichkeiten, wie wir den aktuellen Ablauf verbessern können. Danke an alle fürs Lesen. Wir freuen uns darauf, der Diskussion zu folgen. Cal „cmc“ Cohen Team Lead Fertigkeiten und Spielbalance
  23. Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, das den Abschluss des Veteran-Erfolgs für die Beta zu Welten-Umstrukturierung im WvW für Spieler verhinderte, die schon vor dem Update am 19. Oktober Erfolgsfortschritt erhalten hatten. Spieler, die die Erfolgsvoraussetzungen bereits erfüllt haben, erhalten die Belohnung automatisch beim nächsten Einloggen, nachdem sie die Karte gewechselt haben.
  24. Fehlerbehebungen: Spalters Fluch: Erhaltene Ausdauer im WvW von 4 auf 1 reduziert. Baumlied: Erhaltene Ausdauer im WvW von 2 auf 1 reduziert. Taktisches Nachladen: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fertigkeit keine Munition für auf der Fertigkeitenleiste gerade aktive Fertigkeiten nachlud. Mech-Lenker: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Jade-Mech etwas mehr Wildheit als vorgesehen hatte. Kontinuum-Spaltung: Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Fertigkeit nicht in Kontinuum-Verschiebung wechselte. Dieb: Es wurde ein Problem behoben, durch das Initiative-Fertigkeiten nicht ausgegraut wurden, wenn der Dieb unzureichend Initiative für ihre Aktivierung hatte. Es wurde eine fehlerhafte Requisite in der Schwarzen Zitadelle repariert. Voller Konter: Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Fertigkeit nicht wie geplant mit Kraft des Berserkers, Adrenal-Lebenspunkte und Läuternder Zorn interagierte. Es wurde ein Problem behoben, durch das die automatische Wiederverwertung in der falschen Anzahl an Forschungsnotizen für Rezepte, mit denen mehrere Gegenstände hergestellt werden können, resultierte.
×
×
  • Neu erstellen...