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Rubi Bayer.8493

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  1. Preview Hallo zusammen, im Folgenden findet ihr den Abschnitt über die Klassen-Spielbalance der Update-Notes vom 28. Juni. Die vollständigen Update-Notes zum Spiel erscheinen nächsten Dienstag kurz vor Veröffentlichung des Updates. Klassen-Fertigkeiten Gegenstände Rune der Zuflucht: Diese Rune wandelt nun auch erhaltene Heilung durch Heilung-über-Zeit-Effekte wie Regeneration in eine Barriere um. Dieser Effekt tritt nur im Kampf auf. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Rune aktivieren, wurde der Prozentsatz der erhaltenen Heilung, der in Barriere umgewandelt wird, von 20 % auf 10 % reduziert. Nebel-Offensivtrank: Die Fraktal-Einstimmung-Meisterschaften sorgen nun dafür, dass dieser Trank einen Prozentsatz des Qual-Widerstands in Vitalität anstatt in Präzision umwandelt. Allgemein Wut: Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde im PvE von 20 % auf 25 % erhöht. Adrenalpilze und Nebelsperre-Singularitäten setzen nun die Erholzeiten von Waldläufer-Tiergefährten und den Mech-Befehlsfertigkeiten von Mech-Lenkern zurück. Elementarmagier Feuriges Großschwert Die Beschreibung der Fertigkeit wurde optimiert, um zu verdeutlichen, dass jede Eruption 6-mal treffen kann. Der Hinweis für Geringere Feuereruption entspricht nun dem tatsächlichen Ziellimit für diese Fertigkeit. Das Ziellimit für die Fertigkeiten Feuereruption und Feuersturm von Feuriges Großschwert wurde auf 5 reduziert. Erdschild beschwören Steinhülle: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 12 Sekunden erhöht. Magnetschub: Die Erholzeit wurde im PvP von 12 auf 15 Sekunden erhöht. Luft Zephyrs Geschwindigkeit: Erhöht nun zusätzlich die Chance auf kritische Treffer um 5 %, solange ihr auf Luft eingestimmt seid. Tobender Sturm: Wutdauer wurde auf 4 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit wirkt nun auf 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360. Die interne Erholzeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Stab Blitzwelle: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,91 auf 1,13 erhöht. Eisdorn: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,91 auf 1,13 erhöht. Geysir: Die Basisheilung über Zeit wurde in PvP und WvW von 276 auf 441 erhöht. Gefrorener Boden: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Heilender Regen: Die Anzahl der entfernten Zustände pro Puls wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Weber Elementar-Erfrischung: Betrifft jetzt bis zu 5 Verbündete in einem Radius von 360. Sturmbote Deutliche Singularität: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie wirkt nun nach erfolgreicher Überlastung Tatendrang auf Verbündeten in der Nähe. Die Dauer beträgt nun 6 Sekunden, der Wirkungsradius 360. Katalysierer Jadesphäre einsetzen (Luft): Der Standardsegen, den die Sphäre in Lufteinstimmung gewährt, wurde im PvE von Schnelligkeit auf Wut geändert. In PvP und WvW gewährt er standardmäßig weiter Schnelligkeit. Jadesphäre einsetzen: Der Schadensfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,668 auf 0,5 reduziert. Eindrucksvolle Sphäre: Diese Eigenschaft erhöht nun auch den Radius von Jadesphäre einsetzen in allen Spielmodi von 240 auf 360. Im PvE sorgt sie dafür, dass Jadesphäre einsetzen in Lufteinstimmung zusätzlich Schnelligkeit gewährt und sämtlichen zugefügten Schaden um 10 % reduziert. Hammer Steinschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 0,9 reduziert. Sengender Schlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 0,6 reduziert. Die Animationsverzögerung nach dem Wirken, bevor Sengender Schlag erneut eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Strahlschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 0,5 reduziert. Wasserschwall: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 0,5 reduziert. Kühlender Riss: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,4 auf 1,2 reduziert. Die Animationsverzögerung nach dem Wirken, bevor Strahlschlag erneut eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Prügelregen: Der Schadensfaktor pro Treffer (4 Treffer) wurde im PvE von 0,45 auf 0,5 erhöht. Ingenieur Gewehr Hüftschuss wurde ersetzt durch Gewehrsalve. Gewehrsalve gibt nun einen schnellen Feuerstoß ab, der Ziele durchbohrt, gefolgt von einer explosiven Granate. Der Gesamt-Schadensfaktor wurde im PvE von 0,65 auf 1,0 erhöht. Netzschuss: Ist in der Gewehr-Sequenz von Platz zwei auf Platz drei gerückt. Die Immobilisieren-Dauer wurde im PvE von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Donnerbüchse: Ist in der Gewehr-Sequenz von Platz drei auf Platz zwei gerückt. Gewährt nun zusätzlich Macht für bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360. Die gewährte Macht beträgt 8 Sekunden lang 5 Stapel im PvE und 5 Sekunden lang 3 Stapel in PvP und WvW. Die Erholzeit wurde im PvE von 9 auf 6 Sekunden und in PvP und WvW von 12 auf 8 Sekunden reduziert. Der Mindest-Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,5 auf 0,87 erhöht. Sprungschuss: Die maximale Reichweite wurde von 800 auf 900 erhöht. Die Entladung beim Abfeuern ist nun eine Explosion. Die Animation wurde überarbeitet und wirkt nun intensiver. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 18 Sekunden reduziert. Hilfsfertigkeiten Mine werfen: Die Anzahl der entfernten Segen wurde im WvW von 3 auf 2 reduziert. Schusswaffen Blutiger Fokus: Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Gezielte Wirkung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 5 Stapel Macht mit 10 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind. Starkes Kaliber: Die Reichweitenschwelle wurde von 300 auf 450 erhöht. Ohne Zielfernrohr: Die Reichweitenschwelle wurde von 300 auf 450 erhöht. Wut wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt. Sprengstoff Zielsuchende Rakete: Die minimale Reichweitenschwelle wurde von 450 auf 150 reduziert. Erfindungen Medizinisches Streufeld: Diese Eigenschaft speichert nun Heilung, die der Charakter im Kampf auf sich selbst anwendet, und gibt die gespeicherte Heilung in dreisekündigen Intervallen an Verbündete in der Nähe ab. Diese Eigenschaft funktioniert nun in Verbindung mit Heilung-über-Zeit-Effekten wie Regeneration, Großer Knaller, Rucksack-Regenerator und Gleichrichter-Siegel. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Eigenschaft aktivieren, wurde der gespeicherte Prozentsatz pro Heilung von 50 % auf 33 % im PvE, von 25 % auf 17 % im PvP und von 15 % auf 10 % im WvW reduziert. Mech-Lenker Die Trotz-Leiste des Mechs ist nun gesperrt, damit er im PvE nicht mehr für Kontrolleffekte anfällig ist. In PvP und WvW kann er nach wie vor kontrolliert werden. Mech-Arme: Jade-Kanonen: Erhöht nun zusätzlich die Grundchance auf kritische Treffer des Mechs von 5 % auf 25 % im PvE und von 5 % auf 10 % in PvP und WvW. Wenn Sprengstoff als Eigenschaft mit Zielsuchende Rakete genutzt wird, erhält der Mech zudem den Effekt dieser Eigenschaft. Reihe entladen: Diese Mech-Befehlsfertigkeit wird nun sofort gewirkt. Die Konfusionsdauer pro Treffer im PvE wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Beim Verwenden einer Mech-Befehlsfertigkeit zeigen die meisten Schaltflächen für Mech-Befehle eine Erholzeit, die der Wirkzeit des verwendeten Mech-Befehls entspricht, um die Zeit korrekt wiederzugeben, die vergehen muss, bis er wieder eingesetzt werden kann. Sofortige F2-Fertigkeiten (Reihe entladen und Krisenzone) haben keine Erholzeit und können nun sofort genutzt werden, während eine andere Mech-Befehlsfertigkeit bereits läuft, ohne diese Fertigkeit zu unterbrechen. Funkenrevolver: Schaden im PvE um 10 % erhöht. Raketenfaust-Prototyp: Betäubungsdauer von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Mech-Kämpfer: Der Raketenhieb des Mechs wird nun jedes Mal ausgelöst, wenn Fertigkeit 3 auf eine ausgerüstete Ingenieurswaffe angewandt wird. Raketenhieb ist nun eine Sofortfertigkeit und unterbricht andere Fertigkeiten nicht mehr, die der Mech möglicherweise gerade ausführt. Raketenhieb betäubt nicht mehr, sondern fügt Gegnern mit aktiver Trotz-Leiste stattdessen 100 Trotz-Schaden zu. Kern-Reaktorschuss: Die Animationsdauer dieser Mech-Befehlsfertigkeit wurde von ungefähr 1,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden reduziert. Mech-Kern: Jade-Dynamo: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie fügt Mech-Angriffen nicht länger gelegentlich eine Explosion hinzu. Der Mech kann auch nicht mehr den Effekt von Sprengstoff-Eigenschaften übernehmen. Stattdessen reduziert sie nun die Erholzeit von Mech-Befehlsfertigkeiten um 20 % und gewährt Schnelligkeit, nachdem eine Mech-Befehlsfertigkeit benutzt wurde. Himmelszirkus: Die Mech-Befehlsfertigkeit hat nun verbesserte grafische Effekte. Anstatt Raketen nur auf Gegner in einem frontalen Wirkungsbereich abzufeuern, feuert sie nun Raketen auf Gegner in einem Radius von 600 ab. Supraleitendes Siegel: Verwundbarkeits- und Konfusionsdauer pro Treffer von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert. Wächter Tapferkeit In der Menge liegt Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden Schutz mit 3 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind. Ausstrahlung Verstärkter Zorn: Der Bonus auf Schaden durch Brennen wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert. Perfekte Inschriften: Gewährt Verbündeten nicht mehr bei der Aktivierung passive Siegeleffekte. Stattdessen gewähren Siegel weiterhin ihre passiven Effekte, während sie wiederaufgeladen werden. Siegel Siegel der Entschlossenheit: Die interne Erholzeit des passiven Effekts wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Dieser Effekt beschützt den Spieler nun vor einem zugefügten Zustand, indem er ihn sofort entfernt; anschließend startet die interne Erholzeit. Der aktive Effekt entfernt nun zusätzlich zwei Zustände vom Spieler. Siegel der Gnade: Die Erholzeit im PvE wurde von 90 auf 50 Sekunden reduziert. Siegel des Zorns: Die Immobilisierungsdauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Der Effektradius wurde von 1.200 auf 600 reduziert. Heilt jetzt in fünf kleinen kanalisierten Heilpulsen für eine geringere Menge, gefolgt von einer großen finalen Heilung. Kanalisiert außerdem Schutz, Entschlossenheit und Stabilität für Verbündete im Radius. Verleiht keine Stabilität in PvP oder WvW. Aufwiegler Mantra des Trostes: Diese Fertigkeit gewährt nun im PvP und WvW Aegis statt Schutz und Entschlossenheit. Willensverdreher Fließende Entschlossenheit: Die Munitionsmenge wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert. Mesmer Zweikampf Meisterfechter: Kann jetzt bei jedem kritischen Treffer aktiviert werden und gewährt bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 360 4 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit beträgt 8 Sekunden. Virtuose Stille Intensität: Der Bonus auf die kritische Trefferchance durch Wut wird im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Klingenlied-Kummer: Die Blutung beim Treffer wurde entfernt. Chronomant Nutzt den Moment!: Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht. Wogen der Zeit gewährt nun außerdem beim Wirken 5 Sekunden lang in einem Radius von 360 Schnelligkeit. Verlorene Zeit: Wurde überarbeitet und heißt nun Gedehnte Zeit. Gedehnte Zeit: Der erste Puls eines Brunnens gewährt nun außerdem Verbündeten in einem Radius von 360 um den Brunnen 4 Sekunden lang Tatendrang. Wogen der Zeit gewährt nun außerdem beim Wirken 5 Sekunden lang in einem Radius von 360 Tatendrang. Schild Wogen der Zeit: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Die Effekte dieser Fertigkeit, Gegner zu betäuben und Verbündete zu segnen haben nun jeweils ein Ziellimit von 5. Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten, die von der Welle durchdrungen werden, nicht länger Schnelligkeit und Tatendrang. Stattdessen gewährt sie beim Wirken 5 Sekunden lang Eile und 15 Sekunden lang 5 Stapel Macht in einem Radius von 360. Die Eigenschaft Nutzt den Moment! verleiht nun ebenfalls 5 Sekunden Schnelligkeit, während Gedehnte Zeit (zuvor Verlorene Zeit) 5 Sekunden Tatendrang verleiht. Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,3 erhöht. Brunnen Brunnen der Tat: Gewährt Verbündeten beim letzten Puls nun Supergeschwindigkeit anstelle von Schnelligkeit. Brunnen des Rückrufs: Heißt nun Brunnen der Senilität. Entfernt nun beim letzten Puls zwei Segen von feindlichen Zielen, anstatt Verbündeten Tatendrang zu gewähren. Nekromant Kriegshorn Klageschrei der Verdammnis: Diese Fertigkeit fügt Gegnern nun 1 Sekunde Furcht anstatt 2 Sekunden Benommenheit zu. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlichen Trotz-Leisten-Schaden an Gegnern mit Trotz. Heuschreckenschwarm: Diese Fertigkeit heilt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten Verbündete um den Nekromanten basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner. Hilfsfertigkeiten Korrosive Giftwolke: Die Dauer wurde im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Seelenernte Todeswahrnehmung: Diese Eigenschaft gewährt nun 10 % Chance auf kritische Treffer, unabhängig davon, ob der Nekromant sich im Schleier befindet. Diese Eigenschaft erhöht nun im Schleier den kritischen Schaden um 15 %, anstatt Wildheit zu erhöhen. Blutmagie Blutbank: Wandelt nun auch erhaltene Heilung durch Heilung-über-Zeit-Effekte wie Regeneration in Barriere um. Dieser Effekt tritt nur im Kampf auf. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Eigenschaft aktivieren, wurde der Prozentsatz der erhaltenen Heilung, der in Barriere umgewandelt wird, im PvE von 15 % auf 10 % reduziert und in PvP und WvW von 10 % auf 5 %. Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus von 10 % auf die Effektivität gegebener Heilung. Schnitter Anbruch der Nacht: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Zupackende Dunkelheit: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. „Eure Seele gehört mir!“: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 4.555 auf 6.174 erhöht. Die Basis-Lebenskraft-Erzeugung wurde in PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht. „Ihr seid alle Schwächlinge!“: Die Schwächedauer wurde in PvP und WvW von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 5 auf 8 erhöht. „Durchgefroren bis auf die Knochen!“: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 75 auf 60 Sekunden reduziert. Vorbote Elixiere: Alle Elixiere verwenden nun unter Wasser normale Projektil-Zielhilfe anstelle der Bodenzielausrichtung. Elixier des Ehrgeizes: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP von 25 auf 10 reduziert. Waldläufer Geister Geister-Fertigkeiten wirken nun auf 5 verbündete Ziele. Geister wirken keine Effekte mehr, wenn ein Verbündeter im Radius einen Gegner angreift. Stattdessen gewährt jeder Geist verbündeten Zielen im Radius in einem 3-sekündigen Intervall einen Segen. Die Eigenschaft Rache der Natur erhöht die Grunddauer dieser Segen um 50 % und lässt die aktivierten Fertigkeiten von Geistern Tatendrang auf Verbündete in einem Bereich wirken. Die Geister wirken dabei folgende Segen: Wassergeist: Regeneration Sonnengeist: Elan Sturmgeist: Wut Steingeist: Schutz Frostgeist: Macht Tierbeherrschung Alpha-Tier: Ein Problem wurde behoben, durch das bei bestimmten Waldläufer-Tiergefährten-Fertigkeiten die Fertigkeiten-Wiederaufladung durch diese Eigenschaft entweder gar nicht oder fehlerhaft reduziert wurde. Schießkunst Schützender Bund: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol von Schützender Bund auf der Fertigkeiten-Leiste blieb, nachdem der Effekt ausgelöst wurde. Naturmagie Rache der Natur: Diese Eigenschaft erhöht nun die Basis-Segensdauer der Geister um 50 %. Außerdem verleihen von Geistern aktivierte Fertigkeiten durch sie bis zu 5 verbündeten Zielen im Bereich 4 Sekunden lang Tatendrang. Gefechtsbeherrschung Späher: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 3 Sekunden lang Wut, solange sie im Kampf sind. Taktik des Jägers: Der Bonusschaden beim Flankieren wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Wehrhafte Beute: Die Bonuschance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Druide Anmut des Landes: Die bei Aktivierung gewährte Macht wurde im PvE auf 1 Stapel mit 10 Sekunden Dauer reduziert. Bleibendes Licht: Ermöglicht, dass nun außerhalb der Gestalt des Himmlischen Avatars passiv Astralkraft erzeugt wird. In der Gestalt des Himmlischen Avatars wird die gegebene Heilung um 20 % erhöht; außerdem wird die gegebene Heilung noch 10 Sekunden nach Verlassen von Himmlischer Avatar um 10 % erhöht. Natürlicher Heilkundiger: Der Bonus auf gegebene Heilung pro Stapel wurde in PvP und WvW von 1 % auf 1,5 % erhöht. Glyphe der Einheit (Himmlischer Avatar): Die Heilung gebundener Verbündeter kann nun einmal alle 0,5 Sekunden stattfinden. Heilung kann nun durch Regeneration oder andere Heilung-über-Zeit-Effekte auf dem Spieler ausgelöst werden. Anmut der Ahnen: Die Attributskalierung für Heilung wurde in PvP und WvW von 0,5 auf 1,0 erhöht. Seelenwandler Leitwolf: Die persönliche Haltungsdauer, die diese Eigenschaft gewährt, wurde im PvE auf den PvP-Wert von 20 % reduziert. Rudel aus einem Wolf: Die Wiederaufladung wurde im PvE von 80 auf 60 Sekunden und die Dauer von 8 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert; diese Werte gelten auch im PvP. Der Schadensfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,63 auf 0,95 erhöht; der Intervall zwischen den Schlägen wurde auf 1 Sekunde erhöht. Ungezähmter Hammer Schwerer Schmetterschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,4 erhöht. Wilder Schwung: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,5 erhöht. Waldläufer-Tiergefährten Giftiges Zermalmen (Junger Rattenbär): Ein Problem wurde behoben, durch das die Giftdauer und die Anzahl der Stapel nicht mit dem Hinweis übereinstimmten. Eisiges Zermalmen (Eisbär): Ein Problem wurde behoben, durch das den Gegnern der falsche Zustand zugefügt wurde. Widergänger Uraltes Echo: Diese Fertigkeit gewährt nun in der Legendären Zentaurenform Regeneration anstatt Tatendrang. Verjüngender Angriff: Diese Fertigkeit erzeugt keine Heilungskugeln mehr, sondern heilt stattdessen Verbündete in direkter Nähe des Widergängers. Verwüstung Präsenz des Assassinen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 3 Sekunden lang Wut, solange sie im Kampf sind. Legendäre Zentaurenform Nach dem Herbeirufen von Ventaris Tafel wird die nächste Fertigkeit der Legendären Zentaurenform gestärkt. Dies tritt ein, wenn die Legendäre Zentaurenform aktiviert oder Innere Ruhe projizieren benutzt wird. Natürliche Harmonie: Die Heilung wird erhöht und betroffenen Verbündeten wird Ausdauer gewährt. Reinigende Essenz: Es werden zusätzliche Zustände entfernt. Schützender Trost: Gewährt Verbündeten im Bereich Schutz. Energie-Ausstoß: Die Niederschlagsdauer wurde erhöht. Innere Ruhe projizieren: Diese Fertigkeit wird nun sofort aktiviert. Der Grundwert der Heilung über Zeit wurde im PvE von 325 auf 363 erhöht. Ventaris Wille: Diese Fertigkeit hat keine Energiekosten mehr. Die Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit heilt Verbündete nicht mehr. Natürliche Harmonie: Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvE von 2,25 auf 2,75 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde in PvP und WvW von 1,25 auf 1,75 erhöht. Energie-Ausstoß: Diese Fertigkeit erzeugt keine heilenden Fragmente mehr; stattdessen heilt sie Verbündete im Bereich und entfernt Zustände von ihnen. Diese Fertigkeit verbraucht beim Benutzen nicht mehr die gesamte Energie. Die Energiekosten wurden von 10 auf 35 erhöht. Diese Fertigkeit schleudert nun getroffene Gegner zu Boden, nicht mehr zurück. Legendäre Dämonenform Verzauberungsverbannung: Die Energiekosten wurden im WvW von 20 auf 30 erhöht. Erlösung Kurierende Gabe: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugel mehr. Stattdessen heilt sie Verbündete in der Nähe, nachdem diese eine Ausweichrolle durchgeführt haben. Blendende Wahrheiten: Diese Eigenschaft hat nun in PvE und WvW eine interne Erholzeit von 3 Sekunden. Die 10-sekündige interne Erholzeit im PvP ist davon nicht betroffen. Lebenswichtiger Segen: Diese Eigenschaft wurde entfernt. Ihr Platz wurde von Harmonie der Herbeirufung eingenommen. Friedliches Gleichgewicht: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Der Auslöschung entgehen ersetzt. Der Auslöschung entgehen: Entfernt am Ende der Ausweichrolle eines Verbündeten in der Nähe einen Zustand von diesem Verbündeten. Worte der Zensur: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugel mehr und heilt stattdessen Verbündete in der Nähe, wenn diese Gegner blenden, immobilisieren oder mit Gruppenkontrolleffekten belegen. Verstärkter Segen: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den zuvor Harmonie der Herbeirufung hatte. Gewährt dem Charakter Schutz, wenn er einen Zustand von einem Verbündeten entfernt. Die interne Erholzeit beträgt 0,25 Sekunden. Gelassene Verjüngung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde im PvE von 15 % auf 20 % und in PvP und WvW von 10 % auf 15 % erhöht. Natürliche Harmonie gewährt durch diese Eigenschaft keinen Tatendrang mehr. Stattdessen gewähren nun Fertigkeiten der Legendären Zentaurenform die folgenden Segen: Natürliche Harmonie: Elan Reinigende Essenz: Regeneration Schützender Trost: Eile Energie-Ausstoß: Widerstand Großzügiger Überfluss: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugeln mehr, sondern heilt stattdessen bei der Aktivierung einer Legendenfertigkeit Verbündete in der Nähe. Die Heilung wird erhöht und erfolgt um Ventaris Tafel herum, wenn eine Fertigkeit der Legendären Zentaurenform benutzt wird. Selbstlose Verstärkung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Belebende Zurückweisung ersetzt. Belebende Zurückweisung: Diese Eigenschaft gewährt Ausdauer, wenn der Widergänger einen Zustand von einem Verbündeten entfernt. Repressalie Ebener Schutz: Die interne Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Herold Heftige Beharrlichkeit: Der Bonusschaden pro aktiv unterhaltener Herold-Fertigkeit wurde im PvE von 4 % auf 5 % erhöht. Der Bonusschaden pro aktiv unterhaltener anderer Fertigkeit wurde von 13 % auf 15 % erhöht. Drakonisches Echo: Diese Eigenschaft gewährt Verbündeten nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten 1,5 Sekunden lang Schnelligkeit, wenn der Widergänger eine Verbrauch-Fertigkeit benutzt. Elementar-Entladung: Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,15 auf 1,5 erhöht. Die Schwächedauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Die Kühledauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Brenndauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Änderungen gelten nur im PvE. Salve der Stärke: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,6 erhöht. Diese Änderungen gelten nur im PvE. Rechtssuchender Energieverschmelzung: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Balance in Disharmonie: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.162 auf 810 reduziert. Dieb Hilfsfertigkeiten Gebiet abriegeln: Die Dauer wurde im PvP von 8 auf 5 Sekunden reduziert. Schattenversteck: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Blendendes Pulver: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Schattenzuflucht: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 60 auf 48 Sekunden reduziert. Schattenkünste Verhüllende Wiederherstellung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Gnädiger Hinterhalt ersetzt. Gnädiger Hinterhalt: Die Eigenschaft wurde auf Adept/Neben verschoben und heilt nun, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, anstatt beim Aktivieren von Tarnung Heilung über Zeit zu aktivieren. Abschirmungs-Wiederherstellung: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den bisher Gnädiger Hinterhalt hatte. Sie gewährt Verbündeten in der Nähe Barriere, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde. Umarmung der Schatten: Diese Eigenschaft entfernt nun einen schadensverursachenden Zustand, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, nicht mehr in jedem Intervall, solange Tarnung aktiv ist. Dieser Effekt betrifft auch Tarnung, die Verbündeten gewährt wurde. Verborgener Dieb: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Stehlen verursacht nun Blindheit, und Angriffe aus der Tarnung verursachen nun Schwäche. Eins mit den Schatten: Diese Eigenschaft würde überarbeitet. Charaktere erhalten nun Supergeschwindigkeit, wenn sie Tarnung aktivieren/deaktivieren. Lebensfressende Gifte: Diese Eigenschaft gewährt nun Stapel Spinnengift, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, nicht mehr in bestimmten Intervallen, solange Tarnung aktiv ist. Flackernde Schatten: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch In Schatten gehüllt ersetzt. In Schatten gehüllt: Diese Eigenschaft hat den Platz, den zuvor In Schatten gehüllt hatte. Charaktere erhalten nun Schutz, wenn sie Tarnung aktivieren/deaktivieren. Dieser Effekt betrifft auch Tarnung, die Verbündeten gewährt wurde. Verjüngung des Schattens: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Heilung oder Initiative, solange Tarnung aktiv ist, sondern stattdessen Initiative, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird. Zerfetzender Schatten: Die Anzahl der gestohlenen Segen wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Kritische Schläge Scharfer Beobachter: Der Bonus auf die Chance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Unablässige Schläge: Diese Eigenschaft kann nun bei jedem kritischen Treffer aktiviert werden und gewährt bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 360 4 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit beträgt 8 Sekunden. Betrugskunst Kitzel des Verbrechens: Die Anzahl der Macht-Stapel wurde im PvE von 3 auf 5 erhöht. Phantom Durchquerung der Dämmerung: Der Basis-Schattenkraftgewinn wurde im PvP von 5 % auf 3 % reduziert. Krieger Kriegshorn Sturmangriff: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten keinen Schadensbonus mehr auf ihre nächsten beiden Angriffe. Stattdessen gewährt sie Verbündeten 2 Sekunden Schnelligkeit. Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Die Eile-Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Banner Banner gewähren Verbündeten keine Boni auf Attribute mehr. Stattdessen erhalten Verbündete im Wirkbereich Schnelligkeit, wenn der Krieger die Banner-Fertigkeit einsetzt. Anschließend gewährt das Banner für die Dauer seines Bestehens mit bestimmten Pulsen Verbündeten in der Nähe Segen. Der gewährte Segen hängt dabei vom Banner ab: Banner der Verteidigung: 1 Sekunde lang Widerstand Banner der Disziplin: 1 Sekunde lang Wut Banner der Stärke: 5 Sekunden lang Macht Banner der Taktik: 1 Sekunde lang Regeneration Wenn ein Banner aufgehoben wird, reduziert dies nicht mehr die Wiederaufladezeit der Fertigkeit. Es kann stattdessen herumgetragen und fallengelassen werden, um es neu zu positionieren. Wenn ein Banner aufgehoben wird, erhält der Krieger keine zusätzlichen Fertigkeiten, aber die Segen werden weiterhin gewährt. Die Verzögerung, bevor ein abgeworfenes Banner wieder aufgehoben werden kann, wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht. Alle Banner (außer Kampfstandarte): Die Wiederaufladezeit wurde von 80 auf 60 Sekunden reduziert. Kampfstandarte: Die Wiederaufladezeit wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert. Die Basisdauer der mit bestimmten Pulsen dieses Banners gewährten Segen wurde wie folgt reduziert: Macht: Reduziert von 10 auf 5 Sekunden. Wut: Reduziert von 3 Sekunden auf 1 Sekunde. Eile: Reduziert von 3 Sekunden auf 1 Sekunde. Verdoppelte Standarten: Diese Eigenschaft erhöht nun die Dauer aller durch Banner gewährten Segen um 50 %. Langbogen Verbrannte Erde: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,5 auf 0,35 reduziert. Feuerfächer: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde in PvP und WvW von 0,39 auf 0,44 erhöht. Bogenschuss: Die Munitionsanzahl wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Festnageln: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Hilfsfertigkeiten Raserei: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 45 auf 40 Sekunden reduziert. Elite-Fertigkeiten Siegel der Rage: In der Beschreibung wird nun darauf hingewiesen, dass der passive Adrenalingewinn nur im Kampf gilt. Waffen Wütende Salve: Erhöht nun außerdem die Chance auf kritische Treffer durch Wut um 5 %. Taktik Energische Kampfschreie: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 1,2 auf 1,32 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,75 auf 1,0 erhöht. Bannbrecher Durchbrechender Schlag: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,9 auf 1,2 erhöht. Aura-Schlitzer: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,2 auf 1,32 erhöht. Klingensturm: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde in PvP und WvW von 0,235 auf 0,28 erhöht. Anmut des Federfußes: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert. Klingengeschworener Elektrozaun: Diese Fertigkeit blockt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Projektile. Kugelsichere Barriere: Diese Fertigkeit wurde entfernt und durch Überladene Patronen ersetzt. Überladene Patronen: Durch Einsatz dieser Fertigkeit verursachen die nächsten fünf Explosionsangriffe 15 % mehr Schaden. Wird die Fertigkeit erneut benutzt, solange noch Ladungen vorhanden sind, wird Patronen detonieren ausgelöst. Patronen detonieren: Wird Überladene Patronen ein zweites Mal genutzt, werden alle verbleibenden Ladungen verbraucht und eine Explosion vor dem Klingengeschworenen ausgelöst, die Gegner hochschleudert. Der Radius dieser Fertigkeit skaliert mit der Anzahl der verbrauchten Ladungen. Drachendornenmine: Die Distanz der Bewegung wurde um 66 % reduziert. Die Gesamtdauer der Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Die Mine wird nun an der ursprünglichen Position des Klingengeschworenen gelegt und nicht nach der Hälfte der Bewegung. Außerdem explodiert sie nach 3 Sekunden, auch wenn sie nicht ausgelöst wurde. Diese Fertigkeit zählt nun als Explosionsfertigkeit. Der Schaden wurde im PvE um 250 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 20 Sekunden reduziert. Drachen-Hieb – Luftklinge: Die Projektilgröße wurde um 67 % erhöht. Diese Fertigkeit trifft Ziele nun präziser in Relation zur Breite und Höhe des sichtbaren Projektils. Das Projektil kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Taktisches Nachladen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten lässt diese Fertigkeit nun außerdem den nächsten benutzten Drachen-Auslöser schneller Ladungen sammeln. Waghalsiger Drache: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten sorgt diese Eigenschaft dafür, dass Taktisches Nachladen die gesamte Dauer des Effekts über auf Drachen-Auslöser wirkt, nicht nur auf den nächsten Drachen-Auslöser. Üppiger Wald: Ein Problem wurde behoben, das bei mehreren Fertigkeiten verhinderte, dass die Erholzeiten korrekt von dieser Eigenschaft reduziert werden. Taktik Verbündete stärken: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 5 Stapel Macht mit 10 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind. Kriegsmarsch: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Waffen-Fertigkeiten. Sie lässt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Fokus des Soldaten Verbündeten 3 Sekunden Schnelligkeit gewähren.
  2. Erfahrt die neuesten Entwicklungs-Infos in unserem Studio-Update für Juni.
  3. Fehlerbehebungen: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schwingen der Himmelsdonner-Adligen-Himmelsschuppe zu klein waren.
  4. Hallo zusammen, ich habe eine Nachricht von Lead QA Analyst Brett Nellermoe für euch: Grüße, Drachen-Polterer! Seit dem allerersten Rollkäfer-Rennen meldeten Spieler Interesse daran an, ihre eigenen Rennstrecken zu entwerfen. Wir sind begeistert von all den Parcours, die Spieler in der offenen Welt erschaffen haben, und von den Renn-Events in ihren Gilden-Hallen. Immer wieder erreicht uns Feedback, dass Spieler auch gerne die Möglichkeit hätten, die Funktionalität von Energieverstärkern zu bieten. Es freut mich verkünden zu dürfen, dass dies ab sofort durch Nutzung der Dekoration „Rennen: Power-Up-Projektor“ möglich ist! Außerdem gibt es nun einen „Kontrollpunkt-Projektor“, mit dem ihr Rennstrecken definieren könnt. Einige Anmerkungen zur Funktionsweise dieser Dekorationen: Beim Platzieren der Dekorationen erscheint der Effekt (Power-up oder Kontrollpunkt) am Cursor, und ein Hologramm-Projektor schwebt hoch über dem Effekt In der unmittelbaren Umgebung des Effekts gibt es keine Kollision, wohl aber beim schwebenden Hologramm-Projektor. Über den schwebenden Projektor könnt ihr nun die Dekoration falls gewünscht wieder löschen. Wenn man sich dem Effekt am Boden nähert, verschwindet er kurz, und der Charakter erhält einen Effekt. Diese Animationsänderung ist spielerspezifisch. Wenn also ein Charakter einen Kontrollpunkt erreicht oder ein Power-up einsammelt, ändert das nicht die Optik und Funktionalität der Dekoration für andere Spieler. Das Power-up füllt die Energie des Reittiers vollständig auf, wenn der Charakter auf ihm sitzt. Ob im Sattel oder nicht, erhält er außerdem kurzzeitig Tatendrang. Während dieser Zeit bleibt der Hologramm-Projektor sichtbar. Nach einer kurzen Erholzeit erscheint der Effekt wieder und kann erneut verwendet werden. Vielleicht habt ihr bemerkt, dass der Release zu diesem Fest mehr neue Gilden-Dekorationen als üblich enthält. Anlässlich der Implementierung der Power-up- und Kontrollpunkt-Dekorationen wollten wir Spielern noch mehr Elemente für ihre Rennstrecken bieten. Nun gibt es 10 neue Streckenteile, womit es insgesamt 12 neue Dekorationen für dieses Fest sind! Die holografischen Streckendekorationen haben verschiedene Größen und Streckenhinweise in schillernder Holo-Optik. Wir hoffen, dass Spielern mit diesen hergestellten Dekorationen viele neue Optionen für ihre Gilden-Hallen-Renn-Events zur Verfügung stehen!
  5. Anbei eine Nachricht von Cameron Rich, dem leitender Systems Designer für Guild Wars 2: Hallo Leute. Ich bin Cameron Rich, leitender Systems Designer für Guild Wars 2. Heute möchte ich euch ein Update zum anstehenden Herausforderungsmodus für die Erntetempel-Angriffsmission geben. Wir haben uns dazu entschieden, die Veröffentlichung des Herausforderungsmodus für den Erntetempel vom 7. Juni auf den 28. Juni zu verschieben. Der Erntetempel-Herausforderungsmodus soll einer der schwersten und anspruchsvollsten Inhalte im Spiel sein. Die zusätzliche Zeit ermöglicht uns, weitere Tests und Optimierungen vorzunehmen, damit wir euch auch wirklich das bestmögliche Erlebnis bieten können. Vielen Dank für eure Geduld und eure anhaltende Unterstützung! Wir sind davon überzeugt, dass diese Begegnung das Warten wert sein wird! Cameron
  6. Die Wartungsarbeiten auf den EU-Welten sind abgeschlossen. Spieler, die Charaktere löschen möchten, können dies nun wieder tun. Vielen Dank für eure Geduld! Die Wartungsarbeiten auf den NA-Welten beginnen am Mittwoch, 1. Juni um 11:30 Uhr (Mittwoch, 1. Juni 2:30 Uhr PDT). Mit dieser Website könnt ihr die Zeit bequem auf eure eigene Zeitzone umrechnen.
  7. Die Wartungsarbeiten auf den EU-Welten haben begonnen. Spieler auf den EU-Welten können keine Charaktere löschen, bis die Wartungsarbeiten beendet sind.
  8. Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Äther-Visier bei Charakteren in leichter Rüstung nicht korrekt angezeigt wurde.
  9. Anbei eine Nachricht von Floyd Grubb, dem Senior Game Designer für WvW: Am Donnerstag, dem 2. Juni, werden wir als Teil unserer laufenden Überprüfungen bezüglich des WvW-Warteschleife-Fehlers auf dem Backend einige Zahlen zu den Warteschleife-Zeiten ändern. Wenn derzeit das Ende der Warteschleife erreicht ist und das System versucht, den Charakter auf der WvW-Karte zu platzieren, erscheint ein 60-sekündiges „Auszeit“-Fenster während der Transfer- und Ladezeit. Während dieser Woche werden wir die Dauer auf 90 Sekunden erhöhen. So können wir mehr Daten zum Warteschleife-Fehler sammeln, durch den Spieler manchmal ans hintere Ende der Warteschleife gesetzt werden, nachdem sie vorne angekommen waren. Wir planen, den Wert für die folgende Woche auf 120 Sekunden zu setzen, sofern diese Änderung keine Probleme verursacht. Möglicherweise führen diese Änderungen zu längeren Wartezeiten als üblich. Dies ist zwar unwahrscheinlich, aber wir wollten dieses Risiko erwähnen. Bitte teilt uns mit, falls nach dem 2. Juni Probleme mit der Warteschleife auftauchen. Vielen Dank, Floyd Grubb Senior Game Designer, WvW
  10. Während der folgenden Termine und Zeiten werden Wartungsarbeiten an der Guild Wars 2-Datenbank durchgeführt: EU-Welten: Mittwoch, 1. Juni 4:30 Uhr bis 6:30 Uhr MEZ (Dienstag, 31. Mai 19:30 Uhr bis 21:30 Uhr PDT) NA-Welten: Mittwoch, 1. Juni 11:30 Uhr bis 13:30 Uhr MEZ (Mittwoch, 1. Juni 2:30 Uhr bis 4:30 Uhr PDT) Mit dieser Website könnt ihr die Zeiten bequem auf eure eigene Zeitzone umrechnen. Spieler können keine Charaktere auf den betroffenen Servern löschen, während die Wartungsarbeiten laufen. Voraussichtlich haben die Wartungsarbeiten keine weiteren Auswirkungen auf die Verbindung oder den Spielablauf. Wir werden diesen Thread aktualisieren, sobald die Wartungsarbeiten beginnen und enden.
  11. Hey Leute, uns ist das aktuelle Problem bei den letzten Schritten der Waffenvarianten vom legendären Waffen-Set von Zhaitan bewusst. Wir wissen eure Bemühungen zu schätzen, die Sammlung zu vervollständigen und arbeiten mit Hochdruck an einigen Updates für diese Eventreihe. Wir werden das Set so ändern, dass es notwendig sein wird, den Auferstandenen Oberster Zauberer zu besiegen oder erfolgreich die Tore von Arah zu verteidigen. Wir planen, die jeweiligen Updates zum kommenden Spielupdate im Juni hinzuzufügen, dieser wird am 07.06.2022 sein. Vielen Dank für Eure Geduld während wir daran arbeiten!
  12. Hallo zusammen. Ich habe weitere Neuigkeiten für euch. Wie ich bereits letzte Woche in meinem Beitrag erwähnt habe, hatten wir eine Liste mit Updates, die wir in Angriff nehmen wollten. Außerdem war geplant, euch Anfang nächsten Jahres über den Stand der Liste zu informieren. Da eines der Updates für Build- und Ausrüstungs-Vorlagen früher fertig sein wird als erwartet, hat sich dies nun geändert. Wir haben an einem Update gearbeitet, das dafür sorgt, dass beim Betreten oder Verlassen des PvE, WvW oder PvP automatisch eure Build- und Ausrüstungs-Vorlagen gewechselt werden. Das Spiel merkt sich, welche Build- und Ausrüstungs-Vorlagen-Registerkarten zuletzt aktiv waren, wenn ihr in einen Spielmodus zurückkehrt. Darüber hinaus wird PvP-Ausrüstung in alle Ausrüstungs-Vorlagen integriert. Auf diese Weise wird die Verwaltung eurer Ausrüstung bequem an einem Ort zusammengeführt. Unser derzeitiger Plan sieht vor, dem Ausrüstungsmenü eine neue Schaltfläche hinzuzufügen, mit der die PvP-Ausrüstungsplätze in jeder Vorlage angezeigt werden können. Ihr könnt dann eure PvP-Ausrüstung verwalten, wann immer ihr möchtet, sogar außerhalb der PvP-Spielmodi. Da sich PvP-Ausrüstung stark von normalen Inventargegenständen unterscheidet, wird sie eurer Standardausrüstung keinen Platz wegnehmen. Erscheinen wird das Update für Build- und Ausrüstungs-Vorlagen am 3. Dezember. Zu Beginn des neuen Jahres wird es dennoch ein weiteres Update geben.
  13. Die erste Episode von Die Eisbrut-Saga erscheint am 19. November. Seht euch den Trailer unten an und besucht die Release-Webseite, um alle Einzelheiten zu erfahren.
  14. Fehlerbehebung: Tödliche Ambition: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft mehr Gift anwendete als vorgesehen.
  15. Fehlerbehebungen: Ein Server-Absturz wurde behoben.Ein Server-Absturz im Zusammenhang mit bestimmten Widergänger-Builds wurde behoben.
  16. Das Event von Team ArenaNet zur Unterstützung von Extra Life findet in einer Woche statt, aber wir erhalten einen Vorsprung. Lest hier über Events im Spiel und neue Gegenstände im Edelsteinshop, um ab sofort Extra Life zu unterstützen! So könnt ihr spendenUm an Extra Life zu spenden, könnt ihr die ArenaNet Teamseite besuchen. Wenn ihr euer Gameplay streamen wollt, um selbst Spenden zu sammeln, könnt ihr euch auch auf dieser Seite anmelden und euch unserem Team anschließen! Sobald wir unser Spendenziel in Höhe von 25.000 US-Dollar erreicht haben, gibt ArenaNet für jeden gesammelten Dollar einen dazu und erhöht die Spenden somit auf einen Gesamtbetrag von 50.000 US-Dollar! Tyrianer, kämpft für die gute Sache!Spieler, die sich zwischen dem 25. Oktober und dem 4. November bei Guild Wars 2 anmelden, erhalten automatisch einen Erfolg und den Titel „Extra Life“, sofern sie den Erfolg nicht bereits 2018 freigeschaltet haben. Sobald wir unser erstes Spendenziel in Höhe von 10.000 US-Dollar erreicht haben, beginnt innerhalb einer Stunde ein Ingame-Event, das bis zum 11. November um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PDT) geht. Solange das Event aktiv ist, erhalten alle Charaktere eine Verbesserung: +5 % Magisches Gespür+5 % EP aus allen Quellen+3 % WvW-Belohnungspfad-Fortschritt+3 % PvP-Belohnungspfad-FortschrittMit jeden zusätzlichen 10.000 US-Dollar, die über das ursprüngliche Ziel hinaus gespendet werden, wird ein weiterer Stapel der Verbesserung gewährt. Jedes Mal, wenn weitere 15.000 US-Dollar gespendet wurden, erhalten alle Spieler 15.000 Karma, bis zu einer Gesamtsumme von 75.000. Alle helfenSchaut im Edelsteinshop vorbei für eine kostenlose Wiederbelebungskugel! Ab heute bieten auch Evon und die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft spezielle Spendengegenstände an, um uns dabei zu helfen, unser Ziel zu erreichen. Den Erlös aus dem Verkauf dieser Gegenstände spenden wir an Extra Life: „Extra Life“-Spenden-BündelDie supersüße Baby Aurene hat sich für den Game Day herausgeputzt und ist bereit, auf euren Abenteuern auf euch aufzupassen. Dieses Bündel enthält einen Mini Schutzengel Aurene, fünf „Extra Life“-Karmaverstärker und fünf vorübergehende selbstlose Tränke, damit Aurenes und euer Heiligenschein zusammenpassen. „Extra Life“-KarmaverstärkerDer Manische Miller mischt auch mit – mit einem Karmaspende-Event bei der Mystischen Schmiede in Löwenstein. Diese Booster werden sich zum Erreichen des Gemeinschaftsziels als überaus praktisch erweisen, bei dem das Mystische-Schmiede-Rezept für „Erlösung“ freigeschaltet werden muss, einem Großschwert mit einem einzigartigen Skin. Durch den Erwerb eines dieser Gegenstände erhaltet ihr eine Version des Ingame-Titels „Extra Life“ in blauer Schrift. Wenn wir eine Spendenhöhe von insgesamt 75.000 US-Dollar erreichen, erhalten Spieler, die Spendengegenstände erworben haben, auch gratis einen permanenten Schlaukatzen-Trank, der euch in ein niedliches Tiger-Junges mit gerissenen Kampffertigkeiten verwandeln wird. Diese Spezialgegenstände werden nur bis zum 3. November erhältlich sein, also holt sie euch noch heute!
  17. Hallo zusammen! Heute möchten wir euch von ein paar Änderungen im Team berichten, und von unseren Spielbalance-Plänen für die Zukunft. Außerdem stellen wir euch ein paar Ziele und Erwartungen für das kommende Jahr vor. Fangen wir gleich an! Updates des System-TeamsAls den neuen Wettkampf-Designer des System-Teams heißen wir Cal „cmc“ Cohen willkommen. Einige von euch kennen ihn bereits von seiner QA-Arbeit an den Wettkampf-Inhalten oder auch als kompetitiven Spieler im PvP. Cal zeichnet sich durch sein großes Talent für die Wettkampf-Spielbalance und Systeme aus und ist daher ein großartiger Neuzugang für unser Team. Ben Phongluangtham übernimmt eine neue Rolle als Design Manager für Guild Wars 2. Für uns wird er immer Teil unseres Teams bleiben, aber wir freuen uns darauf zu sehen, wie er seine neue Rolle ebenso erfolgreich ausfüllen wird! Fertigkeiten und SpielbalanceDie Spielbalance ist für das gesamte Spiel von Wichtigkeit. In der Vergangenheit haben wir die Fertigkeitenänderungen in die drei Hauptspielmodi unterteilt: PvP, PvE und WvW. Die Fertigkeitendesigner kümmerten sich um alle Spielbalance-Änderungen, die von den Designern, die am Wettkampf-Inhalt arbeiteten, abgesegnet wurden. Die PvE-Spielbalance bleibt in den Händen der Fertigkeitendesigner, aber von nun an kümmern sich die Wettkampfdesigner um die PvP- und WvW-Spielbalance. So erhalten unsere auf den Wettkampf fokussierten Teammitglieder ein wenig mehr Kontrolle darüber, wie die Spieler mit ihren Inhalten interagieren, und die Fertigkeitendesigner können sich auf die PvE-Spielbalance konzentrieren und darauf, wie andere Systeme funktionieren. KommunikationDie Spielbalance-Änderungen für die unterschiedlichen Spielmodi sind die Art von Inhalten, die wir gerne mit der Community vor der Veröffentlichung diskutieren. Als Team wollen wir unsere Präsenz in den Foren steigern und offener mit den kommenden Änderungen umgehen, um möglichst früh Feedback zu erhalten. In Zukunft werden wir auch bestimmte Zeiten bekanntgeben, zu denen einige von uns in den Foren anwesend sein werden, um in zielorientierten Threads Feedback zu sammeln. Letztendlich wollen wir verfügbarer und offener für die Community werden und bitten euch im Gegenzug, uns mit konstruktivem Feedback und respektvollen Diskussionen zu helfen. Fassen wir also nochmal kurz zusammen: Es gibt einige Änderungen im System-Team, da einige Leute neue Rollen annehmen.Die Fertigkeitendesigner werden sich weiterhin um die Spielbalance-Änderungen für PvE-Fertigkeiten kümmern.Die Wettkampfdesigner übernehmen nun die Spielbalance-Änderungen für PvP und WvW.Das System-Team plant, aktiver in den Foren zu sein.Auf bald!Das GW2 System-Team
  18. Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche der visuellen Effekte und Animationen des Waffenverstauenes für den „Sieben Schnitter"-Langbogen und -Kurzbogen inkorrekt angezeigt wurden.
  19. Im Sommer 2000 arbeiteten Pat, Jeff, Brandon, Gaile und ich gemeinsam im Wohnzimmer meiner Wohnung. Wir träumten von einer Mischung aus Rollenspiel und Strategie, bei der ständig neue Inhalte in die Online-Welt eingeführt würden und das Ganze mit einem freundlicheren Business-Modell als wir es bisher gesehen hatten. In diesem ersten Sommer hatten wir nicht viel außer einem großartigen Team, und so legten wir den Grundstein für das, was einmal Guild Wars und ArenaNet werden sollte. Damals konnten wir nicht ahnen, auf welch gewaltige Reise wir uns begaben und wie viele wunderbare, talentierte Leute sich uns anschließen würden. In den letzten zwei Jahrzehnten durften wir mit brillanten Entwicklern und Beratern zusammenarbeiten, freuten uns über die fantastische Beziehung zu unserer Guild Wars-Community und konnten das Spiel unserer Träume verwirklichen. Ich genoss jeden einzelnen Moment davon. Aber nun ist die Zeit gekommen, mich zurückzuziehen. Ab nächster Woche werde ich gemeinsam mit einigen Freunden ein neues Studio aufbauen. Wir gehen zurück zu den Anfängen und werden wieder kleine Spiele erschaffen. ArenaNet und Guild Wars werden immer einen Platz in meinem Herzen haben. Jetzt werde ich die Lebendige Welt als Spieler und nicht mehr als Entwickler erleben dürfen. Vor zwei Jahren, als ich meine Rolle als Game Director von Guild Wars 2 aufgab, um mich mehr auf die Entwicklung neuer Produkte zu fokussieren, bat ich Mike Zadorojny, diese Rolle zu übernehmen. Nun da er eine größere Führungsrolle übernommen hat, bin ich zuversichtlich, dass ArenaNet und Guild Wars 2 in guten Händen sind. Z ist ein echter Champion, der sich für das Guild Wars-Franchise und die Werte dieses Studios einsetzt, kurz der beste, um die Fackel im Unternehmen weiterzutragen. Ich möchte mich bei der Guild Wars-Community für die Unterstützung in all diesen Jahren bedanken. Zu einigen meiner glücklichsten Erinnerungen zählen die Momente, die ich mit euch an Launch-Tagen, Jubiläumspartys, Meisterschaften, Messen und anderen Zusammenkünften verbracht habe. Es ist großartig, Jahr um Jahr so viele bekannte Gesichter wiederzusehen. Mein Ziel beim Entwickeln von Spielen ist immer, die Menschen zu unterhalten. Daher macht mich nichts glücklicher als der Gedanke, dass wir ein Spiel geschaffen haben, das den Menschen jahrelang Vergnügen bereitet. Ein Moment, an den ich mich immer erinnern werde, ist die PAX 2015, als ich vor euch stand, um anzukündigen, dass wir das Grundspiel kostenlos spielbar machen würden. Es war die richtige Entscheidung für das Spiel, aber wie würden die schon spielenden Spieler reagieren? Ihr gebt jetzt etwas gratis her, wofür ich bezahlt habe? Wird das Spiel von Noobs überrannt werden? Aber das war nicht im Geringsten eure Reaktion. Stattdessen habt ihr Willkommenskomitees gebildet, die Spieler nach den Tutorialzonen abholten und unter ihre Fittiche nahmen. Das ist eine bleibende Erinnerung daran, wie sehr ihr dieses Studio immer unterstützt habt. Ich möchte TJ Kim und NCSOFT dafür danken, dass sie hinter ArenaNet standen und uns den Raum gaben, neue Dinge auszuprobieren. Wir trafen NCSOFT das erste Mal in 2002, zu einer Zeit, als viele Unternehmen reine Online-Spiele nicht „verstanden“. Aber NCSOFT lag so sehr auf einer Wellenlänge mit dem, was wir zu erreichen versuchten, dass wir unseren Pitch noch nicht einmal zu Ende bringen konnten, bevor sie anfingen, ihn selbst für uns fortzusetzen. TJ liebte Guild Wars und spielte das Spiel genau so oft wie viele von euch. Wenn wir miteinander sprachen, dann redeten wir über Spiele. Ich habe für Unternehmen gearbeitet, bei denen sich alles um die Quartalseinnahmen drehte. Daher wusste ich es immer zu schätzen, dass es bei NCSOFT darum geht, die besten Spiele zu machen. Außerdem möchte ich dem Team von ArenaNet danken. Es war mir eine Ehre, all diese Jahre an eurer Seite zu arbeiten. Ihr seid ein Team aus wahren Künstlern, die an die kleinsten Details denken, allem, was dieses Studio ausliefert, ihre persönliche Note geben, und das auch noch nach sieben Handelsveröffentlichungen und 80 Episoden. Ihr erschafft Spiele, weil ihr die Spiele liebt. Und ihr seid verrückt, aber genau auf die richtige Art, und wagt euch an Dinge wie „E3 For Everyone“ für Guild Wars 1 oder die Veröffentlichung von neuen Inhalten alle zwei Wochen während des ersten Jahres von Guild Wars 2. Wir haben fantastische Abenteuer gemeinsam erlebt. Es war die Reise meines Leben und ich werde eure Leidenschaft stets in mir tragen. Mo Eine Nachricht von Mike Zadorojny, Game Director von Guild Wars 2An die Guild Wars-Community, Ich arbeite seit Januar 2006 bei ArenaNet. Ich startete als befristeter QA-Tester in diesem Unternehmen und hatte die fantastische Gelegenheit, seit der Factions-Veröffentlichung für das erste Guild Wars mit Mike O’Brien an der Entwicklung der beiden Welten von Tyria zu arbeiten. Wir haben uns stets bemüht, die positive Spielerinteraktion zu einem der Hauptelemente unserer Spiele zu machen, und es war uns ein enormes Vergnügen, zu beobachten, wie die Guild Wars-Community in den virtuellen Welten zusammenfand, bei deren Erschaffung wir geholfen hatten. Zu wissen, dass so viele Leute fort Freude fanden, war eine unglaublich bereichernde und erfreuliche Erfahrung. Mike hat das Studio so viele Jahre lang geführt und ein so großer Teil der fantastischen Unternehmenskultur in diesem Gebäude fand seinen Ursprung in seinem Führungsstil und dem der anderen Gründer in den Anfangszeiten von ArenaNet – das Streben nach einem kreativen Raum, in dem die Kunst zum Leben erweckt wird. Das Studio arbeitete an Innovationen und erschuf Spiele, die detaillierte, erstaunliche Orte waren, die jeder genießen konnte. Ich übernahm die Rolle des Game Directors von Guild Wars 2 gleich nachdem wir Path of Fire veröffentlicht hatten. Nachdem ich diese Position eingenommen hatte, lernte ich die Leidenschaft dieser fantastischen Community wertschätzen, die mich jeden Tag daran erinnert, wie wichtig unsere Arbeit ist. Unser Ziel ist es, die Qualität und die Regelmäßigkeit, mit der wir jedes Jahr Inhalte zum Spiel hinzufügen, deutlich zu verbessern. Ich liebe die Fans, ich liebe dieses Team und wir freuen uns schon gewaltig darauf, dass ihr die kommenden Kapitel der „Eisbrut-Saga“ zu spielen bekommt. Wir haben einige wirklich tolle Inhalte geplant. Mike möchte ich ganz persönlich das Beste wünschen, was ihm die Zukunft auch bringen mag. Auch wenn er unser Studio verlässt, wird seine Anwesenheit und sein Vermächtnis als Teil dieses Teams immer zu spüren sein. Ich werde mein Bestes geben, um sicherzustellen, dass die Fackel, die er mir überreicht hat, auch in Zukunft noch hell leuchten wird, sowohl für die Guild Wars-Reihe als auch ArenaNet selbst. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch allen fortzusetzen. Mike Zadorojny
  20. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Staffel 3 der Lebendigen Welt Komplettpaket für manche Spieler nicht im Edelsteinshop erschien.Ein Problem wurde beseitigt, das verhinderte, dass die Glyphe der Ernte in Gilden-Hallen verwendet werden konnte.Ein Problem wurde beseitigt, durch welches die Schnitter-Erntesichel unter bestimmten Umständen keine Pflanzen in der Nähe sammeln konnte.Ein Problem wurde beseitigt, dass verhinderte, dass die leuchtende Aura des Skins für Urzeitgeister-Schakal korrekt erschien, wenn Spieler auf dem Reittier saßen.Eine Verzögerung wurde beseitigt, die während des Events „Nehmt an Bangars Eröffnungszeremonie teil" auftrat, wenn Spieler denn Treffpunkt zu zeitig erreichten.Ein gelegentlich auftretender Absturz während des Events „Fangt den springenden Charr!" wurde beseitigt.
  21. Fehlerbehebungen: Ein Spiel-Absturz wurde behoben.Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass die öffentliche Version der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass unaufhörlich lud.Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich den Endboss der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass am Kampf hinderte.Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Objekte in der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass kollidierten aber nicht sichtbar waren.Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der „Goldene Krallen"-Langbogen Pfeile in die falsche Richtung schoss, wenn Spieler bestimmte Fertigkeiten nutzten.
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