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Rubi Bayer.8493

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Beiträge erstellt von Rubi Bayer.8493

  1. 02.08.2022 – Release-Notes vom 2. August

    Fest der Vier Winde

    Im Namen Königin Jennahs von Kryta und des Kapitänsrats von Löwenstein seid ihr herzlich eingeladen, das Fest der Vier Winde zu feiern, das in diesem Jahr wiederkehrt!

    Hoch über den Labyrinthklippen haben unsere Zephyriten-Freunde gemeinsam mit Löwenstein für eine unglaubliche Fülle an Händlern und Events gesorgt, um Besucher aus ganz Tyria anzulocken. Diese Feier der Einheit und des Friedens zwischen unseren Kulturen ist heutzutage wichtiger denn je, und wir hoffen, dass ihr gemeinsam mit uns an den Feierlichkeiten teilnehmen werdet.

    Im Geist dieser Zusammenarbeit hat Königin Jennah die Wiedereröffnung des Kronpavillons persönlich beaufsichtigt, bei der Tyrias beste Kämpfer eine Vielzahl an Herausforderungen erwartet!

    An- und Abreise könnten einfacher nicht sein! In den Hauptstädten aller Nationen stehen spezielle Heißluftballons bereit. Besucher können auch direkt mit dem Schiff von Löwenstein aus zum Fest fahren.

    Wir freuen uns, euch beim Fest zu sehen!

    Kapitän Ellen Kiel

    • Auf den Labyrinthklippen findet wieder der Zephyriten-Basar statt. Besucher der Labyrinthklippen können sich an zahlreichen Fest-Aktivitäten wie Abenteuern, Rennen und Schnitzeljagden versuchen:
      • Beweist im „Fliegender Dolyak“-Rennen euer Geschick im Umgang mit den Zephyriten-Kristallen!
      • Genießt beim Schweberochen-Slalom in der Bucht die Aussicht aufs Meer!
      • Schließt euch mit euren Freunden zusammen, um im Meta-Event „Schatzjagd“ verlorene Schätze zu plündern!
      • Stellt im Kristallsammlung-Abenteuer eine Bestleistung auf!
      • Beweist eure Flugkünste in zwei abenteuerlichen Greifen-Meister-Abenteuern in den Labyrinthklippen!
      • Übernehmt die Führung beim Refugium-Sprint!
      • Fordert eure Konkurrenz in der wieder verfügbaren Aspekt-Arena mit einzigartigen Zephyriten-Fertigkeiten heraus!
      • Springt über die Labyrinthklippen, um Zephyriten-Kristalle zu beschaffen, und erfahrt alles über das Schicksal von Kuukuuchuu dem Unglaublichen, dem gefallenen Stern des Basars!
      • Tauscht Materialien mit den Zephyriten gegen eine neue Zephyriten-Vorratskiste, die eine große Auswahl möglicher Gegenstände enthält, darunter außergewöhnlich seltene Skins und Ausrüstung aus fernen Ländern.
    • Der Kronpavillon in Götterfels steht kampfeslustigen Festbesuchern wieder offen. Fordert die Nachbildungen der größten Widersacher der Menschheit heraus! Trefft auf legendäre Champions und berüchtigte Persönlichkeiten!
      • Der berühmte Bossblitz ist wieder da! Fordert mit euren Gefährten sechs legendäre Gegner heraus, die stärker werden, je mehr von ihnen gefallen sind. Ihr solltet den Kampf also sorgfältig planen!
      • Abenteurer, die ihre Fähigkeiten bei einer Einzelherausforderung unter Beweis stellen wollen, können sich freuen! Der Spießrutenlauf der Königin hat wieder geöffnet!
      • Lasst zwischen den Bossblitz-Runden Dampf ab – bei der berüchtigten Pavillonjagd, dem gefährlichsten Festival-Rennen seit Halloween!
    • Neue Aktualisierungen und Preise in diesem Jahr:
      • Schließt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ ab, um euch das Zephyriten-Schultertuch zu verdienen, ein neues Schulter-Rüstungsteil, das nach Zephyriten-Tradition angefertigt wurde.
        • Die Zephyriten-Wanderstiefel, die Spieler letztes Jahr als Metaerfolg-Belohnung erhalten konnten, können jetzt bei den Festbelohnungen-Händlern erworben werden.
      • Ein neues Uhrwerk-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Schließt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ ab, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen. Außerdem findet ihr mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zusätzliche handelbare Waffen in den Vier-Winde-Preisbeuteln, die über einen neuen täglichen Erfolg verfügbar sind.
      • Den Labyrinthklippen wurde ein neues Rennen mit Skiff-Thema hinzugefügt. Heuert eine Besatzung an und seid das schnellste Boot auf dem Meer!
        • Spielern, die noch nicht ihr eigenes Skiff über die Story von End of Dragons freigeschaltet haben, steht eine Skiff-Vermietung zur Verfügung.
      • Den Labyrinthklippen wurden Angelpunkte und ein Angelturnier-Event hinzugefügt. Das einzigartige Gewässer der Labyrinthklippen ist eine Schnittstelle zahlreicher Lebensräume; hier kann man Fische fangen, die man für gewöhnlich nur in fernen Meeren findet!
        • Das Angeln muss über die Story von End of Dragons freigeschaltet werden.
      • Die Event-Rotation der Labyrinthklippen wurde aktualisiert und beinhaltet nun das Skiff-Rennen und das Angelturnier.
      • Es gibt einen neuen wöchentlichen Erfolg. Schließt Aktivitäten auf dem Fest ab und verdient euch jede Woche zusätzliche Belohnungen!
      • Die Inhalte der Zephyriten-Vorratskisten wurden aktualisiert und umfassen jetzt vier neue Waffen, die von einem reisenden Waffenschmied hergestellt wurden.
      • Den Festbelohnungen-Händlern in den Labyrinthklippen und im Kronpavillon wurden zwei neue Minis hinzugefügt.
      • Neue von der Architektur der Zephyriten inspirierte Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt.
      • Die Reittier- und Skiff-Rennen des Festes wurden aktualisiert und haben nun eine gemeinsame Belohnungskiste für ihre Abenteuerpreise.
      • Diverse Fehler und Glitches wurden behoben, um das Fest für alle Teilnehmer sicherer und vergnüglicher zu machen.
    • Schließt tägliche Fest-Erfolge ab, um den täglichen Erfolg „Zephyr der Vier Winde“ zu verdienen. Dieser bringt Fortschritt für den Erfolg „Orkan der Vier Winde“, der euch mit neuen Zephyriten-Waffen nach Wahl belohnt.
    • Verdient für den Abschluss von Fest-Events Festmarken und Gunst des Festes, die ihr gegen tolle Preise eintauschen könnt, wie zum Beispiel Zephyriten-Rucksäcke, das glorreiche Hoheitliche Waffenset und Gegenstände, die auf dem neuesten Wunder des Kronpavillons basieren, dem Wachtritter Typ II.
    • Zephyriten-Drachenkörbe wurden in ganz Tyria verteilt. Öffnet sie, um euch Preise aus den Vorräten der Zephyriten zu sichern.
    • Das Fest der Vier Winde wird drei Wochen lang verfügbar sein, vom 2. bis 23. August. Viel Spaß bei den Feierlichkeiten!

    Allgemein

    • Eine neue, auf Kralkatorrik basierende Sammlung legendärer Waffen-Skins ist jetzt verfügbar. Sprecht mit Leivas, nachdem ihr eine auf Aurene basierende legendäre Waffe freigeschaltet habt, um diese Sammlung zu beginnen!
    • Um Verzögerungsprobleme beim Meta-Event „Oger-Kriege“ zu verhindern, wurden bestimmte wichtige NSCs aktualisiert. Sie möchten jetzt nicht mehr sterben.
    • Die Modelle der drei „Großer Dschungelwurm“-Bosse der Meta-Event-Kette „Dreifacher Ärger“ an der Blutstrom-Küste wurden aktualisiert.

    Grafik

    • Am Renderer wurden einige kleinere Performance-Verbesserungen vorgenommen.
    • Die Performance beim Übergang aus Unterwasserpositionen wurde verbessert.
    • Die Grafik einiger Detailstufen-Übergänge wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich verhinderte, dass Wasserspiegelungen aktualisiert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Lichter flackerten.
    • „DX11-Renderer aktivieren“ im Optionsmenü wurde ersetzt durch „DX9-Renderer aktivieren (veraltet)“. Die neue Einstellung erscheint standardmäßig deaktiviert für Spieler, die DX11 bereits aktiviert haben. Die Einstellungen wurden jedoch nicht verändert, und diese Spieler verwenden nach wie vor DX11.

    Verbesserungen am Spielerlebnis für neue Spieler

    Wir haben mit einigen Änderungen am Spielerlebnis für neue Spieler experimentiert. Möglicherweise habt ihr Gerüchte darüber gehört, dass neue Spieler schneller auf neue Stufen aufsteigen als ihre Freunde oder früher in ihrer Abenteurerkarriere auf Tyria ihr Raptor-Reittier bekommen. Nachdem wir die Effektivität dieser Änderungen anhand von wahren Datenbergen bewertet haben, freuen wir uns, diese ersten Experimente als dauerhafte neue Elemente im Spiel vorstellen zu dürfen.

    • Testet den Raptor!
      • Accounts, für die eine Erweiterung freigeschaltet ist, erhalten dauerhaften Zugriff auf das Standard-Raptor-Reittier, nachdem der erste Charakter Stufe 10 erreicht hat. Spieler, die Stufe 80 erreicht haben und die Erweiterung „Guild Wars 2: Path of Fire“ besitzen, können die Beherrschungen dieses Reittiers freischalten.
      • Charaktere auf Play For Free-Accounts erhalten eine zehnstündige Testphase für das Raptor-Reittier, sobald sie Stufe 10 erreichen.
      • Für Charaktere, die bereits höher als Stufe 10 sind und den ersten Kontrollpunkt zum Freischalten verpasst haben, versuchen wir die Freischaltung alle 10 Stufen zu gewähren. Dies gilt sowohl für Play For Free- als auch für Accounts mit Erweiterung. Wir arbeiten an zusätzlichen Methoden, Spielern diese Freischaltung anbieten zu können, die nicht unter diese Notlösung fallen.
    • Die Standardeinstellungen für neue Accounts im Optionsmenü wurden aktualisiert.
      • Allgemeine Optionen:
        • Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren: An
        • Automatisch plündern: Automatisch aufnehmen: An
        • Alle Namen von Feinden anzeigen: An
        • Alle Namen verwendbarer Objekte anzeigen: An
        • Fertigkeiten-Wiederaufladung anzeigen: An
        • Lebenspunkte des Ziels in Prozent anzeigen: An
        • Spieler-Kamerawackeln deaktivieren: An
        • Zum Angreifen/Interagieren mit der rechten Maustaste klicken: Aus
        • Nahkampfangriff-Hilfe: Aus
        • Setzt das Bodenziel bei maximaler Reichweite der Fertigkeit fest: An
      • Grafikoptionen (wird übersprungen, wenn die automatische Erkennung niedrigere Werte festlegt):
        • Reflexionen: Gelände und Himmel
        • Charaktermodell-Limit: Mittel
      • Steuerungsoptionen:
        • Nach links bewegen: A
        • Nach rechts bewegen: D
        • Nach links drehen: Q
        • Nach rechts drehen: E
        • Besondere Aktion: N
        • Infodialog: - (Bindestrich)

    Fraktale

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach einer Gruppenniederlage nicht mit Nebelsperre-Singularitäten interagieren konnten.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    Automatischer Angriff der Tiergefährten-Fertigkeit

    • Eine Tiergefährten-Fertigkeit, für die der automatische Angriff aktiviert wurde, wird automatisch eingesetzt, sobald der Tiergefährte sich im Kampf und in Reichweite eines Ziels (sofern erforderlich) befindet und die Fertigkeit einsatzbereit ist. Die „Tiergefährten entfesseln“-Fertigkeiten der Ungezähmten-Elite-Spezialisierung auf F1, F2 und F3 können nicht auf automatischen Angriff gesetzt werden; diese Funktion gilt nur für die standardmäßig verfügbaren Tiergefährten-Fertigkeiten.
    •  Jede Tiergefährte-Klassen-Fertigkeit von Waldläufer und Mech-Lenker kann auf automatischen Angriff gesetzt werden.
    • o   Bei Waldläufern, Druiden und Seelenwandlern, bei denen „Tiergefährten entfesseln“ aktiv ist, sind diese Fertigkeiten standardmäßig mit F2 belegt.
      • Bei Ungezähmten und Mech-Lenkern sind diese Fertigkeiten standardmäßig mit F1, F2 und F3 belegt.
    • Die Elite-Spezialisierungen Ungezähmter und Mech-Lenker können eine, zwei oder alle drei Fertigkeiten gleichzeitig auf automatischen Angriff setzen.
      • Haltet hierfür die Strg-Taste gedrückt, während ihr mit Maustaste 2 auf eure Fertigkeit klickt, genau wie ihr auch Spielerfertigkeiten auf automatischen Angriff setzt. Ganz unten im Hinweis zugehöriger Fertigkeiten findet ihr eine Erinnerung hieran.

    Ingenieur

    Wie bereits im letzten Blog erwähnt, gewährt die Interaktion zwischen Zielsuchende Rakete und dem Jade-Mech des Mech-Lenkers dem Tiergefährten zu viel passive Kraft. Außerdem wird die Kraft dieser Eigenschaft verdoppelt. In diesem Update reduzieren wir den Schaden, den diese Eigenschaft Mech-Lenker-Builds hinzufügt, indem wir die interne Erholzeit der Mech-Raketen erhöhen. Außerdem entfernen wir die Mechanik der minimalen Reichweite, da wir feststellten, dass sie zu demotivierenden Spielmomenten führte, weil Spieler angespornt wurden, sich von ihren Verbündeten zu entfernen und es schwer ist, die korrekte Entfernung zum Ziel einzuschätzen. Darüber hinaus führte sie zu einigen merkwürdigen Sonderfällen, in denen Nahkampfangriffe (oder das Bombenkit!) Raketen auslösen konnten, wenn sie auf maximale Reichweite trafen. Wir verhindern diese Probleme, indem sie von nun an nur noch durch Treffer mit Geschosswaffen ausgelöst werden.

    Sprengstoff

    • Zielsuchende Rakete: Diese Eigenschaft hat keine minimale Reichweite mehr. Stattdessen wird sie nur noch durch Treffer mit Geschosswaffen ausgelöst. Der Mech-Tiergefährte des Mech-Lenkers löst diese Eigenschaft nun nur noch halb so häufig aus, mit einer internen Erholzeit von 6 Sekunden.

    Als wir den alten Hüftschuss durch Gewehrsalve ersetzten, gab es ein Problem mit dem Timing der Animation, durch das den einzelnen Schüssen der Rückstoß fehlte. Kein schöner Anblick! Dies wurde mit einem Hotfix behoben, aber ein wenig übereilt, sodass sich versehentlich die Gesamtwirkzeit der Fertigkeit von 1 Sekunde (wofür sie gedacht war) auf 1,2 Sekunden erhöhte. Dieser versehentliche Nerf machte die Fertigkeit sogar noch schwächer als die erste Fertigkeit des Granatenkits! Wir haben uns die Sache noch einmal angesehen, und jetzt gilt wieder die beabsichtigte Wirkzeit von 1 Sekunde. Damit wäre die beabsichtigte Spielbalance dieser Fertigkeit wiederhergestellt, und sie hat ungefähr 10 % weniger durchgehenden Schaden pro Sekunde als die erste Fertigkeit des Bombenkits. In PvP und WvW sorgt die Wirkzeit von 1 Sekunde dafür, dass sie den DPS des alten Hüftschusses erreicht.

    Gewehr

    • Gewehrsalve: Die gesamte Animationsdauer wurde von rund 1,2 Sekunden auf 1 Sekunde gesenkt.
    • Sprungschuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sprungschuss manchmal weniger Schaden als erwartet verursachte.

    Mesmer

    Ähnlich wie bei der vor Kurzem erfolgten Feinabstimmung der Waldläuferwaffen dienen die folgenden kleinen Änderungen der Verbesserung der Schadensmöglichkeiten von Chronomanten-Builds. Durch Verbesserungen an Großschwert und Schwert sowie eine erhebliche Schadenserhöhung für die Chronomanten-Eigenschaft „Verbesserter Tatendrang“ wird die Leistung sowohl von Schadens- als auch von Segen-Unterstützungs-Builds des Chronomanten verbessert.

    • Räumliche Welle: Der Multiplikator für den minimalen Schaden wurde im PvE von 0,69 auf 0,8 erhöht. Der Multiplikator für den maximalen Schaden wurde von 1,005 auf 1,1 erhöht.
    • Gedankenstich: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 1,0 auf 1,8 erhöht.
    • Trügerischer Berserker: Der Schadensmultiplikator des ersten Schlags wurde im PvE von 0,4 auf 1,2 erhöht.
    • Gedankenhieb: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,75 auf 0,8 erhöht.
    • Gedankenschlitz: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,75 auf 0,8 erhöht.

    Chronomant

    • Verbesserter Tatendrang: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erhöht diese Eigenschaft nun auch den Schaden durch kritische Treffer um 10 %, solange der Charakter Tatendrang hat. Dies ist ein Multiplikator für den Gesamtschaden, der sich nicht mit dem Schaden durch kritische Treffer addiert, den Wildheit gewährt.

    Virtuose

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den von Virtuosen erschaffene Trugbilder 5 % weniger Chance auf kritische Treffer hatten als erwartet.

    Waldläufer

    • Geister: Ein Fehler wurde behoben, durch den Geistersegen in einem Kreis um den Waldläufer gewährt wurden anstatt um den Geist.

    Krieger

    Banner

    Die Banner-Änderungen im Juni-Update gingen völlig am Ziel vorbei. Wir steckten noch einmal die Köpfe zusammen und entschieden, mutigere Änderungen vorzunehmen, mehr Vielseitigkeit zu gewähren und Banner benutzerfreundlicher zu machen. Alle Banner lösen ihre stärksten Effekte nun sofort beim Benutzen aus und haben eine deutlich kürzere Basis-Erholzeit von 30 Sekunden.

     

    Für Situationen, in denen Krieger ständig die Position ihrer Banner verändern müssen, werden nun in Intervallen Segen gewährt; dabei wurden die Intervalle verlängert und die Effektdauer verkürzt. Es wird nicht mehr erforderlich sein, über die volle Wirkungsdauer in der Nähe des Banners zu stehen, um seine Segen aufrechtzuerhalten; die Dauer stapelt sich nun schneller. Dank der verkürzten Erholzeiten können Krieger ihre mächtigen Segen nach dem Aufstellen schneller wieder verwenden. Radius und Dauer der Bannersegen wurden verringert, um diese konzentriertere Rolle mehr zu betonen. Die bisherige Fähigkeit von Bannern, Verbündeten Schnelligkeit zu gewähren, wurde auf die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ verlegt.

     

    Allgemeine Änderungen an Banner-Fertigkeiten 

    • Die Wiederaufladezeit wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert (außer Kampfstandarte).
    • Die Animation wurde geändert; die Wirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert (außer Kampfstandarte).
    • Der Licht-Kombofeldradius wurde von 600 auf 360 reduziert. Die Kombofelddauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Der Radius der in Intervallen gewährten Segen wurde auf 360 reduziert.
    • Nach dem Aufstellen bleiben Banner 15 Sekunden lang aktiv. Sie können nicht wieder aufgehoben werden.
    • Banner gewähren nicht mehr standardmäßig Schnelligkeit, sobald sie aufgestellt werden (außer Banner der Taktik im PvE).
    • Verdoppelte Standarten: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten beim Aufstellen von Bannern Schnelligkeit. In der Beschreibung wird nun klargestellt, dass die Segensdauererhöhung nur für die in Intervallen gewährten Segen und nicht für andere Segen gilt, die beim ersten Aufstellen des Banners gewährt werden.

    Alle Bannerfertigkeiten (außer Kampfstandarte) wurden überarbeitet. Sie gewähren nun je nach Banner unterschiedliche Segen beim Aufstellen:

    • Banner der Verteidigung: Gewährt Verbündeten Barriere und Aegis.
    • Banner der Taktik: Gewährt Verbündeten Stabilität und Supergeschwindigkeit (und im PvE Schnelligkeit).
    • Banner der Disziplin: Verursacht Schaden und fügt Gegnern Blutung und Verkrüppeln zu. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.
    • Banner der Stärke: Verursacht Schaden und fügt Gegnern Benommenheit zu. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.
    • Kampfstandarte: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 1,5 auf 4,0 erhöht. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.

    In Intervallen gewährte Segen wurden wie folgt geändert:

    • Banner der Verteidigung: Regeneration (4 Sek.)
    • Banner der Taktik: Widerstand (2 Sek.)
    • Banner der Disziplin: Wut (4 Sek.)
    • Banner der Stärke: Macht (10 Sek., zwei Stapel)
    • Kampfstandarte: Wut (6 Sek.), Eile (12 Sek.) und Macht (12 Sek., zwei Stapel)
    • Thanks 1
  2. Hallo zusammen, ich habe eine Nachricht von unserem Game Director Josh Davis für euch:

    Hallo zusammen!

    In unserem Beitrag „Klassenbalance: Nächste Schritte“ vom 30. Juni erwähnten wir, dass wir im Update zum 2. August zusätzliche Änderungen an Mesmer-Waffen, Eigenschaften und Krieger-Bannern vornehmen würden. Im Folgenden findet ihr eine Vorschau dieser Änderungen.

    Zur Info: Wir haben unserem Veröffentlichungsplan ein weiteres Spielbalance-Update zum 23. August hinzugefügt, das hauptsächlich eine größere Reihe von Spezialisierungen stärkt. Weitere Informationen darüber, was für Inhalte mit dem Build veröffentlicht werden, erhaltet ihr in den folgenden Wochen. Danke, dass ihr weiterhin Geduld zeigt und uns unterstützt, während wir euer Feedback zum Klassen-Update vom 28. Juni umsetzen.

    Mesmer

    Ähnlich wie bei der letzten Feinabstimmung der Waldläufer-Waffen geht es bei diesen kleinen Änderungen darum, die Schadenskapazität von Chronomanten-Builds im PvE zu verbessern. Durch Verbesserungen an Großschwert und Schwert sowie eine erhebliche Schadenserhöhung für die Chronomanten-Eigenschaft „Verbesserter Tatendrang“ wird die Leistung sowohl von Schadens- als auch von Segens-Unterstützungs-Builds des Chronomanten verbessert.

    Großschwert:

    • Räumliche Welle: (nur PvE) Der Multiplikator für den minimalen Schaden wurde von 0,69 auf 0,8 erhöht. Der Multiplikator für den maximalen Schaden wurde von 1,005 auf 1,1 erhöht.
    • Gedankenstich: (nur PvE): Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,8 erhöht.
    • Trügerischer Berserker: (nur PvE): Der Schadensmultiplikator des ersten Schlags wurde von 0,4 auf 1,2 erhöht.

    Schwert:

    • Gedankenhieb: (nur PvE): Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 0,8 erhöht.
    • Gedankenschlitz (nur PvE): Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 0,8 erhöht.

    Chronomant-Eigenschaften:

    • Verbesserter Tatendrang: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erhöht diese Eigenschaft nun auch den Schaden durch kritische Treffer um 10 %, solange der Charakter Tatendrang hat. Dies ist ein Multiplikator für den Gesamtschaden, der sich nicht mit dem Schaden durch kritische Treffer addiert, den Wildheit gewährt.

    Krieger

    Die Banner-Änderungen im Juni-Update gingen völlig am Ziel vorbei. Wir steckten noch einmal die Köpfe zusammen und entschieden, mutigere Änderungen vorzunehmen, mehr Vielseitigkeit zu gewähren und Banner benutzerfreundlicher zu machen. Alle Banner lösen ihre stärksten Effekte nun sofort beim Benutzen aus und haben eine deutlich kürzere Basis-Erholzeit von 30 Sekunden.

    Für Situationen, in denen Krieger ständig die Position ihrer Banner verändern müssen, werden nun in Intervallen Segen gewährt; dabei wurden die Intervalle verlängert und die Effektdauer verkürzt. Es wird nicht mehr erforderlich sein, die volle Wirkungsdauer über in der Nähe des Banners zu stehen, um seine Segen aufrecht zu erhalten; die Dauer stapelt sich nun schneller. Durch die kürzere Erholzeit können Krieger ihre mächtigen Effekte beim Aufstellen häufiger nutzen. Radius und Dauer von Bannern wurden verringert, um diese konzentriertere Rolle mehr zu betonen. Die bisherige Fähigkeit von Bannern, Verbündeten Schnelligkeit zu gewähren, wurde auf die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ verlegt.

    Allgemeine Änderungen an Banner-Fertigkeiten:

    • Die Wiederaufladung wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert (außer Kampfstandarte).
    • Die Animation wurde geändert; die Wirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert (außer Kampfstandarte).
    • Der Licht-Kombofeldradius wurde von 600 auf 360 reduziert. Die Kombofelddauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Der Radius der in Intervallen gewährten Segen wurde auf 360 reduziert.
    • Nach dem Aufstellen bleiben Banner 15 Sekunden lang aktiv. Sie können nicht wieder aufgehoben werden.
    • Banner gewähren nicht mehr standardmäßig Schnelligkeit, sobald sie aufgestellt wurden (außer Banner der Taktik im PvE).
    • Verdoppelte Standarten: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten beim Aufstellen von Bannern Schnelligkeit. In der Beschreibung wird nun klargestellt, dass die Segensdauererhöhung nur für die in Intervallen gewährten Segen und nicht für andere Segen gilt, die beim ersten Aufstellen des Banners gewährt werden.

    Alle Bannerfertigkeiten (außer Kampfstandarte) wurden überarbeitet. Sie gewähren nun je nach Banner unterschiedliche Fähigkeiten beim Aufstellen:

    • Banner der Verteidigung: Gewährt Verbündeten Barriere und Aegis.
    • Banner der Taktik: Gewährt Verbündeten Stabilität und Supergeschwindigkeit (und im PvE Schnelligkeit).
    • Banner der Disziplin: Verursacht Schaden und fügt Gegnern Blutung und Verkrüppeln zu. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.
    • Banner der Stärke: Verursacht Schaden und fügt Gegnern Benommenheit zu. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.
    • Kampfstandarte: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 1,5 auf 4,0 erhöht. Diese Fertigkeit erzeugt kein Licht-Kombofeld mehr, sondern dient nun stattdessen als Explosions-Komboabschluss.

    In Intervallen gewährte Segen wurden wie folgt geändert:

    • Banner der Verteidigung: Regeneration (4 Sek.)
    • Banner der Taktik: Widerstand (2 Sek.)
    • Banner der Disziplin: Wut (4 Sek.)
    • Banner der Stärke: Macht (10 Sek., zwei Stapel)
    • Kampfstandarte: Wut (6 Sek.), Eile (12 Sek.), Macht (12 Sek., zwei Stapel)
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  3. Fehlerbehebungen:

    • Es wurde ein Serverabsturz behoben, der auftrat, wenn Spieler das Kapitel „Leer“ von Guild Wars 2: End of Dragons betraten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das die korrekte Freischaltung der Belagerungsschildkröten-Sammlung „Herumstampfen“ verhinderte, wenn Spieler ein Schildkröten-Ei erworben haben. Spieler, die die Sammlung zuvor nicht freischalten konnten, müssen sich ein weiteres Ei besorgen, um mit der Sammlung fortzufahren.
    • Thanks 1
  4. Fehlerbehebungen:

    • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, mit Rox zu interagieren und ihren Eröffnungsdialog erneut abzuspielen, wodurch der Fortschritt im Kapitel „Scarlets Spielhütte“ in Mechanisches Chaos unterbrochen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern der Sieg über Schlachtzugsbosse im Herausforderungsmodus nicht angerechnet wurde, wenn der Effekt „Ermutigt“ durch das Aktivieren des Herausforderungsmodus entfernt wurde.
    • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit dem Effekt des Plünderer-Protokoll von Jade-Bots behoben.
    • Thanks 1
  5. 19.07.2022 – Release-Notes vom 19. Juli

    Staffel 1 der Lebendigen Welt: Mechanisches Chaos

    Nach den bahnbrechenden Ereignissen der Persönlichen Geschichte trägt ein bösartiger Plan seine Früchte. Königin Jennah hat ein großes Fest angekündigt, das den zehnten Jahrestag ihrer Herrschaft und den unermüdlichen Kampfgeist Krytas feiern soll, aber hinter den Kulissen läuft nicht alles ganz nach Plan. Nehmt mit euren Freunden Rox und Braham an der Eröffnungszeremonie teil und stellt euch der Widersacherin, die hinter den Tumulten in letzter Zeit steckt!

    Nachdem sie jahrelang nicht verfügbar war, wurde die Episode „Mechanisches Chaos“ der Storyline der Lebendigen Welt überarbeitet und als lineare Episode der Chronik neu strukturiert. Diese Episode ist dauerhaft kostenlos für alle Spieler verfügbar und muss nicht freigeschaltet werden. Im Laufe des kommenden Jahres werden wir zwei weitere Episoden von Staffel 1 veröffentlichen, die den Kampf des Kommandeurs gegen ein lauerndes Böses dokumentieren, der nach dem Ende der Persönlichen Geschichte und vor Beginn von Staffel 2 der Lebendigen Welt stattfindet.

    • Die ursprünglichen „Mechanisches Chaos“-Erfolge sowie einige neu hinzugekommene befinden sich jetzt in der Kategorie „Mechanisches Chaos“ des Abschnitts „Erfolge“ in der Chronik.
      • Der Abschluss der neuen Erfolge führt zu einem neuen Metaerfolg der „Mechanisches Chaos“-Beherrschung, für den es neue Belohnungen gibt.
      • Bestehende Erfolge gelten weiterhin als abgeschlossen, wenn ihr sie euch im Laufe der ursprünglichen „Mechanisches Chaos“-Veröffentlichung verdient habt.
      • Einige bestehende Erfolge wurden mit zusätzlichen oder überarbeiteten Zielen aktualisiert, damit sie immer noch abgeschlossen werden können.
    • Die weltweiten mechanischen Invasionen des ursprünglichen Events wurden ersetzt durch ein sich dauerhaft wiederholendes Invasions-Event, das alle zwei Stunden in den Gendarran-Feldern stattfindet.

    Verbesserung einiger von Tyrias Welten-Bossen aus dem Grundspiel

    Wir haben die vier Weltenbosse der Startzone einigen Updates und Anpassungen unterzogen. Unser Ziel ist es, sie an unsere aktuellen Design-Standards anzupassen, indem wir den Einsatz von Fertigkeiten ankündigen und Trotz-Leisten hinzufügen, die Kampfmechaniken verbessern und die Lebenspunkte an die Durchschlagskraft moderner Klassen-Builds anpassen. Großer Dschungelwurm, Schatten-Behemoth und Schamanenoberhaupt der Svanir erhalten außerdem einige Qualitätsverbesserungen für Modell und Texturen, und das Bestehen jedes Events wird mit einer zusätzlichen Champion-Beutetasche belohnt.

    Großer Dschungelwurm

    • Das Modell des Großen Dschungelwurms wurde aktualisiert und hat jetzt eine bessere Texturqualität und mehr Details.
    • Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
    • Die Mechanik des Kampfes wurde aktualisiert.
    • Der Einsatz von Fertigkeiten wird nun deutlich angekündigt.
    • Die Spielbalance der Fertigkeiten während des Kampfes wurde angepasst.
    • Für den erfolgreichen Abschluss des Kampfes wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt.

    Schatten-Behemoth

    • Das Modell des Schatten-Behemoths wurde aktualisiert und hat jetzt eine bessere Texturqualität und mehr Details.
    • Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
    • Die Mechanik des Kampfes wurde aktualisiert.
    • Der Einsatz von Fertigkeiten wird nun deutlich angekündigt.
    • Die Spielbalance der Fertigkeiten während des Kampfes wurde angepasst.
    • Die Portal-Lebenspunkte wurden erhöht.
    • Portale erleiden nun Zustandsschaden und kritischen Schaden.
    • Für den erfolgreichen Abschluss des Kampfes wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt.

    Feuer-Elementar

    • Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
    • Die Mechanik des Kampfes wurde aktualisiert.
    • Der Einsatz von Fertigkeiten wird nun deutlich angekündigt.
    • Die Spielbalance der Fertigkeiten während des Kampfes wurde angepasst.
    • Für den erfolgreichen Abschluss des Kampfes wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt.

    Schamanenoberhaupt der Svanir

    • Die Modelle des Schamanenoberhaupts und seiner Verwandlung wurden aktualisiert und haben jetzt eine bessere Texturqualität und mehr Details.
    • Das Modell vom Totem des Drachens wurde aktualisiert.
    • Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
    • Die Mechanik des Kampfes wurde aktualisiert und geändert.
    • Der Einsatz von Fertigkeiten wird nun deutlich angekündigt.
    • Die Spielbalance der Fertigkeiten während des Kampfes wurde angepasst.
    • Für den erfolgreichen Abschluss des Kampfes wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt.

    Verbesserungen an der Nebelsperren-Instabilität der Fraktale

    Das System der Nebelsperren-Instabilität soll dafür sorgen, dass Fraktale der Nebel sich nie eintönig anfühlen, da jede Instabilität ein neues Element und neue Herausforderungen mit sich bringt, nachdem ein Kampf absolviert wurde. Allerdings sind bestimmte Kombinationen von Instabilitäten eher frustrierend als herausfordernd oder unterhaltsam. Im Update vom 19. Juli werden wir Anpassungen an fast allen Nebelsperren-Instabilitäten vornehmen, um die frustrierend schwierigen Extremfälle zu reduzieren, Spieler dafür zu belohnen, dass sie positive Spielgelegenheiten nutzen, und die Synergien zwischen Instabilitäten allgemein zu verbessern.

    • Adrenalinschub: Die Schadensreduzierung der Gegner, wenn sie von Erzürnen nicht betroffen sind, wurde von 20 % auf 10 % reduziert. Erzürnte Gegner verursachen jetzt 100 % mehr Schaden, können aber nicht kritisch treffen.
      • Kritische Treffer bei einer Schadenserhöhung von 150 % konnten zu unvorhersehbaren, tödlichen Schadensspitzen führen, denen man kaum etwas entgegenzusetzen hatte. Unser Ziel ist es, diese Schadensspitzen zu vermeiden, indem wir den höchstmöglichen Schaden reduzieren und zeitgleich den geringstmöglichen Schaden erhöhen.
    • Befallen: Diese Instabilität erhöht nun die Dauer von Widerstand und Entschlossenheit. Die Segensdauererhöhung wurde von 50 % auf 33 % gesenkt.
      • Es war ein wenig zu einfach, Widerstand aufrecht zu halten, solange diese Instabilität aktiv war, und sie trug nicht direkt zum Schutz gegen feindlichen Zustandsschaden bei. Der Bonus auf die Dauer, den diese Instabilität gewährt, gilt nun auch für Entschlossenheit, damit ein klares Gegenspiel ersichtlich ist, das Spieler nutzen können.
    • Segensüberladung: Anstatt den erlittenen Schlagschaden zu erhöhen, reduzieren aktive Segen auf dem Spieler nun seine maximalen Lebenspunkte um je 1,5 %, also um maximal 18 % bei vollen Segen.
      • Durch die Änderung von erlittenem Schlagschaden auf den Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte ist sichergestellt, dass sämtlicher erlittener Schaden relevant ist für das Risiko, Segen aktiv zu halten, solange diese Instabilität wirkt. Außerdem entstehen so bessere Synergien mit anderen Instabilitäten, die durchgehend den Schaden erhöhen.
    • Fluxbombe: Fluxbomben haben nun 50 % weniger Wirkungsbereich, 50 % weniger Dauer und kommen 50 % häufiger vor. Zusätzlich erleiden Gegner, die in Fluxbomben dieser Instabilität stehen, nun zufällige Zustände.
      • Fluxbomben sind unglaublich heftig, und durch das Verringern von Wirkungsbereich und Dauer sollte es auf dem Schlachtfeld etwas weniger chaotisch zugehen. Durch die erhöhte Häufigkeit entstehen mehr Gelegenheiten, sie strategisch auf dem Schlachtfeld zu platzieren, und da Feinden Zustände zugefügt werden, ist es umso wichtiger, sowohl Feinde als auch Bomben am richtigen Fleck zu haben.
    • Fraktal-Verteidiger: Der Schaden der Verteidiger wurde um 20 % erhöht. Die Lebenspunkte wurden um 33 % reduziert.
      • Die Verteidiger sollen eine Gefahr und ein klares Prioritätsziel sein, wenn sie auftauchen, da sie hohen Schaden verursachen und bereits vorhandene Kampfmechaniken noch verstärken können. Da ihre Lebenspunkte nun niedriger sind, sind Spieler ermutigt, sie schnellstmöglich auszuschalten, und durch den erhöhten Schaden ist es riskanter, sie am Leben zu lassen.
    • Gebrechlichkeit: Anstatt Lebenspunkte zu verlieren, erleiden Spieler nun 10 % mehr Schaden aus allen Quellen.
      • Reduzierte Lebenspunkte sind ein sehr übler Dauerzustand. Indem wir die Instabilität stattdessen den Schaden erhöhen lassen, ist ein Konter durch aktivierten Schutz klarer erkennbar, und es gibt bessere Synergien mit der neu überarbeiteten Segensüberladung.
    • Gelähmt: Der Verlangsamungseffekt dieser Instabilität hat nun eine Obergrenze von 33 %.
      • Bewegungsgeschwindigkeit zu verlieren, sobald man Schaden erleidet, ist ohne Obergrenze ein sehr harter Fall von „vom Regen in die Traufe“, da sich der Spieler so deutlich schwerer von Rückschlägen erholen kann. Durch die neue Obergrenze von 33 % ist es nach wie vor riskant, erlittenen Schaden nicht zu heilen, und es empfiehlt sich weiterhin, in brenzligen Situationen zu Eile und Supergeschwindigkeit als Konter zu greifen.
    • Wer zuletzt lacht: Feindliche Explosionen brauchen jetzt 1 Sekunde länger, bevor sie losgehen, verursachen aber grundsätzlich 25 % der Lebenspunkte als Schaden. Betäubte Gegner wenden nun beim Tod Regeneration, Stabilität und Schutz auf Spieler in der Nähe an.
      • „Wer zuletzt lacht“ kann in Fraktalen mit großen Gegnergruppen richtig frustrierend sein. Dank der zusätzlichen Sekunde können Spieler den Angriffen besser ausweichen, während der prozentuale Schaden dafür sorgt, dass die Mechanik respektiert werden muss. Dadurch, dass Gegner zusätzlich zu Schutz und Stabilität Regeneration anwenden, ist es erstrebenswerter, koordiniert gegen betäubte Gegner vorzugehen.
    • Ohne Fleiß kein Preis: Wenn Gegnern Segen genommen werden, werden nun Verbündeten in der Nähe Segen gewährt.
      • Der bisherige Effekt, nämlich Lebensentzug, wenn einem Gegner ein Segen genommen wurde, brachte nur wenig, wenn der Spieler bereits volle Lebenspunkte hatte. Der eigenen Gruppe Segen zu gewähren, ist beinahe immer ein Vorteil und führt zu interessanten Synergien, wenn diese Instabilität mit Segensüberladung kombiniert ist.
    • Überlistet: Die Schadensreduzierung bei frontalen Angriffen wurde entfernt. Spieler erleiden nun 100 % mehr Schaden durch Angriffe von hinten. Gegner, die keine Bosse sind, erleiden 100 % mehr Schaden durch Angriffe von hinten oder von der Seite.
      • „Überlistet“ sorgte für echt harte Schadensspitzen, die Spieler mit einem Schlag ausschalten konnten, und das macht nur selten Spaß. Die Änderung in einen offensiven Vorteil, der sowohl für Spieler als auch für Gegner gilt, verstärkt das Element von Risiko/Belohnung für die Spieler und kann zu kürzeren Abschlusszeiten führen, wenn Gruppen die Instabilität voll nutzen.
    • Unbeholfen in Gesellschaft: Die Rückstoß-Mechanik in der Nähe anderer Spieler kann nun durch Stabilität negiert werden.
      • Es gibt zahlreiche Mechaniken in Fraktalen, die Spieler dazu ermutigen, nahe beieinander zu stehen. Wenn Spieler mit Stabilität den Rückstoß dieser Instabilität negieren können, kann man dies durch schlauen Einsatz von Fertigkeiten und koordiniertes Gruppenspiel nutzen.
    • Zusammenbleiben: Der erlittene Schaden, wenn kein Verbündeter in Reichweite 300 ist, wird nun statt um 60 % um 25 % erhöht. Spieler verursachen nun 5 % mehr Schaden, wenn ein Verbündeter in Reichweite 300 ist, anstatt 20 % weniger Schaden zu erleiden.
      • „Zusammenbleiben“ sorgte für Augenblicke extremer Schadensspitzen, was sich bei Kämpfen unfair anfühlen konnte, deren Mechaniken Spieler dazu zwingen, Abstand zueinander zu halten. Durch die Verringerung des prozentualen Anstiegs und die Umkehrung des positiven Segens von einem defensiven zu einem offensiven Vorteil wird die Schadenskurve weiter geglättet. Spieler, die sich während des Kampfes richtig positionieren, werden aktiv belohnt. Diese Änderungen verbessern auch die Synergie zwischen dieser Instabilität und anderen wie „Unbeholfen in Gesellschaft“ (für die es jetzt ein Gegenspiel gibt).
    • Zuckerschub: Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Gegner wurde von 35 % auf 25 % reduziert. Gegner mit „Zuckersüß“ haben nun eine um 25 % reduzierte Chance auf kritische Treffer.
      • Gegner mit hoher Angriffsgeschwindigkeit können sehr gefährlich sein, da häufigere Angriffe auch mehr Gelegenheiten für kritische Treffer bedeuten. In Kombination mit anderen Instabilitäten, die erlittenen Schaden erhöhen, konnte diese Instabilität extrem tödlich sein, weil Gegner Spieler wahrscheinlicher mit einem Schlag ausschalten konnten. Durch Senken des Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Reduzieren der Chance auf kritische Treffer ist eine bessere Synergie mit allen Instabilitäten möglich.
    • Toxische Krankheit: Der Auswürgen-Angriff betrifft nun sowohl Verbündete als auch Gegner und bewirkt die Zustände „Gift“, „Pein“, „Konfusion“ und „Entkräftet“. In Fraktalen reduziert „Entkräftet“ den zugefügten Schaden um 10 % pro Stapel, bis maximal 30 %.
      • Wir wollten ein klares Risiko/Belohnung-Element für „Toxische Krankheit“ erreichen und konzentrieren uns nun mehr darauf, Möglichkeiten zur strategischen Positionierung in der Gruppe zu schaffen, um diese Instabilität voll zu nutzen. Die Belohnungen sind hoch, aber die Strafe für ein Scheitern ist noch höher.
    • Toxische Spur: Zusätzlich dazu, dass der Bereich gereinigt wird, verursacht das Blocken eines Spur-Angriffs nun den Zustand „Entblößt“ bei Gegnern in der Nähe des Ursprungs der Spur. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde und Spur ausgelöst werden.
      • Bei dieser Instabilität war zusätzlicher Anreiz dafür erforderlich, die Mechanik zum Reinigen der Spuren zu nutzen, insbesondere in Szenarien mit weniger Gegnern und dadurch weniger Spuren. Die Fähigkeit, Gegnern „Entblößt“ zuzufügen, indem man die Spur reinigt, sorgt für strategische Spielmöglichkeiten und eine interessante Synergie mit anderen Instabilitäten wie dem neuen „Überlistet“.
    • Rache: „Rache“ wirkt nun auch auf Elite-Gegner. Das Entfernen von Segen fügt nun nicht nur Schwäche zu, es verursacht auch Schaden bei Gegnern in der Nähe.
      • „Schwäche“ war ein guter Ansporn, die Mechanik zum Entfernen von Segen zu nutzen, fühlte sich aber alleine noch nicht stark genug an. Der zusätzliche Schaden durch das Entfernen von Segen belohnt engagierte Spieler mit kürzeren Abschlusszeiten.
    • Feuer im Blut: Diese Instabilität wurde aus der aktiven Rotation entfernt.
      • „Feuer im Blut“ war eine frustrierende Instabilität, da es schwierig war, sie im Kampf gegen zahlreiche Gegner im Auge zu behalten. Außerdem konnte sie in Kombination mit anderen Fähigkeiten zu Gameplay-Momenten führen, die Spielern unfair oder zu einseitig vorkamen. Anstatt diese Instabilität zu überarbeiten, haben wir sie fürs Erste auf Eis gelegt und mit der gewonnenen Zeit den Rest der Aufstellung angepasst und verbessert.

    Schlachtzüge

    Mit diesem Update nehmen wir einige Änderungen an den Schlachtzug-Belohnungen vor, um diese Systeme zu vereinfachen und zu standardisieren, indem wir das Inventar-Management verbessern, die Belohnungswährungen zusammenfassen und dafür sorgen, dass Spieler auch angemessen für das Absolvieren herausfordernder Kämpfe belohnt werden.

    • Für das Absolvieren eines Schlachtzug-Kampfes mit aktiviertem Herausforderungsmodus erhalten Spieler nun eine Bonustruhe mit 2 Goldmünzen, 10 Magnetitscherben, 2 Versorger-Marken, Bonuserfahrung und einem zufälligen exotischen Gegenstand.
      • Diese Belohnung kann pro Kampf einmal wöchentlich erhalten werden.
      • Die wöchentliche Belohnung für den Abschluss 5 einzigartiger Herausforderungsmodus-Schlachtzug-Kämpfe, „Vernichter ranghöchster Rüpel“, wurde entfernt.
      • Spieler müssen ihren ermutigt Stapel manuell vom Ermutigten Modus entfernen, da sie sonst keinerlei Belohnungen des Herausforderungsmodus erhalten. Wir arbeiten bereits an einer Lösung des Problems und werden euch informieren, sobald der Fix live ist.
    • Gaets-Kristalle wurden aus dem Spiel entfernt; Spieler erhalten automatisch für jeden Gaets-Kristall in ihrem Besitz eine Magnetitscherbe.
    • Die wöchentliche Obergrenze für die Währung „Magnetitscherbe“ wurde verdoppelt.
    • Belohnungen für Schlachtzüge und Erfolge, die bisher Gaets-Kristalle gaben, geben nun Magnetitscherben.
    • Kaufleute, die bisher Gegenstände für Gaets-Kristalle verkauften, nehmen nun stattdessen Magnetitscherben.
    • Der Gegenstand „Mobile Gaets-Kristall-Börse“ heißt nun „Qadims Mobile Magnetit-Scherben-Börse“.
    • Legendäre Weissagungen wurden aus dem Spiel entfernt und durch Legendäre Einsichten ersetzt. Spieler können ihre bereits vorhandenen Legendären Weissagungen in ihrem Inventar benutzen, um dafür Legendäre Einsichten zu erhalten.
    • Legendäre Einsichten werden nun direkt zur Geldbörse hinzugefügt. Spieler können ihre bereits vorhandenen Legendären Einsichten zu ihrer Geldbörse hinzufügen, indem sie sie in ihrem Inventar benutzen.
    • Gelehrte Glenna verkauft nun Gaben des Geschicks und Gaben des Mitgefühls, die Spieler für dieselbe Anzahl von Legendären Einsichten in ihrer Geldbörse kaufen können, die in den Rezepten für die Mystische Schmiede erforderlich war.

    Welt-Feinschliff

    • Schlüsselcharaktere in einigen Story-Missionen von Staffel 1 der Lebendigen Welt wurden überarbeitet; sie sind nun vorübergehend betäubt, wenn sie besiegt werden, und müssen nicht wiederbelebt werden.
    • Die Modelle der Wachtritter und der Verdrehten Albträume wurden aktualisiert, damit sie konsistent zu den Änderungen der Verdrehten Marionette sind.
    • Heimatinstanz der Persönlichen Geschichte:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den NSCs in Wänden und anderen kollisionsfähigen Objekten auftauchen konnten. NSCs erscheinen nun wie beabsichtigt auf regulärem Gelände.
    •  Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Quaggan-Junges in der Nähe des Sammlungsknotens „Orrianische Auster“ Sammelversuche unterbrach.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Katzen-Modell sich in der menschlichen Heimatinstanz mit einem Skritt-Modell überschnitt.
    • Himmelspiraten – Äther-Untersuchung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufgabenmarkierung für Inspektorin Kiel verschwand.

    Allgemein

    • Neu hergestellte Handwerksforschung-Verbrauchsgegenstände werden nun automatisch verbraucht und gehen nicht in das Inventar des Spielers. Handwerksforschung-Verbrauchsgegenstände, die vor diesem Update hergestellt wurden, sind von dieser Änderung nicht betroffen.
    • Der Angriffsmission-Belohnungshändler Zazzl hat nun keine Kaufbeschränkung für Kaiserliche Immerblüte mehr.
    • Die Darstellung von Mauszeigern mit erhöhtem Kontrast wurde verbessert.

    Verliese

    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass nach Abschluss erkundbarer Verliespfade erkannt wurde, wenn Spieler Händlerkäufe freigeschaltet haben. Nach dem Einloggen erhalten alle Spieler, die zuvor einen Verlies-Erkundungspfad abgeschlossen hatten, zwei Pfad-Abschlüsse für jeden einzigartigen Pfad gutgeschrieben, die sie für Verlieshändler-Freischaltungen nutzen können.

    Gegenstände

    • Neue Nebel-geladene Jade-Schmuckstücke sind nun verfügbar in der Registerkarte „Aufgestiegene Schmuckstücke“ der Gefecht-Aufseherin im WvW. Diese Schmuckstücke bieten die neuen Werte-Optionen „Drachen-“ und „Ritualisten-“ aus der Erweiterung Guild Wars 2: End of Dragons.

    Klassen-Fertigkeiten

    Ingenieur

    Mech-Lenker

    • Mech-Rahmen: Variabler Masseverteiler: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Chance auf kritische Treffer des Jade-Mechs exakt 17,8 % niedriger lag, als im Hinweis seiner Werte aufgeführt war, solange diese Eigenschaft ausgerüstet war.

    Wächter

    Der Willensverdreher ist eine Macht im PvP, seit „Gerechte Instinkte“ aufgewertet wurde. Wir freuen uns über den positiven Effekt, den diese Änderung auf Kraft-Wächter-Builds allgemein hatte, aber dadurch stieg der Schaden des Willensverdrehers doch ein wenig zu stark. Wir möchten verhindern, dass wir den Schaden zu stark senken und beginnen deshalb mit Anpassungen an den Begleithand-Schwert-Fertigkeiten und „Hastige Gerechtigkeit“. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen im Auge behalten und wenn nötig weitere Anpassungen vornehmen.

    • Hastige Gerechtigkeit: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,5 auf 1,2 reduziert.
    • Berufung des Henkers: Der Kraftfaktor der Sekundärangriffe wurde im PvP von 0,4 auf 0,33 reduziert.
    • Vorrückender Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,4 auf 0,9 reduziert.

    Nekromant

    „Elixier des Ehrgeizes“ ist nach wie vor eine extrem mächtige Fertigkeit im PvP, auch nachdem die Machtanwendung im Update vom 28. Juni reduziert wurde. In diesem Update reduzieren wir die Dauer der Segen, die sie verleiht, aber wir behalten weiterhin im Auge, wie sich die Fertigkeit schlägt. „Inbrunst des Verderbers“ ist ein weiterer wesentlicher Teil des Builds, der eine hohe Verfügbarkeit an Schutz bietet, der mitunter schwer entgegenzuwirken ist. Wir reduzieren die Schutzdauer, um diese Builds ein wenig anfälliger für gegnerischen Druck zu machen.

    • Elixier des Ehrgeizes: Die Segensdauer wurde im PvP von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Inbrunst des Verderbers: Die Schutzdauer wurde im PvP von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.

    Widergänger

    Die Defensivwerkzeuge des Rechtssuchenden sind im PvP weiterhin zu stark. Nach den letzten Änderungen an der Legendären Zentaurenform und der Eigenschaftenreihe „Erlösung“ wurde es noch schwieriger, Avatar-PvP-Builds zu töten, aber sogar aggressive Rechtssuchender-Builds, die „Imperialer Einschlag“ statt „Heiligenschild“ verwenden, sind äußerst zäh, da Elan häufig verfügbar ist und sie sich zusätzlich zu ihren anderen defensiven Fertigkeiten noch ordentlich selbst heilen können.

    Die Heilfertigkeiten der Legendären Allianzform sind erwähnenswerte Ausreißer, was das Heilpotenzial betrifft, insbesondere da sie so häufig eingesetzt werden können. Wir haben uns entschlossen, die Menge der geheilten Lebenspunkte beizubehalten, damit diese Fertigkeiten weiterhin große Wirkung zeigen, und erhöhen stattdessen die Erholzeit, um gegnerischen Spielern ein größeres Zeitfenster zu bieten, in dem sie gezielt Schaden verursachen können. Um diese Fertigkeiten auf das Niveau der sonstigen Heilfertigkeiten des Widergängers zu bringen, war eine erhebliche Verlängerung der Erholzeit vonnöten, und wir wollten dies dadurch ein wenig kompensieren, dass wir die Energiekosten senken. Zum Abschluss gibt es für den Rechtssuchenden noch eine Reduzierung der Elan-Verfügbarkeit und zwei zusätzliche Änderungen für Avatar-Amulett-Builds an „Heiligenschild“ und „Unnachgiebige Hingabe“, die die Überlebensfähigkeit noch einen Schritt senken sollen.

    In diesem Update lassen wir „Erlösung“ und „Ventari“ größtenteils unberührt, da wir diese Werkzeuge potenziellen Unterstützung-Widergänger-Builds zur Verfügung stellen wollten. Außerdem möchten wir die Auswirkungen der aktuellen Änderungen abwarten, bevor wir weitere Schritte unternehmen. Wir sind bereit, wenn nötig weitere Änderungen an der Überlebensfähigkeit des Widergängers folgen zu lassen. In Zukunft möchten wir ein Gleichgewicht zwischen der Förderung von Unterstützung-Builds und dem Verhindern egoistischer defensiver Builds finden.

    • Selbstsüchtiger Geist: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 30 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden im PvP von 10 auf 5 reduziert.
    • Selbstloser Geist: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 30 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden im PvP von 10 auf 5 reduziert.
    • Lied des Arboretums: Die Elan-Dauer wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Standhaftes Ausweichen: Die Elan-Dauer wurde im PvP von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert, wenn die Spezialisierung „Rechtssuchender“ ausgerüstet ist.
    • Heiligenschild: Die Basiswerte für „Heilung“ und „Barriere“ wurden im PvP von 1.738 auf 1.054 reduziert. Die Attributsskalierung für „Heilung“ und „Barriere“ wurde im PvP von 0,7 auf 0,5 reduziert.
    • Unnachgiebige Hingabe: Die Schlagschadenreduzierung wurde im PvP von 15 % auf 10 % reduziert.

    Krieger

    Mit dem Update vom 28. Juni haben wir der Eigenschaft „Wütende Salve“ in der Waffen-Reihe eine Bonuschance von 5 % auf kritische Treffer hinzugefügt, solange der Charakter unter den Effekten von Wut stand. Unglücklicherweise verwenden moderne Kraft-Krieger-Builds für gewöhnlich die Eigenschaftenreihe „Waffen“ nicht, sodass Krieger keinen angemessenen Ausgleich für die Wut-Änderungen erhielten. In diesem Update fügen wir einen Bonus von 5 % auf die Chance auf kritische Treffer zu „Gipfel der Stärke“ in der Eigenschaftenreihe „Stärke“ hinzu. „Wütende Salve“ behält den Bonus auf die Chance auf kritische Treffer bei.

    • Gipfel der Stärke: Diese Eigenschaft verleiht nun zusätzlich zu den anderen Effekten einen Bonus von 5 % auf die Chance auf kritische Treffer.
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  6. Fehlerbehebungen:

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Herausforderungsmodus der Erntetempel-Angriffsmission nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn ein Einsatztrupp unterlegen war.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das kein Fortschritt angerechnet wurde, wenn Spieler den Schritt „Reinigt den bleibenden Auferstandenen-Äther an einem von Aurenes Fokussierkristallen in den Verschütteten Archiven.“ für die Sammlung „Aurenes Aspekt der Schatten“ abschlossen.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler gelegentlich beim Aufsitzen auf die Belagerungs-Schildkröte einen Verbindungsabbruch hatten.
    • Es wurde ein Serverabsturz behoben.
    • Thanks 1
  7. Hallo zusammen, ich habe eine Nachricht von unserem Game Director Josh Davis für euch:

     

    Hallo zusammen!

    Wir haben Neuigkeiten zu den Balanceänderungen vom 28. Juni und unseren weiteren Plänen. In diesem Artikel umreißen wir unseren Plan für den Monat Juli und geben eine Vorschau auf ein kleines Balance-Update, das heute etwas später aufgespielt wird. Unseren Forumsbeitrag zu diesem Thema findet ihr hier.

    Heute

    In nur wenigen Stunden geht ein Hotfix mit Änderungen für Elementarmagier, Ingenieure, Widergänger und Waldläufer live. Eine Vorschau zu diesen Änderungen findet ihr am Ende dieses Artikels. Zum besseren Verständnis: Hotfixes sind „Notfallaktualisierungen“ zur Behebung von Fehlern, Abstürzen und Exploits, die in der letzten Aktualisierung aufgetreten sind. Da die Entwicklung von Hotfixes sehr schnell gehen muss (weniger als 24 Stunden von Beginn bis Fertigstellung), durchlaufen sie nicht den regulären wochenlangen Prozess, mit dem wir sonst Stabilität und Qualität verbessern. Entsprechend ist der Umfang der heutigen Balanceänderungen kleiner und weniger risikobehaftet. Wir hielten es jedoch für angebracht, die Regeln ein wenig aufzuweichen und uns eurer Sorgen anzunehmen, anstatt auf den nächsten planmäßigen Release zu warten.

    Nächste Woche

    Letzten Montag habe ich erwähnt, dass wir Design-Notizen für den Release vom 28. Juni verfassen werden. Wir haben schon damit begonnen, uns dann aber dazu entschieden, mehr Zeit in den heutigen Hotfix und die Planung zukünftiger Updates zu stecken. Wir teilen die Kommentare zu den Designentscheidungen irgendwann in der nächsten Woche (Hinweis: Am Montag haben wir hier einen Feiertag).

    19. Juli

    Nach dem heutigen Hotfix ist die nächste Gelegenheit für Änderungen im Release am 19. Juli. Das Build für diesen Release steht bereits fest und durchläuft die geplanten Prozessschritte, weshalb uns wenig Zeit bleibt, um dort noch Änderungen einzubinden. Unsere Priorität wird daher sein, uns um Wütende Salve zu kümmern (die Krieger-Eigenschaft in der Waffen-Spezialisierung mit +5 % auf kritische Treffer). Wir werden weiterhin die Zahlen und euer Feedback überwachen und auswerten, um in diesem Release eventuelle weitere Änderungen vornehmen zu können. Vom Standpunkt der Entwicklung und „Best Practice“ werden wir unsere Anstrengungen aber vor allem auf den nachfolgenden Release konzentrieren.

    2. August

    Wie bereits diese Woche erwähnt, haben wir unserer Planung ein weiteres Balance-Update am 2. August hinzugefügt. Für diesen Release wollen wir uns um die Krieger-Banner und den relativ geringen Schaden der Chronomanten durch ihre spezifischen Eigenschaften kümmern und den Schaden durch Basiswaffen erhöhen (ähnlich wie das, was wir heute für die Waldläufer unter euch tun). Nach dem heutigen Hotfix beginnen wir mit der Planung für dieses Update im August.

    4. Oktober

    Das nächste große Klassen-Update ist für den 4. Oktober geplant (bitte beachtet, dass sich Veröffentlichungsdaten noch ändern können). Eine öffentliche Vorschau dieser Aktualisierung und Informationen zu den Designzielen gibt es rechtzeitig vorab. Wie bereits versprochen werden wir vor diesem Release unsere langfristige Vision für die Klassen-Spielbalance in Guild Wars 2 und wie diese sich auf PvE, PvP und WvW auswirkt mit euch teilen.

    Schlusswort

    Wir (und vor allem ich) haben diese Woche eine Menge gelernt. Wir besprechen aktiv Wege, um Situationen wie diese in Zukunft zu verhindern. Vielen Dank für eure Geduld und eure Unterstützung!

    Josh „Grouch“ Davis
    Game Director

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  8. Hotfix-Spielbalance-Updates – 30. Juni 2022

    Elementarmagier

    Mit dem Update vom 28. Juni erhielt die Eigenschaft „Zephyrs Geschwindigkeit“ +5 % Chance auf kritische Treffer, war aber nur aktiv, solange Spieler in der Lufteinstimmung waren. In einer Einstimmung zu bleiben, passt nicht zur Spielweise des Elementarmagiers. Daher haben wir die Eigenschaft angepasst: Sie verleiht die Chance auf kritische Treffer nun in allen Einstimmungen. Die Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit durch „Zephyrs Geschwindigkeit“ gilt weiterhin nur in der Lufteinstimmung.

    • Zephyrs Geschwindigkeit: Die +5 % Chance auf kritische Treffer von dieser Eigenschaft gelten jetzt unabhängig von der Einstimmung. Hinweis: Die Beschreibung im Spiel ist noch nicht aktualisiert und bildet diese neue Funktionalität nicht ab. Dies wird in einer zukünftigen Aktualisierung behoben.

    Sturmbote

    Sturmboten erhielten im Update vom 28. Juni über die Eigenschaft „Deutliche Singularität“ Zugang zu Tatendrang. Wir haben seitdem ein paar spannende Experimente mit neuen Builds gesehen, finden jedoch, dass die aktuelle Grunddauer von Tatendrang aus dieser Eigenschaft zu kurz ist, um wirklich effektiv zu sein. Heute erhöhen wir die Dauer daher ein wenig, behalten die Situation aber für weitere Anpassungen im Auge.

    • Deutliche Singularität: Die Dauer des von dieser Eigenschaft gewährten Tatendrangs wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht.

    Ingenieur

    Mit den Änderungen am Gewehr und an „Zielsuchende Rakete“ wollten wir mit einer Synergie zwischen „Zielsuchende Rakete“ und „Mech-Arme: Jade-Kanonen“ Kraft-Builds für Mech-Lenker interessanter machen. Dabei sind wir etwas über das Ziel hinausgeschossen. Da der Mech auch die Vorteile der Eigenschaft „Zielsuchende Rakete“ erhält, steigt der passive Schaden, der keine direkte Aktion vom Spieler erfordert, massiv an und hat dazu geführt, dass der Mech-Gefährte mehr Schaden als gewünscht austeilt. In unserer Aktualisierung am 2. August wollen wir weitere spezifische Anpassungen an „Zielsuchende Rakete“ vornehmen, müssen jedoch vorher den Schaden der Auto-Attacken vor allem mit Jade-Kanonen korrigieren. Wir reduzieren außerdem die Reichweite der Gewehr-Fähigkeit „Sprungschuss“, damit die erkundungsfreudigen Ingenieure unter euch nicht an Orte hüpfen, die für immer unbetreten bleiben sollten.

    Gewehr

    • Die Reichweite von Sprungschuss wurde von 900 auf 800 reduziert.

    Mech-Lenker

    • Mech-Arme: Jade-Kanonen: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,6 auf 0,35 und im PvP und WvW von 0,28 auf 0,2 reduziert.
    • Mech-Arme: Einseitige Schneidwerkzeuge: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,6 auf 0,45 reduziert. Der Schadensmultiplikator des letzten Schlags wurde im PvE von 1,2 auf 0,8 reduziert.
    • Mech-Arme: Mächtige Treiber: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,6 auf 0,45 reduziert. Der Schadensmultiplikator des letzten Schlags wurde im PvE von 1,2 auf 0,8 reduziert.
    • Jade-Dynamo: Die Dauer der Schnelligkeit, die durch diese Eigenschaft gewährt wird, wurde im PvE, PvP und WvW von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erholzeitreduktion der Mech-Befehlsfertigkeit im PvP nicht funktionierte.

    Waldläufer

    Der Schaden von Seelenwandlern war ursprünglich von der Schadensspitze abhängig, die durch das Aktivieren von „Fass!“ und „Rudel aus einem Wolf“ in Kombination mit Schaden aus der Begleithand-Axt-Fertigkeit „Wirbelnde Verteidigung“ entstand. Von dieser Schadenspitze abgesehen war der durchgehende Schaden niedrig. Das führte dazu, dass ein effizienter Einsatz dieser Spezialisierung sehr schwierig umzusetzen war. Spieler, die diese Schadensspitze nicht auslösen konnten oder nicht wussten, dass sie möglich ist, hatten es schwer, eine starke Leistung zu erbringen.

    Mit der Änderung vom 28. Juni war die Auswirkung durch „Rudel aus einem Wolf“ auf den Schaden geringer, dafür aber konsistenter. Dies führte dazu, dass schadensverursachende Kraft-Builds der Seelenwandler deutlich schlechter wurden.

    Nachdem der problematische Faktor für diese Schadensspitze jetzt abgeschwächt wurde, haben wir viele Möglichkeiten, den Schaden aus Basiswaffen des Waldläufers zu verbessern, die auch Seelenwandler nutzen können. Dadurch soll der durchgehende Schaden von Waldläufern im normalen Spiel steigen und gleichzeitig die Möglichkeit bestehen, Seelenwandler-Builds anderen starken Builds anzugleichen.

    Langbogen

    • Langdistanzschuss: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,7–0,9 auf 0,9–1,1 erhöht.

    Großschwert

    • Hieb: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,64 auf 0,8 erhöht.
    • Beständiges Schwingen: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 1,3 auf 1,4 erhöht.

    Kurzbogen

    • Kreuzfeuer: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,4 auf 0,5 erhöht. Die Blutungsdauer, wenn nicht flankiert wird, wurde im PvE von 1,5 auf 2 Sekunde erhöht.
    • Giftsalve: Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde im PvE von 0,25 auf 0,3 erhöht.

    Axt (Haupthand)

    • Abprallen: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,8 auf 0,9 erhöht.
    • Spaltklinge: Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde im PvE von 0,1 auf 0,5 erhöht.
    • Winterbiss: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 1,25 auf 1,8 erhöht.

    Schwert

    • Hieb: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,7 auf 0,8 erhöht.
    • Verkrüppelnder Stoß: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,7 auf 0,8 erhöht.
    • Präzisions-Schwinger: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,96 auf 1,4 erhöht.
    • Monarchensprung: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 1,25 auf 1,8 erhöht.
    • Schlangenschlag: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,8 auf 1,5 erhöht.

    Dolch (Begleithand)

    • Verkrüppelnde Kralle: Der Schadensmultiplikator wurde im PvE von 0,75 auf 0,9 erhöht.

    Seelenwandler

    Dolch (Haupthand)

    • Doppelbogen: Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde im PvE von 0,5 auf 0,8 erhöht.

    Widergänger

    Beschwörung

    Wir haben die fehlenden +5 % Chance auf kritische Treffer über Eigenschaften im PvE hinzugefügt.

    • Aufgewühlte Nebel: Die durch diese Eigenschaft verliehene Chance auf kritische Treffer wurde im PvE von +20 % auf +25 % erhöht.

    Herold

    Mit dem Update vom 28. Juni erhielt der Herold über die Eigenschaft „Drakonisches Echo“ die Möglichkeit, einer Gruppe Schnelligkeit zu verleihen. Die Fertigkeitsrotation ist jedoch zeitlich knapp bemessen und lässt wenig Raum für Fehler, was die Verfügbarkeitsdauer von Schnelligkeit verringern kann. Wir erhöhen daher die Dauer von Schnelligkeit, die durch „Drakonisches Echo“ verliehen wird, um den Build nutzbarer zu machen.

    • Drakonisches Echo: Die Dauer der von dieser Eigenschaft verliehenen Schnelligkeit wurde im PvE von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.

     

    Fehlerbehebungen:

    • Es wurde ein Fehler in der Erntetempel-Angriffsmission behoben, durch den sich das Boss-Modell unter bestimmten Bedingungen mit der Plattform überlagerte.
    •  Es wurde ein Skalierungsproblem mit dem visuellen Effekt von „Zielsuchende Rakete“ behoben.
    •  Es wurde ein Fehler bei den Fuchsfeuer-Waffen behoben, durch den die Feuergeister sich im Spiel oder in der Vorschau nicht wie gewünscht verhielten oder sogar gar nicht auftauchten.
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.

     

    • Thanks 2
  9. Hallo zusammen, ich habe eine Nachricht von unserem Game Director Josh Davis für euch:

     

    Hallo zusammen!

    Ich bin Game Director Josh „Grouch“ Davis. Letzten Freitag haben wir die Klassen-Update-Notes für den Release am 28. Juni veröffentlicht. Seitdem gibt es hitzige Diskussionen über die Änderungen und was sie für das Spiel bedeuten könnten. Seit Freitag habe ich tausende Kommentare gelesen, und ich bin der Ansicht, dass es eine Menge vernünftiges Feedback gibt, wie immer. Ich möchte hier nicht auf alle Probleme einzeln eingehen, sondern stattdessen meine eigene Sichtweise erklären und über unsere nächsten Schritte als Team sprechen.

    Eine klare Richtung

    Uns ist bewusst, dass wir einen besseren Kontext zu den Änderungen hätten bieten sollen. Es ist deutlich schwieriger, eine bestimmte Änderung einzuschätzen, ohne zu wissen, welchem übergeordneten Ziel die Änderung dient und welches Problem sie lösen soll. Ich sage nicht, dass wir das Update für makellos halten oder dass es sich ausschließlich um ein Kommunikationsproblem handelt; es gibt immer berechtigte Kritik an der Umsetzung, und dieses Feedback begrüßen wir auch.

    Für dieses Update haben wir auf „Design-Notizen“ in den Release-Notes verzichtet, die das „Warum“ hinter den Änderungen erklären; stattdessen haben wir euch im Blog „Neues aus dem Studio für Juni“ einen allgemeinen Überblick verschafft. Das war keine willkürliche Entscheidung unsererseits, aber rückblickend war es wohl die falsche Entscheidung. Wir werden das in künftigen Updates anders handhaben.

    Kurzfristig wird das Team die „Design-Notizen“ für die Klassenänderungen zum 28. Juni zusammenstellen, die wir in den offiziellen Foren veröffentlichen werden, sobald sie fertig sind. Bitte geduldet euch, während wir daran arbeiten und zeitgleich den Release unterstützen.

    Außerdem, und das ist vielleicht noch wichtiger, müssen wir unsere langfristige Vision für die Klassen-Spielbalance in Guild Wars 2 mit euch teilen und wie diese sich auf PvE, PvP und WvW auswirkt. Diese haben wir euch über die Jahre in Brocken serviert (und teilweise ist sie stückweise in inoffiziellen Kanälen ohne vollständigen Kontext aufgetaucht), aber es gab nie etwas Offizielles. Dies ist eine gute Gelegenheit für uns, ein paar neue Stimmen in der internen Diskussion vorzustellen, zum Beispiel Cameron Rich, der vor kurzem seinen Posten als Lead Systems Designer für Guild Wars 2 angetreten hat. Dieser kommende Beitrag wird ein größeres Ding, an dem wir gemeinsam arbeiten werden; das wird eine Weile dauern, da wir auch neue Stimmen integrieren müssen, aber wir planen, es vor unserem nächsten großen Klassen-Update in trockenen Tüchern zu haben.

    Feedback

    Als Spieleentwickler ist es unsere Mission, Erlebnisse zu erschaffen, die unsere Spieler lieben werden. Das geht am besten, indem man die „Stimme des Spielers“ in den Entwicklungsprozess einbindet, bevor das Produkt veröffentlicht wird. Dies gilt insbesondere für ein Spiel wie Guild Wars 2, in dessen Welt viele von euch in den letzten 10 Jahren Zeit und Energie investiert haben.

    In dieser Hinsicht können wir uns noch verbessern. Wir haben noch keine definitive Lösung parat, aber wir haben einige Optionen, deren unterschiedlichen Aufwand und Kompromiss wir noch bewerten müssen. Mir ist jedoch bewusst, dass ich es dem Team und unseren Spielern schulde sicherzustellen, dass unsere Entwickler die nötigen Werkzeuge für ihren Job haben. Und Spieler-Feedback ist eines der wertvollsten Werkzeuge in unserem Werkzeugkasten.

    Eine Sache kann ich schon heute versprechen: In Zukunft werden wir deutlich früher vor einem großen Update eine Vorschau unserer Klassenänderungen präsentieren (nicht erst am Freitag davor), auch wenn es dann sein kann, dass die Änderungen noch nicht endgültig sind und die Vorschau nicht alle Punkte umfasst. So hat das Team Zeit, das Feedback durchzugehen und nötige Änderungen vorzunehmen, bevor ein Update veröffentlicht wird. Dies ist meiner Meinung nach besonders wichtig, wenn wir größere Änderungen an seit langem etablierten Systemen oder Mechaniken vornehmen.

    Stets im Fluss

    Mir ist klar, dass einige von euch frustriert sind. Über die Jahre wurde der Klassen-Spielbalance nicht immer die verdiente Aufmerksamkeit geschenkt, und es gab immer die unterschwellige Sorge, dass das nächste Update noch weit entfernt sein könnte. Bevor ich Mitarbeiter bei ArenaNet wurde, war ich Spieler von Guild Wars 2, und ich kenne diese Frustration. Euer Charakter und eure Klasse sind das Medium, durch das ihr das Spiel erlebt – die Spielbalance und das jeweilige Spielgefühl haben direkten Einfluss darauf, wie sehr ihr Spaß daran habt. Genau deshalb haben wir nach dem Release von End of Dragons auch ein eigenes Team für die Klassen-Spielbalance geschaffen.

    Guild Wars 2 ist ein „lebendiges“ Spiel, das in den kommenden Jahren weiter wachsen und sich weiterentwickeln wird. Es ist heute völlig anders als beim Start vor 10 Jahren, und diese Änderungen sind nicht alle auf einen Schlag gekommen. Ebenso wird es ein langer und schrittweiser Vorgang werden, die Kernprobleme von Klassen-Spielbalance und -Design anzugehen. Wir können nicht alles auf einmal ändern, und das sollten wir auch nicht.

    Wir werden unterwegs sicherlich Fehler machen. Ich verspreche euch, dass wir zuhören werden, dass wir unsere Fehler eingestehen und sie wiedergutmachen werden, und dass wir das Spiel weiter in die richtige Richtung bringen werden.

    Schlusswort

    Gestern, am 28. Juni, ging der Release mit den am Freitag vorgestellten Spielbalance-Änderungen live. Sobald wir können, liefern wir die „Design-Notizen“ für das Update nach. Anschließend werden wir euer Feedback lesen, die Auswirkungen der Änderungen bewerten und über unsere nächsten Schritte entscheiden. Wir haben unseren Release-Plan für die kommenden Wochen um ein ergänzendes Spielbalance-Update erweitert, das sich um kritische Punkte kümmert. Mitte Herbst folgt unser nächstes großes Klassen-Update. Irgendwann dazwischen teilen wir unsere langfristige Vision bezüglich des Kampfes mit euch.

    Abschließend möchte ich all jenen danken, die sich auf nette Weise an dieser Diskussion beteiligt haben. An all jene, die sich für extrem toxisches Verhalten entschieden haben, den Rauswurf von Entwicklern gefordert oder Todesdrohungen geschickt haben: Ihr seid in unserer Community nicht willkommen.

    Josh Davis
    Game Director

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    28.06.2022 – Release-Notes vom 28. Juni

    Lebendige Welt

    • Die Event-Belohnungen für Verdrehte Marionette wurden verbessert.

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Tsunami-Ausweicher“ keine Spieler erkannte, die hinter erschienenen Kristallen stehen.
    • Ausrüstung wird nicht mehr beschädigt, wenn ein Spieler im Kampf besiegt wurde. Ambosse, Sofortreparaturkanister, Endlose Sofortreparaturkanister und NSCs, die Reparaturdienste anbieten, gewähren nun den Effekt „Verstärkte Rüstung“, der zusätzliche Lebenspunkte und Verteidigung gibt.
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass tägliche Erfolge nach Kartentyp gefiltert werden. Wir haben außerdem einen WvW-Filter für tägliche Erfolge hinzugefügt, solange der Spieler sich in der Bastion des Waffenstillstands aufhält.
    • Spieler werden nicht mehr aus Instanzen der persönlichen Geschichte und der Lebendigen Welt entfernt, wenn sie über die roten Begrenzungslinien der Instanz treten. Spieler werden stattdessen in den spielbaren Bereich zurückteleportiert.

    Reittiere

    Greif

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht mehr korrekt im Flug absteigen konnten, nachdem sie die Beherrschung „Erhebende Rettung“ freigeschaltet haben.

    Himmelsschuppe

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht mehr korrekt im Flug absteigen konnten, nachdem sie die Beherrschung „Luftrettung“ freigeschaltet haben.

    Benutzer-Interface

    • Der Mauszeiger kann nun mittels zweier Optionen in der Registerkarte „Allgemeine Optionen“ mit höherem Kontrast angezeigt werden.
      • Durch die Option „Kontrast des Mauszeigers“ wird der standardmäßige Kontrastmodus des Mauszeigers festgelegt.
      • Mit der Option „Zum Finden des Mauszeigers Tastenbelegung 'Namen von Verbündeten anzeigen' benutzen“ können Spieler eine Taste gedrückt halten, um den Mauszeiger mit dem maximalen Kontrast anzuzeigen.
    • Die Interaktion des Beherrschungsfertigkeiten-Menüs wurde verbessert.
      • Eine neue Eingabe-Kategorie für Beherrschungsfertigkeiten wurde erstellt und mit der Rechtsklick-Belegung der aktiven Beherrschungsfertigkeit belegt.
      • Neue Eingabe-Belegungen wurden für alle Fertigkeiten im Beherrschungsmenü erstellt, mit der die einzelnen Fertigkeiten schnell aktiviert werden können.
      • Die bisherigen Interaktionsmöglichkeiten wurden beibehalten; es ist weiterhin möglich, die aktive Aktion per Linksklick auszuführen, per Rechtsklick im Menü die Fertigkeit auszuwählen und sie dann per Linksklick zu aktivieren, oder per Rechtsklick im Menü die Fertigkeit auszuwählen und durch Rechtsklick darauf die aktive Beherrschungsfertigkeit zu ändern.
    • Für die Nekromanten-Spezialisierungen wird nun das Benutzer-Interface korrekt angezeigt, einschließlich richtiger Farbe für den Lebenskraft-Balken und den Geißel-Schatten.

    Schlachtzüge

    Ermutigter Modus

    • Jede Woche wird für einen der sieben Schlachtzugbereiche der Ermutigte Modus aktiviert. Beim Betreten erhalten Mitglieder des Schlachtzugs ihren ersten Stapel von „Ermutigt“, was Lebenspunkte, verursachten Schaden und gegebene Heilung erhöht. So werden die einzelnen Kämpfe einfacher. Jedes Mal, wenn ein Schlachtzug gegen einen Boss unterliegt, erhalten die Spieler einen weiteren Stapel. So können die Charaktere bis zu 100 % mehr Lebenspunkte, 50 % Schadenbonus und um 50 % erhöhte Heilung erhalten. Sobald der Bosskampf erfolgreich absolviert wurde, werden die Stapel von „Ermutigt“ zurückgesetzt.
      • Spieler können innerhalb des Schlachtzugs darüber abstimmen, ob sie den Ermutigten Modus deaktivieren möchten.
      • Durch das Aktivieren des Herausforderungsmodus wird der Effekt „Ermutigt“ deaktiviert.

    Allgemein

    • Ruf der Nebel ist im Schlachtzug „Schlüssel von Ahdashim“ nicht mehr dauerhaft aktiv.
    • Ruf der Nebel rotiert jetzt wöchentlich.
    • Die Schlachtzug-Kategorien in der Registerkarte „Gruppensuche“ wurden aktualisiert:
      • Schlachtzüge (Training): Diese Gruppe richtet sich an Spieler, die Schlachtzug-Kämpfe erlernen oder andere Spieler in ihnen ausbilden möchten.
      • Schlachtzüge (Fortgeschritten): Diese Gruppe richtet sich an Spieler, die andere erfahrene Spieler suchen, um anspruchsvollere Kämpfe anzugehen.
      • Beide Kategorien akzeptieren nun ausschließlich Spieler in einem Einsatztrupp.

    Angriffsmissionen

    • Für alle Angriffsmissionen in End of Dragons wurde die wöchentliche Goldbelohnung erhöht:
      • Ätherklingen-Unterschlupf: 2 Gold
        • Herausforderungsmodus: Zusätzlich 2 Gold (insgesamt 4)
      • Xunlai-Jade-Schrottplatz: 2 Gold
        • Herausforderungsmodus: Zusätzlich 2 Gold (insgesamt 4)
      • Kaineng-Aussichtspunkt: 4 Gold
        • Herausforderungsmodus: Zusätzlich 4 Gold (insgesamt 😎
      • Erntetempel: 4 Gold
        • Herausforderungsmodus: Zusätzlich 4 Gold (insgesamt 😎
    • Alle Herausforderungsmodi der Angriffsmissionen aus End of Dragons geben nun einmal wöchentlich einen antiken Herbeirufungsstein.
    • Alle Herausforderungsmodi der Angriffsmissionen aus End of Dragons bieten eine Chance auf einen handelbaren Behälter namens Kaiserliche-Immerblüten-Spross, mit dem man eine accountgebundene Kaiserliche-Immerblüten-Infusion auswählen kann.
    • Der Belohnungshändler für die Herausforderungsmodi der Angriffsmissionen aus End of Dragons, Zazzl, bietet nun eine accountgebundene Kaiserliche-Immerblüten-Infusion zum Kauf, sofern bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Diese Infusion kann nur einmal pro Account gekauft werden.

    Persönliche Geschichte

    • Überarbeitung von „Körper und Geist“: Die letzte Story-Instanz von Heart of Thorns wurde aktualisiert; der Gefangenenbereich, in den Spieler nach dem Tod geschickt wurden, wurde ersetzt durch mehrere Kontrollpunkte innerhalb der Instanz, damit Spieler mehr Gelegenheiten haben, sich nach einer Niederlage oder einem Verbindungsabbruch zu erholen, ohne den Fortschritt zwischen Spielsitzungen zu verlieren. Zusätzlich zu dieser strukturellen Änderung wurden einige kleinere Updates an den Kämpfen und dem Scripting vorgenommen, damit die Instanz stabiler und vorhersehbarer abläuft.
      • Der Veteran Steinkopf, der am Eingangsbereich des Tunnels Streife gegangen ist, wurde entfernt.
      • Die vermoderten Kapseln wurden mit Warneffekten versehen, die anzeigen, ab welcher Entfernung sie gestört werden. Die Kapseln reagieren nun nur noch auf Spieler.
      • Ein neuer Erfolg wurde hinzugefügt, für den man sich an allen vermoderten Kapseln vorbeischleichen und Trahearne erreichen muss, ohne eine von ihnen auszulösen.
      • Das Scripting für verbündete und feindliche NSCs wurde aktualisiert, damit sie widerstandsfähiger gegen Steckenbleiben und Fehler sind.
      • Die letzte Riss-Sequenz wurde um einen unsichtbaren Timer erweitert, damit deutlicher wird, wann der Riss geöffnet werden kann.

    Gegenstände

    • Eine neue, auf Mordremoth basierende Sammlung legendärer Waffen-Skins ist jetzt verfügbar. Sprecht mit Leivas, nachdem ihr eine auf Aurene basierende legendäre Waffe freigeschaltet habt, um diese Sammlung zu beginnen!
    • Als Reaktion auf das Feedback unserer Spieler haben wir die Kosten für ein bestimmtes Exemplar der vier Schuppensplitter von Zhaitan von 10.000 Forschungsnotizen auf 2.500 Forschungsnotizen und 75 Gold gesenkt. Diese Kosten gelten außerdem für bestimmte Exemplare der Schuppensplitter von Mordremoth und damit verbundene Gegenstände.

     

    Klassen-Fertigkeiten

    Gegenstände

    • Rune der Zuflucht: Diese Rune wandelt nun auch erhaltene Heilung durch Heilung-über-Zeit-Effekte wie Regeneration in eine Barriere um. Dieser Effekt tritt nur im Kampf auf. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Rune aktivieren, wurde der Prozentsatz der erhaltenen Heilung, der in Barriere umgewandelt wird, von 20 % auf 10 % reduziert.
    • Nebel-Offensivtrank: Die Fraktal-Einstimmung-Meisterschaften sorgen nun dafür, dass dieser Trank einen Prozentsatz des Qual-Widerstands in Vitalität anstatt in Präzision umwandelt.

    Allgemein

    • Wut: Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde im PvE von 20 % auf 25 % erhöht.
    • Adrenalpilze und Nebelsperre-Singularitäten setzen nun die Erholzeiten von Waldläufer-Tiergefährten und den Mech-Befehlsfertigkeiten von Mech-Lenkern zurück.

    Elementarmagier

    Feuriges Großschwert

    • Die Beschreibung der Fertigkeit wurde optimiert, um zu verdeutlichen, dass jede Eruption 6-mal treffen kann.
    • Der Hinweis für Geringere Feuereruption entspricht nun dem tatsächlichen Ziellimit für diese Fertigkeit.
    • Das Ziellimit für die Fertigkeiten Feuereruption und Feuersturm von Feuriges Großschwert wurde auf 5 reduziert.

    Erdschild beschwören

    • Steinhülle: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
    • Magnetschub: Die Erholzeit wurde im PvP von 12 auf 15 Sekunden erhöht.

    Luft

    • Zephyrs Geschwindigkeit: Erhöht nun zusätzlich die Chance auf kritische Treffer um 5 %, solange ihr auf Luft eingestimmt seid.
    • Tobender Sturm: Wutdauer wurde auf 4 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit wirkt nun auf 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360. Die interne Erholzeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

    Stab

    • Blitzwelle: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,91 auf 1,13 erhöht.
    • Eisdorn: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,91 auf 1,13 erhöht.
    • Geysir: Die Basisheilung über Zeit wurde in PvP und WvW von 276 auf 441 erhöht.
    • Gefrorener Boden: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Heilender Regen: Die Anzahl der entfernten Zustände pro Puls wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.

    Weber

    • Elementar-Erfrischung: Betrifft jetzt bis zu 5 Verbündete in einem Radius von 360.

    Sturmbote

    • Deutliche Singularität: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie wirkt nun nach erfolgreicher Überlastung Tatendrang auf Verbündeten in der Nähe. Die Dauer beträgt nun 6 Sekunden, der Wirkungsradius 360.

    Katalysierer

    • Jadesphäre einsetzen (Luft): Der Standardsegen, den die Sphäre in Lufteinstimmung gewährt, wurde im PvE von Schnelligkeit auf Wut geändert. In PvP und WvW gewährt er standardmäßig weiter Schnelligkeit.
    • Jadesphäre einsetzen: Der Schadensfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,668 auf 0,5 reduziert.
    • Eindrucksvolle Sphäre: Diese Eigenschaft erhöht nun auch den Radius von Jadesphäre einsetzen in allen Spielmodi von 240 auf 360. Im PvE sorgt sie dafür, dass Jadesphäre einsetzen in Lufteinstimmung zusätzlich Schnelligkeit gewährt und sämtlichen zugefügten Schaden um 10 % reduziert.

    Hammer

    • Steinschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 0,9 reduziert.
    • Sengender Schlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 0,6 reduziert. Die Animationsverzögerung nach dem Wirken, bevor Sengender Schlag erneut eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
    • Strahlschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 0,5 reduziert.
    • Wasserschwall: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 0,5 reduziert.
    • Kühlender Riss: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,4 auf 1,2 reduziert. Die Animationsverzögerung nach dem Wirken, bevor Strahlschlag erneut eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
    • Prügelregen: Der Schadensfaktor pro Treffer (4 Treffer) wurde im PvE von 0,45 auf 0,5 erhöht.

    Ingenieur

    Gewehr

    • Hüftschuss wurde ersetzt durch Gewehrsalve. Gewehrsalve gibt nun einen schnellen Feuerstoß ab, der Ziele durchbohrt, gefolgt von einer explosiven Granate. Der Gesamt-Schadensfaktor wurde im PvE von 0,65 auf 1,0 erhöht.
    • Netzschuss: Ist in der Gewehr-Sequenz von Platz zwei auf Platz drei gerückt. Die Immobilisieren-Dauer wurde im PvE von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Donnerbüchse: Ist in der Gewehr-Sequenz von Platz drei auf Platz zwei gerückt. Gewährt nun zusätzlich Macht für bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360. Die gewährte Macht beträgt 8 Sekunden lang 5 Stapel im PvE und 5 Sekunden lang 3 Stapel in PvP und WvW. Die Erholzeit wurde im PvE von 9 auf 6 Sekunden und in PvP und WvW von 12 auf 8 Sekunden reduziert. Der Mindest-Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,5 auf 0,87 erhöht.
    • Sprungschuss: Die maximale Reichweite wurde von 800 auf 900 erhöht. Die Entladung beim Abfeuern ist nun eine Explosion. Die Animation wurde überarbeitet und wirkt nun intensiver. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 18 Sekunden reduziert.

    Hilfsfertigkeiten

    • Mine werfen: Die Anzahl der entfernten Segen wurde im WvW von 3 auf 2 reduziert.

    Schusswaffen

    • Blutiger Fokus: Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Gezielte Wirkung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 5 Stapel Macht mit 10 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind.
    • Starkes Kaliber: Die Reichweitenschwelle wurde von 300 auf 450 erhöht.
    • Ohne Zielfernrohr: Die Reichweitenschwelle wurde von 300 auf 450 erhöht. Wut wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt.

    Sprengstoff

    • Zielsuchende Rakete: Die minimale Reichweitenschwelle wurde von 450 auf 150 reduziert.

    Erfindungen

    • Medizinisches Streufeld: Diese Eigenschaft speichert nun Heilung, die der Charakter im Kampf auf sich selbst anwendet, und gibt die gespeicherte Heilung in dreisekündigen Intervallen an Verbündete in der Nähe ab. Diese Eigenschaft funktioniert nun in Verbindung mit Heilung-über-Zeit-Effekten wie Regeneration, Großer Knaller, Rucksack-Regenerator und Gleichrichter-Siegel. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Eigenschaft aktivieren, wurde der gespeicherte Prozentsatz pro Heilung von 50 % auf 33 % im PvE, von 25 % auf 17 % im PvP und von 15 % auf 10 % im WvW reduziert.

    Mech-Lenker

    • Die Trotz-Leiste des Mechs ist nun gesperrt, damit er im PvE nicht mehr für Kontrolleffekte anfällig ist. In PvP und WvW kann er nach wie vor kontrolliert werden.
    • Mech-Arme: Jade-Kanonen: Erhöht nun zusätzlich die Grundchance auf kritische Treffer des Mechs von 5 % auf 25 % im PvE und von 5 % auf 10 % in PvP und WvW. Wenn Sprengstoff als Eigenschaft mit Zielsuchende Rakete genutzt wird, erhält der Mech zudem den Effekt dieser Eigenschaft.
    • Reihe entladen: Diese Mech-Befehlsfertigkeit wird nun sofort gewirkt. Die Konfusionsdauer pro Treffer im PvE wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Beim Verwenden einer Mech-Befehlsfertigkeit zeigen die meisten Schaltflächen für Mech-Befehle eine Erholzeit, die der Wirkzeit des verwendeten Mech-Befehls entspricht, um die Zeit korrekt wiederzugeben, die vergehen muss, bis er wieder eingesetzt werden kann.
      • Sofortige F2-Fertigkeiten (Reihe entladen und Krisenzone) haben keine Erholzeit und können nun sofort genutzt werden, während eine andere Mech-Befehlsfertigkeit bereits läuft, ohne diese Fertigkeit zu unterbrechen.
    • Funkenrevolver: Schaden im PvE um 10 % erhöht.
    • Raketenfaust-Prototyp: Betäubungsdauer von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
    • Mech-Kämpfer: Der Raketenhieb des Mechs wird nun jedes Mal ausgelöst, wenn Fertigkeit 3 auf eine ausgerüstete Ingenieurswaffe angewandt wird. Raketenhieb ist nun eine Sofortfertigkeit und unterbricht andere Fertigkeiten nicht mehr, die der Mech möglicherweise gerade ausführt. Raketenhieb betäubt nicht mehr, sondern fügt Gegnern mit aktiver Trotz-Leiste stattdessen 100 Trotz-Schaden zu.
    • Kern-Reaktorschuss: Die Animationsdauer dieser Mech-Befehlsfertigkeit wurde von ungefähr 1,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden reduziert.
    • Mech-Kern: Jade-Dynamo: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie fügt Mech-Angriffen nicht länger gelegentlich eine Explosion hinzu. Der Mech kann auch nicht mehr den Effekt von Sprengstoff-Eigenschaften übernehmen. Stattdessen reduziert sie nun die Erholzeit von Mech-Befehlsfertigkeiten um 20 % und gewährt Schnelligkeit, nachdem eine Mech-Befehlsfertigkeit benutzt wurde.
    • Himmelszirkus: Die Mech-Befehlsfertigkeit hat nun verbesserte grafische Effekte. Anstatt Raketen nur auf Gegner in einem frontalen Wirkungsbereich abzufeuern, feuert sie nun Raketen auf Gegner in einem Radius von 600 ab.
    • Supraleitendes Siegel: Verwundbarkeits- und Konfusionsdauer pro Treffer von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.

    Wächter

    Tapferkeit

    • In der Menge liegt Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden Schutz mit 3 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind.

    Ausstrahlung

    • Verstärkter Zorn: Der Bonus auf Schaden durch Brennen wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
    • Perfekte Inschriften: Gewährt Verbündeten nicht mehr bei der Aktivierung passive Siegeleffekte. Stattdessen gewähren Siegel weiterhin ihre passiven Effekte, während sie wiederaufgeladen werden.

    Siegel

    • Siegel der Entschlossenheit: Die interne Erholzeit des passiven Effekts wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Dieser Effekt beschützt den Spieler nun vor einem zugefügten Zustand, indem er ihn sofort entfernt; anschließend startet die interne Erholzeit. Der aktive Effekt entfernt nun zusätzlich zwei Zustände vom Spieler.
    • Siegel der Gnade: Die Erholzeit im PvE wurde von 90 auf 50 Sekunden reduziert.
    • Siegel des Zorns: Die Immobilisierungsdauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Der Effektradius wurde von 1.200 auf 600 reduziert. Heilt jetzt in fünf kleinen kanalisierten Heilpulsen für eine geringere Menge, gefolgt von einer großen finalen Heilung. Kanalisiert außerdem Schutz, Entschlossenheit und Stabilität für Verbündete im Radius. Verleiht keine Stabilität in PvP oder WvW.

    Aufwiegler

    • Mantra des Trostes: Diese Fertigkeit gewährt nun im PvP und WvW Aegis statt Schutz und Entschlossenheit.

    Willensverdreher

    • Fließende Entschlossenheit: Die Munitionsmenge wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert.

    Mesmer

    Zweikampf

    • Meisterfechter: Kann jetzt bei jedem kritischen Treffer aktiviert werden und gewährt bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 360 4 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit beträgt 8 Sekunden.

    Virtuose

    • Stille Intensität: Der Bonus auf die kritische Trefferchance durch Wut wird im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Klingenlied-Kummer: Die Blutung beim Treffer wurde entfernt.

    Chronomant

    • Nutzt den Moment!: Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht. Wogen der Zeit gewährt nun außerdem beim Wirken 5 Sekunden lang in einem Radius von 360 Schnelligkeit.
    • Verlorene Zeit: Wurde überarbeitet und heißt nun Gedehnte Zeit.
    • Gedehnte Zeit: Der erste Puls eines Brunnens gewährt nun außerdem Verbündeten in einem Radius von 360 um den Brunnen 4 Sekunden lang Tatendrang. Wogen der Zeit gewährt nun außerdem beim Wirken 5 Sekunden lang in einem Radius von 360 Tatendrang.

    Schild

    • Wogen der Zeit: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Die Effekte dieser Fertigkeit, Gegner zu betäuben und Verbündete zu segnen haben nun jeweils ein Ziellimit von 5. Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten, die von der Welle durchdrungen werden, nicht länger Schnelligkeit und Tatendrang. Stattdessen gewährt sie beim Wirken 5 Sekunden lang Eile und 15 Sekunden lang 5 Stapel Macht in einem Radius von 360. Die Eigenschaft Nutzt den Moment! verleiht nun ebenfalls 5 Sekunden Schnelligkeit, während Gedehnte Zeit (zuvor Verlorene Zeit) 5 Sekunden Tatendrang verleiht. Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,3 erhöht.

    Brunnen

    • Brunnen der Tat: Gewährt Verbündeten beim letzten Puls nun Supergeschwindigkeit anstelle von Schnelligkeit.
    • Brunnen des Rückrufs: Heißt nun Brunnen der Senilität. Entfernt nun beim letzten Puls zwei Segen von feindlichen Zielen, anstatt Verbündeten Tatendrang zu gewähren.

    Nekromant

    Kriegshorn

    • Klageschrei der Verdammnis: Diese Fertigkeit fügt Gegnern nun 1 Sekunde Furcht anstatt 2 Sekunden Benommenheit zu. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlichen Trotz-Leisten-Schaden an Gegnern mit Trotz.
    • Heuschreckenschwarm: Diese Fertigkeit heilt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten Verbündete um den Nekromanten basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner.

    Hilfsfertigkeiten

    • Korrosive Giftwolke: Die Dauer wurde im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert.

    Seelenernte

    • Todeswahrnehmung: Diese Eigenschaft gewährt nun 10 % Chance auf kritische Treffer, unabhängig davon, ob der Nekromant sich im Schleier befindet. Diese Eigenschaft erhöht nun im Schleier den kritischen Schaden um 15 %, anstatt Wildheit zu erhöhen.

    Blutmagie

    • Blutbank: Wandelt nun auch erhaltene Heilung durch Heilung-über-Zeit-Effekte wie Regeneration in Barriere um. Dieser Effekt tritt nur im Kampf auf. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Eigenschaft aktivieren, wurde der Prozentsatz der erhaltenen Heilung, der in Barriere umgewandelt wird, im PvE von 15 % auf 10 % reduziert und in PvP und WvW von 10 % auf 5 %.
    • Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus von 10 % auf die Effektivität gegebener Heilung.

    Schnitter

    • Anbruch der Nacht: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Zupackende Dunkelheit: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • „Eure Seele gehört mir!“: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 4.555 auf 6.174 erhöht. Die Basis-Lebenskraft-Erzeugung wurde in PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.
    • „Ihr seid alle Schwächlinge!“: Die Schwächedauer wurde in PvP und WvW von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 5 auf 8 erhöht.
    • „Durchgefroren bis auf die Knochen!“: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 75 auf 60 Sekunden reduziert.

    Vorbote

    • Elixiere: Alle Elixiere verwenden nun unter Wasser normale Projektil-Zielhilfe anstelle der Bodenzielausrichtung.
    • Elixier des Ehrgeizes: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP von 25 auf 10 reduziert.

    Waldläufer

    Geister

    • Geister-Fertigkeiten wirken nun auf 5 verbündete Ziele.
    • Geister wirken keine Effekte mehr, wenn ein Verbündeter im Radius einen Gegner angreift. Stattdessen gewährt jeder Geist verbündeten Zielen im Radius in einem 3-sekündigen Intervall einen Segen. Die Eigenschaft Rache der Natur erhöht die Grunddauer dieser Segen um 50 % und lässt die aktivierten Fertigkeiten von Geistern Tatendrang auf Verbündete in einem Bereich wirken.

    Die Geister wirken dabei folgende Segen:

    • Wassergeist: Regeneration
    • Sonnengeist: Elan
    • Sturmgeist: Wut
    • Steingeist: Schutz
    • Frostgeist: Macht

    Tierbeherrschung

    • Alpha-Tier: Ein Problem wurde behoben, durch das bei bestimmten Waldläufer-Tiergefährten-Fertigkeiten die Fertigkeiten-Wiederaufladung durch diese Eigenschaft entweder gar nicht oder fehlerhaft reduziert wurde.

    Schießkunst

    • Schützender Bund: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol von Schützender Bund auf der Fertigkeiten-Leiste blieb, nachdem der Effekt ausgelöst wurde.

    Naturmagie

    • Rache der Natur: Diese Eigenschaft erhöht nun die Basis-Segensdauer der Geister um 50 %. Außerdem verleihen von Geistern aktivierte Fertigkeiten durch sie bis zu 5 verbündeten Zielen im Bereich 4 Sekunden lang Tatendrang.

    Gefechtsbeherrschung

    • Späher: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 3 Sekunden lang Wut, solange sie im Kampf sind.
    • Taktik des Jägers: Der Bonusschaden beim Flankieren wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Wehrhafte Beute: Die Bonuschance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.

    Druide

    • Anmut des Landes: Die bei Aktivierung gewährte Macht wurde im PvE auf 1 Stapel mit 10 Sekunden Dauer reduziert.
    • Bleibendes Licht: Ermöglicht, dass nun außerhalb der Gestalt des Himmlischen Avatars passiv Astralkraft erzeugt wird. In der Gestalt des Himmlischen Avatars wird die gegebene Heilung um 20 % erhöht; außerdem wird die gegebene Heilung noch 10 Sekunden nach Verlassen von Himmlischer Avatar um 10 % erhöht.
    • Natürlicher Heilkundiger: Der Bonus auf gegebene Heilung pro Stapel wurde in PvP und WvW von 1 % auf 1,5 % erhöht.
    • Glyphe der Einheit (Himmlischer Avatar): Die Heilung gebundener Verbündeter kann nun einmal alle 0,5 Sekunden stattfinden. Heilung kann nun durch Regeneration oder andere Heilung-über-Zeit-Effekte auf dem Spieler ausgelöst werden.
    • Anmut der Ahnen: Die Attributskalierung für Heilung wurde in PvP und WvW von 0,5 auf 1,0 erhöht.

    Seelenwandler

    • Leitwolf: Die persönliche Haltungsdauer, die diese Eigenschaft gewährt, wurde im PvE auf den PvP-Wert von 20 % reduziert.
    • Rudel aus einem Wolf: Die Wiederaufladung wurde im PvE von 80 auf 60 Sekunden und die Dauer von 8 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert; diese Werte gelten auch im PvP. Der Schadensfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,63 auf 0,95 erhöht; der Intervall zwischen den Schlägen wurde auf 1 Sekunde erhöht.

    Ungezähmter

    Hammer
    • Schwerer Schmetterschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,4 erhöht.
    • Wilder Schwung: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,5 erhöht.

    Waldläufer-Tiergefährten

    • Giftiges Zermalmen (Junger Rattenbär): Ein Problem wurde behoben, durch das die Giftdauer und die Anzahl der Stapel nicht mit dem Hinweis übereinstimmten.
    • Eisiges Zermalmen (Eisbär): Ein Problem wurde behoben, durch das den Gegnern der falsche Zustand zugefügt wurde.

    Widergänger

    • Uraltes Echo: Diese Fertigkeit gewährt nun in der Legendären Zentaurenform Regeneration anstatt Tatendrang.
    • Verjüngender Angriff: Diese Fertigkeit erzeugt keine Heilungskugeln mehr, sondern heilt stattdessen Verbündete in direkter Nähe des Widergängers.

    Verwüstung

    • Präsenz des Assassinen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 3 Sekunden lang Wut, solange sie im Kampf sind.

    Legendäre Zentaurenform

    • Nach dem Herbeirufen von Ventaris Tafel wird die nächste Fertigkeit der Legendären Zentaurenform gestärkt. Dies tritt ein, wenn die Legendäre Zentaurenform aktiviert oder Innere Ruhe projizieren benutzt wird.
      • Natürliche Harmonie: Die Heilung wird erhöht und betroffenen Verbündeten wird Ausdauer gewährt.
      • Reinigende Essenz: Es werden zusätzliche Zustände entfernt.
      • Schützender Trost: Gewährt Verbündeten im Bereich Schutz.
      • Energie-Ausstoß: Die Niederschlagsdauer wurde erhöht.
    • Innere Ruhe projizieren: Diese Fertigkeit wird nun sofort aktiviert. Der Grundwert der Heilung über Zeit wurde im PvE von 325 auf 363 erhöht.
    • Ventaris Wille: Diese Fertigkeit hat keine Energiekosten mehr. Die Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit heilt Verbündete nicht mehr.
    • Natürliche Harmonie: Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvE von 2,25 auf 2,75 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde in PvP und WvW von 1,25 auf 1,75 erhöht.
    • Energie-Ausstoß: Diese Fertigkeit erzeugt keine heilenden Fragmente mehr; stattdessen heilt sie Verbündete im Bereich und entfernt Zustände von ihnen. Diese Fertigkeit verbraucht beim Benutzen nicht mehr die gesamte Energie. Die Energiekosten wurden von 10 auf 35 erhöht. Diese Fertigkeit schleudert nun getroffene Gegner zu Boden, nicht mehr zurück.

    Legendäre Dämonenform

    • Verzauberungsverbannung: Die Energiekosten wurden im WvW von 20 auf 30 erhöht.

    Erlösung

    • Kurierende Gabe: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugel mehr. Stattdessen heilt sie Verbündete in der Nähe, nachdem diese eine Ausweichrolle durchgeführt haben.
    • Blendende Wahrheiten: Diese Eigenschaft hat nun in PvE und WvW eine interne Erholzeit von 3 Sekunden. Die 10-sekündige interne Erholzeit im PvP ist davon nicht betroffen.
    • Lebenswichtiger Segen: Diese Eigenschaft wurde entfernt. Ihr Platz wurde von Harmonie der Herbeirufung eingenommen.
    • Friedliches Gleichgewicht: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Der Auslöschung entgehen ersetzt.
    • Der Auslöschung entgehen: Entfernt am Ende der Ausweichrolle eines Verbündeten in der Nähe einen Zustand von diesem Verbündeten.
    • Worte der Zensur: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugel mehr und heilt stattdessen Verbündete in der Nähe, wenn diese Gegner blenden, immobilisieren oder mit Gruppenkontrolleffekten belegen.
    • Verstärkter Segen: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den zuvor Harmonie der Herbeirufung hatte. Gewährt dem Charakter Schutz, wenn er einen Zustand von einem Verbündeten entfernt. Die interne Erholzeit beträgt 0,25 Sekunden.
    • Gelassene Verjüngung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde im PvE von 15 % auf 20 % und in PvP und WvW von 10 % auf 15 % erhöht. Natürliche Harmonie gewährt durch diese Eigenschaft keinen Tatendrang mehr. Stattdessen gewähren nun Fertigkeiten der Legendären Zentaurenform die folgenden Segen:
      • Natürliche Harmonie: Elan
      • Reinigende Essenz: Regeneration
      • Schützender Trost: Eile
      • Energie-Ausstoß: Widerstand
    • Großzügiger Überfluss: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugeln mehr, sondern heilt stattdessen bei der Aktivierung einer Legendenfertigkeit Verbündete in der Nähe. Die Heilung wird erhöht und erfolgt um Ventaris Tafel herum, wenn eine Fertigkeit der Legendären Zentaurenform benutzt wird.
    • Selbstlose Verstärkung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Belebende Zurückweisung ersetzt.
    • Belebende Zurückweisung: Diese Eigenschaft gewährt Ausdauer, wenn der Widergänger einen Zustand von einem Verbündeten entfernt.

    Repressalie

    • Ebener Schutz: Die interne Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.

    Herold

    • Heftige Beharrlichkeit: Der Bonusschaden pro aktiv unterhaltener Herold-Fertigkeit wurde im PvE von 4 % auf 5 % erhöht. Der Bonusschaden pro aktiv unterhaltener anderer Fertigkeit wurde von 13 % auf 15 % erhöht.
    • Drakonisches Echo: Diese Eigenschaft gewährt Verbündeten nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten 1,5 Sekunden lang Schnelligkeit, wenn der Widergänger eine Verbrauch-Fertigkeit benutzt.
    • Elementar-Entladung: Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,15 auf 1,5 erhöht. Die Schwächedauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Die Kühledauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Brenndauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Änderungen gelten nur im PvE.
    • Salve der Stärke: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,6 erhöht. Diese Änderungen gelten nur im PvE.

    Rechtssuchender

    • Energieverschmelzung: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Balance in Disharmonie: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.162 auf 810 reduziert.

     

    Dieb

    Hilfsfertigkeiten

    • Gebiet abriegeln: Die Dauer wurde im PvP von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Schattenversteck: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Blendendes Pulver: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
    • Schattenzuflucht: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 60 auf 48 Sekunden reduziert.

    Schattenkünste

    • Verhüllende Wiederherstellung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Gnädiger Hinterhalt ersetzt.
    • Gnädiger Hinterhalt: Die Eigenschaft wurde auf Adept/Neben verschoben und heilt nun, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, anstatt beim Aktivieren von Tarnung Heilung über Zeit zu aktivieren.
    • Abschirmungs-Wiederherstellung: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den bisher Gnädiger Hinterhalt hatte. Sie gewährt Verbündeten in der Nähe Barriere, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde.
    • Umarmung der Schatten: Diese Eigenschaft entfernt nun einen schadensverursachenden Zustand, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, nicht mehr in jedem Intervall, solange Tarnung aktiv ist. Dieser Effekt betrifft auch Tarnung, die Verbündeten gewährt wurde.
    • Verborgener Dieb: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Stehlen verursacht nun Blindheit, und Angriffe aus der Tarnung verursachen nun Schwäche.
    • Eins mit den Schatten: Diese Eigenschaft würde überarbeitet. Charaktere erhalten nun Supergeschwindigkeit, wenn sie Tarnung aktivieren/deaktivieren.
    • Lebensfressende Gifte: Diese Eigenschaft gewährt nun Stapel Spinnengift, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, nicht mehr in bestimmten Intervallen, solange Tarnung aktiv ist.
    • Flackernde Schatten: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch In Schatten gehüllt ersetzt.
    • In Schatten gehüllt: Diese Eigenschaft hat den Platz, den zuvor In Schatten gehüllt hatte. Charaktere erhalten nun Schutz, wenn sie Tarnung aktivieren/deaktivieren. Dieser Effekt betrifft auch Tarnung, die Verbündeten gewährt wurde.
    • Verjüngung des Schattens: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Heilung oder Initiative, solange Tarnung aktiv ist, sondern stattdessen Initiative, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird.
    • Zerfetzender Schatten: Die Anzahl der gestohlenen Segen wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.

    Kritische Schläge

    • Scharfer Beobachter: Der Bonus auf die Chance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Unablässige Schläge: Diese Eigenschaft kann nun bei jedem kritischen Treffer aktiviert werden und gewährt bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 360 4 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit beträgt 8 Sekunden.

    Betrugskunst

    • Kitzel des Verbrechens: Die Anzahl der Macht-Stapel wurde im PvE von 3 auf 5 erhöht.

    Phantom

    • Durchquerung der Dämmerung: Der Basis-Schattenkraftgewinn wurde im PvP von 5 % auf 3 % reduziert.

    Krieger

    Kriegshorn

    • Sturmangriff: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten keinen Schadensbonus mehr auf ihre nächsten beiden Angriffe. Stattdessen gewährt sie Verbündeten 2 Sekunden Schnelligkeit. Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Die Eile-Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.

    Banner

    • Banner gewähren Verbündeten keine Boni auf Attribute mehr. Stattdessen erhalten Verbündete im Wirkbereich Schnelligkeit, wenn der Krieger die Banner-Fertigkeit einsetzt. Anschließend gewährt das Banner für die Dauer seines Bestehens mit bestimmten Pulsen Verbündeten in der Nähe Segen. Der gewährte Segen hängt dabei vom Banner ab:
      • Banner der Verteidigung: 1 Sekunde lang Widerstand
      • Banner der Disziplin: 1 Sekunde lang Wut
      • Banner der Stärke: 5 Sekunden lang Macht
      • Banner der Taktik: 1 Sekunde lang Regeneration
    • Wenn ein Banner aufgehoben wird, reduziert dies nicht mehr die Wiederaufladezeit der Fertigkeit. Es kann stattdessen herumgetragen und fallengelassen werden, um es neu zu positionieren. Wenn ein Banner aufgehoben wird, erhält der Krieger keine zusätzlichen Fertigkeiten, aber die Segen werden weiterhin gewährt. Die Verzögerung, bevor ein abgeworfenes Banner wieder aufgehoben werden kann, wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Alle Banner (außer Kampfstandarte): Die Wiederaufladezeit wurde von 80 auf 60 Sekunden reduziert.
    • Kampfstandarte: Die Wiederaufladezeit wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert. Die Basisdauer der mit bestimmten Pulsen dieses Banners gewährten Segen wurde wie folgt reduziert:
      • Macht: Reduziert von 10 auf 5 Sekunden.
      • Wut: Reduziert von 3 Sekunden auf 1 Sekunde.
      • Eile: Reduziert von 3 Sekunden auf 1 Sekunde.
    • Verdoppelte Standarten: Diese Eigenschaft erhöht nun die Dauer aller durch Banner gewährten Segen um 50 %.

    Langbogen

    • Verbrannte Erde: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,5 auf 0,35 reduziert.
    • Feuerfächer: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde in PvP und WvW von 0,39 auf 0,44 erhöht.
    • Bogenschuss: Die Munitionsanzahl wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.
    • Festnageln: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.

    Hilfsfertigkeiten

    • Raserei: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 45 auf 40 Sekunden reduziert.

    Elite-Fertigkeiten

    • Siegel der Rage: In der Beschreibung wird nun darauf hingewiesen, dass der passive Adrenalingewinn nur im Kampf gilt.

    Waffen

    • Wütende Salve: Erhöht nun außerdem die Chance auf kritische Treffer durch Wut um 5 %.

    Taktik

    • Energische Kampfschreie: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 1,2 auf 1,32 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,75 auf 1,0 erhöht.

    Bannbrecher

    • Durchbrechender Schlag: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,9 auf 1,2 erhöht.
    • Aura-Schlitzer: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,2 auf 1,32 erhöht.
    • Klingensturm: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde in PvP und WvW von 0,235 auf 0,28 erhöht.
    • Anmut des Federfußes: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert.

    Klingengeschworener

    • Elektrozaun: Diese Fertigkeit blockt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Projektile.
    • Kugelsichere Barriere: Diese Fertigkeit wurde entfernt und durch Überladene Patronen ersetzt.
    • Überladene Patronen: Durch Einsatz dieser Fertigkeit verursachen die nächsten fünf Explosionsangriffe 15 % mehr Schaden. Wird die Fertigkeit erneut benutzt, solange noch Ladungen vorhanden sind, wird Patronen detonieren ausgelöst.
    • Patronen detonieren: Wird Überladene Patronen ein zweites Mal genutzt, werden alle verbleibenden Ladungen verbraucht und eine Explosion vor dem Klingengeschworenen ausgelöst, die Gegner hochschleudert. Der Radius dieser Fertigkeit skaliert mit der Anzahl der verbrauchten Ladungen.
    • Drachendornenmine: Die Distanz der Bewegung wurde um 66 % reduziert. Die Gesamtdauer der Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Die Mine wird nun an der ursprünglichen Position des Klingengeschworenen gelegt und nicht nach der Hälfte der Bewegung. Außerdem explodiert sie nach 3 Sekunden, auch wenn sie nicht ausgelöst wurde. Diese Fertigkeit zählt nun als Explosionsfertigkeit. Der Schaden wurde im PvE um 250 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Drachen-Hieb – Luftklinge: Die Projektilgröße wurde um 67 % erhöht. Diese Fertigkeit trifft Ziele nun präziser in Relation zur Breite und Höhe des sichtbaren Projektils. Das Projektil kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
    • Taktisches Nachladen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten lässt diese Fertigkeit nun außerdem den nächsten benutzten Drachen-Auslöser schneller Ladungen sammeln.
    • Waghalsiger Drache: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten sorgt diese Eigenschaft dafür, dass Taktisches Nachladen die gesamte Dauer des Effekts über auf Drachen-Auslöser wirkt, nicht nur auf den nächsten Drachen-Auslöser.
    • Üppiger Wald: Ein Problem wurde behoben, das bei mehreren Fertigkeiten verhinderte, dass die Erholzeiten korrekt von dieser Eigenschaft reduziert werden.

    Taktik

    • Verbündete stärken: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 5 Stapel Macht mit 10 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind.
    • Kriegsmarsch: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Waffen-Fertigkeiten. Sie lässt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Fokus des Soldaten Verbündeten 3 Sekunden Schnelligkeit gewähren.
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  11. Preview

    Hallo zusammen, im Folgenden findet ihr den Abschnitt über die Klassen-Spielbalance der Update-Notes vom 28. Juni. Die vollständigen Update-Notes zum Spiel erscheinen nächsten Dienstag kurz vor Veröffentlichung des Updates.

    Klassen-Fertigkeiten

    Gegenstände

    • Rune der Zuflucht: Diese Rune wandelt nun auch erhaltene Heilung durch Heilung-über-Zeit-Effekte wie Regeneration in eine Barriere um. Dieser Effekt tritt nur im Kampf auf. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Rune aktivieren, wurde der Prozentsatz der erhaltenen Heilung, der in Barriere umgewandelt wird, von 20 % auf 10 % reduziert.
    • Nebel-Offensivtrank: Die Fraktal-Einstimmung-Meisterschaften sorgen nun dafür, dass dieser Trank einen Prozentsatz des Qual-Widerstands in Vitalität anstatt in Präzision umwandelt.

    Allgemein

    • Wut: Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde im PvE von 20 % auf 25 % erhöht.
    • Adrenalpilze und Nebelsperre-Singularitäten setzen nun die Erholzeiten von Waldläufer-Tiergefährten und den Mech-Befehlsfertigkeiten von Mech-Lenkern zurück.

    Elementarmagier

    Feuriges Großschwert

    • Die Beschreibung der Fertigkeit wurde optimiert, um zu verdeutlichen, dass jede Eruption 6-mal treffen kann.
    • Der Hinweis für Geringere Feuereruption entspricht nun dem tatsächlichen Ziellimit für diese Fertigkeit.
    • Das Ziellimit für die Fertigkeiten Feuereruption und Feuersturm von Feuriges Großschwert wurde auf 5 reduziert.

    Erdschild beschwören

    • Steinhülle: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
    • Magnetschub: Die Erholzeit wurde im PvP von 12 auf 15 Sekunden erhöht.

    Luft

    • Zephyrs Geschwindigkeit: Erhöht nun zusätzlich die Chance auf kritische Treffer um 5 %, solange ihr auf Luft eingestimmt seid.
    • Tobender Sturm: Wutdauer wurde auf 4 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit wirkt nun auf 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360. Die interne Erholzeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

    Stab

    • Blitzwelle: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,91 auf 1,13 erhöht.
    • Eisdorn: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,91 auf 1,13 erhöht.
    • Geysir: Die Basisheilung über Zeit wurde in PvP und WvW von 276 auf 441 erhöht.
    • Gefrorener Boden: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Heilender Regen: Die Anzahl der entfernten Zustände pro Puls wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.

    Weber

    • Elementar-Erfrischung: Betrifft jetzt bis zu 5 Verbündete in einem Radius von 360.

    Sturmbote

    • Deutliche Singularität: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie wirkt nun nach erfolgreicher Überlastung Tatendrang auf Verbündeten in der Nähe. Die Dauer beträgt nun 6 Sekunden, der Wirkungsradius 360.

    Katalysierer

    • Jadesphäre einsetzen (Luft): Der Standardsegen, den die Sphäre in Lufteinstimmung gewährt, wurde im PvE von Schnelligkeit auf Wut geändert. In PvP und WvW gewährt er standardmäßig weiter Schnelligkeit.
    • Jadesphäre einsetzen: Der Schadensfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,668 auf 0,5 reduziert.
    • Eindrucksvolle Sphäre: Diese Eigenschaft erhöht nun auch den Radius von Jadesphäre einsetzen in allen Spielmodi von 240 auf 360. Im PvE sorgt sie dafür, dass Jadesphäre einsetzen in Lufteinstimmung zusätzlich Schnelligkeit gewährt und sämtlichen zugefügten Schaden um 10 % reduziert.

    Hammer

    • Steinschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 0,9 reduziert.
    • Sengender Schlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,9 auf 0,6 reduziert. Die Animationsverzögerung nach dem Wirken, bevor Sengender Schlag erneut eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
    • Strahlschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 0,5 reduziert.
    • Wasserschwall: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 0,5 reduziert.
    • Kühlender Riss: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,4 auf 1,2 reduziert. Die Animationsverzögerung nach dem Wirken, bevor Strahlschlag erneut eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
    • Prügelregen: Der Schadensfaktor pro Treffer (4 Treffer) wurde im PvE von 0,45 auf 0,5 erhöht.

    Ingenieur

    Gewehr

    • Hüftschuss wurde ersetzt durch Gewehrsalve. Gewehrsalve gibt nun einen schnellen Feuerstoß ab, der Ziele durchbohrt, gefolgt von einer explosiven Granate. Der Gesamt-Schadensfaktor wurde im PvE von 0,65 auf 1,0 erhöht.
    • Netzschuss: Ist in der Gewehr-Sequenz von Platz zwei auf Platz drei gerückt. Die Immobilisieren-Dauer wurde im PvE von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Donnerbüchse: Ist in der Gewehr-Sequenz von Platz drei auf Platz zwei gerückt. Gewährt nun zusätzlich Macht für bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360. Die gewährte Macht beträgt 8 Sekunden lang 5 Stapel im PvE und 5 Sekunden lang 3 Stapel in PvP und WvW. Die Erholzeit wurde im PvE von 9 auf 6 Sekunden und in PvP und WvW von 12 auf 8 Sekunden reduziert. Der Mindest-Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,5 auf 0,87 erhöht.
    • Sprungschuss: Die maximale Reichweite wurde von 800 auf 900 erhöht. Die Entladung beim Abfeuern ist nun eine Explosion. Die Animation wurde überarbeitet und wirkt nun intensiver. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 18 Sekunden reduziert.

    Hilfsfertigkeiten

    • Mine werfen: Die Anzahl der entfernten Segen wurde im WvW von 3 auf 2 reduziert.

    Schusswaffen

    • Blutiger Fokus: Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Gezielte Wirkung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 5 Stapel Macht mit 10 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind.
    • Starkes Kaliber: Die Reichweitenschwelle wurde von 300 auf 450 erhöht.
    • Ohne Zielfernrohr: Die Reichweitenschwelle wurde von 300 auf 450 erhöht. Wut wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt.

    Sprengstoff

    • Zielsuchende Rakete: Die minimale Reichweitenschwelle wurde von 450 auf 150 reduziert.

    Erfindungen

    • Medizinisches Streufeld: Diese Eigenschaft speichert nun Heilung, die der Charakter im Kampf auf sich selbst anwendet, und gibt die gespeicherte Heilung in dreisekündigen Intervallen an Verbündete in der Nähe ab. Diese Eigenschaft funktioniert nun in Verbindung mit Heilung-über-Zeit-Effekten wie Regeneration, Großer Knaller, Rucksack-Regenerator und Gleichrichter-Siegel. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Eigenschaft aktivieren, wurde der gespeicherte Prozentsatz pro Heilung von 50 % auf 33 % im PvE, von 25 % auf 17 % im PvP und von 15 % auf 10 % im WvW reduziert.

    Mech-Lenker

    • Die Trotz-Leiste des Mechs ist nun gesperrt, damit er im PvE nicht mehr für Kontrolleffekte anfällig ist. In PvP und WvW kann er nach wie vor kontrolliert werden.
    • Mech-Arme: Jade-Kanonen: Erhöht nun zusätzlich die Grundchance auf kritische Treffer des Mechs von 5 % auf 25 % im PvE und von 5 % auf 10 % in PvP und WvW. Wenn Sprengstoff als Eigenschaft mit Zielsuchende Rakete genutzt wird, erhält der Mech zudem den Effekt dieser Eigenschaft.
    • Reihe entladen: Diese Mech-Befehlsfertigkeit wird nun sofort gewirkt. Die Konfusionsdauer pro Treffer im PvE wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Beim Verwenden einer Mech-Befehlsfertigkeit zeigen die meisten Schaltflächen für Mech-Befehle eine Erholzeit, die der Wirkzeit des verwendeten Mech-Befehls entspricht, um die Zeit korrekt wiederzugeben, die vergehen muss, bis er wieder eingesetzt werden kann.
      • Sofortige F2-Fertigkeiten (Reihe entladen und Krisenzone) haben keine Erholzeit und können nun sofort genutzt werden, während eine andere Mech-Befehlsfertigkeit bereits läuft, ohne diese Fertigkeit zu unterbrechen.
    • Funkenrevolver: Schaden im PvE um 10 % erhöht.
    • Raketenfaust-Prototyp: Betäubungsdauer von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
    • Mech-Kämpfer: Der Raketenhieb des Mechs wird nun jedes Mal ausgelöst, wenn Fertigkeit 3 auf eine ausgerüstete Ingenieurswaffe angewandt wird. Raketenhieb ist nun eine Sofortfertigkeit und unterbricht andere Fertigkeiten nicht mehr, die der Mech möglicherweise gerade ausführt. Raketenhieb betäubt nicht mehr, sondern fügt Gegnern mit aktiver Trotz-Leiste stattdessen 100 Trotz-Schaden zu.
    • Kern-Reaktorschuss: Die Animationsdauer dieser Mech-Befehlsfertigkeit wurde von ungefähr 1,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden reduziert.
    • Mech-Kern: Jade-Dynamo: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie fügt Mech-Angriffen nicht länger gelegentlich eine Explosion hinzu. Der Mech kann auch nicht mehr den Effekt von Sprengstoff-Eigenschaften übernehmen. Stattdessen reduziert sie nun die Erholzeit von Mech-Befehlsfertigkeiten um 20 % und gewährt Schnelligkeit, nachdem eine Mech-Befehlsfertigkeit benutzt wurde.
    • Himmelszirkus: Die Mech-Befehlsfertigkeit hat nun verbesserte grafische Effekte. Anstatt Raketen nur auf Gegner in einem frontalen Wirkungsbereich abzufeuern, feuert sie nun Raketen auf Gegner in einem Radius von 600 ab.
    • Supraleitendes Siegel: Verwundbarkeits- und Konfusionsdauer pro Treffer von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.

    Wächter

    Tapferkeit

    • In der Menge liegt Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden Schutz mit 3 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind.

    Ausstrahlung

    • Verstärkter Zorn: Der Bonus auf Schaden durch Brennen wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
    • Perfekte Inschriften: Gewährt Verbündeten nicht mehr bei der Aktivierung passive Siegeleffekte. Stattdessen gewähren Siegel weiterhin ihre passiven Effekte, während sie wiederaufgeladen werden.

    Siegel

    • Siegel der Entschlossenheit: Die interne Erholzeit des passiven Effekts wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Dieser Effekt beschützt den Spieler nun vor einem zugefügten Zustand, indem er ihn sofort entfernt; anschließend startet die interne Erholzeit. Der aktive Effekt entfernt nun zusätzlich zwei Zustände vom Spieler.
    • Siegel der Gnade: Die Erholzeit im PvE wurde von 90 auf 50 Sekunden reduziert.
    • Siegel des Zorns: Die Immobilisierungsdauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Der Effektradius wurde von 1.200 auf 600 reduziert. Heilt jetzt in fünf kleinen kanalisierten Heilpulsen für eine geringere Menge, gefolgt von einer großen finalen Heilung. Kanalisiert außerdem Schutz, Entschlossenheit und Stabilität für Verbündete im Radius. Verleiht keine Stabilität in PvP oder WvW.

    Aufwiegler

    • Mantra des Trostes: Diese Fertigkeit gewährt nun im PvP und WvW Aegis statt Schutz und Entschlossenheit.

    Willensverdreher

    • Fließende Entschlossenheit: Die Munitionsmenge wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert.

    Mesmer

    Zweikampf

    • Meisterfechter: Kann jetzt bei jedem kritischen Treffer aktiviert werden und gewährt bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 360 4 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit beträgt 8 Sekunden.

    Virtuose

    • Stille Intensität: Der Bonus auf die kritische Trefferchance durch Wut wird im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Klingenlied-Kummer: Die Blutung beim Treffer wurde entfernt.

    Chronomant

    • Nutzt den Moment!: Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht. Wogen der Zeit gewährt nun außerdem beim Wirken 5 Sekunden lang in einem Radius von 360 Schnelligkeit.
    • Verlorene Zeit: Wurde überarbeitet und heißt nun Gedehnte Zeit.
    • Gedehnte Zeit: Der erste Puls eines Brunnens gewährt nun außerdem Verbündeten in einem Radius von 360 um den Brunnen 4 Sekunden lang Tatendrang. Wogen der Zeit gewährt nun außerdem beim Wirken 5 Sekunden lang in einem Radius von 360 Tatendrang.

    Schild

    • Wogen der Zeit: Die Erholzeit wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Die Effekte dieser Fertigkeit, Gegner zu betäuben und Verbündete zu segnen haben nun jeweils ein Ziellimit von 5. Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten, die von der Welle durchdrungen werden, nicht länger Schnelligkeit und Tatendrang. Stattdessen gewährt sie beim Wirken 5 Sekunden lang Eile und 15 Sekunden lang 5 Stapel Macht in einem Radius von 360. Die Eigenschaft Nutzt den Moment! verleiht nun ebenfalls 5 Sekunden Schnelligkeit, während Gedehnte Zeit (zuvor Verlorene Zeit) 5 Sekunden Tatendrang verleiht. Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,3 erhöht.

    Brunnen

    • Brunnen der Tat: Gewährt Verbündeten beim letzten Puls nun Supergeschwindigkeit anstelle von Schnelligkeit.
    • Brunnen des Rückrufs: Heißt nun Brunnen der Senilität. Entfernt nun beim letzten Puls zwei Segen von feindlichen Zielen, anstatt Verbündeten Tatendrang zu gewähren.

    Nekromant

    Kriegshorn

    • Klageschrei der Verdammnis: Diese Fertigkeit fügt Gegnern nun 1 Sekunde Furcht anstatt 2 Sekunden Benommenheit zu. Diese Fertigkeit verursacht zusätzlichen Trotz-Leisten-Schaden an Gegnern mit Trotz.
    • Heuschreckenschwarm: Diese Fertigkeit heilt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten Verbündete um den Nekromanten basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner.

    Hilfsfertigkeiten

    • Korrosive Giftwolke: Die Dauer wurde im PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert.

    Seelenernte

    • Todeswahrnehmung: Diese Eigenschaft gewährt nun 10 % Chance auf kritische Treffer, unabhängig davon, ob der Nekromant sich im Schleier befindet. Diese Eigenschaft erhöht nun im Schleier den kritischen Schaden um 15 %, anstatt Wildheit zu erhöhen.

    Blutmagie

    • Blutbank: Wandelt nun auch erhaltene Heilung durch Heilung-über-Zeit-Effekte wie Regeneration in Barriere um. Dieser Effekt tritt nur im Kampf auf. Da nun Heilung-über-Zeit-Effekte diese Eigenschaft aktivieren, wurde der Prozentsatz der erhaltenen Heilung, der in Barriere umgewandelt wird, im PvE von 15 % auf 10 % reduziert und in PvP und WvW von 10 % auf 5 %.
    • Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus von 10 % auf die Effektivität gegebener Heilung.

    Schnitter

    • Anbruch der Nacht: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Zupackende Dunkelheit: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • „Eure Seele gehört mir!“: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 4.555 auf 6.174 erhöht. Die Basis-Lebenskraft-Erzeugung wurde in PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.
    • „Ihr seid alle Schwächlinge!“: Die Schwächedauer wurde in PvP und WvW von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 5 auf 8 erhöht.
    • „Durchgefroren bis auf die Knochen!“: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 75 auf 60 Sekunden reduziert.

    Vorbote

    • Elixiere: Alle Elixiere verwenden nun unter Wasser normale Projektil-Zielhilfe anstelle der Bodenzielausrichtung.
    • Elixier des Ehrgeizes: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP von 25 auf 10 reduziert.

    Waldläufer

    Geister

    • Geister-Fertigkeiten wirken nun auf 5 verbündete Ziele.
    • Geister wirken keine Effekte mehr, wenn ein Verbündeter im Radius einen Gegner angreift. Stattdessen gewährt jeder Geist verbündeten Zielen im Radius in einem 3-sekündigen Intervall einen Segen. Die Eigenschaft Rache der Natur erhöht die Grunddauer dieser Segen um 50 % und lässt die aktivierten Fertigkeiten von Geistern Tatendrang auf Verbündete in einem Bereich wirken.

    Die Geister wirken dabei folgende Segen:

    • Wassergeist: Regeneration
    • Sonnengeist: Elan
    • Sturmgeist: Wut
    • Steingeist: Schutz
    • Frostgeist: Macht

    Tierbeherrschung

    • Alpha-Tier: Ein Problem wurde behoben, durch das bei bestimmten Waldläufer-Tiergefährten-Fertigkeiten die Fertigkeiten-Wiederaufladung durch diese Eigenschaft entweder gar nicht oder fehlerhaft reduziert wurde.

    Schießkunst

    • Schützender Bund: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol von Schützender Bund auf der Fertigkeiten-Leiste blieb, nachdem der Effekt ausgelöst wurde.

    Naturmagie

    • Rache der Natur: Diese Eigenschaft erhöht nun die Basis-Segensdauer der Geister um 50 %. Außerdem verleihen von Geistern aktivierte Fertigkeiten durch sie bis zu 5 verbündeten Zielen im Bereich 4 Sekunden lang Tatendrang.

    Gefechtsbeherrschung

    • Späher: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 3 Sekunden lang Wut, solange sie im Kampf sind.
    • Taktik des Jägers: Der Bonusschaden beim Flankieren wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Wehrhafte Beute: Die Bonuschance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.

    Druide

    • Anmut des Landes: Die bei Aktivierung gewährte Macht wurde im PvE auf 1 Stapel mit 10 Sekunden Dauer reduziert.
    • Bleibendes Licht: Ermöglicht, dass nun außerhalb der Gestalt des Himmlischen Avatars passiv Astralkraft erzeugt wird. In der Gestalt des Himmlischen Avatars wird die gegebene Heilung um 20 % erhöht; außerdem wird die gegebene Heilung noch 10 Sekunden nach Verlassen von Himmlischer Avatar um 10 % erhöht.
    • Natürlicher Heilkundiger: Der Bonus auf gegebene Heilung pro Stapel wurde in PvP und WvW von 1 % auf 1,5 % erhöht.
    • Glyphe der Einheit (Himmlischer Avatar): Die Heilung gebundener Verbündeter kann nun einmal alle 0,5 Sekunden stattfinden. Heilung kann nun durch Regeneration oder andere Heilung-über-Zeit-Effekte auf dem Spieler ausgelöst werden.
    • Anmut der Ahnen: Die Attributskalierung für Heilung wurde in PvP und WvW von 0,5 auf 1,0 erhöht.

    Seelenwandler

    • Leitwolf: Die persönliche Haltungsdauer, die diese Eigenschaft gewährt, wurde im PvE auf den PvP-Wert von 20 % reduziert.
    • Rudel aus einem Wolf: Die Wiederaufladung wurde im PvE von 80 auf 60 Sekunden und die Dauer von 8 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert; diese Werte gelten auch im PvP. Der Schadensfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,63 auf 0,95 erhöht; der Intervall zwischen den Schlägen wurde auf 1 Sekunde erhöht.

    Ungezähmter

    Hammer
    • Schwerer Schmetterschlag: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,4 erhöht.
    • Wilder Schwung: Der Schadensfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,5 erhöht.

    Waldläufer-Tiergefährten

    • Giftiges Zermalmen (Junger Rattenbär): Ein Problem wurde behoben, durch das die Giftdauer und die Anzahl der Stapel nicht mit dem Hinweis übereinstimmten.
    • Eisiges Zermalmen (Eisbär): Ein Problem wurde behoben, durch das den Gegnern der falsche Zustand zugefügt wurde.

    Widergänger

    • Uraltes Echo: Diese Fertigkeit gewährt nun in der Legendären Zentaurenform Regeneration anstatt Tatendrang.
    • Verjüngender Angriff: Diese Fertigkeit erzeugt keine Heilungskugeln mehr, sondern heilt stattdessen Verbündete in direkter Nähe des Widergängers.

    Verwüstung

    • Präsenz des Assassinen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 3 Sekunden lang Wut, solange sie im Kampf sind.

    Legendäre Zentaurenform

    • Nach dem Herbeirufen von Ventaris Tafel wird die nächste Fertigkeit der Legendären Zentaurenform gestärkt. Dies tritt ein, wenn die Legendäre Zentaurenform aktiviert oder Innere Ruhe projizieren benutzt wird.
      • Natürliche Harmonie: Die Heilung wird erhöht und betroffenen Verbündeten wird Ausdauer gewährt.
      • Reinigende Essenz: Es werden zusätzliche Zustände entfernt.
      • Schützender Trost: Gewährt Verbündeten im Bereich Schutz.
      • Energie-Ausstoß: Die Niederschlagsdauer wurde erhöht.
    • Innere Ruhe projizieren: Diese Fertigkeit wird nun sofort aktiviert. Der Grundwert der Heilung über Zeit wurde im PvE von 325 auf 363 erhöht.
    • Ventaris Wille: Diese Fertigkeit hat keine Energiekosten mehr. Die Erholzeit wurde von 3 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit heilt Verbündete nicht mehr.
    • Natürliche Harmonie: Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvE von 2,25 auf 2,75 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde in PvP und WvW von 1,25 auf 1,75 erhöht.
    • Energie-Ausstoß: Diese Fertigkeit erzeugt keine heilenden Fragmente mehr; stattdessen heilt sie Verbündete im Bereich und entfernt Zustände von ihnen. Diese Fertigkeit verbraucht beim Benutzen nicht mehr die gesamte Energie. Die Energiekosten wurden von 10 auf 35 erhöht. Diese Fertigkeit schleudert nun getroffene Gegner zu Boden, nicht mehr zurück.

    Legendäre Dämonenform

    • Verzauberungsverbannung: Die Energiekosten wurden im WvW von 20 auf 30 erhöht.

    Erlösung

    • Kurierende Gabe: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugel mehr. Stattdessen heilt sie Verbündete in der Nähe, nachdem diese eine Ausweichrolle durchgeführt haben.
    • Blendende Wahrheiten: Diese Eigenschaft hat nun in PvE und WvW eine interne Erholzeit von 3 Sekunden. Die 10-sekündige interne Erholzeit im PvP ist davon nicht betroffen.
    • Lebenswichtiger Segen: Diese Eigenschaft wurde entfernt. Ihr Platz wurde von Harmonie der Herbeirufung eingenommen.
    • Friedliches Gleichgewicht: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Der Auslöschung entgehen ersetzt.
    • Der Auslöschung entgehen: Entfernt am Ende der Ausweichrolle eines Verbündeten in der Nähe einen Zustand von diesem Verbündeten.
    • Worte der Zensur: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugel mehr und heilt stattdessen Verbündete in der Nähe, wenn diese Gegner blenden, immobilisieren oder mit Gruppenkontrolleffekten belegen.
    • Verstärkter Segen: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den zuvor Harmonie der Herbeirufung hatte. Gewährt dem Charakter Schutz, wenn er einen Zustand von einem Verbündeten entfernt. Die interne Erholzeit beträgt 0,25 Sekunden.
    • Gelassene Verjüngung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde im PvE von 15 % auf 20 % und in PvP und WvW von 10 % auf 15 % erhöht. Natürliche Harmonie gewährt durch diese Eigenschaft keinen Tatendrang mehr. Stattdessen gewähren nun Fertigkeiten der Legendären Zentaurenform die folgenden Segen:
      • Natürliche Harmonie: Elan
      • Reinigende Essenz: Regeneration
      • Schützender Trost: Eile
      • Energie-Ausstoß: Widerstand
    • Großzügiger Überfluss: Diese Eigenschaft erzeugt keine Heilungskugeln mehr, sondern heilt stattdessen bei der Aktivierung einer Legendenfertigkeit Verbündete in der Nähe. Die Heilung wird erhöht und erfolgt um Ventaris Tafel herum, wenn eine Fertigkeit der Legendären Zentaurenform benutzt wird.
    • Selbstlose Verstärkung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Belebende Zurückweisung ersetzt.
    • Belebende Zurückweisung: Diese Eigenschaft gewährt Ausdauer, wenn der Widergänger einen Zustand von einem Verbündeten entfernt.

    Repressalie

    • Ebener Schutz: Die interne Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.

    Herold

    • Heftige Beharrlichkeit: Der Bonusschaden pro aktiv unterhaltener Herold-Fertigkeit wurde im PvE von 4 % auf 5 % erhöht. Der Bonusschaden pro aktiv unterhaltener anderer Fertigkeit wurde von 13 % auf 15 % erhöht.
    • Drakonisches Echo: Diese Eigenschaft gewährt Verbündeten nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten 1,5 Sekunden lang Schnelligkeit, wenn der Widergänger eine Verbrauch-Fertigkeit benutzt.
    • Elementar-Entladung: Die Erholzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,15 auf 1,5 erhöht. Die Schwächedauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Die Kühledauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Brenndauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Änderungen gelten nur im PvE.
    • Salve der Stärke: Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,6 erhöht. Diese Änderungen gelten nur im PvE.

    Rechtssuchender

    • Energieverschmelzung: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Balance in Disharmonie: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.162 auf 810 reduziert.

     

    Dieb

    Hilfsfertigkeiten

    • Gebiet abriegeln: Die Dauer wurde im PvP von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Schattenversteck: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Blendendes Pulver: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
    • Schattenzuflucht: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 60 auf 48 Sekunden reduziert.

    Schattenkünste

    • Verhüllende Wiederherstellung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Gnädiger Hinterhalt ersetzt.
    • Gnädiger Hinterhalt: Die Eigenschaft wurde auf Adept/Neben verschoben und heilt nun, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, anstatt beim Aktivieren von Tarnung Heilung über Zeit zu aktivieren.
    • Abschirmungs-Wiederherstellung: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den bisher Gnädiger Hinterhalt hatte. Sie gewährt Verbündeten in der Nähe Barriere, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde.
    • Umarmung der Schatten: Diese Eigenschaft entfernt nun einen schadensverursachenden Zustand, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, nicht mehr in jedem Intervall, solange Tarnung aktiv ist. Dieser Effekt betrifft auch Tarnung, die Verbündeten gewährt wurde.
    • Verborgener Dieb: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Stehlen verursacht nun Blindheit, und Angriffe aus der Tarnung verursachen nun Schwäche.
    • Eins mit den Schatten: Diese Eigenschaft würde überarbeitet. Charaktere erhalten nun Supergeschwindigkeit, wenn sie Tarnung aktivieren/deaktivieren.
    • Lebensfressende Gifte: Diese Eigenschaft gewährt nun Stapel Spinnengift, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird, nicht mehr in bestimmten Intervallen, solange Tarnung aktiv ist.
    • Flackernde Schatten: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch In Schatten gehüllt ersetzt.
    • In Schatten gehüllt: Diese Eigenschaft hat den Platz, den zuvor In Schatten gehüllt hatte. Charaktere erhalten nun Schutz, wenn sie Tarnung aktivieren/deaktivieren. Dieser Effekt betrifft auch Tarnung, die Verbündeten gewährt wurde.
    • Verjüngung des Schattens: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Heilung oder Initiative, solange Tarnung aktiv ist, sondern stattdessen Initiative, wenn Tarnung aktiviert/deaktiviert wird.
    • Zerfetzender Schatten: Die Anzahl der gestohlenen Segen wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.

    Kritische Schläge

    • Scharfer Beobachter: Der Bonus auf die Chance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Unablässige Schläge: Diese Eigenschaft kann nun bei jedem kritischen Treffer aktiviert werden und gewährt bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 360 4 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit beträgt 8 Sekunden.

    Betrugskunst

    • Kitzel des Verbrechens: Die Anzahl der Macht-Stapel wurde im PvE von 3 auf 5 erhöht.

    Phantom

    • Durchquerung der Dämmerung: Der Basis-Schattenkraftgewinn wurde im PvP von 5 % auf 3 % reduziert.

    Krieger

    Kriegshorn

    • Sturmangriff: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten keinen Schadensbonus mehr auf ihre nächsten beiden Angriffe. Stattdessen gewährt sie Verbündeten 2 Sekunden Schnelligkeit. Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Die Eile-Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.

    Banner

    • Banner gewähren Verbündeten keine Boni auf Attribute mehr. Stattdessen erhalten Verbündete im Wirkbereich Schnelligkeit, wenn der Krieger die Banner-Fertigkeit einsetzt. Anschließend gewährt das Banner für die Dauer seines Bestehens mit bestimmten Pulsen Verbündeten in der Nähe Segen. Der gewährte Segen hängt dabei vom Banner ab:
      • Banner der Verteidigung: 1 Sekunde lang Widerstand
      • Banner der Disziplin: 1 Sekunde lang Wut
      • Banner der Stärke: 5 Sekunden lang Macht
      • Banner der Taktik: 1 Sekunde lang Regeneration
    • Wenn ein Banner aufgehoben wird, reduziert dies nicht mehr die Wiederaufladezeit der Fertigkeit. Es kann stattdessen herumgetragen und fallengelassen werden, um es neu zu positionieren. Wenn ein Banner aufgehoben wird, erhält der Krieger keine zusätzlichen Fertigkeiten, aber die Segen werden weiterhin gewährt. Die Verzögerung, bevor ein abgeworfenes Banner wieder aufgehoben werden kann, wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Alle Banner (außer Kampfstandarte): Die Wiederaufladezeit wurde von 80 auf 60 Sekunden reduziert.
    • Kampfstandarte: Die Wiederaufladezeit wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert. Die Basisdauer der mit bestimmten Pulsen dieses Banners gewährten Segen wurde wie folgt reduziert:
      • Macht: Reduziert von 10 auf 5 Sekunden.
      • Wut: Reduziert von 3 Sekunden auf 1 Sekunde.
      • Eile: Reduziert von 3 Sekunden auf 1 Sekunde.
    • Verdoppelte Standarten: Diese Eigenschaft erhöht nun die Dauer aller durch Banner gewährten Segen um 50 %.

    Langbogen

    • Verbrannte Erde: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,5 auf 0,35 reduziert.
    • Feuerfächer: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde in PvP und WvW von 0,39 auf 0,44 erhöht.
    • Bogenschuss: Die Munitionsanzahl wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.
    • Festnageln: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.

    Hilfsfertigkeiten

    • Raserei: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 45 auf 40 Sekunden reduziert.

    Elite-Fertigkeiten

    • Siegel der Rage: In der Beschreibung wird nun darauf hingewiesen, dass der passive Adrenalingewinn nur im Kampf gilt.

    Waffen

    • Wütende Salve: Erhöht nun außerdem die Chance auf kritische Treffer durch Wut um 5 %.

    Taktik

    • Energische Kampfschreie: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 1,2 auf 1,32 erhöht. Die Heilattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,75 auf 1,0 erhöht.

    Bannbrecher

    • Durchbrechender Schlag: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,9 auf 1,2 erhöht.
    • Aura-Schlitzer: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,2 auf 1,32 erhöht.
    • Klingensturm: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde in PvP und WvW von 0,235 auf 0,28 erhöht.
    • Anmut des Federfußes: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert.

    Klingengeschworener

    • Elektrozaun: Diese Fertigkeit blockt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Projektile.
    • Kugelsichere Barriere: Diese Fertigkeit wurde entfernt und durch Überladene Patronen ersetzt.
    • Überladene Patronen: Durch Einsatz dieser Fertigkeit verursachen die nächsten fünf Explosionsangriffe 15 % mehr Schaden. Wird die Fertigkeit erneut benutzt, solange noch Ladungen vorhanden sind, wird Patronen detonieren ausgelöst.
    • Patronen detonieren: Wird Überladene Patronen ein zweites Mal genutzt, werden alle verbleibenden Ladungen verbraucht und eine Explosion vor dem Klingengeschworenen ausgelöst, die Gegner hochschleudert. Der Radius dieser Fertigkeit skaliert mit der Anzahl der verbrauchten Ladungen.
    • Drachendornenmine: Die Distanz der Bewegung wurde um 66 % reduziert. Die Gesamtdauer der Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Die Mine wird nun an der ursprünglichen Position des Klingengeschworenen gelegt und nicht nach der Hälfte der Bewegung. Außerdem explodiert sie nach 3 Sekunden, auch wenn sie nicht ausgelöst wurde. Diese Fertigkeit zählt nun als Explosionsfertigkeit. Der Schaden wurde im PvE um 250 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Drachen-Hieb – Luftklinge: Die Projektilgröße wurde um 67 % erhöht. Diese Fertigkeit trifft Ziele nun präziser in Relation zur Breite und Höhe des sichtbaren Projektils. Das Projektil kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
    • Taktisches Nachladen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten lässt diese Fertigkeit nun außerdem den nächsten benutzten Drachen-Auslöser schneller Ladungen sammeln.
    • Waghalsiger Drache: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten sorgt diese Eigenschaft dafür, dass Taktisches Nachladen die gesamte Dauer des Effekts über auf Drachen-Auslöser wirkt, nicht nur auf den nächsten Drachen-Auslöser.
    • Üppiger Wald: Ein Problem wurde behoben, das bei mehreren Fertigkeiten verhinderte, dass die Erholzeiten korrekt von dieser Eigenschaft reduziert werden.

    Taktik

    • Verbündete stärken: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt Verbündeten nun alle 10 Sekunden 5 Stapel Macht mit 10 Sekunden Dauer, solange sie im Kampf sind.
    • Kriegsmarsch: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladung von Waffen-Fertigkeiten. Sie lässt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Fokus des Soldaten Verbündeten 3 Sekunden Schnelligkeit gewähren.

     

     

     

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  12. Hallo zusammen, ich habe eine Nachricht von Lead QA Analyst Brett Nellermoe für euch:

     

    Grüße, Drachen-Polterer!

    Seit dem allerersten Rollkäfer-Rennen meldeten Spieler Interesse daran an, ihre eigenen Rennstrecken zu entwerfen. Wir sind begeistert von all den Parcours, die Spieler in der offenen Welt erschaffen haben, und von den Renn-Events in ihren Gilden-Hallen. Immer wieder erreicht uns Feedback, dass Spieler auch gerne die Möglichkeit hätten, die Funktionalität von Energieverstärkern zu bieten. Es freut mich verkünden zu dürfen, dass dies ab sofort durch Nutzung der Dekoration „Rennen: Power-Up-Projektor“ möglich ist! Außerdem gibt es nun einen „Kontrollpunkt-Projektor“, mit dem ihr Rennstrecken definieren könnt.

    Einige Anmerkungen zur Funktionsweise dieser Dekorationen:

    • Beim Platzieren der Dekorationen erscheint der Effekt (Power-up oder Kontrollpunkt) am Cursor, und ein Hologramm-Projektor schwebt hoch über dem Effekt
    • In der unmittelbaren Umgebung des Effekts gibt es keine Kollision, wohl aber beim schwebenden Hologramm-Projektor.
      • Über den schwebenden Projektor könnt ihr nun die Dekoration falls gewünscht wieder löschen.
    • Wenn man sich dem Effekt am Boden nähert, verschwindet er kurz, und der Charakter erhält einen Effekt.
      •  Diese Animationsänderung ist spielerspezifisch. Wenn also ein Charakter einen Kontrollpunkt erreicht oder ein Power-up einsammelt, ändert das nicht die Optik und Funktionalität der Dekoration für andere Spieler.
      • Das Power-up füllt die Energie des Reittiers vollständig auf, wenn der Charakter auf ihm sitzt. Ob im Sattel oder nicht, erhält er außerdem kurzzeitig Tatendrang.
      • Während dieser Zeit bleibt der Hologramm-Projektor sichtbar.
      • Nach einer kurzen Erholzeit erscheint der Effekt wieder und kann erneut verwendet werden.

    Vielleicht habt ihr bemerkt, dass der Release zu diesem Fest mehr neue Gilden-Dekorationen als üblich enthält. Anlässlich der Implementierung der Power-up- und Kontrollpunkt-Dekorationen wollten wir Spielern noch mehr Elemente für ihre Rennstrecken bieten. Nun gibt es 10 neue Streckenteile, womit es insgesamt 12 neue Dekorationen für dieses Fest sind! Die holografischen Streckendekorationen haben verschiedene Größen und Streckenhinweise in schillernder Holo-Optik. Wir hoffen, dass Spielern mit diesen hergestellten Dekorationen viele neue Optionen für ihre Gilden-Hallen-Renn-Events zur Verfügung stehen!

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  13.  Anbei eine Nachricht von Cameron Rich, dem leitender Systems Designer für Guild Wars 2:

    Hallo Leute. Ich bin Cameron Rich, leitender Systems Designer für Guild Wars 2. Heute möchte ich euch ein Update zum anstehenden Herausforderungsmodus für die Erntetempel-Angriffsmission geben.

    Wir haben uns dazu entschieden, die Veröffentlichung des Herausforderungsmodus für den Erntetempel vom 7. Juni auf den 28. Juni zu verschieben. Der Erntetempel-Herausforderungsmodus soll einer der schwersten und anspruchsvollsten Inhalte im Spiel sein. Die zusätzliche Zeit ermöglicht uns, weitere Tests und Optimierungen vorzunehmen, damit wir euch auch wirklich das bestmögliche Erlebnis bieten können.

    Vielen Dank für eure Geduld und eure anhaltende Unterstützung! Wir sind davon überzeugt, dass diese Begegnung das Warten wert sein wird!

    Cameron

     

    • Thanks 1
  14. Anbei eine Nachricht von Floyd Grubb, dem Senior Game Designer für WvW:

    Am Donnerstag, dem 2. Juni, werden wir als Teil unserer laufenden Überprüfungen bezüglich des WvW-Warteschleife-Fehlers auf dem Backend einige Zahlen zu den Warteschleife-Zeiten ändern. Wenn derzeit das Ende der Warteschleife erreicht ist und das System versucht, den Charakter auf der WvW-Karte zu platzieren, erscheint ein 60-sekündiges „Auszeit“-Fenster während der Transfer- und Ladezeit. Während dieser Woche werden wir die Dauer auf 90 Sekunden erhöhen.

    So können wir mehr Daten zum Warteschleife-Fehler sammeln, durch den Spieler manchmal ans hintere Ende der Warteschleife gesetzt werden, nachdem sie vorne angekommen waren.

    Wir planen, den Wert für die folgende Woche auf 120 Sekunden zu setzen, sofern diese Änderung keine Probleme verursacht.

    Möglicherweise führen diese Änderungen zu längeren Wartezeiten als üblich. Dies ist zwar unwahrscheinlich, aber wir wollten dieses Risiko erwähnen.

    Bitte teilt uns mit, falls nach dem 2. Juni Probleme mit der Warteschleife auftauchen.

    Vielen Dank,

    Floyd Grubb
    Senior Game Designer, WvW

     

    • Thanks 1
  15. Während der folgenden Termine und Zeiten werden Wartungsarbeiten an der Guild Wars 2-Datenbank durchgeführt:

    • EU-Welten: Mittwoch, 1. Juni 4:30 Uhr bis 6:30 Uhr MEZ (Dienstag, 31. Mai 19:30 Uhr bis 21:30 Uhr PDT)
    • NA-Welten: Mittwoch, 1. Juni 11:30 Uhr bis 13:30 Uhr MEZ (Mittwoch, 1. Juni 2:30 Uhr bis 4:30 Uhr PDT)

    Mit dieser Website könnt ihr die Zeiten bequem auf eure eigene Zeitzone umrechnen.

    Spieler können keine Charaktere auf den betroffenen Servern löschen, während die Wartungsarbeiten laufen. Voraussichtlich haben die Wartungsarbeiten keine weiteren Auswirkungen auf die Verbindung oder den Spielablauf. Wir werden diesen Thread aktualisieren, sobald die Wartungsarbeiten beginnen und enden.

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