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Rubi Bayer.8493

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Beiträge erstellt von Rubi Bayer.8493

  1. Fehlerbehebungen:

    • Ein Serverabsturz wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Min-Ji mehr Zeit als vorgesehen in einer Notfallsendestation verbrachte, wodurch sich die Laufzeit des Events verlängerte.
    • Es wurde ein Problem im Kapitel „Mutter der Sterne“ behoben, das dazu führte, dass der Fortschritt des Spielers beim Abschnitt „Schmiedet einen Plan mit Frode, Uenno, Zojja und Mabon.“ ins Stocken geriet.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Skin für Geheiligte Stiefel und der Skin für Geheiligte Handschuhe als ausverkauft angezeigt wurden, wenn einer der Skins bereits gekauft wurde.
    • Die Lebenspunkte, die durch den Zustand „Spektrale Qual“ beim Schutz des Schlüssels „Bastion der Stärke“ im Story-Kapitel „Turm der Geheimnisse“ abgezogen werden, wurden angepasst, damit sie sich für bestimmte Builds weniger strafend anfühlen.
    • Die Anzahl der Kryptis-Türme, die zerstört werden müssen, um das Event „Bereitet Euch auf den Kryptis-Angriff vor“ in der Bastion des Wissens und der Bastion der Stärke abzuschließen, wurde verringert und Zeit bis zum Wiedereinstieg verkürzt.
    • Ein Problem wurde behoben, dass das Abschliessen des „Gewölbe des Zauberers“ Ziel: „Meta-Event abschließen: Die Jadekrise“ verhinderte.
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Feinde im Event „Haltet die wütenden Zwerge davon ab, Panik auszulösen.“ spawnen konnten, wenn nach dem Start des Events keine Spieler anwesend waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Ereignis „Haltet die wütenden Zwerge davon ab, Panik auszulösen.“ ins Stocken geriet, wenn zu Beginn des Events keine Spieler anwesend waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Ereignis „Finde Überlebende in Garenhoff“ nicht so oft wie vorgesehen im Himmelswacht-Archipel gestartet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Angriffsmission „Kosmisches Observatorium“ nicht für alle Charaktere verfügbar war, nachdem sie von einem einzelnen Charakter freigeschaltet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Flüchtlings-Koordinatorin Zaya während einer Event-Kette stecken blieb, wenn kein Spieler anwesend war.
    • Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, das Relikt von Mabon, das Relikt von Vass und das Relikt von Cerus zu erhalten.
    • Thanks 1
  2. Fehlerbehebungen:

    • Ein Server-Absturz wurde behoben.
    • Ein Client-Absturz wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler, die während des Meta-Events in Amnytas in der Verbannung besiegt wurden, einige der Besonderen Aktionsfertigkeiten erst nach dem Kartenwechsel nutzen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Gegner in Kryptis nach Abschluss des Events verschwanden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das /segnen-Emote bei der Verwendung von /zittern gespielt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler die „Himmelswacht-Archipel: Truhe der Helden-Auswahl“ erhalten konnten.
    • Spieler, die das zweite Kapitel von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure abgeschlossen haben, sich aber nicht mit dem Himmelswacht-Archipel verbinden konnten, können nun die Wegmarke „Leuchtfeuer der Zeitalter“ von Löwenstein und Gendarran-Feldern aus freischalten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Galene die Wutentbrannte während der Eventvorbereitung nicht spawnen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Galene die Wutentbrannte nicht angegriffen werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass während der Event-Kette „Helft den Falken, nach Überlebenden zu suchen.“ unendlich viele Gegner spawnen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Dagdas Fertigkeiten „Meteoriten-Parkour“ und „Seelenschmaus“ auf Tiergefährten der Spieler abzielten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das siebte Kapitel der Geschichte von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure möglicherweise ins Stocken geriet.
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Distanzangriffe auf bestimmte Türme im Himmelswacht-Archipel Meta-Event richtig trafen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Meta-Event in Himmelswacht-Archipel ins Stocken geriet.
    • Thanks 1
  3. Fehlerbehebungen:

    • Ein Serverabsturz wurde behoben.
    • Falsche Erholzeiten bei verschiedenen Relikten wurden behoben. Diese wurden nun wieder aktiviert.
    • Fehlende Relikttexte bei vier PvP-Relikten hinzugefügt.
    • Es wurde ein Fehler im wöchentlichen Meta-Belohnungspaket „Gewölbe des Zauberers“ behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Archivar Ikur zu Beginn des siebten Kapitels der Geschichte von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure mit mehreren Spielern gleichzeitig sprechen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, Guild Wars 2: Secrets of the Obscure besitzen mussten, um das Emote „/segnen“ aus dem Gewölbe des Zauberers zu erhalten.
    • Es wurde ein mögliches Problem behoben, das das Ereignis „Helft den Rata-Novanern, ein Fest vorzubereiten“ in Himmelswacht-Archipel betraf.
    • Thanks 2
  4. Hallo Tyria, wir wünschen einen schönen Veröffentlichungstag von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure! Wir werden genau auf alle Probleme achten, denen ihr möglicherweise begegnet, und sie für die ersten paar Tage hier dokumentieren. Wie immer könnt ihr alle Probleme, die im Spiel auftreten, im Unterforum Fehler: Spiel, Forum und Webseite melden. In unserem Unterforum Update-Notes zum Spiel findet ihr die aktuellen Infos zum Spiel!

     

    Bekannte Probleme 

    • Manche Spieler, die die Anforderungen für Erfolge im Zusammenhang mit legendären Waffen erfüllen, erhalten keine rückwirkende Gutschrift.  
    • Das Event „Begleitet Lyhr in die Große Halle, damit er sich selbst wieder ins Gleichgewicht bringen kann“ verzeichnet nicht immer den korrekten Fortschritt.
    • Waffen-Skins aus der Vorverkauf-Adlerauge-Waffentruhe zählen nicht für den Erfolg „Sammler von Adlerauge-Waffen“.
    • Spieler können die Geschichte der Erweiterung nicht fortführen, da Kamilla nicht die Motivationsgegenstände vergibt, die für den Fortschritt der Geschichte erforderlich sind.
    • In den Hinweisen für Essenzen der Sammlung „Stärke der Ungesehenen“ steht fälschlicherweise, dass Spieler die Gegenstände im Turm des Zauberers kaufen können. Spieler können die Essenzen bei den jeweiligen Fraktions-Versorgern in jeder Bastion von Amnytas kaufen. Die Essenz des Himmlischen kann beim Versorger der Bastion der Stärke gekauft werden. Wir werden den Hinweistext in einem künftigen Build korrigieren. 
    • Bei manchen Spielern können seltene Grafikprobleme auf neuen Karten auftreten, die ihre Sicht auf die Spielwelt und die Benutzeroberfläche beeinflussen. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung, aber bis dahin sollte ein Neustart des Spiels das Problem beheben. 
    • Motivations-Handwerksmaterial kann nicht im Materialienlager gelagert werden. Dieses Problem werden wir in einem künftigen Build beheben. In der Zwischenzeit könnt ihr das Material in eurer Bank lagern. 
    • Der Astralwachen-Umhang kann nicht vom Inventar des Spielers aus ausgerüstet werden. Wir arbeiten an einer Behebung dieses Problems. In der Zwischenzeit können Spieler den Umhang ausrüsten, indem sie ihn auf den Platz für Rücken-Gegenstände ziehen oder indem Sie den Umhang nach einem Rechtsklick auf diesen Platz auswählen. 
    • Bei manchen Spielern stürzt der Client ab, wenn sie das Handwerksfeld öffnen.
    • UPDATE: Wir haben die Handwerk-Verbesserungen-UI vorübergehend deaktiviert, bis wir das Problem behoben haben, das zum Absturz führt.


    Behobene Probleme

    • (Behoben) Das Himmelsschuppen-Reittier wird nicht immer freigeschaltet für Spieler, die den Erfolg „Ein neuer Freund“ abgeschlossen haben.
    • (Behoben) Wenn die Verbindung eines Spielers getrennt wird, während er Zizels Ruf während des Story-Schritts „Helft dem Rissjäger“ hört, ist der Story-Schritt nach Wiederherstellung der Verbindung blockiert.
    • (Behoben) Der Champion „Avatar des Bedauerns“ wählt mit der Fertigkeit „Erdrückendes Bedauern“ mehr Spieler als Ziel aus als beabsichtigt. 
    • (Behoben) Der Spielerfortschritt kann während des Story-Schritts „Schmiedet einen Plan mit Frode, Uenno, Zojja und Mabon.“ feststecken.
    • (Behoben) Die Dagda-Angriffsmission wird pro Charakter freigeschaltet, nicht für den gesamten Account.
    • (Behoben) Wenn ein Spieler die Geheiligten Handschuhe oder die Geheiligten Stiefel im Gewölbe des Zauberers kauft, werden beide Gegenstände als „Ausverkauft“ markiert. 
    • (Behoben) Flüchtlings-Koordinatorin Zaya hängt manchmal während der Event-Kette „Zaishen-Reue“ fest, wodurch das Event feststeckt. 
    • (Behoben) Vhalin hängt manchmal während des Events „Wütende Zwerge“ auf dem Himmelswacht-Archipel fest, wodurch das Event feststeckt. 
    • (Behoben) Spieler können den Erfolg „Tempel von Febe“ abschließen, erhalten jedoch nicht das Relikt von Cerus.
    • (Behoben) Spieler, die die Sammlung „Stärke der Ungesehenen“ abschließen erhalten nicht das Relikt von Mabon.
    • (Behoben) Spieler erhalten keine Truhe der Helden-Auswahl nach Abschluss des Meta-Events „Himmelswacht-Archipel“. 
    • (Behoben) Fernangriffe auf „Gefallener Erhabener“-Geschütztürme auf dem Himmelswacht-Archipel zeigen „versperrt“ an, auch wenn eine freie Sichtlinie besteht.
    • (Behoben) Das Emote „/zittern“ führt fälschlicherweise das Emote „/segnen“ aus.
    • (Behoben) In seltenen Fällen treten Abstürze bei Nekromanten-Spielern auf, die ihre Heldenübersicht öffnen, während der Charakter unter dem Einfluss der Nayos-Aura-Entstärkung steht.
    • (Behoben) Galene die Wutentbrannte kann im Event „Dämonische Herausforderin“ auf dem Himmelswacht-Archipel gelegentlich nicht mehr als Ziel erfasst werden, wodurch Spieler das Event nicht abschließen können.
    • (Behoben) Wir haben den Beschaffungsspezialisten in der Gyala-Senke vorübergehend deaktiviert, während wir an einem Problem arbeiten.
    • (Behoben) Bei manchen Spielern treten Probleme beim Zugriff auf Mutter der Sterne auf. Wir arbeiten an einer Behebung dieses Problems, aber bis dahin können Spieler, die die erste Wegmarke des Himmelswacht-Archipels nicht freigeschaltet haben, sich per „Teleport zum Freund“ zu einem Gruppen- oder Gildenmitglied auf der Karte bewegen. 
    • (Behoben) Spieler, die während des Meta-Events in Amnytas besiegt werden, während sie unter dem Effekt von „Verbannung“ standen, können möglicherweise einige der besondere Aktionsfertigkeiten nicht mehr verwenden. 
    • (Behoben) Die Oberfläche des Gewölbes des Zauberers lädt bei manchen Spielern nicht.
    • (Behoben) Wir sind informiert über das Bezahlungsproblem, bei dem Spieler einen „Fehler 108“ erhalten, wenn sie einen Kauf tätigen. Wir arbeiten mit Hochdruck an der Lösung dieses Problems.
    • (Behoben) Aktuell verzeichnen wir eine enorm hohe Menge an Benutzern auf EU-Welten. Wir arbeiten daran, die Kapazität schnellstmöglich zu erhöhen. Bei Spielern auf EU-Welten könnten kurzzeitig Verbindungsprobleme auftreten. Wir geben euch Bescheid, sobald wir das Problem behoben haben.
    • (Behoben) Die Belohnung für den Abschluss des wöchentlichen Metaerfolges des Gewölbes des Zauberers beinhaltet fälschlicherweise 1 Gold. Spieler erhalten nach wie vor 1 Gold als Belohnung für jeden Abschluss des täglichen Metaerfolges des Gewölbes des Zauberers. 
    • (Behoben) Im siebten Kapitel der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure interagiert Aktivist Ikur immer nur mit einem Spieler gleichzeitig. 
    • (Behoben) Relikt des Wassers hat in allen Spielmodi eine Erholzeit von 30 Sekunden anstelle der beabsichtigten Erholzeit von 20 Sekunden. 
    • (Behoben) Wenn der Instanzbesitzer die Story-Instanz „Kommandeur ohne Agenda“ während des ersten Dialogs verlässt, wird der Rest der Gruppe zurück in die Charakterauswahl geworfen.
    • (Behoben) Relikt der Ungesehenen-Invasion verleiht im PvP keine Supergeschwindigkeit. 
    • (Behoben) Wir haben die Effekte der folgenden Relikte vorübergehend deaktiviert, während wir an der Lösung eines Problems arbeiten: 
      • Relikt des Abenteuers 
      • Relikt des Zentauren 
      • Relikt des Rudels 
      • Relikt der Haltbarkeit 
    • Thanks 1
  5. Update-Notes zum Spiel: 8. August 2023

    22.08.2023 – Nachträgliche Notes

    Allgemein

    • Ihr könnt nun Skins aus den Suchergebnissen des Handelspostens filtern, die ihr bereits freigeschaltet habt.
    • Die instabilen Magiefähigkeiten „Wiederhersteller“ und „Propagator“ gewähren jetzt Barriere anstelle von Heilung. Propagator gewährt nun Schutz anstelle von Regeneration.

    Verbesserte Ausrüstungswarnung

    Die Warnung für Ausrüstungsübersichten wurden erheblich überarbeitet, damit Spieler einfacher feststellen können, ob die Ausrüstung ihres Charakters vollständig ist.

    Für jeden Ausrüstungsplatz werden unter den folgenden Umständen ein rotes Ausrufezeichen und eine Warnung im Hinweis angezeigt, wenn der Cursor sich über dem Platz befindet:

    • Im Platz fehlt Ausrüstung.
    • Es wurden keine Attribute für einen Ausrüstungsgegenstand mit auswählbaren Attributen bestimmt.
    • Die Ausrüstung hat keine Aufwertungen (Runen und Sigille).
    • Die Ausrüstung ist unter Qualität „Exotisch“.
    • Die Aufwertungen sind unter Rang „Überlegen“.

    Verbesserte Handwerksfunktionalität

    Es wurden Verbesserungen implementiert, die Einsatz und Navigation von Handwerk verbessern.

    • Das Handwerksinterface wurde überarbeitet, damit es seine beabsichtigte Funktion als Bibliothek von Handwerksrezepten besser erfüllen kann.
      • Das Kategorienmenü umfasst jetzt eine Kategorie „Alle Klassen“, die standardmäßig ausgewählt ist und alle Rezepte anzeigt, die eurem Charakter derzeit zur Verfügung stehen, unabhängig von seiner aktiven Handwerksdisziplin. Wählt eine der neun Disziplinen aus dem Menü aus, um die Ergebnisse zu filtern und nur noch Rezepte dieser Disziplin anzuzeigen.
      • Wählt eine der neun Disziplinen aus dem Menü aus, um die Ergebnisse zu filtern und nur noch Rezepte dieser Disziplin anzuzeigen. Das Menü zeigt an, welche Disziplinen derzeit aktiv sind.
    • Es gibt zwei neue Optionen in dem Menü, das angezeigt wird, wenn man auf ein Material rechts klickt, das in einem Handwerksrezept verwendet werden kann.
      • Die Option „Handwerksvorschau mit Gegenstand öffnen“ öffnet die Registerkarte „Handwerk“ in eurer Heldenübersicht.
      • Die Option „Handwerksstation mit Gegenstand öffnen“ ist in der Nähe von Handwerksstationen verfügbar und öffnet das Handwerksinterface der Station.
      • Beide Optionen zeigen Rezepte an, für die der Gegenstand erforderlich sind. Wenn ihr beispielsweise in eurem Inventar auf Mithrilbarren rechts klickt und eine der beiden neuen Optionen auswählt, werden die verfügbaren Handwerksrezepte automatisch nach denen gefiltert, die Mithrilbarren als Zutat benötigen.
        • Die Optionen zeigen keine Handwerksrezepte an, die auf eurer aktuellen Handwerksstufe nicht verfügbar sind oder die ihr nicht gelernt habt.

    Fraktal-Verliese

    Stumme Brandung

    • Die Lebenspunkte des Endbosses wurden im Herausforderungsmodus reduziert.
    • Für alle Kontrollpunkte sind nun unabhängig vom Fraktalrang nur noch zwei Spieler erforderlich.
    • Die Instabilitäten „Konvergenz der Nebel“ und „Toxische Krankheit“ wurden von „Stumme Brandung“ entfernt.
    • Das Sichtfeld der Spielkamera während des letzten Bosskampfes wurde vergrößert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Käpt'n Thess während des dritten Kampfes ein falsches Effektsymbol hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Aspekte im Herausforderungsmodus beim Angriff mit „Furcht-Antlitz“ keine extreme Verwundbarkeit verursachten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Angriff „Weltenbeil“ umgehen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Boss sich häufiger als beabsichtigt darauf konzentrierte, Tiergefährten anzugreifen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für den Erfolg „Ruhe und Frieden“ kein Abschluss auf Meisterrang erforderlich war, was der Beschreibung des Erfolgs widersprach.
    • Eine Inkonsistenz mit anderen Herausforderungsmodi in Fraktalen wurde behoben. Besiegte Spieler können nun während des Kampfes wiederbelebt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Beängstigende Geschwindigkeit“ geblockt werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Zerfetzender Sturm“ Ausflucht und Unverwundbarkeit ignorierte.
    • Ein Timing-Problem bei der Herausforderungsmodus-Version des Warneffekts von „Furcht-Antlitz“ (großes Auge) wurde behoben, das verhinderte, dass das große Auge gleichzeitig mit den kleineren Augen explodierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Aspekt während „Weltenbeil“ zur Hauptplattform zurückkehren konnte, ohne dass ein neues Ziel für „Phantasmagorie“ ausgewählt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Aspekte sich selbst unterbrachen, wenn ein Spieler, der nicht für eine Fessel geeignet war, sich zwischen einem Aspekt und dessen Hauptziel bewegte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Aspekte verzögert reagierten, wenn während der Aufwärmzeit von „Weltenbeil“ geeignete Ziele für „Phantasmagorie“ verfügbar wurden.
    • Es wurden mehrere Probleme bei Phasenübergängen und der Synchronisierung von „Furcht-Antlitz“-Angriffen behoben:
      • Der Endboss und die Aspekte erhalten nicht mehr Tatendrang, Regeneration oder Schnelligkeit durch Angriffe, die Segen stehlen.
      • „Zuckerschub“ wurde aus der Liste der Nebelsperren-Instabilitäten von „Stumme Brandung“ entfernt.

    Update zu Belohnungstränken für PvP und WvW

    Tränke der WvW-Belohnungen und Tränke der PvP-Belohnungen werden nicht mehr an Spieler vergeben.

    • Spieler können noch immer alle Tränke aufbrauchen, die sie derzeit besitzen.
    • Rezepte für Gilden-Hallen-Aufwertungen, für die man die Tränke benötigte, wurden angepasst.
    • Sofortiger Belohnungspfad-Fortschritt, der durch den WvW-Gefechts-Belohnungspfad gewährt wurde, wurde erhöht.
    • Sofortiger Belohnungspfad-Fortschritt wurde zu Truhen für PvP-Rangaufstieg hinzugefügt, beginnend mit Rang 30.

    Gegenstände

    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bling 9009 beim Freischalten von „Letzte Worte“ die Anzahl der Beendigungen von „Stumme Brandung“ im Herausforderungsmodus zählte und nicht den täglichen Abschluss des Herausforderungsmodus.
    • Ein Problem wurde behoben, durch dass Bling 9009 für das Freischalten von „Letzte Worte“ mehr als die angegebenen Abschlüsse des Herausforderungsmodus von „Stumme Brandung“ erforderte.
    • Thanks 2
  6. 22.08.2023 – Release-Notes vom 22. August

    Secrets of the Obscure

    Mit dem Ende des letzten Drachenzyklus steigen neue Gefahren und archaische Geheimnisse aus den Tiefen des Nebels hervor und bedrohen Tyria.

    Der Turm des Zauberers schwebt seit Generationen über dem kleinen Dörfchen Garrenhoff, ein stummer Wächter des Dorfes und seiner Bewohner. Als der Turm plötzlich verschwindet und zeitgleich eine geheimnisvolle Gruppe auftaucht, die sich Astralwache nennt, öffnen sich überall auf der Welt Risse, aus denen fremdartige Schrecken strömen.

    Während der Kommandeur sich noch von den brutalen Strapazen der letzten Jahre ausruht, wird er in die Geheimnisse um diese Ereignisse hineingezogen. Er trifft auf die Kryptis, ein Bündnis dämonischer Wesen, deren Begierde und Bosheit weit über das hinausgeht, was ihm bisher begegnet ist, und auch auf den uralten Zauberer-Gerichtshof. Er wird einen jahrtausendealten Konflikt und Facetten der tyrischen Geschichte aufdecken, die lange von Isgarren und seiner wunderlichen Magie geschützt wurden.

    Hoch am Himmel, mit Blick auf die gebrochene Magie am Horizont Tyrias muss der Kommandeur die Macht vom Herz des Obskuren nutzen, neue Fähigkeiten meistern und neue Verbündete im Kampf gegen die neueste Bedrohung Tyrias finden. Enthüllt die Geheimnisse des Obskuren!

    Neue Beherrschungen

    „Herz des Obskuren“-Forschung

    Sobald ihr das Herz des Obskuren erhalten habt, könnt ihr seine Fähigkeiten meistern und euch um die Kryptis kümmern, indem ihr Risse findet und schließt. Außerdem ermöglicht es euch, mit nützlichen Objekten im Zauberer-Gerichtshof zu interagieren und Aufwinde zu erzeugen, Ley-Linien zu aktivieren und Schatztruhen zu öffnen.

    Für den ersten Beherrschungsrang erhaltet ihr eine Beherrschungsfertigkeit, mit der ihr nach Kryptis-Rissen suchen könnt und zu ihnen geführt werdet,

    obwohl

    ihr auf eurer Himmelsschuppe sitzt. Ihr könnt diese neue Fertigkeit über die Beherrschungsfertigkeiten-Standardtaste aktivieren oder eine bestimmte Taste in den Einstellungen belegen.

    Flugtraining

    Da ihr in dieser Erweiterung häufig auf eine Himmelsschuppe steigen werdet, stehen neue Beherrschungen zur Verfügung, die die Fähigkeiten von der Himmelsschuppe und dem Greif verbessern. Eure Himmelsschuppe wird Feuerbälle speien können, um neue Gefahren in der Luft zu bekämpfen. Beide Luftreittiere werden Aufwinde und Ley-Linien in Tyria nutzen können. Bisherige Himmelsschuppen-Beherrschungsfertigkeiten wie „Luftrettung“ und „Mauerschleuder“ werden in diesem Beherrschungspfad Spielern zur Verfügung stehen, die sie noch nicht freigeschaltet haben; für alle, die dies bereits getan haben, werden die Fertigkeiten verbessert.

    Mit „Kampfabflug“ könnt ihr aus dem Kampf heraus in die Luft springen und auf eure Himmelsschuppe aufsteigen. Diese Fertigkeit steht außerdem im Bereich „Beherrschungsfertigkeiten“ zur Verfügung, wenn ihr sie außerhalb des Kampfes verwenden möchtet.

    Die Astralwache verwendet Himmelsschuppen sehr häufig und gewährt Spielern, die ihr eigenes Himmelsschuppen-Reittier bisher noch nicht freigeschaltet haben, vorübergehend Zugriff auf Himmelsschuppen.

    Zudem

     bieten sie eine neue Möglichkeit, das Reittier dauerhaft freizuschalten. Während des Fortschritts beim Flugtrainings-Beherrschungspfad gibt es eine Reihe von Sammlungen, mit denen das Himmelsschuppen-Reittier freigeschaltet werden kann. Wenn ihr diese neue Sammlung freischaltet, wird eine zusätzliche Sammlung freigeschaltet, für die ihr einen einzigartigen Himmelsschuppen-Skin erhaltet.

    Astralwache

    Für die Zusammenarbeit mit der Astralwache wird euch zunehmend Zugriff auf neue Gegenstände und Annehmlichkeiten gewährt. Sobald ihr den Astralwachen-Beherrschungspfad freigeschaltet habt, erhaltet ihr ein zweites Zuhause mit ausgeruhten Erfahrungsboni, neuen Handwerksrezepten für euren Kampf gegen die Kryptis und ein einzigartiges Rüstungsset.

    Überdies

     müsst ihr diese Beherrschung abgeschlossen haben, um euch die neue legendäre Obsidian-Rüstung holen zu können, die in einem späteren Release verfügbar werden wird.

    Gewölbe des Zauberers

    Das Gewölbe des Zauberers ist ein neues optimiertes Belohnungssystem für Charaktere der Stufe 80, dass die besten Elemente der täglichen Anmeldung und der täglichen Erfolge kombiniert; so könnt ihr Guild Wars 2 so spielen, wie es euch am besten gefällt, sei es PvE, Spieler gegen Spieler oder Welt gegen Welt, und euch dafür eine breite Palette spannender Belohnungen holen.

    • Es gibt täglich und wöchentlich neue Ziele.
      • Spieler können festlegen, für welche Spielmodi ihre Ziele gelten sollen. Jede Kombination aus PvE, WvW und PvP ist möglich.
      • Darüber hinaus wird es einmalige Spezial-Ziele geben, die für alle Charaktere gelten.
    • Für den Abschluss eines Ziels gibt es Astralen Ruhm, den Spieler direkt im Abschnitt „Gewölbe des Zauberers“ gegen eine große Auswahl an Belohnungen eintauschen können.

    Zu den Belohnungen gehören exklusiv im Gewölbe des Zauberers verfügbare kosmetische Gegenstände wie Rüstungs- und Waffen-Skins sowie Gegenstände, die bisher exklusiv im Edelsteinshop verfügbar waren,

    unter anderem

    •  Reittier-Skins und Build-Vorlagen-Erweiterungen.
    • Die Belohnungen im Gewölbe des Zauberers werden mit jedem vierteljährlichen Release zurückgesetzt.
      • Exklusiv im Gewölbe des Zauberers verfügbare Gegenstände werden dauerhaft im Vermächtnis-Shop erhältlich sein, der parallel zum ersten Update des Gewölbes des Zauberers seine Pforten öffnet.
    • Allgemeine tägliche Erfolge sowie tägliche Login-Belohnungen wurden eingestellt.
      • Dies gilt nicht für Spielmodi-spezifische tägliche Erfolge wie z. B. tägliche Fraktale.
      • Der Fortschritt für den Erfolg „Täglicher Komplettierer“ gilt weiterhin und wird vergeben, wenn die Meta-Belohnungen für tägliche Ziele des Gewölbes des Zauberers beansprucht werden.
      • Unter Berücksichtigung kleinerer Spielbalance-Anpassungen sind die täglichen Login-Belohnungen nun Teil des Gewölbes des Zauberers.
      • Belohnungen, die es bisher für tägliches Login gab, können nun für Astralen Ruhm im Gewölbe des Zauberers gekauft werden.

    Relikte

    Das Ende des Drachenzyklus hat sich in ganz Tyria bemerkbar gemacht. In Guild Wars 2: Secrets of the Obscure ist so eine neue Klasse magischer Artefakte namens Relikte entstanden. Relikte sind neue Ausrüstungsgegenstände, die eine große Palette an besonderen Kampfeffekten verleihen können, die jeweils einen ganz bestimmten Gameplay-Aspekt verstärken. Die meisten von ihnen könnt ihr durch Handwerk und Handel erwerben, aber einige bestimmte stammen ausschließlich aus Erfolgen in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Probiert ein wenig herum und findet heraus, welche Relikte zu eurem Spielstil passen!

    Relikte werden in unseren vierteljährlichen Releases mit der Einführung legendärer Relikte weiter ausgebaut. Mehr darüber erfahrt ihr in künftigen Updates, aber Spieler mit legendären Runen erhalten für jede legendäre Rune einen Fortschritt bezüglich ihrer legendären Relikte.

    Doch es gibt jetzt nicht nur Relikte, ein Teil der Magie, die einst die Runen mit Macht versorgte, bewirkt nun etwas anderes. Wenn ihr einen vollständigen Satz Runen ausrüstet, erhaltet ihr jetzt Bonusattribute anstatt eines Spezialeffekts.

    Waffenmeister-Ausbildung

    Früh in der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure erhalten Spieler Zugriff auf uraltes Wissen, das vor langer Zeit von einem Waffenmeister festgehalten wurde. Durch die Waffenmeister-Ausbildung können Spieler Waffen ausrüsten, die bisher nur für die Elite-Spezialisierungen ihrer Klasse zur Auswahl standen; so stehen euch deutlich mehr Optionen für den Kampfstil eures Charakters offen.

    Angriffsmissionen

    Mit Guild Wars 2: Secrets of the Obscure kommen zwei neue Angriffsmissionen, das Kosmische Observatorium und der Tempel von Febe. Sie basieren auf epischen Begegnungen aus der Story der Erweiterung und werden freigeschaltet, indem ihr die entsprechenden Kapitel abschließt.

    Fraktale

    Nebelsperren-Instabilitäten

    • Rache
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Schwäche erlitten, wenn ihre eigenen Segen entfernt wurden. Durch diese Korrektur verursacht Aegis keine Schwäche mehr, wenn ein Schlag geblockt wird.
    • Toxische Spur
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „Entblößt“ nicht angewandt wurde, wenn ein Angriff „Toxische Spur“ geblockt wird.
    • Ohne Fleiß kein Preis
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Segensdauer sich auf die Dauer der Segen auswirkte, die „Ohne Fleiß kein Preis“ auf Gegner anwendet.
      • Das Entfernen von durch „Ohne Fleiß kein Preis“ gewährter Macht gewährt nun 6 Sek. lang 10 Stapel Macht. Das Entfernen von durch andere Quellen gewährter Macht gewährt nach wie vor nur einen Stapel.
    • Toxische Krankheit
      • Die Warnung für „Toxische Krankheit“ beinhaltet nun einen kleiner werdenden Ring um den Spieler, der darauf hinweist, wann der Auswürgen-Angriff ausgelöst wird.

    Fehlerbehebungen

    • Fraktal „Ätherklinge“
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ein großer Anteil der Inhalte des Fraktals überspringbar war.
    • Zerschmettertes Observatorium
      • Im letzten Bosskampf werden Projektile von „Bogenschuss“ (normaler Modus) und „Solarblitz“ (Herausforderungsmodus) nun zerstört, wenn sie geblockt werden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der bestimmte Effekt des Endbosses während Reaktorphasen früher als beabsichtigt entfernt wurde.
    • Untergrundeinrichtung
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der fixierte Effekt der legendären Schaufler-Powersuit häufiger als beabsichtigt seine Ziele wechselte.

    Klassen-Fertigkeiten

    Elementarmagier

    • Zyklon: Diese Fertigkeit kann denselben Gegner nicht mehr als einmal pro Anwendung treffen.
    • Kugelblitz: Die Anzahl der pro Intervall abgefeuerten Projektile wurde von 2 auf 1 reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,36 auf 1,0 erhöht. Diese Fertigkeit verursacht nun 10 % weniger Schaden pro zusätzlichem Treffer gegen dasselbe Ziel, bis zu einem Mindestkraftfaktor von 0,05.

    Sturmbote

    • Transzendenter Sturmwind: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 25 % erhöht.

    Weber

    • Schnelle Rache: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.

    Katalysierer

    • Jadesphäre einsetzen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 0,4 reduziert.

    Ingenieur

    • Ingenieure, die nicht die Elite-Spezialisierung „Holoschmied“ ausgerüstet haben, verwenden nun eine separate Version der Schwert-Fertigkeiten. Diese Fertigkeiten wurden wie folgt angepasst:
      • Sonnen-Schneide: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,88 auf 0,96 erhöht, in PvP und WvW von 0,586 auf 0,61.
      • Sonnen-Zerfetzer: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,93 auf 1,02 erhöht, in PvP und WvW von 0,62 auf 0,65.
      • Leuchtsäbel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 1,65 erhöht, in PvP und WvW von 1,0 auf 1,05.
      • Brechungs-Klinge: Die Anzahl der abgefeuerten Klingen wurde von 1 auf 2 erhöht.
      • Strahlender Bogen: Die Schnelligkeitsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

    Mesmer

    • Instabiler Klingensturm: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit manchmal keinen Schaden verursachte, wenn zwei Klingenstürme gleichzeitig aktiv waren.

    Nekromant

    • Anbruch der Nacht: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Zupackende Dunkelheit: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

    Schnitter

    • Schrecken einflößen: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Seelenspirale: Die Erholzeit wurde im WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert.

    Waldläufer

    • Solarstrahl: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,3 auf 0,25 reduziert.
    • Rankenwelle: Diese Fertigkeit kann nun bis zu 5 Gegner treffen.
    • Anspringen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 2,0 reduziert.

    Ungezähmter

    • Wilder Schwung entfesselt: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,16 auf 2,0 reduziert.
    • Wilde Stoßwelle entfesselt: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 1,2 auf 0,8 reduziert.
    • Unerbittlicher Wirbel: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,7 auf 1,0 erhöht.
    • Gekonnter Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 3,0 erhöht.
    • Wilder Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,2 auf 3,0 erhöht.
    • Mehrfachschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,5 erhöht.
    • Nervengiftausbruch: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht.
    • Toxischer Schuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,8 erhöht. Die Anzahl der Pein-Stapel wurde im PvE von 3 auf 4 erhöht.
    • Wilde Symbiose: Der Schadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 4 % auf 5 % erhöht.
    • Natürliche Tapferkeit: Der Basisschaden des Lebensentzugs wurde im PvE von 1.764 auf 3.517 erhöht. Die Basisheilung des Lebensentzugs wurde im PvE von 1.764 auf 3.517 erhöht. Der Lebensentzug des zusätzlichen Treffers wurde im PvE von 294 auf 586 erhöht.

    Dieb

    • Urteil des Todes: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,65 auf 2,67 erhöht, in PvP und WvW von 1,11 auf 1,339.

    Scharfschütze

    • Boshaftes Urteil des Todes: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,65 auf 2,67 erhöht, in PvP und WvW von 1,11 auf 1,339. Der Schadensbonus pro Bosheit wurde in allen Spielmodi um 10 % reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zepter-Fertigkeiten keine Bosheit gewährten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Boshafte Absicht“ nicht wie beabsichtigt mit „Boshafter Schattenschwall“ interagierte.

    Welt-Feinschliff

    • Katzen und andere Tiergefährten, die mit dem Anreiz für Spenden für die Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2022 zu tun haben, sind in ganz Tyria aufgetaucht. Sie sind nur für Spieler sichtbar, solange diese unter dem Effekt von Schillerndes Elixier oder Schillernde Linse stehen.
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  7. SotO steht vor der Tür, und wir hier bei ArenaNet zählen die Stunden herunter; bald schon können wir euch in der neuesten Erweiterung begrüßen. Ich bat Mitglieder des Entwicklerteams, uns zu verraten, auf welche Erlebnisse für euch sie sich am meisten freuen, und hier sind ihre Antworten:

    •  Matthew Medina, Team Erzählung: Ich kann es kaum erwarten, dass die Spieler die Mitglieder der Astralwache kennenlernen, insbesondere meinen neuen Lieblingscharakter R'tchikk. Diese Skritt-Späherin ist ein Unikat, dem die unglaubliche Juli Nathanson ihre Stimme leiht. Ihr werdet euch sicher so sehr in sie verlieben, wie wir im Entwicklerteam, das getan haben.
    • Chloë Mills, Team Design: Ich freue mich darauf, dass Spieler endlich die Aussichtspunkte besuchen, die die UNGLAUBLICHE Landschaft zeigen, die die Kartenentwickler erschaffen haben! Außerdem kann ich es kaum erwarten, bis die Spieler die kleinen Überlieferungselemente und die liebevollen Schnörkel entdecken, die die Karten erst wirklich zum Leben erwecken ^_^
    • Hoelbraks Dohtar, Team Lokalisierung: Als Redakteurin der Lokalisierung freue ich mich darauf, GW2 auch nicht englischsprachigen Spielern zugänglich zu machen, damit auch sie das Spiel mit seinen wunderschön geschriebenen Geschichten und Charakteren genießen können. Außerdem ist der Waffenmeister-Teil superspannend!
    • Robert Neckorcuk, Team Plattform: Ich werde meinen Release Day damit verbringen, auf Diagramme zu starren, aber ich liebe die neuen Kunstwerke für die Karten-Ladebildschirme, Web-Medien und so weiter. Eines davon hängt sogar schon in meinem Büro!
    • Kent Benson, Team QA: Es gibt ein paar einzigartige charakterbasierte Sammlungen mit großartigen Belohnungen. Ich freue mich sehr darauf, diese den Spielern zu präsentieren. Viel Spaß bei eurem Abenteuer!
    • James Richter, Team Produktion: Himmelsschuppen mit Feuerbällen! Ich meine, hey!
    • Lee (xier) Team QA: Mein nostalgisches Herz sehnt sich nach einer fliegenden Burg mit Sternen an der Decke, und als ich den Turm des Zauberers das erste Mal sah, raubte es mir schier den Atem. Wenn ihr euch auf ein tolles High-Fantasy-Abenteuer in einer Zauberschule an der Seite einer diversen Gruppe interessanter neuer Charaktere freut, dann seid ihr bei der Astralwache genau richtig.
    • Roy „Roy“ Marks, Team Belohnungen/WvW: Sammlungsknoten.
    • Taylor „Trig“ Brooks, Team Fertigkeiten und Spielbalance: Ich werd’ mir einen echt großen Zaubererhut aufsetzen.
    • Kirk Williford, Team Design: Ich freue mich sehr auf all die „Geheimnisse“, die der Zauberer-Gerichtshof so lange vor uns geheim gehalten hat, und darauf, dass ich auf meiner Himmelsschuppe durch die Lüfte sausen und alle versteckten „des Obskuren“-Goodies entdecke, die es zu finden gibt. Den Turm des Zauberers zum ersten Mal zu betreten, wird ein unglaublicher Augenblick sein, sowohl für mich als auch für alle anderen, die sich, seit mehr als einem Jahrzehnt fragen, was da oben wohl vor sich geht.
    • Casey, Team Erzählung: Ich würde sagen, ich freue mich darauf, dass die Spieler unsere umfangreiche Palette neuer Freunde und Feinde kennenlernen, aber ich versuche besser zu werden und meine Gegner auszuhungern, indem ich meine Emotionen besser unter Kontrolle halte.
    • Javier, Team Design: Dämonen und Zauberer klingt sehr modisch! Ich kann die Reaktion unserer Rollenspiel-Communitys auf die neuen Gegenstände kaum erwarten!
    • Aaron Roxby, Team Design: Die Details, die in einigen Basisspawns versteckt sind!
    • Matthew Burke, Team Design: Ich freue mich darauf, dass die Spieler die Events erleben, die ich für Amnytas entworfen habe, ganz besonders das, bei dem die Spieler gegen etwas höchst Persönliches kämpfen müssen.
    • Megan, Team Design: Ich freue mich darauf, dass alle die neuen Gebiete erkunden können!
    • Emily, Team Design: Wenn ihr in Secrets of the Obscure einem Hirsch begegnet, bin höchstwahrscheinlich ich es gewesen, die ihn an diesen Ort gesetzt hat! Ach, und auf der Himmelsschuppe herumzufliegen ist ebenfalls der Hammer.
    • Chris (xier), Team Design: Ich freue mich darauf, dass meine Charaktere mit der Waffenmeister-Ausbildung neue Möglichkeiten für ihre Builds haben, und meine Himmelsschuppe freut sich darauf, über Aufwinde und Ley-Linien fliegen zu dürfen! 🐉
    • Tim Cobb, Team Design: Ich freue mich darauf, dass Spieler Karten mit neuen Bewegungsoptionen betreten und durchqueren können!
    • Richie Miranda, Team QA: Ich hatte mich schon immer gefragt, was es wohl mit diesem schwebenden Turm über den Kessex-Hügeln auf sich hat. Stellt euch vor, wie überrascht ich war, als ich erfuhr, dass er in der nächsten Erweiterung vorkommen würde! Ich freue mich darauf, dass die Spieler endlich eine Seite von Tyria erkunden können, die so lange geheim gehalten wurde!
    • Sarah, Team Engineering: Ich freue mich darauf, unsere wagemutigen Flug-Asse durch die neuen Karten flitzen zu sehen.
    • Elizabeth, Team Design: Ich bin gespannt darauf, dass die Spieler den Kryptis eine Lasik-Augen-OP verpassen dürfen.
    • Chris Grant, Team Produktion: Ich kann es kaum erwarten, die anderen Spieler so oft in den Angriffsmissionen sterben zu sehen, wie ich es getan habe!
    • Brian Gilmore, Team Design: Ich freue mich darauf zu sehen, wie unsere Spieler mit der dämonischen Armee der Kryptis fertig werden!
    • Cole, Team Plattform: Ich freue mich darauf, die Spieler mit den neuen Flug-Reittier-Beherrschungen durch unsere Karten sausen zu sehen! Flüssige Bewegung über wunderschöne Landschaften war schon immer eines meiner liebsten Elemente von Guild Wars 2.
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  8. Wir wurden auf ein Systemproblem aufmerksam gemacht, das PayPal-Zahlungen betrifft. PayPal arbeitet daran, dieses Problem so schnell wie möglich zu beheben, aber in der Zwischenzeit kann es bei Spielern, die diese Zahlungsmethode im Edelsteinshop oder auf buy.guildwars2.com verwenden, zu Latenz- oder Timeout-Fehlern kommen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr Informationen erhalten.

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  9. Hallo zusammen, schönen Dienstag! Wir haben heute ein paar weitere Infos zu Secrets of the Obscure für euch! Klickt hier, um mehr über die dämonischen Feinde zu erfahren, die euch erwarten, die Kryptis, und die Risse, aus denen sie kommen. Lasst uns eure Meinung wissen, wenn ihr den Text gelesen habt!

    Ach, und übrigens haben wir auch noch etwas Neues für euch bezüglich der Rissjagd! (Diese Informationen ergeben mehr Sinn, nachdem ihr den Blog gelesen habt, also solltet ihr das vielleicht vorher tun.)

    Eins vorweg: Risse haben keine Erholzeit; wenn ihr also eine persönliche Bestleistung für zerstörte Kryptis aufstellen wollt, dann nur zu.

    Ihr könnt eine Rissjagd auf jeder Karte starten, auf der Risse vorkommen. Solltet ihr auf einer Karte ohne Riss-Aktivitäten sein, dann hilft euch das Herz des Obskuren, eine zu finden, damit ihr eure wertvolle Kryptiszerstörungszeit nicht für unnötiges Suchen vergeuden müsst.

    Außerdem sind Risse in mehrere Ränge unterteilt. Der erste und einfachste Rang ist auf Solospieler zugeschnitten. (Risse des zweiten Rangs sind möglicherweise ebenfalls solo schaffbar, aber das wird definitiv eine Herausforderung.) Davon abgesehen skalieren Schwierigkeitsgrad und Belohnungen von Rissen mit der Gruppengröße, also könnt ihr Risse des ersten Rangs auch gern mit einer Gruppe angehen!

    Ich hoffe, ihr freut euch auf diesen Teil von Secrets of the Obscure! Wie immer danken wir euch fürs Lesen und für euer Feedback!

    • Thanks 1
  10. Hallo zusammen, ich wollte euch wissen lassen, dass wir euer Feedback zu Stumme Brandung gelesen haben und ein paar Updates kommen werden.

    Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, befinden wir uns alle auf der Zielgeraden vor dem Start von Secrets of the Obscure am 22. August; nur noch vier Wochen! Bis dahin ist unser nächster vollständiger Build angesetzt, der auch diese Updates beinhalten wird.

    Fürs Erste habe ich hier einen frühen Blick auf die Update-Notes für Stumme Brandung für euch:

     

    Fehlerbehebungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Käpt'n Thess während des dritten Kampfes ein falsches Effektsymbol hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Aspekte im Herausforderungsmodus beim Angriff mit „Furcht-Antlitz“ keine extreme Verwundbarkeit verursachten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Angriff „Weltenbeil“ umgehen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Boss sich mehr als beabsichtigt darauf konzentrierte, Tiergefährten anzugreifen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für den Erfolg „Ruhe und Frieden“ kein Meisterrang erforderlich war, was der Beschreibung des Erfolgs widersprach.
    • Eine Inkonsistenz mit anderen Herausforderungsmodi in Fraktalen wurde behoben; Spieler können nun während des Endkampfes wiederbelebt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Beängstigende Geschwindigkeit“ geblockt werden konnte.
    • Ein Timing-Problem bei der Herausforderungsmodus-Version des Warneffekts von „Furcht-Antlitz“ (großes Auge) wurde behoben, das verhinderte, dass das große Auge gleichzeitig mit den kleineren Augen explodierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Aspekt während „Weltenbeill“ zur Hauptplattform zurückkehren konnte, ohne dass ein neues Ziel für „Phantasmagorie“ ausgewählt wurde.
    • Es wurden mehrere Probleme bei Phasenübergängen und der Synchronisierung von „Furcht-Antlitz“-Angriffen behoben:
      • Der Endboss und die Aspekte erhalten nicht mehr Tatendrang, Regeneration oder Schnelligkeit durch Angriffe, die Segen stehlen.
      • „Zuckerschub“ wurde aus der Liste der Nebelsperren-Instabilitäten von „Stumme Brandung“ entfernt.


    Sonstige Updates

    • Die Lebenspunkte des Endbosses im Herausforderungsmodus wurden reduziert.
    • Für alle Kontrollpunkte sind nun unabhängig vom Fraktalrang nur noch zwei Spieler erforderlich.
    • Zusätzlich zu „Zuckerschub“ wurden die folgenden Instabilitäten von „Stumme Brandung“ entfernt: „Konvergenz der Nebel“ und „Toxische Krankheit“.

    Wie immer danken wir euch für euer konstruktives Feedback, auf das wir uns auch weiterhin freuen!

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  11. Hallo zusammen und einen schönen Freitag!

     Ich habe mit Mitgliedern verschiedener Entwicklungsteams zusammengearbeitet, um Antworten auf häufig gestellte Fragen zusammenzutragen, die mir aufgefallen sind. (Ein großes Dankeschön an alle im Team, die mir bei den Antworten geholfen haben, und an unser Lokalisierungsteam, das mir geholfen hat, sie schnell zu übersetzen!)

     Wie immer danke ich euch allen, dass ihr weiterhin hier diskutiert und uns Feedback gebt – wir wissen das zu schätzen!

     

    HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN:

    •  Was passiert mit Platz 6?
      • Runenplatz 6 wird einen weiteren Bonus auf Werte erhalten. Einige Runen haben hier bereits einen Bonus, bei anderen wird ein Bonus hinzugefügt.
         
    •  Kann ich 5 Runen und +1 eines anderen Sets ausrüsten?
      • Das kannst du, wie jetzt auch, aber du gibst dann den Bonus vom 6. Platz eines Runensets für den Bonus von einem Platz eines anderen auf.
         
    •  Werden Relikte, die eingeführt werden, alle Spezialeffekte aus jedem sechsteiligen Runenset abdecken?
      • Nicht alle bestehenden Boni der sechs Plätze eines Runensets werden zum Start als Relikte verfügbar sein. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Kernrelikte hinzufügen, da wir uns ständig bemühen, unsere Kernfunktionen im Spiel zu verbessern.
         
    •  Kannst du den Hinweis auf die „Auswahl von drei Kernrelikten“ erklären?
      • Wenn wir von „drei Relikten zur Auswahl“ sprechen, meinen wir damit, dass du insgesamt drei Relikte (die genaue Anzahl kann sich noch ändern, aber das ist unser aktueller Plan) aus den verfügbaren Kernrelikten auswählen kannst.
         
    •  Es gibt Runen, die bis zu fünf gleiche Rüstungswertekombinationen haben und dann ist der 6. anders, unter anderem die Runen des Rudels, Feuerwerks und Brandung. Die Rune des Rudels verleiht der 6. Rune tatsächlich Rüstungswerte (+125 Präzision). Die anderen beiden haben aber nur eine Spezialfähigkeit und geben keinen Rüstungswert. Oder zählt die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % als Erhöhung der Rüstungswerte?
      • In Fällen wie diesem werden wir sicherstellen, dass Runen mit doppelten Boni von Platz 1 bis 5 einzigartige Platz-6-Rüstungswerte haben. In diesem Beispiel zählen 25 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit als eine Erhöhung der Rüstungswerte und werden auf einer Handvoll Platz-6-Runen zu sehen sein.
         
    •  Werdet ihr irgendwelche Runen aus dem Spiel nehmen (aufgrund von Duplikaten oder auch anderen Gründen)?
      • Nein. Alle bestehenden Runensets werden einzigartige Rüstungswertekombinationen haben und keines davon wird entfernt werden.
         
    • Was passiert mit Runensets, die eine besondere Fähigkeit auf Rune 2 und 4 haben?
      •  Einzigartige Boni auf den Plätzen 2 und 4 werden zu rohen Werten. (Erhöhungen der Segens- und Zustandsdauer gelten nicht als einzigartig und werden nicht aus den Runen entfernt).

     

    • Thanks 1
  12. Fehlerbehebungen:

    • Imaginäre Äxte: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Klone mehr Pein anwenden konnten als beabsichtigt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Beitrag eines Spielers bei Sammelevents fälschlicherweise als Null angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Rezept für den Greifen-Vermietungsposten keine Zephyr-Laternen aus dem Inventar der Gilde verwendete.
    • Ein Texturproblem bei den Tentakeln im Fraktal "Solider Ozean" wurde behoben.
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    • Sad 1
  13. Erfahrt alles über den neuesten Ausrüstungsplatz der Erweiterung.

     

    HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN:

     

    • Was passiert mit Platz 6?
      • Runenplatz 6 wird einen weiteren Bonus auf Werte erhalten. Einige Runen haben hier bereits einen Bonus, bei anderen wird ein Bonus hinzugefügt.
         
    • Kann ich 5 Runen und +1 eines anderen Sets ausrüsten?
      • Das kannst du, wie jetzt auch, aber du gibst dann den Bonus vom 6. Platz eines Runensets für den Bonus von einem Platz eines anderen auf.
         
    • Werden Relikte, die eingeführt werden, alle Spezialeffekte aus jedem sechsteiligen Runenset abdecken?
      • Nicht alle bestehenden Boni der sechs Plätze eines Runensets werden zum Start als Relikte verfügbar sein. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Kernrelikte hinzufügen, da wir uns ständig bemühen, unsere Kernfunktionen im Spiel zu verbessern.
         
    • Kannst du den Hinweis auf die „Auswahl von drei Kernrelikten“ erklären?
      • Wenn wir von „drei Relikten zur Auswahl“ sprechen, meinen wir damit, dass du insgesamt drei Relikte (die genaue Anzahl kann sich noch ändern, aber das ist unser aktueller Plan) aus den verfügbaren Kernrelikten auswählen kannst.
         
    • Es gibt Runen, die bis zu fünf gleiche Rüstungswertekombinationen haben und dann ist der 6. anders, unter anderem die Runen des Rudels, Feuerwerks und Brandung. Die Rune des Rudels verleiht der 6. Rune tatsächlich Rüstungswerte (+125 Präzision). Die anderen beiden haben aber nur eine Spezialfähigkeit und geben keinen Rüstungswert. Oder zählt die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % als Erhöhung der Rüstungswerte?
      • In Fällen wie diesem werden wir sicherstellen, dass Runen mit doppelten Boni von Platz 1 bis 5 einzigartige Platz-6-Rüstungswerte haben. In diesem Beispiel zählen 25 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit als eine Erhöhung der Rüstungswerte und werden auf einer Handvoll Platz-6-Runen zu sehen sein.
         
    • Werdet ihr irgendwelche Runen aus dem Spiel nehmen (aufgrund von Duplikaten oder auch anderen Gründen)?
      • Nein. Alle bestehenden Runensets werden einzigartige Rüstungswertekombinationen haben und keines davon wird entfernt werden.

     

    • Was passiert mit Runensets, die eine besondere Fähigkeit auf Rune 2 und 4 haben?
      • Einzigartige Boni auf den Plätzen 2 und 4 werden zu rohen Werten. (Erhöhungen der Segens- und Zustandsdauer gelten nicht als einzigartig und werden nicht aus den Runen entfernt).

     

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  14. Fehlerbehebungen:

    • In Stein gemeißelt: Diese Eigenschaft hat jetzt eine interne Erholzeit von 25 Sekunden, wenn sie im PvP eine Aura gewährt.
    • Siegel der Wiederherstellung: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
    • Siegel des Wassers: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
    • Flammenschlag: Der erste Schlag dieser Fertigkeit führt im PvP nicht mehr zu Brennen. Die sekundäre Brenndauer wurde im PvP von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
    • Drachenzahn: Die Dauer des Brennens wurde im PvP von 10 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
    • Wüsten-Ermächtigung: Es wurde ein Problem behoben, welches dazu führte, dass diese Eigenschaft im PvP und WvW mehr Barriere gewährte als beabsichtigt.
    • Ein Problem im Fraktal „Stumme Brandung“ wurde behoben, das dazu führte, dass Tiergefährten von der Segensraub-Mechanik der letzten Begegnung betroffen waren.
    • Die Option „Einladen“ im Kontextmenü, die fälschlicherweise aktiviert war, wurde entfernt.
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