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Rubi Bayer.8493

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Beiträge erstellt von Rubi Bayer.8493

  1. Das Event von Team ArenaNet zur Unterstützung von Extra Life findet in einer Woche statt, aber wir erhalten einen Vorsprung. Lest hier über Events im Spiel und neue Gegenstände im Edelsteinshop, um ab sofort Extra Life zu unterstützen!

    So könnt ihr spenden

    Um an Extra Life zu spenden, könnt ihr die ArenaNet Teamseite besuchen. Wenn ihr euer Gameplay streamen wollt, um selbst Spenden zu sammeln, könnt ihr euch auch auf dieser Seite anmelden und euch unserem Team anschließen!

    Sobald wir unser Spendenziel in Höhe von 25.000 US-Dollar erreicht haben, gibt ArenaNet für jeden gesammelten Dollar einen dazu und erhöht die Spenden somit auf einen Gesamtbetrag von 50.000 US-Dollar!

    Tyrianer, kämpft für die gute Sache!

    Spieler, die sich zwischen dem 25. Oktober und dem 4. November bei Guild Wars 2 anmelden, erhalten automatisch einen Erfolg und den Titel „Extra Life“, sofern sie den Erfolg nicht bereits 2018 freigeschaltet haben.

    Sobald wir unser erstes Spendenziel in Höhe von 10.000 US-Dollar erreicht haben, beginnt innerhalb einer Stunde ein Ingame-Event, das bis zum 11. November um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PDT) geht. Solange das Event aktiv ist, erhalten alle Charaktere eine Verbesserung:

    +5 % Magisches Gespür+5 % EP aus allen Quellen+3 % WvW-Belohnungspfad-Fortschritt+3 % PvP-Belohnungspfad-FortschrittMit jeden zusätzlichen 10.000 US-Dollar, die über das ursprüngliche Ziel hinaus gespendet werden, wird ein weiterer Stapel der Verbesserung gewährt. Jedes Mal, wenn weitere 15.000 US-Dollar gespendet wurden, erhalten alle Spieler 15.000 Karma, bis zu einer Gesamtsumme von 75.000.

    Alle helfen

    Schaut im Edelsteinshop vorbei für eine kostenlose Wiederbelebungskugel! Ab heute bieten auch Evon und die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft spezielle Spendengegenstände an, um uns dabei zu helfen, unser Ziel zu erreichen.

    Den Erlös aus dem Verkauf dieser Gegenstände spenden wir an Extra Life:

    „Extra Life“-Spenden-BündelDie supersüße Baby Aurene hat sich für den Game Day herausgeputzt und ist bereit, auf euren Abenteuern auf euch aufzupassen. Dieses Bündel enthält einen Mini Schutzengel Aurene, fünf „Extra Life“-Karmaverstärker und fünf vorübergehende selbstlose Tränke, damit Aurenes und euer Heiligenschein zusammenpassen.

    „Extra Life“-KarmaverstärkerDer Manische Miller mischt auch mit – mit einem Karmaspende-Event bei der Mystischen Schmiede in Löwenstein. Diese Booster werden sich zum Erreichen des Gemeinschaftsziels als überaus praktisch erweisen, bei dem das Mystische-Schmiede-Rezept für „Erlösung“ freigeschaltet werden muss, einem Großschwert mit einem einzigartigen Skin.

    Durch den Erwerb eines dieser Gegenstände erhaltet ihr eine Version des Ingame-Titels „Extra Life“ in blauer Schrift.

    Wenn wir eine Spendenhöhe von insgesamt 75.000 US-Dollar erreichen, erhalten Spieler, die Spendengegenstände erworben haben, auch gratis einen permanenten Schlaukatzen-Trank, der euch in ein niedliches Tiger-Junges mit gerissenen Kampffertigkeiten verwandeln wird.

    Diese Spezialgegenstände werden nur bis zum 3. November erhältlich sein, also holt sie euch noch heute!

  2. Hallo zusammen!

    Heute möchten wir euch von ein paar Änderungen im Team berichten, und von unseren Spielbalance-Plänen für die Zukunft. Außerdem stellen wir euch ein paar Ziele und Erwartungen für das kommende Jahr vor. Fangen wir gleich an!

    Updates des System-Teams

    Als den neuen Wettkampf-Designer des System-Teams heißen wir Cal „cmc“ Cohen willkommen. Einige von euch kennen ihn bereits von seiner QA-Arbeit an den Wettkampf-Inhalten oder auch als kompetitiven Spieler im PvP. Cal zeichnet sich durch sein großes Talent für die Wettkampf-Spielbalance und Systeme aus und ist daher ein großartiger Neuzugang für unser Team.

    Ben Phongluangtham übernimmt eine neue Rolle als Design Manager für Guild Wars 2. Für uns wird er immer Teil unseres Teams bleiben, aber wir freuen uns darauf zu sehen, wie er seine neue Rolle ebenso erfolgreich ausfüllen wird!

    Fertigkeiten und Spielbalance

    Die Spielbalance ist für das gesamte Spiel von Wichtigkeit. In der Vergangenheit haben wir die Fertigkeitenänderungen in die drei Hauptspielmodi unterteilt: PvP, PvE und WvW. Die Fertigkeitendesigner kümmerten sich um alle Spielbalance-Änderungen, die von den Designern, die am Wettkampf-Inhalt arbeiteten, abgesegnet wurden. Die PvE-Spielbalance bleibt in den Händen der Fertigkeitendesigner, aber von nun an kümmern sich die Wettkampfdesigner um die PvP- und WvW-Spielbalance. So erhalten unsere auf den Wettkampf fokussierten Teammitglieder ein wenig mehr Kontrolle darüber, wie die Spieler mit ihren Inhalten interagieren, und die Fertigkeitendesigner können sich auf die PvE-Spielbalance konzentrieren und darauf, wie andere Systeme funktionieren.

    Kommunikation

    Die Spielbalance-Änderungen für die unterschiedlichen Spielmodi sind die Art von Inhalten, die wir gerne mit der Community vor der Veröffentlichung diskutieren. Als Team wollen wir unsere Präsenz in den Foren steigern und offener mit den kommenden Änderungen umgehen, um möglichst früh Feedback zu erhalten. In Zukunft werden wir auch bestimmte Zeiten bekanntgeben, zu denen einige von uns in den Foren anwesend sein werden, um in zielorientierten Threads Feedback zu sammeln.

    Letztendlich wollen wir verfügbarer und offener für die Community werden und bitten euch im Gegenzug, uns mit konstruktivem Feedback und respektvollen Diskussionen zu helfen.

    Fassen wir also nochmal kurz zusammen:

    • Es gibt einige Änderungen im System-Team, da einige Leute neue Rollen annehmen.
    • Die Fertigkeitendesigner werden sich weiterhin um die Spielbalance-Änderungen für PvE-Fertigkeiten kümmern.
    • Die Wettkampfdesigner übernehmen nun die Spielbalance-Änderungen für PvP und WvW.
    • Das System-Team plant, aktiver in den Foren zu sein.

    Auf bald!Das GW2 System-Team

  3. Im Sommer 2000 arbeiteten Pat, Jeff, Brandon, Gaile und ich gemeinsam im Wohnzimmer meiner Wohnung. Wir träumten von einer Mischung aus Rollenspiel und Strategie, bei der ständig neue Inhalte in die Online-Welt eingeführt würden und das Ganze mit einem freundlicheren Business-Modell als wir es bisher gesehen hatten. In diesem ersten Sommer hatten wir nicht viel außer einem großartigen Team, und so legten wir den Grundstein für das, was einmal Guild Wars und ArenaNet werden sollte.

    Damals konnten wir nicht ahnen, auf welch gewaltige Reise wir uns begaben und wie viele wunderbare, talentierte Leute sich uns anschließen würden. In den letzten zwei Jahrzehnten durften wir mit brillanten Entwicklern und Beratern zusammenarbeiten, freuten uns über die fantastische Beziehung zu unserer Guild Wars-Community und konnten das Spiel unserer Träume verwirklichen.

    Ich genoss jeden einzelnen Moment davon. Aber nun ist die Zeit gekommen, mich zurückzuziehen. Ab nächster Woche werde ich gemeinsam mit einigen Freunden ein neues Studio aufbauen. Wir gehen zurück zu den Anfängen und werden wieder kleine Spiele erschaffen.

    ArenaNet und Guild Wars werden immer einen Platz in meinem Herzen haben. Jetzt werde ich die Lebendige Welt als Spieler und nicht mehr als Entwickler erleben dürfen.

    Vor zwei Jahren, als ich meine Rolle als Game Director von Guild Wars 2 aufgab, um mich mehr auf die Entwicklung neuer Produkte zu fokussieren, bat ich Mike Zadorojny, diese Rolle zu übernehmen. Nun da er eine größere Führungsrolle übernommen hat, bin ich zuversichtlich, dass ArenaNet und Guild Wars 2 in guten Händen sind. Z ist ein echter Champion, der sich für das Guild Wars-Franchise und die Werte dieses Studios einsetzt, kurz der beste, um die Fackel im Unternehmen weiterzutragen.

    Ich möchte mich bei der Guild Wars-Community für die Unterstützung in all diesen Jahren bedanken. Zu einigen meiner glücklichsten Erinnerungen zählen die Momente, die ich mit euch an Launch-Tagen, Jubiläumspartys, Meisterschaften, Messen und anderen Zusammenkünften verbracht habe. Es ist großartig, Jahr um Jahr so viele bekannte Gesichter wiederzusehen. Mein Ziel beim Entwickeln von Spielen ist immer, die Menschen zu unterhalten. Daher macht mich nichts glücklicher als der Gedanke, dass wir ein Spiel geschaffen haben, das den Menschen jahrelang Vergnügen bereitet.

    Ein Moment, an den ich mich immer erinnern werde, ist die PAX 2015, als ich vor euch stand, um anzukündigen, dass wir das Grundspiel kostenlos spielbar machen würden. Es war die richtige Entscheidung für das Spiel, aber wie würden die schon spielenden Spieler reagieren? Ihr gebt jetzt etwas gratis her, wofür ich bezahlt habe? Wird das Spiel von Noobs überrannt werden? Aber das war nicht im Geringsten eure Reaktion. Stattdessen habt ihr Willkommenskomitees gebildet, die Spieler nach den Tutorialzonen abholten und unter ihre Fittiche nahmen. Das ist eine bleibende Erinnerung daran, wie sehr ihr dieses Studio immer unterstützt habt.

    Ich möchte TJ Kim und NCSOFT dafür danken, dass sie hinter ArenaNet standen und uns den Raum gaben, neue Dinge auszuprobieren. Wir trafen NCSOFT das erste Mal in 2002, zu einer Zeit, als viele Unternehmen reine Online-Spiele nicht „verstanden“. Aber NCSOFT lag so sehr auf einer Wellenlänge mit dem, was wir zu erreichen versuchten, dass wir unseren Pitch noch nicht einmal zu Ende bringen konnten, bevor sie anfingen, ihn selbst für uns fortzusetzen. TJ liebte Guild Wars und spielte das Spiel genau so oft wie viele von euch. Wenn wir miteinander sprachen, dann redeten wir über Spiele. Ich habe für Unternehmen gearbeitet, bei denen sich alles um die Quartalseinnahmen drehte. Daher wusste ich es immer zu schätzen, dass es bei NCSOFT darum geht, die besten Spiele zu machen.

    Außerdem möchte ich dem Team von ArenaNet danken. Es war mir eine Ehre, all diese Jahre an eurer Seite zu arbeiten. Ihr seid ein Team aus wahren Künstlern, die an die kleinsten Details denken, allem, was dieses Studio ausliefert, ihre persönliche Note geben, und das auch noch nach sieben Handelsveröffentlichungen und 80 Episoden. Ihr erschafft Spiele, weil ihr die Spiele liebt. Und ihr seid verrückt, aber genau auf die richtige Art, und wagt euch an Dinge wie „E3 For Everyone“ für Guild Wars 1 oder die Veröffentlichung von neuen Inhalten alle zwei Wochen während des ersten Jahres von Guild Wars 2. Wir haben fantastische Abenteuer gemeinsam erlebt. Es war die Reise meines Leben und ich werde eure Leidenschaft stets in mir tragen.

    Mo

    Eine Nachricht von Mike Zadorojny, Game Director von Guild Wars 2

    An die Guild Wars-Community,

    Ich arbeite seit Januar 2006 bei ArenaNet. Ich startete als befristeter QA-Tester in diesem Unternehmen und hatte die fantastische Gelegenheit, seit der Factions-Veröffentlichung für das erste Guild Wars mit Mike O’Brien an der Entwicklung der beiden Welten von Tyria zu arbeiten. Wir haben uns stets bemüht, die positive Spielerinteraktion zu einem der Hauptelemente unserer Spiele zu machen, und es war uns ein enormes Vergnügen, zu beobachten, wie die Guild Wars-Community in den virtuellen Welten zusammenfand, bei deren Erschaffung wir geholfen hatten. Zu wissen, dass so viele Leute fort Freude fanden, war eine unglaublich bereichernde und erfreuliche Erfahrung. Mike hat das Studio so viele Jahre lang geführt und ein so großer Teil der fantastischen Unternehmenskultur in diesem Gebäude fand seinen Ursprung in seinem Führungsstil und dem der anderen Gründer in den Anfangszeiten von ArenaNet – das Streben nach einem kreativen Raum, in dem die Kunst zum Leben erweckt wird. Das Studio arbeitete an Innovationen und erschuf Spiele, die detaillierte, erstaunliche Orte waren, die jeder genießen konnte.

    Ich übernahm die Rolle des Game Directors von Guild Wars 2 gleich nachdem wir Path of Fire veröffentlicht hatten. Nachdem ich diese Position eingenommen hatte, lernte ich die Leidenschaft dieser fantastischen Community wertschätzen, die mich jeden Tag daran erinnert, wie wichtig unsere Arbeit ist. Unser Ziel ist es, die Qualität und die Regelmäßigkeit, mit der wir jedes Jahr Inhalte zum Spiel hinzufügen, deutlich zu verbessern. Ich liebe die Fans, ich liebe dieses Team und wir freuen uns schon gewaltig darauf, dass ihr die kommenden Kapitel der „Eisbrut-Saga“ zu spielen bekommt. Wir haben einige wirklich tolle Inhalte geplant.

    Mike möchte ich ganz persönlich das Beste wünschen, was ihm die Zukunft auch bringen mag. Auch wenn er unser Studio verlässt, wird seine Anwesenheit und sein Vermächtnis als Teil dieses Teams immer zu spüren sein. Ich werde mein Bestes geben, um sicherzustellen, dass die Fackel, die er mir überreicht hat, auch in Zukunft noch hell leuchten wird, sowohl für die Guild Wars-Reihe als auch ArenaNet selbst. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch allen fortzusetzen.

    Mike Zadorojny

  4. Fehlerbehebungen:

    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Staffel 3 der Lebendigen Welt Komplettpaket für manche Spieler nicht im Edelsteinshop erschien.
    • Ein Problem wurde beseitigt, das verhinderte, dass die Glyphe der Ernte in Gilden-Hallen verwendet werden konnte.
    • Ein Problem wurde beseitigt, durch welches die Schnitter-Erntesichel unter bestimmten Umständen keine Pflanzen in der Nähe sammeln konnte.
    • Ein Problem wurde beseitigt, dass verhinderte, dass die leuchtende Aura des Skins für Urzeitgeister-Schakal korrekt erschien, wenn Spieler auf dem Reittier saßen.
    • Eine Verzögerung wurde beseitigt, die während des Events „Nehmt an Bangars Eröffnungszeremonie teil" auftrat, wenn Spieler denn Treffpunkt zu zeitig erreichten.
    • Ein gelegentlich auftretender Absturz während des Events „Fangt den springenden Charr!" wurde beseitigt.
  5. Fehlerbehebungen:

    • Ein Spiel-Absturz wurde behoben.
    • Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass die öffentliche Version der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass unaufhörlich lud.
    • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich den Endboss der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass am Kampf hinderte.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Objekte in der Angriffsmission: Zittergipfel-Pass kollidierten aber nicht sichtbar waren.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der „Goldene Krallen"-Langbogen Pfeile in die falsche Richtung schoss, wenn Spieler bestimmte Fertigkeiten nutzten.
  6. 13.08.2019 – Release-Notes vom 13. August

    Allgemein

    • Legendärer Sammler: Dieser Erfolg wurde überarbeitet. Es geht jetzt klarer hervor, dass legendäre Aufwertungen von diesem Erfolg nicht gezählt werden und dass keine Seelenbindung erforderlich ist.
    • Legendärer Rüstmeister: Dieser Erfolg wurde überarbeitet. Es geht jetzt klarer hervor, dass für diesen Erfolg keine Seelenbindung erforderlich ist.
    • Das Anpassungsfenster umfasst jetzt eine Suchleiste zum Filtern von Optionen nach Namen.
    • Optionen rechts neben dem Anpassungsfenster werden jetzt alphabetisch sortiert.
    • Aufwertungen in gemeinsamen Inventarplätzen können jetzt im Anpassungsfenster verwendet werden.
    • Das Anpassungsfenster erfordert keine Bestätigung mehr, sofern nicht die Zerstörung einer ausgerüsteten Aufwertung bevorsteht.
    • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich die erneute Anpassung ausgerüsteter legendärer Runen oder Sigille verhinderte.

    Fraktale

    Unterwasserruinen

    • Die Pfade unterliegen jetzt einer täglichen Rotation anstelle einer zufälligen Auswahl.
    • Anzahl und Position von Krait-Gefangenen wurden angepasst, um Backtracking zu reduzieren.
    • Die auf dem Delphinpfad und dem tiefen Pfad verwendeten Fertigkeiten wurden angepasst.
    • Es wurden Champions zur Bewachung der Tore hinzugefügt, die zum Boss-Raum führen.
    • Der Kampf gegen die Quallenbestie wurde mit neuen Boss-Mechaniken versehen.

    Feuriger Hochofen

    • Zur Reduzierung der Inaktivitätsdauer wurde die Geschwindigkeit des Bohrers erhöht.
    • Der Wärmekernabschnitt des Fraktals wurde interaktiver gestaltet.
    • Der Waffenprüfingenieur wurde mit neuen Boss-Mechaniken versehen.

    Solider Ozean

    • Besiegte Spieler werden nach dem Sieg über den Jadeschlund wiederbelebt.

    Gegenstände

    • Legendäre Rune: Die Rune des Gegengifts, Rune der Haltbarkeit, Rune der Wiedergeburt, Rune des Altruismus, Rune der Ergiebigkeit der Natur und die Rune der Sterne wurden als Optionen hinzugefügt.
    • Elite-Spezialisierungs-Runen wurden in der Auswahlübersicht neu angeordnet.
    • Das Rezept für die Siedelnde orichalcumdurchdrungene Inschrift ist nicht mehr als Abwurf für Spieler erhältlich, die das Rezept bereits erlernt haben.
    • Das Rezept für die Siedelnde aufwändige Gaze-Insignie ist nicht mehr als Abwurf für Spieler erhältlich, die das Rezept bereits erlernt haben.

    Klassen-Fertigkeiten

    Elementarmagier/in

    • Stärke des Steins: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Aus ihr geht jetzt klarer hervor, dass die Blutung pro Ziel nur einmal alle 3 Sekunden auftreten kann.

    Mesmer/in

    • Kontinuum-Spaltung: Ein Problem wurde behoben, das zu einer geringen Verzögerung zwischen der Aktivierung dieser Fertigkeit und der Anwendung ihrer Effekte führte.
    • Siegel der Illusionen: Ein Fehler wurde behoben, der eine Wiederaufladung der Zerschmetter-Fertigkeiten von Chronomanten durch diese Fertigkeit verhinderte.
    • Chaotische Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde im PvP deaktiviert.

    Waldläufer/in

    • Bestienmodus: Ein Fehler wurde behoben, durch den Seelenwandler beim Absteigen nicht automatisch erneut verschmolzen.
    • Umschlingen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Waldläufern bei Verwendung dieser Fertigkeit Schaden zugefügt wurde.

    Dieb/in

    • „Schatten-Portal" vorbereiten: Diese Vorbereitung zeigt dem/der Dieb/in jetzt ein Symbol an, das über die verfügbare Zeit zur Erstellung des Schatten-Portals informiert.
    • Tödliche Ambition: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft mehrmals auf dasselbe Ziel angewandt wurde, ohne dass die Erholzeit aktiviert wurde.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    Die neue 2-gegen-2-Karte „Güldene Spanne" wurde den selbsterstellen Arenen hinzugefügt. Ähnlich wie auf den Karten „Halle der Nebel" und „Asura-Arena" werden gegen Ende des Matches Heilung und Tarnung deaktiviert. Zudem bilden sich Schadensbereiche auf der Karte, die den Spielbereich verkleinern.

    Das Nebelfürsten-Waffenset wurde hinzugefügt. Beim Liga-Händler für Aufgestiegene Waffen im Herz der Nebel erhaltet ihr eine Vorschau der Waffen und könnt das Waffenset kaufen. Die Waffen sind zudem beim Turnier-Händler erhältlich.

    Welt gegen Welt

    Allgemein

    Kommandeure können ihre Einsatztrupps jetzt auf privat stellen. Durch diese Option wird ihr Kommandeurssymbol auf der Karte unsichtbar. Für die Mitglieder ihres Einsatztrupps ist das Symbol jedoch weiterhin sichtbar. Kommandeure, die ihren Einsatztrupp öffentlich lassen, erhalten jetzt 3 Pips pro Tick zusätzlich.

    Das Nebelfürsten-Waffenset wurde hinzugefügt. Bei Gefecht-Aufsehern erhaltet ihr eine Vorschau der Waffen und könnt das Waffenset kaufen.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Das neue „Edler Höfling"-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
    • Die neue Lichtbinder-Klinge-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
    • Der neue Skin für das Lichtbinder-Klingen-Schwert ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
    • Das neue Charr-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Die Angebote zum Jahrestag gehen weiter! Diese Gegenstände sind heute im Angebot: Springer-Skin „Wilde Bergziege", Greif-Skin „Großer Löwe" und Schattendämon-Schweberochen-Skin. Die Gegenstände sind für jeweils 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %.
    • Das Zafirah-Paket und das Taimi-Paket sind für begrenzte Zeit wieder für jeweils 1.700 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 15 %.
    • Für begrenzte Zeit sind folgende Gegenstände wieder für jeweils 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich: Skin für „Prachtvoller Kolibri"-Schweberochen, Nachtzahn-Greif-Skin und Springer-Skin „Sonnentempel-Gecko".

    Fehlerbehebungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Zügel des Raptor-Skins „Edler Lichtbringer" bei Verwendung durch Charr-Spieler merkwürdig bewegten.
    • Ein Problem wurde behoben, das das Mini Glut-Himmelsschuppen-Junge in seichtem Wasser unsichtbar werden ließ.
    • Der Liebesflügel-Gleitschirm wurde aus dem Schwarzlöwen-Gutschein für Gleitschirm entfernt. Die Liebesflügel-Rucksack-Gleitschirm-Kombo wurde dem Schwarzlöwen-Gutschein für Rucksack- und Gleitschirm-Kombo hinzugefügt.
  7. Hallo zusammen,

    in den letzten Wochen beobachteten wir eine Menge Instabilitäten in automatisierten Turnieren. Aus diesem Grund beschlossen wir das monatliche Turnier im Juli abzusagen. Wir arbeiten daran, diese Probleme so schnell wie möglich zu beheben. Sobald dies geschehen ist, werden wir zum Ausgleich ein zusätzliches „monatliches“ Turnier abhalten.

    Danke für eure Geduld!

  8. Hallo zusammen, wir sind uns bewusst, dass Spieler derzeit Probleme mit dem Besonders stinkenden Himmelsschuppen-Leckerchen haben. Das Rezept wird nur für einen einzigen Charakter statt für den gesamten Account freigeschaltet und manche Spieler, die das Rezept bereits freigeschaltet haben, sind nicht mehr in der Lage, es herzustellen. Wir arbeiten an einer Lösung des Problems und werden diese so bald wie möglich zur Verfügung stellen.

    In der Zwischenzeit gibt es eine Möglichkeit, beide Probleme zu umgehen: Wenn ihr die Sammlung „Verirrte Himmelsschuppe“ begonnen aber noch nicht abgeschlossen habt, könnt ihr mit Gorrik sprechen und das Rezept erneut erhalten. Das wird das Problem beheben.

    Danke für eure Geduld, während wir daran arbeiten, dieses Problem zu lösen!

  9. Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Sammlung „Visionen von Drachensturz“ einen inkorrekten Skin für den Abschluss erforderte. Spieler, die die vorherige Anforderung für den Erfolg erfüllten, werden ihren Fortschritt beibehalten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Akili durch unsichtbare Knoten Flüchtiger Magie in der Domäne Istan zurückgeschleudert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der das Meta-Event „Aufstand der Junundu“ im Ödland verzögern konnte.
  10. Verspätete Notes: 28. Mai 2019

    28.05.2019 – Verspätete Notes

    Lebendige Welt

    Neues Legendäres Schmuckstück: Vision

    Nachtrag: Die Erinnerungsfragment-Filmsequenz in den Jahai-Klippen kann bei Personen mit Photosensibilität epileptische Anfälle auslösen.

    Fehlerbehebungen

    • Ewiger Krieg – Abstieg: Ein Problem wurde behoben, durch das Aurene bei manchen Spielern nicht zu Beginn der Instanz erschien.
    • Ewiger Krieg – Abstieg: Ein Problem wurde behoben, durch das Grafikeinstellungen während des letzten Kampfes stroboskopische Effekte verursachen konnten, die sich auf Spieler mit Photosensibilität negativ auswirken konnten.

    Welt-Feinschliff

    Drachensturz

    • Kopter-Events wurden ordnungsgemäß als Gruppen-Events markiert.
    • Wenn Spieler Gespräche mit Händlern beenden, öffnet sich jetzt die Erfolgsübersicht und zeigt den Fortschritt.
    • Die erforderliche tägliche Zurücksetzung zwischen Himmelsschuppen-Sammlungen wurde durch eine zweistündige Wartezeit ersetzt.
    • Das Himmelsschuppen-Junge kann jetzt viermal statt dreimal pro Tag gefüttert werden.

    Allgemein

    • Hoelbrak: Bei mehreren Hallen wurde die Kollision überarbeitet, damit Spieler nicht mehr durch Oberflächen fallen, wenn sie die Gegend mit Reittieren erkunden.

    Gegenstände

    • „Klage des Speermarschalls" kann Charaktere unter Stufe 80 nicht mehr zur Greifen-Zuflucht oder Sonnen-Zuflucht teleportieren.
  11. Fehlerbehebungen:

    • Ein Server-Absturz wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches Spieler physisch nicht in der Lage waren, im Kapitel „Blutung" einen Aufgabenschritt abzuschließen, wenn Kralkatorrik sich im Kokon-Zustand befand.
    • Folgende Fehler wurden in der Story-Instanz „Abstieg" in „Ewiger Krieg" behoben:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Niederlage des Spielers die Instanz verzögern ließ.
      • Ein Absturz wurde behoben, der sich beim Endboss-Kampf ereignen konnte.
      • Ein Absturz wurde behoben, der im Geschichtsabschnitt „Versiegelt die Ley-Linien-Knoten" auftreten konnte.
    • Kiste mit Korsaren-Stiefeln: Alle Gewichtsklassen der Korsaren-Stiefel schalten nun den richtigen Skin frei.
    • Ein Fehler mit der Position von Namensschildern von Kreaturen und Spielern wurde behoben.
    • Auf Karten der Lebendigen Welt haben Charaktere unter Stufe 80 keine Möglichkeit mehr, Schwarzlöwen-Truhenschlüssel als Teil der Kartenabschluss-Belohnung zu erhalten.
    • Der Beherrschungspfad „Himmelsschuppe" wird für Spieler, die die Himmelsschuppe noch nicht erworben haben, nicht mehr angezeigt. Auf diese Weise können Spieler weiterhin Beherrschungserfahrung beim Erwerb von Geister-Scherben sammeln.
    • Ein Fehler wurde behoben, der zu Verzögerungen beim Meta-Event „Den Kristalldrachen überwinden" führen konnte, wenn Ingenieure Ley-Reflektoren positionierten.
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