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Rubi Bayer.8493

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Beiträge erstellt von Rubi Bayer.8493

  1. 06.06.23 – Release-Notes vom 6. Juni

    Drachen-Gepolter

    Es wird Zeit für das Drachen-Gepolter! Ohne euch wäre das Ganze keine richtige Feier. Gesellt euch in Hoelbrak zu mir: Das wird wieder ein Bierrat für die Ewigkeit! Wir werden unsere Kräfte messen, und es gibt Rennen, Nahrhaftes, Gesang und das Wichtigste: Bier.

    Wir sehen uns dort! Außer natürlich, ihr seid für Spaß nicht zu haben.

    Knut Weißbär

    • Besucht das Fest in Hoelbrak! Feiert Tyrias Widerstand gegen die Alt-Drachen mit einer Reihe von Festspielen, einschließlich der folgenden:
      • Drachenarena: Stellt euer Drachenkampf-Geschick gegen lebensechte Hologramme in der Drachenarena unter Beweis, oder wagt euch an eine noch größere Herausforderung beim Überlebenskampf in der Drachenarena.
      • Hologramm-Ansturm: Der Kampf geht beim Hologramm-Ansturm weiter, einer kartenweiten Anstrengung, die Umgebung von Hoelbrak von tödlichen Feinden zu säubern.
      • Piñatas verdreschen: Meistert die Tradition und zerstört beim Abenteuer „Piñatas verdreschen“ Drachen-Piñatas.
      • Drachen-Gepolter-Rennen: Rast im Reittierrennen durch Hoelbrak.
      • Moa-Rennen: Tiggs berühmte Rennmoas kehren für ein Moa-Renn-Event zurück. Setzt eure Zhaikritze aufs Spiel und feuert den Gewinner an!
    • Der Metaerfolg des Fests, „Drachen-Gepolter-Heldentaten (jährlich)“, wurde mit einer neuen Belohnung versehen: der Holografischen Drachenplatten-Brust-Rüstung. Die Holografischen Drachenbeinschienen, die Belohnung aus dem letzten Jahr, können jetzt beim Drachen-Gepolter-Kaufmann (Preise) erstanden werden.
    • Ein neues Drachenmacher-Waffenset, das in der Tradition der Norn gefertigt wurde, ist ab sofort erhältlich! Bringt euren Metaerfolg des Drachen-Gepolters voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten. Außerdem könnt ihr euch mithilfe des wöchentlichen Erfolgs „Drachen-Gepolter-Feierlichkeiten“ zusätzliche Waffen sichern.
    • Vier neue Drachenwaffen voller Süßigkeiten sind jetzt als seltene Abwürfe aus Drachenkisten verfügbar. Sie können auch in Hoelbrak bei Funkenstein, dem neuen Händler für Drachen-Gepolter-Waffen, erworben werden.
    • Dem Belohnungshändler für das Drachen-Gepolter wurden zwei neue Minis als Belohnungen hinzugefügt: Mini Entchen und Mini Bergschaf.
    • Neue Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt, mit denen ihr eure Gilden-Rennstrecken vervollständigen könnt: zusätzliche Schanzen-Teile für die Holografische Strecke sowie eine neue Dekoration mit kostenlosem Rollkäfer-Verleih.
    • Das Fest tobt drei Wochen lang, von 6. Juni bis 27. Juni, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PST). Auf zum Gepolter!

    Allgemein

    • Eine neue allgemeine Spieloption wurde hinzugefügt: „Visuelle Effekte von Verbündeten ausblenden“. Mit dieser Option können Spieler viele der visuellen Effekte anderer Teammitglieder ausblenden. Die Option ist in drei Stufen unterteilt: alle Spieler, alle Spieler, die nicht zur Gruppe gehören, und alle Spieler, die nicht Teil des Einsatztrupps sind.
      • Ihr findet die Option im Menü „Optionen“ unter „Allgemeine Optionen“ in „Gruppen“.
      • Die Effekte gegnerischer Spieler werden nicht ausgeblendet. In WvW- oder PvP-Szenarien werden zum Beispiel alle Effekte der Spieler des gegnerischen Teams angezeigt, unabhängig von der gewählten Einstellung.
      • Einige Effekte von Verbündeten sind von dieser Option ausgenommen. Insbesondere Gruppenheilfertigkeiten oder Fertigkeiten, die Segen in einem Bereich gewähren, bleiben weiterhin sichtbar. Zu den Ausnahmen gehören auch einige Kombofeld-Fertigkeiten.
      • Mithilfe dieser Option wollen wir die Spielleistung und Zugänglichkeit verbessern und vielbesuchte Spielszenarien übersichtlicher machen.
    • Die Ladezeit bis zum Erreichen der Charakterauswahl wurde optimiert.
    • Die Hintergrundfarbe der Liste der Erfolge von „Im tiefsten Inneren“ wurde vereinheitlicht, damit sie besser zur Farbgebung der übrigen Erfolgen von Guild Wars 2: End of Dragons passt.

    Welt gegen Welt

    • Der nebelgehärtete Schließkasten wurde hinzugefügt. Spieler können diese Belohnung jetzt erhalten, indem sie tägliche Belohnungen im WvW oder den wöchentlichen WvW-Metaerfolg abschließen. Sie ist außerdem als Abwurf von Turmherren, Festungsherren und von Herren des Schlosses Steinnebel erhältlich. Nebelgehärtete Schließkastenschlüssel, die zum Öffnen von Schließkasten benötigt werden, sind jetzt in den einzelnen wöchentlichen Erfolgen im WvW erhältlich und können bei einem neuen Händler erworben werden.
      • Neue Offiziersrelikt-Waffen sind nun als seltene Abwürfe in nebelgehärteten Schließkästen verfügbar.
    • Der neue Händler Dugan wurde den Basen der Ewigen Schlachtfelder, Alpinen Grenzlande und Wüstenhaften Grenzlande hinzugefügt. Ihr findet ihn außerdem in der Bastion des Waffenstillstands. Dugan hat jede Woche WEP-Verstärker, Mystischen Glücksklee, Erinnerungen des Kampfes, Versorgermarken, Belagerungs-Blaupausen, Aufgestiegene Schmäuse und weitere Gegenstände im Angebot. Ihr könnt sie bei ihm für WvW-Währungen wie WvW-Gefecht-Tickets, Wappen des Rächers und Ehrenabzeichen erstehen.
    • Eine neue Nebelwandler-Infusion wurde dem WvW hinzugefügt. Bei Dugan können Spieler nach Abschluss eines neuen Nebelforschung-Erfolgs eine accountgebundene Version kaufen. Der Erfolg findet sich in der Heldenübersicht in der Registerkarte „Erfolge“ im Abschnitt der WvW-Erfolge. Eine handelbare Kugel aus geladener Nebel-Essenz, die die Infusion enthält, ist als seltener Abwurf von WvW-Festungsherren und dem Herrn von Schloss Steinnebel erhältlich. Ihr findet sie zudem mit etwas Glück in nebelgehärteten Schließkästen.
    • Die Methode, mit der Spieler mit Unterstützerrolle Anerkennung für das Besiegen von Gegnern erhalten, wurde angepasst. Dadurch sollen die Belohnungen für das Besiegen von Gegnern bei diesen Spielern jetzt etwa gleichwertig mit denen von schadensfokussierten Spielern sein.
    • Um Spieler für Teilfortschritte bei den wöchentlichen WvW-Erfolgen zu belohnen, wurde der wöchentliche WvW-Metaerfolg in zwei Ränge aufgeteilt, wobei für jeden Rang 4 Gold vergeben wird. Für jeden Rang werden jeweils drei abgeschlossene Erfolge benötigt, insgesamt also sechs.
    • Die Gilden-Beanspruchungstaktik „Unverwundbare Befestigungen“ wurde in „Belagerungsdämpfer“ umbenannt. Der durch diese Taktik gewährte Gebäudefestigkeitseffekt reduziert jetzt den erlittenen Belagerungsschaden an Mauern und Toren für 60 Sekunden um 66 %, anstatt sie gänzlich unangreifbar zu machen.
    • Die Erholzeit der Gilden-Beanspruchungstaktik „Notwegmarke“ wurde von 30 auf 20 Minuten reduziert.

    Strukturiertes „Spieler gegen Spieler“

    • Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht die Heilfertigkeit des Gilden-Herrn unterbrechen konnten. Die Trotz-Leiste ist jetzt nur aktiv, solange die Fertigkeit gewirkt wird.

    Welt-Feinschliff

    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Jade-Behemoth nach dem letzten Meta-Event betäubt blieb und nicht reagierte, wenn die finale Phase des Raffgierigen Wanderers länger anhielt als der Angriffszyklus des Jade-Behemoths.
    • Die Schadensreduzierung, die dem Raffgierigen Wanderer durch seinen „Dunstgemachte Form“-Schutzeffekt gewährt wird, wurde verstärkt.
    • Die Jade-Energieladungskosten wurden von den Luftfilter-Händlern in der Gyala-Senke entfernt. Texte, die Bezug auf diese Kosten nehmen, werden zu einem späteren Zeitpunkt angepasst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Gyala-Senke die Sprungrätsel-Truhe in Stiller Sand plündern konnten, ohne das Rätsel vorher abzuschließen.

    Persönliche Charaktergeschichte

    • Es gibt jetzt eine Verzögerung, wenn Taimi im Story-Kapitel „Freigesetzte Emotionen“ von „Im tiefsten Inneren“ um viel Geld bittet oder ein neues Paar Stoßdämpfer braucht.
    • Spieler, die nicht die Gruppe anführen, haben jetzt am Ende des Story-Kapitels „Der Kreis schließt sich“ von „Im tiefsten Inneren“ Zugriff auf Gespräche zur Hintergrundgeschichte.
    • Ramas Beschwörung wird nun vollständig abgeschlossen, bevor der nächste Dialog in „Im tiefsten Inneren“ abgespielt wird.
    • Rama winkt zudem während des Story-Kapitels „Der Kreis schließt sich“ von „Im tiefsten Inneren“ Spieler herüber, die nicht Inhaber der Instanz sind.
    • Ein Problem wurde behoben, das das Strahlenkranzsymbol der Story während des Story-Kapitels „Freigesetzte Emotionen“ von „Im tiefsten Inneren“ verschwinden ließ.
    • Der Raffgieriger Wanderer lauert jetzt in „Im tiefsten Inneren“ ordnungsgemäß auf und verschwindet wieder.
    • Charaktere, die nicht Anführer der Gruppe sind, sprechen während des Story-Kapitels „Der Kreis schließt sich“ von „Im tiefsten Inneren“ nicht mehr.
    • Gespräche zur Hintergrundgeschichte sind jetzt für Spieler, die nicht Anführer der Gruppe sind, sichtbar.
    • Probleme mit Pfaden bei NSCs, die in „Im tiefsten Inneren“ Seilrutschen verwenden, wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Canach während des Story-Kapitels „Der Kreis schließt sich“ in „Im tiefsten Inneren“ ein doppeltes Strahlenkranz-Symbol angezeigt wurde.

    Gegenstände

    • Zum Löschen des Verbrauchsgegenstands „Skin für Sonderkommando-Hauptmannshelm“ muss kein Name mehr eingegeben werden.
    • Pyrit-Goldmakrelen sind jetzt accountgebunden, wenn sie erworben werden. Wenn sie verzehrt werden, verwandeln sie sich in rohen Fisch.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Sluushuu keine Körbe mit Opfergaben mehr verkaufte, nachdem Spieler die Sammlung „Segen des Koda“ abgeschlossen hatten.

     

    • Thanks 2
  2. Das Guild Wars 2 Twitch Drops-Event von letzter Woche endete ein paar Stunden früher als geplant. Das Event sollte eigentlich bis zum 29. Mai um 08:59 Uhr MESZ (11:59 Uhr PST des Vortags) dauern. Da dies nicht der Fall war, möchten wir allen Interessierten eine zweite Gelegenheit bieten, sich alle Drops zu erspielen. Wir werden die Kampagne nächste Woche vom 6. Juni, 18 Uhr MESZ (09:00 Uhr PDT), bis 12. Juni, um 08:59 Uhr MESZ (11:59 Uhr PDT des Vortags), erneut veranstalten. Weitere Einzelheiten findet ihr auf t https://www.guildwars2.com/twitch-drops/.

    • Thanks 1
  3. Fehlerbehebungen:

    • Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, das Story-Kapitel "Der Kreis schließt sich" fortzusetzen, wenn sie Canach als Begleiter zum Abendessen wählten, bevor sie die Story von Guild Wars 2: End of Dragons abgeschlossen hatten. Spieler müssen jetzt Canachs Klub freischalten, bevor sie Canach zum Essen einladen können.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Augen von Sylvari-Charakteren bei Verwendung der Shader-Qualitätseinstellung "Hoch" dunkler als erwartet erschienen.
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.
    • Es wurden mehrere Probleme behoben, dass Spieler daran hinderte, das Story-Kapitel "Freigesetzte Emotionen" von "Im tiefsten Inneren" fortzusetzen.
    • Thanks 2
  4. 23.05.2023 – Release-Notes vom 23. Mai

    Im tiefsten Inneren

    In den Tiefen der Gyala-Senke hat ein lauerndes Böses die Jadebruderschaft vergiftet und die Erinnerungen des Kommandeurs gegen sie verdreht. Arbeitet einmal mehr mit Rama, Yao, Taimi und Gorrik zusammen und schmiedet einen Plan, um den geheimnisvollen Raffgierigen Wanderer mit einer Gegenoffensive aus seinem Versteck zu treiben. Stellt euch euren Erinnerungen, sammelt eure Waffen und nutzt, was im innersten Kern schlummert.

    • Erlebt den Abschluss der Geschichte, die mit dem Release von „In tiefsten Tiefen“ begann.
    • Beendet den Kampf beim erweiterten Meta-Event der Karte „Gyala-Senke“, der jetzt mit der entscheidenden Schlacht der Jadebruderschaft gegen den Raffgierigen Wanderer fortgesetzt wird.
    • Genießt eine Reihe entspannter Abenteueraktivitäten in der Provinz Seitung, in der Stadt Neu-Kaineng, in der Echowald-Wildnis und, sofern eure Bemühungen im Meta-Event auf der gesamten Karte Früchte tragen, könnt ihr auch eine friedlichere Gyala-Senke erkunden.
      • Zeigt in zwei neuen Skiff-Rennen, was ihr mit einem Skiff so draufhabt.
      • Bewältigt zusammen mit einem Freund drei Kurse, auf denen Zielübungen mit der Belagerungsschildkröte warten.
      • Stellt in drei Abenteuern zum Einsammeln von Zielscheiben euer Können im Umgang mit dem Jade-Bot unter Beweis.
      • Bringt das Rollkäfer-Rennen zurück zu seinen canthanischen Wurzeln (und hinab in die Tiefen) auf einer spannenden Abfahrtsstrecke, welche durch die gesamte Gyala-Senke führt.
    • Schließt eine Reihe von Sammlungen ab und schaltet das neue Sonderkommando-Rüstungsset frei.
    • Seltene Energetisierte Waffenlager der Luxon-Jäger können gesammelt werden, indem der Charakter die neuen Luftfilter nutzt.

    Allgemein

    • Die Beschaffungsspezialisten der Jadebruderschaft in der Gyala-Senke bieten nun Schubdüsen-Steuereinheiten im Tausch gegen Kaiserliche Gunst und Forschungsnotizen. Die Sammlung muss laufend sein, damit der Gegenstand in den Listen der Händler auftaucht. Die Schubdüsen-Steuereinheit wird benötigt, um das Reittier „Belagerungsschildkröte“ freizuschalten. Bisher konnte man sie ausschließlich für die Angriffsmission „Kaineng-Aussichtspunkt“ erhalten.
    • Sspieler, die am Meta-Event „Die Jadekrise“ teilnehmen, erhalten eine Verbesserung „Gefahrenzulage“. Solange diese Verbesserung aktiv ist, erhalten Spieler mehr Belohnungen aus gereinigten Bergwerkslagern nach Ende des Meta-Events „Gyala-Senke“, der in „Im tiefsten Inneren“ dazukam und auf der gesamten Karte läuft.
    • Jade-Bot-Filter, die bisher nach der Einnahme der Basen Jadesäulen-Punkt und Behemoth-Bresche gekauft werden konnten, sind nun dauerhaft zu einem höheren Preis erhältlich. Es wurden zwei neue Optionen für Jade-Bot-Filter hinzugefügt.
    • Die Spielbalance für das Event „Überwältigt Jade-Bots mit Funktionsstörung und repariert abgestürzte Bots“ in der Gyala-Senke wurde angepasst.
    • Lorbeer-Kaufleute haben nun die Anreicherung „Kodas Wärme“ und „Otters Segen“ auf Lager. Diese Anreicherungen sind beim Händler verfügbar, sobald ihre entsprechenden Sammlungen und Erfolgsketten abgeschlossen wurden.
    • Die erste Treiberfertigkeit der Belagerungsschildkröte, „Kracher“, ermöglicht nun schneller nach dem Angriff wieder kontrollierte Bewegung.
    • Der Optionswert für „Umweltzonen-Intensität“ wurde auf 100 % zurückgesetzt. Dies dient der Behebung eines Fehlers, der den bisherigen Standardwert auf 40 % setzte, als die Option eingeführt wurde. Wenn ihr die Option auf einen bestimmten Wert gesetzt habt, müsst ihr diesen erneut eingeben.
    • Der Launcher reagiert nun auf Doppelklicks der Maus.

     

    Klassen-Fertigkeiten

    Mesmer

    • Gedehnte Zeit: Die Dauer von Tatendrang wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.im PVP.

    Waldläufer

    • Schwur der Ungezähmten: Zugefügter Schadensbonus wurde von 15 % auf 10 % im PvP verringert.
    • Wilde Symbiose: Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 3 % auf 2 % im PVP reduziert.
    • Thanks 3
    • Sad 1
  5. 2.5.2023 – Release-Notes vom 2. Mai

    Gegenstände

    • Für alle Käufe von Sandsturm-Blättern und Destabilisiertem Ektoplasma gilt nun ein tägliches Limit von 20.

    Klassen-Fertigkeiten

    Die in der Vorschau vom 21. April gezeigten Änderungen bei Fertigkeiten und Spielbalance sind jetzt mit den folgenden Updates aktiv:

    Wächter

    Willensverdreher

    • Phönix-Protokoll: Diese Eigenschaft erhöht im PvE nicht mehr die Dauer von Entschlossenheit.

    Waldläufer

    • Pirscherschlag: Die Erholzeit wurde nur im PvP von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Verkrüppelnde Kralle: Die Blutung wurde nur im PvP von 3 Stapel für 6 Sekunden auf 4 Stapel für 9 Sekunden erhöht.

    Widergänger

    Rechtssuchender

    • Todesfall: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 3,0 auf 3,75 erhöht.
    • Nomaden-Vorstoß: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 3,5 auf 4,0 erhöht. Die Energiekosten wurden nur im PvE von 15 auf 10 reduziert.

    Krieger

    Berserker

    • Raufbold zerschmettern: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu ihrem aktuellen Effekt 15 % (im WvW 5 %) Bonus auf Chance auf kritische Treffer.
    • Thanks 2
  6. Hallo zusammen!

    Willkommen zur Vorschau auf das Spielbalance-Update für den 2. Mai! Dies ist ein kleineres Update, das sich auf einige Sonderfälle der aktuellen Spielversion konzentriert, während wir unser nächstes größeres Klassenbalance-Update fertigstellen, das derzeit für den 27. Juni geplant ist.

    Wie immer möchten wir mit dieser Vorschau auf die Änderungen euer Feedback vor dem Live-Release sammeln. Wir werden der Diskussion folgen und nach Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

    Danke,
    Cal „cmc“ Cohen
    Team Lead Fertigkeiten und Spielbalance

    Elementarmagier

    • Um den „Frische Luft“-Katalysierer haben wir uns bereits in den letzten PvP-Updates gekümmert, aber der Build ist nach wie vor stark im WvW. Wir haben einige der neueren PvP-Anpassungen übertragen, um seine Stärke ein wenig einzuschränken.
    • Außerdem haben wir Steinherz um ein Verwundbarkeitsfenster erweitert und dafür gesorgt, dass erdbasierte Sturmbote-Builds im PvP ein wenig einfacher zu besiegen sind.

    Kern

    • Siegel des Wassers: Die Heilattribut-Skalierung wurde von 0,7 auf 1,3 erhöht.
    • Drachenzahn: Der Kraftfaktor wurde nur im WvW von 1,5 auf 1,33 reduziert.
    • Steinherz: Beim Aktivieren und Verlassen von Erdeinstimmung wird nun eine bestimmte Zeit lang Immunität gegen kritische Treffer gewährt, nicht mehr durchgehend, solange Erdeinstimmung aktiv ist.

    Sturmbote

    • Die Effekte des Kanalisierens der Überlastungs-Fertigkeiten des Sturmboten treten nun schneller ein, wenn die Elementarmagierin auch Schnelligkeit hat.

    Katalysierer

    • Verstärkte Erde: Die Basisbarriere wurde nur im WvW von 3.000 auf 1.254 reduziert. Die Erholzeit wurde nur im WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Elementarflinkheit: Die Wiederaufladezeit wurde nur im WvW von 100 % Wiederaufladung auf 25 Sekunden Wiederaufladung angepasst.

    Fehlerbehebungen

    • Lauffeuer: Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile nicht mehr korrekt mit dem Kombofeld interagierten, das diese Fertigkeit erzeugt.
    • Unterströmung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Gegner nicht wie beabsichtigt versinken ließ.
    • Statikfeld (Blitzhammer): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit gelegentlich nicht am Kampf beteiligte Charaktere betäubte.
    • Feuerüberlastung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Komboabschluss: Wirbeln nicht die korrekte Anzahl Male erzeugte.
    • Feuriger Wirbel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Komboabschluss: Wirbeln nicht die korrekte Anzahl Male erzeugte.
    • Beruhigender Nebel: Ein Problem wurde behoben, durch das der Elementarmagier nicht geheilt wurde, wenn der Effekt erneuert wurde.

    Ingenieur

    • In diesem Update liegt der Schwerpunkt beim Ingenieur darauf, die Effektivität zustandsbasierter Holoschmied-Builds zu verbessern. Außerdem haben wir zwei übertrieben starke Schadensquellen im WvW angepasst, namentlich Photonensprengmodul und Granatensperrfeuer.

    Kern

    • Brandmunition: Die Erholzeit wurde nur im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Granatensperrfeuer: Der Kraftfaktor wurde nur im WvW von 0,5 auf 0,4 reduziert.

     

    Holoschmied

    • Korona-Salve: Diese Fertigkeit verursacht jetzt nur im PvE für 5 Sekunden 2 Stapel Brennen, wenn ein Gegner getroffen wird.
    • Photonenblitz: Die Brenndauer wurde nur im PvE von 1 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Photonensprengmodul: Die Brenndauer wurde nur im PvE von 5 Stapel für 4 Sekunden auf 7 Stapel für 6 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde nur im WvW von 5,0 auf 3,5 reduziert.

     

    Fehlerbehebungen

    • Mine werfen: Die Fertigkeitsbeschreibung wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass die zweite von dieser Fertigkeit generierte Mine bei ausgerüsteter Eigenschaft „Gadget-Liebhaber“ erst fällt, wenn die erste bereits gelandet ist.
    • Gadget-Liebhaber: Ein Problem wurde behoben, durch das bei der überladenen Version von Raketenschuhe die Erholzeit nicht reduziert wurde, wenn die Fertigkeit unter Wasser eingesetzt wurde.

    Wächter

    Für das PvE haben wir das Schadenspotenzial einiger überlegener Builds reduziert, nämlich zustandsbasierter Aufwiegler und Tatendrang-Willensverdreher. Kraftbasierte Drachenjäger-Builds können nach wie vor nicht mit anderen Schadens-Builds mithalten, also haben wir einige ihrer wichtigsten Fertigkeiten und Eigenschaften verbessert.

    Außerdem haben wir dem Aufwiegler einige weitere Verbesserungen im PvP gegönnt, um ihn als Unterstützer wettbewerbsfähig zu machen.

    Kern

    • Schwert der Gerechtigkeit: Die Wiederaufladezeit der Munition wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

    Drachenjäger

    • Großwildjäger: Der Schadensbonus wurde nur im PvE von 15 % auf 20 % erhöht.
    • Wahrer Schuss: Die Erholzeit wurde nur im PvE von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

     Aufwiegler

    • Foliant der Gerechtigkeit: Die passive Brenndauer wurde im PvE von 2 auf 1 Sekunden reduziert.
    • Allumfassender Zorn: Die Brenndauer wurde nur im PvE von 2 auf 1 Sekunden reduziert, wenn die Elite-Spezialisierung „Aufwiegler“ verwendet wird.
    • Legendäre Lehren: Diese Eigenschaft gewährt nun Macht, wenn eine „Foliant der Gerechtigkeit“-Fertigkeit benutzt wird, anstatt die Brenndauer zu erhöhen. Die Regenerationsdauer wurde nur im PvP von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Schutzdauer wurde nur im PvP von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.
    • Epilog: Die Asche der Gerechten: Die Stapel wurden nur im PvE von 3 auf 2 reduziert.
    • Unablässige Kritik: Die Auslösechance wurde von 33 % auf 100 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde im nur PvE von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Kapitel 4: Glänzender Fluss: Seiten-Kosten wurden nur im PvP von 2 auf 1 reduziert.
    • Epilog: Ungebrochene Linien: Zähigkeit wurde nur im PvP von 200 auf 300 erhöht.
    • Omen der Freiheit: Die Stabilitätsdauer wurde nur im PvP von 1 auf 2,5 Sekunden erhöht.

    Willensverdreher

    • Phönix-Protokoll: Diese Eigenschaft reduziert jetzt nur im PvE die Dauer von Entschlossenheit um 1 Sekunde und erhöht sie nicht mehr um 2 Sekunden.

    Fehlerbehebungen

    • Hammer der Weisheit: Ein Problem wurde behoben, durch das eine inkorrekte Anzahl Ziele angezeigt wurde, wenn die Eigenschaft „Ewige Rüstkammer“ ausgerüstet war.
    • Aufgewühltes Licht: Ein Problem wurde behoben, durch das die durch diese Fertigkeit gewährte Eile nicht im Hinweis angezeigt wurde.
    • Schlachtpräsenz: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft aktiv blieb, wenn Foliant der Entschlossenheit nicht benutzt wurde.
    • Symbol der Rache: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Wirken dieser Eigenschaft keine Fertigkeiten mehr einsetzen konnten und wenn sie die Waffe gewechselt hatten.
    • Kraft für Kraft: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft nicht den Schaden der Flammen erhöhte, die Fließende Entschlossenheit und Krachender Mut erzeugten.
    • Unbezwingbare Tapferkeit: Diese Eigenschaft entfernt nun die Betäubung von Verbündeten, wenn Krachender Mut gewirkt wird. Die Stabilität für Verbündete, die diese Eigenschaft verleiht, wurde in das erstmalige Wirken von Krachender Mut verschoben.
    • Wirbelnder Zorn: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Komboabschluss: Wirbeln nicht die korrekte Anzahl Male erzeugte.

     

    Mesmer

    Der primäre Sonderfall, den wir uns für den Mesmer vornehmen wollten, ist Stab-/Axt-Trugbild. Wir haben im November Chaosvortex mit dem Ziel angepasst, den allgemeinen Schaden des Builds zu reduzieren und gleichzeitig Tatendrang zu gewähren, aber der erhoffte Effekt blieb aus. Für dieses Update haben wir die Dauer des Tatendrangs reduziert, damit diese Builds mehr in die Segensdauer investieren müssen.

    Kern

    • Trügerischer Duellant: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 20 auf 18 Sekunden reduziert.
    • Magische Kugel: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Das Prestige: Die Anzahl entfernter Zustände wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht
    • Trügerischer Magier: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.

    Chronomant

    • Chrono-Trugbild: Die Benommenheitsdauer wurde im PvE von 1,5 auf 0,25 Sekunden reduziert.
    • Brunnen des Verhängnisses: Der Puls-Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,0 auf 1,3 erhöht. Der finale Kraftfaktor wurde nur im PvE von 3,0 auf 2,1 reduziert.
    • Gravitationsbrunnen: Der Puls-Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,8 auf 1,1 erhöht. Der finale Kraftfaktor wurde nur im PvE von 3,0 auf 2,1 reduziert.

    Illusionist

    • Chaosvortex: Die Dauer von Tatendrang, der von Klonen gewährt wird, wurde nur im PvE von 1 auf 0,5 Sekunden reduziert.

    Fehlerbehebungen

    • Klingenerneuerung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit am Ende des Wirkens fälschlicherweise Verzerrung entfernte.
    • Das Prestige: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit nach dem Ende den Wirkenden zeigte.
    • Trügerische Wache: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Komboabschluss: Wirbeln nicht die korrekte Anzahl Male erzeugte.

    Nekromant

    Der kraftbasierte Schnitter ist ein weiterer Schadens-Build, den wir uns in diesem Update angesehen haben; der Schaden vieler seiner Schlüsselfertigkeiten wurde erhöht, um ihn wettbewerbsfähiger zu machen.

    Außerdem haben wir die Rate erhöht, mit der Vorboten-Schleier im PvE Verschandelung sammelt, damit Elixiere etwas weniger essenziell für das Generieren von Verschandelung sind und die Auswahl der Hilfsfertigkeiten potenziell flexibler wird.

    Kern

    • Zerfetzende Klauen: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,0 auf 1,2 erhöht.
    • Unheiliger Schmaus: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,88 auf 2,0 erhöht. Die Schwelle für den zweiten Schlag wurde nur im PvE von 25 % auf 50 % erhöht.
    • Unheilige Salve: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,88 auf 1,0 erhöht.
    • Seelengriff: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,2 auf 2,0 erhöht. Die Basisheilung wurde nur im PvE von 440 auf 1.003 erhöht.
    • Rückenschauer: Die Kraftfaktoren wurden nur im PvE von 2,0/2,375/2,75/3,125 auf 2,5/3,0/3,5/4,0 erhöht.
    • Klageschrei der Verdammnis: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 24 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Heuschreckenschwarm: Die Heilung durch Abzapfen wurde in PvP und WvW von 37 auf 55 erhöht. 

    Schnitter

    • Der Schadensbonus für Nahkampfreichweite durch Schreie wurde nur im PvE von 50 % auf 100 % erhöht.
    • „Durchgefroren bis auf die Knochen!“: Die Erholzeit wurde nur im PvE von 36 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Totengräber: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 3,0 auf 3,6 erhöht.
    • Anbruch der Nacht: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,05 auf 1,15 erhöht.
    • Seelenspirale: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,6 auf 0,7 erhöht.
    • Lebenszerfetzer: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,9 auf 1,4 erhöht.
    • Lebenshieb: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,25 auf 1,6 erhöht.
    • Lebensschnitter: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,7 auf 1,8 erhöht.
    • Schrecken einflößen: Der Schadensreduzierungs-Prozentsatz wurde nur im PvE von 20 % auf 66 % erhöht.
    • Tödliche Kühle: Die Blutung wurde nur im PvE von 2 Stapel für 8 Sekunden auf 4 Stapel für 4 Sekunden erhöht.

    Vorbote

    • Vorboten-Schleier: Die Anzahl der Verschandelung-Stapel pro Sekunde wurde nur im PvE von 1 auf 2 erhöht.
    • Unerbittlicher Bogen: Die Verschandelungs-Schwelle wurde von 10 auf 5 reduziert.
    • Elixier des Ehrgeizes: Die Anzahl der Stapel pro Zustand wurde nur im PvE von 1 auf 3 erhöht. Die Erholzeit wurde nur im PvE von 90 auf 60 Sekunden reduziert.

    Fehlerbehebungen

    • Verdrehte Medizin: Der Hinweis der Eigenschaft wurde dahingehend präzisiert, dass die Eigenschaft 4 zusätzliche Ziele trifft, nicht 5.
    • Todesspirale: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Komboabschluss: Wirbeln nicht die korrekte Anzahl Male erzeugte.

    Waldläufer

    Innige Kraft ist eine Eigenschaft, die wir schon seit einer Weile abschwächen wollten, und in diesem Update nehmen wir eine leichte Anpassung an ihrer Erholzeit-Reduzierung vor, um die Schadensleistung von Builds zu senken, die sie nutzen. Wir werden diese Builds im Auge behalten und wenn nötig weitere Anpassungen vornehmen.

    Kern

    • Jagdruf: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde in PvP und WvW von 0,1 auf 0,12 erhöht.
    • Ruf der Wildnis: Die Anzahl der Machtstapel wurde in PvP und WvW von 6 auf 8 erhöht.
    • Pirscherschlag: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Verkrüppelnde Kralle: Die Blutung wurde in PvP und WvW von 3 Stapel für 6 Sekunden auf 4 Stapel für 9 Sekunden erhöht.

    Druide

    • Natürlicher Heilkundiger: Die Generierung von Astralkraft wurde nur im WvW von 5 auf 8 erhöht.

    Seelenwandler

    • Ewiges Band: Die Basisheilung wurde von 584 auf 701 erhöht.

    Ungezähmter

    • Innige Kraft: Die Erholzeit-Reduzierung wurde nur im PvE von 4 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.

    Fehlerbehebungen

    • Gefestigter Bund: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit in bestimmten Spielmodi einen falschen Machtwert anzeigte.
    • Anmut des Landes: Ein Problem wurde behoben, durch das angeschlagene Spieler keine Macht erhielten.
    • Zweihandausbildung: Ein fehlerhafter Anzeiger für interne Erholzeit wurde entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Seelenwandler am Ende von Seilrutschen nicht wieder erschienen.

    Widergänger

    Der zustandsbasierte Tatendrang-Abtrünnige ist ein weiterer Build, der im PvE ein wenig zu stark ist, während Kraft-Abtrünnige nicht ganz mithalten können. Wir haben den Zustandsschaden gesenkt und den Kraftschaden bestimmter Abtrünniger-Fertigkeiten erhöht, um diese Builds an das Niveau anderer Optionen anzupassen.

    Im PvP ist der zustandsbasierte Abtrünnige ein Build, den wir während der letzten Balance-Updates langsam aufgebaut haben. Mittlerweile wird er etwas mehr gespielt, aber er ist nach wie vor nicht auf dem Niveau anderer Builds; daher haben wir in diesem Update einige weitere Verbesserungen vorgenommen.

    Kern

    • Boshafte Hartnäckigkeit: Die Basisheilung wurde nur im PvP von 165 auf 196 erhöht.
    • Widerhallende Eruption: Die Wiederaufladezeit der Munition wurde nur im PvP von 12 auf 10 Sekunden reduziert.

    Herold

    • Aspekt der Natur: Die maximale Anzahl der Ziele wurde nur im PvE von 10 auf 5 reduziert.

    Abtrünniger

    • Geschützfeuer der Zitadelle: Die Brenndauer wurde nur im PvE von 1,5 auf 1 Sekunde reduziert. Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,452 auf 0,6 erhöht.
    • Eisklinges Ingrimm: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,3 auf 0,35 erhöht. Die Erholzeit wurde nur im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Seelenhiebs Gipfelpunkt: Der Schadensfaktor des Schadens durch Abzapfen wurde nur im PvE von 0,04 auf 0,1 erhöht.

    Fehlerbehebungen

    • Rechtssuchender: Ein Problem wurde behoben, durch das Ausweich-Fertigkeiten, die Schaden verursachen, gelegentlich die Waffenstärke für die Schadensberechnung verwendeten.
    • Drakonisches Echo: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft die Wiederaufladezeit von Aspekten reduzierte, für die bereits die Erholzeit lief, als die Energie verbraucht wurde.

    Dieb

    Der Dieb ist recht ausgewogen, und wir sahen keine großen Ausreißer, um die wir uns in diesem Update kümmern mussten. Wir arbeiten an ein paar größeren Anpassungen für das nächste Update im Juni; hierzu zählt auch das Ziel, Phantom-Unterstützungs-Builds deutlich zu verbessern und einen Schnelligkeit-Build für Scharfschützen einzuführen.

    Siegel der Kraft ist eine Eigenschaft, die im letzten Spielbalance-Update überarbeitet wurde, aber ihr Ziel verfehlte. Wir möchten mit solchen wiederholbaren Initiative-Quellen vorsichtig sein, aber wir sind der Ansicht, dass hier noch immer Luft nach oben ist.

    Kern

    • Siegel der Kraft: Der Initiativegewinn wurde von 1 auf 2 erhöht.

    Fehlerbehebungen

    • Schwächender Sturmangriff: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Komboabschluss: Wirbeln nicht die korrekte Anzahl Male erzeugte.
    • Brunnen des Kummers: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit nicht von Schnelligkeit beeinflusst wurde.

    Krieger

    In diesem Update verbessern wir vor allem kraftbasierte Berserker-Builds im PvE. Außerdem haben wir die Unterstützungswerkzeuge des Kriegers im PvP verbessert sowie einige Klingengeschworener-Fertigkeiten und -Eigenschaften in beiden kompetitiven Modi verstärkt.

    Kern

    • Sturmangriff: Die Erholzeit wurde nur im PvP von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Eile-Dauer wurde nur im PvP von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Ruf der Tapferkeit: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde nur im PvP von 1,2 auf 1,5 erhöht.
    • Energische Kampfschreie: Die Heilattribut-Skalierung wurde nur im PvP von 1,0 auf 1,15 erhöht.
    • Kriegsmarsch: Die Schnelligkeitsdauer wurde in PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

    Berserker

    • Raufbold zerschmettern: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu ihrem aktuellen Effekt 15 % Bonus auf Chance auf kritische Treffer.
    • Köpfen: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 2,5 auf 3,0 erhöht.
    • Bogenspalter: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde nur im PvE von 1,5 auf 1,7 erhöht. Der Kraftfaktor pro Schlag wurde nur im WvW von 0,705 auf 0,6 reduziert.

    Bannbrecher

    • Einsicht des Angreifers: Pro Stapel gewährte Kraft, Präzision und Wildheit wurden nur im WvW von 35 auf 30 reduziert.

    Klingengeschworener

    • Ladeprügel: Die Munitionsanzahl wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Drachendornenmine: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 35 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Unerschütterlicher Berg: Die Basisbarriere wurde in PvP und WvW von 801 auf 1.003 erhöht.
    • Artillerie-Hieb: Die Wiederaufladezeit der Munition wurde in PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Taktisches Nachladen: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 60 auf 40 Sekunden reduziert.

    Fehlerbehebungen

    • Wirbelsturmangriff: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Komboabschluss: Wirbeln nicht die korrekte Anzahl Male erzeugte.
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  7. 18.04.2023 – Release-Notes vom 18. April

    Beta: Warteschlange für den Megaserver

    • Spieler können jetzt eine Warteschlange betreten, um sich Gruppenmitgliedern in einer aktuell vollen Karte der offenen Welt anzuschließen.
    • Die Warteschlange ist über das Gruppen- und Einsatztrupp-UI verfügbar. Ihr könnt ihr beitreten, indem ihr mit rechts auf das Gruppenmitglied klickt, das sich in der gewünschten Instanz befindet, und dann „Instanz beitreten“ auswählt.
    • Wenn diese Karteninstanz voll ist, erscheint eine Meldung mit der Rückfrage, ob ihr eine Warteschlange für die Instanz betreten wollt, in der sich eure Gruppenmitglieder aufhalten. Bestätigt ihr diese Rückfrage, tretet ihr der Warteschlange bei. Sobald die gewünschte Instanz freie Kapazitäten hat, erhaltet ihr die Möglichkeit, sie zu betreten. Wenn ihr der Warteschlange nicht beitretet, bleibt alles wie vor diesem Update.
    • Dieses Feature ist eine Verbesserung des Megaserver-Systems, das wir im April 2014 eingeführt haben. Wir veröffentlichen es im Beta-Status und behalten mögliche Probleme im Live-Betrieb sowie euer Feedback zu dieser Funktion im Auge.

    Allgemein

    • Alle Spieler nutzen jetzt automatisch DirectX-11-Rendering. Das DirectX-9-Rendering wurde aus den Optionen entfernt.
    • Chromium Embedded Framework wurde als Ersatz für Coherent UI reaktiviert. Mit dieser Technologie werden webbasierte Oberflächen wie der Launcher und der Handelsposten betrieben.
      • Bitte meldet eventuell auftretende Probleme im Guild Wars 2 Forum.

    Welt-Feinschliff

    • Erntetempel-Angriffsmission: Ein Problem wurde behoben, durch das die Trotz-Leiste einiger Drachenherzen aktiviert wurde, nachdem das Herz an den Rand der Plattform geschoben wurde.
    • Die Angelpunkte beim Himmlischen Becken in der Gyala-Senke erscheinen nun, sobald der Raffgierige Wanderer besiegt wurde.

     

    Klassen-Fertigkeiten

    Ingenieur

    • Schleich-Gyroskop: Die Tarndauer wird nur im PvP von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Anzahl der Pulse wurde nur im PvP von 6 auf 5 reduziert.
    • Funktions-Gyroskop: Der Kraftfaktor wurde nur im PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert.
    • Gyroskopische Beschleunigung: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde nur im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.

    Waldläufer

    • Siegel der Jagd: Die Erholzeit wurde nur im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
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  8. Update-Notes zum Spiel: 1. April 2023

    01.04.2023 – April, April! 2023 (Teil 2)

    Allgemein

    • Für den Abschluss von Saison-Prophezeiungen der Lebendigen Geschichte erhalten Spieler nun Zugang zum Alten Löwenstein. Um die Stadt betreten zu können, muss über den ursprünglichen Guild Wars-Client nach Löwenstein gereist werden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Menge an Imperator-Kernen in der Schwarzen Zitadelle und einigen anderen Hauptstädten unbeabsichtigt reduziert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das durch einen Charaktertod in der Testzone der Super Adventure Box der Charakter im wahren Leben getötet wurde.
    • Ein Problem in der persönlichen Geschichte (Asura) wurde behoben, durch das einige Charaktere von dem merkwürdigen Gefühl geplagt wurden, dass sie vergessen haben, eine ihrer Abschlussprüfungen im Kolleg ihrer Wahl abzulegen.
    • Um eine Überschneidung mit Elite-Spezialisierungen zu vermeiden, wurden Fraktal-Verteidiger umbenannt in Fraktal-Drachenjäger.

    Persönliche Geschichte

    • Der Chatbefehl /say zum Antworten auf NSCs, um die Meinung des Charakters zum Ausdruck zu bringen, Witze zu reißen oder zu fragen, wo Balthasar ist, ist von nun an zulässig.
      • Derzeit wird nur der zusätzliche Dialog des Inhabers der Instanz verfolgt. Wir planen im Zuge eines künftigen Update auch den zusätzlichen Dialog der Gruppe zu verfolgen.
      • NSCs reagieren nicht auf diesen zusätzlichen Dialog, sondern werden den Kommandeur schweigend dafür verachten, dass er sie unterbrochen hat.

    Gegenstände

    • Die Kategorisierung von Nahrungsgegenständen im Handwerksmenü wurde aktualisiert. Um sie leichter finden zu können, sind alle Nahrungsgegenstände nun Suppen oder Sandwiches.
    • Minis rufen nun ihr eigenes Reittier herbei, wenn der Spieler auf seines aufsitzt.
    • Die Klassifizierungen der Jade-Batterien wurden vielseitiger gestaltet. Das Sammeln von Ladungen gewährt nun einen Segen abhängig vom Batterietyp, der zu den Anforderungen des bereitgestellten Geräts passen muss.
    • Um für Ordnung im Inventar zu sorgen werden alle Beutegegenstände nun als stapelbare unidentifizierte Gegenstände gefunden.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Kampfschreie können nicht mehr in Bibliotheken oder anderen Bildungseinrichtungen angewandt werden.
    • Die minimale Wirkzeit von Meditationen wurde erheblich erhöht. Meditationen können nun von Kampfschreien unterbrochen werden.

    Elementarmagier

    • Für den Einsatz von Jadesphären braucht man nun Jade-Energieladungen (Typ JJ).
    • Erdeinstimmung wurde ersetzt durch Modetrend-Einstimmung, weil sie schon ein wenig altbacken war.

    Ingenieur

    • Abgenutzte Ingenieur-Werkzeuge können nun an Jade-Werkbänken repariert werden.
    • Die Interaktionsoptionen mit dem Jade-Mech des Mech-Lenkers wurden verbessert; der Spieler kann ihn nun zu Handelspostenpreisen, Wetterbericht und den aktuellen Release-Notes befragen.

    Wächter

    • Die lang erwartete Tugend der Mäßigung wurde hinzugefügt. Wenn diese Klassenmechanik aktiviert wird, kann der Wächter entscheiden, ob er für den heutigen Tag schon genug Abenteuer erlebt hat und sich lieber einer anderen Aktivität widmen sollte.
    • Richterliche Intervention gewährt nun zusätzlich eine erhebliche Anzahl an Stimmen, wenn sie während eines Modewettstreit-Events aktiviert wird.

    Mesmer

    • Die Klingenlied-Fertigkeiten des Virtuosen benötigen nun hergestellte Dolche als Zutat.
    • Wenn ein Skritt-Mesmer Klone von sich selbst erschaffen würde, würde er dadurch nicht schlauer werden. So funktionieren weder Skritt noch Mesmer noch Klone. Das wollten wir nur mal gesagt haben.
    • Mesmer können nun eine Reihe zusätzlicher Registerkarten in der Heldenübersicht verwenden, um das Aussehen ihrer Trugbilder für die Dauer des Herbeirufens anzupassen.

    Nekromant

    • Die Sichtbarkeit von Geistern, Gespenstern und anderen spektralen Wesenheiten kann jetzt in den Einstellungen angepasst werden.
    • Man kann seinen herbeigerufenen Dienern nun kleine Hüte aufsetzen, aber manchmal lassen  sie diese fallen, und das sieht dann so niedlich aus, dass man ihnen nicht böse sein kann.

    Waldläufer

    • Seelenwandler können nun mit ihrem ausgerüsteten Mini sowie mit ihrem Tiergefährten verschmelzen.
    • Die Abstimmquote der Preisrichter im Modewettstreit wurde für katzenhafte Tiergefährten reduziert (nur PvP).

    Widergänger

    • Wenn versucht wird, einen besiegten Spieler wiederzubeleben, wird nun stattdessen ein dritter Legendenplatz freigeschaltet, über den der Widergänger vorübergehend Zugriff auf die Hilfsfertigkeiten des anvisierten Spielers hat.
    • Widergänger können den legendären Pakt-Kommandeur nicht länger kanalisieren (nur PvP).
    • Die Grafikeffekte und das Symbol von Inspirierende Verstärkung wurden aktualisiert, da diese Fertigkeit nun einen Laufsteg erzeugt.

    Dieb

    • Stehlen stiehlt nun zusätzlich den Style des Ziels, indem seine Garderoben-Auswahl sowie die gewählten Farben kopiert werden (nur PvP).
    • Die neue Diebesspezialisierung „Laufsteggänger“ wurde hinzugefügt, die Fertigkeiten für den Modewettstreit bietet.

    Krieger

    • Ein Problem wurde behoben, durch das unbeabsichtigt die innere Stimme des Flintensäbels verstummte, die direkt in das Herz des Klingengeschworenen spricht. Dies kann nun über die Spielerinstrumentlautstärke angepasst werden.
    • Die Effektivität der Haltung „Seitliche Brustpose“ des Bodybuilders wurde in allen Spielmodi um 10 % erhöht.

    Rollenspieler gegen Spieler

    • Es wurden neue RPvP-Karten für die Saison hinzugefügt, darunter „Angespannte Vertragsverhandlungen“, „Formelle gesellige Veranstaltung“ und „Zwielichtige Hintergasse“. Lebt die Konflikte zwischen euren Charakteren voll aus!

    Welt gegen Welt

    • Die Weltenverbindung findet nun jeden Mittwoch mittags in allen Zeitzonen statt.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    • Die KI der Stühle wurde deaktiviert.
     
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  9. 30.03.2023 – Release-Notes vom 1. April (Teil 1)

    Lebendige Welt

    Modewettstreit – End of Fashions

    Nachdem die Bedrohung durch die Drachen beendet wurde, hatte der Kommandeur plötzlich eine Menge Freizeit. Doch jetzt muss die mächtigste Macht der Welt einen letzten Endgegner auf Tyria bezwingen: den Laufsteg! Ein geheimnisvoller Brief entführt den Kommandeur in die Welt der halbseidenen Fashion Shows im Krähennest in Löwenstein – hier gewinnt nur, wer mit vollem Einsatz spielt und sich die Hilfe sichert, die es benötigt, um die Herzen (und Stimmen) der berühmten Juroren zu gewinnen!

    Nach zehn Jahren Guild Wars 2 wird endlich die wichtigste Schlacht entschieden – welche Mode wird wohl obsiegen? Durchwühlt eure Garderobe, denn nur Kleider machen Leute in diesem neuen Kapitel der lebendigsten Saga der Welt.

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  10. 28.03.2023 – Release-Notes vom 28. März

    Super Adventure Festival

    Zum Start des Super Adventure Festivals am 28. März ist Motos weltberühmte Super Adventure Box wieder im Spiel verfügbar! Erkundet zwei Welten (und eine Testzone) voller Spannung, Gefahren und lehrreicher Unterhaltung und verdient euch dabei holografische Waffen und abwechslungsreiche Beute. Reisende können die Super Adventure Box in Rata Sum besuchen. Zudem wurden in jeder größeren Stadt temporäre Portale errichtet, die die Anreise zum malerischen Zentrum der Asura-Kultur erleichtern sollen.

    • Die Feierlichkeiten beginnen am 28. März und dauern bis zum 18. April, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT) an.
    • Schließt den Metaerfolg des Festivals, „Super Adventure Box: Nostalgie (jährlich)“, ab, um das neue Rüstungsteil „Energiegeladene Handschuhe“ zu erhalten! Die Brust-Rüstung „Realitätsleibgurt Mk1“, die Belohnung aus dem letzten Jahr, ist jetzt bei „Super Adventure Box“-Händlern erhältlich.
      • Für alle Fans von Mode und Asymmetrie sind durch das Freischalten der Energiegeladenen Handschuhe in der Garderobe direkt der linke und der rechte Handschuh verfügbar, um auf einer Hand getragen zu werden.
      • Realitätsleibgurt Mk2 und Realitätsleibgurt Mk3 sind weiterhin beim „Super Adventure Box“-Händler erhältlich.
    • Ein neues „Generation Eins“-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg „Super Adventure Box: Nostalgie“ voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten; außerdem könnt durch einen geheimen Erfolg oder den Kauf handelbarer Kisten bei der wöchentlichen Super Adventure Box-Händlerin eine zweite Auswahl verdienen.
    • Neue Waffen wurden dem retro-geschmiedeten Waffenset hinzugefügt. Ihr könnt diese Waffen direkt bei einem Festhändler kaufen oder sie als seltene Beute in Super-Beutetaschen finden.
    • Neue Gilden-Dekorationen passend zur Super Adventure Box wurden hinzugefügt. Verwandelt eure Halle in das Höhlenlevel eurer Träume!
    • Der Kinderleichte Modus wurde in Erkundungsmodus umbenannt.
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit Super Adventure wurden behoben, damit alle Helden sich ungefährdet weiterbilden können.

    Allgemein

    • Es wurde ein gelegentlich bei der Charakterauswahl auftretender Absturz beim Rendern von DirectX 11 behoben.
    • Die Position der Kartenmarkierung für die Gyala-Senke wurde abgeändert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Dialog während des Events „Eskortiert Rama tiefer ins Bergwerk hinein“ in der ganzen Karte angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Reittier-Fertigkeiten in „Unser Leitstern“, der vierten Episode aus Staffel 4 der Lebendigen Welt, nicht korrekt funktionierten.
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  11. 14.03.2023 – Release-Notes vom 14. März

    Welt-Feinschliff

    • Wir haben uns euer Feedback angeschaut und daraufhin die folgenden Änderungen an den Belohnungen für das Meta-Event der Gyala-Senke vorgenommen:
      • Das tägliche Limit für Jademinenarbeiter-Schlüsselkarten wurde entfernt. Stattdessen wird die Abwurfrate für den Rest des Tages reduziert, sobald eine große Menge Schlüsselkarten gesammelt wurde.
      • Zum Öffnen Alter Bergwerkslager des Geächteten werden keine Schlüsselkarten mehr benötigt. Außerdem tauchen sie nur noch nach dem Bosskampf des Meta-Events auf.
      • Alte Bergwerkslager des Geächteten aus den Champion-Events vor dem Erscheinen des Bosses wurden durch normale Bergwerkslager der Gyala-Senke ersetzt.
      • Die Preise für den Schlüsselkarten-Tauschservice wurden um 50 % gesenkt.
    • Der Inhalt der Bergwerkslager wurde angepasst, um den Wegfall des Schlüsselkartenlimits auszugleichen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Gorrik und Chul-Moo ein falsches Konversationssymbol angezeigt wurde, wenn sie in der Gyala-Senke angesprochen wurden.
    • Es wurde eine neue Regionsgeschichte-Markierung für Ari in der Gyala-Senke hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass sie mehr über die Geschichte und die Pläne der Jadebruderschaft zu erzählen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, das zu Abbrüchen des Story-Dialogs für „In tiefsten Tiefen“ in der offenen Welt durch Meta-Event-Dialoge in der Gyala-Senke führen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Stoppt den Kappa-Einbrecher, bevor er mit den gestohlenen Waren entkommen kann“ für den Basis-Aufwertungsfortschritt in der Gyala-Senke nicht korrekt angerechnet wurde.
    • Das Zustandssymbol für Zeichen des Schmerzes, das von Verdrehter-Skelk-Champions in der Gyala-Senke verwendet wird, wurde angepasst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierung, die auf die Verfügbarkeit von Nozomis Erfolg hinweisen soll, in Arborstein nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass verschwundene Späher in der Gyala-Senke Gesprächssymbole anzeigten, wenn Spieler einen Kampf begonnen haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete NSCs in der Basis der Behemoth-Bresche blieben, nachdem diese von Gegnern eingenommen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebenspunktebalken der Forscher nicht angezeigt wurden, wenn man sie durch die Gyala-Senke eskortierte.
    • Eine leere Gesprächsoption wurde im Dialog mit Chul-Moo in der Jadesäulen-Punkt-Basis entfernt.
    • Belagerungsschildkröten der Spieler erhalten nun ihre Makellose mit Jade verbesserte Muscheln zurück, wenn eine Basis in der Gyala-Senke zurückerobert wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierungen besiegter Gegner beim Verteidigen der Basen in der Gyala-Senke nicht verschwanden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Eskortieren der Forscher in der Gyala-Senke zwei Event-Markierungen angezeigt wurden.
    • Die Basen in der Behemoth-Bresche und am Jadesäulen-Punkt können nicht mehr aufgewertet werden, nachdem Spieler Fortschritte im Event „Besiegt den Raffgierigen Wanderer“ gemacht haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beide Stapel der Makellose mit Jade verbesserte Muscheln verschwanden, sobald die Kontrolle über eine einzige Basis verloren wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler keinen Fortschritt beim Erfolg „Das Tödlichste auf zwei Beinen“ erhielten.
    • Der Text zu den Voraussetzungen bei „Laufende Ermittlungen: Die Jadebruderschaft“ sollte jetzt besser verständlich sein.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Zauber-Schrifttafeln in der Halle der Ketten mit DirectX 11 nicht korrekt gerendert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trotz-Leiste von Soo-Won nach den Vortex-Phasen bei 60 % und 40 % ihrer Lebenspunkte nicht in den überwindbaren Status zurückwechselte.

    Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Drachen- und Ritualisten-Attribute nicht als Optionen für wählbare Attribute bei Schlachtzug- und Fraktalausrüstung angezeigt wurden.
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  12. Hallo Welt-gegen-Welt-Community!

    Ich möchte hier nur kurz ein wenig zusätzlichen Kontext zum Update der Belohnungen im WvW liefern.

    Die heute veröffentlichten skalierenden Belohnungen für Ziele betrifft die WvW-Zielkategorien Türme, Festen und Schlösser. Dieses Update verbessert die Belohnungen für diese Ziele. Da diese Veränderungen sehr weitreichend sind, haben wir uns entschlossen, sie in einem Teststatus zu veröffentlichen; die Belohnung für manche Event-Typen ist noch nicht endgültig. 

    So können wir analysieren, ob das System wie beabsichtigt funktioniert und zeitgleich die Gefahr größerer Probleme reduzieren. Soweit alles nach Plan läuft, werden wir diese Belohnungen in einem Update später diese Woche erneut erhöhen.

    Wir behalten die Live-Daten genau im Auge und verarbeiten Feedback, da wir dieses System auch für künftige Releases dieses Jahr verwenden werden. Wir sind gespannt auf eure Meinung!

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