Naps.6702 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar (bearbeitet) bei verwendung von Umlauten wird der gesamte Text im Gilden-Chat nicht dargestellt 😞 Bearbeitet 5. Januar von Naps.6702 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tiscan.8345 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar (bearbeitet) vor einer Stunde schrieb Naps.6702: bei verwendung von Umlauten wird der gesamte Text im Gilden-Chat nicht dargestellt 😞 Es gibt einen Exploit der das Spiel crashen lässt wenn bestimmte Unicode-Zeichen geschickt werden. ArenaNet scheint das gestern Abend "gefixt" zu haben indem sie alles bis auf Standard-ASCII (A-Z, 0-9 usw.) deaktiviert haben. Mal sehen wann die da die Programmierer aus dem Urlaub holen. Zwei schwere Crash-Exploits und ihre Lösung ist "Pflaster drauf" ... sehr toll. Bearbeitet 5. Januar von Tiscan.8345 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
derchrissi.8359 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar vor einer Stunde schrieb Naps.6702: bei verwendung von Umlauten wird der gesamte Text im Gilden-Chat nicht dargestellt 😞 wenn du es im privatchat versuchst kommt absturzmeldung Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dayra.7405 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar vor 5 Minuten schrieb Tiscan.8345: Zwei schwere Crash-Exploits und ihre Lösung ist "Pflaster drauf" ... sehr toll. Wobei ich mich über die Formulierung "Aufgrund eines Absturzproblems haben wir das Gleiten im WvW vorübergehend deaktiviert" schlapp gelacht habe. 🤣 Ein Absturzproblem durch ein anderes ersetzt. 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tiscan.8345 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar vor 6 Minuten schrieb Dayra.7405: Wobei ich mich über die Formulierung "Aufgrund eines Absturzproblems haben wir das Gleiten im WvW vorübergehend deaktiviert" schlapp gelacht habe. 🤣 Ein Absturzproblem durch ein anderes ersetzt. Stimmt -lol- Aber es ist schon irgendwie komisch. GW2 hatte schon X mal diese Probleme. Man sollte meinen es sollte nicht SO schwer zu sein, da defensiver zu programmieren und Fallbacks auf Standard-Modelle einzubauen wenn irgendwas schief geht. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dayra.7405 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar Gerade eben schrieb Tiscan.8345: Man sollte meinen es sollte nicht SO schwer zu sein, da defensiver zu programmieren Programmiert man sowas denn selbst oder sind das nicht vielmehr Libraries die man benutzt? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hecksler Der Henker.9280 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar (bearbeitet) Alle Chats sind davon betroffen. Komplette Sätze werden geschluckt. Bearbeitet 5. Januar von Hecksler Der Henker.9280 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tiscan.8345 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar (bearbeitet) vor 41 Minuten schrieb Dayra.7405: Programmiert man sowas denn selbst oder sind das nicht vielmehr Libraries die man benutzt? Im Prinzip benutzt man für sowas fertige Bibliotheken. Der Crashpassiert aber in ArenaNet-Code in "Code\Gw2\Engine\Text\TextParser.cpp". Frage ist halt wieso es crasht - crasht es weil deren Code z.B. versucht die Eingabe auf Chatcodes hin zu parsen und da über irgendwas stolpert? Oder weil er was zu filtern versucht, usw. Schwer zu sagen ohne den eigentlichen Code 🙃 Aber der Punkt ist halt: der Gleiter-Crash z.B. ist ja scheinbar verwandt mit den X anderen Crashes die wir in der Vergangenheit hatten wo irgendwelche neuen 3D-Modelle zu Client Crashes führten. Und da frage ich mich halt was die machen... normalerweise sollte der Code beim Laden von Texturen oder Modellen nicht einfach crashen sondern eine Exception werfen... die kann man abfangen und darauf sauber reagieren. Z.B. im Fall von kaputten 3D-Modellen oder Texturen könnte man sagen "Oops -> das konnte nicht geladen werden, ich lad mal lieber ein Standard-Modell/Textur". In dem Fall würde man halt die Leute nicht auf dem Fächer rumgurken sehen sondern sie würden unter dem Standard-Gleiter hängen den man als 1. bekommt. Weil vom Gameplay her ist das halt vollkommen Wumpe wie das Zeug aussieht. Das meine ich halt mit "defensiver programmieren" -> statt zu crashen werden Fehler geloggt und das Spiel am Laufen gehalten - im schlimmsten Fall mit Default-Modellen oder pinken Texturen. Alles besser als ein Crash -lol- Bearbeitet 5. Januar von Tiscan.8345 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AllNightPlayer.1286 Geschrieben am 5. Januar Teilen Geschrieben am 5. Januar (bearbeitet) Vielleicht haben die Programmierer bei den Grundlagen von Fehlertoleranz und Safety nicht ganz aufgepasst? Bearbeitet 5. Januar von AllNightPlayer.1286 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Naps.6702 Geschrieben am 6. Januar Autor Teilen Geschrieben am 6. Januar jetzt geht´s wieder 😄 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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