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Rubi Bayer.8493

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Alle erstellten Inhalte von Rubi Bayer.8493

  1. Heute sehen wir uns das neue Zepter für den Wiedergänger an, dass ihr in unserem „Erweiterte Waffen-Kenntnisse“-Beta-Event dann ausprobieren könnt. Es beginnt am 28. November, 18 Uhr MEZ (9 Uhr PT).
  2. Springt ins Geschehen, blockt alles und heilt eure Verbündeten! Ihr werdet den Stab zusammen mit den neuen Waffen der anderen Klassen in unserem „Erweiterte Waffen-Kenntnisse“-Beta-Event ausprobieren können, das am 28. November, 18 Uhr MEZ (9 Uhr PT) beginnt.
  3. Erweiterte Waffen-Kenntnisse sind Teil des zweiten großen Updates für Secrets of the Obscure, das 2024 erscheint. Mit diesem Feature wird jede Klasse Zugriff auf eine neue Waffe haben, und heute geht es um die Axt des Diebes. Probiert alle neuen Kombinationen aus Waffen und Klassen im Beta-Event ab 28. November aus!
  4. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, während des Meta-Events "Der Weg zu Heitor" mehrere Truhen vom Inneren Nayos: Truhen der Helden-Auswahl zu verdienen. Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Verwendung der Inventar-Suchleiste auftrat. Es wurde ein Problem behoben, das sich auf Ignaxious' Lebenspunkte und ausgehenden Schaden ausgewirkt hat. Die Belohnungen für Astralen Ruhm wurden angepasst, um die Balance zwischen täglichen und wöchentlichen Zielen zu verbessern. Die tägliche Meta-Belohnung wurde von 30 auf 20 reduziert und die wöchentliche Zielbelohnung wurde von 40 auf 50 erhöht.
  5. Nachdem wir die Reaktionen auf den Herausforderungsmodus des Kosmischen Observatoriums beobachtet hatten, waren wir der Meinung, dass Dagda den Schwierigkeitsgrad durch allgemeinen Schadensdruck etwas erhöhen könnte. Heute haben wir ihren Angriffsschaden ein wenig erhöht und werden die Ergebnisse beobachten.
  6. Nächstes Jahr kann jede Klasse eine neue Waffe verwenden, aber ab 28. November könnt ihr sie jetzt schon in der „Erweiterte Waffen-Kenntnis“-Beta testen.
  7. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Event-Kette „Der Weg zu Heitor“ im Inneren Nayos ins Stocken geriet. Es wurde ein Problem behoben, durch das im ersten Kapitel von „Den Schleier lüften“ keine Pop-up-Benachrichtigung über dem Kompass angezeigt wurde, wenn es freigeschaltet wurde. Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der Spieler zwischen der Anzeige von verfolgten Aufgaben im Gewölbe des Zauberers und verfolgten Erfolgen im HUD wechseln können. Spieler, deren Gesamtmenge an Astralen Ruhm unter der maximalen Aufbewahrungsgrenze liegt, können jetzt Belohnungen für Aufgaben im Gewölbe des Zauberers beanspruchen, die dazu führen, dass sie die Grenze überschreiten. Kosmisches Observatorium: Dagdas Lebenspunkte wurden im normalen Modus um 20% reduziert.
  8. Der Weg zu Heitor entfernt - Wir entfernen vorübergehend Belohnungen aus dem Meta-Event: Der Weg zu Heitor, während wir ein Problem beheben. Wir arbeiten daran, dieses Problem so schnell wie möglich zu beheben und werden euch auf dem Laufenden halten.
  9. 07.11.2023 – Nachträgliche Notes Fraktale Stumme Brandung Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Wiedereinstiegs-Kontrollpunkt zurück an den Eingang gesetzt wird, wenn der Spieler eine teilweise abgeschlossene Instanz betritt. Klassen-Fertigkeiten Waldläufer Pirscherschlag: Die Erholzeit wurde im PvP von 12 auf 25 Sekunden erhöht. Ungezähmter Gefahrvolles Geschenk: Die Dauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Nervengiftausbruch: Diese Fertigkeit verursacht im PvP keine Verwundbarkeit mehr. Solarbrillanz: Diese Fertigkeit gewährt im PvP keinen Schutz mehr. Die Heilung pro Puls wurde im PvP von 170 auf 130 reduziert, die Heilkraft-Skalierung von 0,15 auf 0,125.
  10. Reist nach Nayos, erlebt Konvergenzen, seht euch die saisonale Aktualisierung des Gewölbes des Zauberers an und mehr!
  11. Uns ist bekannt, dass in der neuen Version einige Dialoge der Sprachausgabe von Peitha und Frode auf Französisch und Deutsch fehlen. Wir arbeiten daran, diese Sprachausgaben in einem zukünftigen Build zum Spiel hinzuzufügen. In der Zwischenzeit sind diese Dialoge weiterhin im NSC-Kanal des Chat-Panels zu sehen.
  12. 7.11.2022 – Release-Notes vom 7. November Guild Wars 2: Secrets of the Obscure Den Schleier lüften Cerus von Haus Nephus ist besiegt, Isgarren ist gerettet. Auf Tyria herrscht ein vorübergehender Frieden. Allerdings wurden den Bewohnern von Nayos dieser Luxus nicht gegönnt. Madame Peitha bittet endlich den Wegfinder zu sich in das Dämonenreich jenseits der Nebel: Die Offensive gegen Eparch beginnt. Der Mitternachtskönig versteckt sich in einem Palast aus Blut und Angst, und der Wegfinder muss durch den Außenbereich einer unbekannten Welt reisen, um seine Verbündeten um sich zu scharen und sich einen Weg zu bahnen. Erst, wenn Heitors Tor gefallen ist, können sie weitermarschieren. Diese Inhalte sind kostenlos für alle Besitzer von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure freigeschaltet. Release-Höhepunkte Neue Story: Die Story von Secrets of the Obscure wird mit drei neuen Kapiteln fortgesetzt. Neue Karte: Erkundet die neu erschienene Karte „Inneres Nayos“. Neuer Beherrschungspfad: Meistert neue Fertigkeiten mit dem Beherrschungspfad „Inneres Nayos“. Konvergenzen: Wir präsentieren Einsatztrupp-basierte Risse mit legendären Gegnern. Angriffsmission „Kosmisches Observatorium“: Diese Angriffsmission erhält einen Herausforderungsmodus. Gewölbe des Zauberers: Die saisonalen Belohnungen und Ziele wurden aktualisiert. Neue Belohnungen: Erarbeitet euch das neue Oneiros-gesponnene Rüstungsset und drei neue Relikte. Rissjagd: Die Rotation für die Rissjagden wurde erweitert. Verbesserungen: Es wurden neue Spielkomfort-Verbesserungen implementiert. Allgemein Eine Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler einen Hintergrund für die Charakterauswahl festlegen können. Neue Menüs wurden hinzugefügt, mit denen man im Account-Tresor-Dialog alle Gruppen anzeigen, oder genauer gesagt verbergen kann. Drei Sammlungs-Erfolge für Relikte wurden hinzugefügt. Für den Erfolg „Relikte – Secrets of the Obscure, Set 1“ können Spieler Löwenstein oder jede beliebige Karte von Secrets of the Obscure betreten, um retroaktiv den Fortschritt zu überprüfen. Eine Option wurde hinzugefügt, die deaktiviert, dass Greifen- und Himmelsschuppen-Reittiere auf Ley-Linien fliegen. Diese Funktion wird mit der Standard-F1-Fertigkeit aktiviert/deaktiviert, während der Spieler auf Greif oder Himmelschuppe sitzt und die Beherrschung „Ley-Linien-Akklimatisierung“ im Beherrschungspfad „Flugtraining“ von Secrets of the Obscure freigeschaltet hat. Das Aktivieren oder Deaktivieren von fliegenden Reittieren auf Ley-Linien ist dauerhaft gültig und gilt für beide fliegenden Reittiere. (Wenn ihr die Funktion beispielsweise bei eurem Greifen deaktiviert und euch ausloggt, bleibt sie deaktiviert, wenn ihr das nächste Mal wieder einloggt und auf euren Greifen oder eure Himmelsschuppe steigt, bis ihr sie wieder aktiviert.) Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit „Erdrückendes Bedauern“ des Avatars des Bedauerns nicht korrekt feststellte, ob mehrere Spieler in den grünen Kreisen stehen, die die Fertigkeit ankündigen. Der Schaden der Fertigkeit wird nun entsprechend zwischen den Spielern aufgeteilt, die gemeinsam in diesen Kreisen stehen. Die Anzahl der erzeugten Angriffe wurde basierend auf der Anzahl von Spielern in der Nähe reduziert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Oni möglicherweise nicht mehr als Ziel erfasst oder getötet werden konnten, wenn die Zeit für ihr Überfall-Event in Cantha abgelaufen war. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Zizel manchmal im Labor des Zusammenbrauers herumstand und Tränke warf, wenn das Meta-Event „Die Verteidigung von Amnytas“ während seiner Event-Kette in Amnytas begann. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Verbannung-Mechanik Nachwirkungen bei Spielern hinterließ, die vor dem Teleportieren beim Meta-Event „Die Verteidigung von Amnytas“ „Kontinuum-Spaltung“ benutzt hatten. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Efi möglicherweise einen falschen Dialogstatus basierend auf dem Fortschritt des Spielers bei der Olmakhan-Bandelier-Sammlung hatte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Event „Tötet den Riesenflachlandwurm“ Wurmfleisch gefunden werden konnte, obwohl das Event „Tötet Würmer und sammelt ihr Fleisch für Flinkhirn“ bereits abgeschlossen war. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass „Entfesselte Magie“-Erfahrungspunkte nicht von „Blutstein-Ermächtigung“ betroffen waren. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine Interaktions-Aufforderung angezeigt wurde, während das zugehörige Event in Amnytas nicht aktiv war. Archivar der Gerüchte: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft manchmal beim Start einer PvP-Partie die max. Seiten des Spielers inkorrekt festlegte. Gewölbe des Zauberers Das Belohnungsangebot des Gewölbes des Zauberers wurde aktualisiert! Im Abschnitt „Astrale Belohnungen“ des Gewölbes des Zauberers findet ihr nun brandneue Belohnungen, und die Kaufbeschränkung für die anderen Gegenstände wurde zurückgesetzt. Die Geheiligten Rüstungsteile und Waffen, der „/Segnen“-Emote-Foliant und der Skin für Verzauberter Eulengreif von letzter Saison befinden sich jetzt im Abschnitt „Vermächtnis-Belohnungen“ des Gewölbes des Zauberers. Außerdem wurde das Gewölbe des Zauberers um neue Spezial-Ziele erweitert, und in der kommenden Saison werden noch mehr hinzukommen. Die Truhe für tägliche Abschlüsse des Zauberers gibt nun sofortigen Fortschritt für WvW- und PvP-Belohnungspfad für abgeschlossene tägliche WvW- und PvP-Aufgaben. Angeln Inneres Nayos Auf der Karte „Inneres Nayos“ können neue Fische gefangen werden. An Angelstellen der Karte „Inneres Nayos“ können Fische aus dem Himmelswacht-Archipel und Amnytas gefangen werden, ohne dass der korrekte Köder benötigt wird, aber man muss dennoch zur richtigen Tageszeit angeln. Sie kommen seltener vor als Fische, die es ausschließlich auf der Karte „Inneres Nayos“ gibt. Verliese Katakomben von Ascalon Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ein Fallen entschärfen-Hebel sich außerhalb der Reichweite der Spieler befand. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass König Adelbern, sowie verschiedene immobilisierte Gegner Tyrias, niedergeschlagen werden konnten, obwohl sie beim Angriff durch Niederschlagen-Angriffe eine aktive Trotz-Leiste hatten. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Markierungen auf aktiven Fallen nach der Niederlage des Patriarchen nicht gelöscht wurden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Tzark selbst unterbrach, während er Essenz-Sammler zurücksetzte. Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen den Höhlentroll wurde korrigiert. Caudecus' Anwesen Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Sigfast von Separatisten angegriffen und möglicherweise im Bereich herumgeschubst werden konnte, während er schläft. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zojja während einer Filmsequenz ihre Kopfbedeckung nicht trug. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Ziel „Sucht den gefangenen Feldwebel“ und die dazugehörigen Punkte angezeigt wurden, bevor das Ziel „Überwältigt die Verteidigung der Banditen“ abgeschlossen wurde. Mehrere Häuser schließen ihre Türen nicht mehr, nachdem das Tor in der Nähe zerstört wurden; so wird sichergestellt, dass keine Spieler in ihnen gefangen werden. Banditen-Bogenschützen fügen nun gemäß ihrer Beschreibung Konfusion zu. Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen Bridgette wurde korrigiert. Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen den Golem-Prototypen wurde korrigiert. Zwielichtgarten Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Name der Wegmarke Schleimbecken inkorrekt angezeigt wurde. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Instabile Albtraumhülle nicht verwundbar wurde, nachdem sie von vier Albtraum-Essenzen getroffen worden war. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Fertigkeit „Flammenblüte“ weiter Feuerbälle schleuderte, nachdem Flamme aufgehört hatte, sich zu drehen. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ein Luftschiff während der Bonusziele des Ätherklingen-Wegs nicht mehr Ziel von EMP-Fertigkeiten sein konnte. Umarmung der Betrübnis Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Elite-Schaufler-Resonator zu Beginn des Verlieses sich nicht zurückzog, wenn Spieler sich ihm näherten, nachdem ein Weg ausgewählt worden war. Im Event „Helft Rasolov, die Arbeiter zu befreien, indem Ihr die Vorarbeiter bezwingt“ zeigen sich die letzten vier Vorarbeiter erst, wenn Vorarbeiter Kreutzerov besiegt wurde. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Tarleov in diesem Event nicht zu arbeiten begann. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ein Elite-Schaufler-Gewehrschütze übereifrig die Anwesenheit von Eindringlingen verkündete. Anzeigeprobleme bei Lebenspunktebalken und Markierungen während der letzten Konfrontation mit General Zadorojny wurden behoben. Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen General Maulradovich wurde korrigiert. Flammenzitadelle Gaheron Baelfeuer setzt seine Lebenspunkte nicht mehr zurück, wenn die Gruppe während des letzten Gefechts im Story-Modus unterliegt, da dies zu einer Asynchronität zwischen seinen Lebenspunkten und seinem Angriffsmuster führen konnte. Die Kollisionsabfrage einiger Flammentürme wurde entfernt, damit keine Spieler mehr in ihnen feststecken. Zierde der Wogen Eine Einstellung wurde korrigiert, die dazu führte, dass Stimme der Zierde sich im Kampf erratisch bewegte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Angriff „Eissturm“ von Kulag dem Gefallenen keine Eiskristalle erzeugte, wenn das Ziel sich nicht in der Sichtlinie von Kulag befand. Die Stufe einiger Gegner wurde gesenkt, die im Forschungs-Modus Stufe 80 überschritten. Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen den Champion Eisbrut-Goliath wurde korrigiert. Eine inkorrekte Markierung beim Kampf gegen Fluch der Kodan wurde korrigiert. Schmelztiegel der Ewigkeit Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler das Verlies „Schmelztiegel der Ewigkeit“ vom Mahlstromgipfel aus betreten konnten, obwohl das Verlies umkämpft war. Ein Problem mit den Vordertür- und Teleporter-Ausgängen wurde behoben, das dazu führte, dass sie benutzt werden konnten, bevor das Verlies abgeschlossen war; so konnten Spieler zum Mahlstromgipfel entkommen, bevor sie ihre Belohnungen erhielten. Die Ruinenstadt Arah Auferstandene Beschmutzer, die bisher keine Giftaura hatten, haben nun eine. Ein Teleport-Stäubchen wurde hinzugefügt, das Spieler zu ihrer Gruppe bringt, wenn sie vor dem Kampf gegen Alphard, Schlange der Wogen von ihr getrennt wurden. Die Heilfertigkeit von Simin, Hohepriesterin der Dwayna wurde angepasst und beginnt nun mit dem Wiederaufladen, wenn ihr Heileffekt endet. So kann nicht potenziell sofort eine neue Heilphase gestartet werden.
  13. Hallo zusammen! Willkommen zur Vorschau auf das Spielbalance-Update am 28. November! Wie immer möchten wir mit dieser Vorschau auf die Änderungen euer Feedback vor dem Live-Release sammeln. Wir werden der Diskussion folgen und nach Bedarf weitere Anpassungen vornehmen. Danke, Cal „cmc“ Cohen Team Lead Fertigkeiten und Spielbalance Allgemein Als Teil dieses Spielbalance-Updates verstärken wir einige der Relikte, die bisher kaum Auswirkungen auf das Spiel hatten. Außerdem nutzen wir dieses Update, um alle Relikte mit dem „Fakten“-System für Fertigkeiten-Hinweise zu aktualisieren; somit werden alle relevanten Infos wie Reichweite, Radius und andere Zahlenwerte für alle Relikte angezeigt werden. Relikt der Führungsstärke: Die Anzahl in Segen umgewandelter Zustände wurde im PvE von 3 auf 5 und im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht. Relikt des Wassers: Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht. Relikt des Zentauren: In allen Spielmodi wurde die Anzahl gewählter Stapel Stabilität von 1 auf 2 erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Relikt des Widerstands: Dieses Relikt gewährt seinen Effekt nun Verbündeten in einem Radius von 360. Relikt des Herolds: Dieses Relikt gewährt seinen Bonus nun auch, wenn der Charakter Segen auf sich selbst anwendet. Die Konzentration pro Stapel wurde von 15 auf 25 erhöht. Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr. Relikt des Mönchs: Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr. Relikt der Zephyriten: Die Basistarndauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Relikt von Vass: Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr, wenn es von einer Elixierfertigkeit ausgelöst wird. Die Stapeldauer wurde von 30 auf 10 Sekunden reduziert. Stapel werden nun verbraucht, wenn ein Gegner getroffen wird oder Angriffe negiert werden. Die Giftdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Relikt von Peitha: Der Dolch wird nun vom Endpunkt aus abgefeuert, und das schneller. Die Schadenserhöhung hat nun eine bestimmte Dauer und endet nicht mehr nach dem ersten Treffer. Die Dauer der Schadenserhöhung wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Relikt des Eises: Dieses Relikt feuert nun dreimal Eis auf die 5 nächsten Gegner ab. Die Projektile verursachen nun Verwundbarkeit. Die Kühledauer wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,0 erhöht. Elementarmagier Die Effektivität kraftbasierter Katalysierer-Builds hängt an „Gestärkte Ermächtigung“, wodurch der Benutzer entweder den vollen Bonus erhält oder gar keinen. Unserer Meinung nach ist dieser Unterschied ein wenig heftig, also passen wir die Eigenschaft so an, dass sie immer einen geringeren Bonus gewährt. So sind die Auswirkungen weniger brutal, wenn die maximale Anzahl Stapel unterschritten wird. Schwert-Fertigkeiten im dritten Waffenplatz werden außerdem in Wettkampfmodi verstärkt, damit die Waffe attraktiver wird für Spieler, die die Elite-Spezialisierung „Weber“ nicht nutzen. Flammenrad: Der Bonus auf Schaden und Zustandsschaden wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Sichelförmiger Wind: Der Bonus auf Chance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Bodenstampfer: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,3 auf 2,0 erhöht. Feuerring: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 2,0 erhöht. Flutwoge: Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Wasserkugel: Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Kauterisierender Schlag: Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde in PvP und WvW von 1,6 auf 1,8 erhöht. Wasser abzapfen: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 1.150 auf 2.255 erhöht. Quantenschlag: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 16 Sekunden reduziert. Glyphe der Elementar-Kraft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Arkaner Schild: Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 35 Sekunden reduziert. Tornado: Die Erholzeit wurde im PvE von 150 auf 60 Sekunden reduziert. Wirbelstrom: Die Erholzeit wurde im PvE von 150 auf 60 Sekunden reduziert. Weber Aquatische Haltung: Diese Fertigkeit gewährt nun auch Ausdauer. Die Basisheilung bei Aktivierung wurde von 2.640 auf 4.000 erhöht. Die Basisheilung, wenn ein Gegner getroffen wird, wurde von 573 auf 650 erhöht. Gewebter Schritt: Diese Eigenschaft entfernt nun zusätzlich einen Zustand, wenn Supergeschwindigkeit oder Eile erhalten wird. Die interne Erholzeit beträgt 3 Sekunden im PvE und 5 Sekunden in PvP und WvW. Katalysierer Hammer: Ein Problem wurde behoben, durch das ringförmige Projektile gelegentlich keine Gegner mehr treffen konnten, wenn ihre Dauer verlängert wurde. Gestärkte Ermächtigung: Durch diese Eigenschaft ist „Elementar-Ermächtigung“ nun immer 50 % effektiver. Die Effektivität bei maximaler Anzahl Stapel bleibt unverändert. Ingenieur Gewehr und Pistole werden in einigen allgemeinen Punkten verbessert, um sie attraktiver zu machen, wobei die Pistole die Rolle einer Hybridschaden-Begleithandwaffe erfüllt, die zusätzlich zu Schwert oder Pistole in der Haupthand verwendet wird. Außerdem haben wir Verbesserungen an, auf Unterstützung konzentrierten Schrotter-Builds, vorgenommen und einige Auslöser passiver Eigenschaften in „Alchemie“ angepasst, um das Gameplay aktiver zu gestalten. Netzschuss: Die Wirkzeit wurde von 0,24 auf 0,62 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zum Immobilisieren von Gegnern Verwundbarkeit. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,25 erhöht. Sprungschuss: Diese Fertigkeit weicht nun zu Beginn der Animation 0,5 Sekunden lang aus. Statischer Schuss: Die Wirkzeit wurde von 0,4 auf 0,2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Schweißbrenner: Der minimale Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 1,0 erhöht. Der maximale Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht. Klebriger Schuss: Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Diese Fertigkeit ist jetzt ein Explosions-Komboabschluss. Sie fügt Gegnern im Einschlagbereich Schlagschaden mit einem Kraftfaktor von 1,5 zu. Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 12 Sekunden reduziert. Verbandsentladung: Diese Fertigkeit feuert nun direkt Verbände auf 5 Verbündete ab, anstatt sie in einem Fächerbereich abzufeuern. Verbände treffen nun nur das beabsichtigte Ziel, sofern dieses nicht volle Lebenspunkte hat. Elixier B: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Elixier B werfen: Diese Fertigkeit hat keine Chance mehr, Eile zu gewähren. Elixier U werfen: Die Erholzeit wurde von 32 auf 25 Sekunden reduziert. Beruhigende Detonation: Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 0,2 auf 0,5 erhöht. Krankenversicherung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde in PvP und WvW von 7 % auf 10 % erhöht. Belebende Geschwindigkeit: Diese Eigenschaft wird nun auch aktiviert, wenn der Charakter Supergeschwindigkeit erhält. Transmutieren: Diese Eigenschaft wird nun nach Einsatz einer Heilfertigkeit aktiviert und nicht mehr, nachdem eine bestimmte Menge von Zuständen erreicht wurde. Notfall-Elixier: Diese Eigenschaft wird nun nach Einsatz einer Elite-Fertigkeit aktiviert und nicht mehr, nachdem der Charakter unter einem bestimmten Wert LP getroffen wird. HGH: Die Anzahl der Machtstapel wurde in PvP und WvW von 3 Stapeln für 6 Sekunden auf 2 Stapel für 10 Sekunden angepasst. Schrotter Systemschocker: Die von dieser Eigenschaft gewährte Barriere wird nun auch auf Verbündete in der Nähe angewandt. Angehäufte Wucht: Die Anzahl der Machtstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Sachkundige Untersuchung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Das Funktions-Gyroskop gewährt nun Verbündeten Schutz, wenn es herbeigerufen wird. Wenn eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit, einer Heilfertigkeit benutzt wird, erhalten Verbündete in der Nähe Schutz. Rasche Regeneration: Die Eile-Basisheilung wurde in PvP und WvW von 88 auf 101 erhöht. Die Supergeschwindigkeit-Basisheilung wurde in PvP und WvW von 176 auf 214 erhöht. Angewandte Kraft: Der Zustandsschaden-Malus dieser Eigenschaft wurde entfernt. Die Bonuskraft pro Stapel Macht wurde im PvE von 20 auf 40 erhöht. Explosions-Gyroskop: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Umleitungs-Überzug: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Holoschmied Spektrum-Schild: Diese Fähigkeit hat eine verkürzte Wiederaufladezeit, wenn sie über einem Hitze-Schwellenwert benutzt wird, und gewährt nun beim Benutzen Stabilität. Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Blitzfunke: Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert. Mech-Lenker Solange sie ausgerüstet sind, werden die Effekte der folgenden Relikte nun aktiviert, wenn die Fähigkeiten des Mechs ihre Anforderungen erfüllen, aber sie betreffen den Mech und den Ingenieur getrennt: Relikt des Herolds Relikt des Raufbolds Relikt des Pestbringers Relikt der Aristokratie Solange sie ausgerüstet sind, werden die Effekte der folgenden Relikte nun aktiviert, wenn die Fähigkeiten des Mechs ihre Anforderungen erfüllen, aber sie haben gemeinsame Erholzeiten mit dem Ingenieur: Relikt des Mönchs Relikt des Gegengifts Mechanisches Genie: Der Effekt bleibt auch dann noch kurze Zeit aktiv, wenn der Mech die Reichweite des Ingenieurs verlässt. Gleichrichter-Siegel: Die Basisheilung über Zeit wurde im PvP von 142 auf 115 reduziert. Supraleitendes Siegel: Die Brenndauer wurde im PvP von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Wächter Der Unterstützung-fokussierte Aufwiegler erhält ein paar kleinere Verbesserungen im PvP, um besser mithalten zu können. Außerdem haben wir ein paar der Verteidigungsoptionen des Wächters angepasst und den Hammer verbessert; beispielsweise hat „Verbannung“ nun höheres Schadensspitzen-Potenzial, da „Mächtiger Schlag“ reaktiviert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Symbol des Schutzes: Die Wirkzeit wurde von 0,9 auf 0,7 Sekunden reduziert. Umarmung des Eiferers: Die Wirkzeit wurde von 1,2 auf 0,94 Sekunden reduziert. Die Barriere für den zusätzlichen Treffer wurde von 225 auf 625 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,25 erhöht. Verbannung: Diese Fertigkeit lädt jetzt „Mächtiger Schlag“ auf, wenn ein Gegner getroffen wird. Die Anzahl der Ziele wurde von 1 auf 3 erhöht. In der Menge liegt Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Erlösung“ umbenannt. Beim Benutzen von „Tugend“-Fertigkeit 3 wird „Niedere Litanei des Zorns“ gewirkt. „Niedere Litanei des Zorns“ dauert 3 Sekunden lang an. Macht des Beschützers: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 9 Sekunden erhöht. Drachenjäger Schild der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 50 auf 45 Sekunden reduziert. Durchbohrendes Licht: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Vorahnung des Jägers“ umbenannt. Der Charakter erhält Aegis, wenn er eine Fallenfertigkeit benutzt. Dogma des Verteidigers: Diese Eigenschaft gewährt jetzt auch 180 Vitalität. Unverfälschte Sehkraft: Der minimale Bonusschaden wurde im PvP von 5 % auf 10 % erhöht. Aufwiegler Meister der Lehren: Dem Intervall, in dem Seiten generiert werden, wurde im PvP von 6 auf 5 Sekunden reduziert. Flinker Gelehrter: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Die Schnelligkeitsdauer wurde in PvP und WvW von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht. Kapitel 1: Sengender Zauber: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde im PvP von 2 auf 4 erhöht. Die Asche der Gerechten: Diese Fertigkeit gewährt nun außerdem Verbündeten in der Nähe 8 Sekunden lang 5 Stapel Macht. Kapitel 2: Kühne Herausforderung: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 15 Sekunden erhöht, und die Seiten-Kosten wurden im PvP von 2 auf eine Sekunde reduziert. Willensverdreher Eingebildeter Vikar: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 180 Vitalität anstelle von Heilkraft. Aufgewühltes Licht: Diese Eigenschaft gewährt nun Widerstand anstatt Eile. Mesmer Unser Ziel für den Mesmer in diesem Update war es, die Optionen von Unterstützungs-Builds zu verbessern. Wir haben größere Änderungen an den Spezialisierungen „Chaos“ und „Inspiration“ vorgenommen, um besseren Zugriff auf bestimmte Segen zu gewähren und die Heilkapazitäten zu verbessern. Axt-Klone führen keine Angriffskette mehr durch und setzen stattdessen nur noch „Zerfleischendes Hacken“ ein. Zerfleischendes Hacken: Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Sekunden lang Blutung und Pein, wenn sie von einem Klon eingesetzt wird. Verweilende Gedanken: Die Munitions-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden und in PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Äxte der Symmetrie: Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 8 Sekunden reduziert und in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden. Das Prestige: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Trügerischer Magier: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und im WvW von 30 auf 25 Sekunden. Trügerischer Hexenmeister: Das von dieser Fertigkeit herbeigerufene Trugbild verursacht nun Pein anstelle von Verwundbarkeit. Ätherbolzen: Die Peindauer wurde im PvE von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Ätherentladung: Die Peindauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Illusionärer Konter: Die Erholzeit wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Gegenzauber: Diese Fertigkeit verursacht jetzt im PvE 7 Sekunden lang 5 Stapel Konfusion. Verwirrende Bilder: Die Erholzeit wurde im PvE von 12 auf 9 Sekunden reduziert. Null-Feld: Die Erholzeit wurde im WvW von 35 auf 45 Sekunden erhöht. Trügerischer Entzauberer: Die Anzahl entfernter Segen wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert. Metaphysische Verjüngung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Regeneration, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde. Die interne Erholzeit beträgt 10 Sekunden. Illusionäre Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Schutz, wenn der Charakter eine Zerschmetter-Fertigkeit einsetzt. Die Schutzdauer skaliert mit der Anzahl der zerschmetterten Klone. Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wenn der Charakter sich selbst Chaosaura gewährt, wird sie auch Verbündeten in der Nähe gewährt. Wenn der Charakter einem Verbündeten Chaosaura gewährt, gewährt er ihm zusätzlich Regeneration. Illusionäre Membran: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Chaosaura, wenn er Zerschmetter-Fertigkeit 2 einsetzt. Der Charakter verursacht erhöhten Zustandsschaden, wenn er Chaosaura hat. Ertragreiche Ernüchterung: Der zusätzliche Segen je nach verwendeter Zerschmetter-Fertigkeit wird nun auch Verbündeten in der Nähe gewährt. Verzerrung gewährt nun Stabilität statt Regeneration. Antlitz der Sympathie: Diese Eigenschaft überträgt nun auch Zustände von Verbündeten in der Nähe auf herbeigerufene Trugbilder. Illusionäre Inspiration: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Nebenplatz verschoben, wo sie „Heilendes Prisma“ ersetzt. Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt die gegebene Heilung. Wiederherstellende Illusionen: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Eigenschaftenplatz verschoben, wo sie „Illusionäre Inspiration“ ersetzt. Die Heilung und Zustandsentfernung wirkt nun auch auf Verbündete in der Nähe. Ego-Wiederherstellung: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den bisher „Wiederherstellende Illusionen“ hatte. Ein Klon wird erschaffen, wenn der Charakter eine Heilfertigkeit benutzt. Temporaler Zauberkundiger: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Widerstandsdauer wurde in PvE und PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Der Wirkungsbereich wurde erhöht. Mentale Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Verzerrung gewährt Widerstand und bricht die Betäubung von Verbündeten in der Nähe. Das Gelöbnis: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Fackelfertigkeiten. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Verbindende Kraft: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr das Zustandsschaden-Attribut; stattdessen wird der durch Zustände verursachte Schaden um 2 % pro Stapel erhöht. Boshafte Hexerei: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Vom Charakter verursachte Konfusion hat höhere Dauer. Wenn der Charakter einem Angriff ausweicht, fügt er dem Angreifer Konfusion zu. Illusionist Gespiegelte Äxte: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Axtfertigkeiten und generiert nicht mehr trügerische Wirbeläxte mit „Spiegelschläge“. Die durch trügerische Sucheräxte zugefügte Pein wurde von 1 Stapel für 4,5 Sekunden auf 2 Stapel für 3 Sekunden erhöht. Sand durch Glas: Diese Fertigkeit entfernt nun außerdem den Zustand „Immobilisiert“. Nekromant Wir haben uns darauf konzentriert, die weniger genutzten Fertigkeiten und Eigenschaften des Nekromanten zu verbessern. Außerdem haben wir die Position der Eigenschaften „Terror“ und „Parasitäre Ansteckung“ in der Spezialisierung „Flüche“ vertauscht, um Furcht-fokussierten Zustands-Builds mehr Flexibilität bei der Auswahl von Eigenschaften zu gewähren. Brunnen des Blutes: Die Basisheilung pro Puls wurde in PvP und WvW von 280 auf 496 erhöht. Lebensübertragung: Diese Fertigkeit fügt nun außerdem Blutung zu, wenn ein Gegner getroffen wird. Siegel des Vampirismus: Der Basiswert der aktiven Heilung wurde in PvP und WvW von 4.950 auf 5.750 erhöht. Der Basiswert der Heilung durch Lebensentzug wurde von 470 auf 600 erhöht. Siegel der Pest: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Die Anzahl der übertragenen Zustände wurde in PvP und WvW von 4 auf 3 reduziert. Brunnen der Kraft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Terror: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Eigenschaftenplatz verschoben. Der Grundschaden wurde von 444 auf 555 erhöht, die Skalierung des Zustandsschadens von 0,4 auf 0,55. Parasitäre Ansteckung: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben. Meister der Verderbnis: Diese Eigenschaft verursacht nun Verwundbarkeit anstelle von Blindheit, wenn „Zustände verzehren“ eingesetzt wird. Seeleneinsicht: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem Lebenskraft, wenn eine Todesschleier-Gestalt eingenommen wird, basierend auf der Anzahl der aktiven Stapel von „Panzer des Todes“. Tödliche Stärke: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem Zustandsschaden pro Stapel von „Panzer des Todes“. Schnitter Weissagung des Todes: Der Basiswert des Lebensentzug-Schadens wurde von 138 auf 172 erhöht. Der Lebensentzug-Kraftfaktor wurde von 0,01 auf 0,0125 erhöht. Der Basiswert der Lebensentzug-Heilung wurde von 125 auf 156 erhöht. Der Lebensentzug-Heilkraftfaktor wurde von 0,02 auf 0,025 erhöht. Segen des Verderbers: Diese Eigenschaft wird nun immer heilen und Lebenskraft gewähren, ob der Nekromant nun in Schleiergestalt ist oder nicht. Die Basisheilung wurde von 197 auf 85 reduziert. Pestbringer Speisung aus der Verderbnis: Die Basisbarriere wurde im PvP von 1.000 auf 750 reduziert, der Heilkraftfaktor von 0,5 auf 0,25. Dämonisches Wissen: Der zusätzliche Schaden durch Pein wurde im PvP von 33 % auf 20 % reduziert. Vorbote Elixier der Seligkeit: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 32 auf 25 Sekunden reduziert. Waldläufer Tiergefährten sind der Schwerpunkt der Änderungen, die dieses Update für den Waldläufer mit sich bringt. Wir haben zahlreiche, zu schwache Tiergefährten-Fertigkeiten, angepasst, um die Identität der einzelnen Familien zu stärken und die Anzahl brauchbarer Tiergefährten-Optionen zu erhöhen; so haben wir beispielsweise „Eisiges Gebrüll“ des Eisbärs um Betäubung erweitert, und „Beflügelndes Kreischen“ der Vogelfamilie entfernt nun bewegungseinschränkende Zustände. Allgemein Alle Basisangriffe von Tiergefährten werden nun von Schnelligkeit beeinflusst. Tiergefährten-Fertigkeiten, die auf Verbündete wirken, zählen den Tiergefährten, von dem sie ausgehen, nicht zum Ziellimit. Bären Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 1.200. Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3 auf 0,51 erhöht. Biss: Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 417 auf 1.607 erhöht. Der Heilkraftmultiplikator wurde von 0,28 auf 0,5 erhöht. Schmerz trotzen: Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Der Tiergefährte verwendet Fertigkeit nun häufiger. Giftwolke (Rattenbär): Die Erholzeit wurde von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Schwächendes Gebrüll (Schwarzbär): Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,25 auf 0,5 erhöht. Die Schwächedauer wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert. Eisiges Gebrüll (Eisbär): Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verursacht nun zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Betäubung. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert. Zerfetzendes Zermalmen (Arctodus): Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,67 erhöht. Die Anzahl der Blutung pro Treffer wurde von 1 Stapel auf 2 Stapel erhöht. Biss (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 1,0 erhöht. Die Basisheilung wurde von 417 auf 1.607 erhöht. Der Heilkraftmultiplikator wurde von 0,28 auf 0,5 erhöht. Vögel Sturzangriff: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 5 erhöht. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Beflügelndes Kreischen: Diese Fertigkeit entfernt nun die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisiert von betroffenen Verbündeten. Blendender Hieb (Rabe): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,66 auf 1,0 erhöht. Eisiger Hieb (Eule): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,66 auf 1,0 erhöht. Zerfetzender Hieb (Falke): Die Erholzeit wurde von 6 auf 20 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 1 erhöht und in WvW und PvP von 0,33 auf 0,475. Die Anzahl der Blutungsstapel pro Treffer wurde im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Forscher Hieb (Adler): Diese Fertigkeit ersetzt „Zerfetzender Hieb“. Versetzt dem Gegner einen Hieb und fügt ihm Schwäche zu. Sturzangriff (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,86 auf 1,2 erhöht. Beflügelndes Kreischen (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit entfernt nun die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisiert von betroffenen Verbündeten. Hunde Junge Hyäne: Die Kraft wurde von 934 auf 1.868 erhöht. Dieser Tiergefährte hat nun einen wilden Archetypen. Junger Kryta-Spürhund: Dieser Tiergefährte hat nun einen vielseitigen Archetypen. Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,24 auf 0,335 erhöht. Brutaler Sturmangriff: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 18 Sekunden reduziert. Einschüchterndes Geheul (Kryta-Spürhund): Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,5 erhöht. Geheul der Kühle (Gebirgswolf): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,5 erhöht. Regeneration (Farnhund): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Regenerationsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.000 auf 2.600 erhöht. Geheul des Rudels (Hyäne): Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der herbeigerufenen Verbündeten wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Dauer der Verbündeten wurde von 40 auf 15 Sekunden reduziert. Herbeigerufene Verbündete können nicht mehr „Brutaler Sturmangriff“ verwenden. Furchteinflößendes Geheul (Wolf): Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 30 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 45 auf 35 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,2 auf 0,5 erhöht. Verschlinger Doppelpfeile: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,15 auf 0,25 erhöht. Diese Fertigkeit hat keine Chance mehr, Gift zu verursachen. Sie vergiftet nun getroffene Gegner. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Verschlinger-Rückzug: Die Erholzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Aktivierungsdauer dieser Fertigkeit wurde erheblich reduziert. Diese Fertigkeit wird nicht mehr bei vollen Lebenspunkten verwendet. Giftige Wolke (Aas-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Zerfetzende Haken (Geißelschwanz-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Gifthaken (Peitschenschwanz-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,65 erhöht. Die Giftstapel wurden von 1 auf 4 erhöht, die Giftdauer von 2 auf 6 Sekunden. Diese Fertigkeit durchbohrt nun und kann ein Ziel nur einmal treffen. Lindwürmer Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 600. Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,24 auf 0,3425 erhöht. Bei dieser Fertigkeit bewegt der Tiergefährte sich nun ein Stück weit weg von seiner ursprünglichen Position. Zuschnappen: Die Basisheilung wurde von 965 auf 1.285 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,15 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Schwanzschlag: Die Erholzeit wurde im PvE von 24 auf 16 Sekunden reduziert. Feuerodem (Salamanderlindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht. Insektenschwarm (Sumpflindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,25 auf 0,2 reduziert. Die Giftdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Frostodem (Eislindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Kühledauer wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. Blitzodem (Flusslindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,33 auf 0,275 reduziert. Schallschrei (Rifflindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Konfusionsstapel pro Treffer wurde von 1 auf 2 erhöht. Zuschnappen (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 1 erhöht. Die Basisheilung wurde von 965 auf 1.285 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,15 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Schwanzschlag (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 1,1 auf 1,3 erhöht. Katzen Hieb: Diese Fertigkeit verursacht keine Verwundbarkeit mehr. Biss: Diese Fertigkeit fügt getroffenen Gegnern nun 6 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zu. Zermalmen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,2 auf 0,4 erhöht. Mächtiges Gebrüll (Dschungelpirscher): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Machtstapel wurden im PvE von 5 auf 8 erhöht. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert. Die Wirkzeit wurde verkürzt. Zerfleischendes Anspringen (Luchs): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Eisiges Anspringen (Schneeleopard): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Wütendes Anspringen (Tiger): Die Erholzeit wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht. Pirschen (Jaguar): Die Erholzeit wurde von 24 auf 20 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt nun Tarnung, nicht mehr den Effekt „Pirschen“. Die Schadensboni dieser Fertigkeit dauern nach wie vor 6 Sekunden an, auch wenn der Tiergefährte enthüllt wird. Phasen-Anspringen (Weißer Tiger): Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Die Blutungsstapel pro Treffer wurden von 1 auf 2 erhöht, die Blutungsdauer von 5 auf 10 Sekunden. Savannenschlag (Gepard): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,45 auf 0,5 erhöht. Die Eile-Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Blendendes Gebrüll (Sandlöwe): Die Erholzeit wurde von 35 auf 20 Sekunden reduziert. Moa Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 1.200. Weißer Moa: Dieser Tiergefährte hat nun einen unterstützenden Archetypen. Die Wirkzeiten von Moa-Rufen wurden reduziert. Schnabelhieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,28 auf 0,315 erhöht. Harmonischer Ruf: Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.340 auf 1.660 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,2 auf 1,0 erhöht. Rasender Angriff: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,2 auf 0,4 erhöht. Schützendes Kreischen (Blauer Moa): Die Erholzeit wurde von 24 auf 20 Sekunden reduziert. Eisiges Kreischen (Weißer Moa): Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und gewährt nun Verbündeten in der Nähe „Frostaura“. Benommenheitskreischen (Rosa Moa): Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit macht Gegner nun in einem kreisförmigen Bereich um den Moa benommen, nicht mehr in einem frontalen Kegel. Die Benommenheitsdauer wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Wütendes Kreischen (Roter Moa): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Harmonischer Ruf (Seelenwandler): Die Basisheilung wurde von 1.300 auf 1.940 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,5 auf 0,75 erhöht. Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht. Schweine Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 600. Schwein: Dieser Tiergefährte hat nun einen wilden Archetypen. Stoßen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,25 auf 0,41 erhöht. Zermalmen: Die Erholzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Brutaler Sturmangriff: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden reduziert. Wühlen (Eber): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch einen Stein. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Wühlen (Warzenschwein): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch eine Schuppe. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Schwächedauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Blutung- und Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Giftdauer wurde von 20 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Wühlen (Siamoth): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch Federn. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Wühlen (Schwein): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch ein Großschwert. Das Großschwert kann auf Gegner geworfen werden. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Spinnen Spucken: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,44 auf 0,57 erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Fangnetz: Die Dauer wurde in PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Giftgas: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Tödliches Gift (Waldspinne): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Giftstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Giftdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Schwächendes Gift (Höhlenspinne): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 3 auf 5 erhöht. Die Verwundbarkeitsdauer wurde in WvW und PvP von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Lähmendes Gift (Dschungelspinne): Die Erholzeit wurde von 45 auf 25 Sekunden reduziert. Die Immobilisieren-Dauer wurde in WvW und PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Fangnetz (Seelenwandler): Die Immobilisieren-Dauer wurde in WvW und PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Giftgas (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Borstenrücken Stachelschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3 auf 0,31 erhöht. Stachelregen: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun ein Ziel nur einmal treffen. Geschärfte Stacheln: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Stachelsperrfeuer: Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit fügt nun Blutung zu, wenn ein Gegner getroffen wird. Stachelregen (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 1 erhöht und in WvW und PvP von 0,4 auf 0,8. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun ein Ziel nur einmal treffen. Rauchschuppe Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,25 auf 0,56 erhöht. Eliminierung: Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit schleudert Gegner nicht mehr zu Boden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,01 auf 0,5 erhöht. Eliminierung (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit schleudert Gegner nicht mehr zu Boden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 1.0 erhöht und in WvW und PvP von 0,01 auf 1,0. Wyvern Flügelstoß: Diese Fertigkeit zeigt nun korrekt an, dass sie den Kontrolleffekt „Hochschleudern“ zufügt. Verzehrende Flamme (Feuer-Wyvern): Die Erholzeit wurde von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Die Brenndauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht. Schwanzhieb (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,66 auf 1,2 erhöht. Flügelstoß (Seelenwandler): Diese Fertigkeit zeigt nun korrekt an, dass sie den Kontrolleffekt „Hochschleudern“ zufügt. Beißende Iboga Zehrendes Beißen: Diese Fertigkeit skaliert nun korrekt mit maximal 5 Zuständen auf dem Ziel. Der Basis-Kraftfaktor wurde im PvE von 0,2 auf 0,45 erhöht. Der Bonus-Kraftfaktor wurde im PvE von 0,03 auf 0,025 reduziert. Verkrüppelnde Qual: Die Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde von 0,1 auf 0,3 erhöht. Die Anzahl der Peinstapel pro Treffer wurde im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Die Peindauer wurde in WvW und PvP von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Konfusionsdauer wurde in WvW und PvP von 2 auf 3 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Betäubende Sporen: Diese Fertigkeit ist jetzt ein ätherisches Feld. Verkrüppelnde Qual (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde von 0,1 auf 0,75 erhöht. Die Peinstapel wurden von 1 auf 2 erhöht, die Peindauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht. Betäubende Sporen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ist jetzt ein ätherisches Feld. Jacaranda Junge Jacaranda haben nun Heilkraft 1.200. Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Tiergefährte mehr Lebenspunkte hatte als beabsichtigt. Felsgazelle Kopfstoß: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,32 auf 0,415 erhöht. Sturmangriff: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verfolgt ihr Ziel nun präziser und hält an, sobald das Ziel erreicht ist. Phönix Die Lebenspunkte dieses Tiergefährten wurden erhöht. Böser Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 0,43 erhöht. Bei dieser Fertigkeit bewegt der Tiergefährte sich nun ein Stück weit weg von seiner ursprünglichen Position. Orkanatem: Diese Fertigkeit führt jetzt nur noch einen Feger durch. Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,8 erhöht. Preschen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Böser Biss“ nach Verschmelzen. Suhler Die Lebenspunkte dieses Tiergefährten wurden erhöht. Vampirischer Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 0,42 erhöht. Die Angriffsreichweite wurde erhöht. Untote Seuche: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Blutrünstiger Sturmangriff: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Zermalmen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Vampirischer Biss“ nach Verschmelzen. Untote Seuche (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Belagerungsschildkröte Jade-Kanone: Feuerrate und Projektilgeschwindigkeit wurden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,75 auf 0,53 reduziert. Schwerer Schuss: Diese Fertigkeit ersetzt „Schnappen“. Feuert ein Jadegeschoss auf das Ziel ab, die beim Einschlag Gegner in der Nähe benommen macht. Kracher (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Jade-Kanone“ nach Verschmelzen. Schwerer Schuss (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Schnappen“ nach Verschmelzen. Wiedergänger In diesem Update werden hauptsächlich Kurzbogen, Schild und Hammer des Wiedergängers verbessert. Wir haben die Basisangriffe des Kurzbogens um „Durchbohrung“ erweitert, um die Waffe auch abseits von Abtrünnigen attraktiv zu machen. Der Schild wird durch seine Änderungen nützlicher als Unterstützungswaffe, während der Hammer Verbesserungen für seine Schadens- und Verteidigungskapazitäten erhalten hat. Hammerblitz: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 1,35 erhöht. Verschmelzung des Verderbens: Die Schadensbereiche wurden angepasst und beginnen nun an der Position des Charakters, nicht mehr versetzt. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,75 auf 2,0 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 7 Sekunden reduziert. Phasenschmettern: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,2 erhöht. Feld der Nebel: Diese Fertigkeit gewährt dem Benutzer nun beim Aktivieren Aegis, und ein Projektil wird auf bis zu 5 Gegner um das Ziel herum abgefeuert. Die projektilzerstörende Mauer wird nun sofort aktiviert. Den Hammer fallen lassen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,3 auf 2,7 erhöht. Die Niederschlagsdauer wurde in PvE und PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Bote der Ausgelassenheit: Diese Fertigkeit gewährt nun allen Verbündeten Schutz am Einschlagpunkt, nicht wenn das Projektil sie durchdringt. Beim Einschlag wird Verbündeten außerdem Aegis gewährt. Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,5 auf 1,0 erhöht. Kristalliner Winterschlaf: Diese Fertigkeit heilt nun außerdem Verbündete in einem Radius von 360 um den Benutzer. Schmetterschuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun. Pfad des Blutbanns: Diese Fertigkeit durchbohrt nun. Siebenfachschuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun. Inspirierende Verstärkung: Die Dauer der ersten Stabilität wurde im PvP von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht. Die Dauer der pulsierenden Stabilität wurde im PvP von 1 auf 1,25 Sekunden erhöht. Spirituelle Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wird nun beim Beschwören einer Legende aktiviert, nicht mehr beim Benutzen einer Elite-Fertigkeit. In Stein gemeißelt: Diese Eigenschaft ersetzt Auge um Auge. Der Charakter erhält Schutz, wenn er Klassen-Fertigkeit 2 benutzt. Gezügeltes Temperament: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Energie, wenn er nicht länger betäubt ist. Herold Heftige Beharrlichkeit: Der Bonusschaden wurde im PvE von 15 % auf 20 % erhöht. Der Bonusschaden pro Herold-Erhaltungsfertigkeit wurde im PvE von 5 % auf 7 % erhöht. Abtrünniger Tapfere Wendung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Widerstand, wenn er eine Heilfertigkeit einsetzt. Herzdurchbohrer: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass Kurzbogen-Fertigkeiten „Durchbohren“ erhalten. Rechtssuchender Spalters Fluch: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Wiederaufladezeit von „Energieverschmelzung“ wird reduziert. „Energieverschmelzung“ verstärkt den Effekt des nächsten Ausweiches des Charakters. Angsiyans Vertrauen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Energieverschmelzung“ hat keine Energiekosten mehr und gewährt beim Benutzen Energie. Lied des Arboretums: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Energieverschmelzung“ gewährt mehr Energie und gewährt außerdem Verbündeten in der Nähe Energie und Elan. Dieb Die Verbesserungen für den Stab konzentrieren sich auf „Entkräftender Bogen“ und „Staubschlag“, um diesen Fertigkeiten eine individuellere Identität und Anwendung zu verleihen. Die Pistole wird ebenfalls verbessert, damit sie brauchbarer für Zustand-fokussierte Builds im PvE ist. Vitaler Schuss: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Schattenschlag: Die Anzahl der Pein-Stapel wurde im PvE von 2 auf 4 erhöht. Die Effektdauer von „Repetier“ wurde im PvE von 4 auf 10 Sekunden und in PvP und WvW von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Die Effektstapel von „Repetier“ wurden im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Der Effekt lässt die Fertigkeit „Repetier“ nun eine Initiative weniger kosten, und ein Stapel des Effekts wird verbraucht, wenn „Repetier“ eingesetzt wird. Entladen: Die Initiativekosten wurden im PvE von 5 auf 3 reduziert. Ertragreicher Diebstahl: Diese Eigenschaft gewährt nun Verbündeten zusätzliche Macht, wenn von einem Ziel ohne Segen gestohlen wird. Beschleunigung: Die Erholzeit wurde im PvE von 24 auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Blendendes Pulver: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Draufgänger Strafende Schläge: Diese Fertigkeit reflektiert keine Projektile mehr. Entkräftender Bogen: Diese Fertigkeit gewährt nun eine gewisse Zeit lang Zugriff auf „Helmbrecher“. Helmbrecher: Der Charakter springt seinen Gegner an und fügt ihm Schaden sowie den Effekt „Benommenheit“ zu. Staubschlag: Diese Fertigkeit verwendet für die Reflektion von Projektilen und den Angriff auf Gegner nun einen kreisförmigen Bereich, nicht mehr einen frontalen Kegel. Effekt-Schlag: Die Fertigkeit weicht jetzt Angriffen aus. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 30 Sekunden erhöht. Phantom Brunnen der Düsternis: Die Basisheilung pro Puls wurde in PvP und WvW von 336 auf 520 erhöht. Brunnen der Stille: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Krieger Die Verbesserungen des Berserkers machen es ein wenig einfacher, den Berserker-Modus im PvE aufrechtzuerhalten, und durch die niedrigere Erholzeit ist es nicht mehr ganz so tragisch, wenn der Berserker-Modus vorzeitig endet. Außerdem haben wir die auf kritischer Treffer fokussierte Seite der „Waffen“-Spezialisierung verbessert und eine Handvoll zu schwacher Fertigkeiten und Eigenschaft aufgepeppt. Zermalmender Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,25 erhöht und in PvP und WvW von 1,5 auf 1,75. Die Machtstapel wurden von 3 auf 5 erhöht. Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Beben: Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 18 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,25 erhöht. Dolyak-Siegel: Die Basisheilung wurde von 1.640 auf 2.870 erhöht. Siegel der Ausdauer: Diese Fertigkeit gewährt nun außerdem 10 Ausdauer pro Zustand, der entfernt wird. Rache: Die Chance für Aufrappeln wurde im PvE von 25 % auf 100 % erhöht. Opportunist: Diese Eigenschaft wird jetzt auch ausgelöst, wenn ein Gegner unschädlich gemacht wird. Die Erholzeit wurde von 10 Sekunden auf eine Sekunde reduziert, die Wutdauer von 10 Sekunden auf 3 Sekunden. Wütende Salve: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Wut beim Anwenden einer Salven-Fertigkeit, sondern gewährt nun Wut beim Wechseln von Waffen. Die Erholzeit wurde von 15 auf 4 Sekunden reduziert. Die Wutdauer wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert. Weite Schläge: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem im PvE eine um 5 % erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen blutende Gegner und in PvP und WvW eine um 10 % erhöhe Chance auf kritische Treffer gegen blutende Gegner. Salvenpräzision: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem eine Chance auf kritische Treffer von 100 % und 150 Wildheit; die Dauer von 2, 3 oder 4 Sekunden hängt vom Adrenalinwert beim Angriff mit einer Salven-Fertigkeit ab. Aggressiver Ansturm: Die Fertigkeit gewährt jetzt außerdem 6 Sekunden lang 2 Stapel Macht. Der Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 25 % auf 33 % erhöht. Die Schnelligkeitsdauer wurde in PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Fokus des Soldaten: Die Heilattributs-Skalierung wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht. Die Schutzdauer wurde im PvE von 2.5 auf 4 Sekunden und in PvP und WvW von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht. Rachsüchtige Revanche: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Unerschütterlicher Fokus“ umbenannt. Die Effektivität der erhaltenen Heilung und der an Verbündete gegebenen Heilung wurde verbessert. Geschärfter Fokus: Diese Eigenschaft lädt nun außerdem alle Salven-Fertigkeiten auf, wenn sie aktiviert wird. Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Berserker Berserker: Die Dauer wurde im PvE von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 8 Sekunden reduziert. Raufbold zerschmettern: Diese Eigenschaft verlängert die Dauer von „Berserker“ nicht mehr um einen festen Betrag, sondern verlängert stattdessen bei Ur-Salven-Fertigkeiten die Dauer von „Berserker“ um 2 Sekunden im PvE und um 1 Sekunde in PvP und WvW, wenn ein Gegner getroffen wird (einmal pro Fertigkeit). „Köpfen“ verlängert den Berserker-Modus im PvE um 1 Sekunde. Seelenwärmer: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvE von 4 auf 3 Sekunden reduziert. „Köpfen“ gewährt 2 Sekunden Schnelligkeit.
  14. Fehlerbehebung: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die aktuelle Guild Wars 2: Secrets of the Obscure Saison im Gewölbe des Zauberers früher als geplant endete.
  15. Demnächst: das erste große Update für GW2: Secrets of the Obscure und ein Betatest für erweiterte Waffen-Kenntnisse.
  16. Fehlerbehebung: Verzehrbare Halloween-Lebensmittel verwandeln Spieler während eines Kampfes nicht mehr.
  17. Fehlerbehebungen: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass Magister Tassi den Spielern ihre Mini-Quest „Angehaltener Uhrturm“ anbietet, wenn sie zuvor an Halloween eine tägliche Fraktale abgeschlossen hatten. Um sicherzustellen, dass feststeckende Spieler mit Tassi sprechen können, wird der Fortschritt bei den Mini-Quests für alle Spieler zurückgesetzt, aber der Fortschritt bei den Erfolgen bleibt erhalten. Ein Client-Absturz im Verlies „Aufstieg in den Wahnsinn“ wurde behoben, wenn die Shader-Qualität auf Niedrig eingestellt war.
  18. Fehlerbehebungen: - Nach Riss suchen: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit Spieler fälschlicherweise in einen Kampf verwickelte. Die Gegenstandskosten des Mysteriösen Handwerksrabens wurden von „Walnüsse en gros“ in „Pfirsiche en gros“ geändert. Bogenspalter: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,8 auf 1,5 reduziert.
  19. Für den Kauf der traurigen Version des Skins für Papiertütenhelm werden Walnüsse en gros benötigt, ein Gegenstand, der derzeit nicht im Spiel verfügbar ist. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem und werden es so bald wie möglich aktualisieren. Die anderen Skins für Papiertütenhelme sind davon nicht betroffen.
  20. Der Schatten des Verrückten Königs 2023 ist ab sofort verfügbar! Die Luft ist kühl und die Nacht ist finster. Es ist die Jahreszeit des Gruselns – voller unglaublicher Gespenster. Schnitzt gruselige Kürbisse und verlauft euch in einem Labyrinth. Verfallt dem Wahnsinn; stürzt euch in den Halloween-Irrsinn! Ein Uhrenturm zum Klettern und Süßigkeiten zum Kaufen. Wenn der Verrückte König Thorn spricht, solltet ihr seinen Wünschen lauschen!
  21. 17.10.2023 – Release-Notes vom 17. Oktober Halloween Die Tore zum Verrückten Reich sind einmal mehr geöffnet, und der Verrückte König Thorn, Krytas berüchtigtster Monarch, hält wieder Einzug in Löwenstein! Loyale Vasallen des Königs sind herzlichst dazu eingeladen, an den Feierlichkeiten teilzunehmen. Lernt die Bewohner des Verrückten Reichs in Events kennen, die in ganz Tyria stattfinden. Erkundet das Verrückte Reich im Labyrinth des Verrückten Königs und im Sprungrätsel im furchterregenden Uhrturm des Verrückten Königs. Tretet bei der Verrückten Inquisition, dem Grollen des Schnitters und auf der Rennbahn des Verrückten Königs gegen eure sterblichen Mitspieler an. Beugt euch den Launen des Königs bei seinem berüchtigten Spiel „Der Verrückte König sagt“ oder bietet beim Aufstieg in den Wahnsinn seiner Majestät die Stirn. Der Kapitänsrat von Löwenstein möchte alle Einwohner daran erinnern, dass der Rat in keinerlei Verbindung zur krytanischen Monarchie steht und nicht für die Sicherheit von Personen garantieren kann, die sich in gefährliche (verrückte oder anderweitig riskante) Reiche begeben. Eine neue Variante des Uhrturms des Verrückten Königs ist aufgetaucht! Gäste können nun den Angehaltenen Uhrturm besuchen, der für gewöhnlich während Wartungsarbeiten für Besucher gesperrt ist. In dieser Variante des erbarmungslosen Aufstiegs auf den Turm drängt die Zeit nicht so sehr. Bereits vorhandene Erfolge wurden aktualisiert und zeigen nun, in welcher Version des Turms sie abgeschlossen werden können. Es wurden auch neue Erfolge für Spieler hinzugefügt, die die jeweilige Variante bezwingen. Der jährliche Metaerfolg „Halloween-Rituale“ wurde mit einer neuen modischen Belohnung aktualisiert – den „Krallender Schatten“-Beinschienen! Verdient euch dieses gruselige neue Rüstungsteil, indem ihr eine Reihe verschiedener Halloween-Aktivitäten abschließt und stolz eure Loyalität gegenüber dem Hof des Verrückten Königs zeigt. Falls euch die Metaerfolg-Belohnung des letzten Jahres, die „Krallender Schatten“-Handschuhe, entgangen ist, könnt ihr sie jetzt bei den Halloween-Händlern kaufen. Das neue „Finstere Maschine“-Waffenset ist ab sofort verfügbar. Bringt den jährlichen Metaerfolg „Halloween-Rituale“ oder den wöchentlichen Erfolg „Halloween-Festlichkeiten“ voran, um euch eine Waffe nach Wahl zu verdienen. Vier improvisierte Papiertütenhelm-Skins sind nun für Helden verfügbar, die Halloween mit kleinem Budget feiern möchten. Um euch diese Helme zu verdienen, müsst ihr eure Materialien zu einem geheimnisvollen Handwerksraben auf dem Angehaltenen Uhrturm bringen. In der Höfischen Waffentruhe sind nun drei neue Waffen verfügbar. Die Truhe findet ihr selten in „Süßes oder Saures“-Taschen. Sie können auch bei Funkenstein in Löwenstein erworben werden. Die lang erwartete Mini Derlitz, der Bonbonrabe ist nun bei Händlern für das Halloween-Fest erhältlich. Neue Gilden-Dekorationen passend zu Halloween wurden hinzugefügt. Wir haben zahlreiche kleinere Fehler behoben, damit das Fest für alle Besucher des Verrückten Reichs noch reibungsloser verläuft. Die Tore zum Verrückten Reich sind drei Wochen lang geöffnet: vom 17. Oktober bis zum 7. November. Wir wünschen ein frohes Halloween! Welt-Feinschliff Einer der Angriffe der legendären Ley-Linien-Anomalie hat einen Namen erhalten. Ein Problem wurde behoben, durch das das umkreisende Projektil des legendären Banditen-Henkers dem Banditen nicht mehr korrekt folgte. Ein Skalierungsproblem wurde behoben im Event „Besiegt den Riesen-Zerstörer-Troll“ an den Baumgrenzen-Fällen. Ein Problem wurde behoben, durch das der Inhaber der Instanz in der Geschichtsmission „Stille“ hinter einer Tür feststecken konnte. Ein Verzögerungsproblem wurde behoben, das während der Geschichtsmission „Die Schlacht um Klippheim“ auftreten konnte. Ein Verzögerungsproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn beim erneuten Spielen der Geschichtsmission „Stimme in der Tiefe“ das Auge des Nordens erreicht wurde. Ein Problem wurde behoben, dass eine Schleife in der Unterhaltung mit Hal dem Eremiten erzeugen konnte. Eine ungültige Interagieren-Aufforderung in der Provinz Seitung wurde entfernt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Greifen-Experte Jahai-Klippen“ für den Abschluss anderer Abenteuer vergeben wurde. Gegenstände Ein Problem wurde behoben, durch das Hühner ein Stück weit in den Boden einsanken, wenn eine Vorschau des Endlosen Geheim-Geflügel-Tranks angezeigt wurde. In „Süßes oder Saures“-Taschen können extrem selten Verzauberte Spieluhren zu finden sein. Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen von „Sanfte Gartenschaukel-Stuhl“ anderen Spielern nicht angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Taschen-Jade-Rüstung früher als beabsichtigt verschwand. Klassen-Fertigkeiten Allgemein Relikt der Führungsstärke: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt mehr Zustände umwandelte als beabsichtigt. Mesmer Chronomant Sekundenbruchteil: Der Gesamtkraftfaktor wurde im PvP von 1,33/2,132/2,8 basierend auf der Anzahl aktiver Klone auf 1,0/1,65/2,3 basierend auf der Anzahl aktiver Klone reduziert. Nekromant Todesnova: Das Intervall, in dem Schergen herbeigerufen werden, wurde im WvW von 3 auf 15 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,6 auf 0,3 reduziert. Irrsinn herbeirufen: Die Anzahl herbeigerufener Schergen wurde im WvW von 8 auf 4 reduziert. Schnitter „Erhebt Euch!“: Die maximale Anzahl der Ziele wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert. Waldläufer Siegel der Jagd: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht. Seelenwandler Rudel aus einem Wolf: Die Dauer wurde im WvW von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Das Schlag-Intervall wurde im WvW von 0,25 auf 0,5 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,63 auf 0,5 reduziert. Ungezähmter Natürliche Tapferkeit: Der Schaden durch Leben abzapfen wurde im PvP von 1.764 auf 1.000 reduziert. Loslassen: Diese Eigenschaft gewährt in PvP und WvW nicht mehr Schnelligkeit. Mehrfachschuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit hinter dem Benutzer abgefeuert werden konnte. Wiedergänger Nebelschwung: Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 3 reduziert. Nebelhieb: Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 3 reduziert. Gewölbte Nebel: Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 3 reduziert. Wahrer Schlag: Der Kraftfaktor pro Block-Stapel wurde im WvW von 0,3 auf 0,05 reduziert. Dieb Equilibrium des Betrügers: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft die Wiederaufladezeit von „Stehlen“ nicht korrekt reduzierte. Phantom Endlose Nacht: Die Verlangsamungsdauer wurde im PvP von 0,5 auf 0,25 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde im PvP von 6 auf 5 Sekunden reduziert. Krieger Berserker Wilder Instinkt: Die Dauer wurde im PvP von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Blutige Reaktion: Die Umwandlung von Präzision zu Wildheit wurde im WvW von 10 % auf 5 % reduziert. Fatale Raserei: Der Kraftbonus wurde im WvW von 300 auf 150 reduziert. Ewiger Champion: Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Abtrennender Sprung: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Klingengeschworener Unerschütterlicher Berg: Die Basisbarriere wurde im PvP von 1.003 auf 800 reduziert. Kampf-Aufputschmittel: Die Basisheilung wurde im PvP von 3.260 auf 2.760 reduziert. Aufputsch-Zustand: Die Basisheilung wurde im PvP von 3.580 auf 3.080 reduziert. Ladeprügel: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Welt gegen Welt Das Angebot des Händlers „Einheitliches Händler-System TEID-07“ wurde im WvW um einen exotischen Rücken-Gegenstand sowie um schwere, mittlere und leichte Atemgeräte erweitert.
  22. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Stapel Ehrenabzeichen weniger Ehrenabzeichen gewährte als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler wiederholt mit bestimmten Orten der Macht in Tyria kommunizieren konnten, wenn sie nicht aufgeladene Quarzkristalle hielten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Benachrichtigungssymbol für das Gewölbe des Zauberers nach dem Abschluss verschiedener besonderer Ziele nicht wie gewünscht verschwand.
  23. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht mit der Heldenherausforderung „Kessel des Großen Feuers“ in Eisenmark kommunizieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Kryptis-Riss-Events beim wöchentlichen Reset nicht aktiviert wurden, wenn die ausgewählten Karten der Woche vor der Änderung der wöchentlichen Rissjagd-Kartenrotation geöffnet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler für die nachstehenden Erfolge keinen Fortschritt erhielten. Der Abschluss dieser Erfolge sollte nun Fortschritt für den Erfolg „Meister der Risse“ geben: Eisklamm-Sund: Rissjagd Glutbucht: Rissjagd Eisenmark: Rissjagd Grasgrüne Schwelle: Rissjagd Bitterfrost-Grenzland: Rissjagd Es wurde ein Problem mit der Kamerarotation beim Platzieren von Gilden-Dekorationen behoben. Es wurde ein Problem behoben, durch das mit einem Greif-Reittier ein spiralförmiger Sturzflug nicht möglich war. Es wurde ein Problem behoben, durch das Greif-Reittiere im Aufwind an Tempo verloren.
  24. 26.09.2023 – Release-Notes vom 26. September Welt-Feinschliff Die Menge an Heilung, die Verdrehte Reparierer ihren Verbündeten gewähren, wurde reduziert. Nun wird ein fester Wert geheilt, nicht mehr ein Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels. Ein Problem wurde behoben, durch das während bestimmter Zeitfenster ein Abgleichungsfehler zwischen der Prioritätsangriff-Rotation und den entsprechenden Erfolgen beim Asura-Portal im Auge des Nordens eintrat. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht zu Gruppenmitgliedern stoßen konnten, die eine Heimatinstanz oder die Sonnen-Zuflucht über das Asura-Portal im Auge des Nordens betraten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Teilnahme an Meta-Events im Auge des Nordens länger als beabsichtigt möglich war. Zizel und Galrath der Unsterbliche sind nun legendär. Ein Problem wurde behoben, durch das das Meta-Event „Kaineng-Energieausfall“ in der Stadt Neu-Kaineng gelegentlich hängen blieb, wenn Spieler die Sicherungskästen einnahmen. Kryptis-Risse wurden an zusätzlichen Orten gesichtet. Glutbucht, Eisklamm-Sund, Eisenmark, Provinz Seitung und Grasgrüne Schwelle wurden zur wöchentlichen Rotationsliste der Kryptis-Risse hinzugefügt. Für die neuen Rissjagd-Orte wurden zusätzliche Erfolge hinzugefügt. Himmelswacht-Archipel Die Kontrollpunkte für den Erfolg „Erhebt euch!“ sind jetzt länger aktiv. Die Position des Nachwuchsarchivars beim Aufstieg des Zauberers ist nun auf der Karte markiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Truhensymbole auf dem Kompass blieben, nachdem die Truhen bereits geöffnet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Benutzen des Blasebalgs ihre Bündel nach Abschluss des Events „Sammelt rund um Droknars Licht Essenz der Ehrfurcht“ behielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die besondere Aktionsfertigkeit zum Reinigen der Verderbnis am Ende des Freischaltens des Meta-Events „Turm des Zauberers“ nicht erhielten. Der Turm des Zauberers Bei der Sehenswürdigkeit „Zauberers Ruh“ wurde eine Angelstelle hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ziele im Abenteuer „Himmelsschuppen-Zielübungen“ zu früh verschwanden, wenn Spieler das Abenteuer kurz bevor es nicht mehr verfügbar wurde starteten. Amnytas Die Position der Sternenlicht-Laterne der Zauberei-Werkstatt wurde angepasst. Sie ist nun näher bei der Sehenswürdigkeit. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sternenlicht-Laterne in „Kuriositätenmuseum: Hauptgalerie“ in einer Wand platziert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Truhensymbole auf dem Kompass blieben, nachdem die Truhen bereits geöffnet wurden. Die optischen Effekte von Dagdas Astralprojektion während des Finales des Meta-Events „Die Verteidigung von Amnytas“ wurden aktualisiert. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Fertigkeit „Nova-Schleuder“ in Amnytas wurde reduziert, um ein Problem zu beheben, durch das Spieler durch Wände clippen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Event „Eskortiert Zizel und die Gebräue zum Gewächshaus“ fehlschlug, bevor das letzte Gebräu hinunterfiel. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Umgebungsdialoge im Meta-Event „Die Verteidigung von Amnytas“ weiter abgespielt wurden. Die Stufe von Kokosnuss wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Katzen in der Bastion des Wissens töten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Event „Helft Livia, die Relikte zu eskortieren, indem Ihr von den magischen Plattformen aus auf Kryptis schießt“ im Modus „Action-Cam“ feststecken konnten. Allgemein Wurm-Gegner unter dem Rang „Champion“ lassen nun wie beabsichtigt den Gegenstand fallen, der für den Fortschritt des Erfolgs „Himmelsschuppen-Medizintarner“ benötigt wird. Himmelswacht-Archipel Der Text des Erfolgs „Beschützer von“ wurde aktualisiert und passt nun zu den entsprechenden Events. Wenn ein Event zudem Teil einer Event-Kette ist, wird diese als Teil des Ziels angeführt. Amyntas Der Beschreibungstext für den Erfolg „Fantastische fliegende Füchse“ wurde aktualisiert. Fraktale Stumme Brandung Ein Problem wurde behoben, durch das alle Gruppenmitglieder besiegt wurden, wenn sie im Herausforderungsmodus zum ersten Boss kamen. Sunqua-Gipfel Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Boss in der ersten Phase des Kampfes in einer Animationsschleife festhing. Zerschmettertes Observatorium Ein Problem wurde behoben, durch das Artsariiv im Herausforderungsmodus nach Phasenübergängen bei 66 % und 33 % Lebenspunkten durch Schaden unterbrochen werden konnte. Persönliche Charaktergeschichte Ein Problem wurde behoben, durch das Sylvari-Spieler den Geschichtsabschnitt „Körper und Geist“ in Guild Wars 2: Heart of Thorns nicht abschließen konnten, wenn sie nach dem Kampf gegen Mordremoth die Verbindung zum Spiel verloren oder die Instanz erneut betraten. Die Anforderungen für Fortschritte beim Erfolg „Fraktalschub“ in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure wurden aktualisiert. Nun muss nicht mehr die letzte Phase des Meta-Events im Himmelswacht-Archipel erfolgreich abgeschlossen werden. Der Fortschritt wird stattdessen für die Teilnahme an einem der Meta-Events vergeben. Ein Problem wurde behoben, durch das Zweite Jägerin Kamilla bestimmte Dialogschritte bei Spielern übersprang, die das einmalige Geschenk einer ungewöhnlichen Kryptis-Motivation bereits erhalten hatten. Das Verhalten von angeschlagenen Spielern im Geschichtsabschnitt „Verrat“ in Guild Wars 2: Secrets of the Obscure wurde angepasst, um Probleme während der Videosequenz zu verhindern. Klassen-Fertigkeiten Diese Änderungen richten sich an einige Builds, die im PvE zu stark sind. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen genau im Auge behalten und wenn nötig weitere Feinabstimmungen vornehmen, um zu starke Builds vor dem nächsten regulären Spielbalance-Update anzupassen. Allgemein Akeems Relikt: Die Anzahl der Pein- und Konfusions-Stapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert. Relikt des Feuerwerks: Der Schadensbonus wurde in PvE und WvW von 10 % auf 7 % reduziert. Relikt von Mabon: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt sich auf Macht-Stapel auswirkte, die vom Benutzer angewandt wurden, anstatt auf Macht-Stapel, die auf den Benutzer angewandt wurden. Die interne Erholzeit wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert. Elementarmagier Lauffeuer: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,66 auf 0,44 reduziert. Elemente der Rage: Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 7 % reduziert. Geschick des Webers: Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 5 % reduziert. Stärkende Auren: Der Schadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 3 % auf 2 % reduziert. Jadesphäre einsetzen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 0,35 reduziert. Ingenieur Giftpfeilsalve: Die Giftdauer wurde im PvE von 9 auf 7 Sekunden reduziert. Schweißbrenner: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 4 auf 3 reduziert. Korona-Salve: Die Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Photonenblitz: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Mesmer Splitter-Gedanken: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 5 auf 4,5 Sekunden reduziert. Nekromant Verschlingende Dunkelheit: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Dhuum-Feuer: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 auf 2 Sekunden reduziert, wenn die Elite-Spezialisierung „Pestbringer“ verwendet wird. Sadistisches Sengen: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 2 Stapeln für 5 Sekunden auf 1 Stapel für 4 Sekunden reduziert. Dämonisches Wissen: Die Brenndauer wurde im PvE von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Wüstenschleier: Die Peindauer wurde im PvE von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Sandsturm-Schleier: Die Peindauer wurde im PvE von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Unerbittlicher Bogen: Die Peindauer wurde im PvE von 10 auf 7 Sekunden reduziert. Waldläufer · Furiose Stärke: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert. Nervengiftausbruch: Die Anzahl der Blutung-Stapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert. Die Anzahl der Gift-Stapel wurde im PvE von 5 auf 2 reduziert. Wiedergänger Nebelschwung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 0,7 reduziert. Nebelhieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 0,8 reduziert. Gewölbte Nebel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,3 auf 1,2 reduziert. Entfesselte Nebel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 1,6 reduziert. Pfad des Blutbanns: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Siebenfachschuss: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Elementar-Entladung: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 3 Stapeln für 5 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden reduziert. Leviathan-Stärke: Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Wegbereiter des Todes: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 25 % erhöht. Dieb Boshafter Schattenschwall: Die zusätzliche Giftdauer pro Boshaft-Stapel wurde im PvE von 25 % auf 20 % reduziert. Zwielicht-Kombo: Gift- und Peindauer wurden im PvE von 8 auf 5 Sekunden reduziert. Stärke der Schatten: Der Pein-Schadensbonus wurde im PvE von 25 % auf 20 % reduziert. Krieger Feuerfächer: Die Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Flammen-Schauer: Die Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert. Verbrannte Erde: Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert. Flammen des Krieges: Ein Problem wurde behoben, durch das die Pulse dieser Fertigkeit im PvE einen zusätzlichen einsekündigen Brennen-Stapel erzeugten. Blutige Reaktion: Der Umwandlungsfaktor von Kraft in Zustandsschaden wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Welt gegen Welt Ein neuer Händler wurde zu Ewige Schlachtfelder, Wüsten-Grenzlande, Alpine Grenzlande und Bastion des Waffenstillstands hinzugefügt. Dieser Händler verkauft exotische Ausrüstung mit auswählbaren Attributen für Gold und Ehrenabzeichen. Die Rüstungsschmiede, Waffenschmiede und Händler für Karma-Ausrüstungen auf WvW-Karten wurden entfernt. Verbesserungen und Updates Ein Problem wurde behoben, durch das im Gewölbe des Zauberers gelegentlich WvW-Tagesziele doppelt angezeigt wurden.
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