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xp eke xp.67241619471979

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Alle erstellten Inhalte von xp eke xp.67241619471979

  1. Zunächst, DANKE endlich kein gamble mode im Ranked. Doch jetzt die down Sides: zu große hardkite spots, bugs mit teleportskills (gerade welche mit Ziel), kein punishment durch cc (weil zu gute kiteplays möglich und der dmg quasi auf 0 ist) und Wallbugs auf solch kleinen maps sind einfach nur krank! Ich habe nichts gegen die Idee ein 2v2 einzuführen, denn sie ist toll nur die Umsetzung ist sehr Verbesserungswürdig. So ist Mein erstes Feedback zu den großen Änderungen, wie sind eure eindrücke? PS. ich hole noch doppel chronomancer mit moa und andere extreme zum Testen nach.
  2. @"Essecs.8497"Wie kommst du zur annahme, das wir uns den Beitrag nicht komplett durchlesen?
  3. @"Howardhill.2016" Wenn du verlangst das andere ihre klasse können, du selbst aber auch deine klasse nicht kannst, verlangst du von anderen das sie dich carrien. Das was man an wissen für seine Klasse benötigt ist ja auch zb. die interaktion zwischen den Klassen (zB. wann kommt der schaden save durch in einen Duell/teamfight). Wenn du ein minimum verlangst, sei dir bewusst das jeder dabei eine andere Messlate hat. So zB. auch welche die denken, was du ablieferst ist auch weit unter das minimum ^^.Das meinte ich mit zu viele strategien: Wenn der scourge auf far geht, will er den teamfight dort verschieben, obs sinn macht ist was anderes aber ihn auf far alleine lassen ist noch schlechter als mit ihn dort zu kämpfenDiese Frage stellt man sich erst wenn man sehr solide seine Klasse beherscht, da man dann auch seine Resoursen an sein Team nutzen kann ohne alles für sich verballern zu müssen. Durch punkt2, habe ich aber schon erkannt, dass dir da noch einiges fehlt.Ich glaube, da ist ein missverständniss. In meiner aussage sage ich deutlich ranked hat keinen professionellen Wettkampfaspekt, womit es keinen Sinn hat dort standarts setzen zu wollen.als duo hat man 2/5tel kontrolle über das spiel. Das sollte reichen wenn man seine Klasse beherscht, da einer zb. close/far kontrolliert und der andere den Teamfight lang genug am leben hält, alleine müsste man ein Allrounder spielen um alle rollen zu erfüllen und diesen dann immer perfekt spielen. Zu zweit ist es also immer einfacher, weil man nicht immer perfekt spielen müsste um genug einfluss auf das Match zu haben.Wenn du selbst das spiel aufgibst, verdirbst du den restlichen spielern das spiel und im schlimmsten fall machen dir andere spieler das nach, weil es für sie "normal" geworden ist. Wenn du selbst im Ranked tryhardest, ohne dich selbst darauf vorzubereiten, dann ist das nicht tryharden. Dazu kommt noch, dass du dich in so einen modus auch garnicht vorbereiten kannst, dafür ist es nicht gemacht. Als Lösung, habe ich bereits die Turniere genannt, dieser Modus ermöglicht es dir überhaupt profesionell zu spielen.Lernen für mich hat eine komplett andere ebene: Ich lerne die Rotationen, ich lerne die Klasse bis ins kleinste detail und wiederhole sie bis ich sie kann (und entspanne dann im ranked oder mache eine pause). Ich provoziere die Situationen mit freunden und übe sie bis ich sie ohne nachdenken behersche und zwar alle situationen. In deinen beispiel, wüsste ich dann als dritter spieler genau wann ich den scrapper bursten oder pressuren kann, damit mein team das immer gleich handelt den scrapper dannach selber besiegen können und dadurch ihre Handlung wieder "relevant" mache.Für mich existieren komplett andere basics. Es kann gut sein das dieser scourge weit aus besser ist, weil er über die basics geht und weiß wenn ihr jetzt den teamfight woanders verschiebt, dann snowballt ihr besser/ finisht das match usw.. Aber wie gesagt ich finde ranked ist keine Wettkampfplattform zum tryharden oder gar zum besser werden, dazu hat die bewertung keinerlei aussage kraft wie gut man spielt. Ich habe auch früher in meinen Gilden ein einsteigertest gemacht: dodge den onehit burst vom warri (später vom dh und die fortgeschrittenen dürfen den DE burst dodgen, wenn die dass schaffen kann man immernoch was draufsetzen). Selbst heute schaffen es manche meiner Freunde nicht meinen DH auszuspielen (ergo mein "minimum" unterschritten), trotzdem ist es für mich ok, genau dafür üben wir. Jene die nicht besser werden wollen, sind für mich auch ok, dann versuche ich um ihre schwächen zu spielen.Wegen den Turnierteam, da hat arenanet den wunsch der Community erfüllt: eine klare Trennung zwischen casuals und pros => casuals sind also im ranked und die pros entstehen bei den turnieren. Blöderweise dachten viele Casuals sie wären pros, was sich als falsch herrausstellte, da sie nie ein Turnier gespielt haben oder sich darauf vorbereitet. Also haben sie dort kassiert und im ranked werden sie nicht mehr von pros gecarried, da die meisten auf die Turniere aufgestiegen sind => tada, plötzlich sinkt die siegesrate der Cassuals... Die Spieler haben sich also selbst ins aus geschossen und kaum welche haben sich der neuen Herrausforderung gestellt. Zusätzlich gab es schon vor der Änderung kaum PvP gilden und noch weniger davon wussten auch was die Änderung bedeutet bzw. haben ihr können falsch eingeschätzt. Ich lese mir schon alles durch, doch habe ich bisher kein Grund gefunden das auch "Entschuldigt" das man ein match aufgeben darf. Bisher ist das meiste Schuldschieberei und dabei raube ich den Leuten gern die Argumente. Ich hoffe, dass ich euch dabei auch nicht zu sehr gegen die wand stoße, weshalb ich gerne auch andere wege aufzeige aber meistens nicht angeschaut wird ^^
  4. @Lilli.9814 Es wurde sich ein team-ranked gewünscht. Der Unterschied aber zum teamranked und den turnieren wären jedoch kleiner natur.Die turniere: laufen zu bestimmen zeiten und nicht dauerhaftdie teams sind nicht dauerhaft (bzw bis zur neuen season) aufgelistet, sodass man die Spieler/Teams nicht unbedingt kennt (außer jene die Erstplatzierten die sowohl eine Statue haben als auch bonus Kennzeichen)Ein teamranked würde ersteres bringen womit man eine kleinere hürde für Turniere bringen könnte. Weil es aber zu wenige teams gibt, hat man die selben Gegner und die hohe Wartezeit -> also selbes Ergebnis wie im turnier. Beim zweiten Punkt sieht man zumindest wie die turniere abgelaufen sind (auch wenn man da auch nachbessern kann). Die Nachbesserung nähert die beiden wieder an wodurch man zwei mal das selbe mit anderem Namen hat, wobei eines wenigstens eine statue/ Kennzeichen anbietet.
  5. @all.Ehh es gibt die Turniere, das ist 5v5 und weil es regelmäßig zu bestimmen Zeiten beginnt (auch wenn sie manchmal nicht gerade gut verteilt ist), kann man sich sogar darauf vorbereiten. sie nicht jederzeit 24/7 nutzbar, doch da kann man sich wie gesagt vorbereiten und trainieren. Arenanet hat die community outsmarted und die situation so ähnlich hergestellt wie zu Zeiten wo man sich turniertickets kaufen musste um überhaupt 5v5 ranked spielen zu können. Ihr wisst schon, das aller aller erste Konzept für qualitatives pvp. GG Bringt das euren Freunden auch bei und sie werden sich Facepalmen da sie das selbst nicht kapiert haben :blush:
  6. Dort sieht man die Zeichen der Klassen.Bei deinen verbündeten stehen die Symbole auch neben ihre Lebensanzeichen. Wenn du in einem match bist kannst du mit der maus auf die Symbole gehen und dann wird meistens auch gesagt welche klasse es ist (soweit ich weiß aber nicht die Spezialisierung zb schrotter) Die normale Symbole sollte man aus dee Charakter Erstellung kennen bei der Spezialisierung bekommt man schon irgendwann den dreh raus :)
  7. 1) von anderen Personen ein perfektes Spiel erwarten, obwohl man selbst diese Leistung nicht bringt ist kein Grund zum aufgeben. 2) jeder hat eine eigene Vorstellung wie das match zu laufen hat, somit hat man nicht selten mehrere Strategien was zu Chaos führt. Dem kommt man am besten entgegen, wenn man selbst selten unter Druck steht damit man klar denken kann und die Situation besser erfassen. 3) jeder Spieler ist unterschiedlich gut/ schlecht. Wenn man diesen unterschied schnell erkennt, kann man seine Vorteile daraus ziehen. 4) das ganze ist ein Spiel, wenn man sich bewusst ist wie die Regeln davon sind, kann man auch besser damit klar kommen. eines davon ist zb. Ranked ist kein gutes Wettkampf Modus und bewertet die Spieler nicht nach einen ordentlichen Turniersystem womit das spiel eher die spieler nach einem Umgang mit Zufällen bewertet als nach ihre Teamleistung in funktionierenden Teams 5) man kann in ranked auch als duo zusammen laufen, was oft deutlich entspannter und spaßiger ist. 6) Respekt sollte etwas selbstverständliches sein. Das Hauptziel ist, das alle ihren Spaß beim Spielen haben. dieses Erlebnis Absichtlich zu verschlechtern durch schlechtes verhalten, führt nur dazu dieses Verhalten auf andere zu Übertragen und somit schießt man sich oft ein Eigentor. Falscher Stolz ist zb auch leider ein wenig aus dem Ruder gelaufen. 7) egal wie schlecht es steht, man kann aus jedem Match was dazu lernen und das wird auch von einem Wettkampf Modus verlangt (selbst wenn ranked kein guter Modi ist) 8) man kann sich im ranked nur zum Teil vorbereiten. Was nach dem was ich lese zu hören ist, dass du mit ranked unzufrieden bist aber selbst keine Arbeit in einem Turnierteam gesteckt hast. was zufällig ein Großteil deiner Probleme behebt und deine Wünsche besser umsetzt :)
  8. Das schöne bei ein Video ist ja auch, man hat zb die Sekunden im Überblick und kann so die cds überprüfen oder die builds nachbauen gerade weil durch passive effekte die traits klar werden. Als Tipp rate ich die Kamera so weit weg wie möglich vom eigenen Charakter zu haben und den winkel so einstellen das man möglichst weitläufig sehen kann. Wenn du zb bei feindfeuer aus beiden homepoints den resporn sehen kannst bevor sie das Tor durchqueren ist es ideal :)
  9. Standard button dafür ist "b"Unter Optionen kannst du das ändern oder anpassen
  10. Hoii ich gebe mal kurz flashbacks zu meine Erfahrung aus gw1 zeiten, im speziellen die Endbosse. Mir ist etwas spät aufgefallen, das arenanet ein hang zu geächteten aufbaute. Zum einen haben wir in Prophesies einen geächteten magier (der zum Lich wurde), in Factions ein geächteten Assasinen, in Nightfall einen geächteten Gott und weil ihnen die Geächteten wohl zu dupf wurden haben wir in Eye of the north "el pollo diablo", also ein teufelshuhn... So gesehen hat man in gw2 zumindest etwas mehr an vielfalt zu bieten. Auch wenn Balthasar irgendwie die selbe richtung einschlägt wie Abbadon x) Na was habt ihr schönes zu berichten? :)
  11. @ Latso Im schlimmsten fall ziehen diese spieler in anderen modis um und breiten dort ihre toxischen verhalten weiter aus. deshalb funktioniert ignorieren bis zu einen gewissen grad, alle mal besser ist es sich da mit diesen spielern auseinander zu setzen und etwas lebenszeit an ihnen zu "verschwenden", damit sie selbst auch dauerhaft aus der toxischen spirale raus kommen. Gerade wenn die pvp community immer kleiner wird. Ich habe den eindruck mich zu wiederholen: @ greeboEin PvP tutorial wäre mir lieber und ein zwangstutorial bei afk/leaven usw., aber eins das ein klarmacht wie man es besser machen kann :)
  12. wir haben ja einen Festungsmodus :)Diesen kann man moba-ähnlich weiter ausbauen. Wobei ich sagen muss: mir wäre es lieber wenn die NPCs lvln und Stärker werden anstatt die Spieler selbst. Dadurch sind keine zu große unterschiede bei dem was man aushält und austeilt in den verschiedenen PvP modi und löst das Problem mit dem größeren balancing aufwand. Die "Schreine" haben dann auch Potential in der Umsetzung: Helden können beschwören werden, Minions gebufft, eine Lane mit Fallen belegen, zusätzliche Beschwörung des selben Minions, usw.Eine Währung würde dadurch trotzdem Sinn machen: stärkere Ausrüstung für die nächsten X Minions, X betrag für ein LvL up von bestimmte Minions, Freischalten von neuen Minions oder defensive optionen (fallen, trebu, mehr bogenschützen, ein heiler, ein reparateur, assasinen einheiten die ein spieler jagen, stärkere tore....), reparatur von diverse defensive Objekte, Minionansammlung (wieviele gleichzeitig losgehen => limit erhöhen).Man kann sogar dafür sorgen, dass ein Spieler bestimmte sachen freischalten kann und andere nicht (sei es durch die Rolle, Klasse oder eine bestimmte Zeit die er länger in einer Wave verbracht hat als bei den anderen).
  13. Und so kannst du deine gildies auch aus dem toxischen Umfeld rausholen. Ich erinnere mich, dass viele in meiner gilde gerne die gildenmissis im pvp mitgemacht hatten obwohl sie eher im pve/wvw angesiedelt waren. Durch die zwei Sachen wurde es für die Mitglieder nicht so toxisch und alle die hauptsächlich im pvp aktiv waren, hatten etwas Ausklang und haben gelernt mehr Rücksicht auf die gildies zu nehmen, später ist es ihnen auch sehr ins Bewusstsein gerückt weshalb sie selbst im ranked viel Rücksicht genommen haben :)
  14. @Single Fighter MarcRanked würde ich auch meiden. aber wenn du mit gildies unterwegs bist, versucht euch ruhig an die Turniere, da sie nur zu bestimmten Zeiten laufen, kann man auch die restliche Zeit im wvw verbringen oder auch gemeinsam trainieren :) Im unranked wird es wahrscheinlich auch frustrierend für teams die größer als 2 sind, dank der hohen Wartezeit. Wie ich bereits gesagt habe, im ranked ist viel toxisches verhalten dabei und bringt ein auch schnell dazu selbst den Fehler zu machen. Deshalb ist es super, das ihr euch da fern haltet ;) PS. Die Turniere würde ich übrigens auch meiden, wenn ihr weniger als 3 Spieler seid, da bei den meisten gruppensuchen sehr auf die Ränge geachtet wird (wo ich ja schon erklärt habe wieso diese kein Sinn machen).
  15. @ schnekli:ranked ist kein eigentliches Bewertungsspiel, sondern eher die Casual Ecke, also dass wo jeder zu jeder Zeit mitmachen kann. In jeder professionellen Sportart und im E-Sport ist es etwa so: Turniere sind die großen Events, die aber dafür nicht jederzeit nutzbar sind, damit man sich darauf vorbereiten kann und qualitativ hochwertigere Spiele/matches hat. Wenn man aber aus spaß spielt, braucht man weniger Aufwand und man weiß* dass nicht jeder darauf aus ist sein bestes zu geben.*Man sollte es wissen Ranked ist also nicht einmal eine Art zweite/dritte Liga Spiel, sondern höchstens eine Talentsuche... Aber dann doch eher ein Bolzplatz für alle. Es wird etwas bewertet, was in dieser Form keine Aussagekraft hat, da es kein geregelten Rhythmus hat und weil man sich durch verschiedene Spielanzahlen Vor-/Nachteile bei der Bewertung holt. Was also passiert wenn man eine Anfänger grenze fürs ranked/ unranked einführt? Dieser Vorschlag ist so etwas wie ein Relegationsspiel. Kann man gerne machen, ändert aber nichts an der Qualität der Mitspieler, wodurch die rankeds sogar noch frustrierender werden, dank der zusätzlichen hürde... Deshalb ein besserer vorschlag, was genau deine Problematik umgeht: ranked wird zum Teamtraining/ Turniervorbereitung: nur full teams erlaubt und keine Bewertungenunranked wird so (ähnlich) wie das aktuelle ranked, nur ohne Bewertungturniere werden bewertet/gerankt, jeder kann pro season sich einmal anmelden. Die turniere finden immer um die selbe Zeit statt aber nur noch ein mal die Woche und im Großturnier spielen automatisch die tabellenbesten um den HauptpreisTada, die Spieler werden nicht durch dubiosen Bewertungen irritiert, was ja das eigentliche Problem ist, so gesehen ist die andere Seite also immer noch die selbe, weil man als Spieler das Spiel nicht verstanden hat :#. Aber man hätte ja auch die Anleitung klarer gestalten können.
  16. @ elyxiaStimmt, da war ja was vor langer Zeit und bei den Trends hast du auch recht. Wir wissen in den Punkt wurde nicht viel investiert. Zu wünschen wäre es, gerade weil es kaum spiele gibt mit solcher mechanischen Komplexität und somit auch viele Wettkampf Möglichkeiten auf hohem lvl. @ latsoWie du richtig erkannt hast, kommt es auf die Denkweise an, ob man sein spaß im Spiel hat oder nicht. Und gerade weil es genügend Spieler gibt, die Schwierigkeiten dabei haben, suchen wir da nach Lösungen. Dabei gibt es imo 3 Ebenen: an sich arbeitendas Spiel gibt stützenund die Veteranen (egal wie erfolgreich sie im Modi sind)Meine Erfahrung dabei war, dass Ratschläge kaum angenommen werden oder es schwer fällt diese zu verinnerlichen, gerade wenn die Person dabei nicht unterstützt wird. Dazu fehlt die Basis, weil die sozialen Werte zu sehr vom privaten abhängig sind und im gesetzliche Bildungssystem bisher soziale Fähigkeiten kaum thematisch beinhaltet sind. Es wäre wünschenswert, dass das Spiel einen diese Werte "spielerisch" beibringen soll. Technisch ist es auch möglich und wenn man die pve Story erlebt, wird es auch dort sehr gut angegangen. Im pvp hingegen, lernt man hauptsächlich aus anderen und da greift wieder Punkt 1) mit Glück wird einen unter die Arme gegriffen und lernt es. Was schon länger und häufiger zu sehen ist, dass sich viele ihrer Vorbildrolle nicht bewusst sind oder auch das man alleine gelassen wird wodurch der Lerneffekt sich auf dem Solospiel beschränkt und häufig ließt man dabei den frust anderer und das wird auch gerne übernommen... Deshalb sollte jeder sein bestes geben. Wer Schwierigkeiten hat frustrierte Spieler wieder zu beruhigen oder sogar danach auch beibringen dass es angenehmer ist nicht ständig zu flamen, kann zumindest gutes gameplay loben. Dabei habe ich auch keine Einwände, wenn man sich distanziert, aber toxisches verhalten ignorieren ändert langfristig kaum etwas, gerade weil sowas trotzdem irgendwann einen die Stimmung vermießen wird. Weshalb ich mir auch zur Gewohnheit gemacht hatte (ich habe ja eine spielpause): spieler/ Gegenspieler zu loben, wenn sie etwas gut machtenmich entschuldigen wenn ich mich schlecht verhalten habe (inklusive kecks und gold)versucht flamer zu beruhigen (manchmal auch während des matches)fragen im chat zu beantworten und mir die Zeit nehmenUrsprünglich war auch geplant Videos zu dreheneinen lehrplan für alle zu erstellen, der allen zugänglich wäre. 4x die woche bis täglich um die selbe Zeit eine öffentliche Trainingseinheit anbieten... und auch Leute dafür anwerbenSry wurde wieder was langes :blush:
  17. Wieso? Man kann doch auch die aktuelle Gruppierung nehmen, also das duo-q Pflicht wird. Ansonsten bin ich ein fan davon: die Teamgröße auf 6 Spieler zu erhöhen (damit keine report abuse entstehen, da das System von gw1 übernommen wurde, somit auch die Fehler)fürs ranked das Teamlimit auf max 3 Spieler zu setzen und zu letzt ein bonus bei den Rangpunkte zu verteilen je größer das Team ist, sodass duos und trios immer besser bewertet werden wenn sie gewinnen und ein loose trotzdem schneller ausgeglichen wird. alternativ könnte man auch ein rangcap einführen wo solo spieler nie über gold kommen, duos nie über dia und trios keinen cap haben. -> sobald man als duo/trio solo spielt wird man automatisch auf gold runter gestuft. Die Alternative wäre eine drastische Maßnahme und eher um ein deutliches Signal zu setzen :) Es macht nur Sinn in einem teamspiel, teamplay besser zu bewerten als Einzelgänge. Gw2 kann auch qualitativ hochwertige Duelle bieten allein durch die ganzen Mechaniken und die hohe Lernkurve aber bisher gab es keine Interesse diese Stärke weiter zu fördern. Es gibt keine 1v1 maps, kein ranked und es gibt kein etabliertes Turnier. Alles was in die Richtung geht entstand durch die Spieler. da wir im pvp sehr stark geschrumpft sind, ist die Frage ob beide Aspekte (Teamspiel/Brawler) neben einander stehen können, ob ein brawl modus mehr spieler ins pvp locken, ob sie dadurch den anderen modi (wieder) entdecken und ob die Spieler auch auf dauer im pvp bleiben würden.
  18. Vieles ist halt aus dem englischen, da man dort ein größeres Pool an Spieler hat und der Austausch dadurch etwas qualitativer (zumindest wer trolls filtern kann). Und andere Begriffe sind Insider. Beim "cookie-cutter-build" bin ich mir nicht sicher woher der Ursprung kommt. Es ist deshalb schon ratsam sich mit den englischen Begriffen auseinander zu setzen, besonders Kürzel. Zumindest wenn man sich genauer mit dem Spiel beschäftigen will. Bei Insider ist es wieder was anderes ;)
  19. Ich hab da ein ausführlichen beitrag zu gemacht hier der link:https://de-forum.guildwars2.com/discussion/4054/lehrstunde-meta#latest
  20. Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass Balance hat 2 Ebenen:Die Theorie (also das Ideal)Und die Nutzer (so wie das Ideal in der Praxis genutzt wird) Auf der Theorie Ebene, fehlt dir noch das wissen, wie sich balance Änderungen auf alle 3 modi und ihre Unterkategorien auswirkt. Um konkret dein Vorschlag zum Krieger zu nehmen: Der Bogen vom krieger ist allgemein sehr starr und hat wenig schaden/ Optionen, dabei soll es eigentlich eine hybrid Waffe sein. Dennoch ist es im pve die beste waffe für condi-dmg (auch nach Bugfix). Soweit zum Background. Nun was kann man da machen? Die erste Überlegung soll sein, in welche Richtung soll sich die Waffe ändern? Soll es ein hybrid bleiben oder doch komplett auf condi? Soll sein kombofeld/explo als seine Besonderheit bestehen bleiben? Wo soll der Bogen seine Stärken am besten nutzen? Und wie sorgt man dafür, dass sie an den Orten, wo sie weniger nützlich ist, nicht zu schlecht wird? Die letzte Frage war sogar eher wegen des zweiten Teils eines Balancings, den irgendeiner wird versuchen etwas so zu spielen, wie es nicht erdacht ist. @"Iustitian.Insgesamt freue ich mich über die Arbeit, es fehlt dir aber noch die Idee welche Waffe die klassen auf welche Art bereichern soll, wie man bestimmte klassentraits/-mechaniken ihre Besonderheiten besser ausspielen können und um das Potenzial zu erkennen. Oder welche rollen der klassen wie stark in den modis vorhanden sind. Lass dich nicht von meiner Kritik demotivieren, den sie sollten eher zum weitermachen anregen, denn das Spiel ist groß ;) Last Tipp: mit einer Tabelle wird es übersichtlicher und sie kann dir sachen ausrechnen, so kann man auch easy die neuen Patchänderungen anpassen. @"Single Fighter Marc.Die pets treffen kaum, eig müsste man ihre Reichweite erhöhen. Der dmg vom waldi ist zu 60% aufs pet verteilt, da die pets aber abgesehen vom pve oder gegen nicht kiter kaum treffen, hat der Waldi ein klein dmg Nachteil gegen andere ;)
  21. Durchschnitt ist durchschnitt. Also etwa die Hälfte aller Spieler. Sinnlos ist eher die Erwartungen an den zu erbringenden Leistungen in verschiedenen Abteilungen, diese spricht eher für die Qualität der Spieler und ehrlich gesagt wissen die meisten, dass dieser niedrig ist. Irgendwo ist die Umfrage also eher eine Selbstreflexion, wie man seine Position einschätzt und nicht wie viel Übung zum theoretischen optimum fehlt. Diese Einschätzung fände ich aber auch deutlich interessanter. Das sprechen auch die Kollegen eher an und versuchen anhand dessen die Qualität der Spieler zu benennen, bzw die Erwartungen die man sich stellt für die verschiedenen Bezeichnungen. Ok genug hochdeutsche Formulierungen und Aufklärung. PS imo ist zann, helseth und toker noch am nächsten dran, von den bekannten Gesichtern. Potentiell gibt es mehr Spieler die diese Stufe bei weitem Überbieten leider habe sie kein Team, Motivation oder Zeit um bekannter zu werden oder das Potenzial auch so deutlich über den genannten Spielern auszubauen. Selbst dann schweben manche schon knapp drüber :# Drazeh war wohl auch der Ausnahmetalent und hätte auch eine unheimliche stufe erreichen können. Schade das er weg ist ... Könnte da ein paar Namen rauswerfen, wenn sie es mir erlauben ;)
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