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Zelda.1524

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Alle erstellten Inhalte von Zelda.1524

  1. Berufe? Einfach gw2crafts.net nutzen. Dann hast du jeden Beruf in 1 Std. auf Max (sofern du Material hast oder Gold). Hat man eigentlich schnell raus finde ich. In WoW fand ich das wesentlich unübersichtlicher und aufwendiger. Und die Währungen der Maps finde ich auch nicht unübersichtlich. Sogar einfach, denn die Währungen snid ja mit den Erfolgen der Maps verknüpft. So kann man sich immer eine map vornehmen die man abfarmt und dort Events effizient machen kann, weil man weiß wo es welche gibt und wie sie funktionieren. Ausserdem kriegt man quasi nebenbei Aurora und Vision. "Einfach" von jeder Währung 250 Stk. für die Schmuckstücke nutzen und alles andere einfach im Inventar lassen, bis man mal Gold übrig hat und damit die Waffensammlungen macht (die man nicht wirklich braucht. Ich hab die wenigsten davon gemacht). Aufgestiegene Ausrüstung kriegt man mittlerweile sogar zu schnell wie ich finde. Man braucht sie aber auch gar nicht, wenn man keine Fraktale spielt. Und selbst die kann man mit Exo Gear machen, sofern man Aufgestiegenen Schmuck hat und hohe Qual-Infus einbaut. Dann tauscht man halt den Schmuck wenn man mal m it einer anderen Klasse in die Fraks will. Der Unterschied zur Exo ist minimal. Auch im Raid kann man komplett mit Exo alles machen. Statt etliches Aufgestiegene Waffen und Rüstungen zu bauen würde ich eher direkt zur Legy gehen. Ist nur ein Zeitfaktor, wenn man keine Raids macht. Man stellt sich einfach im WvW an den Spawn und rennt immer zu den beiden nahen Lagern. 15 Std. in der Woche und nach 21 Wochen hat man eine Rüstung. Ok, nicht jeder hat die Zeit und Nerven dazu (ich habe nur die beiden Ringe so gemacht und es hat mich echt genervt :D). Aber es lohnt sich, denn danach brauch man nie wieder eine Rüstung zu bauen, ausser man spielt jede Klasse, wovon ich eh abrate. Besser auf 2-3 konzentrieren. Ich spiele zu 80% Mesmer, 15% Nekro und 5% Ele-Heiler. So brauche ich nur ein Rüstungsset (hab ich aber aus dem Raid). Raid Lern Gruppen gibt es in letzter Zeit scheinbar immer mehr. Lese das oft im Chat. Aber wie gut die sind weiss ich nicht. Es gab mal eine bzw. die gibt es immer noch, die haben als Raid Lern Gilde geworben, aber sofort jeden gekickt der nicht 80% Benchmark geschafft hat. Aber es gibt sicher auch gute Gilden die da vernnftiger ran gehen. Aber ja, der Einstieg ist recht schwierig. Wenn man Raiden möchte, dann gebe ich den Tipp das man sich erst eine Klasse aussucht mit der man umzugehen lernt. So dass man sich im Raid auf die Mechaniken konzentrieren kann und man blind Skills durchdrücken kann, weil man sie kennt. Es reicht als DD wenn man am Golem auf 50% Benchmark kommt. Wichtig ist das man seine CC-Skills kennt und die auch schnell raushauen kann. Was auch immer gut ist, wenn man Alac spielt. Dann wird einem verziehen wenn man kaum dmg macht. Meistens sind es eh nur 2-3 Leute in der Gruppe die wirklich gut dmg machen und der Rest sorgt für Support und Heilung und kümmert sich um Mechaniken. Übrigens sind die meisten Raid Bosse nicht schwer. Sie erscheinen nur so. Wenn man einmal weiß was die machen, wann welche Mechaniken kommen etc. dann geht das locker von der Hand. Wir haben bei uns ständig Leute dabei die noch nie bei einem Boss waren. Kurze Erklärung und dann funktioniert das. Anfangs werden die getragen bis sie es selbst verstehen und können. Das einfachste was man machen kann ist hFB spielen. Man hat keine Rota und kann sich komplett auf Mechaniken konzentrieren während man seine Gruppe heilt. Das ist teilweise schon Brain AFK. Und die Mechaniken die man spielen muss, hat man nach 2-3 Runs drin.
  2. Aber eben das geschieht ja nicht. Es wird alles nur in Richtung der Hardcore-Raider gemacht. Für Open World wird es nicht besser. Da ist 99% Brain-AFK-Rumrennen rumrennen. Man "cheatet" sich durch die JPs, leeched durch Meta Events und rennt mit den Mounts mal eben eine Map ab. Dann kommt hinzu das viele Probleme mit Storys haben, was meiner Meinung nach daran liegt das sie die falschen Klassen nutzen (die meisten nutzen Waldis, was ich nie verstehen werde). Oder sie nutzen die Meta Builds, die aber nur für Raids gut sind, im Open World aber Mist. Aber jeder predigt die Luckynoobs Builds als wäre es die Bibel. Und wenn man die nicht nutzt wird man als Noob verschrien. Es fehlen auch Tutorials womit man lernt wie wichtig CC ist und wie man Schaden vermeidet. Die meisten ballern ihren Heilskill raus wenn sie 10% HP verloren haben und jammern dann das sie zu wenig Heilung haben. Ich hatte letztens einen im T1 Fraktal der meinte, einer müsse auf Heiler switchen, weil er sonst ja nicht überleben könne als DPSler. Die sind daran gewöhnt das andere auf sie aufpassen. Vor HoT war noch jeder für seine Heilung bzw. überleben selbst zuständig, dann kam die "Holy Trinity" und die Leute haben verlernt bzw nie gelernt ihre Klasse zu nutzen. Es geht heute nur noch um irgendwelche Rotas die 90% der Spieler sowieso nicht hinkriegen, weil man dazu richtig trainieren muss. Ohne Wochenlang am Golem zu stehen und Reihenfolge und Timing von SKills auswendig zu lernen kommt man nicht auf 50 % Benchmark. Und macht man im Raid etc. keine 30k dann wird man gekickt.
  3. Ich schreibe dich an. Hab dich geaddet. ARC Einstellungen sind zu 100% identisch: Wir laden die Datei runter, packen sie in den Ordner und fertig. Wir stellen nirgends irgendwas ein. 😉
  4. Hallo, ich verstehe ARC DPS nicht. Wir sind zu dritt und sehen immer ein anderes Ergebnis bei jedem, was den Schaden betrifft. Bei jedem steht eine andere Höhe des Schadens. Ein Beispiel zur Erläuterung: Bei Spieler 1 steht in Arc: S1: 15k S2: 17k S3: 22k Bei Spieler 2 Steht: S1: 29k S2: 27k S3: 31k Bei Spieler 3 Steht: S1: 23k S2: 21k S3: 17k In der Auswertung steht dann wieder was anderes und unsere Teammates reden auch immer von anderen Werten. Wie kommt das? Woher weiss ich nun wieviel DMG ich wirklich gemacht habe, wenn bei jedem was anderes steht und sogar manchmal bei mir steht ich hab den meisten gemacht und bei dem anderen steht das ich am wenigsten von uns dreien gemacht habe. Wir haben alle die selbe Datei genutzt zur "Installation" von Arc. Wenn wir am Golem stehen (zusammen in einer Arena) ist es das selbe. Wir machen alle ca. den selben Schaden (31-33k) laut Ingame Anzeige aber bei Arc stehen bei jedem von uns andere Zahlen.
  5. Ja, vor einigen Monaten fand ich das Soulbeast mit KB auch noch ganz ok, bzw. man konnte mit dem alles machen, auch wenn es sehr öde war. Und danach konnte man zwar mit GS/A+A solo Kram machen, aber Open World sind Fernkampf Builds halt besser, wo der Waldi aber voll abstinkt.
  6. Leider sieht man diese BowBears überall, bei jedem Meta etc. und wie gesagt, bei mir in der Gilde waren schon dutzende, die seit Jahren nur BowBear spielen und jammern, weil das Spiel so schwer ist 😄 Das war auch der eigentliche Auslöser für meine Frage. Ich verstehe halt nicht, wie man so engstirnig diese Klasse spielen kann 😄 Burst hin oder her, im Open World ist der Waldi schwer zu spielen und gerade bei Farmen in der Nieselwaldküste etc. ist der Mega schlecht. Aber irgendwie melden sich dazu nie die Spieler die auch so spielen. Und wenn man diese Leute fragt, kriegt man nie eine richtige Antwort. Da kommt die Frage im Gildenchat, wie man xy schaffen soll und dann sagt man, dass das mit Klasse xy besonders einfach ist, das man es selbst schon mit Klasse x y und z gemacht hat, gibt Rat zur Änderung des Builds, damit man zb einen bestimmten Skill nutzt, Melee geht etc. aber die sind so stur und kloppen dann lieber weiter auf die selbe Weise und scheitern oder brauchen extrem lang für den Content oder geben einfach auf. Wie gesagt, das sehe ich NUR bei Waldläufer Spielern. Das ist ja das merkwürdige 😄
  7. Also für Leute die bisher keine Raid Gruppe haben und im LFG suchen wollen wird es jetzt erst recht schwer. Es war schon immer schwer, aber da man jetzt nach dem Patch noch weniger schaden macht wird man schnell gekickt. Das ist sicher. Das Golem und Raid ein großer Unterschied sind ist klar. Dennoch sehe ich oft genug Spieler die 40k drücken, wobei die meisten aber so bei einem Mittel von 25k liegen. Jetzt nach dem Patch liegen diese Spieler nur noch bei 20k. Wo findest du bitte Gruppen für DE im Lfg? Ich bin seit EoD Release schon im Homeoffice und habe am Zweiten Rechner den ganzen Tag GW laufen und schaue jede 2 Stunden ins LFg, weil ich die Waffensammlungen fertig machen will, wozu man das DE Meta haben muss. Und es ist nur alle paar Runden mal was drin und dann sind die Gruppen alles andere als organisiert. Sind immer nur Taxis im Prinzip. Und wenn da mal was orga ist, dann failt es trotzdem. Seit Release habe ich keine einzige Gruppe im LFG gesehen die DE geschafft hat. Ich war 2x mit Hardstuck dabei weil ich in deren Discord bin. Das war dann aber Nachts an Tagen wo ich frei hatte. Die Metabuildseiten sind für Raid, aber nicht für alles andere. Open World und Fraktale sind die Builds kaum bis gar nicht geeignet. Viele der Builds funktionieren nur bei 100% Boons und mit einem Heiler. Der Golem ist meiner Meinung nach nutzlos für den normalen Spieler. Das ist wirklich nur was für die Theorie. Durch die Veröffentlichung der Meta Builds und der gleichzeitigen Anmerlung wieviel DPS man damit machen kann, werden sehr viele Spieler zu sehr eingeschüchtert und trauen sich dann gar nicht in Raid und Co. Der normale Spieler ist schon Happy wenn er auf 10k kommt. In meiner Gilde sind 10k schon viel bei den meisten. Wir hatten schon einige bei uns im Lernraid die die Gilde verlassen haben nach dem Training, weil die Aussage "Wir brauchen mehr dmg" gemacht werden muss. Der Verweis auf Luckynoobs wird von denen meist geblockt weil die frustriert sind das die sowas nicht können oder weil sie wissen das sie nicht die Zeit und Fähigkeiten und Lust haben um die komplizierten Rotas zu lernen. Und nicht vergessen die Leute die sich dei Builds kopieren aber dann keine Rota machen weil sie denken sie haben ja das Beste Build und wären jetzt gut. Das ist leider die harte Realität. Spieler die sich intensiv mit dem Spiel befassen und hauptsächlich Endcontent machen, können das nicht nachvollziehen, weil sie in ihrer eigenen Blase leben. Sie vergessen dass der Großteil der Spieler in GW ganz anders ist. Und auf diesen Großteil wird nicht eingegangen. Im Gegenteil, auf denen wird noch rugmehackt. Sehe ich so gut wie jeden Tag, vor allem auch hier im Forum. Die Leute werden als Dumm und Unfähig abgestempelt und man fordert sie meist toxisch auf Rotas zu lernen. In meiner GW Zeit habe ich schon hunderte Spieler resignieren gesehen, weil genau das passiert. Meine Gilde hat eine sehr hohe Fluktuation. Wir versuchen immer neue und wiederkehrende Spieler an die Hand zu nehmen und ihnen freundlich und hilfsbereit zu helfen im Endcontent Fuß zu fassen und auch Solo Content leicht zu bewältigen. Das ist sehr schwer, da die Leute oft irgendwo festgefahren sind und richtig Angst vor den Metas haben, weil es halt so ist das diese "Elite" Leute am lautesten schreien und sich überall wichtig machen. Blätter nur mal durch das Forum hier. Du wirst kaum einen Beitrag finden in dem nicht jemand einem "Normalen" Spieler einen dummen Kommentar reindrückt der vermittelt das man ihm überlegen ist. Leider gibt es immer mehr so Leute (nicht nur in GW). Am schlimmsten ist das im PVP und WVW. Da hat man als normaler Spieler gar keine Chance und wenn man sich doch dafür interessiert und mitmachen will muss man sich einer Gilde anschließen und da dauernd im TS hängen. Ich finde das GW immer weiter in die falsche Richtung geht und deswegen immer mehr "normale" Leute, die einfach nur gemütlich gemeinsam was zocken wollen, das Spiel verlassen während immer mehr toxische Leute dazu kommen, die sich gern anderen überlegen fühlen. Ausnahmen gibt es leider immer seltener.
  8. Ich sage nicht das da was tot generft werden soll, im Gegenteil. Ich selbst finde den Content nicht zu schwer. Bis auf Q2 und Dhuum finde ich alles gut machbar im Raid. CMs Fraktale und Strikes hab ich bisher mangels Gruppe nie gemacht, denn im LFG findet man nichts ausser toxischen oder zu überzogenen Anforderungen. Open World und Storys ist auch alles realtiv einfach SOlo zu machen, bis auf das DE-Meta. Das ist wirklich viel zu schwer. Es ist nur machbar wenn man ausserhalb des Spiels bei irgendwelchen Elitären Gilden auf dem Server ist und deren Anforderungen erfüllt. Das ist schlecht konzipiert, nicht weil es grundsätzlich zu schwer ist, sondern weil es Open World Content ist. So wie DE aktuell ist, ist es schwerer als so mancher Raid. Selbst mit richtig gut organisierten Gruppen und guten Spielern ist der Timer sehr eng gesetzt. Das Event sollte so wie die Marionette für Einsatztrupps verfügbar sein (ohne die Stunde Vorarbeit) und dazu die Belohnung vergrößern. Und das Open World Event sollte einfacher gemacht werden, indem der Timer raus genommen wird. Mehr braucht es nicht. Dann dauert es halt länger. Du hast soweit ja Recht Mortiferus, aber da GW2 von Anfang an sehr einfach war, passt das DE-Meta, CMs und Raid eigentlich nicht ins Konzept. Denn wie du richtig sagst, werden die Spieler nicht innerhalb des Spiels angeleitet Mechaniken zu lernen. Da sind dann auf einmal einzelne Mechaniken die nirgends anders kommen bzw. selten irgendwo sind, und schon lernen die Spieler das gar nicht. Besser wäre es gewesen die Mechaniken quasi allgegenwärtig zu machen mit deutlicheren Effekten wenn man sie nicht spielt. ZB das man einen Weltenboss gar nicht töten kann wenn man nicht schnell genug CC macht. Bis heute habe ich zb den Erfolg vom Shatterer nicht, weil da nie jemand CC macht, selbst wenn man als Commi eine Station aufstellt und vorher die Zeiten nennt und während des Kampfes ansagen macht. Wenn Anet wirklich nur darauf aus ist Spieler anzuziehen, warum verärgern sie dann den Großteil der Spieler, also den "ich will alles, jetzt, und nix dafür tun"-Spielern, und hören fast nur auf die Elitären Spieler, die daraus eine Wissenschaft machen und sogar vor einem Patch schon theory crafting betreiben, jedes Mü rauskitzeln wollen? Das sind doch die wenigsten. Aber da ist es halt wie in der Politik: Die die am lautesten Schreien, die am meisten "Propaganda" machen (Youtube Videos etc.) werden angehört, weil es scheint, als seien sie das Sprachrohr der Community und würden den großteil ausmachen. @Ludger: "Laut schreiende Hardcore Gamer" gibt es leider in GW2 immer mehr. Die kommen teilweise aus anderen Spielen zu uns. Aber auch Spieler der Ersten Stunde gehören dazu. Damit meine ich die, die nichts anderes tun als über Effizienz zu reden. Kenne davon einige. Die jammern rum, wenn bei einem Build durch einen Patch 0,01% weniger Dmg gemacht wird. Ich erinnere mich noch an die Anfänge der Raids. Da wurden anfangs immer 2 Condi Nekros mitgenommen. Wehe eine andere KLasse wollte Condi spielen. Das wurde nicht akzeptiert, weil Quantify geschrieben hat, dass der Nekro am besten Condi DMG macht. Dann kam ein Patch und der Ingi, der vorher schon genauso gut war wie der Nekro aber eine schwerere Rota hatte, bekam einen Buff und machte dann laut Quantify irgendwie 0,1% mehr dmg als der Nekro. Zack, Nekros out. Ich wurde nicht mehr mitgenommen als Nekro, weil alle diese "Hardcore" Typen riefen: "Ne, der ist jetzt Mist nach dem Patch, der Ingi is viel besser...." Ähnliches hat sich gut ein Dutzend Mal wiederholt und jetzt aktuell auch wieder. Druide und BS sind jetzt verpönt, wo sie vorher Pflicht waren. Und leider sind es diese Leute, die so "laut schreien" überall in Foren etc. Die "Normalen" Leute, denen 0,1% egal ist und es trotzdem natürlich alles schaffen, die schreiben kaum was. Aber das ist ja normal. Zufriedene Telekomkunden, die die Mehrheit bilden, schreiben keine positiven Erfahrungen. Man findet in den Foren nur die, die negativ berichten. Das ist nicht nur in GW und anderen Spielen so, sondern mittlerweile überall: Ein paar "Influencer" sagen was in einem Video und zack halten es alle für die absolute Wahrheit. Wer dagegen spricht wird direkt mit Mistgabeln aus der Stadt gejagt. Das Problem ist, dass selbstbei den Dingen die diese Youtber richtig darstellen und zeigen, von den meisten nicht richtig angewendet werden (können). Das sinddann zb ausgeklügelte Builds, die nur bei einer perfekten Konstellation funktionieren. Fernab jeglicher Realität. Daher finde ich den Golem richtig schlimm. Denn die Leute haben im Kopf "Virtuose macht 40k, ich mach nur 20k, ...." Damit stellt sich Frust ein. Habe das oft genug erlebt, dass Leute genauso gedacht haben und dann resignieren und keinen Gruppencontent mehr machen.
  9. Ist völlig irrelevant. Das Pet gehorcht nicht. Wenn ein Gegner das PEt fokussiert hat komme ich nicht aus dem Kampf. Da kann ich F3 drücken bis zum Erbrechen.
  10. Ich würde gern mit einem Tiergefährten spielen. Leider ist das extgrem schlecht umgesetzt. Mich nervte von anfang an zb das ich nie aus dem Kampf kam. Bei Weltenbossen oder Events sind alle schon weg beim nächsten und ich bin immer noch im Kampf und kann keinen Waypoint nutzen (oder später dann aufs mount). Da war der Waldi bei mir sehr schnell nur noch ein Lagerchar 😄
  11. Ich find den Engi und Guard gar nicht mehr so gut, weil der Guard sehr schwer zu spielen ist und der Engi war noch nie meins. Finde Nekro und Mesmer sowohl für den Einstieg als auch für Endgame immer noch am besten.
  12. Irgendwas muss ja der Auslöser sein, dass die Leute erst auf die Idee kommen Waldi zu spielen. Das wundert mich am meisten.
  13. Das ist kein Flame. Wenn ich was zu flamen hätte, dann darüber, dass so viele immer alles als Flame betrachten, obwohl es nur eine einfache Frage oder sachliche Aussage ist. Oder ich würde darüber flamen, dass man meine Frage nicht beantwortet 😄 Der LB Waldi ist alles andere als Anfängerfreundlich. Storys sind mit dem ein Graus und - wie ich ja schon beschrieben habe - höre ich LB-Waldläufer immer nur jammern das alles so schwer sei. Von anderen Klassen höre ich das komischerweise kaum. Von Dieben vielleicht, die Open World schon schwieriger sind, aber sonst nur von Waldläufern. Keine Sorge, ich bin immer freundlich und geduldig mit den Leuten und sage nie "das ist Mist" sondern wenn sie sagen/fragen weil sie irgendwo nicht wieterkommen: "Sollen wir das zusammen machen und du schaust wie ich das mache?" oder "Woran liegt es deiner Meinung nach? Denkst du du hast zu wenig Schaden oder zu wenig Überlebensskills oder hast du ein Problem bei einer Mechanik?" Lucky Noobs ist in diesem Zusammenhang ein sehr schlechter Tipp, denn deren Builds sind komplett auf Gruppen abgestimmt für Raid. Im Fraktal nutzt dir das mal reichlich wenig und Open World erst recht. Da sind Builds von Vallun, Mukluk, Wooden Potatoe, Lord Hizen etc. viel besser geeignet. Wie Mukluk es sagt: "Meist kopieren sich die Leute Raidbuilds und denken das wäre "das Beste Build", weil jeder nur auf diese Seiten verweist. Dann wundern sie sich, dass sie im Open World etc. sterben. Das liegt daran, dass Raids etwas komplett eigentständiges sind." Was ich sonst noch empfehle sind Roamer-Builds die eigentlich für WVW gedacht sind. Die funktionieren meist auch sehr gut im open World und sind einfacher zu spielen. Die LN Builds sind schwer zu spielen. Da muss man schon einiges üben und Klassenverstädnis haben, alle Skills kennen und vor allem auch die Synergien. Das überfordert den Großteil der Spieler. Wenn überhaupt solche Builds, dann die Low APM Builds nutzen. Die LN Builds sind für Raids ganz gut zu gebrauchen, aber warum soll man es sich so schwer machen? Wenn ich die Wahl habe zwischen "100 verschiedene Knöpfe in perfektem Timing blitzschnell raushauen" (Was man lange üben muss) und einem "ich drücke 4 Knöpfe und konzentriere mich auf das was grad beim Boss/level so passiert und reagiere", dann nehme ich das zweite, denn der Dmg Unterschied ist sehr gering. Niemand kriegt die LN Werte im Raid konstant hin. Muss man auch nicht, weil 15k reichen völlig.
  14. Hallo, ich habe da mal eine Frage. Bitte nicht falsch verstehen, jeder soll machen was er will und wenn er Spaß damit hat, ok, super. Ich frage das nur, weil ich es nicht verstehe 😄 Die Frage lautet: Warum spielen so viele Leute Waldläufer als Main? Wenn ich neue Leute für die Gilde suche, dann sehe ich in den Gesuchen zu 90% Waldläufer-only-Spieler. Ich bin in einer Casual-Gilde die auch gern Neue und unregelmäßige Spieler aufnimmt. Die meisten gehen aber wieder recht schnell, weil sie bei nichts mit machen können. Und das liegt daran, dass sie einen Waldläufer mit Langbogen spielen. Selbst bei einfachsten Sachen liegen die nur im Dreck und jammern dann das das Spiel so schwer wäre. Dann kommt die Nachricht: "Ich gehe mal aus der Gilde weil ich euch ja nur ein Klotz am Bein bin". Dabei hat niemand was negatives gesagt, sondern nur Tipps gegeben. z.B. das es im Gruppencontent einfacher ist, wenn man in den Nahkampf geht. Ich habe so das Gefühl, dass die meisten die Waldläufer als Main spielen ängstliche Leute sind, die das Spiel nicht verstehen. Sie denken, sie stehen einfach weit weg, schicken ihr Pet (meist Bären) auf den Gegner und können so lange leben und easy aus der Ferne alles töten. Dann verlassen sie Tyria und merken das das so nicht funktioniert und stolpern dann ungeschickt mit sehr langsamen Progress durchs Spiel und jammern immer das alles so schwer sei. Sicherlich gibt es auch genau diese Spieler die andere Klassen spielen, aber es ist schon auffällig das es gerade Waldläufer so oft sind. Dabei ist das die denkbar schlechteste Klasse für Anfänger. Als Druide hatte man lange Zeit einen Safespot in Raids, sofern man einigermaßen die Mechaniken kannte. Seit geraumer Zeit ist das aber auch nicht mehr so. Man sieht hauptsächlich DPS-Soulbeasts, die gut dmg drücken. Die neue Spezi hab ich bisher noch nie gesehen. WvW und PvP soll Waldi ja ganz gut sein, aber damit habe ich keine Erfahrung, weil diese Spielmodi für mich nur Randerscheinungen sind die nicht wirklich viele Leute machen. GW2 ist nunmal so ausgelegt, dass man als Gruppe zusammensteht (bis auf wenige Ausnahmen) denn die Boons und Heal Range ist nicht sehr groß. Und man kann viel schneller rezzen wenn man zusammen steht und nicht erst irgendwo hin muss. Das verstehen viele nicht. Aber besonders Waldläufer nicht. Ich habe das mal die letzte Zeit beobachtet, weil zu uns in die Gilde mehrere Waldläufer-Only Leute gekommen sind, die genau dem Bild entsprachen und dann immer gern Tipps entgegegn genommen haben, aber nie umgesetzt haben. Bzw. vielleicht mal kurz getestet, trotzdem immer wieder gestorben (weil sie falsch getestet haben ;)) und dann wieder mit ihrem LB los sind. In jedem Meta das ich gemacht habe, standen immer mehrere Waldläufer mit ihrem LB weit weg. Um nur ein Beispiel zu nennen, das Meta in Kaineng. Am Ende bei dem Boss stacken alle unter dem Boss, machen gut dmg, heilen sich, geben sich boons etc. Keiner stirbt. Drum herum 10 LB-Waldläufer die ständig sterben. Immer rennen irgendwelche Leute hin, wollen rezzen, passen nicht auf wenn der AOE Angriff kommt, liegen dann daneben. Man ist dann so nett und schreibt im Chat Erklärungen, warum es besser ist in der Gruppe zu stehen und wird nur ignoriert oder sogar angeflamed. Ok, ein Beispiel noch: Drachengepolter. Der Arena Kampf ist wirklich extrem einfach. Aber oft dauert er ewig, weil die Leute dort herumrennen mit ranged Waffen. 90% davon LB -Waldläufer. Ich hatte das gerade eben, weswegen ich das erwähne: 3 Waldläufer und ein Wächter mit LB rennen wie doof herum und liegen nur im Downstate, rezzen sich gegenseitig. Dann kommt die Hydra und alle 4 liegen im Dreck. Ich habe die liegen gelassen und die Hydra alleine getötet, ohne jeglichen Stress. Da schimpft mich einer aus, warum ich nicht gerezzt habe. Hab versucht zu erklären, dass ich eventuell auch sterbe wenn ich als einziger lebe und die Hydra mich fokussed, und das es doch besser wäre, wenn man auf meine vorherige Ansage "Please stack together" gehört hätte. Komischerweise erlebe ich das ausschließlich mit Waldläufern. Klar, es gibt auch solche die mit anderen Klassen spielen, aber es ist doch schon sehr auffällig das es eigentlich immer Waldis sind. Warum spielen so viele Leute Waldläufer als Main, vor allem neuere Spieler? Ich verstehe es nicht. Es ist die schlechteste Klasse. Mit allen anderen ist Open World viel einfacher. Selbst mit dem Ele, den viele so verfluchen, hatte ich nie Probleme. Man kriegt überall im Net gute Builds dafür. Und da muss man keine Rota spielen. Ich nutze für open World mit jeder Klasse ein Open World Build, bei dem ich zum farmen etc. ranged AOE habe bzw. mehrere Gegner treffen kann und dann ein Melee Build bzw. oft auch Builds wo ich beides habe. Zudem kann man ja auch mit ranged Waffen im Nahkampf kämpfen, ausser mit dem LB vielleicht 😄 Denn mit dem LB macht man sehr wenig schaden und wird dann schnell überrannt. Hab das mal getestet und mit dem Waldi Story und anderes Solo Zeug gemacht. Das war alles so elend langsam und schwer. Da verstehe ich warum die Leute denken das das Spiel schwer sei. Würde man statt dessen zB einen Mesmer nehmen mit GS und auf Illusionen spielen, wäre man drei mal so schnell. Denn die Leute sterben weil die Gegner zu lange leben. Mit dem Mesmer ist man selbst mit Autoattacks schneller als mit dem Waldi. Oder mit dem Minionmaster, Zepter-Wächter, Stab-Tempest, Pistolen-Dieb, KB-Renegade etc. Wenn schon Waldläufer, warum dann nicht als Condi Soulbeast mit KB? Nein, es muss der LB sein 😄 Egal wie ich den Waldläufer spiele, es ist immer langweilig und langsam. Mit jeder anderen Klasse mache ich alles viel schneller und einfacher. Werde es wohl nie verstehen 😄
  15. Ich sage dir was da falsch läuft: Das Konzept von Anet! Denn GW2 ist quasi das Spiel für alle, die nicht endlos grinden wollen, um dann nach 3 Jahren endlich die Ausrüstung zu haben, mit der sie auch Endcontent machen können. Es ist für Spieler, die nicht enorm viel Zeit aufwenden müssen und dabei auf andere angewiesen sind. Es ist für Spieler, die entspannt mit ihren Freunden oder auch solo durch eine schöne Open World laufen wollen und dabei gut aussehen 😉 Es ist für Spieler, die kein Geld ausgeben müssen jeden Monat. Es ist für Spieler, die alles machen können, da alles relativ einfach ist und man nicht gezwungen ist bestimmte Builds und Rüstungen zu nutzen, sondern das zu spielen was einem selbst Spaß macht. Mit Einführung der Raids wurde das anders. Anet wollte auch Hardcore Gamer anlocken. Seit dem dreht sich alles nur noch um Lucky Noobs Rotas. Alles was neu rein kommt wird schwerer und verscheucht viele Spieler. Ich höre nur noch Frust aus allen Seiten, weil genau das verloren geht, was GW2 immer ausgemacht hat: Man konnte sich selbst aussuchen wann man spielen will, wie und wie lange. Man konnte alles selbst machen, solo. Das war auch das tolle an den Helden in GW1. (Bitte nicht mit dem Argument "es ist ein MMO, also wenn du alleine spielen willst spiel was anderes" kommen, denn das ist ein sehr dummes Argument. Nur weil es ein MMO ist heisst es nicht das man immer alles zusammen machen muss. in WOW rennt man zb auch zu 99% alleine rum) Jetzt ist man aber gezwungen sich extern zu organisieren (zb für DE, was zu 100% failt wenn man nicht in einer der Tryhard-Gilden und deren Discord ist) oder für Raid zu bestimmten Zeiten spielen und an bestimmten Tagen. Es war für mich auch extrem schwer ein Raidteam zu finden, denn die meisten spielen Mo-Mi spät abends und kaum jemand am WE. Es ist doch so, dass man auch Fraktale und Raid machen kann, ohne das man irgendwelche Rotas lernen muss. Es reicht vollkommen aus wenn man 10k macht. Und das kriegt jeder hin, der nur mit dem Kopf auf die Tastatur fällt. Aber diese ausgeklügelten Rotas die viele fordern sind so gut wie gar nicht realisierbar. Ich habe mit mehreren Klassen versucht an die Bench zu kommen und mir fehlen immer locker 30%. Dabei sitze ich da hochkonzentriert am Golem und fahre die Rota ganz genau so wie vorgegeben. Ich schaue mir tausend Videos an und schreib mir genau auf was die da machen und spiele es nach. Aber selbst bei den LOW APM Builds komme ich nie auf diese Werte. Und da kann man wirklich nichts falsch machen. Ich glaube das diese ganzen Benchmark Werte falsch sind oder die Leute die sowas erreichen nutzen irgendwelche Programme oder Makros. Denn im Raid kann niemand sowas sauber spielen wenn er noch auf Mechaniken achtet. Das braucht man aber alles auch gar nicht. Ich bin lange Zeit mit Freunden T4 Fraktale gelaufen, die zwar lange gedauert haben, aber stabil waren, weil wir alle recht tanky waren. Mehr Schaden verkürzt nur die Dauer, kann aber auch die Dauer verlängern, wenn die Leute ständig sterben weil sie Glaskanonen sind. Ich finde deswegen ARC DPS zerstört so ein wenig das Spiel, weil es zu viele toxische Leute gibt die mit ihren Zahlen prollen und dann so blöde Phrasen raus hauen wie "Wer keine 30k schafft hat kein Klassenverständnis". Gleichzeitig sieht man bei den selben Leuten aber, dass sie ausserhalb vom Raid nichts können und wissen, weil sie ihre Zeit nur am Golem verbringen. Wenn es ihnen Spaß macht da eine Wissenschaft draus zu machen und nur mit maximalen Werten zufrieden sind, ok, aber ich finde das dämlich. Effizient bin ich auf der Arbeit, aber im Spiel will ich locker Spaß haben. Deswegen finde ich das Anet das Konzept überarbeiten sollte und es dem Großteil der Spieler recht macht, statt immer nur auf die laut schreienden Hardcore Gamer zu hören.
  16. Also ich finde den TP zum Freund extrem nützlich und hab den ständig auf cooldown. Das sich die einzelnen irgendwann eventuell ansammeln mag ja richtig sein, aber es geht hier ja niccht um jemanden der schon 20 Jahre spielt, sondern jemand der noch relativ am Anfang ist. Ich habe meinen Account jetzt 2 Jahre und hab nur noch 13 TP vorrätig. Möchte den unendlichen TP nicht mehr missen. Wenn dein Inventar ständig voll ist, dann machst du was falsch 😄 Meins räume ich jeden Tag immer auf. Wenn ich mich am nächsten Tag einlogge hab ich immer 120 PLätze frei. Dafür gibt es ja den Wiederverwertomaten. Einfach alles immer direkt zerlegen und einlagern. Inventarprobleme hatte ich noch nie
  17. Diese Lobby Pässe finde ich nicht wirklich wichtig. In Arborstein findet man alles auf einem Haufen und vorher hab ich immer alles in Götterfels gemacht. Die Lobbypässe machen es nicht wirklich schneller, als das sich diese Anschaffung lohnen würde. Was ich aber auf jeden Fall kaufen würde (weil ich es täglich nutze): 1. Unendlicher Teleport zum Freund (nicht nur für Daily JP, sondern zb um nach einem Tod einfach wieder schnell ins Geschehen zurück zu kommen) 2. Unendliche Werkzeuge, mit Glyphe "Flüchtige Magie" auf allen drei Werkzeugen (hilft um diverse Sammlungen für Waffen schneller zu machen und dann für Goldgewinn) und dazu eine einzelne "der Ergiebigkeit" (wenn man effektiv bestimmte Sachen sammelt) 3. Kupferbetriebener Wiederverwert-o-mat 4. Positionsrückspulter-Prototyp (nicht für Gems, gibt es auf den Sandgepeitschten Inseln) 5. Alle gemeinsamen Inventarplätze 6. Taschenplätze (32Taschen braucht niemand wenn man die max Zahl an 20er Taschen hat) 7. Bankplätze und die Erweiterung der Bank für Materialen zum Einlagern In den gemeinsamen Inventarplätzen hab ich das alles drin liegen (1.-4.) und zusätzlich Buff-Food für Open World (für höhreren Loot). Wenn du mit mehreren Chars regelmäßig Sammelknoten aberntest, kannst du dir bei allen Chars die normalen Sammelwerkzeuge rein packen und dann musst du nach dem Umloggen nur eben Doppelklick auf die drei Werkzeuge in den Gemeinsamen Slots machen, darfst nicht vergesssen das hinterher nochmal zu machen vor dem Umloggen 😉 Mir persönlich ist das aber schon zu doof, da ich das immer vergesse und ich mich nicht immer mit dem selben Char wieder einlogge. Deswegen haben alle meine Chars unendliche Werkzeuge mit verschiedenen Glyphen. U.a. hab ich auch die, die zusätzlich Leder etc. geben, Entfesselte Magie etc.
  18. Lustige Frage 😄 Denn Anet hat schließlich nur Mounts ins Spiel gebracht, weil viele WoW Spieler nur deswegen GW2 gemieden haben, weil es keine Mounts gab 😄 Ich finde das Mounts immer noch ein schlechte Idee waren. Man kennt die Maps gar nicht, wenn man eh nur mit dem Rolli überall durchschießt oder mit der Schuppe drüber weg 😄 Der Vergleich WOW zu GW2 ist sowieso kompletter Schwachsinn, da beides völlig unterschiedliche Spiele sind. WoW ist ein stupides Hack-n-slay-grinding-Game ohne Story, bei dem kein Können notwendig ist, sondern nur der gewinnt, der mehr Zeit investiert, indem er endlos die Endgame Raids farmt, während alles was davor liegt uninteressant ist. Bei GW2 hat man ein RPG, also ein Storybasiertes Spiel, dass Wert auf Style legt und wo man nur im Endcontent was reissen kann, wenn man die Klassen STUDIERT, jeden Skill auswendig kennt, komplexe Rotas lernt und Mechaniken spielt.
  19. Also Story fand ich persönlich EoD bisher am besten. Core fand ich strunz langweilig. Mit LS1 wurde es dann recht spannend und ich fand besonders die Art und Weise wie die LS1 damals umgesetzt wurde sehr gut. LS2 war dann zwar inhaltlich ganz ok, aber zog sich wie Kaugummi und was an vielen Stellen unlogisch und zusammenhanglos. Hot war wieder ganz gut, aber das Ende war komisch. Vor allem weil das Meta in Dragonstand nicht zur Story passt. HIer gab es auch einige Passagen die zu lang waren und einige wo man mehr machen könnte. PoF war "einmal eben durch, nie wieder, keine Ahnung worum es geht". LS3 ergibt für mich keinen Sinn, erkenne da keinen roten Faden. LS4 war nett und Eisbrut der absolute Horror. EoD hat es dann aber richtig gut hinbekommen finde ich. Gildenhalle und Gildenfunktionen würde ich mir auch mehr wünschen. Zb Auch Handwerksstationen und TP und ein besseres Konzept für gemeinsame Aktivitäten. Z.B. sowas wie einen internen Terminkalender, wo man Events eintragen kann und sich jeder anmelden kann. Ein Belohnungssystem für die Teilnahme an Gildenaktivitäten wäre auch gut. Dungeons mache ich sehr gern und finde es sehr schade, dass man da keine neuen mehr bringt sondern nur noch Highend.Content der für 95% der Spieler nicht machbar ist. Spannende Dungeons mit Zufalls-Events, Rätseln und wechselnden Pfaden wären super. Wo es nicht auf Schaden ankommt, sondern darauf irgendwelche Quests zu machen. Also nichts zum durchrushen, sondern um Story zu genießen die man aktiv spielt.
  20. Erlebe ich leider täglich anders. Und immer wieder wird was generft. Gerade wenn ich eine Klasse einigermaßen beherrsche wird was geändert und ich muss was anderes lernen, weil mich keiner mehr mitnimmt. Ist mir jetzt schon ein dutzend Mal passiert. Ich verstehe sowieso nicht, wieso nach so vielen Jahren immer noch ständig was generft/gebufft werden muss. Warum sind die Firmen nicht in der Lage mal was gebalancend zu kriegen? Ist halt easy, wenn man jede Klasse identisch vom Schaden und Support macht.... Jeder kann ja unterschiedliche Utilities haben, aber so, dass jede Klasse auch 2-3 SAchen hat, mit denen man eine andere ersetzen kann. Das ist derzeit leider nicht wirklich so. Aber egal, habe da sowieso eine andere Sichtweise als die meisten Gamer 😄
  21. Wenn man Story nicht mag, dann frag ich mich immer wieso man ein RPG spielt 😄 Denn Story ist DAS ELEMENTARE was ein RPG ausmacht. Die LS würde ich in jedem Fall empfehlen, da man dort, indem man nur die Story spielt und Map Erfolge macht, 3 Legendäre Schmuckstücke bekommt. Und man findet dort die besten Möglichkeiten um zu Gold zu kommen.
  22. Nur so als Tipp: Für PvP kann/muss man sich keine Ausrüstung schmieden, die kann man jederzeit frei wählen. Gibt nur "End"-Ausrüstung. Hier muss man nicht erst ewig farmen damit man PvP spielen kann. Wobei PvP hier nur "Capture the Flag" (bzw. den Punkt) ist und es dort auf sehr gutes Handling ankommt. Noch ein Tipp: Bevor du beginnst im "Endcontent" herum zu geistern, solltest du erst einmal die Story komplett durchziehen (inkl. der Living Story) und dir dann mit mindestens 2 Charackteren alle Spezialisierungen freischalten. Informiere dich am besten auf "Lucky Noobs" und such die eine Klasse raus mit der du Condi und/oder Power DPS spielen kannst und eine als Supporter/Heiler. Es empfhielt sich auch erst einmal alle Beherrschungen zu maxen (Lvl 80 ist quasi erst de Einstieg) und die Berufe zu maxen (Je nach Klasse Lederer, Schneider, Rüstungsschmied + Waffenschmied/Konstrukteur/Waidmann). Berufe sind sehr wichtig, weil du vieles selbst craften musst, u.a. die Aufgestiegenen Rüstungen/Waffen. Die kann man zwar auch anderweitig bekommen, aber da muss man entweder Glück haben (Drops) oder gezielt Endcontent farmen. Noch ein weiterer Tipp: Vergleiche niemals WoW mit GW2. WoW ist ein Grinder ohen Story, während GW2 ein richtiges RPG ist, also Schwerpunkt auf Storys hat, bei dem es nicht auf Zeit und Glück mit Ausrüstungs-Drops ankommt, sondern um das beherrschen der Klasse und vor allem Movement und Mechaniken.
  23. Die Benchmarks sprechen da eine andere Sprache.... Es ist nur eine logische Reaktion der Spieler, dass sie die Spezi nehmen, die auch am meisten Schaden macht. Warum sollte man einen Core Mesmer mit vielleicht 20k spielen, wenn man einen 40k Virtuosen spielen kann? Und wer nimmt im LFG jemanden mit der Core spielt? Da wird man ja schon oft mit Fackeln und Mistgabeln aus der Gruppe gejagt wenn das Build vor 10 Tagen leicht geändert wurde bei LN und man die Änderung noch nicht dirn hat, die 0,1% mehr Schaden machen soll. Wenn man die Wahl hat (kostenlos) zwischen einem 1980er Opel Corsa und einem 2022er Audi A1, warum sollte man die alte Möhre wählen? "Auf was Neues einlassen" ergibt nun mal keinen Sinn, wenn dieses "Neue" schlechter ist. Auch wenn es funktioniert (denn 20k reichen locker für alles, niemand braucht 40k, ausser für Rekorde oder um sehr schlechte Spieler zu kompensieren) muss man sich fragen: Warum eine Spezi nehmen, die sehr aufwendig zu spielen ist, wenn ich mit einem LOW-Intensity Build schon mehr Schaden mache? Vergleiche mal den Core-Ingi mit dem Mech: Der Ingi hat eine Rota für die man studiert haben muss. Soweit ich beurteilen kann, ist das die schwerste Rota überhaupt. Und was haut der an dmg raus? Also wenn der 20k macht, dann wäre das schon übertrieben. Nehme ich den Mech, dann drücke ich nur 4 Knöpfe und fahre 32k. Ich sehe das auch anders das es nur einen kleinen Teil des Contents betreffen würde, denn es dreht sich nunmal 90% nur noch um Raid, Strikes, T4 und das DE Meta. Alles andere, wie Story und Open World Events ist doch mittlerweile auch nur noch durchhuschen. Durch die Mounts kürzt man Map Erkundung um ein vielfaches und "cheatet" sich durch JPs. Wo es früher wichtig war Tequatl zu organisieren machen das heute halb volle Maps, weil es so einfach geworden ist Schaden zu machen. Bis auf die Lernresistenten Leute, die mit irgendwelchen selbst ausgedachten Rütungscombos rumlaufen, weil sie zb denken man bräuchte himmlische Werte (also von allem ein bißchen) zum überleben, und die mit dem LB Waldi bei Events immer weit weg stehen und sich dann wundern das sie keinen Schaden machen und dann in Story etc. untergehen, weil sie nicht die aktuellen Methoden nutzen. 😄 Es war früher mal so das man als Glaskanonen Open World nur im Dreck lag. Ist heute auch nicht mehr so, weil die neueren Spezis viel besser überleben, nicht zuletzt weil sie die Gegner doppelt so schnell platt kriegen 😉 Versteht mich nicht falsch, ich beklage mich nicht, da ich mich gern anpasse wenn es was Neues gibt und man dann Abwechslung hat. Ich bin nur realistisch und betrachte es hier grad mal sehr nüchtern: Mit jeder Spezi wurde die vorherige zum größten Teil abgelöst, da die neue besser für den entsprechend neuen Content ausgelegt war. z.B. Mit dem alten Dolch-Bersi-Ele hatte man keine Chance in HoT, da musste man sich anpassen und die neue Spezi nutzen. Und machen wir uns nichts vor: Auch in GW1 war es schon so, dass 90% der Skills nicht genutzt wurden, eben weil schlaue Leute herumprobiert und dann "das Beste" Build gepostet haben. Variationen gibt es immer mal und auch Leute die entspannt sind und experimente machen (bei uns im Raid und Fraktal kann jeder probieren was er will) aber das Gros der Spieler will es sich verständlicherweise einfach mache und nutzt eben die effizientesten Builds, allein schon um die Diskussionen in LFGs zu vermeiden. Das es an den Spieler liegt ist eine Illusion. Genauso wie die Leute oft denken sie wären "selbstbestimmt" weil sie sich gegen Gesellschaftliche Regeln stellen. Es liegt immer an denen, die die Möglichkeiten bestimmen, nicht an denen die sie nutzen. Wie gesagt, wenn ich die freie Wahl zwischen "leicht und entspannt viel Schaden" und "kompliziert und anstrengend weniger Schaden" habe, ist das nicht wirklich eine Wahl, sondern logische Konsequenz 😉
  24. Das es wahrscheinlich keine neuen Klassen geben wird denke ich auch, hab ich auch nie gesagt. Ich meinte nur, dass komplett andere Klassen noch wesentlich unwahrscheinlicher sind. Warum sollte man DnD KLassen einführen, wenn man selbst noch was im Pool hat? Und nein, nicht die Spieler, sondern der Hersteller erzeugt das Problem, denn er gibt ja die Skills/Klassen/Waffen und deren Wirkungen. Du hast offensichtlich nicht ganz verstanden wie ich das meinte. Das die eine Klasse mehr dmg mach als die andere finde ich persönlich übrigens dumm. Denn damit schließt man oft Klassen aus bzw. es kann dazu führen. So war es z.B. als die Raids damals ins Spiel kamen. Da hat jeder nur Nekro als Condi mitgenommen. Dann wurde was generft/gebufft und man hat nur noch Ingis mitgenommen. Sowas gab es schon vielfach. Mittlerweile ist das etwas besser geworden, weil die Vielfalt größer geworden ist. Ich sehe es nicht so, dass man keine Klassen mehr benötigen würde, wenn alle den selben Schaden machen. Ganz im Gegenteil. Gerade wenn man es von den Waffen her begrenzen würde, gäbe es mehr Vielfalt. Klingt komisch, ist aber so 😄 Jede Klasse hat eine andere Spielweise. Ich mache zb mit dem Ele so gut wie keinen Schaden, weil ich mit den ständigen Wechseln der Einstimmungen nicht klar komme. Dagegen komme ich sehr gut mit dem Mesmer klar. Es wäre also nur gerecht, wenn jede Klasse die selbe Range hätte was Schadenspotential betrifft. Wenn die Klasse, die ich nicht spielen kann, den höchsten Schaden macht, aber die Klasse, die ich super gerne spiele wesentlich weniger macht und ich deswegen ausgeschlossen werde, ist das nicht fair. Zum Glück ist die Spanne hier recht groß und es ist gar nicht notwendig 40k zu machen, wenn man alle Damagedealer 15k machen und man doch jeden Raidboss schafft. Aber es gibt immer noch genug Leute, die Klassenbashing betreiben. Ich würde es zb GROßARTIG finden, wenn man dem LB Waldi den selben Schaden geben würde wie dem Dolch-Virtuosen. Dann würde ich auch mal Waldi spielen. Es ist nicht wirklich subjektiv welche Klasse welche Waffe spielt. Ein Langbogen für einen Magier, eine Pistole für einen Nekro, ein Dolch für einen Krieger etc. passt einfach nicht zu der Rolle. Genauso wie ein Heilbuild für einen Dieb. Also entweder gibt man jeder Klasse die Möglichkeit jede Rolle GLEICHWERTIG zu übernehmen, damit man sich auf eine Klasse konzentrieren kann, aber dennoch in allen Bereichen alle Rollen übernehmen kann (womit man nicht gezwungen ist für mehrere Chars Ausrüstung zu bauen, zu erkunden etc.) oder man bleibt bei Spezialisierungen und macht KLassen mit schwerer Rüstung zu Tanks und Power DPS, Leichte zu Heilern und Condi DPS, Mittlere zu Power DPS und Supportern (nur ein Beispiel). DAS würde Sinn machen. Aber aktuell ist es nur noch ein Durcheinander finde ich. Es ist so umfangreich geworden und es werden nur 10% aller Skilsl genutzt. Und das liegt nicht an den Spielern, sondern daran, dass in neuerem Content neue Anforderungen sind und dort die neuen Skills auch besser passen, weswegen es jeder nutzt. Vor allem weil es das "alte Zeug" enfacher macht. Wo der Scourge noch gut Barriere gegeben hat war der zb allen anderen Builds überlegen und niemand hat noch was anderes mit dem Nekro gespielt.
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