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Zelda.1524

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Alle erstellten Inhalte von Zelda.1524

  1. Ich kenne diese Einstellung, aber die birgt viele Probleme in vielen Situationen. Z.B. bei Cairn wo man den Special Action Key nutzen muss. Da muss ich den Kreis frei bewegen und können. Habe ich die Option an und den Mauszeiger nicht an der richtigen Stelle, kann mich das töten. Ich bin nicht der Meinung, ich sehe die Tatsachen. Das letzte mal das ich eine Core Klasse ausserhalb Open World gesehen habe ist bestimmt 5 Jahre her. Ich sehe seit es Raids gibt immer die selben Builds im Raid. Es gibt immer die selben Aufrufe. Nach jedem Patch ändert sich diese Meta Aufstellung. Hat man lange Zeit immer einen Krieger als BS dabei gehabt, immer einen Druiden als Heiler, immer einen Widergänger als Alac hat man heute immer einen HAM und einen qhFB dabei. Ich weiss nicht wo ihr euch so herumtreibt, aber wenn ich ins LFG oder ins Forum schaue, dann gibt es mit jeder neuen Meta immer nur einen kleinen Teil an Builds die gespielt werden. Sicherlich gibt es auch Ausnahmen, aber die sind sehr selten. Ich habe aus Spaß mal versucht mit Stab-Tempest, DH, Scourge und Power Alaac Widergänger mitzualufen letzte Woche. Ich habe nur schwer eine Gruppe gefunden. Entweder wurde ich aufgefordert was anders zu spielen oder ich wurde nach kurzer Zeit gekickt obwohl ich sauber Mechaniken gespielt habe Manchmal denke ich, dass einige ein anderes Spiel spielen oder eine Testversion, denn meine Beobachtungen und die aller die ich sonst kenne, sind immer komplett anders.
  2. Ich bleibe IMMER bei der Wahrheit. Und wenn ich in Videos sehe, dass ein Skill noch auf CD ist, der aber trotzdem gecastet werden kann und derjenige mir vehement nicth erklären will wie er das macht, dann muss ich von Cheaten ausgehen. Komisch das keiner der Leute die du hier beschreibst diese Dinge erklären kann oder will.... Nein, alles falsch. Ich hatte auch länger Kontakt mit Flaschor, der mir keine der Fragen beantworten konnte, warum bei mir etwas anders ist als bei ihm. Beispiel Low-APM Build, wo er nur S1 genutzt hat, ich ebenso, und er hat 20% mehr dmg gemacht, obwohl alle Bediungen absolut identisch waren. Und wenn mir jeder halbwegs kompetente Spieler sagen könnte was ich falsch mache und wieso bei mir wesentlich mehr auf CD ist und nicht genutzt werden kann, dann müssen alle die mir das gesagt und mit mir am Golem standen Noobs gewesen sein, Flaschor inklusive. Wenn mir jemand Tipps geben würde, die helfen, würde ich diese auch annehmen. Aber bis heute ist das nicht der Fall. Wenn man schon bei sehr einfachen Kombos, die man absolut identisch macht, deutliche Unterschiede hat und dir 50 Leute sagen: "Komisch, bei mir geht das" dann gibt man irgendwann aber auch auf. Sehr viel! Klavierstücke sind sehr komplex und man muss sich die Reihenfolge der Tasten merken und wenn man Mehrstimmig spielen will, muss man vieles parallel machen. Bei den Rotas muss man sich auch Tastenreihenfolge merken, nur mit dem Unterschied, dass die kein direktes Feedback geben, wie es das Klavier in Form eines Tons macht. Ich schreibe sehr schnell auf der Tastatur und beim Spielen habe ich alle Tasten so gelegt, dass ich kaum die Finger bewegen muss. Daher kann ich auch bei ausreichend üben eine Rota lernen. Aber das dauert. Vor allem weil man das Timing lernen muss und nicht nur die Reihenfolge. Und bei den meisten Rotas muss man den Blick auf der Skillleiste haben, um rechtzeitig zu drücken, da manche Skill auch längere Zeit brauchen. Dieses Timing dann im Kampf im Kopf zu haben ist sehr aufwendig und erfordert viel Übung. Ausser man hat sonst nichts im Kopf 😄 Wie gesagt, ich lerne ein Klavierstück, mehrstimmig, schneller als eine Rota in GW. Lächerlich. Wenn das so wäre, würde ja jeder ohne Probleme im Raid 30k haben. Komisch das die meisten aber eher bei 20 und drunter liegen. Nein, da haben wir keinen Punkt, weil du es wieder falsch liest/interpretierst. Echt schwierig hier. Jedes Wort muss man kleinlichts genau erklären, weil jeder sofort was völlig falsche hineininterpretiert. Es ist nichts vorher schief gegangen! Wenn ich nur 10 Skills nutzen muss und alles "so schnell wie möglich", also so das es hintereinander auch direkt gecastet wird, ohne Autoattack anfangen zu lassen, und dann mehrere Skills auf CD sind, die bei einem anderen da sind, dann muss man mir mal sagen wie man es schafft die CDs zu verkürzen, wenn alle Bedinungen identisch sind. Aber das tut niemand. Tja, tun sie aber nicht. Sie sagen nur: "Komisch, du machst das in der selben Reihenfolge wie ich und bei mir ist der Balken voll. Keine Ahnung wieso der bei dir nur halb voll ist" (Ausssage LN) Du kannst gern bei deiner Meinung bleiben, bist dann aber halt nicht in der Realität. Ich kann nur sagen wie es ist und wie es war. Und ich habe Zeugen dafür, die live dabei waren, per Discord, TS und direkt neben mir am Bildschirm. Nein, das ist nicht übertrieben, da ich meine ganze Energie benötigt um die CC leiste alleine zu brechen. Doch, ich habe mich sehr damit befasst, sehr zum Leidwesen meiner Freundin, weil ich Wochenlang im Spiel sind nichts gemacht habe und mir Tagsüber im Büro etliches durchgelesen habe. Wenn ich mit dem Pistolen-Dieb vor HoT genug Schaden gemacht habe, um mich über ausgeteilten Schaden zu heilen und jeder Champ nach ein paar mal S3 tot war und ich jetzt doppelt so lange brauche.... wenn ich mit dem Build vorher einen Haufen kleiner Gegner ohne merklichen HP Verlust tot hatte, bevor die großartig zum Angriff kamen und das heute aufgrund fehlendem Durchschuß nicht mehr geht.... Wenn ich heute zB den Vamp HP in Grasgrüner Schwelle nicht solo töten kann, weil ich entweder genug CC habe und mir dann der Schaden fehlt oder ich genug DMG mache, aber dafür keinen CC, dann kannst du nicht behaupten das ich Lüge oder keine Ahnung hätte. (Und bitte: Wer jetzt ankommt mit "Dann bist du schlecht wenn du den HP nicht solo schaffst": Es geht hier um ein altes Build, dass heute nicht mehr funktioniert, weil es totgenerft wurde). Und damit ist meine Aussage immer noch korrekt: "Man kann nicht mit jeder Klasse gleichermaßen einfach im Open World spielen".
  3. Davon ist rein gar nichts Schwachsinn. Ich zeige nur auf wie es in der Realität ist. Aber Leute wie du leben in ihrer Seifenblase und schließen von sich auf andere. Wobei die meisten solcher Leute sich hinterher als Noobs herausstellen, die selbst nichts können. Übrigens: Andersprachige Foren machen keinen Unterschied. Da sind genau die selben Pseud-Pros wie du unterwegs, die sich gegenseitig mit Fachbegriffen zuschmeissen und denken sie könnten was oder wären was besseres. So viele von euch die ich schon im Spiel gesehen hab, die groß labern, es dann aber selbst nicht hinkriegen oder nur einen sehr begrenzten Teil des Spiels kennen und verstehen indem sie nur Raiden und sonst kaum was machen oder nur im WvW unterwegs sind, scheitern dann an den einfachsten Sachen weil sie 90% ihrer Zeit am Golem ihr Hirn zerdeppern. Sorry, aber solche Aussagen regen mich einfach nur auf. Keine Ahnung haben, einfach mal reintrollen und andere niedermachen, die nichts weiter machen als mal die Wahrheit zu sagen. Ich weiß das ich recht habe und habe etliche Leute die das bestätigen und noch viel mehr denen es genauso geht. Würde man hier eine Umfrage draus machen, würdet ihr sehen das der Großteil der Spieler genauso denkt und die selben Erfahrungen macht wie ich. Aber wer sich so intensiv mit einem Spiel befasst, als wäre es ein Diplom für Atomphysik, der versteht halt normale Leute, die das Spiel als das nutzen was es ist, nicht. Ist völlig normal. Leider sind es aber immer nur die, die dann laut zu Wort melden und von ANet gehört werden. Niemand hier hat bisher auch nur ein sinnvolles Argument gebracht. Jede Aussage ist die selbe: "Du bist dumm, du kannst nix, du verstehst nix, du lügst". Mehr ist in den Aussagen nicht zu lesen. Und dabei wird freudig aus dem Kontext gerissen, fleissig geprollt und getrollt, gelogen und aus einer eingeschränkten Sichtweise erzählt. Sorry, aber das nervt. Ich habe einen völlig sachlichen und neutralen Beitrag verfasst, der zu 100% die aktuelle Situation beschreibt. Das konnte hier niemand widerlegen. Aber weil es manchen nicht passt, weil man damit enttarnt das sie selbst nur prollen, müssen sie direkt beleidigen, alles zerreden und versuchen den Autor zu diskreditieren. Typisch Internettrolle. Schade das es scheinbar nur noch solche Leute im Net gibt. Macht keinen Sinn mehr hier zu schreiben, wenn 100% der Antwortenden nicht verstehen worum es geht. Ach ja, eines noch: Am schlimmsten sind die Leute die ständig alle Skill etc. auf Englisch nutzen und überall Englische Wörter einbauen, um sich damit wichtig zu machen. Und dann so tun als wäre es in englischsprachigen Foren besser oder man würde alles im englischen Original besser verstehen. Solche Leute hatte ich immer mal wieder in Raidgruppen und war froh wenn die weg waren. Denn meist sind das nur Labertaschen die sich wichtig machen wollen.
  4. EPIC FAIL. Das habe ich so nie geschrieben und auch nicht gemeint. Einfach mal richtig lesen bitte. Und dein Fazit dazu ist auch extrem dumm. Ich habe gesagt: 1. Um im OPEN WORLD alle Klassen für alles gleichermaßen nutzbar zu machen: a. Jeder hat eine Fernkampfwaffe mit 1200 Reichweite, die 5 Gegner trifft mit S1 und ca. 10k macht (oder was auch immer, hauptsache identisch) b. Jede Klasse kann mit einer einfachen Nutzung, Waffenskills 1-5 auf CD genug dmg machen, um Fraktale und Raid zu spielen c. Jede Klasse hat eine Rota für Condi und eine für Power, die komplizierter ist, aber für jede Klasse gleich koompliziert z:b. in dem die selbe Menge Knöpfe zu drücken ist (zb ist es mit Granaten und anderen "Kreisen" die man legen muss, schwerer, da man doppelt klicken muss). Diese Rota ist dann für Profis die Raids Speedclear und CMs machen wollen. d. Es müsste ein Cap geben (was einfach umsetzbar ist) bei dem jede Klasse den selben DMG mit Autoattacks und Rotas macht. e. Alle Klassen haben unterschiedliche Utilities, aber jeder hat brauchbare, wobei man diese mit anderen Klassen aber immer ersetzen kann, so dass keine Klasse einzigartig und somit Pflicht ist in einer Gruppe. Da jede Klasse aber anders gespielt wird, eine andere Reihenfolge in den Rotas hat, andere Utilities, anderes Movement, andere Waffen etc. nutzt, ist die Idee das man nur noch eine Klasse bräuchte falsch. Denk mal bitte über den Unterschied nach: Ob nun jeder die selbe Klasse nutzt, weil sie die "beste" ist (so ist es aktuell) oder es nur eine Klasse gäbe, macht keinen Unterschied. Also beklagst du (bzw einige hier) dich über eine Sache und und bejubelst dann genau das selbe? Macht keinen Sinn. Es ist seit Einführung der Raids so, dass es immer 1-2 Klassen gab, die zu 90% genommen wurden und 1-2 die gar nicht genommen wurden. Ich erinnere mich an ein Video von Flaschor: "Wenn du Condi spielen willst, nimm den Wächter, wenn du Power spielen willst, nimm den Wächter, wenn du Heiler spielen willst, nimm den Wächter, wenn du nekro/Dieb/Krieger.. spielen willst, nimm den Wächter" 😄 Dann kam der Scourge, jetzt der Mech. Würde man jeder Klasse den selben DMG geben für Open World, würden alle Klassen gleichermaßen vertreten sein. Für Raid gäbe es 2 Möglichkeiten: Entweder jede Klasse kann den selben DMG mit identischem Aufwand erreichen (es wäre immer noch gegeben, dass der eine beim niedrigsten und der andere beim höchsten DMG landet) und hat eine identische Menge an Utilities die auch gebraucht werden, oder man splittet wie in anderen Spielen: Schwere Rüstung = Tank oder langsamer, dafür großer dmg, Leicht = Heiler oder Glaskanone, Mittel = schneller Schaden
  5. Alles falsch. Ich nutze kaum die Maus, nur fürs Movement. Ich nutze alle Skills über Tasten, die ich mir so zurecht gelegt habe, das sich sie mit einer Hand erreichen kann. Und mein Timing kann nichts daran ändern, dass CDs, Castzeit etc. immer noch vorhanden sind. Wo in den LN Videos zB Skill 2 + 3 direkt hintereinander gedrückt wird und dann wieder die 2 innerhalb einer sekunde, wo alle drei Skills 2 Sek CD haben, kann das nicht sein. Bei mir läut es exakt wie die Skills beschrieben sind und der CD ist aktiv, wo es bei den Videos nicht der Fall ist oder sie den Skill aktivieren können übwohl man deutlich sieht das er auf CD ist gerade. Ich habe das entsprechende Builds absolut verstanden. Unterstelel mir bitte nicht ich sei dumm oder würde lügen. Dafür gibt es keinen Grund. Ich sage nur wie es ist. Ich lüge niemals. Ich hasse Lügner und ich hasse Leute die mich als Lügner darstellen, nur weil sie in ihrer eigenen Seifenblase leben und entweder selbst nicht wissen wo das Problem liegt oder sie es sind die Lügen. Es ist und bleibt Fakt, dass alles was ich gesagt habe stimmt. Ich zeige nur die Realität auf. Es gibt keinen Grund dazu was zu erfinden. Warum sollte ich so etwas tun? Wo ist da der Sinn? Warum Energie verschwenden über Dinge die man erfunden hat? DAS ist mal eine Glatte Lüge. Wenn das stimmen würde, dann könntest du ja jeden Tag ein neues Stück in der Elbphilharmonie vortragen. 95% Bench ist in der Zeit unmöglich, denn die Bench sind Rekordwerte. Einfach mal die Infos von LN dazu lesen. Die Leute von LN sagen selbst, dass diese Werte WOCHEN der Übung bedürfen und nur unter perfekten Bedingungen funktionieren. FALSCH FALSCH UND FALSCH: Das ist kompletter Blödsinn. Ich haue alles Skills so schnell es möglich ist raus. Und bei jedem Build kommt immer ein Punkt in der Rota, wo es nicht mehr aufgeht. Dann ist immer Zeit für mehrere Autoattacks, die aber in den Videos nicht zu sehen sind. Dort sind Skills ready, die bei mir noch lange nicht ready sind. Beispiel Harbinger, wo im Video der Schleier wieder komplett aufgeladen ist nach jedem Wafenwechsel und bei mir nur 50%, obwohl ich EXAKT das selbe mache. Auch dazu hat mir die von LN über die Schulter geschaut, gesagt das ich alles richtig mache, und nicht verstanden warum das bei mir so ist.
  6. Epic Fail. Noch jemand der nur halbe Sätze liest und dann kommentiert. Wenn ich CC mit Pistole 4 mache, geht mein DPS in den Keller. Ich habe mehrfach deutlich gesagt, dass die Builds die früher, also vor Hot, prima funktioniert haben, jetzt keinen DMG mehr machen, weil man sie anders nutzen muss, u.a. aufgrund von CC Mechaniken.
  7. Blödsinn. Du drehst hier einfach nur alles um. Ich bin immer auf das Geschrieben eingegangen, nur ging es dann denerseits immer wieder in andere Richtungen, eben weil du einzelne Sätze rauspickst und nicht das eigentliche verstehen willst. . Weder beschwere ich mich (ich zeige nur die IST Situation auf), noch bin ich realitäsfern, das bist du ganz offensichtlich aber. Lustig ist, dass du auf Worten herumreitest, die gar nicht relevant sind. Willst du jetzt Tageszeit und Datum haben, an dem gepatched wurde? Ich spiele seit der Beta und da du das angeblich auch tust, und dich ja so gut auskennst, solltest du eigentlich wissen worum es jeweils geht. Ich gehe jetzt nicht noch darauf ein, wann genau etwas war. Warum auch? Es ist irrlevant wann genau das war, denn dass z.B. bei Dieb früher Durchbohren auf Skill 1 war, und das vor HoT jede Klasse gleichermaßen spielbar war und noch niemand auf Rotas etc. gekommen ist, ist nunmal Fakt.
  8. Das muss ich dir konsequent widersprechen. Ich habe mich mit den Klassen die ich spielen wollte SEHR INTENSIV befasst. Die Builds komplett verstanden und auch verstanden, dass man nie eine richtige Rota spielt, sondern das diese Rotas sozusagen der Grund sind und man immer mal etwas variieren muss, weil zb Alac fehlt, man unterbrechen musste, einen Skill für CC aufheben musste etc. Am Golem macht man dann die Standard-Rota. Die einzige die ich wirklich gut hinkriege ist die vom Condi Virtuosen. Die ist relativ leicht. Aber auch dort komme ich immer wieder im Raid und auch mal beim Golem durcheinander mit dem Waffewechsel, weil das nicht immer passt. In den Videos ist das immer bereit wo bei mir noch 3-4 Autoattacks zwischen passen. Und für dieses Build habe ich 3 Wochen lang täglich 2 Std. geübt. Das ist extrem öde und kein Spielen mehr, sondern Arbeit. Aber ich wollte es zumindest mal mit einer Klasse hinkriegen. Dennoch komme ich nur auf 75% Benchmark am Golem und liege im Raid bei ca. 20k. Dazu war ich dann wieder bei LN und ein Mädel von denen hat sich das angeschaut. Sie konnte keine Fehler in der Rota feststellen. Um das zu bestätigen: Die Low-APM Builds bringen bei mir NIE den Dmg, der dort gezeigt wird. Mir fehlen immer locker 20% Schaden bei EXAKT IDENTISCHEM Equip, Food, Traits etc. Alles 100% richtig. Um eine der LN Rotas zu beherrschen, muss man WOCHEN lernen und üben. Mir kann niemand erzählen, dass man "mal eben kurz am Golem drüber schaut" und schon hohe Werte bekommt. Mit den ersten Anläufen jeder Rota die ich probiert habe und die "einfach" sein soll, komme ich grad mal auf 18-20k am Golem. Dabei muss ich mich 100% konzentrieren, schaue nur auf Tasten und Skills. Ich habe mir auch Videos in SloMo angeschaut, 1zu1 die Skills genommen, und es passte NIE. Zum einen waren Skills nicht bereit, wo es im Video so war und zum anderen tricksen die Videoersteller gern. Habe damals mit Flaschor einen Disput gehabt, wo ich ihn derart erwischt hatte. Er hatte ein einem Video zum Wächter erst sehr ausgiebig die Rota erklärt und dann langsam vorgeführt. Dann zum DPS Test in richtiger Geschwindigkeit gemacht. Im SloMo sah ich dann, dass er da eine ganz andere Rota gemacht hat. Wie gesagt, ich spiele Klavier und lerne recht schnell neue Stücke. Aber Rotas kriege ich nur schwer hin. Und ich kenne auch niemanden, der so mal eben eine Rota kann. Alle sagen, sie üben da etliche Stunden um es halbwegs hinzukriegen und im Raid selbst passiert zu viel, man muss auf zu viel achten, um dann 50% hinzukriegen. Und nochmal der Hinweis: All das ist nicht erforderlich, weil man auch mit "Kopf auf Tastatur" ohne Quick und Alac schon viel in Raids machen kann, wenn man Machaniken sauber spielt. Das Problem ist, dass das niemand will. Alle wollen nur DPS DPS DPS um Mechaniken auszuhebeln und möglichst schnell durch zu kommen. So nach dem Motto "In den Rekord Videos sieht man das, es ist möglich, ich will das auch". Spielt man ganz entspannt und ist bei 10-15k wird man fast immer gekickt. Ich war bereits in etlichen Gilden und Raidgruppen die mich gekickt haben, weil mir DMG fehlt. Und diese Erfahrungen höre ich ständig auch von anderen. Laut LN ist das aber so. Steht sogar auf deren Website. Das Angebot nehme ich nicht an, weil ich derartige Angebote bereits mehrfach wahrgenommen habe. Immer das selbe Ergebnis: Ich steh am Golem, hau eine Rota raus, der andere macht es nach, schafft 10-20k mehr, vergleicht, sagt ich mache alle Skills richtig, Timing wäre etwas verbesserungswürdig, sonst alles solide. Das Timing kann aber nicht verbessert werden, weil die Skill nicht bereit sind, CDs noch laufen, Castezeit nicht umgangen werden kann etc. Dann sagt derjenige immer: "Keine Ahnung woran es liegt." Aktuell macht es auch keinen Sinn, da ich schon lange keine Rota mehr geübt habe und auch nicht mehr tun werde, weil es Zeitverschwendung ist. Niemand ist bereit mit die Tricks zu nennen, mit denen man CDs, Castzeit etc. aushebeln kann. Und das ist das einzige was falsch sein kann. Ebenso kann mir niemand sagen, wieso ich mit den Low-APM Builds deutlich weniger DMG mache, obwohl man nichts falsch machen kann und alles korrekt eingestellt ist. Oft habe ich sogar noch Food drin und Infusionen, was in den Videos nicht der Fall ist und dennoch liege ich weit unter dem DMG. Mit dem Mech mache ich am Golem 32k und im Raid 22-28k und da kann man eigentlich auch nichts falsch machen, aber es reden alle immer von mehr als 30k AFK. Jetzt noch ein Gimmick dazu: Sowohl mein Bruder, meine Freundin als auch ein befreundetes Pärchen hat haben sich das angesehen und können das nicht nur bestätigen, sondern haben EXAKT die selben Erfahrungen gemacht.
  9. Ja, du verstehst es nicht und ich mache mir definitiv nichts vor. Du versuchst hier nur mich ad hominem anzugreifen, damit du nicht auf die eigentlichen Aussagen eingehen musst, die du nicht widerlegen kannst. Das sind ZWEI Dinge, die du einfach zusammengezimmert hast. Das Durchbohren entfernt wurde, ist der eine Part, der bereits vor langem das Build kaputt gemacht hat. Wenn man dann doch mit Pistolen spielen will, geht das auch nicht, weil man mit einigermaßen brauchbaren Builds kein CC macht. Das benötigt man aber, auch im Open World. Und selbst wenn Durchbohren noch vorhanden wäre, wäre das Build unbrauchbar, weil man damit immer noch kein CC hat. Das selbe gilt übrigens auch für den Tempest, den ich sehr gern gespielt habe. Da gab es auch einige Änderungen, so dass man nur sehr schwer CC machen kann, wenn man Open World ein Build nutzt, mit dem man gut überlebt und gleichzeitig ausreichend Schaden macht - ohne für jeden Popel Mob eine Rota nutzen zu müssen. Da fällt mir noch was ein, was ich noch gesagt haben wollte: Die meisten Raid Builds sind so ausgelegt, dass man damit EINEN Gegner mit viel HP angreift. Möchte man nun im Open World gegen viele kleine Gegner kämpfen, benötigt man ein anderes Build. Dazu findet man online kaum brauchbares und muss sich selbst was basteln. Hier hat man entweder die Möglichkeit viel zu testen, was aufgrund vieler Synergien und Skills und Traits recht kompliziert ist, oder man nutzt theory crafting. Beides erfordert sehr viel Zeit. Und es gibt viele Synergien, die sich nicht sofort darstellen oder manchmal sogar gar nicht, weil in den Beschreibungen nichts davon steht. Ich habe grad kein Beispiel parat, aber das hatte ich schon sehr oft, dass in Builds Sachen nicht ersichtlich waren. Beim Scourge oder Harbinger gab es zb einen Effekt, der in LN Videos immer kam, aber bei mir nie. Müsste ich noch mal anschauen. Der Punkt ist, dass e sehr aufwendig ist seine Builds wieder anzupassen, weil durch einen Patch im Open Wolrd enorme Änderungen kamen. Beim Scourge war es z.B. ein sehr harter Nerf, so dass man nicht mehr so gut überlebt hat und das Build jetzt kaum noch Sinn ergibt.
  10. P.S.: Sorry für das fehlende Zitieren, das funktioniert an meinem Firmenlaptop irgendwie nicht.
  11. Sorry, aber den Kompletter Beitrag ist Nonsens. Denn zum einem verstehst du meine Aussagen nicht, zum anderen unterstellst du mir falsche Dinge und du erzählst Dinge die komplett falsch sind. Ich Antworte IMMER mit etwas was auch passt. Wenn du die Zusammenhänge nicht erkennst und einfach nur einzelne Worte und Sätze rauspickst ohne den Kontext zu beachten, ist das nicht mein Fehler. Nicht ich habe den Kontext vergessen,sondern deutlich du. - Früher war jede Klasse gleichwertig, heute sind sie das nicht mehr. --> Das ist Blödsinn. --> Ist es nicht. Ich konnte mit jeder Klasse alles gleichermaßen machen. Niemand hat irgendwelche Rotas benutzt, und wenn, dann war das nirgends Thema. Es gab nirgends Leute die ständig auf Rotas und DMG aus waren. Wenn, dann waren das geschlossene Gruppen. Heute wird aber NUR noch davon geredet und wenn man nicht mithalten kann, wird man - so wie ich jetzt von dir - dumm angemacht, beleidigt und als schlechter Spieler bezeichnet. - Doch, das haben sie mehrfach. Mein Pistolen Dieb zb funktioniert nicht mehr. --> Und was haben CC Mechaniken damit zu tun? --> Richtig Lesen bitte. Soll ich für dich jetzt 100% aller Mechaniken erklären, weil dir Beispiele nicht reichen? Der Pistolen Dieb, der damals super funktioniert hat, ist heute nicht mehr zu gebrauchen, weil er kein CC macht, was man aber nun mal benötigt. - Für GRUPPEN-Open Wolrd sind die meisten klassen heute kaum spielbar. --> Auch das ist Blödsinn. Unfähigkeit des Spielers =/= Unbrauchbare Klasse. --> Nein, das ist kein Blödsinn sondern Fakt. Wo ist es denn bitte Unfähigkeit des Spielers, wenn ein Haufen Fernkämpfer z.B. an einer Stelle stehen bleiben kann, nach rechts auf die Gegner schießt und dann Blitzschnell nach links auf die Gegner schießen kann, während ein Krieger zb zwischen beiden Punkten hin und her rennen muss und daher nur die Hälfte der Gegner anhitten kann? Und jetzt bezieh noch Skills ein bei denen der Nahkämpfer still stehen muss. -- Und dann Builds mit denen jeder 30k machen kann, dazu aber aufwendige Rotas machen muss. DAS wäre FAIR. --> Für Dein Wunschergebnis eines gebalancten Spiels muss der Mech generft werden. --> Kompletter Unsinn. Schön das du nicht eins meiner WOrte verstanden hast. Ich fasse es am Ende noch mal in einfachen Worten für dich zusammen, vielleicht verstehst du es dann. - Wenn alle Klassen OP sind, haben alle die gleichen Chancen. Gebalanced wären sie noch lange nicht. Das Spiel soll eine gewisse Herausforderung bieten (gerade Raids) und dem Spieler etwas abverlangen. Wenn Dir das nicht gefällt, solltest Du Dir ggf. ein anderes Spiel suchen, aber Du solltest akzeptieren, dass das Spiel seine eigene Vorstellung von Schwierigkeit und Herausforderung hat. Eine, die der überwiegende Großteil der Spielerschaft teilt und sich ganz offensichtlich von Deiner Vorstellung unterscheidet. --> Doch, das wäre Balancing: Jede Klasse hat die gleichen Vorraussetzungen, kann überall gleichermaßen genutzt werden und nicht so wie es jetzt ist: Ständig ändert sich das Meta und andere klassen werden bevorzugt oder gar nicht mitgenommen. Und es ist exakt anders herum: Wenn man große bis unmögliche Herausforderungen sucht sollte man woanders hingehen und nicht durch ständiges gejammer, das Spiel sei zu einfach, Anet dazu zu bewegen es immer schwerer zu machen. Denn damit vergrault Anet den Großteil der Spieler, da die meisten Spieler GW2 GENAU DESHALB GEWÄHLT HABEN, weil es ein SPIEL und keine ARBEIT ist. GW2 hob sich immer schon von anderen Spielen ab, indem man entspannt alles spielen konnte, mit kleineren Schwierigkeitsspitzen, aber im Allgemeinen alles machbar. Es ist exakt umgekehrt wie du es behauptest. Nur weil diese Leute, die sich hier profilieren wollen und sich toll finden das sie so gut spielen können, am lautesten schreien, haben sie noch lange nicht recht. Ich weiß das das folgende Vergleich wieder Geschrei auslösen wird, aber er ist zu 100% passend: Diese Pro-Gamer (teilweise auch nur Möchtegerns, die in anderen Spielen keine Schnitte haben und sich daher hier profilieren wollen) sind wie die Querdenker. Sie gehen auf die Straße und schreien laut, die Regierung beachtet sie und reagiert ständig, statt sie zu ignorieren und sich um den Großteil der Menschen zu kümmern, die komplett anders denken und andere Bedürfnisse haben. - Die ganzen Builds mit denen man angeblich +30k machen kann sind viel zu schwierig. Das können nur 1% aller Spieler erreichen. --> Das ist Blödsinn und das weisst Du selbst. Mal ganz davon abgesehen, dass man 30k+ überhaupt nicht braucht! sofern man nicht irgendeinen Speedrun Rekord aufstellen will. --> Das ist absolut kein Blödsinn sondern Fakt. Wenn alle soviel erreichen könnten, dann wäre GW2 voller Genies die auf höchster Ebene im ORchester spielen könnten. Tatsächlich finde ich es viel leichter ein Klavierstück zu lernen als eine Rota. Denn beim Klavier hat man eine Rückmeldung und hört sofort wo was schief ist. Bei den Rotas sieht man erst mal gar nichts. Das muss man später auswerten und auch dann ist es schwer Fehler zu finden. Klar benötigt man keine 30k, sag ich die ganze Zeit, aber das wird halt verlangt. Im LFG suchen die Leute nach horrenden Anforderungen und kicken einen, wenn man unter 20k ist. - Tja, dann ist der herausfordernde Gruppencontent wie Raids ganz offensichtlich nichts für Dich. Denn der ist genau darauf ausgelegt Herausfordernd zu sein und ein gutes Gruppenspiel zu erfordern. Solch ein Content ist nuneinmal nichts für jeden. Genau genommen ist er sogar nur für sehr wenige Spieler etwas. Wenn Du nicht zur Zielgruppe gehörst, solltest Du das akzeptieren. Das Spiel hat diversen anderen Content, der weniger herausfordernd ist und weniger Gruppenspiel erfordert. Anstatt zu fordern, dass alle auf Dein Skillniveau gesenkt wird, spiel doch lieber den Content, der zu Dir passt. --> DANKE für diese Aussage. Die beweist, dass du NULL verstanden hat. 1. Ich spiele Raids weil sie mir Spaß machen und ich komme mit einer Gruppe sehr gut durch jede Woche, wo im Schnitt alle nur 12k machen. (Außer Dhuum und Q1) 2. Raids sind nicht schwer, sofern man die Mechaniken versteht und richtig spielt. Deswegen ist das ganze generfe unsinn. Es kommt nicht auf dem DMG an. Aber im OPEN WORLD zerstört das Pseudo-Baöancing ständig was. 3. Genau das ist ein Problem, dass in einem sehr leichten Spiel, dessen Schweirigkeitsgrad der Grund für viele ist es zu spielen, Content am wichtigsten genommen wird, vor dem viele Angst haben, eben weil so viel darüber geredet wird und sich alles nur darum dreht. Jegliches Balancing dreht sich um Raid und damit werden andere (die Mehrheit) ausgeschlossen und ziehen sich immer mehr zurück. Ich erlebe das seit HoT, dass immer mehr Gilden kaputt gehen, weil alle nur noch diesem elitären Gehabe hinterherrennen, davon eingeschüchtert sind und sich übrfordert fühlen. DAHER: LASST DEN MECH SO WIE ER IST! Damit nimmt man vielen Die Angst vor Raids. Also noch mal aufpassen und richtig lesen, dann verstehst du vielleicht meine Aussage: Was ist denn so schlimm am Mech? Das Leute, die in Raids aufgrund mangelnden Schadens jetzt eine Chance haben mitgenommen zu werden, die Mechaniken zu lernen und dann auf den Geschmack kommen können und sich dann auch für andere Builds interessieren? Das man im Open World alles safe, easy und schnell mit erledigen kann, um sich dann auf Endcontent bzw. Gruppencontent mehr konzentrieren zu können? Für Herausforderungen gibt es die CMs. Und wem der MEch zu stark ist, der nimmt halt was anderes. Fertig. Warum so vielen Leuten den Spaß verderben, weil irgendwelche Möchtegern-Pros jammern, weil sie dann nicht mehr so toll aussehen und sich als starke Helden der Nation präsentieren können? Ist euer Selbstwertgefühl so schlecht, dass ihr euch an anderen Messen müsst? Kann es euch nicht egal sein was andere machen? Und warum spielen so viele trotzdem den Mech? Ich wette alle die hier jammern nutzen ihn auch und finden es toll. Habe ich schon etliche Male jetzt gesehen, dass Leute über den Mech jammern, gleichzeitig aber mit ihm rumrennen und sagen: "Heute bin ich bisserl unkonzentriert, ich nehm mal den Mech". ist doch SUPER, wenn man eine Chill--Klasse im Spiel hat und dann nicht absagen muss, sondern trotzdem mitrennt und einen Nutzen für die Gruppe bringt. Dieses ständige "balancing" aufgrund des Jammerns und Meckerns von Leuten, die so tun als wären sie so mega toll, weil sie Wochenlang am Golem LERNEN, statt ein Spiel zu SPIELEN, nerven einfach nur. Ständig müssen dann die NORMALEN Spieler im open World alles neu machen. Und da sie keine Legy Rüstung haben, müssen sie ständig neues Gear bauen. Ich habe schon hunderte Spieler gesehen, die das Spiel in die Ecke geschmissen haben, weil sie kein Bock haben ständig neues Gear zu farmen. Denn genau das unterschied GW immer von anderen Spielen. Man konnte alles machen, wann man wollte, ohne Druck, ohne Termine, ohne Rotas, ohne Metas, ohne Streß, ohne ewig zu grinden. Aber diese ständigen Änderungen hebeln genau das aus. Wie oft ich Rüstungen gebaut/gekauft habe, weil wieder was neues kam. Und ich denke da auch noch an den Scourge. JEDER hat ihn genutzt, JEDER hat damit easy T4 etc. gemacht. Open World haben sich alle gefreut das sie alles solo töten konnten. Die Leute die vorher gecsheitert sind bzw. heute noch an HPs scheitern, haben sich gefreut das sie das jetzt alleine machen konnten. Jetzt gibt es den Mech, jeder baut ihn sich. Viele machen nichts anderes um sich das zeug zusammenzufarmen und neue Rüstung zu bauen und dann wird das wieder generft und man muss wieder eine andere Klasse bauen. Dazu haben aber viele keine Zeit und Lust. Somit vergrault Anet hier die ganzen Gelegenheitsspieler und alle die keine 12 Std. am Tag im Spiel hocken können um zu farmen. Aber genau das ist der Großteil aller Spieler. Leider entwickelt es sich immer mehr zu einem elitären Spiel, bei dem diese Leute keine Chance haben. Wer behauptet, das würde nicht stimme, der leidet unter akutem Realitätsverlust. Es sind aber auch immer die selben wenigen Leute, die das alles leugnen, denn sie selbst bewegen sich in einer Seifenblase unter Gleichgesinnten und viele davon belächeln dann andere und fühlen sich als etwas besseres. Fakt ist, dass der Großteil der Spieler eben nicht "ganz easy Rotas lernen kann". Aber die ganzen Jammernden Leute sind wie E-Sport-Freaks. Und keiner kann mir sagen, dass man die Meta Builds in Kürze lernen kann. Jeder der wirklich sehr gute Werte im Raid hinkriegt, der hat etliche Stunden/Tage/Wochen geübt. Selbst LN sagt das deutlich: Die Benchmarks sind REKORD Werte, die nach Wochenlangem Üben aufgezeichnet wurden. Trotzdem tun viele so, als wären das normale Werte. Und das nervt und macht vieles kaputt. Also bitte lasst uns den Mech und lasst den "Profis" ihre übermäßig komplizierten Rotas. Soll jeder spielen was er will, indem die Auswahlmöglichkeiten bleiben. Das ist der einzige Weg um es allen recht zu machen. Wenn ihr so toll "Klavier" spielen könnt, dann bleibt in eurem Orchester und lasst die anderen in Ruhe "CDs spielen".
  12. 1. Definitiv doch 2. Falsch, Ich nutzte zu 100% das selbe Build, selbe Gear inkl. Infus und drücke die selben Knöpfe in richtiger Reihenfolge. Die Leute von LN haben das Live gesehen und dennoch kam ich mit keiner Klasse auf 80%. 3. Da ist nichts objektiv falsch, das ist alles sachlich lange Zeit analysiert und beobachtet von mir. Und ich meinte nicht dich direkt, sondern allgemein die Leute, die sagen, man sei dumm oder schlecht weil man diese Werte nicht hinkriegt. 4. Ich habe nicht alles ausgeschrieben, sondern nur ein Beispiel gebracht. Habe ich nur Core dann brauche ich auch keine Support/Heil/Condi Builds, weil ich Open World alles Power machen kann.
  13. Stimmt fast. Nach oben gebalanced wurde nichts, es wurde nur der Mech richtig stark gemacht. Das habe ich alles mit einbezogen. Und wenn ich das kann, sollten das Spieleentwickler auch können 😉 Ich bin beruflich täglich mit dem konzipieren von komplexen Vorgängen beschäftigt. Hier ist die Lösung relativ simpel: Boons/Heilung beschränkt sich zu 95% auf einen kleinen Bereich, so dass die Gruppe zusammen stehen muss. Es gibt bereits einige Skills die Schaden abhängig von der Entfernung machen. Macht ein Gewehr im Fernkampf 20k und im Nahkampf 10k hätte man das schon mal weitesgehend gereglt. Um nun zu vermeiden, dass nun alle im Fernkampf stehen und dann auf höheren dmg kommen, macht man einfach nur die Autoattacks so, dass diese nie durch boons gepusht werden können. Somit hat man den von mir gewünschten S1 Multihit auf jeder Fernkampfwaffe, der 10k macht und im Raid Useless ist. Übrigens: Es macht keinen Unterschied, ob jetzt jeder das "Beste" Build nutzt oder dann, wenn alle Klassen gleichen DMG machen können, dass sich dann jeder die einfachste raussucht. Ist doch jetzt absolut gleich, nur der Unterschied wäre, dass man dann die Klasse spielen kann, die einem am besten gefällt. Und wenn alle Klassen alles könnten, könnte ich auch nur eine einzelne Spielen, was viele sowieso gern machen. Dann kann ich, wenn ich bisher immer Berserker gespielt hab und dann riaden gehe auch direkt den Heiler machen ohne eine neue Klasse bauen zu müssen. Na und? Wieder die Frage: Warum nicht bei allen anderen auch so machen und dann ein generelles CAP von 30k machen? Viel bessere Lösung. Vor allem weil die Leute immer unentspannter werden - entgegen deiner Aussage beobachte ich nämlich eine immer toxischer werdende Community - und 10000 KP fordern und die Gruppe sofort verlassen wenn nicht direkt alles sauber läuft. Erst gestern wieder in T4 Sumpfland ist einer eine Sekunde zu spät vorne gewesen, so dass nochmal die Lichter geholt werden mussten, zack ist eeiner raus weil es ihm nicht schnell genug ging. Also warum nicht danach gehen, dass die meisten Spieler alles Zack zack wollen? Was ist daran schlimm? Will man was komplexeres mit längeren Kämpfen haben, kann man ja was anderes spielen. Allgemein finde ich übrigens das vieles zu lange dauert, wie zb die EoD Metas, insbesondere Jade, wo man 2 Std. aufwenden muss. Uff. also zunächst mal ist das falsch. Als Nahkämpfer hab ich bei RIBA Null Beteiligung. Ich kriege da von den Events nichts ab, weil die ganzen Fernkämpfer im Vorbeirennen alles killen bevor ich ankomme. Man muss einen bestimmten DMG machen um Beteiligung zu kriegen. Und wer redet von RIBA und Drizzlewood Solo? Bitte mal richtig lesen. Ich rede vorwiegend vom Farmen, Meta Events und anderen Gruppenvents, wo man möglichst viele Gegner anhitten will. Solo machen wurde hinzugefügt weil jemand meinte man könne alles Solo machen. Solo ist auch alles machbar, was man solo machen muss/kann: HPs, Story, Events, etc. Tatsächlich kann man jeden Raidboss legen, wenn alle sauber Mechaniken spielen und 10k machen. Das dumme dabei ist aber, dass man gekickt wird aus PUGs und in Gilden und Raidgruppen nicht aufgenommen wird oder sofort gekickt, wenn man als Damagedealer nicht 30k macht. Erlebe ich und einige die ich kenne seit jahren schon. Ich kann die Rotas nicht mal am Golem sauber spielen. 3 Rotas konnte ich nach Wochenlangem Üben relativ sauber, habe damit aber auch nur 80% erreicht, aber im Raid war ich damit unter 40%. Ich weiss nicht wie man Movement und Mehaniken und gleichzeitig Rota durchdrücken soll. Und genau deswegen fürchten sich so viele vor den Raids, die eigentlich nicht so schwer sind. Die Leute werden wegen ihres fehlenden DMG niedergemacht und nicht weil sie Mechaniken lernen möchten. Selbst in 2 Raid Lern Gilden wurde ich gekickt, obwohl ich alle Mechaniken sauber spiele, aber halt nur 10-15k gemacht habe. Habe nie was anderes behauptet. Mach ich auch so. 10k reicht. Aber wie gesagt, damit findet man keine Gruppe. Ich wurde schon 10x mehr aus Gruppen gekickt als ich Bosse gelaufen bin, weil der DMG zu niedrig ist. Mit dem Mech ist das nicht so. Wo ist das Problem? Ich glaube nicht das es viele gibt die nicht alle Addons haben. Ich finde das Argument extrem schwachsinnig. Und deine Idee das dann alels Öde und gleich wird ist auch sehr merkwürdig. wvW und PvP ist mir völlig Wurst. Das passt eh nicht ins Spiel und wird nur von sehr wenigen wirklich gemacht. Und selbst da muss man so oder so alle Addons haben. Du vergisst, dass du sowieso nicht alles spielen kannst, wenn du nicht alle Addons hast und das 90% der Leute eh nur die neuen Specs spielen. Du siehst nur selten Core oder Hot Builds irgendwo. Wo ist dann de Unterschied dazu, dass man eine bestimmte Spec benötigt? Blödsinn. Ich habe Wochenlang mehrere Stunden täglich am Golem verbracht. Queuing hat nie etwas bewirkt, ausser das es noch schwerer bis unmöglich wird eine Rota zu machen. Wenn ich jetzt weiss z.B.: S2,S4,F1;S7....... und dann aber drücken muss S2 S2 S2 S4 S4 S4 F1 F1 S7 S7.... dann kann ich das gar nicht mehr timen. Und bei den Tests dich dazu gemacht habe, konnte ich NIE irgendwas damit beschleunigen. Die Skills wurden dennch zur gleichen Zeit aktiviert. Es funktioniert nicht. Drücke ich zb 2 und hämmere dann auf die 3 unerbreche ich entwerde die 2 (je nach Skill) oder brauche genauso lange als wenn ich 2 und dann 3 drücke. Nonsens. Das zeigt da du dir dazu keine GEdanken gemacht hast. Jede Klasse spielt sich anders, jeder Spieler kommt mti einer anderen Spielweise besser oder schlechter klar. Also sucht man sich die Klasse aus, mit der man selbst am besten klarkommt. Und das Cap erreicht man nicht auf jeden Fall. Ist ja jetzt auch nicht so. Wenn es theoretisch möglich ist 42k zu machen dann heisst das nicht das das jeder kann. Auch Nonsens. Siehe vorheriger Punkt. Hinzu kommt: Wenn es nicht so wäre, dass jede Gruppe versucht Mechaniken auszuhebeln, sondern es einfach nicht möglich wäre durch Schaden Mechaniken wegzulassen, dann käme es nur auf Zeit an die man benötigt. Ja, genau das wäre SUPER! Warum nicht reine DDs, reine Supporter, reine Heiler? Warum Hybrid? Macht alles komplizierter. Genau das ist ja auch eines der großen Probleme. Die Leute sollen dann Quick, Alac, Macht aufrecht erhalten und gleichzeitig Mega Dmg raushauen. Warum nicht den Heiler dafür nutzen? Auch irrelevant. Es geht ja um HEUTE. HEUTE könnte man das ganze so umbauen. Und egal wie du es siehst, es wäre defintiiv besser. Denn heute spielt keiner mehr Core Klassen. 90% aller Skills und Traits werden nie genutzt. Also wenn man so viele Möglichkeiten hat, dann sollten sie auch Nutzen erfüllen. Tun sie aber nicht. Jeder spielt immer nur die aktuell beste Klasse. Bei mir: Ich bau mir die dann so zurecht, übe die ein bißchen im Open World und wenn ich die im Raid kann, dann kommt wieder der Nerf und ich fang wieder von vorn an. Ich nenne sowas Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen. Ich bleibe dabei, und habe dazu auch genügend die mir zustimmen, dass der Mecha Nerf die falsche Richtung ist und man statt dessen alle anderen Klassen so gestalten sollte, dass sie den gleichen DPS machen können.
  14. Balancing in die Falsche Richtung. Man verwehrt damit einem Großteil der Spieler den Zugang zu Raids, denn die wenigsten kommen mit irgendwelchen Rotas klar. Das ist Unsinn! Bitte mal richtig lesen was ich geschrieben habe. Dann zeig du mir mal, wie du mit dem Krieger den selben Loot in Nieselwald bekommt wie ich mit dem Mech. Unmöglich. Denn während ich schon 20 gegner erschossen habe, bist du noch auf dem Weg zum ersten. Solo ist das Wurst, aber sobald du Gruppencontent machst, ist Mech und Mesmer in enormem Vorteil. der Mech ist nicht AFK, du musst mit ihm genauso raumrennen und Knöpfe drücken, nur nicht so viele. Die meisten anderen Klassen sind aktuell unspielbar, weil man ohne richtig gute Rota nichts hinkriegt. Mit dem Waldi z.B. brauche ich locker 4x so lange um einen Champ zu töten wie mit dem Mech. Mit dem Krieger locker 5x so lange. Beim Widergänger schlafe ich ein, weil der selbst Veteranen mühsam platt kriegt. Egal welche Builds ich da probiere, ich lande immer bei Mech und Mesmer, weil alles andere extrem Mühselig zu spielen ist. Und das sage nicht nur ich, sondern so gut wie jeder den ich kenne und treffe. Was den Spielspaß extrem kaputt macht ist viel mehr das alles immer komplizierter und aufwendiger wird und immer mehr auf perfektes Gruppenspiel aus ist. Das war immer genau das, was GW2 ausgemacht hat und weswegen es so viele spielen: Weil man weder ewig zu Max Level und Ausrüstung grinden muss und weil man mit jeder Klasse alles gleichermaßen machen konnte. Größter Quatsch überhaupt. Diese Aussage macht absolut keinen Sinn. Erstens habe ich sowas nie gesagt und zweitens würde es nichts kaputt machen, wenn alle Klassen die gleichen Chancen hätten, sondern DAS WÄRE BALANCING! Die ganzen Builds mit denen man angeblich +30k machen kann sind viel zu schwierig. Das können nur 1% aller Spieler erreichen. Mein Anliegen ist es, dass JEDE Klasse EIN EINFACHES Build hat, mit dem man so 10-15k machen kann und dabei mehrere Gegner aus der Ferne trifft. Das soll für jeden im Open World verfügbar sein, ohne Rotas zu machen. Und für Gruppencontent einfach für jede Klasse ein Melee Build mit dem man ohne Waffenwechsel 15-20k machen kann damit jeder raiden kann. Und dann Builds mit denen jeder 30k machen kann, dazu aber aufwendige Rotas machen muss. DAS wäre FAIR. Du liest nicht richtig wie gesagt. Es geht klar und deutlich darum, dass es mittlerweile große UNterschiede gibt. Früher war jede Klasse gleichwertig, heute sind sie das nicht mehr. Für GRUPPEN-Open Wolrd sind die meisten klassen heute kaum spielbar. Doch, das haben sie mehrfach. Mein Pistolen Dieb zb funktioniert nicht mehr. Doch, es hat damit was zu tun, denn der GUTE Patch, der den Ingi spielbar gemacht hat, soll jetzt wieder aufgehoben werden. Ich gehe jede Wette ein das der nach dem Update nicht mehr brauchbar spielbar sein wird. Ich hatte mich so gefreut das man endlich auch das Gewehr nutzen kann und gehofft das das mit dem LB auch so wird, aber jetzt soll ja wieder zurück zu dem Problem geführt werden statt es zu lösen. sag ich auch nicht. Balancing soll eigentlich heissen, dass jede Klasse gleichwertig ist vom Nutzen. Ist es aber nicht. Habe ich auch nie gesagt. Das Balance ist nach wie vor Müll. Nur wird die Schraube wieder falsch angesetzt. Statt andere Klassen spielbar zu machen, macht man bei jedem patch eine Op (siehe zuvor Scourge) die dann jeder spielt und dann macht man es wieder rückgängig. Anstatt alle gleichermaßen anzuheben oder zu senken. Natürlich. Aber es WAR sehr gut gebalanced, bevor man Raids eingeführt hat. Wenn man dann neue Mechaniken und Builds rein bringt, sollte man die auch wieder anpassen. Mir fehlt da kein Verständnis, im Gegenteil. Wenn ich so arbeiten würde, hätte mein Chef mich längst entlassen. Genau das würde das Spiel eben nicht kaputt machen, so wie es seit längerer Zeit der Fall ist. Es geht zu 100% nur noch um Benchmark. Alle Updates drehen sich um den Raid und darum, wie die Spieler es schwerer haben, weil ein paar ständig schreien das alles zu leicht sei. Ja: Wie bereits gesagt: Statt eine Klasse, die man endlich mal brauchbar gemacht hat wieder zu nerfen, sollte man die anderen, die ebenfalls unbrauchbar sind anpassen, indem man sie brauchbar macht.
  15. Ich gucke richtig. Im LFG seit Nerf des BS noch nie einen Krieger dabei gehabt. Nein, ich will nicht "afk farmen", ich möchte nur GLEICHES RECHT für alle Klassen. Wenn ich VERGLEICHE, zwischen den ganzen Builds und nur 2 Klassen wirklich einen Vorteil haben, weil sie stupide durchrennen können und vollen Loot kriegen, während alle anderen klassen viel Skill benötigen, ist das unausgeglichen und unfair. Entweder müssen alle an den Gegner ranlaufen und treffen dann mehrere, oder alle können aus der Ferne mehrere treffen, oder alle können immer nur einen treffen... Aber so wie es ist, ist es halt unfair. Für mich macht es keinen sinn eine andere Klasse als Mesmer oder Mech zu spielen, weil ich mit allen anderen im nachteil bin im open World. Das selbe gilt für Raid: Wenn ich mit dem Mech spiele, kann ich alles easy machen. Auf Mechaniken konzentriert und dann Autoattack + Auto F1-F3 laufen lassen, fertig. Mit allen anderen Klassen muss ich für 10-15k die meisten Skills einfach auf CD halten. Für alles darüber hinaus muss ich komplizierte Rotas machen. Und Falsch. Du siehst das aus Sicht von "Pro-Gamern", aber nicht aus Sicht von NORMALEN Spielern. Ich schaue mir Builds genau an, schau mir die Rota an und spiele sie genau nach und erreiche nie die genannten Werte. Mit Krieger, Waldi und Widergänger komme ich nicht auf 40% Bench, obwohl ich alles mache wie in den dazugehörigen Videos und Guides. Teilweise habe ich Videos in SloMo laufen lassen und 1zu1 die Skills aufgeschrieben und dann wie mit einem Klavier nachgespielt. Kam nie auf die Werte. Immer wieder lustig und frustrierend zugleiche, wenn dann so Leuet wie du daher kommen und BEHAUPTEN das wäre alles einfach und man käme leicht auf 70 oder mehr % Bench. Egal was ich mache, ich schaffe das nicht. Ein altes Beispiel (da ich schon lange meine Zeit nicht mehr am Golem verschwende, weil das unnötig ist) ist der BS. Da habe ich die Rota zu 100% nachgespielt und bei mir ist der Berserkermodus immer schon zu ende gewesen wo im Video noch 3-4 Skills gecastet wurden und man laut Rota auch noch alles unterbringen könnte. Dabei habe ich zu 100% alles richtig gemacht. Es war nicht möglich schneller zu sein, denn das Spiel gibt nun mal Castzeit etc. vor. Die kann ich nicht schneller machen. Wie das funktionieren soll verstehe ich nicht. Wie gesagt, da waren 3 Leute von LN dabei und haben das auch nicht beantworten können, wieso bei mir immer 40% oder mehr fehlen. Immer wieder amüsant wie so Leute denken, nur weil sie irgendwas können, das alle anderen das auch können müssten oder ansonsten dumm oder schlecht wären. Das ist so, als würde ein Goldemdaillien-Sprinter so tun, als könne jeder so schnell laufen. In der Realität ist es eben nicht so, dass die meisten solche Rotas hinkriegen. Das ist tatsächlich nur ein Bruchteil aller Spieler. Nur weil du dich in Kreisen bewegst, wo ein paar Leute das können, kannst du das nicht pauschal auf alle anwenden. Denn in der Realität sind es nur wenige % die wirklich gut Raiden. Die meisten die Raiden tummeln sich bei 15k Schaden. Wenn ich mit dem Mesmer im Raid auf 20k komme und Top DPS bin in 90% aller runs, bestätigt sich das. Nur die allerwenigsten Spieler betreiben Therory-Crafting oder üben Stundenlang am Golem und lernen diese Klavierstücke auswendig. Das schlimme an solchen Leuten ist teilweise, dass sie im Raid dann stur ihre Rota durchziehen und wenn der Support nicht so gestaltet ist das es auch geht, jammern sie rum und beschimpfen andere. Aber das ist alles nicht Thema hier. Hier ging es mir darum, dass es immer noch kein Balance gibt, obwohl das Spiel schon so lange existiert. Was ist denn so schwer daran? Und warum soll es schlecht sein die Rollen an die Addons zu binden, wenn man so oder so alle Addons benötigt? Wie gesagt, wenn ich kein Hot habe, dann brauche ich auch keine Supporter, weil ich sowieso nicht raiden kann. Wenn ich mit dem Base-Spiel Power spielen kann, kann ich ja immer noch meine Rüstung und Hilfsskills so nutzen, dass ich keine Glaskanone bin. @Tiscan.8345 deine Denkweise ist deswegen falsch. Denn wer weitere Rollen benötigt, der benötigt auch alle Addons. Bevor Hot raus kam ist sowieso jeder Full Berserker gerannt, da gab es keine Heiler, Tanks, Condis, Supporter. Also wo liegt da dein Problem?
  16. Danke, du hast meine Aussagen wenigstens verstanden 😄 Bis auf eines: Open World kann man alles mit jeder Klasse schaffen. Da sind Champs, HPs etc. alles kein Problem. Und das ganz ohne Rotas oder Meta Builds. Manches dauert halt länger, aber wenn man mit seiner Klasse ein wenig auf range gehen kann, rennt man halt seitwärts um den Gegner herum und damit hat man meist schon alles hingekriegt. Was ich vor allem meinte sind Meta und Farm Zeugs. Als Nahkämpfer kommt man da halt kaum mit. GW2 war eigentlich immer ein Spiel für Leute die keine Lust und keine Möglichkeit haben sich viel zu informieren, immer am Ball zu bleiben etc. Es war nie notwendig sich irgendwelche Feintuning Builds auszudenken oder Rotas zu spielen. Seit es Raids gibt schaut Anet aber zu 99% nur noch auf die kleine Gemeinde der Raid-Fanatiker, die teilweise nichts anderes spielen als Raid. Ich vermute, dass sind alles Leute die gern komplexe Sachen spielen, aber keine Lust auf Gebühren haben und deshalb dann GW2 überfallen haben weil man hier quasi Kostenlos alles machen kann. Damit wird leider dem großen Teil viel Spaß genommen. Höre ich täglich aus allen Ecken.
  17. Nein, meine Aussage ist absolut richtig. Übrigens: "Alac ist überbewertet" stimmt schon, AUSSER man spielt Rotas von LN etc. die darauf ausgelegt sind und ohne nicht funktionieren. Das ist ja auch der Grund warum es im Raid meist nicht zu hohen DMG Werten kommt, weil durch Alac und Quick Mangel Skills noch nicht rechtzeitig bereit sind. ABER: Man stelle sich vor: Auch ohne Alac und Quick geht alles. Bei uns in der Gilde spielen wir Strikes, Raid, Fraktale mit 2 Heilern+8 DD bzw. 1 Heiler+4 DD und es klappt prima. Selbst mit 5 DD im Fraktal geht das alles prima und das ohne auswendig gelernte Rotas. Alac und Quick machen das schneller, aber auch nur dann, wenn man mit festen Rotas spielt. Aber heute gehen irgendwie alle davon aus das jeder sowas könnte was aber nicht so ist. Wirklich mit Rotas spielen die wenigsten. Und GENAU DAS spreche ich ja gerade an: Warum nicht für die NORMALEN Spieler und für alle die auch gern in Farmruns rumrennen für jede Klasse eine einfache Fernkampfwaffe geben, die 5 Ziele mit 1200 Range treffen kann und mit den Skills 2-5 dann auch für das Solo rumrennen gut genug Schaden macht, aber nicht so hoch, dass es im Raid nützlich wäre.? Wäre das so schlimm? Zu dem condi Mech: Ich und die meisten die ich kenne, kriegen sowas nicht hin. Da erzählen Leute wie du oder auch auf Youtube das eine Rota voll einfach wäre. Aber komischerweise kriegt das kaum jemand hin. Ich habe eine Zeit lang mehrere Builds am Golem geübt, Stundenlang. Aber ich kam nie ansatzweise auf Werte die Richtung Bench gingen. 20k ist so der Durchschnitt bei allen Klassen. Dann sagen Leute ich würde was falsch machen und nehmen mich mit zum Golem und sogar 3 Leute von Lucky Noobs waren mit mir da und haben auch über Discord mitgeschaut. Rota richtig, nur die Geschwindigkeit reicht nicht. Ich hacke meine Finger wund und man sagt ich muss schneller sein, was aber mechanisch nicht geht und was auch technisch gar nicht gehen kann, da es ja Abklingzeiten, Aktivierungszeit etc. gibt. Während die Leute in den Videos 10 Skills gedrückt haben, ist bei mir der erste noch gar nicht aktiv oder gecastet. Ich glaube ja das diese Videos gefaked sind oder die Leute Makros nutzen oder was auch immer. Denn schneller sein als das was das Spiel hergibt geht eigentlich nicht. Wenn ich 10 Skills drücken soll die je 1 Sek. brauchen um aktiviert zu werden, wie kann ich die dann gleichzeitig in 2 Sek drücken? Bis heute kann mir niemand sagen was ich da falsch mache. Zb mit den Granaten. teilweise sieht man in Videos so schnell die Granaten fliegen, da ist bei mir noch die Animation im Waffenkitwechsel zu sehen.
  18. Das ist kein Käse, das ist die Realität. Auch du hast meine Aussage nicht verstanden, sondern dir nur einen Satz rausgepickt und falsch interpretiert. Klar kannst du auch Wächter oder alles andere im Open World spielen, aber nicht im Ansatz so entspannt und safe wie mit dem Mech und dem Mesmer. Es gibt kaum brauchbare Fernkampfbuilds mehr. Und Fernkampf ist im Open World nunmal das Beste. Vor allem in Meta Events. Denn die Gegner sind da zu 90% schon tot bevor man als Melee ran kommt. Und deine Aussage "man muss schon nachdenken" belegt nur das was ich gesagt habe: Open World ist längst nicht mehr so einfach, weil man aufgrund der ständigen Änderungen auch dort ständig nachbessern muss. Ich höre täglich dutzende Laute im Chat, in der Gilde etc. jammern, weil sie wieder neue Ausrüstung brauchen, weil ihre Builds nicht mehr funktionieren. Da baut man z.B. erst Bersi LB Waldi, dann taugt der nix mehr (gut, tat er für mich noch nie :D) und man baut Viper. Dann spielt man auf einmal mit Axt oder GS... Mein Beispiel: Ich habe früher mit dem Dieb mit Doppel Pistole gespielt und konnte damit alles machen. Dann wurde Durchbohren raus genommen und man traf nicht mehr mehrere Gegner. Dann kam irgendwann abprallen und man konnte es wieder einigermaßen spielen, aber durch andere Änderungen war der Schaden recht dürftig und es dauerte alles recht lang. Dann wurde das wieder rausgenommen und man macht mit Pistolen nur noch Einzelschaden. Damit kann man in Farmtrains bzw. Metas mit vielen Gegnern nicht so viel reissen wie mit dem Mech, der mit S1 mehrere Gegner trifft. Ich muss mit dem Dieb näher ran und auch noch häufiger Tab drücken, wenn ich mehr Tötungen haben will und nicht nur das Event. Am schlimmsten finde ich Krieger und Widergänger. Mit denen komme ich zB bei Riba nie zu Beteiligung. Ich kriege da nur jedes 4. Event mit, wenn überhaupt. Mit dem Mech oder Mesmer ist das easy dagegen.
  19. Beides falsch. Du hast mich nicht verstanden. Man kann Open World theoretisch alles ntzen, aber die Frage ist WIE GUT das geht. Mit dem Krieger zb kriege ich in Nieselwald locker 70% weniger Loot als mit dem Mech oder Mesmer, da ich mit dem Krieger erst mal zum Gegner rennen muss, nicht mehrere Gegner treffe, ausser sie stehen eng zusammen und ich wesentlich mehr tun muss um zu überleben und dmg zu machen. DAS ist meine Aussage gewesen: Mit den meisten Klassen ist Open World wesentlich aufwendiger, langsamer und ineffektiver als mit dem Mesmer und Mech. Klar kann ich mit allen Klassen auch überall teilnehmen und alles solo machen, aber der Knackpunkt ist halt, dass man dazu Rotas spielen muss, viel mehr auf Überleben in Build und Rüstung angewiesen ist zu Lasten von dmg weswegen es länger dauert, oder man auf dmg geht und dann zu oft down geht sofern man nicht sehr aufwendig movement betreibt. Bei Mech und Mesmer stell ich mich hin, spamme 1 Tab 1 Tab 1 Tab und alle Gegner sind tot und mir ist nix passiert. Mit Krieger und Dieb muss ich wie doof rumhüpfen und rennen, mit dem Ele ständig meine Einstimmungen ändern und auf Kombos achten etc. Das der Bladesworn den höchsten Power DPS machen soll ist nur in den Bench und Elite Gilden so. Ich sehe seit dem Banner Nerf gar keine Krieger mehr in Raid Strike Fraktalen. Auch hier wieder genau das was ich sagte: Die meisten DPS Builds sind extrem aufwendig. Ich kriege zb mit keiner Klasse auch nur annähernd Bench hin. Mit dem Krieger krieg ich am Golem mit Glück 20k hin, wenn überhaupt, weil ich NORMAL bin und kein Roboter der milisekunden genau 1000 Knöpfe drücken kann. Auch dieses Queuing funktioniert bei mir nicht und dürfte es auch bei sonst niemandem, weil es nunmal Castzeiten, Abklingzeiten und Aktivierungszeiten gibt. Aber das ist ein anderes Thema. Bitte nicht drauf eingehen.
  20. Ist es auch nicht. Wo hat das was mit dem Geldbeutel zu tun? Ohne Hot braucht man keine Supporter, denn ohne Hot kein Raid.
  21. Sehe ich ähnlich. So wie bei Aurora etc. sollte man das ausblenden dürfen. Das ist nicht so! Du musst sehr viel Zeug sammeln bzw. man muss bestimmten Content machen (WvW oder Fraktale), was nicht jeder macht. Ich zB spiele sehr selten Fraktale und gar kein WvW. Deswegen habe ich mir 2 Sätze Geisterhafte Infusionen gekauft, weil die zum einen noch die günstigsten sind und zum anderen der Effekt kaum auffällt. Ich würde mir aber noch viel mehr wünschen: Das man die Effekte aller anderen Spieler ausstellen kann wenn man im Kampf ist. Ich weiss bis heute bei einigen Gegnern nicht wie die aussehen und erkenne oft Animationen nicht, auf die ich reagieren könnte. Ist vor allem im Raid so. Da reden alle immer davon "Wenn der Boss seinen Arm hebt, die Faust ballt" what ever, aber ich sehe das im Rausch der Effekte gar nicht, wenn alle zusammenstehen und ihre Effektvollen Skills raushauen 😄 Sonst hätte man sich das Design der Bosse sparen können und einfach nur ein weisses Quadrat da hinsetzen können. Wäre der selbe Effekt 😄
  22. Hallo, ich lese das der Mech jetzt wieder generft werden soll. Ich frage mich nur warum? Er ist die einzige Klasse die man aktuell sinnvoll im Open World spielen kann und ermöglicht es endlich auch mal den Spielern, die nicht die Zeit und Lust haben jeden Tag 10 Stunden am Golem eine Rotation zu lernen, am Raid teilzunehmen ohne direkt totgeflamed zu werden. Warum nicht die andere Richtung gehen und es endlich mal WIRKLICH BALANCEN? Mit jedem Balance wurde eine neue "MEGA META SUPER KLASSE" geschaffen, die jeder gespielt hat und dafür eine andere Klasse gemobbt wurde. Das fing damals an, wo im Raid 2 Nekros Pflicht waren, weil sie die einzigen waren die gut cDPS machen konnten. Dann gab es ein Update und der Ingi war vermeintlich die bessere Klasse, weil er THEORETISCH 2% mehr DMG machen konnte. Der Nekro war dann verpönt. Dann kam wieder eine Klasse etc. etc. Und da fing es dann an immer schwerer zu werden für NORMALE Spieler. Vorher konnte man mit allen Klassen im Open World und Dungeons gut spielen. Alle waren ziemlich gleich was den Schaden betrifft. Der Ele war etwas besser, dafür musste er aber mehr ums Überleben kämpfen. der Nekro war schlechter, dafür hat der alles überlebt. Aber dann kam die CC-Mechanik ins Spiel und man konnte manchen Builds nicht mehr spielen, denn auch Open World muss man viel CC machen. Und man hatte es immer schwerer als Nahkämpfer. Wenn ich Nieselwaldküste oder RiBa machen will, dann komme ich als Nahkämpfer kaum zum Zug. Da habe ich als GS-Mesmer immer noch den größten Loot, weil ich alles easy anhitten kann. Jetzt ist es so, dass man als Mech mit dem Gewehr alles entspannt mitmachen kann. Sogar Raids. Man kann sich da auf die Mechaniken konzentrieren und lernt die Raids kennen und kann dann später auch mit anderen Klassen spielen. Wer meckert, dass der Mech zu stark wäre, der soll ihn einfach nicht spielen. Wenn es jemandem Spaß macht 1000 Knöpfe zu drücken und es unnötig schwerer zu machen, dann soll er das doch tun. Aber warum wieder den anderen den Spaß und die Möglichkeiten nehmen? Ich verstehe sowieso nicht, wie ein Spiel 10 Jahre am Markt sein kann und es immer noch kein Balance gibt. Würde ich so arbeiten hätte mein Chef mich längst gefeuert 😄 Dabei ist es doch SO EINFACH: Liebes Anet-Team, Bitte gebt jeder Klasse eine Fernkampfwaffe die 5 Gegner trifft und es im Open World ermöglicht, dass man damit in einer relativ guten Zeit und relativ entspannt alles mitmachen kann. Das am besten in der Core-Spezialisierung und auf Power. Diese Builds sollen dann für den Raid und anderen Gruppencontent aber ungeeignet sein. So entsteht kein Problem damit, dass im Raid zu einfache Builds spielbar sind. Für Raids, Fraktale etc. ist dann Nahkampf die Wahl. Dort muss man einfach nur dafür sorgen, dass es ein DMG-CAP gibt. So dass jede Klasse den selben maximalen Schaden machen kann, sowohl als Condi als auch auf Power. NUR SO bekommt man es hin, dass jede Klasse auch gespielt werden kann und wird. Sobald eine Klasse laut Benchmarks auch nur 1% mehr DMG macht, schreien gleich alle wieder auf und nutzen nur diese Klasse während die anderen gemieden und verpönt werden. Das muss nicht sein! Aktuell spielt kein Mensch mehr Krieger oder Widergänger. Denn im Vergleich zu anderen können die nichts. Die meisten spielen Mecha und die Leute mit extrem flinken Fingern spielen Waldi und Ele als Damagedealer. Es könnte so einfach sein: Core Klasse = Open World Builds, hauptsächlich auf Fernkampf, Power mit etwas mehr Möglichkeiten zur Selbstheilung Hot-Spezis = Condi Builds für Gruppencontent, Nahkampf PoF-Spezis = Power Builds Nahkampf, Glaskanonen die Support benötigen EoD-Spezis = Tank-, Heil- und Support Builds Warum soll jemand der Buffs gibt auch viel DMG machen müssen? Warum nicht für Raid und Co. nicht so gestalten, dass die eine Hälfte der Klassen einfach heilt und komplexer Buffs gibt und die andere Hälfte einfach Buffs gibt und komplexer für die Heilung braucht? Die eine Klasse kann einfacher Condi, die andere einfacher Power, aber beide können beides, nur unterschiedlich schwer. So sucht sich jeder seine Klasse raus, die er am besten spielen kann. Nur wenn alle Klassen den gleichen DMG und den gleichen Support geben, kann man von Balance sprechen. Alles andere ist Unsinn. Das Argument, dass es langweilig wäre, wenn jede Klasse das selbe kann ist falsch. Denn jede Klasse spielt sich anders. Die eine legt Kreise, die andere nutzt Kombos, eine andere muss sich mehr bewegen, eine macht viele Hits mit weniger Schaden während die andere langsamer Hittet dafür aber kräftiger, aber am Ende macht jede das selbe und so kann jeder seine Vorlieben nutzen, ohne das man wegen der Klasse ausgegrenzt wird. Ich kann mich auf eine Klasse konzentrieren wenn ich will und dann muss im Raid auch nicht ständig umgeloggt werden, weil man die Rollenverteilung mit dem Charackter ändern kann. Dann machen z.B. auch Legy Ausrüstung mehr Sinn.
  23. Ich kenne genug Leute die das so gemacht haben. Einfach ein schnelles Fraktal etliche Male rennen und die Infus zusammenbasteln. Klar ist das nicht gerade günstig, aber um sich für mehrere Klassen bzw. Rollen ASC Rüstungen zu bauen, muss man entweder einige Wochen täglich Mats herstellen oder teurer einkaufen, nur um sie dann irgendwann zu zerlegen wenn man die Legy hat. Ich hab ja nicht gesagt das es das optimalste ist oder das günstigste, sondern nur das es eine Option ist.
  24. Hallo, meine Freundin und ich suchen ein Raid-Stamm-Team. Gerne auch eine Gilde (ohne Rep-Pflicht) die öfters T4 Fraktale macht. Wir spielen seit gut einem Jahr in 2 Lerngilden mit, wo wir 3-4x die Woche raiden. W1-4 ist seit ca. 4 Monaten eigentlich immer First Try, ebenso in W6+7 Adina, Sabir, Amalgamate auch sicher. Desmina, Largos, Q2 haben wir ein paar mal gelegt, kennen die Mechaniken soweit, fehlt aber noch Übung. Dhuum und Q1 erst ein paar mal gemacht, aber nicht geschafft. Liegt daran, dass wir das zeitlich meist nicht schaffen bzw. Samstags für die restlichen Bosse nicht immer eine Gruppe voll kriegen und daher keine Übung haben. Wir spielen beide Mesmer cDPS + pDPS (Golem Bench ca. 75%), Quick Condi Harbinger und seit kurzem auch qhFB (wobei wir da noch die Bossspezifischen Rollen teilweise noch üben müssen). Wir probieren uns auch gerade am Heal und Power Mecha, um etwas Variation zu haben. Alac wäre dann noch unser nächstes Ziel. Wir brauchen nur noch eine Handvoll Bosse um die zweite Raid-Legy-Rüstung fertig zu haben und haben fast alle Waffen und den ganzen Schmuck bereits Legy und bei Mesmer und Nekro auch Infusionen. Sind also bestens ausgerüstet. Wir suchen eine nette und entspannte Truppe, die Spaß daran hat möglichst viele Bosse in der Woche zu schaffen, ohne dabei aggressiv und verbissen vorzugehen. Also wenn mal etwas schlecht läuft, weil mal jemand nicht aufgepasst hat oder eine Rolle/Klasse gerade noch lernen möchte, sollte das kein Problem sein. Und solange die Bosse gelegt werden, sollte es kein Jammern geben, weil man mal zu wenig Quick, Alac etc. hatte oder jemand nur mittelmäßig Schaden gemacht hat. Im Fokus sollte der Spaß stehen und der Kill. Wir wollen keine Rekorde erzielen, sondern sicher und entspannt an 1-2 Abenden ein paar Bosse legen. Ideal wäre es, wenn die Gruppe relativ stabil aufgebaut ist, also das jeder immer die selbe Rolle übernimmt und man ab und zu mal rotiert, um auch andere Rollen zu üben oder zu testen. Soll heißen, dass wir nicht erst vor jedem Boss bei jedem Spieler die Klasse/Rolle ändern und abstimmen müssen, sondern das wir zum Termin auch direkt starten können und jeder weiß was er zu tun hat. Perfekt, aber kein Muss, wäre, wenn man zum Üben anderer Rollen/Klassen einen zusätzlichen Termin, kann auch unregelmäßig sein, nutzt, wo es nicht um den Kill, sondern um das Probieren von Alternativen geht. Für uns mögliche Zeitrahmen: Mo.-Do. zw. 18 und 21:30 Uhr Freitag ab 16 Uhr, Ende offen (Bevorzugter Termin 😉) Evtl. Samstag Abend (nicht jede Woche möglich) Oder Sonntag zw. 14 und 20 Uhr. Wenn das zu euch passt, dann schreibt mir doch bitte hier eine PM (Zweitaccount). Wir freuen uns auf eure Antworten 😉
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