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SunTzu.4513

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Alle erstellten Inhalte von SunTzu.4513

  1. Gibt es dazu was offizielles von ANet? Hab gerade mal kurz im engl. Forum gesucht aber nichts valides gefunden. Ich kenne einige Leute die das Tool nutzen um Boonuptime u.ä. zu tracken.
  2. Spielen wir zwei verschiedene Spiele? Du kannst doch locker als Dagger/Dagger oder Dagger/Warhorn Ele in Blitz campen in der OW. Die AA Chain regelt beim Trash eigentlich alles, zur Not Glyphe des Sturms mit Erdeinstimmung für AOE Blinds oder Shielden. Selbstbuffs über Combofelder bekommt man zur Not auch echt easy hin. Rotas mit 10-20 Spells fährt man doch selbst in Fraktalen nur an Bossen, alles andere liegt vorher schon. Selbst den Schwert Weber finde ich jetzt nicht sooo sonderlich krass schwer in der OW. In der Suppe stehen kann sich auch kaum eine andere Klasse erlauben und ausweichen ist nachwievor der beste Weg um Schaden zu vermeiden.
  3. Ja Hizen baut Solobuilds für Gruppencontent. Ist immer wieder nett zu sehen was er sich so einfallen lässt. Fand seinen Spellbreaker damals zu PoF Release geil als alle meinten der ist nur im PvP brauchbar. Für Mesmer gibt es im englichen Klassenforum einen guten Faden Open World Domination Mirage. Aliam versucht so viel wie möglich solo (Vor allem Leg. Bountys) zu legen in der OW ohne Cheesebuilds, möglichst DPS orientiert. Er gibt auch immer gerne Tips zum Mesmer. Zum Ele fällt mir als Anlaufstelle für Vids sonst nur noch Cellofrag ein. Mir hat beim Weaver vor allem, geholfen die Einstimmungen so zu binden auf der Tastatur das ich problemlos, auch in stressigen Situationen durchwechseln kann. Dazu Kombofelder lernen und ein Gefühl dafür bekommen welche Gegner man als erstes pickt/fokussiert, dann ist auch HoT+Story locker mit nem vollen Berserker Build machbar.
  4. Wir sind immer noch auf der Suche nach weiteren Mitstreitern. Egal ob Quaggan, Skritt, Einhorn oder Doylak. Bei uns findet alles und jeder ein gemütliches Plätzchen.
  5. Sehr gutes Video wie immer. Sieht in den Vids immer alles so smooth und easy aus von deinem Gameplay her, ich hab im WvW/PvP immer recht schnell Knoten in den Fingern ^^
  6. Ich kann nur fürs PvE sprechen aber da ist Schwert/Schwert in Raids und Fraktalen für den Powerdps Mesmer/Chrono Meta.
  7. Müsste es nicht über Schatullen + Storyline von HoT und ein bis drei einfach zu erreichenden MP pro Karte (Spätestens wenn man die Metaevents gespielt hat) genug Punkte geben um alle wichtigen Masterys so weit freizuschalten damit man die Story spielen kann? Ich glaube mich zu erinnern das ich damals HoT ohne Masterygrind am Stück gespielt habe. Heute müsste es doch mit den LS Episoden noch einfacher sein alles auf ein relevantes Level zu bekommen, wenn man nicht alles maxen möchte. PoF ist ja super ohne ''Grind'' spielbar, da man mit den Masterys die Mounts verbessert und so automatisch an neue MP rankommt die vorher nicht erreichbar waren.
  8. Ich persönlich mag das rumgehüpfe/gefliege ja auch nicht. Aber auf der anderen Seite muss man auch sehen, dass es sich hierbei um Kernfeatures von GW2 handelt und auch um Punkte mit denen man sich von anderen MMO's abheben will. Prinzipiell bin ich ja auch dafür das es für alles möglichst viele Wege geben soll um ans Ziel zu kommen.Ich hasse PvP Contend und würde liebend gerne ne Gabe der Erkundung gegen ne GoB tauschen können. Geht halt nicht muss ich halt auch meine Zeit im WvW Verbringen. Sammlungen sind auch nicht mein Ding finde ich stupide, für manche bekommt man aber einen Titel und einen MP. Gleichzeitig sind Sammlungen halt auch ein Kernelement von GW2. Ich persönlich würde ja kein Spiel spielen dessen Kernelemente, wenn sie Kernmechaniken sind um die herum Designed wird mir Mehrheitlich nicht gefallen...Bei den Behrrschungen wäre halt nachwievor das Problem wie bietet man Alternativen? Monster töten? Gerne aber wie skaliert man dann die Schwierigkeit eines MP Bosses? Ich wäre da ja sofort bei HP Bossen zu HoT Release oder Storybossen die man nur zusammen schafft, denn wir spielen ja ein MMO und kein single player RPG. Da würden aber sicherlich wieder die Foren brennen. Macht man es zu einfach fühlt sich der Masteryfortschritt imo dann zu lapidar an. Ist aber insgesamt mein Hauptkritikpunkt an GW2 die Schwierigkeitsmodi sind zu unterschiedlich was das spielerische Können einfach extrem auseinander driften lässt...
  9. Du kannst theoretisch auch Mesmer mit Illusionen oder Ele mit Elementaren welche temporär sind spielen. Kommt halt auch darauf an wie viel Kontrolle du über deine Pets willst. Imo hat der Ranger die besten Möglichkeiten seine Pets zu kontrollieren. Aber in der OW funktioniert eh alles also auch ein Engi Turret Build.
  10. Worauf willst du deinen Fokus legen? WvW/PvP/PvE? Open World oder auch T4 Fraktale/Raids? Türme sind beim Engi sehr schwach und werden ausserhalb der OW bis auf Heilturm und eventuell Gewehrturm für den Beltskill nicht verwendet. Reine Minionmaster Necros findest du auch nur in der OW da die Minions nicht konkurenzfähig sind im Schaden und von der Steuerung her fürs instanzierte Gruppenspiel. Lediglich Fleischgolem (Für CC) und der Schattenunhold (Für blind + Lebenskraftregeneration) werden im Gruppenendgame genutzt. Lediglich der Waldi nutzt imo sein Pet in allen Spielmodi, wobei je nach Elitespec da auch dann das Mergen dazu kommt.
  11. In der Tat. Mir ging es lange Zeit so das ich, obwohl ich seit Release spiele, die HoT Masterypunkte bis vor drei Monaten nicht voll hatte. Irgendwie bin ich am Anfang ein paar Mal gegen die Wand gelaufen bei den Abenteuern und danach waren sie wie ein rotes Tuch für mich. Erst als ich doch unbedingt ein Gen 2 Leggy wollte hab ich es nochmals versucht und mir an einem Abend die letzten 12 fehlenden Punkte über Abenteuer erspielt. Keine Ahnung inwiefern da dran geschraubt wurde im Vergleich zum HoT Release aber die Abenteuer sind selbterklärend und selbst für ingame Bewegungslegastheniker, mit ner quasi nicht vorhandenen Frusttoleranz für alles was springen und Co angeht wie mich mittlerweile locker machbar. Zur Schwierigkeit der Story: Manche Storyparts erfordern wenn überhaupt das anpassen der Utilityskills oder Traits. Ich persönlich (ja ich weis subjektiv und so) finde die Story, abgesehen von Caudecus wegen dem Platzmangel, als viel zu einfach. Ich spiele fast ausschließlich Metabuildsm also reine Glaskanonen, und traite allerhöchstens mal um oder nehm extra Condicleans, CC oder Stunbreaks/Reflekts mit. In der Regel werden die Mechaniken ja schon innerhalb der Storyinstanzen erklärt und schrittweiße eingeführt.Persönlich wäre ich ja eher dafür die OW schwerer zu gestalten damit CC/Stunbreak/Reflekt und Ausweichen von Anfang an erlernt werden. Coretyria ist einafch lachhaft, wenn man dann dierekt zu HoT, PoF oder gar die LS wechselt läuft man halt gegen eine Wand. Das ganze erinnert mich an den Eater of Souls, wo viele Spieler sich im engl. Forum beschwert hatten und einen Nerf wollten. Selbst nach dem ersten, meiner Meinung nach noch vertretbaren Nerf, war er vielen noch zu schwer. Dabei war zu 90% eher das fehlen von CC und richtige nutzen der Ausweichrolle dann noch das Problem und teilweise echt abenteuerliche Builds. Aber anstatt einfach mal ein Skill oder die Waffe zu tauschen wurde sich weiter beschwert und der Boss total tot generft....
  12. Kleiner Tip dazu: Einfach einen Freund/Gildie mit dem Schakal Barriere spammen lassen die frisst den Schaden den er Speck macht locker ohne das man gegenheilen muss.
  13. Funktioniert genauso gut ohne Gruppe einfach Traits anpassen. Gerade mit der Argumentation das man ohne Gruppe weniger Segen und somit zum Beispiel kein Spotter oder Bannerbuff für Mainstat, Präzi und Wildheit hat sind die reinen DPS Stats ja gleich nochmal um so wichtiger. Ich meine damit das man sich nen Standart Fresh Air Elebuild schnappen soll. Wie den hier zum Beispiel: https://metabattle.com/wiki/Build:Elementalist_-_Dagger/x_Fresh_Air Alles Berserkergear und ab gehts. Zur Not Traits/utility anpassen. Mit Tempest und Overload wirds noch einfacher ganze Mobgruppen zu schnetzeln. Weaver kann tricky werden am Anfang ist aber reine Gewohnheit. Ich hab heute erst nachdem ich einige Monate pausiert habe meine Azura Nachwuchsele durch Maguuma zwecks Heldenpunkte gespielt. Ja man liegt die ersten ein zwei Mal eventuell. Aber sobald man das Ausweichen wieder drin hat durch die Elemente wechselt und auf die Mobgruppenzusammensetzung achtet Schneidet man gearade mit Erde+Glyphe des Sturms selbst durch Gruppen mit zwei Veteranen. Für alles was länger Dauert gibt es immer noch großer+ kleiner Erdele und man campt zur Not auf dem Stab oder Zepter. Als Ele muss man nur etwas darauf achten das man sich nicht übernimmt und alles stupide zusammenzieht was einem auf den Schirm kommt. Bestimmte Gegner fokussieren und dan geht das schon. Selbst bei so nervigen HP's wie Golem dem Itzel oder Königspilz. Nur Rata Novus und den Vampierhp hab ich absolut nicht hinbekommen. Und Chak werden in größeren Gruppen halt so ziehmlich jeder Klasse irgendwann zum Verhängnis. Ein Beispiel: Die Modremscharfschützen markieren einen mit einem Fadenkreuz. Das ist ein Telegraph jetzt weiß man der Linienangriff kommt und man muss den Schützen entweder ausschalten oder ausweichen. Modremkavaliere bäumen ihr Reittier kurz auf bevor sie anstürmen. Wenn Pilze im Kreis laufen, heist das sofort raus aus der Suppe. Kennst du die Angriffsanimationen (Telegraphs) und Angriffsmuster ist das Überleben im Dschungel sehr viel einafcher vor allem wenn man mit Blinds oder Iterrupts arbeitet.
  14. Ich bin kein Freund von Defstatsstacking und empfehle daher einen standart Freshair Dagger/Dagger build /Geht sowohl mit Core als auch mit Tempest. Waver spiel ich mit Schwert/Dolch). Gerade in Maguuma ist es wichtig einfach die Telegraphs der Mobs zu lernen und welcher Mob was an Fertigkeiten hat und deswegen priorisiert ausgeschaltet werden sollte.Gemixte Stats oder viele Defstats wie Vita/Zähigkeit erhöhen die Überlebensfähigkeit nur sehr geringfügig, da die Mobs abartig viel Schaden machen und man deswegen evtl. ein bis maximal zwei Hits mehr aushälst. Gleichzeitig gibt man viel Offensivpotential und Schaden auf was dazu führt das Mobs länger leben und öfters zuhauen können was den defensiven Vorteil von Stats wiederum negiert.Aktive Migitation, Kombofelder und Traits/Skills sind da nützlicher. Erdele groß und klein kann den Hintern retten. Glyphe des Sturms mit Erdeinstimmung gibt die Gruppenkontrolle per Blinds. Arkaner Schild kann einem das Leben retten. Erdrüstung ist auch ne gute Defoption.
  15. Ist ANet schon lange bekannt und ist auch schon besser geworden seit dem Unterwasserpatch. Die zwei Hauptfaktoren das die Minions verschwinden sind das sie im Kampf sind wenn man aufsitzt (Man selber muss dafür nicht im Kampf sein es reicht oftmals schon wenn einr der Begleiter Aggro triggern und/oder angehittet werden) oder das das Gelände wo man mit dem Mount angreift Höhenunterschiede/Steine o.ä hat wodurch die Minions keinen Spawnpfad finden.
  16. Du kannst mich Ingame anschreiben dann kann ich dich, wenn ich gerade Zeit hab, mit meinem Mesmer zu einem Punkt wo du noch nicht hinkommst hochporten oder gleich zum Hasen was dir lieber ist. Kannst aber auch mal auf den Maps im Mapchat fragen gibt zur Primetime eigentlich immer einen netten Mesmer der einen zu nem Punkt portet.
  17. The Krytan Herald hat auch eine gute Klassenerklärreihe. Manches ist zwar nicht mehr ganz aktuell, allerdings sind die Tipps von Spielern für neue Spieler der Klasse, welche in reddit gesammelt wurden und auch in den Vids verlinkt sind ein extrem guter erster Anlaufpunkt, da dort meist wichtige und essenzielle Grundlagentipps gegeben werden.
  18. Ich denke es geht eher darum Gleichgesinnte mit ähnlicher Glaubens und Lebenseinstellung zu finden um so ein zusätzliches verbindendes Thema bzw. gemeinsamen Konsens zu haben der über das spielen hinaus geht. Gibt ja zahlreiche Gilden dieser Art. Glaube kaum das die Veganergilde die neulich Werbung im Chat gemacht hat aus ethischen Gründen keine Mobs plättet.
  19. Wenn dir der Necro Spaß macht spiel ihn. Du wirst mit der Klasse/Spec welche dir am meisten zusagt und Spaß macht in der Regel auch immer besser spielen als mit einer Klasse die man ner Gruppe zuliebe spielt. Schau einfach das du Leute mit denen du Inis gehst und die deinem Spielstil entsprechen auf deine FL packst. Such dir eine entspannte Gilde. Dann kann man sogar als Schnitter Raiden. Lustigerweise wirds meiner Erfahrung nach in T4 Fraktalen als Powerschnitter sogar wieder besser mit den Gruppen. T3 ist es imo am schwierigsten ne Gruppe zu finden. Aber wie gesagt spiel ihn wenn er dir Spaß macht. Du kannst immer noch total easy einen Zweitchar für bestimmten Content mit Folianten hochziehen und ausrüsten. ich hab Beispielsweise einen Mesmer mit dem ich Boonbot/Tank/Condidps oder dank dem Rework auch Powerdps in Metagruppen spielen kann wenn es denn gar nicht anderst geht.
  20. Moin, nachdem ich nun mehrere PN's von Usern bekomme habe warum ich anderen Spielern immer reine Metabuilds oder QOL Metaorientierte Builds ''aufzwingen'' würde in meinen Posts zum Necro kurz ein paar Sätze dazu. Ich zwinge niemanden dazu einen metaorientierten Build zu Spielen. Es gibt meist genug andere Poster die ihre Builds in den Necrothemen posten, jeder kann dann selber entscheiden was er spielen will.Warum ich immer oben genannte Builds empfehle? Ganz einfach mir liegt der Necro als Klasse am Herzen. Er war mein erster Char und ist nach Jahren nachwievor mein Main. Die Klasse hat imo momentan leider mit zwei signifikanten Problemen zu kämpfen. ANets unausgegorenes und sehr ziellos erscheinendes Balancing und dem Ruf das die meisten Necrospieler ihre Klasse nicht wirklich beherrschen. An ersterem kann man nur mit konstruktiver Kritik in den englischen Foren etwas ändern wobei ANet nicht gerade bekannt dafür ist großartig auf das Spielerfeedback einzugehen. An Zweitem indem man imo auch schon Neulinge darauf hinweist, dass man im Endgame als Necro mit einigen Problemen und Vorurteilen zu kämpfen hat und daher ein gutes Klassen/Mechanikverständniss das größte Plus ist um gegen diese Dinge dagegenhalten zu können.Ich farm auch gerne mit einem Minionbuild, aber selbiger wird halt einem T3/4 Fraktal instant rausgeworfen. Genauso wie ein Stab Celestielbuild fürs Gruppenspiel einfach nichts mitbringt und solche Erfahrungen viele Spieler dazu bringt Necros von vornherein abzulehnen. In diesem Sinne ein schönes WE.
  21. Die AA vom GS trifft 3 Gegner die vom Dolch 2. Blutmagie ist in der Regel nur im Gruppenspiel als Buffmitbringsel nötig im Solo/Openworldplay ist man auch ohne BM unsterblich, daher ist Seelensammlung hier der bessere Kanidat vor allem als Powerschnitter. Allein 50% Kritchance im Schleier dazu Vitale Berharrlichkeit, Stärke des Untodes und vor allem Unersättlich ist eigentlich essenziell für für ein geschmeidigeres Gameplay. Der Necro krebst was Powerdps angeht eh schon am unteren Ende der Skala rum, warum also in unnötige Defensive investieren, durch die man minimal mehr ausshält.GS ist nachwievor im Solospiel besser durch Nightfall zusammen mit Seelenspirale und dem höheren Overallschaden im Schleier. Ausserdem ist die Kernmechanik vom Schnitter Kühle (Was gleichzeit auch unser Softcc ist für die Trotzleisten). AA vom GS trägt selbige auf Mobs auf. Dadurch wird kühlende Nova getriggert was die Hauptfertigkeit des Schnitters für Trashpacks ist und ihn so unglaublich gut im Gruppenkillen in der Offenen Welt und auch Fraktalen macht. Dazu gibts Blinds oben drauf und natürlich Gravedigger.Runen entweder Stärke oder bis man sie sich leisten kann Adler als günstige Alternative wegen dem Overall DPS Bonus. Stärkesigille zum Machtstacken und dazu Sigille der Heftigkeit. Allgemein würde ich empfehlen auch mit dem Necro so offensiv wie nur möglich zu skillen gerade als Anfänger. So lernt man frühzeitig auch mit dem Necro ausweichen und ähnliches auch wenn das bei 99% aller Fälle unnötig ist weil man immer noch alles wegfrisst. Wenn man später T3/T4 Fraktale spielen will wird man auch als Necro mit ner Defskillung hart zu kämpfen haben wenn man aktive Mitigation/Ausweichen nicht drauf hat, wenn dann noch jemand mit nem DPS Meter mitläuft wird man recht schnell gekickt. Ansonsten kann man in der Open World eh spielen was man will ist von der Schwierigkeit her eh sehr einfach. Edit: @"Vino.5967" Hier ist ein Link zu einer aktuellen Diskussion im engl. Klassenforum zwecks Redesign diverser Necrowaffen unter anderem wird dort auch auf den Dolch eingegangen und warum er im Vergleich zum GS keine wirkliche Alternative ist: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/39969/updating-necro-mh-dagger-and-focus#latest
  22. Falls du aktuell noch Punkte brauchst kannst du mich ingame kurz anschreiben. Ich kann dich mit meinen Mesmer entweder zu fehlenden Punkten porten oder zum Springerlager wo du den Hasen bekommen kannst mit dem du easy an ausreichend Punkte kommst.
  23. Noch mal wegen dem Stab, hatte gestern Abend keine Lust mehr ausführlich zuschreiben.Der Stab ist im PvE wirklich nicht gut. PvP/WvW sieht wieder anderst aus. Die Hauptaufgabe des Stabes ist im PVE lediglich das anhitten von vielen Mobs gleichzeitig bei Events oder bestimmten vereinzelten Bossen mit Range Mechaniken wo man weiter als 900m entfernt stehen soll/muss/kann. Mit dem Pesti und den richtigen Traits kann man Stab durchaus als Zweitwaffe spielen durch Fear/Burningstacks Mechaniken, primär wird aber trotzdem auf dem Zepter gecampt. Ich habe den Stab als Farm und Taghilfe in die Builds mit rein genommen für Massenpulls und weil er er im Low/Midlevelbereich durchaus auch als DPS Waffe genutzt werden kann, da die Mobs schnell fallen und man zusätzlich etwas an CC dabei hat. Grundsätzlich ist und bleibt das Zepter im PVE die Mainhand des Necros beim Condidpsbuilds. Bei Power ohne Schnitter der Dolch (Axt wäre eine mögliche Zweitwaffe beitet mir persönlich aber zu wenig) mit Schnitter das Großschwert.
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