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Eine Nachricht von Andrew Gray


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Ich komme etwas spät zur Raid-Diskussion auf den ersten Seiten, aber meinen Quark muss ich doch noch dazu geben.

Arenanet scheint es nach der anfänglichen unglaublich arroganten Hochnäsigkeit prinzipiell Raid-interessierten Spielern gegenüber doch realisiert zu haben, dass das zur Verfügung stellen von Inhalt mit Lern- und Frustkurve der Marke Wolkenkatzer für nur eine klitzekleine Spielerschaft vielleicht doch nicht die beste Lösung gewesen ist. Seinerzeit, als die Raids neu waren, haben sie auch immer betont, wie wenig Ressourcen die Entwicklung doch gebraucht habe, und die wirkliche Weiterentwicklung zugänglichen Inhalts davon nicht berührt wäre. Jetzt haben sie dort unspielbare (unzugängliche) Inhalte, vom Umfang mehr als eine Handvoll Fraktale, und suchen gleichzeitig händeringend nach Inhalten, um die gelangweilte Spielerschaft zu beschäftigen. Bravo!

Ich habe ein Vierteljahr oder sogar länger versucht, in Raids reinzukommen. Erst mit der eigenen Gilde versucht, dann Raidgilde für den Aufbau eines Stammteams gesucht, Videos studiert, geübt. Ich habe es auf 50 oder 80 LI gebracht. Es hat keinen Spaß gemacht, denn der wesentliche Aspekt an den Raids ist das warten und der Fehlschlag. Du wartest auf einen Termin mit deinem Team, du wartest bis alle aus der Gilde da sind, du wartest bis der Rest des Teams aus dem LFG voll wird, du wartest vor dem Kampf bis alle fertig sind, du wartest nach dem Fehlschlag bis alle sich umgestellt haben, du wartest auf Leute aus dem LFG wenn einer rausgegangen ist. Man wartet länger als man kämpft. Man bereitet länger vor als dass die Aktion dauert. 5 Minuten höchste Action, dann 10-30 Minuten bis zum nächsten Versuch. Außerdem macht es keinen Spaß, mehr Fehlschläge als erfolgreiche Kämpfe hinzulegen, sowie dass der Fehler einer einzigen Person das ganze schon zusammenbrechen lässt. Es spielt immer die Angst mit, dass man selbst diese Person ist, die am Fehlschlag schuld ist. Wie gesagt: das macht keine Freude. Spielen ohne Freude ist Zeitverschwendung.

Mich hätten zugänglichere Raids und der dahintersteckende Grind nach der legendären Rüstung bestimmt noch ein Jahr länger im Spiel gehalten. So wie mich die Fraktale bei Release von HoT ein halbes Jahr lang im Spiel gehalten haben, weil HoT nicht gefallen hat und ich es nicht spielen wollte. So aber habe ich eines Tages gemerkt, dass ich durch war, und das Spiel aus Langeweile verlassen - obwohl eigentlich genau der Inhalt noch offen gewesen ist, den ich die letzten 10 Jahre in GW1 und GW2 immer mit Freude und bevorzugt gespielt hatte: instanzierter Inhalt wie Dungeons/Fraktale.

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Ich persönliche halte von der "Ankündigung" recht wenig. Es wurde viel angekündigt, versprochen oder dergleichen aber am Ende kam es anders. Es ist frustrierend ein Spiel zu spielen das zwar technisch gesehen reichlich und auch abwechslungsreichen Inhalt bietet der aber in sich selbst nur repetitiv ist. Was auch der Grund ist weswegen ich es nicht nachvollziehen kann, dass viele Spieler mit den Raids nicht klarkommen. Die Raids sind immer wieder die selben Bosse welche immer wieder die selben Angriffe machen. Bei manchen Bossen funktionieren sogar alle Mechaniken nach einem Timer (Sabetha). Ich verstehe, dass die Spieler an Grenzen kommen aber in GW2 ist die Schwierigkeitsstufe eher lächerlich. Bsp. Talwächter: Er dackelt dem tank hinterher, er macht ein blaues Teleportfeld -> man geht / dodged raus -> man geht wieder ran und piekt weiter, er macht ein grünes Feld -> 4 Leute gehen rein oder man heilt durch sobald der Schaden kommt. Und das macht er immer und immer und immer und immer wieder, es ist einfach nur lächerlich. Man kann es auswendig lernen und anwenden aber dazu müsste man sich ja mit dem Inhalt und den "Mechaniken" beschäftigen. Egal ich schweife ab und möchte auch keinen persönlich kritisieren.On topic: Nach mehr als 7 Jahren zu sagen man verlegt Grundsteine finde ich merkwürdig. Grundsteine für das Spiel, neue Inhalte, bestehende Inhalte? Was soll es werden? Der einzige zu legende Grundstein der mir einfällt wäre ein Tutorial für neue Spieler was Stats erklärt und diese ominösen Dinge wie CC, dodgen, Builds. Grundlagen halt. Eventuell mit einer kleinen Filmsequenz wie die Auswirkung sind von z. B CC. Dieser Grundstein fehlt. Ansonsten gibt es genug an Inhalt der ausgebaut werden kann. WvW-Ankündigung, 2 Jahre her und ich war als ein absoluter Nicht-WvW-Spieler total begeistert davon mit meinen Gildenmembern (welche von unterschiedlichen Servern waren) endlich gemeinsam ins WvW zu gehen. Nunja mittlerweile spiele ich schon gar nicht mehr. Ich fände es sinnvoller erst einmal bestehende Baustellen zu beenden (sofern sie noch existieren). Kurze Updates (1x im Monat oder auch 1x im Quartal) zu dem WvW Thema (oder anderen Themen) wären cool gwesen. (Oder ich habe sie gänzlich verpasst / übersehen). Aber ja ein: "Wir haben dies geschafft und diesen Meilenstein erreicht." oder "Das mussten wir ändern oder können es so nicht umsetzen." wäre echt cool gewesen und hätte (zumindest) mich glauben lassen Teil des Spiels und dessen Fortbestehens zu sein und auch signalisiert das es Interesse an der Spielerschaft gibt. Es müssen ja keine Details sein. Aber das ist alles hätte hätte Fahrradkette. Die Dungeons könnten in den Fraktalen auftauchen oder als "Fraktale der alten Zeit" als eine komplett neue Art Fraktale auftauchen nachdem man von den ersten Fraktalen 25 voll hat auf 4 Schwierigkeitsstufen. Ideen gibt es sicherlich viele, Möglichkeiten ebenso.Nunja viel Spaß an alle, wiederschaun - reingehaun.

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