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Necro zerstört die Spielkultur


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Das ist eine sichere sache weil die gegner in jeder Line outnumbered sind ohne das du irgendwelche sinnlosen bewegungen machen musst und weil dieser 3cap mist Meta ist funktioniert das auch immer und weil die meisten spieler nach einem wipe erstmal versuchen irgendwo schnell punkte zu machen und sich für pro halten lassen sie sich wennschon auf ein 1v1 auf close ein wo der roamer es auch ohne Mobility schnell genug zu einem 2v1 machen kann und bei sowas ist ein anständiger burster gold wert das haste aber in jeder klasse auch ohne mobilty. Aber darauf lassen sich die leute ein , weil sie den punkt brauchen.Und du hast selbst gesagt sie am spawn abzufarmen das ist offpoint da brauchst du dich garnicht rauszureden und selbst far ist immer riskant , weil deine gegner dort einen heimvorteil haben und schneller auf den cap kommen was bei einem balance team irgendwann dazu führt das du outnumbered bist wipest und sie dir far, mitte nehmen und so den spieß umdrehen.

Wenn du zum Core game die bunkermeta gespielt haben solltest , müsstest du wissen das du damals verloren hast wenn die gegner mehr caps hatten als du , weil es gegen sehr gute bunker sogut wie unmöglich war den punkt zurück zu bekommen.Da hättest du mit deiner spielweise sogut wie immer verloren wenns balance wäre und jetzt hat man mit dem guard und dem s/d weaver wieder starke bunker die sogar schaden machen.

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Ja aber wofür gehst du überhaupt far wenn du den punkt sowieso irgendwann aufgeben musst während die gegner deine punkte einnehmen ob freeclose oder freemid jeder punkt ist hard erkämpft besonders ein farcap das ist Zeitverschwendung und eine unnötige bewegung. Weißt du wie oft mich das aufregt das man eine halbe Ewigkeit für einen Punkt kämpft und dann zu einem anderen punkt geht um dort zu helfen als roamer und der depp der auf dem punkt geblieben ist nicht in der lage ist auf dem punkt zu kämpfen um den capped zu halten??Dann geht der ganze mist wieder los und du bist wieder eine halbe Ewigkeit an dem Punkt dran , sowas ist Zeitverschwendung und führt oft zum lose.

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Hallöchen, ich melde mich mal auch zu Wort!Also ich fange mal an mit den einfachsten an, balance: Nun diese sind an sich sehr gut gelöst, es gibt aktuell eig. nur eine sache die bisher noch nicht ganz erlernt wurde. Alle Fähigkeiten bringen bestimmte Resourcen und diese sind teilweise schlecht untereinnander verteilt. Bsp. Dieb: "blendendes Pulver" spart ein diese Resourcen: 9 initiative (schwarzpulver+herzsucher) und wirkt sofort. Nun aber zu Punkten die schwerer zu beheben sind: Spieler. Die Fähigkeiten soweit anpassen dass jeder Spieler die Resourcen gleichgut verwendet ist nahezu unmöglich, erstrecht wenn man noch eine auswahl hat indem man schlechtere Resourcen nutzt! Bsp. dieb: Schattenfalle um sich zu Tarnen!

Somit sind die größten Schwankungen der Leistung auf Spielerbasis. Dies ist kein Nachteil an sich, sondern eher eine Komponente, die man gern vergisst. Am einfachsten zu verstehen ist dies durch Pokemon: Je nach dem wie sehr die Nutzer sich mit dem Spiel auseinander setzen und welche Wünsche diese haben können Spielertypen enstehen vom Sammler, Profi züchter, Profi spieler, Genießer und vieles mehr. Würden diese gezwungen sein sich gegenseitig zu messen, ist das spiel Unbalanced obwohl alle die selbe Chance hätten. Dieses Bsp. kann man auch für Fähigkeiten der Spieler nutzen. Da zb. der Genießer, seine lieblings Pokemon und fähigkeiten nutzt, usw.

Es reflektiert irgendwo die Realität, da auch dort jeder Mensch anders ist und die Fähigkeiten von jedem anders ausgeprägt ist.

Nun zur Billanz der Spieler: Auch hier ist eine deutlich absteigende tendenz der Leistung zu sehen. Das liegt vor allem damit zusammen, wie hoch der Schwierigkeitsgrad ist! Und im PvP ziehen sich schlechte Leistungen nach und nach runter. Glaubt ihr nicht? nutzt irgendwelche Spiele mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und spielt diese auf der niedrigsten Stufe, macht ihr dies zu lang wird es euch schwerer fallen den nächst höheren Schwierigkeitsgrad zu meistern, obwohl ihr bereits die höhere Stufe irgendwann gemeistert habt. Deshalb spielen viele Profis selten gegen Spieler die sie nicht anerkennen (so zb. in der ESL passiert: die Europäischen Teams spielten täglich gegeneinander weshalb sie deutlich besser waren als die Amerikanischen, die gegen alles mögliche spielten! Und irgendwann einen deutlichen Vorteil gegenüber der restlichen community gewannen)

Insgesamt habe ich damit auch die obere debatte ebenfalls mit abgedeckt. Da sowohl die Spielervorlieben drin hängen, als auch die Auseinandersetzung mit den Kontent. Nur ohne jetzt die Grundbesonderheiten der Klasse anzusprechen und wie diese durch die Elitespezialisierung gestärkt werden. Sonst würde der Text deutlich länger ausfallen ;)

Wenn es Wünsche gibt ein besseres verständniss der Klassen zu bekommen, stehe ich gern zu Verfügung.

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