ArenaNet-Angestellte Rubi Bayer.8493 Geschrieben am 14. September 2023 ArenaNet-Angestellte Teilen Geschrieben am 14. September 2023 Informiert euch über den dieswöchigen Fraktal-Ansturm und mehr. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dathelmut.1053 Geschrieben am 15. September 2023 Teilen Geschrieben am 15. September 2023 (bearbeitet) Schade das WvW weiter nach hinten verschoben wird. It's a pity that you push the WvW further into the future. Please do not postpone it until the gamemode is dead. There is already a lack of new blood 😔 Bearbeitet 15. September 2023 von dathelmut.1053 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tavin.7450 Geschrieben am 17. September 2023 Teilen Geschrieben am 17. September 2023 (bearbeitet) Zitat Wenn ihr eine coole Idee für ein Bonus-Event habt, egal ob für PvE, PvP oder WvW, dann hinterlasst bitte einen Kommentar in unseren Foren. Event-Vorschläge für WvW: Wichtig: Es wäre zu überlegen, ob einige Events eher, auf einer eigenen Karte wie „Rand der Nebel“ mit Überlaufkarten zu nutzen. So wäre das normale WvW nicht beeinflusst. Die Karte im Rand der Nebel sollte aber allgemein ausgetauscht werden oder eine weitere WvW-Kartenoption geschaffen werden. (ohne massig Tode durch Absturz) Events:(Laufzeit ca. eine Woche) weniger Aufwand: Sichteinschränkungen durch Nebelfelder in der Größe von Camp-Claims etwa die verteilt auf den Maps im Gelände für eine längere Zeit erscheinen und auch mal an anderen Positionen auftauchen. Alle Teams haben den gleichen Sichteinschränkungs-Effekt (Nebel, Sandsturm/Schneesturm) (Vergleichbar dem Sandsturm auf dem roten Grenzland bei Besitz von 2 Scheinen des Keeps) Combofinischer Buff x2 /x3 (weniger verwendete Combos könnten stärkere Boosts bekommen) friendly fire (z.B. Teamplayer bekommen halben schaden, Gegner halbe Heilung) Player Kollision einschalten (ggf. per Button der es jedem Spieler ermöglicht seine eigene Kollision für kurze Zeit abzuschalten) Kopfgeld auf stärkste Team oder Kopfgeld auf Objekte Bei Objekte: Alle 3 Teams haben das gleich Ziel(Atk/Def) für 30 min, danach Zielwechsel, Teilnahme gibt Belohnungen) Effekte von Erstehilfe-Kits an Wachposten verdoppeln + andere Offensive Waffen zum mitnehmen dort oder woanders platzieren (ggf. maximale Nutzungsdauer, oder Anzahl Aufnahme/Ladungen einschränken, damit sie nur am Start von Kämpfen genutzt werden) alle Spieler bekommen eine kleine Stabilitätsleiste (wie beim Drachenbanner die sich nur langsam wieder auflädt) Umwandlung in Wintermap (Wasser wird zu Eis (begehbar), schräge Flächen sind rutschig, ...... mehr Aufwand: Reittiere: Stall im Spawn mit ausleihbaren Reittieren z.B. 1. Reittiere mit Banner/Kriegstrommel: max 3 pro Team, U-Buffteams könnten mehr nutzen – Abklingzeit wie bei Taktikbannern. ähnlich die Taktikbanner früher, die man über die ganze Map tragen konnte z.B. mit Effekten wie beim Drachenbanner, Schildkrötenbanner, Zentaurenbanner (stärkere Form) oder ganz andere Effekte diese Reittiere haben eine reduzierte Geschwindigkeit wie Fussgänger. Durch das Reittier werden solche Spieler vom Gegner schneller erkannt. 2. neue Reittiere mit angepassten Skills ggf. sind Vorräte (Hier Mats im Sinne von Nahrungsvorräte) notwendig um diese Reittiere zu benutzen , bzw. kosten Skill, für Belagerungsangriffe, oder das Aufsetzen Vorräte. In der Schildkröte kann nur der Kanonier schießen und muss seine eigenen Vorräte dafür ausgeben maximal 5 Schildkröten pro Objekt möglich 3. verschiedene (vorhandene) Reittiere Absteigeskills implementieren - Wählbare Absteigeskills z.B. -> 3 downis finnischen -> cc auf 3 -> Segen/Aura/Barriere auf 3 verbündeten -> Flächen hieb -> ... Ggf. ist ja was passendes bei, oder einige Punkte lassen sich mit etwas kombinieren... Bearbeitet 17. September 2023 von Tavin.7450 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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