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Tavin.7450

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Alle erstellten Inhalte von Tavin.7450

  1. Hi, schön das ihr nach Feedback fragt. Auch wenn die Gefahr besteht, dass die deutsche Forumsektion nicht so viel Beachtung findet schreibe ich meine persönliche Meinung trotzdem lieber hier als auf englisch. Spielt ihr NA oder EU? EU In welchem Team habt ihr vom 12. bis 26. Januar gespielt? "Sieben Kiefern" In welchem Team habt ihr vom 26. Januar bis 2. Februar gespielt? "Schnitters Korridor" An welchem Wochentag und zu welcher Zeit spielt ihr gewöhnlich, sofern zutreffend? Nachmittags/früher Abend in der Woche ~16/17/18/19/20 Uhr täglich, Am Wochenende unterschiedlich. Empfandet ihr unsere Welten-Umstrukturierung-Matchups als mehr oder weniger ausgeglichen als eure regulären Matches auf den WvW-Servern? Unterschiedlich. Wenn ich nur auf die Punkte achte eher ja. Manchmal gab es zu wenig Gegner. Ist aber vermutlich stark davon Abhängig, wie die Leadzeiten der aktiven Betakommis in den Teams sind. Hattet ihr eine WvW-Gilde für die Beta ausgewählt? ja War eure Gilde Teil einer größeren Allianzgilde? ja Seid ihr während eurer gewohnten Spielzeit immer wieder denselben Kommandeuren begegnet? joa einige waren halt regelmäßiger da. Welche Woche empfindet ihr als ausgewogener und angenehmer? Die ersten 2 Wochen waren aus meiner Sicht besser. Bei der letzten Woche waren Gegner-Teams sowie unser Team gefühlt leerer. Mein Gedanke war oft, dass es insgesamt 3 Teams weniger geben könnte um das auszugleichen. Liegt vermutlich auch an dem Zustrom wegen dem Bonus-Event in der ersten Woche. Welchen Teil der Welten-Umstrukturierung empfindet ihr als am besten umgesetzt? hmm, am besten? Es gibt kleine Verbesserungen zum letzten Mal. Insgesamt scheint es nicht mehr die total überfluteten Server zu geben, was fairer wirkt. 100% fair wird es sicher eh nie. Solange Servertransfers nicht nach dem Teambildungsprozess geschehen, scheint das System mit Blick auf die Teampopulation besser. Bei welchem Teil der Welten-Umstrukturierung gab es eurer Meinung nach am meisten Möglichkeiten für Verbesserungen? Mir fehlt vor allem: eine Option eine favorisierte Sprache für Gilden zu wählen, um die Möglichkeit zu geben, dass Spielergruppen, in Teams mit gleicher Wahl landen können. mehr Gildenmanagementtools - man hat keine Übersicht wer die Gilde als WvW-Gilde ausgewählt hat, oder in welchem Team jemand spielt, oder wer überhaupt zuletzt im WvW gespielt hat es ist umständlich jeden einzelnen Spieler in Allianzgilden zu bringen, hier fehlt einfach das Allianzsystem, mit dem aktuellen System wären ein weiterer Gildenplätze nötig Reset-Absprachen sind unmöglich beim Start der Teambildung. Die Teambildung sollte mind. 1h vorher passieren, damit Absprachen für den Reset getroffen werden können. Der Reiter im WvW-Menü Welten-Unstrukturierung ist verwirrend, wenn dort nicht mehr die Gilde festgelegt werden kann. Die WvW-Gilde auszuwählen ist derzeit etwas versteckt und findet nicht jeder.... ... ich überlege weiter (Edit folgt bestimmt) Danke fürs lesen.
  2. Event-Vorschläge für WvW: Wichtig: Es wäre zu überlegen, ob einige Events eher, auf einer eigenen Karte wie „Rand der Nebel“ mit Überlaufkarten zu nutzen. So wäre das normale WvW nicht beeinflusst. Die Karte im Rand der Nebel sollte aber allgemein ausgetauscht werden oder eine weitere WvW-Kartenoption geschaffen werden. (ohne massig Tode durch Absturz) Events:(Laufzeit ca. eine Woche) weniger Aufwand: Sichteinschränkungen durch Nebelfelder in der Größe von Camp-Claims etwa die verteilt auf den Maps im Gelände für eine längere Zeit erscheinen und auch mal an anderen Positionen auftauchen. Alle Teams haben den gleichen Sichteinschränkungs-Effekt (Nebel, Sandsturm/Schneesturm) (Vergleichbar dem Sandsturm auf dem roten Grenzland bei Besitz von 2 Scheinen des Keeps) Combofinischer Buff x2 /x3 (weniger verwendete Combos könnten stärkere Boosts bekommen) friendly fire (z.B. Teamplayer bekommen halben schaden, Gegner halbe Heilung) Player Kollision einschalten (ggf. per Button der es jedem Spieler ermöglicht seine eigene Kollision für kurze Zeit abzuschalten) Kopfgeld auf stärkste Team oder Kopfgeld auf Objekte Bei Objekte: Alle 3 Teams haben das gleich Ziel(Atk/Def) für 30 min, danach Zielwechsel, Teilnahme gibt Belohnungen) Effekte von Erstehilfe-Kits an Wachposten verdoppeln + andere Offensive Waffen zum mitnehmen dort oder woanders platzieren (ggf. maximale Nutzungsdauer, oder Anzahl Aufnahme/Ladungen einschränken, damit sie nur am Start von Kämpfen genutzt werden) alle Spieler bekommen eine kleine Stabilitätsleiste (wie beim Drachenbanner die sich nur langsam wieder auflädt) Umwandlung in Wintermap (Wasser wird zu Eis (begehbar), schräge Flächen sind rutschig, ...... mehr Aufwand: Reittiere: Stall im Spawn mit ausleihbaren Reittieren z.B. 1. Reittiere mit Banner/Kriegstrommel: max 3 pro Team, U-Buffteams könnten mehr nutzen – Abklingzeit wie bei Taktikbannern. ähnlich die Taktikbanner früher, die man über die ganze Map tragen konnte z.B. mit Effekten wie beim Drachenbanner, Schildkrötenbanner, Zentaurenbanner (stärkere Form) oder ganz andere Effekte diese Reittiere haben eine reduzierte Geschwindigkeit wie Fussgänger. Durch das Reittier werden solche Spieler vom Gegner schneller erkannt. 2. neue Reittiere mit angepassten Skills ggf. sind Vorräte (Hier Mats im Sinne von Nahrungsvorräte) notwendig um diese Reittiere zu benutzen , bzw. kosten Skill, für Belagerungsangriffe, oder das Aufsetzen Vorräte. In der Schildkröte kann nur der Kanonier schießen und muss seine eigenen Vorräte dafür ausgeben maximal 5 Schildkröten pro Objekt möglich 3. verschiedene (vorhandene) Reittiere Absteigeskills implementieren - Wählbare Absteigeskills z.B. -> 3 downis finnischen -> cc auf 3 -> Segen/Aura/Barriere auf 3 verbündeten -> Flächen hieb -> ... Ggf. ist ja was passendes bei, oder einige Punkte lassen sich mit etwas kombinieren...
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