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Fire Attunement.9835

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  1. 11.05.2021 – Verspätete Notes Klassen-Fertigkeiten Wächter/in Aufwiegler/in Die Asche der Gerechten: Dieser Effekt hat jetzt eine interne Erholzeit von einer Sekunde. Kapitel 2: Entzündende Welle: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 2 auf 1 reduziert. Das entspricht der aktuellen Anzahl der Stapel im PvP und WvW. Die Basis-Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Gewichtige Worte: Diese Eigenschaft wird jetzt bei Verwendung eines Mantras aktiviert, anstatt nur beim letzten Angriff. Sie verursacht jetzt Verlangsamung anstelle von Immobilisieren. Stoisches Auftreten: Diese Eigenschaft wird jetzt auch beim Zufügen von Verlangsamung aktiviert. Waldläufer/in Schießkunst Schützender Bund: „Geringerer Ruf der Wildnis“ macht Ziele nicht mehr benommen. Widergänger/in Verderbnis Beschwören von Pein: Die Anzahl der Pein-Stapel wurde im PvE von 2 auf 1 reduziert. Das entspricht der aktuellen Anzahl der Stapel im PvP und WvW. Diabolisches Inferno: Die Gift- und Brennen-Stapel wurden im PvE von 2 auf 1 reduziert. Das entspricht der aktuellen Anzahl der Stapel im PvP und WvW. Streitkolben Qualenhieb: Die Peindauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Elendshieb: Die Peindauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Legendäre Dämonenform Schmerzabsorption: Diese Fertigkeit gewährt den Zauberern jetzt zusätzlich 5 Sekunden lang Entschlossenheit.
  2. Wir haben die folgende Zeile aus den Update-Notes entfernt: Um besser zu vermitteln, welche Fertigkeiten Trotz-Schaden verursachen, sind die Symbole in den Hinweise zu den Fertigkeiten, die angewandte Kontrolleffekte darstellen, jetzt lila. Diese Änderung war für die Veröffentlichung am 11. Mai, wurde aufgrund von UI-Bedenken jedoch nicht vorgenommen. Update-Notes zum Spiel: 11. Mai 2021 11.05.2021 – Release-Notes vom 11. Mai Lebendige Welt Ein Problem wurde behoben, das unter Umständen dazu führte, dass Spieler beim Verdienen des Rangs Gold nicht die Erfolge „Greifen-Meister/in Jahai-Klippen: Silber“ und „Greifen-Experte/Expertin Jahai-Klippen: Silber“ erhielten. Spielern, die die Gold-Erfolge abschlossen, jedoch keine Silber-Erfolge erhalten haben, werden die Silber-Erfolge bei einem Besuch der Jahai-Klippen angerechnet. Es wurde ein Problem behoben, das Spieler nach Abschluss der Geschichte „Champions“ daran hinderte, „Drachensturm (Geschichte)“ zu betreten und erneut zu spielen. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Bangar Todbringer im Auge des Nordens verweilte, nachdem Spieler sowohl die Geschichte „Champions“ als auch den Erfolg „Beratet Euch mit Bangar“ abgeschlossen hatten. Erfahrungspunkte, die im Drachensturm-Kampf verdient wurden, werden jetzt ordnungsgemäß den „Eisbrut Saga“-Beherrschungspfaden gutgeschrieben. Fertigkeiten und Spielbalance Der letzte große Spielbalance-Patch ist schon eine ganze Weile her. In diesem Update bereiten wir uns auf Cantha vor, indem wir seit Langem bestehende Frustrationen über Segen und Zustände bereinigen und bereits vorhandene Builds als neue potenzielle Quellen für Tatendrang und Schnelligkeit beim Spielen in Gruppen positionieren. Zu diesen Änderungen gehören neue Begrenzungen für die Dauer von Segen und Zuständen, eine Überarbeitung der Segen „Vergeltung“ und „Widerstand“ sowie eine Umkehrung des Bonus-Schadensstatus des Zustands „Pein“. Pein verursacht nun Bonusschaden bei stillstehenden statt bei beweglichen Zielen. Diese Änderung wird die Leistung von Pein in den meisten Boss-Kämpfen steigern und bessere Möglichkeiten für Synergie und Konterspiel im PvP schaffen. Der Segen „Vergeltung“ war lange Zeit ein wunder Punkt, sowohl im PvE als auch im PvP. Er ist nicht besonders wirkungsvoll und es macht keinen Spaß, gegen ihn zu spielen. Wir haben ihn durch den neuen Segen „Entschlossenheit“ ersetzt, der den bestehenden Schutzsegen ergänzt, indem er durch Zustand erlittenen Schaden (Blutung, Vergiftet, Brennen, Pein und Konfusion) um 33 % verringert. Viele aktuelle Eigenschaften und Fertigkeiten nutzen Vergeltung in irgendeiner Weise oder als zusätzlichen Effekt. Diese Eigenschaften bleiben erhalten. Sie wurden in der Regel aktualisiert, um den neuen Segen „Entschlossenheit“ zu nutzen. Wie immer erfahrt ihr in den ausführlichen Patch-Notes, was sich für jede Klasse ändert. Ebenso sind wir nicht ganz zufrieden damit, dass Widerstand alle Zustände deaktiviert, was zu Überschneidungen mit Fertigkeiten führt, die Zustände entfernen. Wir aktualisieren Widerstand dahingehend, dass er sich nur auf Zustände auswirkt, die keinen Schaden verursachen. Mit anderen Worten: Entschlossenheit hilft, Schaden durch Blutung, Vergiftung, Brennen, Pein und Konfusion zu verringern, während Widerstand euch vorübergehend die Zustände Blindheit, Kühle, Verkrüppelung, Furcht, Immobilisierung, Langsamkeit, Provozieren, Verwundbarkeit und Schwäche ignorieren lässt. Da wir die Wirkung von Widerstand insgesamt reduzieren, werden wir auch die Dauer einiger Fertigkeiten, in denen dieser Segen angewendet wird, neu bewerten und verlängern. Aktualisierungen bei Segen und Zuständen Entschlossenheit Der Segen „Vergeltung“ wurde in „Entschlossenheit“ umbenannt. Der erlittene Zustandsschaden wird um 33 % reduziert. Die Dauer summiert sich. Sofern nicht anders angegeben, verwenden Fertigkeiten und Eigenschaften, die früher Vergeltung gewährten oder verwendeten, jetzt Entschlossenheit. Widerstand Zustände, die Spieler zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung. Die Dauer summiert sich. Pein Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich. Begrenzung der Dauer von Segen und Zuständen Segen und Zustände, deren Dauer sich stapelt, verhalten sich jetzt einheitlich. Bei ihnen wird jetzt die Dauer aller Quellen gestapelt. Es gibt keine versteckten Begrenzungen beim Stapeln. Zudem haben sie in der Regel eine kürzere maximale Dauer. Da sich die Dauer von Zuständen, die keinen Schaden verursachen, meistens auf ein Maximum von 10 Sekunden stapelt, wollen wir weniger Situationen schaffen, in denen Spieler aufgrund eines Zustands mit langer Dauer im Kampf feststecken und ihr Reittier nicht benutzen können. Segen Tatendrang: 30 Wut: 30 Schutz: 30 Entschlossenheit: 30 Schnelligkeit: 30 Widerstand: 30 Eile: 30 Elan: 30 Zustände Blindheit: 10 Kühle: 10 Verkrüppelung: 10 Immobilisieren: 10 Langsam: 10 Schwäche: 10 Mantras (Mesmer/in und Aufwiegler/in) Wir erkennen an, dass das Kern-Gameplay von Mantra-Fertigkeiten erhebliche Mängel aufweist und dass dieses Problem in Path of Fire™ noch verschärft wurde, als wir Mesmer-Mantras auf ein Munitionssystem umgestellt haben, wodurch ein Anreiz geschaffen wurde, die letzte Ladung nicht zu verwenden. Dies sorgt für ein schlechtes Spielerlebnis und wir hofften für eine lange Zeit, dass wir darauf zurückkommen und dieses Problem beheben können. Es macht keinen Spaß, sich auf einen Kampf vorzubereiten, indem man eine Reihe von Fertigkeiten mit langer Wirkzeit einsetzt. In den meisten Fällen fühlte sich die Verwendung der letzten Ladung eines Mantras im Kampf wie ein Fehler an. Sie verwehrte euch lange Zeit nicht nur die Nutzung der Fertigkeit, sondern erforderte auch, dass ihr eure Mantras nach Ablauf der Erholzeit erneut vorbereitet. Mantras waren nicht lohnenswert, sondern eine lästige Pflicht. Etwas, an das man jedes Mal denken muss, wenn man die Karte wechselt oder respawnt, oder etwas, um das man sich nach jedem /gg in einem Fraktal, einer Angriffsmission oder einem Schlachtzug kümmern muss. Die eigene Gruppe aufzuhalten, während man seine Mantras erneut vorbereitet, ist nicht gerade ein tolles Gefühl. Bei der Entwicklung dieses Spielbalance-Patches haben wir mehrere Alternativen ausprobiert, darunter die automatische Vorbereitung außerhalb des Kampfes. Letztendlich haben wir festgestellt, dass es am besten ist, die Mantra-Fertigkeiten zu vereinfachen und die Vorbereitungsmechanik ganz zu entfernen, da dies ein einheitliches Verhalten von Mesmer- und Aufwiegler-Mantras sowie eine konsistente Kernfunktionalität der PvE- und PvP-Spielmodi sicherstellt. Daher haben wir in diesem Spielbalance-Update beschlossen, sowohl Mesmer- als auch Aufwiegler-Mantras in einfache Munitions-Fertigkeiten umzuändern. Das bedeutet: Vor dem Einsatz von Mantras ist keine Vorbereitung mehr nötig. Mantras sind immer im „Bereit“-Modus und Einsätze sind entsprechend auf Lager. Aufwiegler-Mantras sind bei der letzten Ladung nicht mehr stärker. Sie sind bei allen Einsätzen gleich stark. Mesmer-Mantras bewirken bei der Vorbereitung nichts mehr. Als Folge wird es einige damit zusammenhängende Feineinstellungen und Anpassungen von Eigenschaften geben. Dadurch gehen einige Dinge verloren, die den Mantra-Fertigkeitstyps ausmachen, doch wir haben festgestellt, dass die Möglichkeit, diese Fertigkeiten im normalen Spielverlauf einfach zu erkennen, zu verstehen und zu verwenden, eine große Verbesserung des Spielerlebnisses darstellt. Allgemein Um besser zu vermitteln, welche Fertigkeiten Trotz-Schaden verursachen, sind die Symbole in den Hinweise zu den Fertigkeiten, die angewandte Kontrolleffekte darstellen, jetzt lila. Der Effekt „Entblößt“, der auf viele Bosse angewendet wird, wenn ihre Trotz-Leiste überwunden wurde, erhielt eine Anpassung. Er erhöht nun den erlittenen Kraftschaden um 30 % und den erlittenen Zustandsschaden um 100 %. Der Text vieler schadenserhöhender Klassen-Eigenschaften, Runen und Sigille wurde präzisiert, um zu vermitteln, ob sie den zugefügten Schlagschaden, den Zustandsschaden oder den gesamten Schaden erhöhen. Gegenstände Das Überlegene Sigill der Sterne erhöht jetzt auch die Konzentration und Fachkenntnis. Die Wertekombination „Himmlisch“ bei Ausrüstungsgegenständen erhöht jetzt auch die Konzentration und Fachkenntnis. Die Beträge pro Wert wurden nicht verringert. Reittiere Greif: „Sturzangriff“ verursacht jetzt zusätzlichen Schaden basierend auf eurer Geschwindigkeit. Klassen-Fertigkeiten Elementarmagier/in Wir haben das Gefühl, dass die Elementarmagier seit dem Spielbalance-Update vom Juli 2020 in einer sehr guten Position sind. Sowohl die Sturmboten als auch die Weber verfügen über effektive Builds mit hoher Schadenskraft und Zustandsschaden, während die Sturmboten auch in der Unterstützerrolle stark sind. Wir waren nicht ganz zufrieden damit, dass die Builds im oberen Spektrum der Kraft- und Zustandsschaden-Builds der Elementarmagier ungefähr den gleichen anhaltenden Schaden hatten. Daher nehmen wir einige kleinere, gezielte Reduzierungen an den Kraft-Builds und Erhöhungen an den Zustandsschadensquellen vor, damit Zustandsschaden-Builds bei Bossen und anderen harten Zielen wirklich glänzen können. Außerdem möchten wir auf diese Weise sicherstellen, dass sie nicht durch die Auswirkungen der Änderungen des Zustands „Pein“ bei anderen Klassen zurückgelassen werden. Zepter Flammenschlag: Die Gesamtwirkzeit wurde um 25 % reduziert. Kriegshorn Lauffeuer: Die Brenndauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht. Kugelblitz: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,45 auf 0,36 reduziert. Dies entspricht dem bestehenden Kraftfaktor im PvP und WvW. Weber/in Elemente der Rage: Der Schlagschadensbonus wurde von 10 % auf 5 % reduziert. Der Zustandsschaden wird um 5 % erhöht. Ingenieur/in Die Schrotter können zwar als effektive Heiler eingesetzt werden, haben jedoch keinen Zugang zu den offensiven Segen, die sie brauchen, um als Unterstützer in PvE-Inhalten für Gruppen wirklich von Nutzen zu sein. Die Schrotter werden daher außerhalb des WvW nur sehr selten verwendet. Mit diesem Update überarbeiten wir die Eigenschaft „Kinetische Stabilisatoren“ der Schrotter, damit sie den Schnelligkeits-Segen auf bis zu fünf Ziele anwenden können. Das eröffnet für diese Spezialisierung eine mächtige Rolle als Segen-Unterstützer. Wir nehmen auch etwas potenziellen Schaden aus dem Hitzemanagement der Holoschmiede bei „Laserschneide“ heraus und verleihen stattdessen der Sprengstoff-Kerneigenschaft „Glaskanone“ mehr Kraft. Dadurch erhalten mehr Builds Zugriff auf diesen Schaden. Hilfsschutzbrille: Die Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Gewehr Überladener Schuss: Diese Fertigkeit schleudert Ingenieure nicht mehr zurück. Sprengstoff Glaskanone: Der Schlagschadensbonus wurde von 7 % auf 10 % erhöht. Schrotter/in „Kinetische Stabilisatoren“ wurde überarbeitet und umbenannt. Die Eigenschaft heißt jetzt „Kinetische Beschleuniger“. Kinetische Beschleuniger: Wenn ihr einem Ziel Supergeschwindigkeit gewährt, gewährt ihr ihm auch Schnelligkeit (für 2 Sekunden). „Angewandte Kraft“ wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt Stabilität anstelle von Schnelligkeit und verleiht zusätzliche Kraft aus Macht. Spieler erhalten jetzt Stabilität, wenn die Macht, die sie erhalten, über dem Schwellenwert liegt. Macht gewährt zusätzliche Kraft (10 pro Stapel). Holoschmied/in Laserschneide: Die maximale Schadenserhöhung wurde im PvE von 25 % auf 15 % reduziert. Dies entspricht dem aktuellen Wert im PvP und WvW. Wächter/in Die Wächter waren schon immer eine sehr flexible und mächtige Klasse. Obwohl wir mit der aktuellen Build-Vielfalt der Wächter zufrieden sind und daran arbeiten, diese Vielfalt auch auf andere Klassen auszuweiten, haben wir beobachtet, dass alle Schaden-Builds von Wächtern, sowohl Zustand- als auch Kraft-Builds, die gleiche Kombination aus den Spezialisierungen „Eifer“ und „Ausstrahlung“ verwenden, da sie für beide optimale Eigenschaften bereithalten. Wir nehmen einige Änderungen an Eifer, Tugenden und den schwachen Segnung-Hilfsfertigkeiten vor, um die beiden Spezialisierungen besser voneinander abzugrenzen und Tugenden zu einer brauchbaren Option für Zustandsschaden-Builds zu machen. Zepter Symbol der Strafe: Die Erholzeit wurde im PvE von 6 auf 10 Sekunden und im WvW von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Ketten des Lichts: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung. Stab Symbol der Eile: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Großschwert Symbol des Zorns: Diese Fertigkeit wurde in „Symbol der Entschlossenheit“ umbenannt. Symbol der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden pro Schlag wurde um 10 % reduziert. Segnungen Wand der Reflexion: Die Basisdauer wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Reinigende Flammen: Der Radius wurde von 240 auf 180 verkleinert. Diese Fertigkeit fügt Gegnern, die die Außenseite des Feldes überqueren, kein Brennen mehr zu. Stattdessen wendet sie nun einen Stapel Brennen mit einer Dauer von 4 Sekunden auf Gegner innerhalb des Radius an, wenn sie gewirkt wird, und erneut bei jedem Puls, solange der Effekt andauert. Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Zuflucht: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Kampfschreie „Rettet Euch selbst“: Die Widerstandsdauer wurde von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht. Ausstrahlung Repressalie des Heilers: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossenheit des Heilers“ umbenannt. Tugenden Inspirierte Tugend: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den Schlagschaden für jeden Segen der Wächter. Dieser Effekt galt früher für „Macht der Tugendhaften“. Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde in „Absoluter Entschluss“ umbenannt. „Macht der Tugendhaften“ wurde überarbeitet. Wächter erhalten jetzt Zustandsschaden basierend auf ihrer Vitalität (10 %). Tugenden erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit (15 %). Eifer Geschwindigkeit des Eiferers: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossenheit des Eiferers“ umbenannt. Geringeres Symbol des Zorns: Diese Fertigkeit wurde in „Geringeres Symbol der Entschlossenheit“ umbenannt. Symbolische Kraft: Angriffe von Symbolen laden den passiven Effekt der Tugend-Fertigkeit 1 nicht mehr schneller auf. Ewige Rüstkammer: Geisterwaffen verursachen jetzt nur noch bei ihrem ersten Schlag pro Aktivierung Brennen. Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 8 Sekunden, im WvW von 2,5 auf 5 Sekunden und im PvP von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Das stellt eine Verringerung der Gesamtmenge von Brennen von „Schwert der Gerechtigkeit“ und eine Erhöhung der Gesamtmenge von Brennen von „Hammer der Weisheit“ und „Schild des Rächers“ bei Verwendung mit dieser Eigenschaft dar. Aufwiegler/in Stoisches Auftreten: Ein Fehler wurde behoben, durch den fälschlicherweise ein Intervall von 3 Sekunden anstelle eines Intervalls von einer Sekunde angewandt wurde. Mantras: Mantras müssen vor der Verwendung nicht mehr aufgeladen werden. Sie umfassen jetzt standardmäßig drei Ladungen. Die letzte Ladung ist nicht mehr stärker. Sie regenerieren ganz normal Munition. Drachenjäger/in Dogma des Verteidigers: Diese Eigenschaft verwendet jetzt das richtige Symbol. Die interne Erholzeit wurde im PvE auf eine Sekunde reduziert. Dies entspricht der aktuellen Erholzeit im PvP und WvW. Unverfälschte Sehkraft: Diese Eigenschaft verwendet jetzt das richtige Symbol. Die Beschreibung wurde präzisiert, um zu vermitteln, dass der verursachte Schlagschaden mit der Entfernung zum getroffenen Gegner zunimmt. Langbogen Durchbohrender Schuss: Der Abprall-Aspekt dieser Fertigkeit wurde entfernt. Diese Fertigkeit durchbohrt jetzt Gegner und verursacht Verkrüppelung bei allen Gegnern, wenn sie mehr als einmal trifft. Dabei gilt eine Obergrenze von 5 Zielen. Symbol der Energie: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert. Jägerschutz: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Drachenjäger kanalisieren jetzt die Fertigkeit für eine Sekunde und entfesseln dann das Sperrfeuer. Auf diese Weise können sie sich während des Angriffs und des Aufstellens von Fallen bewegen. Mesmer/in Chronomanten sind quer durch alle Inhalte in der Schadensrolle zu stark geraten. Das hat zu einer Umgebung führt, in der der beste Weg zur Bewältigung von fast jeder Herausforderungen darin besteht, mehr Chronomanten einzusetzen. Andererseits haben die Illusionisten nicht die Leistung gezeigt, die wir uns gewünscht hätten. Sie wurden in eine Schadensrolle in ein paar bestimmten Boss-Kämpfen verwiesen, in denen Konfusion besonders wirksam ist. Mit diesem Update erhalten die Illusionisten eine allgemeine Leistungsverbesserung durch die Änderung des Zustands „Pein“, mit der Option, eine überarbeitete Chaos-Spezialisierung zu verwenden, die nun bessere Synergien für Zustandsschaden und Unterstützer-Builds bietet. Wir schaffen zudem eine neue mögliche Segen-Unterstützerrolle für Illusionisten, die den Stab verwenden, indem wir die Fertigkeit „Chaosvortex“ (die Überfall-Fertigkeit des Stabs) dahingehend ändern, dass sie bis zu 10 verbündeten Zielen Macht und Tatendrang gewährt. Täuschung (Angeschlagen-Fertigkeit 2): Diese Fertigkeit ist jetzt an Land auf den Boden gerichtet und ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie unter Wasser einen Klon herbeirufen. Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung. Zeitschleife: Die Erholzeit wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt eine Sekunde Schnelligkeit und Verlangsamung pro Puls bei insgesamt sechs Pulsen und einer Dauer von 5 Sekunden. Mantras: Mantras müssen vor der Verwendung nicht mehr vorbereitet werden. Sie regenerieren ganz normal Munition. Schwert Illusionäre Riposte: Diese Fertigkeit ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie einen Klon herbeirufen. Illusionärer Konter: Diese Fertigkeit ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie einen Klon herbeirufen. Stab Winde des Chaos: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht. Die Wirkzeit wurde um 0,1 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit-Animationssperre wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Ein uneinheitliches Verhalten von Projektilen nach dem Abprallen wurde behoben. Diese Fertigkeit verursacht jetzt 5 Sekunden lang Pein beim ersten Ziel, das sie trifft, und 5 Sekunden lang Konfusion, wenn Gegner Folgetreffer erleiden. Getroffene Verbündete erhalten 5 Sekunden lang Macht und 3 Sekunden lang Wut. Chaos-Rüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit fügt bei Aktivierung Gegnern in der Nähe keinen zufälligen Zustand mehr zu. Stattdessen fügt sie bei Aktivierung Blindheit und Konfusion zu. Chaossturm: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE auf 25 Sekunden reduziert. Illusionist/in Chaosvortex (Überfall-Fertigkeit des Stabs): Das Projektil trifft jetzt nur Gegner. Bis zu 10 Verbündete in der Nähe erhalten Segen. Die Segen, die Spieler erhalten, sind jetzt Macht (8 Stapel für 15 Sekunden im PvE; 4 Stapel für 6 Sekunden im PvP und WvW) und Tatendrang (3 Sekunden). (Hinweis: Segen werden nur in der Nähe der Mesmer angewandt, nicht in der Nähe von Klonen). Chronomant/in Zeit der Gefahren: Der Bonus auf kritischen Schaden wurde entfernt. Chrono-Trugbild: Im PvE beträgt der Schaden erneut herbeigerufener Trugbilder jetzt 75 %. Nutzt den Moment!: Die Schnelligkeitsdauer pro zerschmettertem Klon wurde im PvE von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Chaos Illusionäre Membran: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Beim Regenerieren wird der zugefügte Zustandsschaden erhöht und der erlittene Zustandsschaden um 10 % reduziert. Chaotische Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Spieler erhalten beim Regenerieren Konzentration und Fachkenntnis. Chaotische Dämpfung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Chaotische Durchschlagskraft“ umbenannt. Chaotische Durchschlagskraft: Spieler erhalten Zustandsschaden. Spieler erhalten zusätzlichen Zustandsschaden, wenn sie einen Stab führen. Die Wiederaufladezeit von Stab-Fertigkeiten wird reduziert. Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Chaosrüstung gewährt jetzt 3 Sekunden lang Schutz. Spieler erhalten 5 Sekunden lang Regeneration mit einer Erholzeit von 15 Sekunden, wenn sie Schutz erhalten. Inspiration Wiederherstellende Mantras: Bei Aktivierung werden Verbündete um die Spieler herum geheilt. Der Heilungsbetrag wird um 50 % reduziert. Nekromant/in Bei den Nekromanten handelt es sich um eine flexible und widerstandsfähige Klasse. Es bedarf derzeit keiner größeren Änderungen an der Klasse, doch neben allgemeinen Verbesserungen der Leistung anderer Zustandsschaden-Spezialisierungen verbessern wir den Zugang der Nekromanten zu Zustandsschaden in Flüchen durch eine verbesserte Anwendung von Zuständen. Mit „Seelenstacheln“ nehmen wir zudem Verbesserungen an „Seelenernte“ vor, um den Zustandsschaden zu erhöhen. Außerdem nehmen wir kleine Verbesserungen an der Verwendbarkeit mehrerer Eigenschaften in der Blutmagie-Spezialisierung vor. Axt Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung. Lich-Gestalt Tödliche Klauen: Diese Fertigkeit feuert keine Projektile mehr auf Gegner, die sich hinter den Spielern befinden. Flüche Stachelpräzision: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Heimtückische Störung: Die Peindauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Blutmagie Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Blutsbündnis: Die interne Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Blutbank: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt eine Barriere mit einer Rate von 15 % für Lebenspunkte, die Spieler mit weniger als den vollen Lebenspunkten erhalten haben. Seelenernte Seelenstacheln: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden, nicht nur den Schlagschaden. Schnitter/in Schrecken einflößen: Diese Fertigkeit kann jetzt in der Luft verwendet werden und funktioniert somit besser mit „Sturmangriff des Todes“. Waldläufer/in Waldläufer sind effektiv darin, Schaden zuzufügen. Wir haben gesehen, dass die Seelenwandler ein extremes Salvenschadens-Potenzial haben, und leider hat das in diesem Fall zur Entstehung einiger sehr homogener Gruppenzusammenstellungen geführt. Mit diesem Patch schwächen wir „Auf sie!“ bei Verwendung durch Seelenwandler, indem wir den Schadensbonus auf 25 % reduzieren. Das entspricht der aktuellen Spielbalance dieser Fertigkeit im PvP und WvW. Wir erhöhen zudem die Erholzeit von „Rudel aus einem Wolf“. Wir wollen zwar die extremen Salvenschadens-Momente der Seelenwandler etwas verringern, den Gesamtschaden pro Sekunde bei längeren Kämpfen jedoch nicht signifikant reduzieren. Zu diesem Zweck erhöhen wir auch den Schadensbonus, der durch „Furiose Stärke“ gewährt wird, und sorgen so für einen allgemeinen Anstieg des anhaltenden Schadens pro Sekunde. „Auf sie!“: Bei Verwendung durch verschmolzene Seelenwandler beträgt der Schadensbonus jetzt 25 %. Bei Verwendung durch eine andere Waldläufer-Spezialisierung oder durch Seelenwandler, die nicht verschmolzen sind, beträgt der Schadensbonus für den Tiergefährten 40 %. Seelenwandler/in Rudel aus einem Wolf: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 80 Sekunden erhöht. Furiose Stärke: Der Bonusschaden wurde von 7 % auf 10 % erhöht. Kriegshorn Ruf der Wildnis: Die Animationsnachwirkzeit wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert. Die nächsten Angriffe des Tiergefährten können jetzt geblockt werden. Diese Fertigkeit macht bei Aktivierung Gegner in der Nähe benommen und schwächt sie. Im PvE und WvW beträgt die Benommenheitsdauer 2 Sekunden, im PvP eine Sekunde. Widergänger/in Zustand-Builds der Abtrünnigen werden durch die generelle Änderung des Zustands „Pein“ in diesem Patch positiv beeinflusst. Während sie ihre bereits starke Leistung beibehalten und sogar noch verbessern, verkürzen wir vorsorglich ein wenig die Peindauer von mehreren Fertigkeiten, da Zustand-Builds der Abtrünnigen bereits zu den stärksten Zustandsschaden-Builds gehörten. Wir möchten andere mögliche Variationen des aktuell favorisierten Beschwörung-Builds verbessern und ermöglichen daher bestimmten Eigenschaften der Eigenschaftenreihen Repressalie und Verwüstung eine Erhöhung jeglichen zugefügten Schadens, anstatt nur eine Erhöhung des Schlagschadens. Neben diesen Änderungen aktualisieren wir zudem die Spezialisierung „Repressalie“, um die Entfernung des Segens „Vergeltung“ (und seine Ersetzung durch „Entschlossenheit“) zu berücksichtigen. Wir verbessern den Schlagschaden des Effekts „Kallas Kampfeslust“ der Abtrünnigen, indem wir aus dem Wildheitsbonus einen Bonus auf den gesamten zugefügten Schaden machen. Diese Änderung wird Kraft-Builds der Abtrünnigen zu einer praktikablen Wahl für das allgemeine Spiel in der offenen Welt und in Missionen machen, auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass ein Kraft-Build der Abtrünnigen für höhere PvE-Inhalte erstellt wird. „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ war eine Fertigkeit, die wir beobachtet hatten. Ihre Fähigkeit, unbegrenzte Heilung pro Sekunde zu gewähren, die nur dadurch begrenzt ist, wie oft jemand treffen kann, während er unter dem Effekt der Fertigkeit steht, führte zu einem Gameplay, das nicht intuitiv war. Wenn „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ aktiv war, hatten die Spieler einen Anreiz, die Fertigkeiten zu verwenden, die am häufigsten treffen konnten. Diese unvorhersehbare Heilungsrate ist etwas, das sich nicht ausgleichen lässt. Infolgedessen kam es zu Situationen, in denen die Fertigkeit Gruppen ermöglichte, vorgesehene Kampfmechaniken zu ignorieren. Wir beschränken „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ jetzt auf eine Aktivierung pro Sekunde und Spieler, ähnlich wie bei „Klingenklaues Rage“. Wir werden diese Fertigkeit weiterhin im Auge behalten. Jetzt da ihre Rate begrenzt ist, können wir sie in zukünftigen Patches problemlos verbessern, falls dies nötig sein sollte. Repressalie Spirituelle Abrechnung: Die Segensdauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Feste Entschlossenheit: Spieler erhalten jetzt die Schadensreduzierung, wenn der/die Widergänger/in Entschlossenheit anstelle von Elan hat. Vergeltende Ausflucht: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossene Ausflucht“ umbenannt. Teuflische Vergeltung: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden anstatt nur den Schlagschaden. Beschwörung Wilde Aggression: Diese Eigenschaft erhöht jetzt auch den Schaden, der durch Lebensentzug zugefügt wird. Verderbnis Boshafte Hartnäckigkeit: Die Widerstandsdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Verwüstung Zerstörerische Impulse: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden anstatt nur den Schlagschaden. Abtrünnige/r Seelenhiebs Gipfelpunkt: Lebensentzug kann jetzt maximal einmal pro Sekunde für jedes betroffene Ziel aktiviert werden. Kallas Kampfeslust: Dieser Effekt erhöht nicht mehr die Wildheit. Er erhöht jetzt im PvE jeglichen zugefügten Schaden um 2 % pro Stapel. Mit „Bleibendes Vermächtnis“ erhöht sich dieser Effekt um 3 % pro Stapel. Streitkolben Widerhallende Eruption: Die Peindauer wurde im PvE von 8 auf 7 Sekunden reduziert. Axt Temporaler Riss: Die Peindauer wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Legendäre Dämonenform Dunkle Umarmung: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 5,5 Sekunden reduziert. Schmerzabsorption: Die Basis-Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Dieb/in Die Diebe haben seit einiger Zeit mit die geringste Build-Vielfalt im PvE. Somit ist eine Verbesserung überfällig. Wir sind zwar mit den derzeit für die Spieler von Dieben verfügbaren Kraftschaden-Rollen zufrieden, würden jedoch gerne Zustand-Builds der Diebe als weitere Option zurückbringen. In diesem Update verbessern wir die Zustände, die von Dolchen und Kurzbögen zugefügt werden. Außerdem verleihen wir der Spezialisierung „Betrugskunst“ mehr Kraft durch Zustände, indem wir sie mit einer Quelle für Fachkenntnis und einen Multiplikator für Blutungsschaden ausstatten. Darüber hinaus reduzieren wir die maximalen Ziele der gestohlenen Fertigkeit „Plasma detonieren“, was sich auf die Zusammensetzung von Segen-Builds der Diebe in einigen bestimmten Schlachtzug-Kämpfen auswirkt. Da wir der Spezialisierung „Schrotter/in“ zusätzliche Quellen für Schnelligkeit hinzugefügt haben, glauben wir, dass es an der Zeit ist, auch die Rolle des Segen-Builds der Diebe in diesen Kämpfen anzupassen, sodass die Hälfte des Schlachtzug-Einsatztrupps Segen einschließlich Schnelligkeit erhält. Dadurch müssen die Rollen des Einsatztrupps in diesen Begegnungen nicht mehr so häufig gewechselt werden. Wenn ein Einsatztrupp sich trotzdem für den Einsatz eines Segen-Builds der Diebe entscheidet, ersetzt er nur eine Quelle für Schnelligkeit. Plasma detonieren (gestohlene Fertigkeit): Die Anzahl der maximalen Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert. Dolch Wilder Schlag: Im PvE fügt diese Fertigkeit jetzt auch 3 Sekunden lang 2 Stapel Blutung zu, und im PvP und WvW einen Stapel Blutung. Kurzbogen Trickschuss: Diese Animationslänge wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Diese Fertigkeit fügt vergifteten Gegnern keinen erhöhten Schlagschaden mehr zu. Stattdessen fügt sie vergifteten Gegnern 4 Sekunden lang einen Stapel Blutung zu, wenn sie getroffen werden. Überraschungsschuss und Boshafter Überraschungsschuss: Diese Fertigkeiten verursachen jetzt im PvE 5 Sekunden lang 3 Stapel Blutung und im PvP und WvW einen Stapel Blutung. Erstickungsgas: Die Giftdauer wurde im PvE und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Dies entspricht der Dauer in den Modi des strukturierten PvP. Tödliche Künste Improvisation: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Betrugskunst Bereitsein: Diese Eigenschaft erhöht jetzt die Fachkenntnis um 150. Verwirrender Hinterhalt: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Tödlicher Hinterhalt“ umbenannt. Tödlicher Hinterhalt: Stehlen verursacht im PvE zusätzlich 10 Sekunden lang 3 Stapel Blutung und im PvP und WvW 6 Sekunden lang 3 Stapel Blutung. Bei Gegnern verursachte Blutung verursacht 25 % mehr Schaden. Scharfschütze/Scharfschützin Bindender Schatten: Diese Fertigkeit enthüllt die Zauberer jetzt, wenn sie zu Beginn der Fertigkeit Tarnung verwenden. Die Nachwirkzeit-Animation wurde von 0,25 auf 0,08 Sekunden verkürzt. Krieger/in Die Berserker sind in einer sehr guten Position und verfügen über starke Unterstützer-, Kraft- und Zustand-Builds, die in allen Inhalten erfolgreich sind. Allerdings fehlt es den Bannbrechern an dem Schaden, den sie brauchen, um mithalten zu können. Außerdem ist die Grenze zwischen Builds, die auf Unterstützung durch Banner setzen, und schadensorientierten Builds sehr verschwommen, was zeigt, dass mögliche Alternativen zur Spezialisierung „Disziplin“ hinter den Erwartungen zurückgeblieben sind. Mit diesem Update nehmen wir Verbesserungen an „Taktik“ vor, um sie zu einer brauchbaren Alternative zu „Disziplin“ zu machen. Außerdem verbessern wir das Schadenspotenzial der Bannbrecher. Wir senken zudem die Basis-Zielbeschränkung von Bannern auf 5 Spieler, wobei Unterstützer-Builds die Möglichkeit haben, die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ zu nutzen, um die maximale Anzahl der Ziele auf 10 zu erhöhen. Alle Banner erhalten nun Licht-Kombofelder, wodurch alle Krieger-Spezialisierungen Zugang zu Kombos erhalten, die Zustände entfernen. Das Gewehr wird ebenfalls optimiert. Seine Fähigkeit, mehrere Ziele zu bekämpfen, wird verbessert und die Waffe bringt mehr Nutzen als Fernkampfwaffe in allgemeinen Missionen und in der offenen Welt. Gewehr Erbitterter Schuss: Dieser Angriff durchbohrt jetzt Gegner, gewährt jedoch kein zusätzliches Adrenalin mehr bei verwundbaren Zielen. Stattdessen gewährt er Kriegern 5 Sekunden lang einen Stapel Macht, wenn ein verwundbares Ziel getroffen wird. Weltklasseschuss: Anstatt einen Adrenalinbonus zu gewähren, wenn „Erbitterter Schuss“ trifft, bewirkt diese Eigenschaft jetzt, dass „Erbitterter Schuss“ zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten 10 % Bonusschaden verursacht. Gezielter Schuss: Diese Fertigkeit wurde entfernt. Salve: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 2 der Waffe verschoben. Explosives Geschoss: Diese neue Fertigkeit nimmt jetzt Platz 3 des Gewehrs ein, der zuvor von „Salve“ besetzt war. Dieser Angriff schießt ein großes Geschoss auf das Ziel, das bei Kontakt mit einem Gegner explodiert. Die Detonation erzeugt eine kegelförmige Explosion, die durch das Ziel hindurch schießt, Gegner hinter dem Ziel trifft und Verkrüppelung sowie Verwundbarkeit zufügt. Banner Die Anzahl der betroffenen verbündeten Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ der Eigenschaftenreihe „Disziplin“ erhöht jetzt die Anzahl verbündeter Ziele. Banner bewirken keine Explosions-Komboabschlüsse mehr. Sie erzeugen jetzt ein Licht-Kombofeld, das 5 Sekunden nach dem Herbeirufen des Banners bestehen bleibt. Stärke Spitzenleistung: Der zusätzliche Schlagschaden, der nach Verwendung einer physischen Fertigkeit eine Zeit lang gewährt wird, wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert. Große Tapferkeit: Diese Eigenschaft erhöht die Wildheit jetzt um 10 % der Vitalität. Verteidigung Die Schwachen ausmerzen: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht. „Stachel-Rüstung“ wurde in „Gehärtete Rüstung“ umbenannt. Taktik Marschbefehle: Die interne Erholzeit für den Erhalt von „Fokus des Soldaten“ wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Bein-Spezialist: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht. Brüllendes Wecksignal: Die Dauer des Widerstandsegens, der der Kriegshorn-Fertigkeit „Ruf der Tapferkeit“ gewährt wird, wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Krieger-Gerissenheit: Die Lebenspunkteschwelle für Bonusschaden wurde von 90 % auf 80 % gesenkt. Disziplin Krieger-Sprint: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht. Verdoppelte Standarten: Der Bonuseffekt von Bannern wurde von 100 % auf 50 % reduziert. Diese Eigenschaft erhöht jetzt zudem die maximale Anzahl an verbündeten Zielen für Banner von 5 auf 10. Axtbeherrschung: Diese Eigenschaft gewährt keine zusätzliche Wildheit mehr für eine zweite ausgerüstete Axt. Bannbrecher/in Sonne und Mond: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Boni, die von Eigenschaften gewährt werden, nach der Erholung vom angeschlagenen Zustand kurzzeitig verloren gingen. Der Bonus für den Dolch in der Haupthand wurde überarbeitet. Es werden jetzt 10 % mehr Schlagschaden bei Gegnern ohne Segen verursacht. Einsicht des Angreifers: Jeder Stapel des Effekts „Einsicht“ gewährt jetzt im PvE auf Stufe 80 zusätzlich 50 Kraft, Präzision und Wildheit. Jeder Stapel gewährt jetzt im PvP und WvW zusätzlich 35 Kraft, Präzision und Wildheit. Zuvor gewährte jeder Stapel 45 Kraft und Wildheit. Voller Konter: Der Angriffsteil dieser Fertigkeit wird jetzt ordnungsgemäß aktiviert, wenn sich der/die Bannbrecher/in in der Luft befindet. Dadurch kann die Fertigkeit wie vorgesehen e Klassen-Fertigkeiten Wächter/in Gewichtige Worte (Aufwiegler/in): Diese Eigenschaft wird jetzt bei Verwendung eines Mantras aktiviert. Die Immobilisierungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert. Die interne Erholzeit wurde von 9 auf 3 Sekunden reduziert. Mesmer/in Geistiges Wrack: Ein Fehler wurde behoben, der zu uneinheitlichem Schaden führen könnte, wenn eine andere Zerschmetter-Fertigkeit unmittelbar nach dieser Fertigkeit eingesetzt wurde. Sekundenbruchteil: Ein Fehler wurde behoben, der zu uneinheitlichem Schaden führen könnte, wenn eine andere Zerschmetter-Fertigkeit unmittelbar nach dieser Fertigkeit eingesetzt wurde. Spiegelklinge: Ein Fehler wurde behoben, der zu einer falschen Berechnung der Schadensreduzierung bei Folgetreffern dieser Fertigkeit führte. Waldläufer/in Glyphe der Sterne: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit zum Zwecke der Aktivierung von Runen nicht als Elite-Fertigkeit anerkannt wurde. Krieger/in Zerstückeln: Ein Fehler wurde behoben, durch den die von dieser Fertigkeit angewendete Macht nicht „Macht gibt Recht“ aktivierte. EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT Neue Gegenstände und Aktionen Die neue Niedliche Dämonenflügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich. Der Skin für die Fledermausflügel-Kopfbedeckung, der Skin für Stilvolle Schuhe und der Skin für Chaos-Handschuhe können für jeweils 320, 320 bzw. 400 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erworben werden. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %. Das Elite-Verstärkungen-Paket ist für kurze Zeit für 6.200 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen“ des Edelsteinshops erhältlich. Der Schwarzlöwen-Branchenauftrag, Schwarzlöwen-Jagdauftrag, der Expeditionsauftrag der Staffel 3 und der Expeditionsauftrag der Staffel 4 sind jetzt dauerhaft in der Kategorie „Aufwertungen“ des Edelsteinshops erhältlich. Fehlerbehebungen Die Glänzenden prächtigen Waffen wurden aus der Garantierten Garderoben-Freischaltung entfernt. Der Garantierten Garderoben-Freischaltung wurden die Kaiserschlangen-Waffen und Super-Waffen hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, durch den für den Greif-Skin „Sturmjäger“ beim Auf- und Absteigen eine Platzhaltertextur angezeigt wurde.
  3. Eine Nachricht vom Guild Wars 2 Systems-Team: Letzte Woche haben wir eine Vorschau auf das Fertigkeiten- und Spielbalance-Update am 11. Mai gepostet. Wir haben die Diskussionen (und Memes) zu den geplanten Änderungen genau verfolgt. Nun, da wir Zeit hatten, euer Feedback zu lesen und zu besprechen, möchten wir einige unserer Beobachtungen sowie die Änderungen, die sich aus ihnen ergeben, mit euch teilen. Es versteht sich zwar von selbst, aber wir schätzen das Feedback und eure Leidenschaft für das Spiel sehr! Wir befürchten vor allem, dass die Aufwiegler sich negativ auf die Vielfalt der Gruppenzusammensetzung auswirken, besonders in den Fraktalen. Wir haben zudem beobachtet, dass der Zustand-Aufwiegler ein Ausreißer ist. Salvenschaden verursacht er fast so schnell wie ein Kraft-Build – was größtenteils an der aktuellen Funktionalität von „Die Asche der Gerechten“ liegt. Das würde dazu führen, dass Zustand-Aufwiegler von den Änderungen am Entblößter-Boss-Effekt doppelt profitieren. Zu guter Letzt gab es einige gute Fragen dazu, wie die Aufwiegler-Eigenschaft „Gewichtige Worte“ mit Mantras funktionieren wird. Außerdem gab es Kommentare zur Waldläufer-Eigenschaft „Schützender Bund“ und Bedenken, dass Zustand-Builds der Widergänger mit den Änderungen an „Pein“ im PvE überdurchschnittlich gut abschneiden könnten. Nachdem wir uns die Zeit genommen haben, diese Bedenken zu prüfen, haben wir die folgenden Änderungen und Klarstellungen für das Spielbalance-Update am 11. Mai vorbereitet: Wächter/in Aufwiegler/in Die Asche der Gerechten: Dieser Effekt wird jetzt nur einmal pro Minute aktiviert und verbraucht jeweils einen Stapel. Kapitel 2: Entzündende Welle: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Basis-Brenndauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Diese Änderungen betreffen nur das PvE. Gewichtige Worte: Diese Eigenschaft wird jetzt bei Verwendung eines Mantras aktiviert, anstatt nur beim letzten Angriff. Sie verursacht jetzt 1,5 Sekunden lang Verlangsamung anstelle von Immobilisieren und hat eine interne Erholzeit von 10 Sekunden. Stoisches Auftreten: Diese Eigenschaft wird jetzt auch beim Zufügen von Verlangsamung aktiviert. Widergänger/in Verderbnis Beschwören von Pein: Die Anzahl der Pein-Stapel wurde im PvE von 2 auf 1 reduziert. Dies entspricht der aktuellen Anzahl der Stapel im PvP und WvW. Diabolisches Inferno: Die Gift- und Brennen-Stapel wurden im PvE von 2 auf 1 reduziert. Dies entspricht der aktuellen Anzahl der Stapel im PvP und WvW. Streitkolben Qualenhieb: Die Peindauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Elendshieb: Die Peindauer wurde im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Legendäre Dämonenform Schmerzabsorption: Diese Fertigkeit gewährt den Zauberern jetzt zusätzlich 5 Sekunden lang Entschlossenheit. Waldläufer/in Schießkunst Schützender Bund: „Geringerer Ruf der Wildnis“ macht Ziele nicht mehr benommen. Wir werden die Spielbalance bis zur Veröffentlichung von End of Dragons weiter beobachten und bei Bedarf zusätzliche Anpassungen vornehmen. Bis zum nächsten Mal! Das Guild Wars 2 Systems-Team
  4. Ich habe den Fehler gefunden, der dazu führte, dass deine Guides und einige andere Beiträge nicht mehr verfügbar waren. Der Fehler wurde behoben und deine Links sollten nun wieder funktionieren. Es tut mir wirklich leid, dass dies passiert ist.
  5. Vielen Dank, dass Du Dir die Zeit genommen hast diese Anleitungen zu erstellen. Es tut mir leid, dass diese momentan nicht funktionieren, ich versuche schnellstmöglich eine Lösung zu finden, damit die Anleitungen bald wieder erreichbar sind.
  6. 27.04.2021 – Release-Notes vom 27. April Lebendige Welt Neues Release: „Urteil“ – Kapitel 4 von Champions Nun da alle Verbündeten versammelt sind und die Zukunft der Welt in der Schwebe hängt, müssen sich der Kommandeur und Aurene den Zwillings-Alt-Drachen stellen, bevor der Krieg zwischen ihnen Tyria verschlingt. Schließt euch mit euren Freunden zusammen, um dem Chaos im letzten Kapitel des Finales von „Die Eisbrut-Saga“ ein Ende zu setzen. Es ist Zeit für die letzte Schlacht von „Die Eisbrut-Saga“: Drachensturm. Schließt Erfolge ab, holt euch neue Belohnungen und verdient tägliche Schätze in diesem instanzierten Meta-Event, während ihr den Plan zur Wahrung des Gleichgewichts im Drachenzyklus ausführt. Fordert die Drachen auf drei neue Arten heraus: Geschichte: Schließt die Aufgabe von Champions ab, um zu einer Geschichtsmission-Version von Drachensturm zu gelangen. Ein Spieler und bis zu vier weitere Gruppenmitglieder können an ihr teilnehmen. Als Geschichtsmission ist die Herausforderung leichter, bietet bei Abschluss jedoch nicht die Belohnungstruhe des Meta-Events. Öffentlich: Alle zwei Stunden wird im Auge des Nordens eine Version von Drachensturm für offene Gruppen angekündigt. Nehmt während dieses Zeitfensters an der Mission teil, um eine Gruppe mit bis zu 80 gleichgesinnten Spielern zu bilden. Privater Einsatztrupp: Vom Sammelpunkt im Auge des Nordens könnt ihr jederzeit mit einem vorher festgelegten Einsatztrupp in den Drachensturm starten. Versammelt eure Freunde und Gilden-Kameraden, um eure Stärke als Team aus bis zu 50 Spielern unter Beweis zu stellen. Schaltet die letzte Stufe der Drachentöter-Beherrschung frei, indem ihr den Höhepunkt der Geschichte von Champions erreicht und den Plan für den Umgang mit der Bedrohung durch die Zwillingsdrachen in Erfahrung bringt. Sobald ihr die Drachentöter-Beherrschung vollständig trainiert habt, könnt ihr seltene Beuteabwürfe von Makellosen Drachenaugen-Gegenständen zur Herstellung von Gegenständen finden, wenn ihr Drachensturm abschließt. Kehrt nach Abschluss aller Story-Kapitel von „Die Eisbrut-Saga“ zum Auge des Nordens zurück, um ein kleines Zeichen der Anerkennung zu erhalten. Der Eintragstext zu den Drachenhilfe-Missionen wurde aktualisiert, um die Optionen für die Gruppengröße zu verdeutlichen. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Canach nach der Drachenhilfe-Mission des Caledon-Walds Gespräche anbietet. Welt-Feinschliff Fluchküste: Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich zu einer Verzögerung des Events „Begleitet Rakkan bei seinem Test des Tarn-Trankes gegen Untote“ führte. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Aufforderung im Auge des Nordens für die Erfolge in täglichen Angriffsmissionen nicht mit der täglichen Angriffsmission übereinstimmte. Allgemein Den folgenden Spieler-Emotes wurden Kehllaute hinzugefügt: Zittern, Tot stellen und Dehnen. Gegenstände Das Rezept für den Eleganten Konstrukteur-Rucksack wurde wiederhergestellt. EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT Neue Gegenstände und Aktionen Der neue Skin für die Zauberfeuer-Fackel ist in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich. Anlässlich des Endes von „Die Eisbrut-Saga“ können sich Spieler eine Woche lang kostenlos zwei Schwarzlöwen-Truhenschlüssel sichern. Pro Account könnt ihr euch die Gegenstände nur einmal holen. Nicht verfügbar für Play For Free-Accounts. Für kurze Zeit sind der Frostfeuer-Gleitschirm, das Frostfeuer-Kleidungsset und das Frostfeuer-Erscheinungsbildpaket für jeweils 400, 560 und 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %. Das „Grenths Ornat“-Kleidungsset und das Tagträumer-Sonntagsstaat-Kleidungsset können für kurze Zeit für jeweils 560 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erworben werden. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %. Schwarzlöwen-Truhe Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Seraphen-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste. Der Edle Schwarzlöwen-Farbkanister: Rot ist wieder als garantierter Gegenstand erhältlich, solange es die Seraphen-Truhe gibt. Die neue Seraphenflügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich. Der Skin für das Mystische Tabakspfeifen-Kriegshorn ist für die Dauer dieser Truhe wieder als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich. Die Orchester-Waffensammlung und Abaddons Waffensammlung sind erhältlich, solange es diese Truhe gibt. Ungenutzte Versionen der Glyphe des Wachtritters und der Glyphe der Tugend sind für die Dauer dieser Truhe als seltene Beuteabwürfe erhältlich. Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden. Folgende exklusive Gegenstände sind zurzeit erhältlich: „Schimmernde Aurora“-Umhang- und Gleitschirm-Kombo, „Mini Gebrandmarkte Reittiere“-Paket, „Brüllender Drache“-Gleitschirm, Walgeist-Gleitschirm und Svanir-Stulpenhandschuhe. Die zwei Bonussammlungen wurden überarbeitet und enthalten jetzt eine Auswahl an Rüstung-Skins und Sammelwerkzeugen einschließlich folgender Gegenstände: Skin für leichte Zodiak-Rüstung und Erntewerkzeug des verrückten Wissenschaftlers. Verbesserungen und Updates Der Garantierten Garderoben-Freischaltung, Garantierten Rüstung-Freischaltung und Garantierten Waffen-Freischaltung wurden neue Skins hinzugefügt. Der Schwarzlöwen-Auswahltruhe wurden neue Skins hinzugefügt.
  7. Find out all about what's coming soon in Guild Wars 2 .
  8. Update vom 6. Mai: Die Namensänderung der Widergänger-Eigenschaft „Spirituelle Abrechnung“ wird nicht im Update vom 11. Mai enthalten sein. Aus diesem Grund wurde der folgende Satz aus den untenstehenden Update-Notes entfernt: Diese Eigenschaft wurde in „Spirituelle Entschlossenheit“ umbenannt. Dies betrifft nur den Namen und nicht die Funktionalität der Eigenschaft. Die Namensänderung findet in einer Veröffentlichung später diesen Monats statt. Bitte seht euch auch unseren Folgebeitrag zu den Update-Notes an. 11.05.2021 – Änderungen bei Fertigkeiten und Spielbalance Der letzte große Spielbalance-Patch ist schon eine ganze Weile her. In diesem Update bereiten wir uns auf Cantha vor, indem wir seit Langem bestehende Frustrationen über Segen und Zustände bereinigen und bereits vorhandene Builds als neue potenzielle Quellen für Tatendrang und Schnelligkeit beim Spielen in Gruppen positionieren. Zu diesen Änderungen gehören neue Begrenzungen für die Dauer von Segen und Zuständen, eine Überarbeitung der Segen „Vergeltung“ und „Widerstand“ sowie eine Umkehrung des Bonus-Schadensstatus des Zustands „Pein“. Pein verursacht nun Bonusschaden bei stillstehenden statt bei beweglichen Zielen. Diese Änderung wird die Leistung von Pein in den meisten Boss-Kämpfen steigern und bessere Möglichkeiten für Synergie und Konterspiel im PvP schaffen. Der Segen „Vergeltung“ war lange Zeit ein wunder Punkt, sowohl im PvE als auch im PvP. Er ist nicht besonders wirkungsvoll und es macht keinen Spaß, gegen ihn zu spielen. Wir haben ihn durch den neuen Segen „Entschlossenheit“ ersetzt, der den bestehenden Schutzsegen ergänzt, indem er durch Zustand erlittenen Schaden (Blutung, Vergiftet, Brennen, Pein und Konfusion) um 33 % verringert. Viele aktuelle Eigenschaften und Fertigkeiten nutzen Vergeltung in irgendeiner Weise oder als zusätzlichen Effekt. Diese Eigenschaften bleiben erhalten. Sie wurden in der Regel aktualisiert, um den neuen Segen „Entschlossenheit“ zu nutzen. Wie immer erfahrt ihr in den ausführlichen Patch-Notes, was sich für jede Klasse ändert. Ebenso sind wir nicht ganz zufrieden damit, dass Widerstand alle Zustände deaktiviert, was zu Überschneidungen mit Fertigkeiten führt, die Zustände entfernen. Wir aktualisieren Widerstand dahingehend, dass er sich nur auf Zustände auswirkt, die keinen Schaden verursachen. Mit anderen Worten: Entschlossenheit hilft, Schaden durch Blutung, Vergiftung, Brennen, Pein und Konfusion zu verringern, während Widerstand euch vorübergehend die Zustände Blindheit, Kühle, Verkrüppelung, Furcht, Immobilisierung, Langsamkeit, Provozieren, Verwundbarkeit und Schwäche ignorieren lässt. Da wir die Wirkung von Widerstand insgesamt reduzieren, werden wir auch die Dauer einiger Fertigkeiten, in denen dieser Segen angewendet wird, neu bewerten und verlängern. Aktualisierungen bei Segen und Zuständen Entschlossenheit Der Segen „Vergeltung“ wurde in „Entschlossenheit“ umbenannt. Der erlittene Zustandsschaden wird um 33 % reduziert. Die Dauer summiert sich. Sofern nicht anders angegeben, verwenden Fertigkeiten und Eigenschaften, die früher Vergeltung gewährten oder verwendeten, jetzt Entschlossenheit. Widerstand Zustände, die Spieler zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung. Die Dauer summiert sich. Pein Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich. Begrenzung der Dauer von Segen und Zuständen Segen und Zustände, deren Dauer sich stapelt, verhalten sich jetzt einheitlich. Bei ihnen wird jetzt die Dauer aller Quellen gestapelt. Es gibt keine versteckten Begrenzungen beim Stapeln. Zudem haben sie in der Regel eine kürzere maximale Dauer. Da sich die Dauer von Zuständen, die keinen Schaden verursachen, meistens auf ein Maximum von 10 Sekunden stapelt, wollen wir weniger Situationen schaffen, in denen Spieler aufgrund eines Zustands mit langer Dauer im Kampf feststecken und ihr Reittier nicht benutzen können. Segen Tatendrang: 30 Wut: 30 Schutz: 30 Entschlossenheit: 30 Schnelligkeit: 30 Widerstand: 30 Eile: 30 Elan: 30 Zustände Blindheit: 10 Kühle: 10 Verkrüppelung: 10 Immobilisieren: 10 Langsam: 10 Schwäche: 10 Mantras (Mesmer/in und Aufwiegler/in) Wir erkennen an, dass das Kern-Gameplay von Mantra-Fertigkeiten erhebliche Mängel aufweist und dass dieses Problem in Path of Fire™ noch verschärft wurde, als wir Mesmer-Mantras auf ein Munitionssystem umgestellt haben, wodurch ein Anreiz geschaffen wurde, die letzte Ladung nicht zu verwenden. Dies sorgt für ein schlechtes Spielerlebnis und wir hofften für eine lange Zeit, dass wir darauf zurückkommen und dieses Problem beheben können. Es macht keinen Spaß, sich auf einen Kampf vorzubereiten, indem man eine Reihe von Fertigkeiten mit langer Wirkzeit einsetzt. In den meisten Fällen fühlte sich die Verwendung der letzten Ladung eines Mantras im Kampf wie ein Fehler an. Sie verwehrte euch lange Zeit nicht nur die Nutzung der Fertigkeit, sondern erforderte auch, dass ihr eure Mantras nach Ablauf der Erholzeit erneut vorbereitet. Mantras waren nicht lohnenswert, sondern eine lästige Pflicht. Etwas, an das man jedes Mal denken muss, wenn man die Karte wechselt oder respawnt, oder etwas, um das man sich nach jedem /gg in einem Fraktal, einer Angriffsmission oder einem Schlachtzug kümmern muss. Die eigene Gruppe aufzuhalten, während man seine Mantras erneut vorbereitet, ist nicht gerade ein tolles Gefühl. Bei der Entwicklung dieses Spielbalance-Patches haben wir mehrere Alternativen ausprobiert, darunter die automatische Vorbereitung außerhalb des Kampfes. Letztendlich haben wir festgestellt, dass es am besten ist, die Mantra-Fertigkeiten zu vereinfachen und die Vorbereitungsmechanik ganz zu entfernen, da dies ein einheitliches Verhalten von Mesmer- und Aufwiegler-Mantras sowie eine konsistente Kernfunktionalität der PvE- und PvP-Spielmodi sicherstellt. Daher haben wir in diesem Spielbalance-Update beschlossen, sowohl Mesmer- als auch Aufwiegler-Mantras in einfache Munitions-Fertigkeiten umzuändern. Das bedeutet: · Vor dem Einsatz von Mantras ist keine Vorbereitung mehr nötig. Mantras sind immer im „Bereit“-Modus und Einsätze sind entsprechend auf Lager. · Aufwiegler-Mantras sind bei der letzten Ladung nicht mehr stärker. Sie sind bei allen Einsätzen gleich stark. · Mesmer-Mantras bewirken bei der Vorbereitung nichts mehr. Als Folge wird es einige damit zusammenhängende Feineinstellungen und Anpassungen von Eigenschaften geben. Dadurch gehen einige Dinge verloren, die den Mantra-Fertigkeitstyps ausmachen, doch wir haben festgestellt, dass die Möglichkeit, diese Fertigkeiten im normalen Spielverlauf einfach zu erkennen, zu verstehen und zu verwenden, eine große Verbesserung des Spielerlebnisses darstellt. Allgemein Um besser zu vermitteln, welche Fertigkeiten Trotz-Schaden verursachen, sind die Symbole in den Hinweise zu den Fertigkeiten, die angewandte Kontrolleffekte darstellen, jetzt lila. · Der Effekt „Entblößt“, der auf viele Bosse angewendet wird, wenn ihre Trotz-Leiste überwunden wurde, erhielt eine Anpassung. Er erhöht nun den erlittenen Kraftschaden um 30 % und den erlittenen Zustandsschaden um 100 %. Der Text vieler schadenserhöhender Klassen-Eigenschaften, Runen und Sigille wurde präzisiert, um zu vermitteln, ob sie den zugefügten Schlagschaden, den Zustandsschaden oder den gesamten Schaden erhöhen. Gegenstände Das Überlegene Sigill der Sterne erhöht jetzt auch die Konzentration und Fachkenntnis. Die Wertekombination „Himmlisch“ bei Ausrüstungsgegenständen erhöht jetzt auch die Konzentration und Fachkenntnis. Die Beträge pro Wert wurden nicht verringert. Reittiere Greif: „Sturzangriff“ verursacht jetzt zusätzlichen Schaden basierend auf eurer Geschwindigkeit. Klassen-Fertigkeiten Elementarmagier/in Wir haben das Gefühl, dass die Elementarmagier seit dem Spielbalance-Update vom Juli 2020 in einer sehr guten Position sind. Sowohl die Sturmboten als auch die Weber verfügen über effektive Builds mit hoher Schadenskraft und Zustandsschaden, während die Sturmboten auch in der Unterstützerrolle stark sind. Wir waren nicht ganz zufrieden damit, dass die Builds im oberen Spektrum der Kraft- und Zustandsschaden-Builds der Elementarmagier ungefähr den gleichen anhaltenden Schaden hatten. Daher nehmen wir einige kleinere, gezielte Reduzierungen an den Kraft-Builds und Erhöhungen an den Zustandsschadensquellen vor, damit Zustandsschaden-Builds bei Bossen und anderen harten Zielen wirklich glänzen können. Außerdem möchten wir auf diese Weise sicherstellen, dass sie nicht durch die Auswirkungen der Änderungen des Zustands „Pein“ bei anderen Klassen zurückgelassen werden. Zepter Flammenschlag: Die Gesamtwirkzeit wurde um 25 % reduziert. Kriegshorn Lauffeuer: Die Brenndauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht. Kugelblitz: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,45 auf 0,36 reduziert. Dies entspricht dem bestehenden Kraftfaktor im PvP und WvW. Weber/in Elemente der Rage: Der Schlagschadensbonus wurde von 10 % auf 5 % reduziert. Der Zustandsschaden wird um 5 % erhöht. Ingenieur/in Die Schrotter können zwar als effektive Heiler eingesetzt werden, haben jedoch keinen Zugang zu den offensiven Segen, die sie brauchen, um als Unterstützer in PvE-Inhalten für Gruppen wirklich von Nutzen zu sein. Die Schrotter werden daher außerhalb des WvW nur sehr selten verwendet. Mit diesem Update überarbeiten wir die Eigenschaft „Kinetische Stabilisatoren“ der Schrotter, damit sie den Schnelligkeits-Segen auf bis zu fünf Ziele anwenden können. Das eröffnet für diese Spezialisierung eine mächtige Rolle als Segen-Unterstützer. Wir nehmen auch etwas potenziellen Schaden aus dem Hitzemanagement der Holoschmiede bei „Laserschneide“ heraus und verleihen stattdessen der Sprengstoff-Kerneigenschaft „Glaskanone“ mehr Kraft. Dadurch erhalten mehr Builds Zugriff auf diesen Schaden. Hilfsschutzbrille: Die Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Gewehr Überladener Schuss: Diese Fertigkeit schleudert Ingenieure nicht mehr zurück. Sprengstoff Glaskanone: Der Schlagschadensbonus wurde von 7 % auf 10 % erhöht. Schrotter/in „Kinetische Stabilisatoren“ wurde überarbeitet und umbenannt. Die Eigenschaft heißt jetzt „Kinetische Beschleuniger“. Kinetische Beschleuniger: Wenn ihr einem Ziel Supergeschwindigkeit gewährt, gewährt ihr ihm auch Schnelligkeit (für 2 Sekunden). „Angewandte Kraft“ wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt Stabilität anstelle von Schnelligkeit und verleiht zusätzliche Kraft aus Macht. Spieler erhalten jetzt Stabilität, wenn die Macht, die sie erhalten, über dem Schwellenwert liegt. Macht gewährt zusätzliche Kraft (10 pro Stapel). Holoschmied/in Laserschneide: Die maximale Schadenserhöhung wurde im PvE von 25 % auf 15 % reduziert. Dies entspricht dem aktuellen Wert im PvP und WvW. Wächter/in Die Wächter waren schon immer eine sehr flexible und mächtige Klasse. Obwohl wir mit der aktuellen Build-Vielfalt der Wächter zufrieden sind und daran arbeiten, diese Vielfalt auch auf andere Klassen auszuweiten, haben wir beobachtet, dass alle Schaden-Builds von Wächtern, sowohl Zustand- als auch Kraft-Builds, die gleiche Kombination aus den Spezialisierungen „Eifer“ und „Ausstrahlung“ verwenden, da sie für beide optimale Eigenschaften bereithalten. Wir nehmen einige Änderungen an Eifer, Tugenden und den schwachen Segnung-Hilfsfertigkeiten vor, um die beiden Spezialisierungen besser voneinander abzugrenzen und Tugenden zu einer brauchbaren Option für Zustandsschaden-Builds zu machen. Zepter Symbol der Strafe: Die Erholzeit wurde im PvE von 6 auf 10 Sekunden und im WvW von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Ketten des Lichts: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung. Stab Symbol der Eile: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Großschwert Symbol des Zorns: Diese Fertigkeit wurde in „Symbol der Entschlossenheit“ umbenannt. Symbol der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden pro Schlag wurde um 10 % reduziert. Segnungen Wand der Reflexion: Die Basisdauer wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Reinigende Flammen: Der Radius wurde von 240 auf 180 verkleinert. Diese Fertigkeit fügt Gegnern, die die Außenseite des Feldes überqueren, kein Brennen mehr zu. Stattdessen wendet sie nun einen Stapel Brennen mit einer Dauer von 4 Sekunden auf Gegner innerhalb des Radius an, wenn sie gewirkt wird, und erneut bei jedem Puls, solange der Effekt andauert. Die Erholzeit wurde im PvE von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Zuflucht: Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Kampfschreie „Rettet Euch selbst“: Die Widerstandsdauer wurde von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht. Ausstrahlung Repressalie des Heilers: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossenheit des Heilers“ umbenannt. Tugenden Inspirierte Tugend: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den Schlagschaden für jeden Segen der Wächter. Dieser Effekt galt früher für „Macht der Tugendhaften“. Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde in „Absoluter Entschluss“ umbenannt. „Macht der Tugendhaften“ wurde überarbeitet. Wächter erhalten jetzt Zustandsschaden basierend auf ihrer Vitalität (10 %). Tugenden erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit (15 %). Eifer Geschwindigkeit des Eiferers: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossenheit des Eiferers“ umbenannt. Geringeres Symbol des Zorns: Diese Fertigkeit wurde in „Geringeres Symbol der Entschlossenheit“ umbenannt. Symbolische Kraft: Angriffe von Symbolen laden den passiven Effekt der Tugend-Fertigkeit 1 nicht mehr schneller auf. Ewige Rüstkammer: Geisterwaffen verursachen jetzt nur noch bei ihrem ersten Schlag pro Aktivierung Brennen. Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 8 Sekunden, im WvW von 2,5 auf 5 Sekunden und im PvP von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Das stellt eine Verringerung der Gesamtmenge von Brennen von „Schwert der Gerechtigkeit“ und eine Erhöhung der Gesamtmenge von Brennen von „Hammer der Weisheit“ und „Schild des Rächers“ bei Verwendung mit dieser Eigenschaft dar. Aufwiegler/in Stoisches Auftreten: Ein Fehler wurde behoben, durch den fälschlicherweise ein Intervall von 3 Sekunden anstelle eines Intervalls von einer Sekunde angewandt wurde. Mantras: Mantras müssen vor der Verwendung nicht mehr aufgeladen werden. Sie umfassen jetzt standardmäßig drei Ladungen. Die letzte Ladung ist nicht mehr stärker. Sie regenerieren ganz normal Munition. Drachenjäger/in Dogma des Verteidigers: Diese Eigenschaft verwendet jetzt das richtige Symbol. Die interne Erholzeit wurde im PvE auf eine Sekunde reduziert. Dies entspricht der aktuellen Erholzeit im PvP und WvW. Unverfälschte Sehkraft: Diese Eigenschaft verwendet jetzt das richtige Symbol. Die Beschreibung wurde präzisiert, um zu vermitteln, dass der verursachte Schlagschaden mit der Entfernung zum getroffenen Gegner zunimmt. Langbogen Durchbohrender Schuss: Der Abprall-Aspekt dieser Fertigkeit wurde entfernt. Diese Fertigkeit durchbohrt jetzt Gegner und verursacht Verkrüppelung bei allen Gegnern, wenn sie mehr als einmal trifft. Dabei gilt eine Obergrenze von 5 Zielen. Symbol der Energie: Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert. Jägerschutz: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Drachenjäger kanalisieren jetzt die Fertigkeit für eine Sekunde und entfesseln dann das Sperrfeuer. Auf diese Weise können sie sich während des Angriffs und des Aufstellens von Fallen bewegen. Mesmer/in Chronomanten sind quer durch alle Inhalte in der Schadensrolle zu stark geraten. Das hat zu einer Umgebung führt, in der der beste Weg zur Bewältigung von fast jeder Herausforderungen darin besteht, mehr Chronomanten einzusetzen. Andererseits haben die Illusionisten nicht die Leistung gezeigt, die wir uns gewünscht hätten. Sie wurden in eine Schadensrolle in ein paar bestimmten Boss-Kämpfen verwiesen, in denen Konfusion besonders wirksam ist. Mit diesem Update erhalten die Illusionisten eine allgemeine Leistungsverbesserung durch die Änderung des Zustands „Pein“, mit der Option, eine überarbeitete Chaos-Spezialisierung zu verwenden, die nun bessere Synergien für Zustandsschaden und Unterstützer-Builds bietet. Wir schaffen zudem eine neue mögliche Segen-Unterstützerrolle für Illusionisten, die den Stab verwenden, indem wir die Fertigkeit „Chaosvortex“ (die Überfall-Fertigkeit des Stabs) dahingehend ändern, dass sie bis zu 10 verbündeten Zielen Macht und Tatendrang gewährt. Täuschung (Angeschlagen-Fertigkeit 2): Diese Fertigkeit ist jetzt an Land auf den Boden gerichtet und ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie unter Wasser einen Klon herbeirufen. Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung. Zeitschleife: Die Erholzeit wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt eine Sekunde Schnelligkeit und Verlangsamung pro Puls bei insgesamt sechs Pulsen und einer Dauer von 5 Sekunden. Mantras: Mantras müssen vor der Verwendung nicht mehr vorbereitet werden. Sie regenerieren ganz normal Munition. Schwert · Illusionäre Riposte: Diese Fertigkeit ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie einen Klon herbeirufen. · Illusionärer Konter: Diese Fertigkeit ändert nicht mehr den Standort der Spieler, wenn sie einen Klon herbeirufen. Stab · Winde des Chaos: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht. Die Wirkzeit wurde um 0,1 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit-Animationssperre wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Ein uneinheitliches Verhalten von Projektilen nach dem Abprallen wurde behoben. Diese Fertigkeit verursacht jetzt 5 Sekunden lang Pein beim ersten Ziel, das sie trifft, und 5 Sekunden lang Konfusion, wenn Gegner Folgetreffer erleiden. Getroffene Verbündete erhalten 5 Sekunden lang Macht und 3 Sekunden lang Wut. · Chaos-Rüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit fügt bei Aktivierung Gegnern in der Nähe keinen zufälligen Zustand mehr zu. Stattdessen fügt sie bei Aktivierung Blindheit und Konfusion zu. · Chaossturm: Die Wiederaufladezeit wurde im PvE auf 25 Sekunden reduziert. Illusionist/in Chaosvortex (Überfall-Fertigkeit des Stabs): Das Projektil trifft jetzt nur Gegner. Bis zu 10 Verbündete in der Nähe erhalten Segen. Die Segen, die Spieler erhalten, sind jetzt Macht (8 Stapel für 15 Sekunden im PvE; 4 Stapel für 6 Sekunden im PvP und WvW) und Tatendrang (3 Sekunden). (Hinweis: Segen werden nur in der Nähe der Mesmer angewandt, nicht in der Nähe von Klonen). Chronomant/in Zeit der Gefahren: Der Bonus auf kritischen Schaden wurde entfernt. Chrono-Trugbild: Im PvE beträgt der Schaden erneut herbeigerufener Trugbilder jetzt 75 %. Nutzt den Moment!: Die Schnelligkeitsdauer pro zerschmettertem Klon wurde im PvE von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Chaos Illusionäre Membran: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Beim Regenerieren wird der zugefügte Zustandsschaden erhöht und der erlittene Zustandsschaden um 10 % reduziert. Chaotische Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Spieler erhalten beim Regenerieren Konzentration und Fachkenntnis. Chaotische Dämpfung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Chaotische Durchschlagskraft“ umbenannt. Chaotische Durchschlagskraft: Spieler erhalten Zustandsschaden. Spieler erhalten zusätzlichen Zustandsschaden, wenn sie einen Stab führen. Die Wiederaufladezeit von Stab-Fertigkeiten wird reduziert. Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Chaosrüstung gewährt jetzt 3 Sekunden lang Schutz. Spieler erhalten 5 Sekunden lang Regeneration mit einer Erholzeit von 15 Sekunden, wenn sie Schutz erhalten. Inspiration Wiederherstellende Mantras: Bei Aktivierung werden Verbündete um die Spieler herum geheilt. Der Heilungsbetrag wird um 50 % reduziert. Nekromant/in Bei den Nekromanten handelt es sich um eine flexible und widerstandsfähige Klasse. Es bedarf derzeit keiner größeren Änderungen an der Klasse, doch neben allgemeinen Verbesserungen der Leistung anderer Zustandsschaden-Spezialisierungen verbessern wir den Zugang der Nekromanten zu Zustandsschaden in Flüchen durch eine verbesserte Anwendung von Zuständen. Mit „Seelenstacheln“ nehmen wir zudem Verbesserungen an „Seelenernte“ vor, um den Zustandsschaden zu erhöhen. Außerdem nehmen wir kleine Verbesserungen an der Verwendbarkeit mehrerer Eigenschaften in der Blutmagie-Spezialisierung vor. Axt Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit erfordert jetzt ein Ziel zur Aktivierung. Lich-Gestalt Tödliche Klauen: Diese Fertigkeit feuert keine Projektile mehr auf Gegner, die sich hinter den Spielern befinden. Flüche Stachelpräzision: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Heimtückische Störung: Die Peindauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Blutmagie Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Blutsbündnis: Die interne Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Blutbank: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt eine Barriere mit einer Rate von 15 % für Lebenspunkte, die Spieler mit weniger als den vollen Lebenspunkten erhalten haben. Seelenernte Seelenstacheln: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden, nicht nur den Schlagschaden. Schnitter/in Schrecken einflößen: Diese Fertigkeit kann jetzt in der Luft verwendet werden und funktioniert somit besser mit „Sturmangriff des Todes“. Waldläufer/in Waldläufer sind effektiv darin, Schaden zuzufügen. Wir haben gesehen, dass die Seelenwandler ein extremes Salvenschadens-Potenzial haben, und leider hat das in diesem Fall zur Entstehung einiger sehr homogener Gruppenzusammenstellungen geführt. Mit diesem Patch schwächen wir „Auf sie!“ bei Verwendung durch Seelenwandler, indem wir den Schadensbonus auf 25 % reduzieren. Das entspricht der aktuellen Spielbalance dieser Fertigkeit im PvP und WvW. Wir erhöhen zudem die Erholzeit von „Rudel aus einem Wolf“. Wir wollen zwar die extremen Salvenschadens-Momente der Seelenwandler etwas verringern, den Gesamtschaden pro Sekunde bei längeren Kämpfen jedoch nicht signifikant reduzieren. Zu diesem Zweck erhöhen wir auch den Schadensbonus, der durch „Furiose Stärke“ gewährt wird, und sorgen so für einen allgemeinen Anstieg des anhaltenden Schadens pro Sekunde. „Auf sie!“: Bei Verwendung durch verschmolzene Seelenwandler beträgt der Schadensbonus jetzt 25 %. Bei Verwendung durch eine andere Waldläufer-Spezialisierung oder durch Seelenwandler, die nicht verschmolzen sind, beträgt der Schadensbonus für den Tiergefährten 40 %. Seelenwandler/in Rudel aus einem Wolf: Die Erholzeit wurde im PvE von 60 auf 80 Sekunden erhöht. Furiose Stärke: Der Bonusschaden wurde von 7 % auf 10 % erhöht. Kriegshorn Ruf der Wildnis: Die Animationsnachwirkzeit wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert. Die nächsten Angriffe des Tiergefährten können jetzt geblockt werden. Diese Fertigkeit macht bei Aktivierung Gegner in der Nähe benommen und schwächt sie. Im PvE und WvW beträgt die Benommenheitsdauer 2 Sekunden, im PvP eine Sekunde. Widergänger/in Zustand-Builds der Abtrünnigen werden durch die generelle Änderung des Zustands „Pein“ in diesem Patch positiv beeinflusst. Während sie ihre bereits starke Leistung beibehalten und sogar noch verbessern, verkürzen wir vorsorglich ein wenig die Peindauer von mehreren Fertigkeiten, da Zustand-Builds der Abtrünnigen bereits zu den stärksten Zustandsschaden-Builds gehörten. Wir möchten andere mögliche Variationen des aktuell favorisierten Beschwörung-Builds verbessern und ermöglichen daher bestimmten Eigenschaften der Eigenschaftenreihen Repressalie und Verwüstung eine Erhöhung jeglichen zugefügten Schadens, anstatt nur eine Erhöhung des Schlagschadens. Neben diesen Änderungen aktualisieren wir zudem die Spezialisierung „Repressalie“, um die Entfernung des Segens „Vergeltung“ (und seine Ersetzung durch „Entschlossenheit“) zu berücksichtigen. Wir verbessern den Schlagschaden des Effekts „Kallas Kampfeslust“ der Abtrünnigen, indem wir aus dem Wildheitsbonus einen Bonus auf den gesamten zugefügten Schaden machen. Diese Änderung wird Kraft-Builds der Abtrünnigen zu einer praktikablen Wahl für das allgemeine Spiel in der offenen Welt und in Missionen machen, auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass ein Kraft-Build der Abtrünnigen für höhere PvE-Inhalte erstellt wird. „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ war eine Fertigkeit, die wir beobachtet hatten. Ihre Fähigkeit, unbegrenzte Heilung pro Sekunde zu gewähren, die nur dadurch begrenzt ist, wie oft jemand treffen kann, während er unter dem Effekt der Fertigkeit steht, führte zu einem Gameplay, das nicht intuitiv war. Wenn „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ aktiv war, hatten die Spieler einen Anreiz, die Fertigkeiten zu verwenden, die am häufigsten treffen konnten. Diese unvorhersehbare Heilungsrate ist etwas, das sich nicht ausgleichen lässt. Infolgedessen kam es zu Situationen, in denen die Fertigkeit Gruppen ermöglichte, vorgesehene Kampfmechaniken zu ignorieren. Wir beschränken „Seelenhiebs Gipfelpunkt“ jetzt auf eine Aktivierung pro Sekunde und Spieler, ähnlich wie bei „Klingenklaues Rage“. Wir werden diese Fertigkeit weiterhin im Auge behalten. Jetzt da ihre Rate begrenzt ist, können wir sie in zukünftigen Patches problemlos verbessern, falls dies nötig sein sollte. Repressalie Spirituelle Abrechnung: Die Segensdauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Feste Entschlossenheit: Spieler erhalten jetzt die Schadensreduzierung, wenn der/die Widergänger/in Entschlossenheit anstelle von Elan hat. Vergeltende Ausflucht: Diese Eigenschaft wurde in „Entschlossene Ausflucht“ umbenannt. Teuflische Vergeltung: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden anstatt nur den Schlagschaden. Beschwörung Wilde Aggression: Diese Eigenschaft erhöht jetzt auch den Schaden, der durch Lebensentzug zugefügt wird. Verderbnis Boshafte Hartnäckigkeit: Die Widerstandsdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Verwüstung Zerstörerische Impulse: Diese Eigenschaft erhöht jetzt jeglichen zugefügten Schaden anstatt nur den Schlagschaden. Abtrünnige/r Seelenhiebs Gipfelpunkt: Lebensentzug kann jetzt maximal einmal pro Sekunde für jedes betroffene Ziel aktiviert werden. Kallas Kampfeslust: Dieser Effekt erhöht nicht mehr die Wildheit. Er erhöht jetzt im PvE jeglichen zugefügten Schaden um 2 % pro Stapel. Mit „Bleibendes Vermächtnis“ erhöht sich dieser Effekt um 3 % pro Stapel. Streitkolben Widerhallende Eruption: Die Peindauer wurde im PvE von 8 auf 7 Sekunden reduziert. Axt Temporaler Riss: Die Peindauer wurde im PvE von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Legendäre Dämonenform Dunkle Umarmung: Die Peindauer wurde im PvE von 6 auf 5,5 Sekunden reduziert. Schmerzabsorption: Die Basis-Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Dieb/in Die Diebe haben seit einiger Zeit mit die geringste Build-Vielfalt im PvE. Somit ist eine Verbesserung überfällig. Wir sind zwar mit den derzeit für die Spieler von Dieben verfügbaren Kraftschaden-Rollen zufrieden, würden jedoch gerne Zustand-Builds der Diebe als weitere Option zurückbringen. In diesem Update verbessern wir die Zustände, die von Dolchen und Kurzbögen zugefügt werden. Außerdem verleihen wir der Spezialisierung „Betrugskunst“ mehr Kraft durch Zustände, indem wir sie mit einer Quelle für Fachkenntnis und einen Multiplikator für Blutungsschaden ausstatten. Darüber hinaus reduzieren wir die maximalen Ziele der gestohlenen Fertigkeit „Plasma detonieren“, was sich auf die Zusammensetzung von Segen-Builds der Diebe in einigen bestimmten Schlachtzug-Kämpfen auswirkt. Da wir der Spezialisierung „Schrotter/in“ zusätzliche Quellen für Schnelligkeit hinzugefügt haben, glauben wir, dass es an der Zeit ist, auch die Rolle des Segen-Builds der Diebe in diesen Kämpfen anzupassen, sodass die Hälfte des Schlachtzug-Einsatztrupps Segen einschließlich Schnelligkeit erhält. Dadurch müssen die Rollen des Einsatztrupps in diesen Begegnungen nicht mehr so häufig gewechselt werden. Wenn ein Einsatztrupp sich trotzdem für den Einsatz eines Segen-Builds der Diebe entscheidet, ersetzt er nur eine Quelle für Schnelligkeit. Plasma detonieren (gestohlene Fertigkeit): Die Anzahl der maximalen Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert. Dolch Wilder Schlag: Im PvE fügt diese Fertigkeit jetzt auch 3 Sekunden lang 2 Stapel Blutung zu, und im PvP und WvW einen Stapel Blutung. Kurzbogen Trickschuss: Diese Animationslänge wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Diese Fertigkeit fügt vergifteten Gegnern keinen erhöhten Schlagschaden mehr zu. Stattdessen fügt sie vergifteten Gegnern 4 Sekunden lang einen Stapel Blutung zu, wenn sie getroffen werden. Überraschungsschuss und Boshafter Überraschungsschuss: Diese Fertigkeiten verursachen jetzt im PvE 5 Sekunden lang 3 Stapel Blutung und im PvP und WvW einen Stapel Blutung. Erstickungsgas: Die Giftdauer wurde im PvE und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Dies entspricht der Dauer in den Modi des strukturierten PvP. Tödliche Künste Improvisation: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Betrugskunst Bereitsein: Diese Eigenschaft erhöht jetzt die Fachkenntnis um 150. Verwirrender Hinterhalt: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Tödlicher Hinterhalt“ umbenannt. Tödlicher Hinterhalt: Stehlen verursacht im PvE zusätzlich 10 Sekunden lang 3 Stapel Blutung und im PvP und WvW 6 Sekunden lang 3 Stapel Blutung. Bei Gegnern verursachte Blutung verursacht 25 % mehr Schaden. Scharfschütze/Scharfschützin Bindender Schatten: Diese Fertigkeit enthüllt die Zauberer jetzt, wenn sie zu Beginn der Fertigkeit Tarnung verwenden. Die Nachwirkzeit-Animation wurde von 0,25 auf 0,08 Sekunden verkürzt. Krieger/in Die Berserker sind in einer sehr guten Position und verfügen über starke Unterstützer-, Kraft- und Zustand-Builds, die in allen Inhalten erfolgreich sind. Allerdings fehlt es den Bannbrechern an dem Schaden, den sie brauchen, um mithalten zu können. Außerdem ist die Grenze zwischen Builds, die auf Unterstützung durch Banner setzen, und schadensorientierten Builds sehr verschwommen, was zeigt, dass mögliche Alternativen zur Spezialisierung „Disziplin“ hinter den Erwartungen zurückgeblieben sind. Mit diesem Update nehmen wir Verbesserungen an „Taktik“ vor, um sie zu einer brauchbaren Alternative zu „Disziplin“ zu machen. Außerdem verbessern wir das Schadenspotenzial der Bannbrecher. Wir senken zudem die Basis-Zielbeschränkung von Bannern auf 5 Spieler, wobei Unterstützer-Builds die Möglichkeit haben, die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ zu nutzen, um die maximale Anzahl der Ziele auf 10 zu erhöhen. Alle Banner erhalten nun Licht-Kombofelder, wodurch alle Krieger-Spezialisierungen Zugang zu Kombos erhalten, die Zustände entfernen. Das Gewehr wird ebenfalls optimiert. Seine Fähigkeit, mehrere Ziele zu bekämpfen, wird verbessert und die Waffe bringt mehr Nutzen als Fernkampfwaffe in allgemeinen Missionen und in der offenen Welt. Gewehr · Erbitterter Schuss: Dieser Angriff durchbohrt jetzt Gegner, gewährt jedoch kein zusätzliches Adrenalin mehr bei verwundbaren Zielen. Stattdessen gewährt er Kriegern 5 Sekunden lang einen Stapel Macht, wenn ein verwundbares Ziel getroffen wird. Weltklasseschuss: Anstatt einen Adrenalinbonus zu gewähren, wenn „Erbitterter Schuss“ trifft, bewirkt diese Eigenschaft jetzt, dass „Erbitterter Schuss“ zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten 10 % Bonusschaden verursacht. Gezielter Schuss: Diese Fertigkeit wurde entfernt. Salve: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 2 der Waffe verschoben. · Explosives Geschoss: Diese neue Fertigkeit nimmt jetzt Platz 3 des Gewehrs ein, der zuvor von „Salve“ besetzt war. Dieser Angriff schießt ein großes Geschoss auf das Ziel, das bei Kontakt mit einem Gegner explodiert. Die Detonation erzeugt eine kegelförmige Explosion, die durch das Ziel hindurch schießt, Gegner hinter dem Ziel trifft und Verkrüppelung sowie Verwundbarkeit zufügt. Banner Die Anzahl der betroffenen verbündeten Ziele wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Eigenschaft „Verdoppelte Standarten“ der Eigenschaftenreihe „Disziplin“ erhöht jetzt die Anzahl verbündeter Ziele. Banner bewirken keine Explosions-Komboabschlüsse mehr. Sie erzeugen jetzt ein Licht-Kombofeld, das 5 Sekunden nach dem Herbeirufen des Banners bestehen bleibt. Stärke Spitzenleistung: Der zusätzliche Schlagschaden, der nach Verwendung einer physischen Fertigkeit eine Zeit lang gewährt wird, wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert. Große Tapferkeit: Diese Eigenschaft erhöht die Wildheit jetzt um 10 % der Vitalität. Verteidigung Die Schwachen ausmerzen: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht. „Stachel-Rüstung“ wurde in „Gehärtete Rüstung“ umbenannt. Taktik Marschbefehle: Die interne Erholzeit für den Erhalt von „Fokus des Soldaten“ wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Bein-Spezialist: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht. Brüllendes Wecksignal: Die Dauer des Widerstandsegens, der der Kriegshorn-Fertigkeit „Ruf der Tapferkeit“ gewährt wird, wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Krieger-Gerissenheit: Die Lebenspunkteschwelle für Bonusschaden wurde von 90 % auf 80 % gesenkt. Disziplin Krieger-Sprint: Der Schadensbonus wurde im PvE von 7 % auf 10 % erhöht. Verdoppelte Standarten: Der Bonuseffekt von Bannern wurde von 100 % auf 50 % reduziert. Diese Eigenschaft erhöht jetzt zudem die maximale Anzahl an verbündeten Zielen für Banner von 5 auf 10. Axtbeherrschung: Diese Eigenschaft gewährt keine zusätzliche Wildheit mehr für eine zweite ausgerüstete Axt. Bannbrecher/in Sonne und Mond: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Boni, die von Eigenschaften gewährt werden, nach der Erholung vom angeschlagenen Zustand kurzzeitig verloren gingen. Der Bonus für den Dolch in der Haupthand wurde überarbeitet. Es werden jetzt 10 % mehr Schlagschaden bei Gegnern ohne Segen verursacht. Einsicht des Angreifers: Jeder Stapel des Effekts „Einsicht“ gewährt jetzt im PvE auf Stufe 80 zusätzlich 50 Kraft, Präzision und Wildheit. Jeder Stapel gewährt jetzt im PvP und WvW zusätzlich 35 Kraft, Präzision und Wildheit. Zuvor gewährte jeder Stapel 45 Kraft und Wildheit. Voller Konter: Der Angriffsteil dieser Fertigkeit wird jetzt ordnungsgemäß aktiviert, wenn sich der/die Bannbrecher/in in der Luft befindet. Dadurch kann die Fertigkeit wie vorgesehen enden.
  9. Hallo und willkommen im neuen offiziellen GW2-Forum!Wir organisieren und räumen die neuen Foren noch auf, während der Migration aus den alten Foren, und wir wollten euch nicht länger warten lassen. Ihr werdet wahrscheinlich hier und da seltsame Formatierungen und kaputte Links sehen, neue Beiträge mit allgemeinen Informationen und eventuell fehlende Beiträge (wie z.B. die neuesten Hinweise zum Spielupdate). Wir arbeiten im Hintergrund fleißig an diesen Dingen, versprochen! Die neue Forensoftware hat eine Menge neuer Funktionen, auf die wir zuvor noch keinen Zugriff hatten, und wir planen auch, einige davon im Laufe der Zeit hinzuzufügen. Das Ziel ist es, diese Plattform für euch alle kontinuierlich zu verbessern. Vielen Dank an euch alle, dass ihr geduldig auf dieses neue Update gewartet habt, während wir daran gearbeitet haben!
  10. Nächste Woche erscheint das Finale von Die Eisbrut-Saga: Champions. Seht euch den Trailer an, erfahrt alle Einzelheiten in den Release-Highlights und schließt euch am 27. April dem furiosen Kampf zur Rettung Tyrias vor einer elementaren Vernichtung an.
  11. Hallo zusammen! Ab 21. April sind die offiziellen Guild Wars 2 Foren nur im Lesemodus verfügbar, während wir eine neue Foren-Software implementieren. Ihr könnt während dieser Zeit nach wie vor auf das Forum zugreifen und Beiträge lesen, jedoch keine neuen Threads oder Antworten posten. Alle bestehenden Diskussionen und Beiträge werden übertragen und sind unter den gleichen URLs verfügbar, sobald die Foren am 29. April wieder online sind. Folgt unseren offiziellen Twitter, Facebook, -und Instagram, um Neuigkeiten zu Guild Wars 2 zu erhalten. Wenn ihr Hilfe bei Problemen mit eurem Account oder dem Spiel benötigt, wendet euch bitte an den Kunden-Support. Wir sehen uns auf der anderen Seite des Asura-Portals.
  12. Fehlerbehebung: Super Adventure Box: Ein Fehler wurde behoben, der Spielern ermöglichte, mehrere Schleime aufzuheben und zu tragen. Dies führte dazu, dass Spieler sehr schnell Lebenspunkte verloren und wiederholt starben während sie sich im Game-Over-Raum befanden.
  13. Fehlerbehebungen: Super Adventure Box: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schleim-Bauern in Zone 3 der Welt 1 oder Welt 2 keine Schleime akzeptierten, wenn Spieler bereits einen Schleim einem Bauer in Zone 2 gegeben hatten ohne die Welt zu verlassen.Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass manche Herausforderungs-Effekte auf Gegner in Drachenhilfe-Missionen angewandt wurden.
  14. Die Welt ist wieder einmal in Aufruhr – Schlangen schießen Feuerbälle, Spinnen tanzen Breakdance und ihr trotzt der Schwerkraft.
  15. 06.04.2021 – Release-Notes vom 6. AprilSuper Adventure FestivalZum Start des Super Adventure Festivals am 6. April ist Motos weltberühmte Super Adventure Box wieder im Spiel verfügbar. Erkundet zwei Welten voller Spannung, Gefahren und lehrreicher Unterhaltung und verdient euch dabei holografische Waffen und abwechslungsreiche Beute. Reisende können die Adventure Box in Rata Sum besuchen. In jeder größeren Stadt wurden temporäre Portale errichtet, die die Anreise zum malerischen Zentrum der Asura-Kultur erleichtern sollen. Die Feierlichkeiten beginnen am 6. April um 18:00 Uhr MESZ (9:00 Uhr PST) und gehen bis zum 27. April 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PST).Schließt den Metaerfolg des Festivals, „Super Adventure Box: Nostalgie (jährlich)", ab, um den liebenswerten neuen Mini Super-Schleim zu verdienen. Der „Virtuelle Kiste"-Helm, die Belohnung aus dem letzten Jahr, ist jetzt beim „Super Adventure Box"-Händler erhältlich.Eine neue Waffenset-Aufwertung ist ab sofort verfügbar! Wenn ihr eurer Garderobe durch das Spielen der Super Adventure Box Kaiserschlangen-Waffen oder Karmesinrote Assassinen-Waffen hinzugefügt habt, sprecht mit den für die Festbelohnungen zuständigen Händlern in Götterfels, um eure sauer verdienten Sphären-Blasen gegen Karmesinrote Besieger-Waffen in bedrohlichen Farben einzutauschen.In jeder Zone sind neue Schleim-Gegner versteckt. Grabt sie aus und bringt sie zu einem Schleim-Bauern, um Sphären zu verdienen. Eine Rotation mit Zielzonen wurde den täglichen Erfolgen hinzugefügt. Wenn ihr einen Schleim in der Zielzone abgebt, erhaltet ihr einmal pro Tag zusätzliche Sphären.Das Super Adventure Festival wurde um neue wöchentliche Erfolge ergänzt. Schließt alle Zonen in jeder Welt innerhalb von einer Woche ab, um Bonusbeute zu erhalten.Das Inventar der Wöchentlichen Händlerin der Super Adventure Box wurde erneuert. Es enthält während des Festivals jede Woche eine limitierte Anzahl Verschmolzener drakonischer Magnetsteine.Neue Gilden-Dekorationen passend zur Super Adventure Box wurden hinzugefügt. Weist den Besuchern eurer Halle mit den hilfreichen Super-Zeigehänden der Box den Weg.Das Ansprechverhalten der Sprungpilze und Trampoline, die in der Super Adventure Box zu finden sind, wurde verbessert.Einige Fehler der Super Adventure Box wurden behoben, damit alle Helden eine sichere Ausbildung durchlaufen können.Lebendige WeltDie Voraussetzungen für den Abschluss von „Gedehnte Ziele" sowie die Beherrschungen „Jormags Erwachen", „Stahl und Feuer" und „Keine Gnade" wurden reduziert.Die folgenden Erfolge wurden von der Chronik in die Erfolge-Kategorie „Seltene Sammlungen" verschoben:Drachentöter-Waffensammler/inSammler/in Azurblauer Drachentöter-WaffenSammler/in Karmesinroter Drachentöter-WaffenDracheneis-Infusionator/inDrachenfeuer-Infusionator/inSchmied/in des Drakonischen FeuersSchmied/in des Drakonischen EisesMeister/in des Drakonischen FeuersMeister/in des Drakonischen EisesMeister/in der StürmeSturmrufer-Waffensammler/inTengu-Waffensammler/inSammler/in Vulkanischer Sturmrufer-WaffenGegenständeNeu erstellte Drachentöter-Waffen des Rangs 1 sind jetzt bei Verwendung seelengebunden.Klassen-FertigkeitenIn diesem Forenbeitrag erhaltet ihr weiteren Kontext zu den Änderungen an der PvP-Spielbalance: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/126021/4-6-pvp-balance/ Elementarmagier/inElementar-Bastion: Die Heilskalierung wurde im PvP von 0,4125 auf 0,55 erhöht.Wächter/inSelbstloses Wagnis: Die Heilskalierung wurde im PvP von 0,6 auf 0,9 erhöht.Nekromant/inSand-Kaskade: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 1,0488 auf 0,77 reduziert.Sandflackern: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,75 auf 0,45 reduziert.Wüsten-Ermächtigung: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,77 auf 0,62 reduziert.Vorboten-Schleier: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 2,0 auf 1,65 reduziert.Transfusion: Die Skalierung der Heilung über Zeit wurde im PvP von 0,1 auf 0,08 reduziert, wenn die Spezialisierung „Pestbringer/in" ausgerüstet ist.Krieger/inRuf der Tapferkeit: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,5 auf 0,82 erhöht.Strukturiertes Spieler gegen SpielerDas Heilkundigen-Amulett wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.Das Marschal-Amulett wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.Das Sigill der Transferenz wurde in die PvP-Build-Übersicht aufgenommen. Dieses Sigill erhöht im PvP die Wirksamkeit von erteilter Heilung um 20 %.EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFTNeue Gegenstände und AktionenDer neue Skin für das Traumwandler-Schwert ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.Die Super Kiste voll Spaß ist während des Super Adventure Festivals wieder zwei Wochen lang kostenlos erhältlich. Pro Account könnt ihr euch maximal eine Kiste holen.Der Super Adventure-Gleitschirm, der Super-Wolke-Gleitschirm und die „Super Holokopter"-Gleitschirm-Kombo können für jeweils 300, 375 bzw. 525 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erworben werden. Das entspricht einer Ersparnis von 25 %.Der Skin für die Traumwandler-Sense und der Skin für den Traumwandler-Dolch sind für begrenzte Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für jeweils 600 Edelsteine erhältlich.Das Super Adventure Paket ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  16. 01.04.2021 – Release-Notes vom 1. April Lebendige Welt Episode 5 von Kapitel 4 aus „Die Eisbrut-Saga:Champions" der Lebendigen Welt von Guild Wars 2, „Urteil Akt 0^366: Kürbiss gegen König Abaddon", beginnt in Kürze! Erreicht Stufe 15, um den Psionischen „Stacheliger Choya"-Trank zu erhalten und den nicht-sequenziellen, pseudo-optionalen Auftakt zum Ehrensystem zu beginnen. Spieler, die die Episode „Aus den Schatten" aus Staffel 3 der Lebendigen Welt abschließen, werden nun automatisch in die Gilde „Drachenwacht [HELD]" rekrutiert. Alle treuen Gefährten eures Charakters und Braham kommunizieren über das Chat-Fenster mit euch. Auf diese Weise wird die Zeit reduziert, die für die Annahme von Anrufen von Taimi benötigt wird. Als Gilden-Anführer/in seid ihr nun für die Planung interessanter Events und die Schlichtung zwischenmenschlicher Konflikte jenseits der Geschichte der Lebendigen Welt verantwortlich. Besucht Aurene im Auge des Nordens, um ihre Entwürfe für ein neues Gilden-Wappen zu begutachten. Wenn eure Gildenplätze voll sind, wird die Drachenwacht eure persönliche Gilde ersetzen. Welt-Feinschliff Durch den jährlichen Feinschliff wurde der Welt-Glanz um 14 % erhöht. Nach der Vertreibung überzähliger Horden von Hyänen aus der Himmlischen Herausforderung tauchen sie nun in verschiedenen Events auf. Allgemein Nahrung, Zutaten und andere Verbrauchsgegenstände wurden mit Verfallsdaten versehen. Es wurden neue „Call and Response"-Missionen hinzugefügt, die alle eure Lieblingslieder über Drachen und einen brandneuen Tiefsee-Drachen-Shanty enthalten. Es wurde eine Vermögenssteuer auf alle Bankguthaben im Wert von über 10.000 Gold eingeführt. Spieler erhalten ein Formular per Ingame-Post, mit dem sie ihre im letzten Steuerjahr erworbenen und verlorenen Vermögenswerte angeben können. Es wurden weitere Alt-Drachen hinzugefügt. Einige NSCs, die sich euch gegenüber unhöflich oder abweisend verhalten haben, als ihr frischgebackene Abenteurer wart, die gerade dabei waren, sich in der Welt zurechtzufinden, möchten sich bei euch entschuldigen. Ihr schuldet ihnen gar nichts. Fraktale Fraktale sind jetzt rekursiv. Ein kleineres Observatorium Nebelsperre wurde innerhalb jedes Fraktals platziert. Weitere Details findet ihr im Abschnitt „Fraktale" der Update-Notes zum Spiel vom 1. April 2021. Jedes Fraktal wurde im Hinblick auf historische Genauigkeit aktualisiert, um den erhabenen Palawa Joko und seine Beteiligung an ihren Ereignissen darzustellen. Die neue Fraktal-Instabilität „Labyrinthschreck" wurde hinzugefügt. Um die Auswahl der Spieler hinsichtlich der Qual-Widerstandwerte zu vergrößern, gibt es jetzt eine tägliche Rotation, die euren Qual-Widerstand basierend auf den folgenden Boni erhöht: Anzahl der passenden Widerstandswerte Anzahl der unterschiedlichen Widerstandswerte Anzahl der passenden positiven und negativen Widerstandswerte Anzahl der Widerstandswerte, deren Summe 10 ergibt Höchster einzigartiger Widerstandswert in eurer Gruppe Um den höheren Basis-Qual-Widerstand zu kompensieren, wurden die Qual-Widerstand-Anforderungen für Fraktale über 20 gewaltig erhöht. Gegenstände Um den Spielern das Leeren ihrer Rucksäcke für neue Beute zu erleichtern, wurde die Schaltfläche „Inventar leeren" neben der Schaltfläche „Kompakt" hinzugefügt. Ein weiterer Zuckerstangen-Hammer wurde hinzugefügt. Wir werden jedes Jahr Zuckerstangen-Hämmer hinzufügen, bis sie ein Teil eurer Feiertagstraditionen sind. Reittiere Es wurde eine Aufgabe zum Freischalten der Springer-Beherrschung 6 hinzugefügt. Die Beherrschung ermöglicht das Aufsteigen auf euren treuen Springer und den Einsatz seiner Fertigkeiten in der Luft. Ein Problem mit der Knochenskalierung wurde behoben, das dazu führte, dass der Raptor das Taschenformat deutlich überschritt. Klassen-Fertigkeiten Allgemein Zur Einhaltung der Ruhezeiten dürfen Kampfschrei-Fertigkeiten nicht mehr zwischen 22 und 6 Uhr tyrianischer Zeit verwendet werden. Elementarmagier/in Ein Problem wurde behoben, durch das Elementarmagier die Materialkomponentenkosten für bestimmte Zauber ignorieren konnten. Weber können auf einen elementaren Webstuhl zugreifen, um brillante, aber vergängliche Wandteppiche zu schaffen. Ingenieur/in Geschütztürme, Gadgets und Gyroskope gelten jetzt als Materialkomponenten-Fertigkeiten. Ingenieure können diese Fertigkeiten nur einsetzen, wenn sie den benötigten Gegenstand zuerst an einer Waffenschmiedstation herstellen. Ingenieure, die beim Verlassen einer Karte Geschütztürme, Gadgets oder Gyroskope herumliegen lassen, werden nun wegen Vermüllung bestraft. Wächter/in Um den nach der Einführung der Himmelsschuppe und der neuen Alt-Drachen entstandenen Überfluss an Optionen zu verringern, müssen Drachenjäger ihre Jagdziele bei der Wahl der Spezialisierung gezielter auswählen. Schaltet eine neue Spezialisierung frei, die exklusiv für Wächter erhältlich ist, um eure monatlichen Verantwortungseigenschaften auszuwählen. Diese Eigenschaften werden in die Liste der Hausarbeiten aufgenommen. Mesmer/in Nekromanten können sich jetzt auf vergangene Patches einstimmen und ihre Fertigkeiten an die Spielbalance und das Scripting anpassen, die zur jeweiligen Zeit verwendet wurden. Schmetterlingseffekte kehren bald von ihrer erstaunlichen saisonalen Wanderung zurück. Nekromant/in Nekromanten können sich jetzt bewegen, wenn sie besiegt wurden. Anstatt angeschlagene Verbündete wiederzubeleben, können Nekromanten jetzt ihre Leichname zur Erzeugung zusätzlicher Diener verwenden. Waldläufer/in Aktive Tiergefährten erzeugen nun Abfall, der beseitigt werden muss, da das tyrianische Gesetz sonst Strafen vorsieht. Waldläufer können jetzt niedliche Bilder ihres aktiven Tiergefährten im „Guild Chat" posten. Widergänger/in Ausgerüstete legendäre Haltungen ändern sich jetzt oder wechseln, wenn die herbeigerufene Legende es satt hat, mit euch zu sprechen. Ein Fehler wurde behoben, durch den Widergänger den Teleport-Zustand während „Unablässiger Angriff" nicht verlassen konnten, wodurch sie für eine scheinbare Ewigkeit in der Welt zwischen den Welten gefangen blieben. Dieb/in Getarnte Diebe dürfen jetzt den Kampfbereich verlassen und aus der Ferne zusehen, wie die Mitglieder ihrer Gruppe gegen den Boss kämpfen, und dann auftauchen, um ihren Anteil an der Beute einzusammeln, als hätten sie die ganze Zeit hart gearbeitet. Diebe können jetzt bei Aktivitäten wie dem Korbkampf, dem Krebs-Wurfspiel, dem Mursaat-Tennis und dem Rülpserbluffen schummeln. Krieger/in Krieger können jetzt mithilfe der Streitkolben-Fertigkeit Zepter, Fokusse und Stäbe in beiden Händen ausrüsten. Banner werden nicht mehr als Werbefläche vermietet. Strukturiertes Spieler gegen Spieler Die Gewinner von Turnieren qualifizieren sich jetzt nach ihrem Tod für die Verwandlung in einen Erweckten durch den mächtigen Palawa Joko. Welt gegen Welt Ein Fehler in der Aggro-Tabelle wurde behoben, der verhinderte, dass Tore angreifende Spieler ordnungsgemäß angreifen konnten. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Wänden wurde um 500 % erhöht. Lokalisierung Evon Schlitzklinge kündigte die Eröffnung der Café-Kette „Icebrew Saga" in jeder größeren Stadt an. Derzeit wirbt er koffeinierte Skritts als Baristas an. Das Training im Buchstabieren von Spielernamen dauert jedoch länger als erwartet. Bald erhältlich: Legendäre Stärke: extra starker Kaffee mit einem Hauch von gefrorenen Waldbeeren und wilden Geistern. Trinkhörner in der Form von Jormags Zahn sind auf Nachfrage erhältlich. Verkohlter Sieg: von der Flammen-Legion in Panzern scharrf geröstete Kaffeemischung. Wahre Natur: Grüner Tee von der Befleckten Küste. Die Teebeutel sind kompostierbar. Ewiger Fokus: Magie-infundierter Icebrew-Kaffee in praktischen Behältern, die nach Gebrauch zusammengefaltet werden können. Palawa Schoko: erlesener Kaffee Mocha, der vorübergehend unzerstörbar und energiegeladen macht und dabei den Sinn für Humor erheblich erhöht. Deldrimor: Koffeingeladene Shots, in Steinbechern erhältlich.
  17. Eine Nachricht von Cal Cohen, Game Designer für das PvP/WvW Hallo zusammen! Das Update dieser Woche umfasst eine Handvoll PvP-Spielbalance-Änderungen. Zudem möchten wir euch über einige Zusammenhänge hinter den Entscheidungen ins Bild setzen, die wir für die Wächter, Nekromanten und Widergänger getroffen haben. Ganz am Ende dieses Beitrags werden wir auch über Bereiche sprechen, die wir für zukünftige Updates untersuchen. Varianten des/der Zustandswächter/in Allumfassender Zorn: Die Brenndauer wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.Ewige Rüstkammer: Die Brenndauer wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.Schwert der Gerechtigkeit: Die Munitionsanzahl wurde im PvP von 3 auf 2 reduziert. Die Erholzeit zwischen den einzelnen Anwendungen der Fertigkeit wurde im PvP von einer Sekunde auf 5 Sekunden erhöht.Der/die Drachenjäger/in ist die am weitesten verbreitete Version der Zustandswächter. Die Kernversion wird in Spielen mit Rangwertung jedoch auch recht häufig verwendet und zeigt ähnliche Erfolge. Wir beginnen mit einigen Anpassungen an „Allumfassender Zorn", „Ewige Rüstkammer" und „Schwert der Gerechtigkeit", um den Flächeneffektdruck durch Brennen abzuschwächen, den diese beiden Builds mit sich bringen. Insbesondere bei „Ewige Rüstung" handelt es sich um eine Eigenschaft, die wir für eine Funktionsänderung in allen Bereichen des Spiels evaluieren, um das Brennpotenzial aller Geisterwaffen zu normalisieren. Bis dahin verkürzen wir jedoch die Dauer, um den zu stark geratenen Fall mit dem Schwert abzuschwächen. Die Rune des Fallenstellers ist zwar nicht betroffen, sie steht jedoch ganz oben auf unserer Beobachtungsliste. Je nach Auswirkung der heutigen Änderungen könnte sie in Zukunft angepasst werden. Diener-Nekromant/in Fleisch des Meisters: Der Lebenspunktebonus durch Diener wurde im PvP von 50 % auf 25 % reduziert.Todesnova: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,6 auf 0,45 reduziert.Wir haben letzten Monat einige kleine Anpassungen an den Diener-Builds vorgenommen und legen diese Woche noch ein paar Änderungen nach, um die Builds in Einklang zu bringen. Es ist zwar interessant, wie sich die Diener-Nekromanten im höherrangigem Spiel gegen einige der Meta-Side-Noder schlagen, doch aus Sicht der Spielbalance-Philosophie wollen wir nicht, dass KI-lastige Builds eine Säule der PvP-Meta sind. Die Diener-Nekromanten haben zudem in Spielen mit Rangwertung eine ganze Weile überdurchschnittlich gut abgeschnitten, und da das Kraftniveau der Zustandswächter gesenkt wird, wollen wir sicherstellen, dass die Spieler gegnerische Diener in Schach halten können. Wir reduzieren daher ihre Lebenspunkte insgesamt. Außerdem verringern wir die Strafe für das Töten von Dienern in Nahkampfreichweite ein wenig. Unterstützer-Wächter/in „Bleibt standhaft!": Die Erholzeit wurde im PvP von 45 auf 60 Sekunden erhöht.Reines Herz: Die Heilskalierung wurde im PvP von 0,3 auf 0,15 reduziert.Tugend der Entschlossenheit: Die Heilskalierung wurde im PvP von 1,4 auf 1,0 reduziert.Schild des Urteils: Die Schutzdauer wurde im PvP von 4 auf 2 Sekunden reduziert.Letzten Monat haben wir die Unterstützer-Bannbrecher etwas weiter heruntergeschraubt, wodurch die Wächter als wichtigster Unterstützer-Build in der Meta übrig blieben. Wir sind der Meinung, dass der derzeitige Zustand der Wächter im Vergleich zu dem Zustand, den wir uns für Unterstützer-Builds wünschen, zu stark ist. Deshalb stutzen wir ein paar Teile, bevor wir uns potenzielle Verstärkungen für die Unterstützer-Builds von Sturmboten und Bannbrechern ansehen. Ein Teil dieser Entscheidung ist auf die allgemeine Langsamkeit der Meta im Moment zurückzuführen. Wenn sich das mit der Zeit ändert, werden wir weiterhin den idealen Punkt für Unterstützer-Builds evaluieren. Ventari-Widergänger/in Energie-Ausstoß: Die Rückschlagdistanz wurde im PvP von 450 auf 100 reduziert.Blendende Wahrheiten: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt jetzt im PvP 10 Sekunden.Schub der Nebel: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.Ventari-Widergänger erhalten eine ähnliche Anpassung ihres Rückschlags wie das Waldläufer-Großschwert. Die Gruppenkontrolle bleibt erhalten, während die Decap-Gefahr reduziert wird. Wir nutzen außerdem die Gelegenheit, um eine problematische Interaktion zwischen der Ventari-Heilung mit geringer Erholzeit und „Blendende Wahrheiten" zu bereinigen, indem wir eine interne Erholzeit hinzufügen. Zu guter Letzt wird die Erholzeit von „Schub der Nebel" leicht erhöht, um die Defensive aller Widergänger-Builds zu verringern. Es gibt einige weitere Bedenken bezüglich der Wucht und der Überlebensfähigkeit des Builds, auch abgesehen von seinem Decap-Potenzial. Am Ende des Beitrags werden wir ein wenig mehr über unsere Pläne hierzu berichten. Shiro-Abtrünnige/r Geladene Nebel: Die Energiegewinn wurde im PvP von 25 auf 10 reduziert.Phasenwanderung: Die Erholzeit wurde im PvP von 5 auf 12 Sekunden erhöht.Schub der Nebel: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.Die Abtrünnigen haben sich nach den Änderungen an ihrer Machterzeugung weiterhin gut entwickelt, und wir nehmen ein paar weitere Anpassungen an ihnen vor. „Geladene Nebel" sticht als die Eigenschaft hervor, die viele der mächtigsten Sequenzen der Abtrünnigen ermöglicht und gleichzeitig die Erwartungen an die Energiekosten der Abtrünnigen auf den Kopf stellt. Wir haben überlegt, ob 10 oder 15 Energie der richtige Wert ist (oder gar einige ungewöhnliche Zahlen dazwischen, wie 12), doch wir haben uns hier für eine stärkere Anpassung entschieden. Dafür haben wir nicht zu viele andere Bereiche geändert. Es ist eine Zahl, die wieder ein wenig nach oben gehen kann, wenn wir die Auswirkungen bewerten und andere potenzielle Änderungen betrachten. Die Erholzeit von „Phasenwanderung" wird leicht verlängert, um sowohl das Verfolgungspotenzial als auch die allgemeine Mobilität von Abtrünnigen und Herolden auf Karten zu verringern. Kraft-Herold/in Licht spenden: Die Dauer des Schadenumkehreffekts wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.Phasenwanderung: Die Erholzeit wurde im PvP von 5 auf 12 Sekunden erhöht.Schub der Nebel: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 25 Sekunden erhöht.Zusätzlich zu den anderen allgemeinen Änderungen an den Widergängern wird bei den Herolden auch eine kleine Anpassung an „Licht spenden" vorgenommen. „Licht spenden" ist ein weiterer Fall, den wir im Hinblick auf eine funktionelle Änderung evaluieren, doch in der Zwischenzeit nutzen wir die Gelegenheit für eine leichte Verkürzung der Dauer, um die defensiven Fähigkeiten der Herolde weiter zu reduzieren. Wir sind ein wenig vorsichtig mit der direkten Reduzierung des Schadens von Widergängern (sowohl hier als auch bei den Abtrünnigen). Gleichzeitig versuchen wir, das allgemeine Tempo der Meta zu beschleunigen. Ein Ausblick Das, was im heutigen Update am meisten fehlt, sind die Pestbringer. Als die heutigen Änderungen intern finalisiert wurden, zeigten die „Heilkundigen Pestbringer" einige starke Ergebnisse in automatisierten Turnieren, sie wurden jedoch noch nicht allzu häufig im Spiel verwendet. Es gab einige Überlegungen, ob dies eine frühzeitige Anpassung rechtfertigt, doch wir sammeln normalerweise gerne mehr Daten (einschließlich der Überprüfung zukünftiger Gewinnratenstatistiken und der Beobachtung des Gameplays), bevor wir handeln. Letzten Endes haben wir uns entschieden, diese Woche erst einmal nichts zu überstürzen. In Anbetracht dessen, was wir seither gesehen haben, ist das etwas, das wir lieber früher als später angehen möchten. Wir prüfen derzeit einige Anpassungen für das nächste Release. Wir haben außerdem den Zustand des Heilkundigen-Amuletts evaluiert. Das allgemeine Spieltempo ist im Moment langsamer, als wir es uns wünschen würden. „Heilkundiger" spielt dabei eine große Rolle, sowohl durch die Stärke der wuchtigeren Unterstützer-Builds, die in letzter Zeit in der Meta waren (sowohl Bannbrecher als auch Wächter, im Vergleich zu früheren Metas mit Sturmboten), als auch durch die mehr auf Überlebensfähigkeit ausgerichteten Side-Node-Builds, die dazu neigen, in Kämpfen für Pattsituationen zu sorgen. Die andere Hauptkomponente des Kampfrhythmus ist die Menge des verfügbaren Schadens. Wenn man auf so etwas wie die Granaten-Holoschmiede vor ihrer Abschwächung zurückblickt, waren sie trotz aller Probleme, die sie hatten, sehr gut darin, Schaden zu verursachen und das Bunkerspiel zu bekämpfen. Wir sind vorsichtig, wenn es darum geht, den Schaden wieder auf dieses Niveau zu bringen und wollen zunächst einige Anpassungen an der Überlebensfähigkeit vornehmen, bevor wir den Schaden neu bewerten. Zu diesem Zweck überlegen wir, das Heilkundigen- und Marschal-Amulett zu entfernen und eine verbesserte Version von „Sigill der Transferenz" (erhöhte erteilte Heilung) hinzuzufügen, um einen Teil des Heilungsverlustes bei Unterstützer-Builds auszugleichen. Das würde auch einige Anpassungen für Heilungsquellen beinhalten, die am stärksten von dieser Verschiebung betroffen sind (dazu gehören insbesondere „Selbstloses Wagnis" und „Elementar-Bastion" sowie „Ruf der Tapferkeit", die nicht von der Transferenz profitieren). Insgesamt würden einige Quellen Verbündeten ein bisschen mehr und einige ein bisschen weniger Heilung gewähren als mit „Heilkundiger", doch die Selbstheilung von Unterstützer-Builds wäre geringer. Side-Node-Builds, die aktuell „Heilkundiger" verwenden, würden ebenfalls zum Avatar-Amulett gedrängt werden, was hoffentlich zu weniger Pattsituationen und einem erhöhtem Kill-Potenzial führt. Wir wollen immer noch, dass dedizierte Unterstützer-Builds eine praktikable Wahl sind, und wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen ab sofort genau im Auge behalten. Wir glauben aber, dass „Heilkundiger" in der aktuellen Situation des Spiels mehr Probleme schafft als löst und dass es sich lohnt, dieses Feature unter die Lupe zu nehmen. Das war's für dieses Mal. Danke fürs Lesen. Wir sehen uns im Spiel! Das Systems-Team
  18. Fehlerbehebungen: Ein Server-Absturz wurde behoben. Ein Problem wurde beseitigt, bei welchem manche Fertigkeiten über eine unendliche Reichweite verfügten. Ein Problem wurde behoben, bei welchem die Lippenfarbe von dem Kriegsklauen-Skin Tundra-Grimalkin von anderen Farben beeinträchtigt wurde.
  19. Gewinnt die Unterstützung der Olmakhan! Loggt euch bei Guild Wars 2 ein und sprecht mit ihrem Vertreter im Auge des Nordens, um am globalen Fraktionsmobilisierungs-Event teilzunehmen.
  20. Verspätete Notes: 23. März 2021 23.03.2021 – Verspätete Notes Lebendige Welt Die Anzahl an Prismatiumbarren, die zur Herstellung der Feurigen Drachentöter-Waffen und Eisigen Drachentöter-Waffen benötigt werden, wurde von 10 auf 5 reduziert. Das Rezept für den Prismatiumbarren wurde aktualisiert. Es werden jetzt 5 statt 10 Prismatizit-Kristalle benötigt. Ein alternatives Rezept für Prismatiumbarren, das mehr Prismatizit-Kristalle und weniger Orichalcumbarren verwendet, ist beim Olmakhan-Händler im Auge des Nordens erhältlich. Für den Erfolg „Tägliche® Dracheninterventionist(in)" werden Spieler mit bis zu 10 statt 6 Prismatizit-Kristallen belohnt. Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das die Suchleiste im Fenster „Anpassen" für legendäre Aufwertungen in nicht-legendärer Ausrüstung nicht angezeigt wurde. Fehlerbehebungen Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Paprikakern in den Donnerkopf-Gipfeln wieder auftauchte.
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